ELDEN RING: LA RECENSIONE FINALE - NO SPOILER
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- เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024
- Elden Ring in sconto: bit.ly/scontoni
Finalmente ecco la recensione di Elden Ring! Ci è voluto del tempo, ma ora possiamo davvero dare il massimo.
Elden Ring è stato un gioco che ha davvero preso tutti, un mondo immenso e molto caratteristico… ma è davvero tutto bello? Cerchiamo di approfondire gli argomenti, e parliamo del capolavoro From software.
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L'indirizzo potrebbe cambiare quindi riferitevi sempre a quello sotto i nuovi video.
Grazie per la Visita da Quei Due Sul Server, Redez e Synergo.
Per un momento, al “chiudete gli occhi se non volete spoiler”, ho sperato in una carrellata di bug in pieno stile qdss 😂❤️
Idem, son deluso 🤣
ce ne sono davvero pochissimi
Sì, ma, Elden ring a parte, volevamo avere qualche dettaglio in più su Porupetta, l’animale da compagneria del Maestro, e sulle modelle colombo-filippine.
P.S. “Samurai non preventiva niente altro che morte onorevole” è una perla per pochi, grazie.
1
Avrei apprezzato molto una sorta di database con le frasi dette da ogni npc, così da non aiutare con le quest, ma soltanto nel non dover ricordare ogni cosa o prendere appunti. Mi è anche capitato di skippare un dialogo per sbaglio e in quel caso potrei perdermi una frase importante per una quest o lore.
"lei sa com'è fatto un acaro?" "Sì, io ho letto descrizione" e fu in quel momento che morì dalle risate
Ti accontenti di poco.
Se non vedi l'acaro non hai abbastanza intuizione, colpa tua
Morii 😉
Le armi si possono migliorare fino al +9 oppure +24 in maniera illimitata. Basta prendere le bell bearing delle pietre
esatto, non hanno considerato i globi che si prendono nelle varie miniere
@@Joxanx59 certo, solo che sei poi fai un Ng+ ti tolgono tutto, e sei non hai fatto shopping prima ti devi rifare tutto, wow
@@jonatahiovane3865 ma che c'entra, quello è colpa del giocatore, non è il gioco che non ti dà le opzioni
@@jonatahiovane3865 Guarda, ho appena finito il ng+1 per ottenere i vari finali e il platino, la maggior parte degli oggetti utili rimane nell’inventario, compresi gli oggetti per potenziare le armi, le mappe e molte altre cose che non credevo rimanessero. Lo shop relativo ai globi cinerei rimane sbloccato anche nel ng+ in base ai globi che avevi trovato in precedenza. Gli oggetti per fare nuove build si possono farmare tranquillamente, per cui i possibili respec sono infiniti.
Cazzata inutile. I Globi cinerei li trovi molto in ritardo rispetto alla naturale scoperta delle pietre di forgiatura. Quando hai le pietre infinte fino a +4, in realtà l'arma che usi è +7, rendendo completamente inutile il globo cinereo, se non in endgame.
Ragazzi vi hanno ascoltato! Il menu dedicato agli oggetti recenti (e una relativa spunta che indichi ciascun oggetto "nuovo") è stata poi aggiunta! Credo in concomitanza con l'uscita del DLC.
Sono estasiato. Da tempo vi seguo sebbene non mi ero iscritto. Siete bravi, belle tempistiche e soprattutto avete capacità/potenzialità attoriali notevoli. Continuate così
NON SONO L’UNICO A BESTEMMIARE CON QUEL CAZZO DI ORSO!!! sono così felice che ci sia altra gente come me!!!
comunque non solo la camera di gioco ma ha volte mettono tavoli e sedia nelle Arena in cui ti bodyblocchi
I cavalli sembrano quelli di Skyrim che erano ottimi per scalare le montagne, ma questi hanno gli anabbaglianti. Complimentoni a From
Le build rotte in questo gioco creano un paradosso incredibile secondo me.
Questo è contemporaneamente il gioco From più facile e difficile di sempre, le build rotte rendono ogni scontro una passeggiata, non c'è pratocamente sfida. Le build normali invece ti pongono nell'endgame a delle sfide titaniche: boss con tonnellate di hp, danni infiniti, attacchi con hitbox rotte in culo che si concatenano in ordini complessi da rasentare la randomicità.
Non c'è una via di mezzo, tutti i giochi precedenti avevano un grado di sfida molto minore perchè anche se i boss finali ed extra potevano ucciderti da un momento all'altro avevano dei pattern molto più riconoscibili ed era sempre attacca prima il boss, schivi (o parry se sei un figo) e poi tocca a te, adesso i pattern sono talmente intricati che diventa difficile non solo schivare ma anche capire quand'è il tuo turno.
Personalmente trovo questo grado di sfida un po' esagerato, perciò si ho rotto qualche boss con NIHIL NIHIL NIHIL!!!!!! Ma vabbe soggusti alla fine, se apprezzate questa sfida fate vobis
Ciao, bella recensione. Tuttavia mi sento di dire che in realtà è possibile anche portare tutte le armi a +24. Per fare ciò bisogna trovare i globi cenureli da consegnare poi alla vecchia alla tavola rotonda ( quella nel corridoio davanti la stanza di Gideon), che ti danno la possibilità di acquistare le pietre da forgiatura a tuo piacimento, sia quelle normali che funeree. Hanno un costo di acquisto più elevato a seconda del livello della pietra, ma sfruttando qualche zona di farming è possibile acquistarli in grande quantità e di conseguenza portare più armi a un livello ottimale
Punto 5 tra le cose da aggiungere da rimuovere, le pietre da forgiatura potranno essere acquistate trovando i globi cinerei, quindi puoi tranquillamente potenziare più armi. È ovvio che, come giusto che sia, ti devi guadagnare la cosa
No vabbè la cosa del sottomenù con la levetta non la sapevo nemmeno io con 400 ore di Elden Ring
Ragazzi vi faccio i complimenti, sono un vostro fan da anni ormai (se non mi perdo un video sono fan per forza) ma qui avete toccato uno dei vostri picchi. La recensione è commovente per quanto ben fatta e divertente. Avete capito esattamente il gioco e lo avete raccontato benissimo.
Comunque mi sarei aspettato che Miyazaki, da buon giapponese, parlasse con gli occhi tremanti, la bocca immobile e iniziando ogni dialogo con: "ough!"
Il mio sogno proibito è un gioco con un mondo e delle creature caratterizzate come Elden Ring, una progressione del personaggio come Wo Long Fallen Dynasty e un combat system come Sekiro, ma con qualche arma/arte magica in più...
Buona recensione, bravi come sempre. Comunque è davvero impossibile compiacere il videogiocatore medio: se fosse durato le classiche 30 ore avremmo probabilmente voluto più longevità e contenuti. Dura così tanto e a molti ha stancato, per complessità o ampiezza degli spazi, eccetera. Io spero davvero esca un DLC, mi è mancata molto una modalità di gioco procedurale come i dungeon di Bloodborne, spero venga implementata in qualche modo!
Anche nell'ambito videoludico adesso c'è classismo. Videogiocatore hardcore, videogiocatore medio... Non se ne sentiva davvero il bisogno, dato che il mondo in cui viviamo ne è già saturo. E vabbè, che dobbiamo (o possiamo) fare...
Non è che è impossibile compiacere il giocatore medio, è non ci vuole niente a capire che tra 30 e 200 ore ci sono un bel po di numeri in mezzo
A me non ha stancato per niente...la prima run l'ho finita dopo 230 ore e sono comunque sicuro di aver visto forse 3/4 del gioco...Aspetto comunque DLC belli corposi e sarebbe proprio figo anche qualcosa di procedurale alla Bloodborne, diventerebbe ripetitivo e ridondante forse in un gioco così vasto, hanno già messo molte varianti di miniere/catacombe...Ma è bello sperarci😅
@@AntonyBroken esatto
Sono d'accordo. Diciamo che per me la durata ideale di un gioco è un po' un casino in generale: giochi più corti mi fanno venire voglia di più contenuti (tipo Sekiro), giochi più lunghi possono risultare ripetitivi (come i nuovi AC).
Secondo me la chiave è dare al giocatore la possibilità di gestire la durata: puoi finire il gioco in 30h, ma volendo puoi farlo durare per 200h
Min. 5:55
Synergo che dice: "gné gné gné"...
😁😂🤣
😎👍🏻🙂♥
27:00 io non solo vorrei una difficoltà facile, ma anche una hardcore, oltre alla "normale" tipica from. Però niente, c'è la gente che ancora oggi è convinta che la cosa snaturerebbe il gioco, cosa che boh, non vedo veramente il come.
Da iper fan di From e da drogato di Elden Ring .... Complimenti ragazzi vi si adora , molto “vecchi tempi” questa recensione 🤘🏻
Si sente la mancanza delle vostre vecchie soundtrack che rendevano l'atmosfera delle recensioni ancora più magica.✨
Interessante recensione e mi trovo d'accordo anche su molti punti, come la ripetitività di certi boss o situazioni, la pessima telecamera e lo sbilanciamento generale del gioco, tuttavia non mi trovo d'accordo sul bisogno di implementare una modalità semplice, perché trovo che il bello dei Soulslike stia proprio nel fatto di godere nel riuscire a migliorarsi e a superare le sfide che il gioco ti pone davanti. Inoltre il gioco offre la possibilità di evocare NPC o altri giocatori per aiutarti, oltre che alle evocazioni degli spiriti (quindi il modo di rendersi la vita più semplice esiste). Non sono nemmeno d'accordo sul pessimo level design delle aree da voi citate: Leyndell è un mosaico di vie e strade ed è estremamente interconnessa e ricolma di shortcut; le fogne sono volutamente labirintiche, claustrofobiche e terrificanti. Per ultima Caelid è sia terrorizzante la prima volta che ci arrivi (anche per il suo tema musicale cupo e straniante) sia esteticamente stupenda con le spore della marcescenza e i teschi giganti che la caratterizzano. Per quanto mi riguarda la vera area poco ispirata e noiosa da affrontare è la vetta dei giganti. Per quanto riguarda il discorso "Dark Souls 4" se ne dovrebbe parlare più seriamente. Elden Ring è sì un Action RPG Soulslike, ma è anche un Open World e questo cambia molto la tipologia del gioco e non si può liquidare il tutto con: "è Dark Souls 4".
Anche io ho trovato la vetta dei giganti un calo drastico di interesse, però più che l'area poco ispirata (dove visivamente rende) è la combo nemici già visti + damage output/resistenze insensate dei nemici rispetto all'area prima.. Ci arrivi quasi al top del pg per la tua run e le cose che trovi non ti soddisfano appieno, senti la fine vicina e la voglia di giocare cala. Leyndell l'ho odiata all'inizio per la mole di roba da fare ma poi amata subito dopo appena ho iniziato a capire come esplorarla
però quando si dice dark souls 4 non è una cosa negativa, cioè non va presa come critica. e non è neanche una cosa di peso sinceramente, chi se ne frega che sia dark souls 4 o bloodborne 2 o elden ring (ovviamente bloodborne non c'entra niente era per dire). però guardato da fuori e anche giocato restituisce in gran parte il feeling di un dark souls. anche visivamente restituisci moltissimissimo dark souls, per questo si dice dark souls 4, ma ripeto secondo me non ha significato negativo è solo per dire. a differenza da un bloodborne e un sekiro che invece si sono staccati completamente dai predecessori e giocandoli non ti vengono in mente
Su alcune cose come la telecamera sono d'accordo con loro ma, su altre cose no, come Caelid, le fogne che nonostante la difficoltà, per me sono state fighissime, e come le pietre della forgiatura che per loro sono limitate. Loro evidentemente non hanno trovato le campane che date al mercante della tavola rotonda ti danno infinite pietre per potenziare le armi a tuo piacimento, e non sapendo dell'esistenza lo hanno messo come punto a sfavore. D'accordo su tutto quello che hai detto.
Non so davvero, io sono una pippa in questi giochi ma mi piacerebbe davvero tanto giocarlo.. l'ho comprato, ho giocato 10 ore e l'ho droppato perché TROPPO difficile per me e FRUSTRANTE.. io non ho molto tempo per giocare i videogiochi, si e no riesco a ritagliarmi un ora al giorno, certi giorni ma mi piace davvero molto giocare.. e mi piacciono davvero molto i giochi di questo tipo, mi piacciono le ambientazioni, i mostri, le armi i combattimenti ma non riesco a "giocare" così.. ogni due passi una morte (ripeto, sono sicuramente scarso io).. una modalità semplificata (a scelta del giocatore ovviamente) renderebbe più accessibile un gioco davvero molto bello
@@GhostLost-hu3uu Potresti compensare con alcune mod sulla difficoltà, dai un' occhiata a Nexus Mods.
Ho finito due run e posso dire che sono perfettamente d'accordo con la vostra recensione, soprattutto con i difetti che molti hanno paura di raccontare. Bravi!
Discorsi sentiti ovunque a poche ore dall'uscita del gioco
Sincero io il gioco melo sono goduto tantissimo, ho spaccato quasi un controller me so incazzato troppo con i boss e la cam ma alla fine se ti sei divertito i lati negativi puoi anche farne a meno di criticarli.non sono amante dei souls ma posso dire che mi sono divertito .
Si ma per finire due volte il gioco fratè o non hai altri giochi o sei infognato
@@Bandanaacannemozze io lo finito 3 volte ciò più o meno 20 giochi su steam e sul pc, ma le altre run ciò messo poco a farle
@@Bandanaacannemozze il secondo giro si fa molto alla svelta avendo alcune armi al top.
"Samurai non preventiva niente altro che morte onorevole "
-Sakurai 2022
Una modalità co-op come la intendete voi sarebbe molto molto interessante, vorrebbe però dire dover bilanciare tutto il sistema di gioco (rune, danni, nemici ecc… ) per entrambe le modalità, cercando di ottenere una progressione e un’esperienza di gioco simile in ambedue i casi.
Ripeto, super interessante, sarebbe però impossibile da chiedere a From dato il bilanciamento a cazzo che già il gioco base ha di per se.
Utente: “Come l’avete bilanciato il gioco?”
From: *gesto della spirale
l hanno fatto i modder, la seamless coop spacca i culi
Finalmente un po' di verità su Elden ring , soprattutto nei difetti.pensavo si essere l unico a reputare una m...la telecamera, e considerare assurda e totalmente criptica la narrazione di from
io ho un amico con un problema di mobilità nella mano sinistra, i boss devo farglieli io.
si impegna, impara i moveset dei boss, riesce a fare quasi tutto, ma non i boss più difficili, un livello di difficoltà inferiore lo farebbe essere autonomo.
per il fan tossico è invece importante essere in una piccola percentuale di persone che ce l'ha fatta, in puro stile gnegneista.
in in gioco in cui la parte fondamentale e studiare i boss l'arena, creare build efficaci e in cui c'è uno studio dietro il posizionamento di ogni singolo nemico, una modalità semplice sarebbe semplicemente deleteria in quanto tutti tirerebbero dritto a uccidere tutti e quindi di conseguenza che senso ha creare un arena con ripari o fare trovare prima in arma piuttosto che. un altra se poi tutti mettono difficoltà facile e arano tutti?
ma che poi avere la difficoltà inferiore non li impatterebbe nemmeno: resterebbero comunque tra quelli ce l'hanno fatta a quella difficoltà
@@La_TV_Del_Maharaja quindi sticazzi di chi ha limiti fisici e non semplice pigrizia.
Io li giocherei ugualmente alla difficoltà from, lasciarlo giocare ad altri non mi cambia.
@@lucazanette8 cambia perché i giochi from sono basati sulla community che appunto si riunisce e crea "community" proprio perché tutti affrontiamo le stesse difficoltà e poi soprattutto perché è un gioco in cui pve e pvp sono intersecati quindi se io voglio un arma end game metto difficoltà Easy faccio tutti i boss poi torno all'inizio e martello quelli che invece sono rimasti magari fermi ad un boss ( perché nel frattempo non livello neanche perché tanto con Easy mode non c'è ne bisogno)
ma poi mettetevi nei panni anche di chi sviluppa... tu sviluppatore se sai che il 90 per cento dei giocatori gioca in Easy mode ti sforzi di fare tanti move set a un nemico? o di creare una zona di combattimento intelligente? non penso proprio
From software è una game freak che ci ha creduto per davvero
Di tutti i souls, penso che sia il video con quale mi trovo più d'accordo! È strano vedere però, quanto la mia e la vostra esperienze siano diverse...
Penso infatti che non ci sia bisogno di una "modalità facile", visto che con l'introduzione degli spiriti, ci sia già un grandissimo aiuto, ma ritengo sia D'OBBLIGO che alcune meccaniche vengano spiegate (sindrome da From Software, non spiegare le meccaniche di gioco)
D'accordissimo con il quest log o un bestiario, ma la lore è la più comprensibile di tutti i prodotti from (persino io che non ci capisco un cazzo ci ho capito)
Per il discorso build, quasi fine del gioco puoi comprare le pietre in maniera infinita e anzi, arrivavo ad avere TROPPE, VERAMENTE TROPPE PIETRE
Per il discorso rune idem, veramente troppe, tant'è che non ho mai farmato (questi potrebbero essere gli effetti delle patch)
Totalmente d'accordo sullo schifo delle boss fight riciclate o rotte (vermoni epilettici al primo posto)
Per il resto, ottimo video (E sì, il combat system di Sekiro col cazzo che si batte❤️)
"Quando 《casta》 le magie" 😃 Genio!!!
Adesso però vogliamo la build di Rocco, voglio farmi l'ng+ così
sono arrivato adesso a “YESSURU” , mi fa male la gola da come ho riso. Grazie
29:56 le pietre da forgiatura a parte quelle leggendarie, sono infinite una volta trovate le campane da dare al mercante della tavola rotonda che poi te ne venderà a tonnellate di tutti i livelli tranne quello leggendario (+25 e +10), e quindi ti puoi tranquillamente portare tutte le armi a +24 e a +9 se hai il tempo di farmare rune per acquistare le pietre. non può essere un punto a sfavore.
@aiuc lse sisi ovviamente ci sono vari modi per rendere il gioco meno difficile, ma nella recenzione loro dicono che devi stare attento a come potenziare le armi perchè le pietre si trovano a fatica. Totalmente sbagliato, se trovi le campane, ( e se esplori bene le trovi) le pietre fino al livello prima del massimo, sono infinite! Le armi a livello 24 o a 9 cambiano pochissimo dal lvl max, e quelle che a me piacciono (decine), per cambiare stile di gioco le ho tutte a +24 e +9
Grandi come sempre.
Se posso dire qualcosa a nessuno frega niente della Run e storia. Tutti vogliono arrivare al finale, sbloccare i potenziamenti massimi ed il farm. Così da farsi 7 Run ultra pompati spaccati il gioco. Per questo tanti ci giocano allo sfinimento, ormai il gioco è rotto dopo una Run.
Ho fatto la mia run ma a da fine gioco posso avere qualsiasi cosa al massimo. Posso potenziare decine di armi per una seconda Run. Praticamente fai Ng+ rompendo tutto. In realtà basta uno sguardo per sciogliere ogni nemico già dalla seconda Run.
Si guardate che con i globi Cirenei puoi comprarle le pietre da forgiatura, mica devi andarle a cercare per tutto il Mondo, le puoi avere infinite
“Ci può dire in che modo ha rinnovato la formula dei souls in questo Elden Ring ?”
“……PROCEDURALEH”
Da quando avete iniziato ad interpretare personaggi del calibro di Murray, Hueda ecc. ho sempre sognato di vedervi interpretare Miyazaki. Posso finalmente morire in pace adesso.
Secondo me questa è una delle migliori recensioni che abbiate mai fatto, concordo con molte delle considerazioni che avete fatto, specie sulla questione che From poteva puntare meno in alto, facendo un gioco più piccolo, ma con più alti e meno bassi. Nel complesso per me Elden Ring è stata un'esperienza fantastica, e spero davvero che From lo prenda come punto di partenza da cui evolversi e migliorarsi.
L'unico punto su cui sono fortemente in disaccordo con voi (oltre al fattore narrazione, dove come avete detto voi son semplicemente gusti), è quello sull'inserimento di una difficoltà minore. Su questa questione il mio pensiero è molto simile a quello espresso dai buoni Fraws e Yotobi durante la live di Old Gen in cui si è toccato questo stesso argomento. Ci sono alcuni videogiochi dove la difficoltà originale pensata dagli autori fa parte dell'esperienza di gioco, e abbassare quella difficoltà significherebbe snaturare l'esperienza che quel gioco vuole offrirti.
Viviamo in un'epoca in cui i videogiochi sono a tutti gli effetti considerabili opere d'arte, se un autore decide di fornire alla sua opera delle caratteristiche che la rendono indirizzata a una precisa fetta di pubblico e poco accessibile per un'altra, è perfettamente libero di farlo e non c'è nulla di male in ciò.
Anche perché Elden Ring è forse il souls che più di tutti, grazie alla sua varietà di approcci, consente ai giocatori più "niubbi" di risolvere situazioni ostiche, basti pensare alle evocazioni. È un gioco che, nel caso si esplori bene chiaramente, ti tira continuamente addosso strumenti devastanti e utilissimi, semmai è il giocatore che desidera la sfida elevata a doversi autolimitare, scegliendo di non usare gli strumenti sopracitati.
Non so davvero, io sono una pippa in questi giochi ma mi piacerebbe davvero tanto giocarlo.. l'ho comprato, ho giocato 10 ore e l'ho droppato perché TROPPO difficile per me e FRUSTRANTE.. io non ho molto tempo per giocare i videogiochi, si e no riesco a ritagliarmi un ora al giorno, certi giorni ma mi piace davvero molto giocare.. e mi piacciono davvero molto i giochi di questo tipo, mi piacciono le ambientazioni, i mostri, le armi i combattimenti ma non riesco a "giocare" così.. ogni due passi una morte (ripeto, sono sicuramente scarso io).. una modalità semplificata (a scelta del giocatore ovviamente) renderebbe più accessibile un gioco davvero molto bello.
È una giusta osservazione quella di voler raggiungere una sola fetta di utenza ma è molto triste, perché mi piacerebbe davvero tanto, ma come dice anche redez nel video, io non ho proprio il tempo di imparare a giocare, di ripetere un Bos 30 volte, sicuramente è un problema mio ma resto dell'idea che aggiungere un semplice switch, una piccola scelta all'utente ne migliorerebbe l'esperienza per tutti
Voglio il mago di Rocco scaricabile subito!!!
Ciao Synergo, ti seguo da quando avevi i capelli
Quando avevo i capelli non esisteva TH-cam
@@SynergoAltrocinema Ma le videocamere nascoste in casa Si 😅
@@emanueleminola9181 grande emanu ,non ti seguo dal 2013😁❤️
Bella recensione, il signor Miyazaki spero di rivederlo più spesso su questi lidi, insieme al suo (bellissimo) acaro da compagnia.
La Easy mode è usare le ceneri di evocazione, il sanguinamento e le rune maggiori.
E la magia
6:31 non sapevo della weapon art "salto sospeso in aria alla matrix"
È la cenere di stuttering! Il personaggio recensionu L'ho creato sul PC!
27:26 "Sono il classico utente che avrebbe droppato il gioco se non avesse usato dei sotterfugi"
Quel sorriso, quel maledetto sorriso...
Bellissimo video comunque, complimenti.
Bella recensione. Non sono solo d'accordo con il discorso difficoltà, più che altro perché la modalità facile c'è già, dato che con le evocazioni potenziate il gioco diventa una passeggiata. Ci sono vari video sul tubo che fanno vedere come determinate ceneri potenziate al massimo devastino boss avanzati DA SOLE. Per il resto sono completamente d'accordo, soprattutto per il discorso estensione e quindi riciclo. Posso dire però che nonostante tutto, paradossalmente, non mi ha ancora stancato, sono al NG+ con 350 ore sulle spalle e avrei voluto che il gioco non finisse mai, spero vivamente in un DLC perché non vedo l'ora di tornare a provare la sensazione di scoperta che si ha quando si raggiunge un'area nuova.
Siete fantastici
Mi mancavano le gag come quella iniziale, fantastici
03:00 ed è così che scopri che: o nello studio QDSS nessuno fa una ceppa (Michele l'ha finito 6 volte?!), oppure nessuno di loro ha più una vita sociale 😅
33:00 la cometa di Azur l'hanno patchata e adesso dura molto meno. Mi piace pensare che sia colpa di Rocco XD
La recensione prende bene tutti i punti fondamentali, mi sento solo di correggere un dettaglio: il punto 5 dei miglioramenti, dove si indicano che le pietre per potenziare gli oggetti non sono infinite. Infatti è possibile trovare nelle caverne e miniere i globi del minatore da dare al mercante della tavola rotonda, portandolo a vendere illimitatamente tutte le pietre forgiatura (unica eccezione sono quelle per il +10 e il +25 che sono limitate nel mondo) :D
Ragazzi, si tratta sempre di qualcosa A chi avviene molto in là nel gioco e comunque non ti permette di terminare il level up delle armi.
Gli oggetti per migliorare le armi si possono acquistare dopo aver progredito nel gioco
si ma le pietre per migliorare le armi al massimo sono limitate, e fidati che la differenza tra un’arma +9 (o +24) e +10 (o +25) c’è e si sente, soprattutto in ng+
Non è nemmeno il problema di cui hanno parlato riguardo alle armi , parlava del fatto che fosse difficile avere armi buone e flessibili in confronto a tutte le possibilità che ti dà il gioco per riallocare gli attributi
@@plasmagear4652 boh io in new game ho portato al massimo un sacco di armi diverse, almeno sette
@@plasmagear4652 la differenza maggiore però la senti tra avere un'arma +12 o una +24 che tra una +24 e un +25
@@Nier_dc A me pare parlassero proprio di questo. Fanno riferimento al cambiare arma non al riusare sempre la stessa
Grazie mille per la pazienza con noi stronzi che ancora non abbiamo finito il gioco🥺, purtroppo da fuori sede a Bologna e con la play a Roma, posso giocarci veramente poco e ci tengo molto. Quindi vi sono veramente grato per questo sforzo nel non far vedere la spettacolarità che questo titolo può regalare
Sono a 60 ore, livello 93, con 4 boss principali e un po' di mid-boss eliminati. Non potrei concordare di più con ogni parola della vostra recensione.
Platinato in 45 ore 💪
@@novusordoseclorummcmlxxvi ma per favore... potrei quasi crederti se dicessi che hai finito la storia in 45 ore, vorrebbe dire che saresti andato sparato esplorando poco e nulla e che ti saresti lasciato dietro tutto il contenuto opzionale, ma platinarlo in 45 ore è impossibile anche se sconfiggi ogni boss al primo tentativo (e anche questo è impossibile).
@@torom86 sono molto bravo
@@novusordoseclorummcmlxxvi puoi essere bravo quanto vuoi, platinare vuol dire fare TUTTO ciò che il gioco ha da offrire e il gioco ha da offrire molto più di 45 ore. Ripeto, anche se sei tanto bravo da fare tutti i boss al primo tentativo.
@@torom86 guarda demon souls l'ho fatto più di 35 volte. Memoria muscolare raffinata
Mario che imita Miyazaki è qualcosa di stupendo hahaha 🤣🤣
Mai dovuto farmare .. semplicemente esplorando a bestia ovunque mi sono sempre trovato overlivellato per la zona che esploravo o comunque più che alla pari.. il gioco, a mio avviso, ti da i mezzi per poter battere i boss anche senza per forza essere Op (vedi le evocazioni o gli alleati). Per cui, purtroppo, non mi sento dì dire che bisogna per forza imparare ogni boss a memoria, morendo 30 volte per riuscire a batterli! Quello avveniva in Sekiro, dove non avevo aiuto alcuno! Ma qui ne hai a bizzeffe ! Tra evocazioni di altri giocatori e ceneri spiritiche hai voglia!
Malena e il boss finale sono molto impegnativi se non ci arrivi ben preparato.
@@crazyman-dw9pk idem qui! Quando mi parlavano dei 30/40 trials per riuscire a batterla, delle bestemmie ecc mi aspettavo l inferno! Con la Mia build destrezza/forza ci sono arrivato tipo a livello 135 con zanna del limiere a +10, devastante. Con lacrima riflessa l Ho uccisa (prima fase) al secondo try (al primo sono morto male per via del suo attacco iniziale 😏).. ovviamente se si vuole batterla No Hit, senza evocazione e super pulita è ovvio che ci sbatti tutto quello che hai. Ma se il tuo obiettivo è radere al suolo senza dignità il gioco te lo permette 😂
@@BL1TzWz io forse ero meno livellato ma non ricordo bene. Cmq per passarla mi sono dovuto andare a cercare la magia dello sciame se no non c'era verso. E la difficoltà dipende anche dalla versione della patch. Mi sembra che prima fosse più difficile...cmq al 2 try ottimo!
@@crazyman-dw9pk secondo try per la fase uno e 2/3 per la seconda.. ma ti ripeto, la Zanna del limiere a +10 a quel livello fa danni spaventosi! È un po’ Lenta come arma Ma se la prendi sotto con lacrima riflessa la crepi 😂.. Ora sto facendo una terza run build Intelligenza.. vedremo come si comporterà con lei
Quest log e coop specifica...MAGARI! Sono d'accordo con voi...bel video, grazie per il vostro lavoro
Grandi ragazzi. Ottima recensione!! Schietta, sincera e obiettiva come sempre. Forse l'onestà non paga bene e non avrete lo studio invaso da ballerine colombo-filippine ma di sicuro vi permetterà di andare a testa alta sempre e comunque lungo la vostra strada!!
In realtà su yt paga, soprattutto se vai contro la massa
Un altro punto da aggiungere nei "difetti" anche se alla fine non è esattamente un difetto, è l'impatto delle evocazioni (quelle con la campanellina per capirci) sul mondo di gioco e soprattutto sulle boss fight. Se da un lato la maggior parte delle evocazioni aiutano il giocatore senza rendere il gioco troppo facile, vi è la Lacrima Riflessa che praticamente alle volte si fa i boss da soli o semplicemente si fa picchiare dal boss mentre tu lo massacri e vinci.
Nel mio primo gameplay, l'ho usata solo un paio di volte e poi basta perché mi sembrava troppo facile il gioco. Per il resto d'accordissimo con tutto quello che avete detto!
La lacrima riflessa è stata corretta con una patch, ora fa meno danni e ha meno vita
@@bondrewd5935 e scioglie comunque i boss ed è un ottimo diversivo
@@Nier_dc Ma cosa😂 se non livelli bene e non la potenzi la bishottano
Ho trovato Tiche ancora più rotta personalmente
@@darkcreeper4316 esattamente, per non parlare di Oleg e rollo , ma soprattutto Tiche è un cheat code legalizzato , il problema degli spiriti è che sbilanciano completamente il gioco secondo me
Un log dei dialoghi farebbe sicuramente comodo, concordo anche sulla bruttezza degli spiriti arborei (nonostante una volta capito il moveset siano piuttosto semplici, il combattimento contro di loro rimane comunque bruttino) totalmente in disaccordo invece sulla difficoltà eccessiva, mi sono dovuto auto nerfare pesantemente perchè non riuscivo a vedere i moveset dei boss prima che morissero shottati male. Sono sincero, non riesco proprio a capire le lamentele sulla difficoltà, per me è stato fin troppo semplice nonostante lo abbia e lo stia giocando con vari pg con build completamente diverse tra loro, con tutte mi sono dovuto limitare in qualche modo per non rompere i boss, addirittura ci sono evocazioni che si fanno letteralmente i boss da sole con te che puoi stare semplicemente seduto a guardarle mentre ti mangi una busta di popcorn, più facile di così c'è solo guardarsi un film al posto di videogiocare. E questo è il mio primo souls.
Vero, io mi sono trovato a limitare la mia vitalità a 30 fino alle montagne dei giganti, altrimenti sarebbe stato semplicemente un attaccare i boss fino alla morte.
Del resto se decidi di fare una build verticale su una sola statica il gioco si rompe anche troppo facilmente
D'accordo con te, alla fine su questo titolo la "difficoltà facile" te la puoi costruire te in parecchi modi
scusa la domanda, ma a che run stai ? Io sono alla sesta e i boss shottano quasi
@@sungoddragon1622 ma cosa c'entra? Se sei in ng+5 non puoi aspettarti che i nemici non ti distruggano, gli Ng+ aumentano esponenzialmente la difficoltà, diventano delle vere e proprie challenge.
D'accordissimo con te. Elden Ring, chiaramente nel caso tu esplori bene, è un gioco che ti tira costantemente addosso strumenti per disintegrare i tuoi nemici, semmai è il giocatore che desidera la sfida a diversi autolimitare per non distruggere certe volte dei boss.
Grazie TH-cam che come sempre mi mandi le notifiche, li mortacci tua.
La aspettavo con trepidazione!!
Pheega 😎😎😎
Una recensione fatta da videogiocatori per videogiocatori!!
Molti critici o presunti tali ti decantano (o affossano) le peculiarità del gioco non riuscendo a vedere a 360° ogni suo aspetto, ma soprattutto dimenticandosi che alla fine stanno recensendo un videogioco, e come tale deve avere un ben preciso scopo: ti deve divertire
Avete centrato il punto: un giocone con bellissimi scorci e tanta carne al fuoco ma che alle volte risulta un pò ripetitivo nell'affrontare certi nemici o mid-boss (come se si fosse nel reperto casalinghi con le offerte 3x2); sicuramente un bel passo avanti per From rispetto alle opere passate ma non un gioco da 10!!
Ottimo lavoro!!
Ma, oggettivamente, come fai comunque a dargli meno di 9? Non sarà da 10.. ok, ma quale gioco può esserlo ? I difetti ci sono sempre .. in questo caso alcuni sono i classici che from si porta dietro da anni, per cui niente di nuovo. Ma oggettivamente è il loro miglior titolo a mani bassissime.. imho
Qdss: bisognerebbe ridurre la difficoltà di questo gioco
Rocco: observe
Gli spiriti arborei sono il male assoluto, chi li difende ha combattuto solo quelli nelle aree aperte altrimenti non si spiega. Belli quando ti attaccano con mezzo corpo nella parete. Tuttavia te li dimentichi presto con tutta la roba buona che c'è in elden ring. Peccato anche per qualche altro boss che soffre delle stesse problematiche
Quello nella pozza marcescente è veramente indegno...
Sono boss scarsi se sai giocare.
@@ShishiSonson Non è scarso o forte il problema, sono le movenze poco realistiche e pensate male per uno spazio ristretto...
@@nerd8968 quello si merita solo che una cometa di azur in faccia.
Sono assolutamente innamorato della musica di sottofondo che parte al minuto 11:02. L'ha composta synergo? Dove la trovo?
Di questo gioco mi piace la libertà di scelta. Sulle build rotte, oltre che quella del mago di Rocco, anche quella sanguinamento - arcano è bella da usare, con la fiumi di sangue a +10 i boss cadono come il domino. E non scordiamoci la spada della notte ardente, che credo abbia salvato il culo a molti prima che fosse depotenziata un pochetto. Per cui la difficoltà elevata c'è, ma ci sono anche i sistemi per abbassarla, la modalità "facile" chiesta da Synergo c'è già, solo che è da creare.
E non dimentichiamo le evocazioni! La modalità facile c'è, chi fa un po' di sforzo per giocare Elden Ring come andrebbe giocato finisce per doversi depotenziare. È un gioco davvero adatto a tutti a mio parere a livello di gameplay
@@lost_7162 le evocazioni...Dio mio...Tiche, la mimic...poi ci sono i talismani che aumentano gli attributi, il balsamo, i sigilli...c'è n'è di roba che ti aiuta. Ecco perché ho scritto "libertà di scelta"...puoi sceglierti la difficoltà da solo, e io la trovo una cosa assolutamente rivoluzionaria.
@@Fabyo8226 io la trovo sbagliata, se voglio provare a giocare come un ds3 e poi trovo il godskin duo... quel fight mi ha detto
"Giochi sbagliato, prendi quel cazzo di mimic e sta zitto idiota"
Il gioco non ha una modalità facile, ha una modalità normale e una modalita scope in culo; solo che una è quella che si sblocca giocando senza guardare le build su youtube
è proprio questo il problema, la "modalità facile" è da creare, non è istantanea o intuitiva. lo dico chiaramente se non avessi trovato il punto di farm delle rune avrei droppato il gioco dopo Godrick.
@@BryneichTV gli altri DS non li ho giocato quindi non so. Ho giocato a BB e Selkiro e li ho trovati più difficili di questo. Magari è una questione soggettiva.
Per la difficoltà non saprei, secondo me proprio ED giocato con tutto quello che ti mette a disposizione è molto più semplice di un qialsiasi souls, tra ceneri, wa, rune a gogo, e armi veramente rotte, diciamo che si può fare.
Per il cambio di build riposizionando i punti, alla fine dite che si li cambi ma poi non puoi potenziare le armi, ma in realta fino al +24 e al +9 puoi portare praticante tutte le armi che hai. Comunque ottima recensione come sempre 💪
Ragazzi una recensione onesta e oggettiva, complimenti.
Non ho mai giocato a elden ring, ma ho guardato questo video quattro volte solo per vedere Mario che fa il giapponese
Ora mi viene spontaneo chiedere: ma Horizon? Nessuno se l’è piu inculato? È un vero peccato che sia uscito in prossimità di elden ring
Synergo disse in love di averlo droppato temporaneamente perché ha paura di perdere la memoria muscolare su elden ring, ma ora lo riprenderà
@@simonjameskenway6933 oh bene
Una perla,un gioco veramente meraviglioso. Chapeau a guerrilla.
Incredibile la sfortuna dei guerrilla, che nel 2017 furono ostacolati da Zelda, quest'anno da Elden Ring. Ed entrambi i giochi con Aloy sono meravigliosi
@@bludrugo29 il primo mi piacque ma secondo me non è un capolavoro, il secondo invece devo ancora giocarlo ma sembra proprio bello, infatti lo recupererò poi. E lo avrei preso non fosse uscito elden ring
Le quest di Elden ring hanno il problema che uniscono la cripticità dei souls, alla dispersività degli open world (unendoci poi che ci sono il triplo degli npc rispetto gli altri giochi from).
I nemici più tosti di boss che però ti danno un cazzo di premio, gli orsi runuci (e non solo loro) sono degli stronzi incommensurabili, e non danno premi vantaggiosi negli affrontarli.
E poi ci sono boss End game che ti shottano/bishottano anche con più di 50 di vitalità e un set pesante...anche no. O usi una build rotta(sanguinamento o full mago) o suchi forte finché non impari a memoria il moveset dei boss, perché vanno bene i boss forti, ma serve anche equilibrio, io con i boss più difficili non mi sono divertito.
?? Ma che siamo in seconda media?
Concordo in linea di massima con quanto avete detto, ma secondo me avreste potuto parlare anche di come è stata disegnata male l'esplorazione in sè e la progressione del personaggio, croce e delizia del gioco. Io ho abbastanza dimestichezza con i souls, ma essere distrutto in maniera completamente unfair per le prime 10 ore (continuavo a "sbagliare strada" secondo from, e il cavaliere d'oro, e il drago, e il troll... magrit l'ho fatto a livello 10 senza nessun nuovo item, nessuna magia utile, e tanta sofferenza) è stato massacrante, mi ha tolto la voglia di esplorare e di sperimentare. Ogni volta mi chiedevo: "devo migliorare io? o sono in una zona errata?". Senza considerare che io ho fatto le prime 25 ore senza evocazioni perché mi ero perso la campanella, che è una meccanica praticamente indispensabile, collezionavo evocazioni senza poterle usare. Non so cosa si sono bevuti per rendere missabile questa cosa fondamentale. Inoltre, le armi (utili) e le armature arrivano con il contagocce, ma al tempo stesso, il gioco lo si finisce solo con le armi con abilità sgravate o roba assolutamente OP. Sono lontani i tempi di bloodborne e dark souls 3 dove finivo il gioco con l'arma iniziale, una volta presa rivers of blood, il gioco è finito (ho iniziato con il samurai e volevo usare le katane dall'inizio). Il problema è che questa sensazione si è prolungata per troppe ore, proprio per un bilanciamento completamente a membro di canide. Ad esempio l'altopiano di altus l'ho skippato completamente in termini di esplorazioni, sono andato solo "a destra e a sinistra" (cit.), e l'ho esplorato solo dopo aver finito il gioco. Un'altra cosa che ho odiato sono le quest che da un certo punto non si possono fare più, e la loro cripticità non aiuta a portarle a termine. Ad esempio, alexander mi è scomparso, e mò che cazzo devo fare se voglio il reward ? un NG+? non so neanche cos'ho sbagliato esattamente per far scomparire la quest. Questa sensazione di frustrazione ti porta ad un uso eccessivo delle guide (mai usate in nessun gioco), non solo per la cripticità quindi, ma per la paura di sfancularla del tutto da un momento all'altro, andando a perdere strumenti importantissimi. Onestamente, non è neanche male la sensazione di esplorare zone non esplorate dopo la fine del gioco, e cercare di ricordare le quest non ancora finite (ho finito il gioco a 85 ore e ora sono a 100), ma a quel punto ero così dannatamente OP che mi sembrava di giocare a kirby (niente di male eh, ma viene snaturato il gioco). Tutto sommato, grandissimo gioco, ma molti alti e bassi evitabili. PER ME, e il mio modestissimo parere, gli altri souls erano superiori, non erano le armi OP o i livelli a fare il personaggio, ma io diventavo più forte, ogni volta che affrontavo qualcosa, sapevo che era il momento giusto per farlo, e se non ero capace, dovevo migliorare. Questa sensazione in elden ring per me non c'è, o almeno non così tanto.
P.S: Io personalmente non ho mai farmato i livelli, tranne un paio di volte per usare degli oggetti.
Non sono d'accordo con gran parte del commento. Il drago è pensato per essere battuto nelle primissime fasi di gioco, con il cavallo lo fai in un paio di tentativi, inoltre tutte le aree e i dungeon che circondano il lago al centro di sepolcride sono molto semplici e di livello basso, per non parlare della penisola del pianto. Ovvio che se uno si impunta a voler fare il castello all'inizio fa fatica, la colpa però non è mica del gioco che ti fa capire in ogni modo che quella è l'ultima struttura da visitare a sepolcride. Come tu abbia fatto a perdere la campanella non lo capisco, è sufficente respownare alla chiesa di Elleh, tra l'altro tutte le quest più importanti possono essere concluse anche a gioco finito. Per concludere io il gioco l'ho finito con un semplicissimo spadone, non c'è scritto da nessuna parte che servano armi OP, tra parentesi molto facili da trovare
L'unica cosa su cui non sono d'accordo sono gli scarsi materiali da forgiatura per potenziare le armi. Nel mondo di gioco ci sono dei globi cinerei che ti permettono di comprare le pietre per potenziare le armi fino a +24 e +9 "all'infinito".
Ah , sisi , messi in posti introvabili in giro per il mondo (si lo sò che quello da 6 e 7 lo trovi dopo godskin duo ma per il resto devi letteralmente esplorarti tutto il che non li rende così facili e accessibili
@@Nier_dc Ma infatti non è obbligatorio respeccare le stat, avere i materiali infiniti sotto forma di globi è una ricompensa per aver esplorato
@@Nier_dc Introvabili? Se uno non si fa mezzo dungeon forse...
Forse intendono che con il reset del personaggio fatto da Rennala puoi cambiare le statistiche senza spendere rune (ti servono le farfalle cosose, non ricordo il nome preciso) ma non sono un problema enorme, mentre per le pietre da forgiatura delle armi anche se ottieni il globo funereo per ogni pietra ti servono comunque un sacco di rune per prendere ogni pietra, e le pietre investite non le ottieni indietro come fai con il reset di Rennala...manca il reset per le armi, insomma.
Io, d'altro canto, non volevo a priori spenderci troppo tempo sul gioco (l'ho finito 2 volte ma senza spenderci migliaia di ore, e mi è piaciuto comunque), quindi una volta ottenuti i globi funerei mi sono givvato le rune e ho preso, come dici te, letteralmente infinite pietre da forgiatura, ma normalmente non è possibile
@@giustex in endgame ti fai letteralmente 50k rune ogni volta che clicki L2 se sai dove farmare, io ho portato tutte le armi che avevo a +24/+9 così per sport ed ho ancora più di 400 pietre da forgiatura funeree +9
Premetto che io non ho finito elden ring, ma sono arrivato alla capitale dell'albero madre, dopo aver sconfitto radhan, e sinceramente ho continuato a meravigliarmi per le aree e le cose nuove che vedevo, e lo dico da estremo detrattore dei souls e di from.
Quindi io sono d'accordissimo con tutto quello che avete detto
La caverna con l'orso... Porta la gonna!
Gli orsi in Elden Ring sono OP 🤣 e portano la gonna.
Sulla telecamera ci sarebbe un sacco da criticare, sopratutto contro nemici grandi. Ma sul " From non sa creare mondi vivi mi sono triggerato", è l'esatto opposto di quello che ho vissuto. Ci sono casi e casi eh, alcuni npc non servono proprio a niente, ma ce ne sono un sacco sopratutto nella prima parte che sinergizzano tra di loro e con il mondo di gioco (poi bisognerebbe dare il giusto peso ad ogni npc). Magari c'è chi preferisce entrare in un villaggio con decine di npc che si muovono e che hanno 50 animazioni facciali, che ti dicono "Salve avventuriero bel cazzo anche oggi" per poi entrare dentro un muro di una casa, è solo un modo di presentare il mondo diverso e quindi non un difetto. C'è Diallos che va a fare i vasi, ma dall'altra parte c'è la quest di Ranni che collega più di 10 personaggi e che ti fa esplorare diverse aree di gioco e Boss integrandoli alla perfezione nella tua avventura e scoperta della trama. Per i dialoghi, in generale io li ho trovati sicuramente ben fatti, senza usare cut scene e spezzare il gameplay il gioco propone storie interessanti e in quantità a discrezione del giocatore, con un doppiaggio e delle linee di dialogo molto curate e mai banali che ti fa assolutamente percepire un mondo vivo, che respira. Per me la costruzione del mondo di Elden Ring è stato davvero uno dei suoi pregi più grandi e miglioramentii più significativi rispetto i suoi predecessori, di cui sono rimasto più sorpreso e che inizia dalla struttura della trama principale fino a storie di individui al suo interno con comportamenti molto umani. Buchi e problemi qua e la ci sono, ma sicuramente non è una critica abbastanza rilevante di Elden ring. Per il resto, come al solito, BELLISSIMO video e ottima recensione. (ma lode alle dita Leyndell ha un bellissimo level design )
date due Yacht a questi ragazzi !!!!
Bellissima recensione e d'accordo su tutto tranne sul fatto che facendo il respec delle caratteristiche non hai però i materiali per potenziare le armi della nuova categoria, il gioco permette pian piano si esplora di espandere lo shop interno con i suddetti materiali di ogni genere per potenziare, tranne per proprio il maxing completo (esempio se il max é +10 puoi arrivare a +9 che si differenza ne fa ma fino ad un certo punto secondo me) ma posso dire a favore che all'inizio di materiali per potenziarsi se ne trovano veramente pochi e farmarli non é così facile quindi dipende dal contesto, da quanto si ha esplorato e al punto del gioco che ci si trova
Chissa perchè la narrazione dell indie turco da 2 soldi mi ha ricordato cyberpunk🤣
Perché non l'hai giocato e ne parli male senza conoscerlo, ecco perché te lo ricorda
@@simonjameskenway6933 eroe
@@farmil7142 quando ci vuole ci vuole
@@simonjameskenway6933 dai dillo senza piangere adesso
@@simonjameskenway6933 nel 90% delle quest secondarie il livello di scrittura dei dialoghi è pari a quelli che si trovano in sharknado… dialoghi stupidi, prevedibili e con una trama della missione che se hai letto anche solo 1 racconto di fantascienza, sai già dove andare a parare…
siete sempre i migliori!!! Non c'è nessuno che fa recensioni come voi! E non sono d'accordo con nessuno come lo sono con voi!!!
Condivido pienamente e aggiungerei che la difficoltà in questo gioco non mi piace. Perché l’unica cosa che hanno fatto per rendere i nemici più ostici è stato cambiare e/o allungare gli attacchi nemici in modi disumani, così ti colpisce ancje se rolli. Allungare i tempi dell’animazione dei colpi, così tu rolli o parry ma sbagli sempre i tempi. O creare ad arte contromosse alle tue abilità di difesa che spesso fanno solo incazzare, ti senti preso per il culo quando il gioco sbeffeggia le abilità melee semplicemente usando trigger scaturiti dai miei comandi.
Sekiro resta la loro punta di diamante in perfezione sul gameplay, Bloodborne resta il loro miglior gioco in generale.
Perfetto!
Sekiro leggendario
Anche a me hanno dato fastidio, ma gli attacchi rallentati servono a scongiurare la schivata isterica di Dark Souls 3.
È difficile adattarsi, ma molto meglio schivare 4 attacchi lentissimi 4 volte piuttosto di spammare il roll per evitare un combo lunghissima no?
Stessa cosa per L'IA che ti punisce, è brutale ma è pensata per non farti allontanare troppo dal boss. È presente anche in Sekiro: se ti allontani da Genichiro lui ti tira le frecce.
Francamente mi piace quanto un nemico mi fa il culo, sarò masochista, ma mi fa provare un aria di sfida, non ho giocato gli altri souls, ma io il videogioco lo sto prendendo alla “diventa più forte che puoi prima di andare da quello” non mi aspetto che il gioco mi aiuti, se perdo è solo perché non mi sono preparato correttamente 😅
poi magari negli altri souls/souls like era diverso
@@nugolderp4115 In tutti i souls devi imparare a giocare perché nessuno ti dice nulla, ma in Bloodborne, DS3 e Sekiro il bilanciamento dei nemici era ottimo. Soprattutto in Elden Ring una cosa che mi da infinitamente fastidio è che moltissimi nemici non accusano i colpi. Mai. Tu meni anche con spadoni colossali e questi nulla, non interrompono mai i loro attacchi, e ci sono nemici con mille braccia che sembrano pensati più per Sekiro, visto il num di colpi al secondo che sferrano. Insomma, è bellissimo il mondo di gioco, è un ottimo open world, ma non è il migliore tra i souls neanche lontanamente.
Opinione mia.
D'accordissimo con tutto. Giocando è innegabile non notare molti errori di bilanciamento, molto vero anche il fatto che se non impari alcuni boss alla perfezione non li puoi ammazzare.
Unico punto dove vorrei fare chiarezza è sulla scarsitá di materiali per potenziare le armi a sfavore di poter riorganizzare il personaggio e esperimentare di più con il nostro equipaggiamento.
In realtà, esplorando le progressive aree del gioco, è possibile trovare oggetti per espandere il negozio del principale mercante. Alcuni di questi oggetti rendono possibile acquistare i materiali necessari per potenziare ogni tipo di arma. Unico problema è che, appunto, bisogna comprare i materiali e migliorare l'arma costa anche qualche runa, quindi capisco che comunque ciò richiede uno sforzo che risulterebbe facilmente tedioso in un mondo così vasto
È più o meno lo stesso discorso delle rune maggiori, dopo che mi hai fatto fare un disastro infinito per arrivare ad attivarle, poi ho anche bisogno di equipaggiare una specie di miccia che mi scateni le caratteristiche della Runa. Gesù Cristo, ci sta che magari io possa usarne soltanto una per ogni respawn, ma legando l'utilizzo di una meccanica del genere a un consumabile, io sono arrivato in End game con 25 saette runiche inutilizzate, perché avevo sempre paura di finirle. Quanto ha le pietre da forgiatura, purtroppo per maxare alcuni armamenti c'è bisogno di pietre particolarmente rare, che non puoi comprare. Si trovano soltanto in pochi posti dopo aver ucciso determinati nemici
Ti sono compagno in questo. Per colpa di dover usare un consumabile per determinate azioni, non li ho mai usati se non rare volte per testare il potere delle rune e constatare che potevo tranquillamente farne a meno. Tanto si more in pochi colpi con o senza runa attiva.
Hai ragione, l'ultimo livello di potenziamento (25 per le armi normali e 10 per quelle speciali) richiedono un materiale molto raro che si trova una volta in pochi posti e avvolte, solo se hai seguito determinate questline. Vorrei fosse possible ottenerne di più considerando l'immenso numero di armi a disposizione.
Detto ciò, avere un arma a +24 o +9 dovrebbe renderla abbastanza viabile.
Fatta eccezzione per alcune armi che migliorano di scaling su una statisticha dopo avergli dato l'ultimo potenziamento
Discutibili i primi punti , ma gl'ultimi 2 sono proprio una cazzata, finita la prima run con 120 ore al 130 circa, quindi il fatto della difficoltà perchè altrimenti sei costretto a farmare per ore è una cazzata , già nei souls il farming di anime è superfluo qua non esiste proprio se sei in difficoltà hai le evocazioni o puoi cambiare zona e fare altri boss che prima non facevi oppure trovare oggetti nuovi per migliorare la build o puoi farti aiutare,scegliete voi, ed il discorso del è ma posso fare Respec ma non ho gli oggetti poi per potenziare le armi, CAZZATA dal mercante alla tavola puoi comprare tutti i potenziamenti fino a +24 e +9 a patto che te abbia fatto una buona esplorazione e solo le pietre finali sono limitate.
A cosa ti riferisci per primi punti? La telecamera di merda, il mondo di gioco che a volte si ripete (come, ad esempio, nelle catacombe, anche se accade di rado)...?
33:50 MagoRottO, come il cu' dei nemici! ahahhaah
Da From fanboy, sono d’accordo su tutto tranne la modalità facile. Io ancora devo vedere un gioco in cui la modalità facile non è un taglio con l’accetta del damage output o viceversa un moltiplicatore ai propri danni. Per il resto è innegabile: ER ha problemi giganteschi di bilanciamento (e di questo si lamentano anche i pro player) e di damage output dei boss, e From ha un problema con le seconde metà dei propri giochi
la seconda parte di bloodborne è la migliore
I pro player di cosa 😅 mica è un gioco competitivo
@@TheMan-With-A-Plan intendeva i veterani della serie
@@TheMan-With-A-Plan del pvp, avoja se ci sono i pro player: scott jund, steelovsky, prod….
Innanzitutto bravi, avete riassunto davvero bene tutto sul gioco. Sulla difficoltà, però, non mi trovo molto d'accordo(questo è puramente soggettivo), nella mia run ho trovato armi potenti e molti oggetti per potenziare le mie armi che mi hanno reso tutto troppo facile sin dalla 5° ora (costringendomi a cambiare build per depotenziarmi) e fino alla fine mi hanno dato problemi solo 3 boss in tutto il gioco. E quei 3 mi hanno fatto godere di più la loro fight perché il gioco mi sembrava davvero molto facile (radhan prima del Nerf, Malenia, il boss finale). Chiudo dicendo che è il primo dei souls in cui nella prima run ho fatto vari boss first try.
Io che non ho ancora comprato Elden Ring😂
Synergo ricordati i gameplay di Outlast 2!!😂
Siamo in 2, aspetto il mio compleanno. Tra un mese lo prendo
@@angelonasuelli1338 penso anche io. Il mio compleanno è a inizio settembre, se non sarà uscito Gow ragnarock prenderò elden ring
Io lo prendo quando non ha un prezzo così insensato... Non valuto il prezzo di un gioco in base alle ore che offre come fanno ormai quasi tutti, ma per quello che offre di sostanza.
@@Varengo85 concordo pienamente
@@CriMARS06 faccio un 3sempio..sinner è un gioco migliore graficamente dei prodotti fromsoftware ed è un gioco boss rush... Ma perché non ha venduto molto ed è arancione nel giudizio di Steam??? Semplice perché nessuno vuole spendere 20 euro per un gioco che ha 8 boss e dura 1 ora o quasi 2 di gameplay... Il problema è che quell ora si basa su gente che ha rifatto la run perché se uno gioca al videogioco per la prima volta ci partono pure delle 4-6 ore per fare gli 8 boss prima di impararli e rimorirci più volte. Giustificando ol prezzo.
L'esempio del perché sto gioco tecnicamente è graficamente sta 5-6 anni indietro.. Zero concorrenza dovuta all utenza che non spinge altri giochi e loro dormono sugli allori
Bravi per la scelta della ost sotto al video. Per me è la più bella di tutto il gioco. Nonostante ami from, purtroppo i suoi giochi hanno mille mila difetti, però cazzo nelle musiche sono mostri
Mi piace il fatto che si contraddicono da soli dicendo prima che servirebbe una modalità più facile e poi a fine video ti dicano quasi letteralmente "Se vuoi rendere il gioco più facile il modo c'è", ci tengo ad aggiungere che nei giusti luoghi di farming fare 10 milioni di rune richiede meno di 1 ora e che la mimic tear semplifica molto il gioco. Se poi vogliamo tutti giochi come the witcher 3 che anche alla massima difficoltà è una serie interrotta da noiosi momenti di gameplay dove per morire ci si deve impegnare fatecelo sapere, sempre vostro fan, continuate l'ottimo lavoro (non ironicamente)
E tu ti sei contraddetto da solo bro, appunto, c'e' il modo, ma sono exploit, non e' una "modalita' " facile
Attenzione, un giocatore normale quella Build non se la fa così facilmente. Rocco se l'è fatta da subito guardando le guide, Ma voi ragionate come chi ha finito il titolo e considera solo il senno di poi.
Mi contraddico da solo io e mi metto a fare i soliti discorsi, però in questo titolo io ho trovato un bilanciamento molto migliore, mi sono ritrovato a dover usare varie combinazioni e armi per superare i boss, e la bellezza del gioco è anche cercare quella soluzione, arrivato a malenia anche io ho dovuto sacrificare ogni dignità ed evocare la mimic tear e usare la comet azul nella seconda fase, ma è stato un processo che non avrei fatto se avessi avuto l'opportunità di arrendermi e utilizzare la modalità facile per andare avanti, non concorderò mai con la modalità facile, è anti videogiocatore come posizione, è più da guardatore di serie.
Aspettavo questa recensione...e sono pienamente d'accordo con voi su molti aspetti...per me le criticità principali sono queste: 1 gioco troppo lungo, 2 troppa ripetitività dei boss, 3 troppi ma troppi bug.....sulla difficoltà non saprei anche perché ho finito sia Sekiro che Sifu....e in Sekiro ho attivato anche il Demone della Campana ad inizio campagna....forse sono gusti personali ma dopo 60/80 ore in genere ho voglia di giocare ad altro
Bella recensione, onesta e ragionata, TUTT'ALTRA COSA RISPETTO A UNA CERTA RECENSIONE DI BLOODBORNE :) bravi ragazzi
Denoto dell'astio.....
@@loja7892 eh un po' sì, ma loro sono tra i pochi iutubbe che seguo con entusiasmo; purtroppo sono anche fan dei giochi di from hahahaha
Ho citato la "recensione" che fecero di bb perché era oggettivamente una ciofeca in cui (senza avere finito il gioco) lo presentavano come un altro dark souls (sí, ma in realtà no) e, cosa più grave di tutte, presentavano il LORO astio personale per From con lamentele PERSONALI presentate come FATTI :/
Quindi sí, l'astio c'è ma in realtà no :)
@@GMatt193 però che bloodborne potrebbe essere un gioco da 9 e mezzo anche ma che va 14 fps e ha lag vari e telecamera a cazzo è troppo vero, è tuttora il mio preferito della "Saga" ma questi problemi mi hanno sempre frustrato
Direi che per poco che conti mi sembra la recensione più sensata che ho ascoltato finora
Non l avrei mai detto... condivido tutti i punti finali, finalmente un pò di serietà e un minimo di conoscenza e di ratio. Volevo dire 3 cose:
1 -il farming è tutt altro che noioso, anzi, è il momento in cui è più facile imparare ad usare davvero l arma in quanto mentre procedi nelle aree conviene usare al massimo quello che sai già fare per rischiare il meno possibile, durante il farming invece ti fai queste passeggiate nelle aree già visitate in cui un pò diventi confident col moveset, un pò comprendi che armi affiancare a quella che usi normalmente, gli oggetti e le tattiche nelle varie situazioni.
2 Poter reimpostare i parametri non serve a diventare mago invece che samurai, ma a recuperare i punti sprecati o provare le varianti della tua buld: armature pesanti, più vita, più danni ecc... strano a dirsi ma per provare le altre build conviene cominciare una nuova run, da un lato perchè gli oggetti per potenziarsi sono limitati, dall altro ricominciare da capo aiuta davvero a capire come funziona la classe. Se non si vuole ricominciare sempre il gioco si può creare un nuovo account steam per non farsi bannare e hackerare una run x avere tutto.
3 il gioco e la mira senza target è importante nei souls per muovere la telecamera, fare spacing e dare altre angolazioni ai colpi, contro "il boss dell alluce" per esempio.Certo non devi iniziare da subito a missare tutto con la lancia, un arma con uno swing aoe rende molto più facile imparare
Ti ho lasciato un mi piace perché sinceramente mi sento a disagio per te
@@Bandanaacannemozze Ok campione, scommettiamo che se ci spieghi il motivo scopriamo che il disagiato è chi fà queste uscite?
@@Selia05 ma perché cristo santo fratè si è costruito un castello attorno a sta community, siete strani , prolissi , estremamente di nicchia , e vorrei che capiste che certe robe da hardcore gamer giapponese dove devi sapere tutto a memoria e grondare a manetta NON È LA NORMALITÀ PER TUTTI.
Dovete rendervi conto che siete la stra mega minoranza rispetto ad amanti di fps , simulatori vari , strategici ed RPG.
Siete una massa che sta cavalcando una moda nella quale vi sentite di inserirvi e che vi porta ad ossessionarvi e intripparvi a qualcosa di veramente veramente frustrante da seguire , capire , dibattere.
Siete appunto come sopracitato una nicchia di giocatori che vede come capolavoro un videogioco sovraprezzato e tecnicamente non a passo coi tempi.
In Skyrim che è un gioco di 10 anni fa ci sono più INTERAZIONI NEL MONDO DI GIOCO.
Wow non ho mai visto un cavaliere a cavallo con la lancia tutto sproporzionato, no ma va.
Non ho mai visto lo stramaledetto albero buono bello benefico della vita
Non ho mai visto il destriero con capacità particolari.
Dovresti capire da solo che alla ennesima storia di non morti , roba che è successa nell'era in cui ASGLOR si è inchiappettato PDOR FIGLIO DI KMER che combattevano per l'anello di SBABRAMAM che è stato nascosto nelle montagne di SBABUDOIO
DEVI ARRIVARCI DA SOLO CHE LE IDEE SONO FINITE CARO IL MIO FROM SOFTWERINO DA PRIMA LINEA.
LO SO CHE CHE CI TENETE AL GIOCO , LO AMATE LEGGETE LE ETICHETTE SCRITTE SULLE SPADE CHE TI SPIEGANO CHE È APPARTENUTA ALLA ZIA DI MUSSOLINI
ECCETERA...
C'È GENTE CHE SI VUOLE DIVERTIRE E BASTA
VOGLIO GIOCARE NON CALCOLARE I DANNI CHE FACCIO CHE GIA MANNAGGIA A LUI FACCIO PURE CAGARE IN MATEMATICA
QUINDI IN SOLDONI : FREKETENGUL
@@Bandanaacannemozze L'unico problema nasce quando arriva il nabbo che non ci ha capito nulla che dice che è troppo difficile e
pretende che sia come dice lui. I souls quando comprendi un paio di cose, e non esagero, diventano fin troppo facili... ma bisogna accendere il cervello, gestirsi le risorse e procedere con cautela. I punti davvero difficili sono pochi, anche quelli hanno modi semplici per essere superati e non devi "sfidare il codice" come dice synergo che in realtà sta appena iniziando a
capirci qualcosa dei souls.
Se ci sono dei punti troppo difficili o finisci nei guai non devi per forza sbatterci la testa 10.000 volte... vedi una delle migliaia di guide o gameplay come ho fatto anch io all inizio, oppure usa qualche hack e aumenta la salute (ma sempre su un altro account steam per evitare qualsiasi tipo di rischio ban)
@@Bandanaacannemozze riguardo il fatto che i souls "non siano al passo con i tempi" da un lato ti dico che quello che conta in quei giochi è il
sistema di combattimento, la quantità di armi, magie e nemici, i moveset, il mondo di gioco, le trappole, il level e il game design... aspetti in cui, anche con tutti i ricicli e difetti, nessuno si è mai nemmeno avvicinato ai souls... dall altro ci vuole coraggio a dire "tecnicamente indietro"... su un capolavoro come elden ring... ad oggi sono ben pochi i titoli che possono giocarsela per immensità, quantità e cura dei contenuti: final fantasy VII, resident evil 2 e 3, cyber punk, gta... non credo ci sia altro.
Nicola che prodotto usi per i capelli? Hai dei ricci stupendi
Grande rispetto per gli spoiler ragazzi!! Al contrario di altre recensioni su yt che mandano immagini spoiler senza avvisare
Sapoiamo che ogni cosa poteva essere pericolosa :)
ho guardato la prima volta questa recensione appena uscita ma ero di fretta, ora l'ho riguardata con calma e posso dire che sono d'accordo con voi su tutto tranne che sulla difficoltà, mi spiego meglio....
elden ring ha il selettore di difficoltà bloccato su "difficile", potrebbero abbassarlo e portarlo ad un classico " normale" per rendere più accessibile il tutto, ma mai si potrà vedere un selettore in tempo reale alla.horizon e neanche un selettore ad inizio avventura visto che comunque dovrebbero avere tutti server diversi.
quello che si potrebbe fare sarebbe diminuire la difficoltà in maniera indiretta ad esempio aumentando le rune ottenute
Quanti nomi cambieranno al canale per cercare di fottere l'algoritmo?
Comunque continua ad uscire prima il secondo canale anche così nelle ricerche 😂
L'altro giorno ho fatto 40 try per un boss (non spoilero per molti ma quando parlo di Radici del grande albero dovrebbero capire in tanti). Ero molto frustrato perchè sebbene il boss sia abbastanza pulito (a parte due attacchi che fa che temo sia una lotteria in quanto a casualità, anche di schivarlo bene) 40 try sono tanti. Poi l'ho provato in Co-op con un amico, mago/destrezza. A parte che abbiamo fatto ancora 15 try insieme (lui caratteristiche dimezzate dall'evocazione e la puttana, ehm ehm no scusate "brava ragazza", vita raddoppiata) ma il divertimento è salito alle stelle. La co-op è stupenda! Ancor più se fatta con un caro amico/a con cui si parla e discute nel mentre. Sono d'accordo con voi quando dite che sarebbe bella una modalità cooperativa non macchinosa ma unita (non due run separate dei giocatori ma una condivisa, poi so che per lore cozzerebbe un po'). Mi piacerebbe molto!
Elden Ring ha fatto della fiera del riciclo il suo motto xD Cmq sono d'accordo con la recensione al 100%, anzi.. io sarei andato giù molto, ma MOLTO più pesante.
In soldoni questa è la lore di elden ring
: Gozer il viaggiatore. Egli giungerà in una delle sue forme prescelte. Durante la rettificazione dei Vuldronaii egli giunse come un vasto semovente Torb. Poi, durante la riconciliazione degli ultimi supplicanti Meketrex scelsero una nuova forma per lui, quella di enorme Sloar! Molti Shub e Zuul perirono arrostiti nelle profondità dello Sloar quel giorno, giuro a Dio!
La telecamera è atroce in questo gioco, come nei vecchi souls. Alcune volte il vero boss era la stessa. In realtà sarebbe bastato sistemare gli output damage per risolvere in parte la difficoltà. È pur vero che a differenza dei vecchi souls l'esperienza di gioco contro i boss, grazie alle ceneri dei fantasmi, viene resa più semplice. Definire elden ring un dark souls 4 non è poi così lontano dalla realtà.
D'accordo quasi su tutto. Forse sarebbe stato più utile però, parlando di bilanciamento, far vedere i danni sproporzionati dei vari boss/nemici normali soprattutto dopo essere arrivati a metà gioco, che rendono veramente indispensabile schivare tutto alla perfezione se non si ha almeno 40 vigore.
Eh, purtroppo era no spoiler