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ラスボスの七英雄は最初「これクリアさせる気あんの?」って本気で思ったなw
ラスボスの七英雄はテンプテーションを見切って、装備を充実させて、強力な技を閃いていないと絶望的。見切り方が解らなかったころは最終皇帝を女性にして、他のメンバーも人間以外のユニットや女性にして、男性は魔石の指輪を装備させました。
ク イ ッ ク タ イ ム
7回攻撃でテンプテーションとソウルスティールくるとむしろラッキー
@@yossy_guitar クイックタイムなくてもソードバリア、リヴァイヴァ、フレイムウィップがあればさほどキツくなかったぞ。それに、毎回7回攻撃してくるわけじゃないし
自分も含め、これだけ理不尽な要素にやられて当時クリアできなかった人が沢山いるのに「クソゲー」どころか「神ゲー」として思い出に残っているのが本当にすごい。こんな作品他に思い浮かばないw
なんだろう、ロマサガ2は「楽しむ」と言うより、本当に神話へ挑んでる気分になる。理不尽な敵の強さが、本当の戦争を彷彿とさせるのよ。
ロマサガシリーズは全てそうですね。僕の場合、1は別れた仲間が二度とパーティーに入らなかったためラスボスには5人で挑むことになったし、2では7英雄を倒してラスボスに向かったら、やたら強すぎて全滅。しかも最後の7英雄を倒した時点でセーブしているので戻ってやり直すこともできず、仕方ないのでその一つ手前のデータからやり直しました。3も同様です。
444,444,441あ
@@柏木宗一郎-w6g 1で別れた仲間は時間で酒場に復活してたよ。ステータスはリセットされているけど。
1は主人公格8人以外は再加入出来ない。戦闘回数1040回でクリスタルシティに主人公集結するが、その後仲間から外すと65535回戦闘してオーバーフローさせないと再登場はしない。
アルビオン道場の存在を知ってからは高難度技もバンバン閃けて幼少期のリベンジを果たすことができました。今は色々な情報がわかるので良い時代ですね
小学生時代、七英雄はクイックタイム無しじゃ勝てなかった。そのクイックタイムも回数が足らなくなって皇帝がジェラール世代から1000年以上使い続けた火の術を封印し水の術を覚えさせた・・・。
小学生の時はベアにパリィ使わせる意味が分からなくて苦労した
ラスボスは別に体術とクイックタイムで勝てるんだから術開発と武具開発しなくても絶対詰まないよ。って友達に言って、じゃあクリアしてよと渡されたデータは術法研究所がなく、陣形もインペリアルクロスしかなかったので普通に詰んだ
個人的には、ラピストの強制スタンと素早さダウンはかなり罠だと思ってます。知ってれば強い陣形なんですけど
当時、短大生でしたが詰みました。逃げても敵が強くなる仕様、敵を倒しても収入なくほぼ初期装備でラスボス戦陣形やクラスも大したことなかった。リマスター買うか迷ってます。
SFC版リアタイ勢だけど子供の頃『きょうわこく』の意味が分からなかったもちろん今みたいにネットでググるなんて無かったから意味を知ったのは本当に大人になってからだったな
初回プレイの小学生当時は当然のようにラピストQTで技は乱れ雪月花が最上位でしたがそれでも技P術Pがギリギリだったことをよく覚えています。なのでラストバトルのBGMはQT仕様の1.1倍速しか記憶にありませんw
小学生じゃなかったけど、「○○が得意です」詐欺を見破るのは無理でした。今は攻略情報が簡単に見れるけど、当時色々(ほぼ)分からない状態で何度も遊んだし、すごく楽しかったのが不思議といえば不思議。(笑)
クイックタイムは開発が敢えて用意した救済処置だったのかも
小学生当時ラスダンまで行けた試しが無かったけど、閃きが気持ち良くてずーっとやってたなぁ。技名や陣形もカッコよくてクリア出来なくても楽しかった
最近、スマホのリマスター買ったけど………大人でも難しいというのは分かった。まぁ、難しいの敵避けなんだけど…クジンシー倒した後で40戦くらいしてた。もうね…この調子だと中盤の前で詰みそうで恐い
ラスボスはヤバかった。友人は全員クロスクレイモアに乱れ雪月花の直前セーブ脳筋詰み。私はラスボス挑む前のデータも残していた為助かったが、同じく脳筋だったのでクイックタイムしか手段がなかった。
お前、、まさかケンちゃんか!?
当時、中学生でしたがダンタークの最終形態が強すぎて詰みました。そして次の3に逃げました。最近始めてみましたがBGMとか演出とかやっぱセンス良くてシビレる。まさか40代になって再び挑むことになるとはw
大人になってからあらためてプレイしてみるとこのゲームの奥深さを体感するたしかに難しいけどデータ見ながら対策すると意外と難なく進めたりするから面白い!あまりの面白さに大人になってから2週してしまった(笑)
最大HP999なのに4桁のダメージを喰らったときはびっくりした。😅
気弾は草
敵が多くて逃げまくっていたら、ある時から敵にまったく歯が立たなくなって詰んだ思い出。
高難度RPGの王道攻略法「レベルを上げて物理で殴ればいい」が通用しない数少ないゲームです。術を鍛えないとどうにもならないゲームなのですが、それに気づいたのはラストの七英雄戦でもう手遅れでした。小学生時代に挫折して放り投げてからオッサンになってようやくクリア。
ジェラール鍛えまくった結果、クジンシー討伐でソーモンにヌエやトウテツが出るというオチ
初期装備でトウテツとか最悪w
@@Vアクロス 私は術法研究所を設立してひたすら術レベルを上げて、ジェラールにギャラクシーを打たせまくってました。
FFV normal ManaII normalRomancing Saga 2 Ultra HardP.S Romancing Saga 1 Very Hard/Romancing Saga 3 Hard
閃き適正とか各種数値とか、分からないことも魅力だった気がする。なんか知らんけど、そういう奴もいる、そういう事もある、でその時々を凌いでく感じがリアルで周回しても毎回楽しめた。
遊ぶことが目的ならそれで何も問題はないからね
MLVと閃き適正をオープンにするだけで随分楽しめるようになると思うあと装備が斬耐性だけじゃなくきちんと情報をオープンにして欲しいね
セーブして「逃がさん、お前だけは・・・」で詰んでやり直しがロマサガ2を投げた理由でした。大人になってからリベンジはしましたが、ラスボス>雑魚>>途中ボスなのもきつくて雑魚との戦闘回数には非常に気を使ってたのを思い出しましたし、いかに当時適当に戦ってたか思い知りました。
初代ロマサガと同様に、戦闘回数で敵が強くなるのが、子供のころはきつかった。育成しようと戦闘を繰り返す→こちらは碌に育っていないのに敵は強くなる→もっと育成が必要→・・・のループがね。
@@Raiza111 私は逆に、黒点波を覚えたあと、ひたすら逃げまくり、カイザーアントを出現させて狩りまくるのが大好きでした。
自分も始めたばかりの時、雑魚に一番苦しめられました。特に、地獄爪殺法と触手に。
自分も子供の頃に一度ぶん投げたけど、実はそんなに難しくはないんだよな理不尽に死んで継承して出直す、というのが前提だから「詰んだ」とか言って諦めちゃうだけであそこでセーブしたりしなければ、諦めなければ小学生の脳筋プレイでも粘ればクリアできる最大の敵は、当時は凄い勢いで新作ゲームが出てたから根性出してクリアするよりも先に次のゲームに行っちゃってたんだよ
ロマサガ2は初見だと線斬りが最強技の状態で術はほとんど触らずに進めて、それでも七英雄まで行けちゃうからそこでセーブして詰みましたね。カセットは兄弟共通でしたから、予備のセーブデータなんて無かったですし。 ロマサガ3だと防具の重量が装備画面上のグラフでざっくりわかったり、耐性に△や○や☆がついてわかりやすくなりましたね。キャンディリングや宵闇のローブみたく書いてないケースもありましたけど。
戻れないって警告出るから普通の人は詰まないと思う。初見クリアは厳しいゲームだし 術無いと詰むけど クイックタイムやリヴァイヴァはレベル上げで覚えるから警告無視してセーブする人は珍しいロマサガ3は警告出てから道中長いからアビスで戻れなくなって詰んだけど、初見で体術が強い事を知らなかったし
小学低学年で何もわからず、ただかっこいいメンバーや閃きを楽しんで終わりました。でもやっぱり名作だと思いながらひたすらやっていました。
あっ、最終皇帝まですらいけなかったわ
最後までオートクレール使い続けてたで、それで「あれ?皇帝弱いやん」ってなってラスボスは鳳天舞の陣で皇帝は中央でずっと防御して他全力でなんとかした思い出、あの頃は数値が嘘とかわかるわけないんだよなぁ
MaxHPが999に対して1000超えダメージのオーバーキルしてくるのはひどかったなぁ
特にリザードロード。腕力51というぶっ飛んだ強さ…。
相当怪しげな演算自体が、このゲームを独特なものにしていたと思います。オープンワールドに放り出された時と近いところにある感覚で、内部的にはハチャメチャな仕様だったんでしょうが、逆に狙って組み込んでいたなら相当の遊び心だとも思います。まぁ、危険な香りのする類ですけど。
適正とか小学生にクリアさせる気あんのかって確かに思う(大人になってからサガにハマった生物
ロマンシング・サガシリーズでは唯一クリアできたのが2だった。
@@yamyam208 2は難しいと言われているけど、1の方が難しいと思います。
@@ishinjiroster 1はどう進めればいいのかわからず途中で挫折しましたね。レベルアップを続けても敵も強くなっていくシステムだし、、、
ロマサガは独自ルール満載だから中学生でもキツかったw
敵の攻撃力が尋常じゃないのに防具の効果が分かりづら過ぎる初回はロックブーケ、ワグナス、ボクオーン(戦艦無し)が倒せずにつんだ
七英雄に苦戦を強いられるのは納得できるんだけど、このゲームは通常戦闘で全滅させられるから心が折れる。
小学生の方がたぶんむしろ得意な可能性が高いぞ。無理なのはたぶん小学生じゃなくて大人だと思う。
初回プレイ時、最終皇帝まで来たのに強い大剣技が全然揃っておらず、危機感を覚えて大剣が得意と自称するデザートガードを入れてアルビオン道場に足しげく通うも一向に技を閃く気配がない。「もしかしてこいつがダメなのか?」と思い立ち、デザートガードをルドン送りにしてイーストガードを入れたらものの30分も経たないうちに「乱れ雪月花」やら「無明剣」やらを立て続けに閃いて唖然とした思い出…今になって調べてみたらデザートガードの中でも大剣の閃き適正がイマイチなシャハリヤールを引いてたっぽいなあ。
似たような経験で、武装商船団は斧が得意だというのに、トマホークとアクスボンバーくらいしか覚えずに苦労していたら…ガマでしたw
子供騙しをしなかったロマサガシリーズには感謝してる
ネットの普及でネタバレだらけでかわいそうだよ
@@syam8743 ある程度プレイしないとネタの意味がわからないけどね。
後半のタコや植物の触手ズヴァヴァヴァヴァヴァヴァーン 3000弱ダメージ 音もいてぇし HPにもいてぇしほんと当時のスクウェアはバトル班とサウンド班の連携攻撃がエぐ過ぎだわ
〜が得意は詐欺レベルも大概にしてほしいと思いまして、理力の方はリマスター版で意外と冥術適正のキャラクターが多いなぁと思いました。一番の思い出は最終皇帝がスーファミ版でテンプテーションを喰らってオワタでしたね。
昔はもう攻略本読みながらやるのが当たり前だったから攻略本の嘘情報に惑わされたりして 色んな意味で楽しかったよ
派生閃きはなかなかわからないですよねなぎ払い→つむじ風→真空斬りを憶えるなんて思わなかったですよ…敵専用技かと
派生技は攻略本に載っていた気がしますし、何人かで派生技使ってればすんなり閃くことができるけど、それより素振りするしかないのに適正がないキャラでは永遠に閃くことが出来ない技のほうが苦労した気が。
重量に関してはFF2とかの経験で分かってましたが装備品のマスクデータに関してが一番厳しかったですね。物理に斬とか突とかあるなんて想像すらしなかったです。
結局マスクデータ全部解除すればちょうどいいバランスのゲームだったという落ちなんですよねぇ理不尽でいらつくだけのマスクデータ、一体何のために入れたのか…理不尽を乗り越えるのが楽しかったとかいうこともありませんから
死にゲーとして完成されていて、死んでもぜんぜん諦めないし、すぐにひらめきとかっこいいキャラクターと音楽の虜になっていた
すぐ詰むのでボリュームを味わえないという理由でとても大作だとは思えなかった当時小学生の自分
高校生でも厳しかったですwDQやFFやってるとロマサガの能力値ってよくわからなくなる。+1なんてDQやFFだと誤差みたいなものだし。当時は実際上昇してない詐欺でも違和感がなかったのよね。たった+1では与えるダメージも大したたことないだろうって。
懐かしい&ありがとうございました。当時はわけがわからず運河要塞の門を突破することになったのが一番きつかったですね (あの一戦ではミサイルガードが超有能でした)。
運河仲間ハッケソ!!あとボクオーンの戦艦に拉致られて、見ぐるみ剥がされて術オンリーで倒した事も・・
それまでのRPGって説明書読まなくてもやれてたから王位継承システムなんてすっとばしてジェラールで進めてたら見事に詰みましたね。敵強い、技覚えない、武具強化できない、術弱いで3時間くらい抗ってました。当時のあの攻略本2冊だけでしたけどなんとかクリアできた時は感動と達成感でいっぱいに。
90年代後半はネットを見ても詳しく解析してるサイトは全然なかったなぁカエル研究室とアバロン宮殿は神
各種攻略サイト様、有難う御座いますなんだぜ。
当時の僕は初見でクイックタイムでラスボスを完封してしまったせいで、七英雄の真の強さを体験していないんですよね。クイックタイム無しでもう一度ロマサガ2をやってみようかしら
オートクレールは、開発段階のタイプミスになってしまった大剣
最近でまたリメイクのスマホ版やってるんですよ……冥術のためにサラマンダーを犠牲にしたことに罪悪感が半端ない……スマヌ
武器開発で難易度が随分変わるが子供の頃は開発ローテーションが把握できてなかった
高校一年の時にプレイした。アリの巣の隠し通路が有ることに気が付かず数日間彷徨い続け、ある日、たまたま敵を避けた時に隠し通路を見つけた時は嬉しかった!w同時に、このゲームには隠し通路がある!と言う認識ができたw
小学1年生の頃に遊びましたが全くシステムが分からずすぐ辞めてしまってたなぁ。大人になった今面白さに気づき未だに遊んでます。
ルドン送り懐かしいなぁ・・・wワシ以外にもみんなやってたんだw
ロマサガ2は小学生どころか大人でもいちいち覚えられん要素多すぎでめっちゃキツない!?(@_@;)前作のロマサガ1散々やり込んだ俺ですら挫折したわ!(TдT)
HPの上限は999なのに当たり前のように4桁ダメージ与えてくる触手とか何か理不尽って思ってた。。
自分がSFC版やったのは中学生のころだったがどこで区切るか解らなくて「ゼラチナ素股ー」って発音してたわ
地獄爪殺法と触手だけは許せない
@@さいとーグッドナイト キックと気弾は?
詰みポイントはリアルクイーンだな。メンバー調整して最終皇帝一人状態でホギーされたからまじで詰んだと思った。ネレイドモールの3人で倒せたが、新市街なかったらガチで詰みだろ
初プレイ…ラピッドストリーム+術軽視で安定の詰み…しかも最後まで行けてなかった気がする(何故か浮遊城に入れないなど)当時買ったソフトまだあるだろうが…データ飛んでそうなお自力でエンディングまで行けてない模様
例の攻略本の誤情報もかなり罠、トリプルヒット閃こうと死ぬほどダブルヒット繰り返した人間は多いはず
ラスボスが強いのはともかくザコが強いのは歓迎しない。
ヘクターの「人には向き不向きがあります。ジェラール様は本でも読んでりゃいいんですよ。」は暴言のように見えてジェラールは魔法キャラだとプレイヤーに教えているというね。
三大死因触手、キック、あと一つは?
@@名無し-p8w8z 気弾
雑魚敵が強いのは確か。皆さんも思い当たるだろうが、アバロン全体がタームたちに蝕まれるイベント。タームバトラーは文句なしのトラウマ。
平気で没データ攻略本に載せる時代
今となって思えばこのゲーム焦らずじっくり強化して探索と試行錯誤しながらやれば簡単なんだけど、クソガキの時は先を知りたくでどんどん無謀に進むもんだからトカゲは火山に沈むわ冥術は取れないわアマゾンストライク取る前に最終皇帝になるわで最期どうやってクリアしたかもわからないレベルで難易度あがってた憶えがありますw
キャラによってはいくら戦っても閃かない技があることを知って絶望した記憶
ロマサガはどうすれば各種レベルが上がるかとか分からないからFFから流れてきた小学生にはきつかったわ・・・FFはジョブ変えて敵倒すだけでジョブレベルなり上がったからいいんだけど
ここのチャンネルで見るまで、「大剣が得意です。」等の自己申告に、詐称があるとは思っていませんでした。でも、現実社会でも自信の能力を、把握できていない大人はいますから!
小2初プレイ、術は育てず(有用さ知らんくて)ムーフェンスで線斬りと傷薬蘇生しながらごり押し逃げると敵が強くなるのも知らずに悪循環、自然謀殺最終皇帝なんだかんだラスダン到達スービエ残ってて撃破テンプテーションの見切りが無くて霧隠れもあるわけもなく男4人居た為詰みました最終形態まで運良く行けても倒すまで至らず、そんな小2それから10年して、術や各種技能育てたりして正当プレイでクリアしました
確か攻略本買ったんだけど、攻略本にも閃きシステム(適性とか)詳しく書いてなかったんだよなぁ…陣形効果とかはある程度載っていたけど…
大元のGB版Sagaも1.2はステータスを根気良く上げていかないといけない、脳筋プレイでは攻撃が当たらない・魔法ダメージが通らないという小学生には厳しいゲームでしたからね
ストーリー的には滅亡してもそのまま進んだりとか術かトカゲかを選ばなくてはならない(明確なテキストの選択肢が出てくるわけではない)というのが驚いた部分でした。システム的には今回挙げられたものの通りで……テキストと実際の数値やひらめきが違うのは罠でしか
最後の七英雄を倒した時は何か放心してしまったな……(*´-`)
中学で多少遅れてプレイしてたけど本当にラストバトルは死闘だった記憶がある必須な見切りは友達から教えてもらって金剛盾くらいは使ってたけどあとは力自慢とコウメイだけ集めてクロスクレイモアで無明剣とクリムゾンフレアでごり押し長い戦いの末壊滅寸前で七英雄を倒せた当時ラピッドクイックタイム以外で倒せた同級生がいなくてまっとうにクリアしたと言ったらウソくせ~とさんざん言われたなw
何をすればいいのか分かってさえいれば、結構楽になっちゃうんですよね、七英雄。……そのやるべき事が、当時はほとんどわからなかったであろうことは置いておくとして。
不動剣だけは覚えられなかったやり込んだのにEDでこの技なんだよってなった
小学生の頃に運河要塞の門をどうやって倒すのかと疑問でした。外の門がめちゃ強いから中のボスはもっと強いかもと絶望感しかなかったです。
運河要塞のボスと取り巻きが出てきた時まさか取り巻きの方が鬼火力だとは初見で気づくやつはいないだろう。
赤い方が熱風を使うと全滅は避けれなかったです。
このゲームの最強の敵は七英雄ではなく、タームバトラー2体なんだよな。ストーンシャワー2連続だとHP999でも全滅する。なのでタームバトラー2体だけは退却を繰り返して変えないと
小学生だった当時は、閃きタイプが細かく分かれてるなんて知らなかった。「何で光速剣閃かないんだ!」
得意とは何だったのか漫画だとたいけんって読みがあったけど結局たいけんだいけんどっちでもいいんだろうか?派生は攻略本あっても分からなかった記憶
触手が強すぎるんですよ!
今、リメイクやってます。最初の洞窟でつよくてニューゲーム繰り返してマスターレベル上げたからできてるけど、それがないとまず無理。それでも油断すると全滅するしね。陣形乱れ→地獄爪殺法とかでね。
バグ皇帝になった時、どうしたらいいかわからんやったなぁ
スーファミ時代のスクウェアは名作揃いだったからな。
お、待てぃ!「デュープリズム」はPS期スクウェアの隠れた名作として名高いゾ!
ダンターク倒せずムーと子供を何百年も迷子にさせた
装備全部取られて地上戦艦に放り込まれて詰んだ記憶
ロマサガ2て初プレーはマジで全滅しまくりだったわ。運河要塞、ボグオーン、ダンターグ、ツキジマなんかは死屍累々だったが、一応最終皇帝で倒した七英雄はクジンシーとラス前のスービエだけだった記憶
この時代は今みたいにネットがないから攻略本しか頼りがなかった
最初、七英雄はクイックタイム方でも倒せなかったですの。
フリーシナリオで逃げまくってサラマットで勝てない敵に囲まれて詰んだ記憶そのまま放置してたけど、1ヶ月後に「全滅したら皇帝変わってやり直せる」ことに気づいて再走したな理不尽だけど楽しかったな
ガマ全然斧技覚えない...と思ってたんですが実は閃きタイプがまさかの弓という
ガマ皇帝は(武装商船団全般に言えるが)先代で覚えた体術を使わせると強い。
@@晴龍-c2s 武装商船団は非武装のほうが強いんですよね。※というから格闘が強かった気がしますね
ゲーム内で提示される情報に嘘または誤りがある逆にゲーム内で提示されない情報もかなりある・・ってのが辛いよねそのぶん作り込みは凄いから、知れば知るほど味が出るゲームなんだけど
ラスボスの七英雄は最初「これクリアさせる気あんの?」って本気で思ったなw
ラスボスの七英雄はテンプテーションを見切って、装備を充実させて、強力な技を閃いていないと絶望的。見切り方が解らなかったころは最終皇帝を女性にして、他のメンバーも人間以外のユニットや女性にして、男性は魔石の指輪を装備させました。
ク イ ッ ク タ イ ム
7回攻撃でテンプテーションとソウルスティールくるとむしろラッキー
@@yossy_guitar クイックタイムなくてもソードバリア、リヴァイヴァ、フレイムウィップがあればさほどキツくなかったぞ。
それに、毎回7回攻撃してくるわけじゃないし
自分も含め、これだけ理不尽な要素にやられて当時クリアできなかった人が沢山いるのに「クソゲー」どころか「神ゲー」として思い出に残っているのが本当にすごい。こんな作品他に思い浮かばないw
なんだろう、ロマサガ2は「楽しむ」と言うより、
本当に神話へ挑んでる気分になる。
理不尽な敵の強さが、本当の戦争を彷彿とさせるのよ。
ロマサガシリーズは全てそうですね。僕の場合、
1は別れた仲間が二度とパーティーに入らなかったためラスボスには5人で挑むことになったし、
2では7英雄を倒してラスボスに向かったら、やたら強すぎて全滅。しかも最後の7英雄を倒した時点でセーブしているので戻ってやり直すこともできず、仕方ないのでその一つ手前のデータからやり直しました。
3も同様です。
444,444,441あ
@@柏木宗一郎-w6g 1で別れた仲間は時間で酒場に復活してたよ。ステータスはリセットされているけど。
1は主人公格8人以外は再加入出来ない。
戦闘回数1040回でクリスタルシティに主人公集結するが、その後仲間から外すと65535回戦闘してオーバーフローさせないと再登場はしない。
アルビオン道場の存在を知ってからは高難度技もバンバン閃けて
幼少期のリベンジを果たすことができました。今は色々な情報がわかるので良い時代ですね
小学生時代、七英雄はクイックタイム無しじゃ勝てなかった。
そのクイックタイムも回数が足らなくなって
皇帝がジェラール世代から1000年以上使い続けた
火の術を封印し水の術を覚えさせた・・・。
小学生の時はベアにパリィ使わせる意味が分からなくて苦労した
ラスボスは別に体術とクイックタイムで勝てるんだから術開発と武具開発しなくても絶対詰まないよ。
って友達に言って、じゃあクリアしてよと渡されたデータは術法研究所がなく、陣形もインペリアルクロスしかなかったので普通に詰んだ
個人的には、ラピストの強制スタンと素早さダウンはかなり罠だと思ってます。知ってれば強い陣形なんですけど
当時、短大生でしたが詰みました。
逃げても敵が強くなる仕様、敵を倒しても収入なくほぼ初期装備でラスボス戦
陣形やクラスも大したことなかった。リマスター買うか迷ってます。
SFC版リアタイ勢だけど子供の頃『きょうわこく』の意味が分からなかった
もちろん今みたいにネットでググるなんて無かったから意味を知ったのは本当に大人になってからだったな
初回プレイの小学生当時は当然のようにラピストQTで技は乱れ雪月花が最上位でしたが
それでも技P術Pがギリギリだったことをよく覚えています。
なのでラストバトルのBGMはQT仕様の1.1倍速しか記憶にありませんw
小学生じゃなかったけど、「○○が得意です」詐欺を見破るのは無理でした。今は攻略情報が簡単に見れるけど、当時色々(ほぼ)分からない状態で何度も遊んだし、すごく楽しかったのが不思議といえば不思議。(笑)
クイックタイムは開発が敢えて用意した救済処置だったのかも
小学生当時ラスダンまで行けた試しが無かったけど、閃きが気持ち良くてずーっとやってたなぁ。
技名や陣形もカッコよくてクリア出来なくても楽しかった
最近、スマホのリマスター買ったけど………大人でも難しいというのは分かった。
まぁ、難しいの敵避けなんだけど…
クジンシー倒した後で40戦くらいしてた。もうね…この調子だと中盤の前で詰みそうで恐い
ラスボスはヤバかった。
友人は全員クロスクレイモアに乱れ雪月花の直前セーブ脳筋詰み。
私はラスボス挑む前のデータも残していた為助かったが、同じく脳筋だったのでクイックタイムしか手段がなかった。
お前、、まさかケンちゃんか!?
当時、中学生でしたがダンタークの最終形態が強すぎて詰みました。そして次の3に逃げました。最近始めてみましたがBGMとか演出とかやっぱセンス良くてシビレる。まさか40代になって再び挑むことになるとはw
大人になってからあらためてプレイしてみるとこのゲームの奥深さを体感する
たしかに難しいけどデータ見ながら対策すると意外と難なく進めたりするから面白い!
あまりの面白さに大人になってから2週してしまった(笑)
最大HP999なのに4桁のダメージを喰らったときはびっくりした。😅
気弾は草
敵が多くて逃げまくっていたら、ある時から敵にまったく歯が立たなくなって詰んだ思い出。
高難度RPGの王道攻略法「レベルを上げて物理で殴ればいい」が通用しない数少ないゲームです。
術を鍛えないとどうにもならないゲームなのですが、それに気づいたのはラストの七英雄戦でもう手遅れでした。
小学生時代に挫折して放り投げてからオッサンになってようやくクリア。
ジェラール鍛えまくった結果、クジンシー討伐でソーモンにヌエやトウテツが出るというオチ
初期装備でトウテツとか最悪w
@@Vアクロス 私は術法研究所を設立してひたすら術レベルを上げて、ジェラールにギャラクシーを打たせまくってました。
FFV normal
ManaII normal
Romancing Saga 2 Ultra Hard
P.S Romancing Saga 1 Very Hard/Romancing Saga 3 Hard
閃き適正とか各種数値とか、分からないことも魅力だった気がする。
なんか知らんけど、そういう奴もいる、そういう事もある、でその時々を凌いでく感じがリアルで周回しても毎回楽しめた。
遊ぶことが目的ならそれで何も問題はないからね
MLVと閃き適正をオープンにするだけで随分楽しめるようになると思う
あと装備が斬耐性だけじゃなくきちんと情報をオープンにして欲しいね
セーブして「逃がさん、お前だけは・・・」で詰んでやり直しがロマサガ2を投げた理由でした。大人になってからリベンジはしましたが、ラスボス>雑魚>>途中ボスなのもきつくて雑魚との戦闘回数には非常に気を使ってたのを思い出しましたし、いかに当時適当に戦ってたか思い知りました。
初代ロマサガと同様に、戦闘回数で敵が強くなるのが、子供のころはきつかった。
育成しようと戦闘を繰り返す→こちらは碌に育っていないのに敵は強くなる→もっと育成が必要→・・・のループがね。
@@Raiza111 私は逆に、黒点波を覚えたあと、ひたすら逃げまくり、カイザーアントを出現させて狩りまくるのが大好きでした。
自分も始めたばかりの時、雑魚に一番苦しめられました。特に、地獄爪殺法と触手に。
自分も子供の頃に一度ぶん投げたけど、実はそんなに難しくはないんだよな
理不尽に死んで継承して出直す、というのが前提だから「詰んだ」とか言って諦めちゃうだけで
あそこでセーブしたりしなければ、諦めなければ小学生の脳筋プレイでも粘ればクリアできる
最大の敵は、当時は凄い勢いで新作ゲームが出てたから
根性出してクリアするよりも先に次のゲームに行っちゃってたんだよ
ロマサガ2は初見だと線斬りが最強技の状態で術はほとんど触らずに進めて、それでも七英雄まで行けちゃうからそこでセーブして詰みましたね。カセットは兄弟共通でしたから、予備のセーブデータなんて無かったですし。
ロマサガ3だと防具の重量が装備画面上のグラフでざっくりわかったり、耐性に△や○や☆がついてわかりやすくなりましたね。キャンディリングや宵闇のローブみたく書いてないケースもありましたけど。
戻れないって警告出るから普通の人は詰まないと思う。
初見クリアは厳しいゲームだし 術無いと詰むけど クイックタイムやリヴァイヴァはレベル上げで覚えるから
警告無視してセーブする人は珍しい
ロマサガ3は警告出てから道中長いからアビスで戻れなくなって詰んだけど、初見で体術が強い事を知らなかったし
小学低学年で何もわからず、ただかっこいいメンバーや閃きを楽しんで終わりました。
でもやっぱり名作だと思いながらひたすらやっていました。
あっ、最終皇帝まですらいけなかったわ
最後までオートクレール使い続けてたで、それで「あれ?皇帝弱いやん」ってなって
ラスボスは鳳天舞の陣で皇帝は中央でずっと防御して他全力でなんとかした思い出、あの頃は数値が嘘とかわかるわけないんだよなぁ
MaxHPが999に対して1000超えダメージのオーバーキルしてくるのはひどかったなぁ
特にリザードロード。腕力51というぶっ飛んだ強さ…。
相当怪しげな演算自体が、このゲームを独特なものにしていたと思います。
オープンワールドに放り出された時と近いところにある感覚で、内部的にはハチャメチャな仕様だったんでしょうが、逆に狙って組み込んでいたなら相当の遊び心だとも思います。
まぁ、危険な香りのする類ですけど。
適正とか小学生にクリアさせる気あんのかって確かに思う(大人になってからサガにハマった生物
ロマンシング・サガシリーズでは唯一クリアできたのが2だった。
@@yamyam208 2は難しいと言われているけど、1の方が難しいと思います。
@@ishinjiroster 1はどう進めればいいのかわからず途中で挫折しましたね。レベルアップを続けても敵も強くなっていくシステムだし、、、
ロマサガは独自ルール満載だから中学生でもキツかったw
敵の攻撃力が尋常じゃないのに防具の効果が分かりづら過ぎる
初回はロックブーケ、ワグナス、ボクオーン(戦艦無し)が倒せずにつんだ
七英雄に苦戦を強いられるのは納得できるんだけど、
このゲームは通常戦闘で全滅させられるから心が折れる。
小学生の方がたぶんむしろ得意な可能性が高いぞ。
無理なのはたぶん小学生じゃなくて大人だと思う。
初回プレイ時、最終皇帝まで来たのに強い大剣技が全然揃っておらず、
危機感を覚えて大剣が得意と自称するデザートガードを入れてアルビオン道場に足しげく通うも一向に技を閃く気配がない。
「もしかしてこいつがダメなのか?」と思い立ち、デザートガードをルドン送りにしてイーストガードを入れたら
ものの30分も経たないうちに「乱れ雪月花」やら「無明剣」やらを立て続けに閃いて唖然とした思い出…
今になって調べてみたらデザートガードの中でも大剣の閃き適正がイマイチなシャハリヤールを引いてたっぽいなあ。
似たような経験で、武装商船団は斧が得意だというのに、トマホークとアクスボンバーくらいしか覚えずに苦労していたら…ガマでしたw
子供騙しをしなかったロマサガシリーズには感謝してる
ネットの普及でネタバレだらけでかわいそうだよ
@@syam8743 ある程度プレイしないとネタの意味がわからないけどね。
後半のタコや植物の触手
ズヴァヴァヴァヴァヴァヴァーン 3000弱ダメージ 音もいてぇし HPにもいてぇし
ほんと当時のスクウェアはバトル班とサウンド班の連携攻撃がエぐ過ぎだわ
〜が得意は詐欺レベルも大概にしてほしいと思いまして、理力の方はリマスター版で意外と冥術適正のキャラクターが多いなぁと思いました。
一番の思い出は最終皇帝がスーファミ版でテンプテーションを喰らってオワタでしたね。
昔はもう攻略本読みながらやるのが当たり前だったから攻略本の嘘情報に惑わされたりして 色んな意味で楽しかったよ
派生閃きはなかなかわからないですよね
なぎ払い→つむじ風→真空斬りを憶えるなんて思わなかったですよ…敵専用技かと
派生技は攻略本に載っていた気がしますし、何人かで派生技使ってればすんなり閃くことができるけど、
それより素振りするしかないのに適正がないキャラでは永遠に閃くことが出来ない技のほうが苦労した気が。
重量に関してはFF2とかの経験で分かってましたが
装備品のマスクデータに関してが一番厳しかったですね。
物理に斬とか突とかあるなんて想像すらしなかったです。
結局マスクデータ全部解除すればちょうどいいバランスのゲームだったという落ちなんですよねぇ
理不尽でいらつくだけのマスクデータ、一体何のために入れたのか…
理不尽を乗り越えるのが楽しかったとかいうこともありませんから
死にゲーとして完成されていて、死んでもぜんぜん諦めないし、すぐにひらめきとかっこいいキャラクターと音楽の虜になっていた
すぐ詰むのでボリュームを味わえない
という理由でとても大作だとは思えなかった当時小学生の自分
高校生でも厳しかったですwDQやFFやってるとロマサガの能力値ってよくわからなくなる。+1なんてDQやFFだと誤差みたいなものだし。当時は実際上昇してない詐欺でも違和感がなかったのよね。たった+1では与えるダメージも大したたことないだろうって。
懐かしい&ありがとうございました。当時はわけがわからず運河要塞の門を突破することになったのが一番きつかったですね (あの一戦ではミサイルガードが超有能でした)。
運河仲間ハッケソ!!
あとボクオーンの戦艦に拉致られて、見ぐるみ剥がされて
術オンリーで倒した事も・・
それまでのRPGって説明書読まなくてもやれてたから王位継承システムなんてすっとばしてジェラールで進めてたら見事に詰みましたね。敵強い、技覚えない、武具強化できない、術弱いで3時間くらい抗ってました。
当時のあの攻略本2冊だけでしたけどなんとかクリアできた時は感動と達成感でいっぱいに。
90年代後半はネットを見ても詳しく解析してるサイトは全然なかったなぁ
カエル研究室とアバロン宮殿は神
各種攻略サイト様、有難う御座いますなんだぜ。
当時の僕は初見でクイックタイムでラスボスを完封してしまったせいで、七英雄の真の強さを体験していないんですよね。
クイックタイム無しでもう一度ロマサガ2をやってみようかしら
オートクレールは、開発段階のタイプミスになってしまった大剣
最近でまたリメイクのスマホ版やってるんですよ……
冥術のためにサラマンダーを犠牲にしたことに罪悪感が半端ない……スマヌ
武器開発で難易度が随分変わるが子供の頃は開発ローテーションが把握できてなかった
高校一年の時にプレイした。
アリの巣の隠し通路が有ることに気が付かず数日間彷徨い続け、
ある日、たまたま敵を避けた時に隠し通路を見つけた時は嬉しかった!w
同時に、このゲームには隠し通路がある!と言う認識ができたw
小学1年生の頃に遊びましたが全くシステムが分からずすぐ辞めてしまってたなぁ。大人になった今面白さに気づき未だに遊んでます。
ルドン送り懐かしいなぁ・・・w
ワシ以外にもみんなやってたんだw
ロマサガ2は小学生どころか大人でもいちいち覚えられん要素多すぎでめっちゃキツない!?(@_@;)
前作のロマサガ1散々やり込んだ俺ですら挫折したわ!(TдT)
HPの上限は999なのに当たり前のように4桁ダメージ与えてくる触手とか何か理不尽って思ってた。。
自分がSFC版やったのは中学生のころだったが
どこで区切るか解らなくて
「ゼラチナ素股ー」って発音してたわ
地獄爪殺法と触手だけは許せない
@@さいとーグッドナイト キックと気弾は?
詰みポイントはリアルクイーンだな。
メンバー調整して最終皇帝一人状態でホギーされたからまじで詰んだと思った。
ネレイドモールの3人で倒せたが、新市街なかったらガチで詰みだろ
初プレイ…
ラピッドストリーム+術軽視で安定の詰み…
しかも最後まで行けてなかった気がする(何故か浮遊城に入れないなど)
当時買ったソフトまだあるだろうが…データ飛んでそう
なお自力でエンディングまで行けてない模様
例の攻略本の誤情報もかなり罠、トリプルヒット閃こうと死ぬほどダブルヒット繰り返した人間は多いはず
ラスボスが強いのはともかくザコが強いのは歓迎しない。
ヘクターの「人には向き不向きがあります。ジェラール様は本でも読んでりゃいいんですよ。」は
暴言のように見えてジェラールは魔法キャラだとプレイヤーに教えているというね。
三大死因
触手、キック、あと一つは?
@@名無し-p8w8z 気弾
雑魚敵が強いのは確か。皆さんも思い当たるだろうが、
アバロン全体がタームたちに蝕まれるイベント。
タームバトラーは文句なしのトラウマ。
平気で没データ攻略本に載せる時代
今となって思えばこのゲーム焦らずじっくり強化して探索と試行錯誤しながらやれば簡単なんだけど、クソガキの時は先を知りたくでどんどん無謀に進むもんだからトカゲは火山に沈むわ冥術は取れないわアマゾンストライク取る前に最終皇帝になるわで最期どうやってクリアしたかもわからないレベルで難易度あがってた憶えがありますw
キャラによってはいくら戦っても閃かない技があることを知って絶望した記憶
ロマサガはどうすれば各種レベルが上がるかとか分からないからFFから流れてきた小学生にはきつかったわ・・・FFはジョブ変えて敵倒すだけでジョブレベルなり上がったからいいんだけど
ここのチャンネルで見るまで、
「大剣が得意です。」
等の自己申告に、詐称があるとは思っていませんでした。
でも、現実社会でも自信の能力を、把握できていない大人はいますから!
小2初プレイ、術は育てず(有用さ知らんくて)
ムーフェンスで線斬りと傷薬蘇生しながらごり押し
逃げると敵が強くなるのも知らずに悪循環、自然謀殺最終皇帝
なんだかんだラスダン到達
スービエ残ってて撃破
テンプテーションの見切りが無くて
霧隠れもあるわけもなく
男4人居た為詰みました
最終形態まで運良く行けても倒すまで至らず、そんな小2
それから10年して、術や各種技能育てたりして正当プレイでクリアしました
確か攻略本買ったんだけど、攻略本にも閃きシステム(適性とか)詳しく書いてなかったんだよなぁ…
陣形効果とかはある程度載っていたけど…
大元のGB版Sagaも1.2はステータスを根気良く上げていかないといけない、脳筋プレイでは攻撃が当たらない・魔法ダメージが通らないという小学生には厳しいゲームでしたからね
ストーリー的には滅亡してもそのまま進んだりとか術かトカゲかを選ばなくてはならない(明確なテキストの選択肢が出てくるわけではない)というのが驚いた部分でした。システム的には今回挙げられたものの通りで……テキストと実際の数値やひらめきが違うのは罠でしか
最後の七英雄を倒した時は何か放心してしまったな……(*´-`)
中学で多少遅れてプレイしてたけど本当にラストバトルは死闘だった記憶がある
必須な見切りは友達から教えてもらって金剛盾くらいは使ってたけどあとは力自慢とコウメイだけ集めてクロスクレイモアで無明剣とクリムゾンフレアでごり押し長い戦いの末壊滅寸前で七英雄を倒せた
当時ラピッドクイックタイム以外で倒せた同級生がいなくてまっとうにクリアしたと言ったらウソくせ~とさんざん言われたなw
何をすればいいのか分かってさえいれば、結構楽になっちゃうんですよね、七英雄。
……そのやるべき事が、当時はほとんどわからなかったであろうことは置いておくとして。
不動剣だけは覚えられなかった
やり込んだのにEDでこの技なんだよってなった
小学生の頃に運河要塞の門をどうやって倒すのかと疑問でした。外の門がめちゃ強いから中のボスはもっと強いかもと絶望感しかなかったです。
運河要塞のボスと取り巻きが出てきた時まさか取り巻きの方が鬼火力だとは初見で気づくやつはいないだろう。
赤い方が熱風を使うと全滅は避けれなかったです。
このゲームの最強の敵は七英雄ではなく、タームバトラー2体なんだよな。ストーンシャワー2連続だとHP999でも全滅する。なのでタームバトラー2体だけは退却を繰り返して変えないと
小学生だった当時は、閃きタイプが細かく分かれてるなんて知らなかった。
「何で光速剣閃かないんだ!」
得意とは何だったのか
漫画だとたいけんって読みがあったけど結局たいけんだいけんどっちでもいいんだろうか?
派生は攻略本あっても分からなかった記憶
触手が強すぎるんですよ!
今、リメイクやってます。
最初の洞窟でつよくてニューゲーム繰り返してマスターレベル上げたからできてるけど、それがないとまず無理。
それでも油断すると全滅するしね。陣形乱れ→地獄爪殺法とかでね。
バグ皇帝になった時、どうしたらいいかわからんやったなぁ
スーファミ時代のスクウェアは名作揃いだったからな。
お、待てぃ!「デュープリズム」はPS期スクウェアの隠れた名作として名高いゾ!
ダンターク倒せずムーと子供を何百年も迷子にさせた
装備全部取られて地上戦艦に放り込まれて詰んだ記憶
ロマサガ2て初プレーはマジで全滅しまくりだったわ。運河要塞、ボグオーン、ダンターグ、ツキジマなんかは死屍累々だったが、一応最終皇帝で倒した七英雄はクジンシーとラス前のスービエだけだった記憶
この時代は今みたいにネットがないから攻略本しか頼りがなかった
最初、七英雄はクイックタイム方でも倒せなかったですの。
フリーシナリオで逃げまくってサラマットで勝てない敵に囲まれて詰んだ記憶
そのまま放置してたけど、1ヶ月後に「全滅したら皇帝変わってやり直せる」ことに気づいて再走したな
理不尽だけど楽しかったな
ガマ全然斧技覚えない...と思ってたんですが実は閃きタイプがまさかの弓という
ガマ皇帝は(武装商船団全般に言えるが)先代で覚えた体術を使わせると強い。
@@晴龍-c2s
武装商船団は非武装のほうが強いんですよね。
※というから格闘が強かった気がしますね
ゲーム内で提示される情報に嘘または誤りがある
逆にゲーム内で提示されない情報もかなりある
・・ってのが辛いよね
そのぶん作り込みは凄いから、知れば知るほど味が出るゲームなんだけど