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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 93

  • @ragewind9950
    @ragewind9950 3 ปีที่แล้ว +4

    子供心にアメリカは怖い所だと思わされた作品

    • @KNASE323
      @KNASE323 3 ปีที่แล้ว +2

      '80年代ニューヨークの電車の写真みるとコワいよ
      ファイナルファイトそのまま

  • @トニーさん
    @トニーさん 4 ปีที่แล้ว +12

    雑魚敵が起き上がるときの頭ふりふりモーション好き

  • @koukinakamura5008
    @koukinakamura5008 2 ปีที่แล้ว +2

    稼働当時は生まれた頃なのではまったのは小学生の頃でした。実際やると難しいけど何故かやめられない面白さがあり、アケスタでも遊んでます。

  • @いぬわら
    @いぬわら 4 ปีที่แล้ว +7

    投げた敵が投擲武器になる、取り敢えず普通にキャラを動かしながら連打してれば雑魚敵は簡単に倒せる。
    これが結構画期的だったと思います。

  • @vt-priest
    @vt-priest 4 ปีที่แล้ว +19

    会うとアビゲイルの真似して奇声上げながら例のポーズで突っ込んでくる友人のこと、久しぶりに思い出した
    顔芸すごかったなぁ

    • @ishiguro0717
      @ishiguro0717 3 ปีที่แล้ว +2

      ダ、ダダダダダとソドムの突進の真似してくる友人思い出した!

  • @lrwmasa
    @lrwmasa 4 ปีที่แล้ว +5

    ほぼ同時期にシムシティが発売された影響で、そのキャッチフレーズを
    「市長(ハガー)が好きなこの街も市民(マッドギア)が好きとは限らない」なんて言い換えてたな。

  • @inrk453
    @inrk453 4 ปีที่แล้ว +5

    ゴールデンアックスネタが出たけど、そこからベアナックルシリーズが誕生したのも感慨深い。
    個人的はファイナルファイトより、ベアナックルの方がBGMとか雰囲気とか好きです。

  • @san-vk2xl
    @san-vk2xl 4 ปีที่แล้ว +7

    子供の頃初めて自分で操作している感覚があって「楽しい」を体験したゲーム

  • @heisyu1985
    @heisyu1985 4 ปีที่แล้ว +6

    SFC版ガイとGBA版の湾岸エリアの犬回復と一定時間無敵(ジェシカ像)・1UP登場には、かなり助けられたユーザーがいるはず。

  • @ゲスト仮-v1i
    @ゲスト仮-v1i 4 ปีที่แล้ว +7

    ゲームセンターでも流行ってました。技を出すと自分のライフも減るのが厳しかったです。

    • @neoanito
      @neoanito 4 ปีที่แล้ว +1

      ハガーの「うおおお!」がシュールでダブルラリアットしながら
      移動して遊んだのは私だけではないはずw

  • @デブ二郎
    @デブ二郎 4 ปีที่แล้ว +6

    中坊の頃めっちゃやってたなあ。千円がすぐに溶けて哀しかった記憶が疼く。
    それでもどーしてもロレントが倒せなかった。

  • @野森佳
    @野森佳 3 ปีที่แล้ว +1

    ガイ版はサントラCD同梱でしたよ。
    一部の曲しか収録されていませんでしたけど。
    当時コーディ版を持っていなかったのでこっちを買いました。

  • @あかたろう-c3c
    @あかたろう-c3c 4 ปีที่แล้ว +9

    FFと言えば、市長が主人公のゲームですよ。魔法❓️意味が解りませんが🐤

    • @gansaibou1
      @gansaibou1 4 ปีที่แล้ว +3

      ファイナル・・ファンタジー?・・・何それおいしいの?

  • @RP-ez5hs
    @RP-ez5hs 3 ปีที่แล้ว +3

    ベアナックルみたいに新作出て欲しいですね🎵

  • @kotasuga5077
    @kotasuga5077 4 ปีที่แล้ว +5

    日本では発売されてないですが、ファイナルファイト ストリートワイズってのありましたよね。

  • @牛丼サンボ
    @牛丼サンボ 4 ปีที่แล้ว +1

    ダブルドラゴンを超えるゲームが出て当時はよく遊んだ。キャプテンコマンドー、天地をくらう2、エリプレ等王道に隠れたてしまったアンダーカバーコップスやバーニングファイトも実はよく出来ていたんですよね。そしてこれら全てのベルトアクションゲームを制しトップになったスパイクアウト。当時のゲームセンター世代を生きれて本当幸せだった。

  • @湯けむり中年
    @湯けむり中年 2 ปีที่แล้ว +1

    今でも楽しんでるよ😃

  • @93rx43
    @93rx43 4 ปีที่แล้ว +3

    そしてなぜか忘れられるマッスルボマー(笑)若かりしころのハガーとジェシカが出てくるんだけどな…

  • @KAMEO123
    @KAMEO123 4 ปีที่แล้ว +3

    今こういうシンプルなベルトロールアクション少ないよな。何でもかんでもオープンワールドみたいにしてさ。やっぱり少し制限あっていいからゴリゴリのぶっ飛ばすだけのゲームしたい。ファイナルファイトリメイクを望む!

  • @安藤浩-l4s
    @安藤浩-l4s 4 ปีที่แล้ว +1

    ファイナルファイトの1コインクリアのエンディングはかなりぶっ壊れ。
    後、コーディがストゼロ3で囚人なのは喧嘩に明け暮れて捕まったから。
    勝利ポーズの一つではファイナルファイトのボスの一人のエディが出ています。
    ちなみにストリートファイターシリーズの最新では更生して市長になってます。

  • @kumachan19852007
    @kumachan19852007 4 ปีที่แล้ว +3

    ファイナルファイトガイを出したときは、ガイだけでなく、炎の工場ステージも出してほしかった。音楽だけはオプションモードで聴けるのに

  • @どん底都民
    @どん底都民 3 ปีที่แล้ว +3

    これ大好きなんだよな。
    新作出ないかな…

  • @飛蝗-c9o
    @飛蝗-c9o 4 ปีที่แล้ว +2

    ゲームショーのタイトルは「ストリートファイター'89」でした

    • @neoanito
      @neoanito 4 ปีที่แล้ว +1

      @@mattariGaming その辺りの経緯はメストの別冊第一弾のストIIに詳しく書いてたのを記憶しています。

  • @暗号名P
    @暗号名P ปีที่แล้ว

    スト5にコーディー(色違いでFF時代)とメトロシティベイエリアが追加されると聞いた時には「コーディーVSアビゲイルが30年越しに蘇る!」と興奮してました(格ゲーはやらない人ですが)

  • @kuwakuwa2060
    @kuwakuwa2060 4 ปีที่แล้ว +3

    スーファミ版、難易度最高をノーコンテニューでクリアできる程度にやりこみました。
    最初は使いやすいコーディー(ガイ)を連射機で操作してるんですが、慣れると連射機不要でハガーでした。

  • @燕陣内
    @燕陣内 4 ปีที่แล้ว +5

    GBA版のボス前の会話追加と
    ストゼロ版コーディーとガイが追加ってのもあってもいいかもしれませんな。
    やさぐれてたコーディーが段々ノリノリになっていくシナリオはかなり面白かった覚え。

  • @由布由布男
    @由布由布男 4 ปีที่แล้ว +3

    ファイナルファイトのキャラがストリートファイターに出ると
    キャラが変わりすぎるのもチラホラ…
    マキとかルシアとか。他のキャラはまぁ有り得そうではありますが、
    この二人はさすがに変わりすぎだろ、と思いました。
    でも、出てくれるだけでも嬉しくもあります。

    • @由布由布男
      @由布由布男 4 ปีที่แล้ว

      @@mattariGaming キャラデザがルシアはあれだけ良い感じに仕上がってるので、
      別に無理に関西キャラにしなくても
      無個性ってことにはならなかったんじゃ
      ないかなぁと思っています。

  • @jtpgadmw2468
    @jtpgadmw2468 4 ปีที่แล้ว +1

    類似ゲームにバーニングファイト(SNK・アーケード)ラッシングビート(ジャレコ・スーファミ)があるが
    バーニングファイトはゲーム全体が、ラッシングビートは断末魔で死ぬ程笑いました。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus 4 ปีที่แล้ว +1

    関係ないけどハイスコアガール見たくなる動画やね

  • @toratora-cr2sg
    @toratora-cr2sg 4 ปีที่แล้ว +1

    ファイナルファイトは今もゲーセンで稼働させてる所はあるからな新旧ゲームという台に入っています
    たしかエディEの策にハマってコーディが逮捕されたと昔ネットに書いてあったのを見たことがあります
    ストVでハガーがコーディの罪をもみ消してその後にメトロシティの市長になったと知った時は驚きました

  • @Genius.swordsman-Hisame
    @Genius.swordsman-Hisame 4 ปีที่แล้ว +2

    囚人服コーディーでファイナルファイトって無かったっけ?

    • @ぜっトンインパルス
      @ぜっトンインパルス 3 ปีที่แล้ว +1

      ゲームボーイアドバンスのファイナルファイトONEと思われ
      初代のリメイク版的な作品で、隠しでストZERO版コーディとZERO版ガイが使えました

  • @ヒャクイチ一一
    @ヒャクイチ一一 4 ปีที่แล้ว +1

    スーファミ版ではファミマガがウソテクで2人同時プレイができるというのやったために何故か徳間書店ではなくカプコンに抗議が行ったのは有名な話

  • @小林成竜
    @小林成竜 4 ปีที่แล้ว +1

    ちなみにスーファミはロレントのステージはカットされましたよね

  • @gion142
    @gion142 4 ปีที่แล้ว +1

    ハガー市長の元ネタって
    「探偵マイク・ハマー」(1984~1987)の主人公のマイク・ハマーだよな?
    ステイシー・キーチ主演の方の

  • @ナリナリ-f3k
    @ナリナリ-f3k 4 ปีที่แล้ว +1

    プレイ動画が連打パット使ってて、それがなぜかフフッてなったw

  • @金閣寺八十丸
    @金閣寺八十丸 4 ปีที่แล้ว +2

    ポイズンは兄貴さんだろう

    • @金閣寺八十丸
      @金閣寺八十丸 4 ปีที่แล้ว

      おお、そう言えばそうだったね。忘れていました。
      当時の設定が青少年()には衝撃的だったので・(^^;

  • @TheRainbowIsland
    @TheRainbowIsland 4 ปีที่แล้ว +1

    メーカー公式発表は1989年、実際の稼働は1990年。他にも似たような作品はいっぱいあるんだけど、ロケテスト(正式稼働前に実際にゲーセンに置いて客の反応をチェックする)とかで初披露されたらその年がメーカー公式になるようです。漫画家でも初めての連載よりも前に読切で雑誌に初掲載されてたら、そっちがデビュー作になってしまうようなもの。

  • @ゲイラ様
    @ゲイラ様 4 ปีที่แล้ว +3

    SFCでやりまくったわ
    すごい移植レベルだったね
    いくらギャングとはいえただタムロして座ってる連中に背後から
    鉄パイプで襲いかかる市長もどうかと思ったが笑

  • @はりぃの現実逃避
    @はりぃの現実逃避 3 ปีที่แล้ว +1

    カプコンクラシックはBGMの違いが有ったりします
    ガイは刀得意設定なのにそんなに使えないw

  • @takanyan-2024
    @takanyan-2024 3 ปีที่แล้ว +1

    あれ?ポイズンは男性設定と聞いたことがあります。ヒューゴーは、確かにですね

  • @MUuMU1102
    @MUuMU1102 3 ปีที่แล้ว +1

    タフも状態が良いと3万ぐらいで買い取ってもらえますね!うちのは黄ばんでましたが1.2万でした!…ってこれ発売価格とほぼ同じ…当時のSFC高かった

  • @marty66jp
    @marty66jp 3 ปีที่แล้ว +1

    完全版ってメガドライブCDで出てなかったっけ?工場のシーンも有った様な気がしたけど....あれは完全版じゃなかったのかな...🙄

  • @sollalice_JP
    @sollalice_JP 4 ปีที่แล้ว

    ストファイ5のアビゲイルはファイナルファイト時代に多くのコーディやハガーをぶち転がしてきた、例のあ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!って言いながら突っ込みパンチもあるのかしら

    • @西村康平-t6y
      @西村康平-t6y 3 ปีที่แล้ว +1

      真っ赤になりぶん殴る技は5のアビゲイルにもあります。声優さんは竹内良太氏。

  • @the-yellowmonke23
    @the-yellowmonke23 3 ปีที่แล้ว +2

    CPS1のゲームは開発機にX68000を使っていたと聞いた事あります。
    だからX68版の移植度がほぼ忠実なのかと一人で納得してます。

  • @羅張-l3k
    @羅張-l3k 4 ปีที่แล้ว +1

    TH-camでほとんどメガcd版動画鑑賞してる

    • @TM-jk8ce
      @TM-jk8ce 4 ปีที่แล้ว

      メガCD版について、パンチのタイミングに一言いわせてください、一回攻撃ボタンを押してパンチ音が終わる直後のタイミングに次の攻撃が出来るのですが、連続して攻撃ボタンを押してしまうと、この2番目に来る攻撃がキャンセルされてしまうので、パンチ音を聞きながら攻撃のタイミングを探ってください、少しだけですが早く攻撃できます。
      ○攻撃ーパシー攻撃ーパシ・・・
      ❌攻撃・攻撃ーパシー休みーパシ・・・
      余計な事を書いてしまってすいませんでした。意味わからないですよね、つまり音が終わってから攻撃すると連続してくれるということです。

    • @bananagunso
      @bananagunso 3 ปีที่แล้ว

      @@mattariGaming メガcd版は隠しコマンド入れればパンチ連打できるから必須

  • @タロウ-k6c
    @タロウ-k6c 2 ปีที่แล้ว +1

    ps4版はオンライン2人プレイができた

  • @test-test
    @test-test 3 ปีที่แล้ว +1

    PSPの北米版Capcom Classic Collectionにも収録されているな

  • @horidoraku
    @horidoraku 4 ปีที่แล้ว +1

    マヴカプのハガー・・・(ストリートファイターじゃないって言われるとグーの音も出ないけど)

  • @CanaHeavy
    @CanaHeavy 4 ปีที่แล้ว

    マイティファイナルファイトは結構遊びました。ソドムが兄弟設定でやたら出てきましたね。
    必殺技コマンドがうまく出せなかった気がします。同じくカプコンFC末期作品のストリートファイター2010もやたらコマンドが難しかった記憶が

  • @ishiguro0717
    @ishiguro0717 3 ปีที่แล้ว +1

    スーファミ版はコンティニュー回数に制限があったような (泣)

    • @西村康平-t6y
      @西村康平-t6y 3 ปีที่แล้ว +1

      ありますね。カプコンが出すベルトスクロールゲームには。

  • @ueshininthehouse
    @ueshininthehouse ปีที่แล้ว +1

    ZERO3↑↑のマキは?

  • @ナキリエンジュ
    @ナキリエンジュ 4 ปีที่แล้ว +1

    個人的には、マキが好きだったな・・・
    うん、懐かしい。

    • @あかたろう-c3c
      @あかたろう-c3c 4 ปีที่แล้ว +1

      パンチラの度に停止ボタン押してた僕がいました。

  • @neoanito
    @neoanito 4 ปีที่แล้ว +2

    このゲームは何だかんだで遊びまくりましたね。ゲームがヘタなので1コインでは
    金網デスマッチまで進むのがやっとでした。
    後、本作の稼働時はバブル真っ最中だったので、一般のサラリーマンっぽい方々が
    大量の100円玉(推定3000円程度)を積みコインをしてコンティニューしまくって
    遊んでるのが都市部のゲームセンターで散見されたのも懐かしいw
    個人的な同ジャンルのゲームの遍歴ではダブルドラゴン→クライムファイターズと
    遊んで本作で完成形になった感じがしましたね。
    何よりキャラクタが源平討魔伝並みに大きいので大迫力で初見はビックリしました。

    • @neoanito
      @neoanito 4 ปีที่แล้ว

      @@mattariGaming 返信ありがとうございます。
      本作がストリートファイター無印の圧力ボタン筐体に入っている店があったので、
      友人達と(レバー+ジャンプボタン担当とパンチボタン担当で)遊びまくってました。
      流石に頑張っても1面クリアできるかどうかでしたがw
      そして時が流れて本作の存在を忘れかけてた頃に、まさか淫夢で再ブレイクするとはw

  • @ろいぼん
    @ろいぼん 4 ปีที่แล้ว +1

    ポイズンよりフォキシー派💓
    『フヮァ~👯』

  • @dai584
    @dai584 4 ปีที่แล้ว +3

    無印はGBA版とPS2版をよくプレイしてました🎮
    エンディングで何故ガイがコーディをボコボコにして
    立ち去るのか…今でもよく分からん(゚ω゚)
    OPの拘束されたジェシカ…他機種ではブラの色が赤かったね。

    • @由布由布男
      @由布由布男 4 ปีที่แล้ว +2

      あれは「ジェシカのとこにいてやれよ」って意味だったと記憶しています。

    • @neoanito
      @neoanito 4 ปีที่แล้ว +2

      アメリカの現地法人の判断でトラブルになりそうなのを色々回避したそうですね。
      ギャング構成員でも女性をボコボコにできないんで、ポイズンとロキシーはオカマだったり、
      ジェシカのブラが出るのは日本版だけで、海外版と移植版はエンディングで出てくるドレス
      のママ(ブラの色を変えただけだからそう見えないw)とか、ラスボスは身障者差別になる
      んで、車いすから降りる(普段は横着して車いすに乗ってるだけ)第二形態があるとか。
      ストII‘でもザンギとブランカの2Pが紫色の予定なのが変更になったのは「ホモ臭い」と判断
      されたからだとか。だた、全部メスト情報なんで真偽は怪しいですがw

    • @西村康平-t6y
      @西村康平-t6y 3 ปีที่แล้ว +1

      …コーディーは確かに普通に生きられない人でしたね。
      メトロシティーを平和にしたら…それをつまんねー世界と称して莫迦やってる者をボコるを繰り返してパクられジェシカに見限られる…彼が縞々囚人服と手錠、ワッパかけた姿にはたまげました。
      スト5では…ハガー市長が警察達に直談判してコーディーを釈放して市長の後釜にしました。コーディー市長がリクルートヘアー。ベスト、ワイシャツ、パンツにブランド物の腕時計の姿はまた更にイメチェンって感じでしたね。登場場面の「デスクワークは性に合わなくて…少しは退屈しのぎになる相手かな?」とナイフを器用にさばく姿はさすがでした。あのやり方は気をつけないと自分の手を切ります…。
      同じ公僕といえばルシア。火を放ち華麗な蹴り技はキュアルージュ、キュアソレイユみたいでした。

  • @inrk453
    @inrk453 4 ปีที่แล้ว +2

    いやいやメガCD版は当時、3キャラ使えて、二人プレイもできて、スーファミ版よりよかったよ。アレンジBGMもなかなか格好よかったですよ。
    ロレントのステージもあったし。
    ボイス付きのオープニングは笑えますが

    • @inrk453
      @inrk453 4 ปีที่แล้ว

      @@mattariGaming あ、いえいえ謝ることでもないです(>_

  • @smb2574
    @smb2574 4 ปีที่แล้ว +1

    タフは出鱈目な値段だね〜

  • @岩崎大志-b3w
    @岩崎大志-b3w 4 ปีที่แล้ว +1

    コーディーはとんねるずの石橋に似てる

  • @新しいテキストドキュメント
    @新しいテキストドキュメント 4 ปีที่แล้ว +1

    ファイナルファイト ストリートワイズはさすがに無いか

  • @浮所大吾
    @浮所大吾 2 ปีที่แล้ว

    当時めちゃくちゃゲーセンでやった

  • @shomasuda4675
    @shomasuda4675 4 ปีที่แล้ว +1

    うぽつです。
     メガCD版、音楽はいいすね。
     私は後になって「原作」をやったんだけど、あまりの難しさに絶望しましたwww

    • @shomasuda4675
      @shomasuda4675 4 ปีที่แล้ว

      いくらかかったのかなあ…😅

  • @熊木将斗
    @熊木将斗 2 ปีที่แล้ว

    ファイナルファイトって実は映画化されてたの知ってた?因みに主演は倉田保昭氏。

    • @mattariGaming
      @mattariGaming  2 ปีที่แล้ว

      知りませんでした。同名のタイトルみたいですがゲームとは関連性なさそうですね(;'∀')

  • @age788
    @age788 4 ปีที่แล้ว +1

    自分の見解では、爽快感の元祖はドラマや映画の殺陣で、ゲームではスパルタンXがベルトスクロールアクションの原点で、ファイナルファイトで火が着いて、現代のいわゆる「無双系アクション」につながっているのかな、と思う。

  • @吉岡コウ-u7u
    @吉岡コウ-u7u 4 ปีที่แล้ว

    日本未販売のストリートワイズを忘れてますよ

  • @hironosuke12
    @hironosuke12 4 ปีที่แล้ว +1

    ガイは現在、56歳(°□°;)

    • @the-yellowmonke23
      @the-yellowmonke23 3 ปีที่แล้ว

      春麗も現在は結構な高齢ですよね。

    • @西村康平-t6y
      @西村康平-t6y 3 ปีที่แล้ว

      @@the-yellowmonke23 正解です。…そのお年で国際警察はすごいです。
      自分はプリキュア達は時系列に合わせて成長するイメージありますよ…インスタの投稿通りに。Twitterでもそれ流行ってます。
      がしかし、格ゲーキャラの成長はイメージしてないっす。

  • @ブライス-g5l
    @ブライス-g5l 4 ปีที่แล้ว +2

    これのパクリ元になったストリートオブファイアーという映画がカオスでな

  • @shiki603
    @shiki603 4 ปีที่แล้ว

    LNSについては触れてないか…

  • @poonito5486
    @poonito5486 4 ปีที่แล้ว

    ゴッゴッデヤアッ

  • @ko_doji_no1
    @ko_doji_no1 4 ปีที่แล้ว +1

    確かパンチ投げはレバー下でも出来たハズ。😑 🕹️⬇️