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ELDEN RING: RECENSIONE DEFINITIVA | Ecco perché NON è da 10 (NO SPOILER)
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Davvero un’ottima recensione, apprezzo molto il fatto di aver messo in luce anche le criticità. Non lo hanno fatto in molti!
gombloddo
Bellissimo video, per quanto riguarda il discorso delle video guide online ecc, sembra quasi fatto apposta per diffondere il verbo (e ci sta), ci sono canali da 10k iscritti che nell'ultimo mese hanno fatto 1 milione di visualizzazioni, le video guide hanno numeri assurdi su tutti i social. La riflessione che scaturisce direttamente da questi fatti è sulla VERA difficoltà di ER, che di default (o blind) è un gioco sicuramente difficile, ma poi nella realtà dei fatti i giocatori abbassano drasticamente a volte come dici tu proprio perchè la natura del gioco ti invita a farlo. Alla fine è un gdr non è Sekiro, la difficoltà è relativa al livello con cui si affrontano alcune aree e boss non è a livello assoluto, quindi se c'è un video a inizio marzo sul farm delle rune con milioni di visualizzazioni(e non scherzo) o su come prendere moonveil facile, bastone meteorico ecc. non stiamo parlando di gioco difficile ma dall'esperienza media utente alla fine molto più accessibile? Magari sbaglio ma il dubbio mi è sorto
Sinceramente, ed è una mia conclusione sia chiaro, il fatto di trovare armi potenti anche a inizio gioco e "trick" per livellare velocemente è un problema di progettazione, perché se trovo l'arma OP poi devo anche livellarla, farla crescere con me o resta si forte, ma comunque "sotto tono" se è a basso livello, questo significa che mi dai armi che non posso livellare a inizio gioco e che presumibilmente resteranno "parcheggiate" nel box fino a quando non potrò livellarle, quindi mi stai dando roba che è evidente non siano state messe li per essere trovate da subito, perché semplicemente pur trovandole, non posso livellarle e farle evolvere durante l'avanzamento della mia partita, fino al momento in cui non trovo le pietre cineree ad esempio (sempre se non mi vado a guardare video su dove trovarle e tagliare la progressione "spontanea"), quindi per me se è una precisa scelta di design, la trovo sbagliata o quantomeno forzata e forviante con l'evoluzione della partita, io ad esempio ho subito reperito la uchigatana che ho potuto livellare con le normali pietre, poi ho trovato la Lunevelata e pur essendo una delle armi op del gioco, mi è rimasta a livello di stats inferiore alla uchi, perché non potevo livellarla con le pietre cineree, tenendola ferma nel box fino a quando non ho potuto livellarla veramente, il mio ragionamento è, se non posso livellarla come le altre armi, perché diavolo me la fai trovare nelle prime zone del gioco? Lasciamela come drop nelle fasi più avanzate magari al posto di "ciarpame" inutile che si trova in fasi più avanzate.
Per quanto riguarda i metodi di famring di grazie, è palese come alcune situazioni siano assolutamente non calcolate, vedi il metodo di farming nel sottosuolo dove bersagli l'uccellaccio gigante da grande distanza, per poi farti inseguire e farlo cadere nel vuoto verso morte certa. Non può essere voluto, è una conseguenza di avere l'open world, alcune situazioni non le puoi semplicemente prevedere, perché sono possibili innumerevoli approcci diversi ed è impossibile in fase di testing provarle tutte, anche gli sviluppatori sono umani, non lo segnalerei come "facilitazione" generosa da parte del team di sviluppo, sembra più un "danno collaterale" da open world.
@@Vegas-46 devo dissentire, capisco il tuo punto di vista, ma la tua esperienza è una (logicamente) la mia è un altra, io sono riuscito a trovare armi decenti dopo aver giocato il 15 percento del gioco e le ho trovate da solo e sono riuscito a potenziarle subito perché la prima cosa che facevo quando trovavo una zona era di farmi le miniere per potenziare le armi. Quello che voglio dire è che essendo un open world le esperienze possono essere molto di diverse. Rispondendo al commento di principale. Io credo che determinate cose siano volute, cioè il passa parola per completare le quest più difficili. Però andare a cercare in un dungeon a colpo sicuro un item non è voluto, ma questo dipende dai giocatori una casa di sviluppo ha sempre un potere limitato, se la fun base di ED preferisce giocare con guide per ogni cosa non è colpa di From perché tendenzialmente in Elden ring i SEGRETI, cioè cose realmente difficili da sgamare sono poche, se esplori con un minimo di attenzione anche trovando solo il 50% dei punti di interesse opzionali è possibile avere un ottimo ventaglio di possibilità. Quindi in conclusione secondo me elden ring non necessita di guide per l'esplorazione generica e chi le usa impropriamente si rovina il gioco con le proprie mani, ma effettivamente seguire alcune quest anche con qualche guida per capire dove cazzo va quel NPC non è sbagliato se non ti spoileri tutto e soprattutto se la guida la usi dopo aver pensato tu stesso a dove potrebbe essere sto tipo.
@@antoninocampagna8204 io non so come si possa arrivare da soli allo schiocco di blaidd per esempio…
@@Prodigeek quando te lo da ti dice espressamente che se senti ululati nel bosco devi scioccare le dita, questo calmerà i lupi, comunque questo l'ho notato in seconda run. Secondo me hai ragione, molte quest sono volutamente difficilissime da fare tutte da soli esempio la vergine cieca o quella di Sellen però vorrei farti notare che sono tutte queste secondari, la quest di Fia o quella di Ranni che sono funzionali al finale per quanto lunghe e tortuose sono o più didascaliche o comunque facilmente completabili anche per caso. Io la quest di Fia l'ho finita dopo aver visto il finale. Comunque il mio punto di vista è quello di uno che si è passato 170 ore per la prima run. Io per ora non ho un cazzo da fare, ma capisco che chi ha meno tempo da dedicare non possa cercare a zonzo nell'interregno e che risulti quasi obbligatori seguire una guida online... Ma alla fine diciamo che è impossibile creare prodotti per tutti, elden ring come magari un Monster Hunter richiedono centinaia di ore per essere fatti al 100% senza guide o aiuti esterni quindi sta nella natura del gioco obbligare molti a stare sulle guide se non vuoi perderci la vita. Scusa il pessimo italiano e la prolissità...
Vi ho beccato !! Quand è che fate una buld PC per i disoccupati??
Questo merita il Like a prescindere dal fatto che si possa o meno essere d'accordo. Si tratta di un lavoro sopraffino e minuziosamente svolto. Complimenti! PS: Dovresti migliorare nel PvP, ti ho sciolto ahhaha
Voglio il video
É nella sua live su elden ring del 1 aprile a 2 ore e 30
Vabbè doppia lama sanguinamento, so boni tutti😂
@@Miguel010_ vabbè ma al pvp nei souls ci si gioca per farsi 2 risate,mica stiamo parlando di un gioco competitivo. Di certo ci sono giocatori forti,ma un buon 50% lo fa la build che hai
Maledetto, sei stato uno dei pochissimi. Oggi abbiamo fatto un altro PVP li ho squagliati tutti. Quel giorno avevo sonno. Viecce ora, casul! E senza doppia fiumi di sangue. Ahaha 😎
Sei il miglior recensore italiano esistente. Preciso accurato e ti viene voglia di rivedere i tuoi video più volte.
💪
Caspita! Anche quelli da 43 minuti? Ahaha :D
Grazie di vero cuore :D
il difetto più fastidioso di Elden Ring é che dopo averci giocato, gli altri giochi sembrano simulatori di conteggio delle pecore.
Esattamente!
Dopo aver visto la grafica di horizon forbidden west gli altri giochi tipo mmhh fammi pensare.. elden ring! Ecco, sembra un gioco per nintendo ds
@@lgu9934goty
@@lgu9934 la grafica non conta nulla se il resto è carente
@@lgu9934 forse tu giochi da Nintendo Ds 🤣
Ragazzi, che lavoro sontuoso, quanto impegno, quanta professionalità. Raiden si mette in cattedra e insegna a tutti gli youtubers bimbimikia cosa significa fare giornalismo videoludico. Davvero complimenti Gianluca, hai notevolmente alzato l'asticella della qualità. Sarà difficile trovare in giro in futuro qualcosa di migliore della tua analisi. Ma penso che anche per voi sarà difficile ripetere tale qualità. È una sfida con voi stessi. Non vedo l'ora di vedere cosa farete per superarvi. Ancora sinceri complimenti da un vecchio giocatore di 44 anni cresciuto con ZAPP, TGM e CONSOLEMANIA.
Eh ma adesso "bimbim..." non si può usare più, notizia di oggi, ahah :_D
Grazie di cuore ❤❤
Man è una recensione,non una delle 10 fatiche di ercole,e con la spazzatura giornalistica che abbiamo in italia non ci vuole poi troppo no?
@@nostradamusthegreat4100 a 'nvidioso!
@@frenzy6198 non gli rispondere, spargerebbe zizzania a fiumi
@@nostradamusthegreat4100 “man” porcodio quanti anni hai? 5 e mezzo?
Veramente bello vedere queste recensioni.
La scelta di prediligere la qualità alla rapidità (meglio giocarci prima di recensirlo...) è scelta di pochi purtroppo, complimenti
Mi sono goduto tutti e i 43 minuti, adoro questo "nuovo" Raiden senza peli sulla lingua. La coerenza viene spesso a mancare ultimamente... Tu, Mike e Fraws siete dei punti di riferimento che la community italiana probabilmente non si merita, ma da vostro coetaneo io vi ringrazio sempre per l'eccelso lavoro che fate. Elden Ring per quanto mi riguarda è quel gioco che aspettavo da un bel po' di tempo, sono alle fasi finali dopo circa 80 ore di immersiva esplorazione senza alcun tipo di aiuto se non alla old style parlando con gli amici. È esattamente lo stesso voto che gli ho dato io e mi sono trovato perfettamente in linea con i tuoi pensieri seppur in leggero disaccordo su certe caratteristiche.
Continuate così PlayerInside!
(anche se il goty sarà Return to Monkey Island... Guarda! Una scimmia a tre teste!)
È sempre un piacere vedere i vostri video e avere notizie sulle uscite e sui nuovi titoli visto che, ahimè, a 45 anni con 2 figli 2 lavori e zero tempo per cazzeggio mi rimane giusto questo... Però è bello perché mi permette di mantenere viva la fiamma.
Grazie Raiden sei bravissimo bravissima anche Midna vi mando un forte abbraccio ed un in bocca al. Lupo per la vostra fantastica attività su yt
"Elden Ring è più facile" e poi utilizzano Fiumi di sangue come arma.
e il problema sarebbe? è un' arma che ti da il gioco mica un cheat
Antò fosse solo la fiume di sangue 🤣
Guarda io ho usato fiumi di sangue per tutto il gioco e ti posso assicurare che non è stato affatto facile, anzi per gran parte del gioco la mia build era ultra nerfata e guarda caso quando la potenziano mi mancano gli ultimo boss che del sanguinamento se ne sbattono i maroni. In sostanza per me elden ring è stato tutto (anche abbastanza una tortura essendo che molte robe le ho affrontate anche under livellato) tranne che facile
Infatti non è facile è sbilanciato completamente,programmazione da poppanti alla ds2.
@@nostradamusthegreat4100 allora che sia sbilanciato sono d'accordo, ma non lo è completamente ci sono giochi moooolto peggio bilanciati (e tra l'altro secondo me tu non sai quanto sia difficile bilanciare un gioco soprattutto se questo è molto grande) e per quanto riguarda "programmazione da poppanti" penso che tu abbia sparato la cazzata più grande della storia e dell'universo, forse salvini ha sparato meno cagate in 5 anni di comizio rispetto a te in quella singola frase. la programmazione è ottima io personalmente non ho trovato mezzo bug e dei pochi bug che ho visto in rete non sono nulla di che, funziona tutto alla grande e sappi che il mal bilanciamento non è dato dai programmatori e dalla programmazione
bellissima recensione/analisi, un pezzo veramente esaustivo.
non ho ancora deciso se/quando giocarlo per via del fatto che essendo così vasto mi richiederebbe più tempo di quanto potrei dedicargliene in questo momento.
Intanto complimenti, forse questa è l’unica recensione che non si sforza semplicemente di fare il compitino compilativo delle caratteristiche del gioco, qui si analizza il titolo e le sue meccaniche specificando cosa funziona e cosa no ( anche il pregi, che ritengo un veterano, è caduto vittima della semplificazione e di un pizzico di fanboysmo ). Io gioco ai titoli from dal 2009, e posso dire che per me Elden Ring ha rappresentato un pò l’assassins Creed Origin di From.
Partiamo con il dire che FromSoftware si porta dietro alcune magagne da sempre come dice raiden ( e questa cosa non è ne giustificabile ne un “ marchio di fabbrica” ): Gestione della telecamera, Compenetrazioni, Targeting impreciso, Tracking di ogni singolo nemico presente sulla mappa, Sbilanciamento a favore delle build dalla distanza, Pessima leggibilità delle hitbox offensive ( peggiorata da quando c’è stato l’aumento di velocità e di grandezza delle bossfight ), Gestione dell’output di danno etc…. Già tutti questi problemi noti a tutti potevano essere sufficienti per far allontanare Elden dal titolo di “ miglior gioco from “, perché miseria bestia sono passati 11 anni ed ancora ci troviamo a dover accettare sempre gli stessi problemi, ma poi ho trovato dei peggioramenti oggettivi sul fronte gameplay.
L’input lag di ER è matematicamente il peggiore dal 2015, già ds1 remastered ha una maggiore velocità di risposta, ma in ds3 e sekiro l’inputlag era la metà! Siamo passati da 0,122 alla media di 0,228 di ER. Un gioco action così rapido e punitivo non può avere un inputlag così lento, sopratutto nel 2022.
Passiamo poi alla gestione della Command Queue, che dovrebbe permetterci di cancellare un comando nel momento in cui capiamo di dover schivare o cambiare mossa all’ultimo secondo, in ER questa cosa semplicemente non funziona, un pò a causa dell’Input Delay un pò a causa di come è stata programmata. Troppe volte mi sono accorto di un colpo in arrivo all’ultimo secondo e nonostante avessi premuto per schivarlo il pg ha continuato a fare i caz** suoi, per poi eseguirmelo alla fine dopo aver ovviamente subito danno. In un gioco dove il combat system e la difficoltà sono tutto, questi problemi rovinano la qualità dell’esperienza, c’è poco da fare.
Proseguiamo con l’altro enorme passo indietro che forse ho subito ancora di più del gameplay: Le bossfight. A parte il design che soggettivamente ho trovato molto poco ispirato, ho odiato alla morte la ripetizione ed il riciclo dei modelli. Nel gioco sono presenti 15 Main Bosses, già all’interno di questi 15 ci sono dei riutilizzi di arene e modelli ( Godfrey e Margit ); Ci sono poi altri 15 mini boss di cui 10 sono ricicli di modelli o bossfight ( godskin duo, draghi, grargoyle etc ). Sono presenti poi ulteriori 27 boss a zonzo nell’open ed anche qui abbiamo un buon riciclo di modelli e bossfight ( basti pensare agli avatar o alle sentinelle ). Di queste 57 bossfight, alcune sono buggabili o glitchabili ( tipo il boss finale ). Ora, negli openworld è normale trovare ricicli e riutilizzi di bossfight, ma alla terza volta che affronto gli apostoli o gli avatar la domanda mi sorge spontanea: “ ma vista la quantità di riciclo, non potevano fare un gioco più contenuto ma con tutto materiale unico?” Io ho percepito proprio la mancanza di idee nuove e la fretta nel finire il titolo ( le bossfight finali sono palesemente rushate, vengono riutilizzate arene e si susseguono senza intermezzi e sono praticamente quasi tutte exploitabili ).
Poi lascio stare le bossfight delle catacombe ( che altro non sono che Mob dell’openworldt avanzato messi a mo di bossfight ), tralascio anche la poca profondità delle quest degli npc, tralasciamo il fatto che di nuovo la statistica della poise non funzioni ( in verità funziona solo in pvp ), però questo gioco rappresenta il Quantity over Quality per eccellenza. Mai avrei pensato che From potesse peggiorare sul lato tecnico ( e già non è che brillasse ), ed invece è stato possibile grazie al focus sulla quantità piuttosto che sulla qualità ( vorrei ricordare che in ds1 i cadaveri avevano un sesso e delle storie ricostruibili, giusto per ricordare la famigerata cura dei titoli from ). Detto ciò sicuramente è un gioco divertente, sicuramente è un gioco che può piacere a molti ( certamente quello con meno barriere d’ingresso fra i titoli from visto che la difficoltà si impenna sulle battute finali ), però non si può premiare un titolo che non riesce ad innovarsi e migliorarsi, e che forse nemmeno ci prova. Il focus sulla dimensione è stato talmente predominante che addirittura sono stati fatti dei passi indietro, ancora ci troviamo davanti ad una difficoltà artificiale, che se nel 2009 contestualizzata al periodo poteva andar bene, nel 2022 trovo che ci siano delle alternative più valide, fair e polished.
piccolo consiglio che non centra nulla, nei commenti lunghi andrebbero messi ogni tanto degli accapo e delle divisioni in paragrafi, altrimenti diventa davvero impossibile leggere cose così lunghe su youtube per come è formattato il testo, quando poi magari sono commenti interessanti e pieni di spunti
@@diegolongo1215 purtroppo non avrei davvero saputo come dividerlo se non con la punteggiatura 😭
@@Ancoragemesi Basta un punto e accapo ogni tanto.
E una riga vuota per dividere in paragrafi, così. Te lo dico perché io stesso scrivo un sacco di commenti lunghi e da quando ho iniziato a sistemarli così vengo cagato molto di più ahahah sono più facili da leggere
@@diegolongo1215 ahaha grazie, ora provo a ritoccarlo. Mi lascio spesso trasportare dalle subordinate che diventano periodi più lunghi del principale. 😅
Anche il fatto di scrivere da telefono non aiuta ad avere una visione d'insieme del testo.
@@Ancoragemesi eh sì infatti, ti capisco!
Bravissimo. Sei una persona competente ed appassionata. Preciso che sono un videogiocatore della prima ora. La mia prima esperienza videoludica è stato un atari 2600!
Guardo ogni vostro video, commento pochissimo, ma qui, posso solo dire che hai fatto un lavoro meraviglioso, completo, perfetto! Grazie!
43.12 ok vado a prendere i Pop Corn.
Comunque questa è una recensione, per questo siete gli unici che seguo per quanto riguarda i videogiochi, a mio parere siete i migliori nel vostro lavoro.
Complimenti, recensione splendida. Tutto il il tempo che abbiamo dovuto aspettare è stato interamente ripagato. Non sono d'accordo con tutti i punti da te citati all'interno della recensione, ma devo sicuramente ammettere che il tutto e stato realizzato veramente bene. Dalle grafiche, al montaggio, dall'audio al il video tutto è estremamente ben fatto. Le argomentazioni sono solide e molto professionali. Una delle vostre migliori recensioni. Saluti e buona giornata a tutti. PS: complimenti per la serie su Twitch. Molto interessante ed intrattenente.
si vede che lo hai amato e spolpato per bene questo gioco, analisi e recensione ottime, grande Raiden ❤️e sono felice della tua obiettività, dell'analisi accurata dei pro e dei contro.
Questo è il mio primo titolo From, lo sto amando e mi sto chiudendo come ai tempi di Skyrim
Davvero un'ottima recensione, si trattano tutti i punti che devono essere approfonditi, c'è voluto tempo ma ne è valsa la pena, molto meglio questo tipo di analisi che le solite recensioni fatte uscire al day one in fretta e furia che si vedono un po' troppo di recente
Quando facciamo una recensione giochiamo sempre a sufficienza per finire o addirittura platinare i giochi. Se ci arrivano i codici giorni e giorni prima, possiamo farlo. Per Elden Ring non è successo e non è certo un gioco che si possa giudicare dopo poche ore. Quindi è andata così :) Ma stai pur certo che anche quando recensiamo al day one non rushiamo i giochi, in quei casi vuol dire che li abbiamo giocati da almeno quindici giorni prima o molto di più :)
Quando uscirà Howarts Legacy vorrei una recensione di questo tipo, ovviamente in base alla quantità dei contenuti che il gioco potrà offrire.
Grazie per il video, buon lavoro.
Veramente ottima recensione / analisi / "dichiarazione d'amore". Grazie a te e a questo video, sto seriamente pensando di acquistarlo.
Finalmente!!!! Raidenone non delude mai hai specificato tutto, ottimo lavoro come sempre 👍🏻❤️
Che dire, probabilmente la miglior recensione italiana sul web.
I motivi per cui Elden Ring è INCREDIDIBILE ormai li conosciamo già tutti, e parlare delle criticità in maniera oggettiva e intelligente lo trovo un ottimo modo sia per avvertire le persone che magari non sono disposte a passarvici sopra, sia per sperare in miglioramenti nei titoli futuri.
bellissimo video, condivido molti tuoi pareri. A prescindere dalle opinioni lo stile del video mi è piaciuto moltissimo ed è stato molto interessante.
Guardato e ascoltato attentamente ciò che ha detto nostro Raiden nazionale, l'unica che posso dire con un unico aggettivo per descrivere la sua analisi, recensione e critica è "Miiinchia" alla ispettore Coliandro. 90 minuti di applausi.
ero già a C***o in mano ieri per la recensione, poi rimandata - *Here we go again*... bella recensione al solito
Ottimo lavoro. Vi meritate il successo che state riscuotendo.
Profondamente d’accordo su tutto ciò che hai analizzato, sei stato grandissimo Raiden. D’ora in poi chiunque voglia esaltare a dività o denigrare questo titolo linkerò questo video. Sei mio fratello❤️
CHE recensione mamma mia..la recupero ora che il gioco lo ho FINITO. Lunghissimo e stupendo viaggio,e hai dato parole alle sensazioni che ho provato in questa opera. COMPLIMENTI nel notare pregi e difetti.
Mamma mia Raiden, 43 minuti dì recensione. Che meraviglia. Ti metto alla tv ora. Grazie
Un lavoro incredibile Raiden tu e Midna siete dei fenomeni 💕 se posso dire un piccolo appunto, forse l'animazione delle strisce colorate a ogni passaggio forse a lungo andare stanca l'occhio. L'avrei tolto o messo meno spesso. Ma sono gusti💕
Ero dubbioso se usarla così spesso oppure no, se fai caso infatti a volte non l'ho messa quando ci sarebbe dovuta andare. Diciamo che solitamente dividiamo nettamente le parti parlate con viso "a schermo" da quelle in cui si vedono scene di gioco, stavolta il video era molto più discusso e "spezzettato" quindi era una cosa un po' più "nuova". Soprattutto perché dura così tanto, ahha :D Grazie!
@@PlayerInsideOfficial sisi infatti ho notato! Beh al di là di questo particolare un video spettacolare. Sarete sempre i nostri Playerinside 💕 non mollate mai!!
Davvero Complimenti Raiden per questa recensione splendida, che va ad analizzare molteplici punti come per quanto io ne sappia, nessuno ad oggi in Italia ha fatto. Ho sempre stimato molto i contenuti che portate su questo canale e i miglioramenti che continuano ad arrivare anno dopo anno per darci contenuti di maggiore qualità. Ma credo che siano proprio video come questo in cui si vede veramente quanta passione e quanta dedizione portate al mondo del gaming qui su TH-cam, volevo solamente ringraziarvi dato che normalmente non commento mai.
Daccordo su tutta la linea, "radiografia" perfetta di un titolo bellissimo, voto più che centrato.
Aspettavo il tuo parere, attesa ripagata a pieno, voto 10 alla rece.
Recensione completa in tutto e per tutto...complimenti!!! Sì vede che c'è stato uno studio importante sotto e, come sempre, ne paga il risultato. Grazie!
Ottimo lavoro, una recensione critica che fotografa precisamente quello che è Elden Ring. Bravo Raiden per aver aspettato di completarlo per bene prima di fare una recensione (a differenza di quei 100/100 piovuti a caso dalla critica)
Ti ringrazio, tuttavia sono certo che alcuni redattori, come Pregianza, Fossetti ed altri, abbiano aspettato il giusto prima di fare la recensione. Io me la sono presa PARTICOLARMENTE comoda, però non diffiderei proprio di tutti i giornalisti e recensori, neanche di alcuni di quelli che hanno assegnato il fatidico 100/100 :) Ma grazie comunque per la fiducia :D
Sul fatto che Elden Ring non è perfetto si può anche essere d'accordo, ma io mi chiedo: se non merita il 10 Elden Ring mi dite quale gioco lo merita?
Super Mario Galaxy, Red Dead Redemption 2, Dragon Age Origins, Metal Gear Solid, Final Fantasy 7, The Legend of Zelda Ocarina of time, Half-Life2, Resident Evil 4, Halo Combat Evolved, Mass effect 2, The Witcher 3, Bioshock, Doom Eternal (Questi quelli a cui io darei 10, ma sicuramente ce ne sarebbero anche altri)
Tutti giochi che hanno innovato il loro genere e seppur non perfetti, all'interno del loro contesto storico non avevano grossissimi difetti.
Elden Ring è un ottimo gioco, anche un capolavoro volendo (Per me sì che sono amante del genere e l'ho spolpato). E' obiettivamente la summa maxima di una formula, che tuttavia si porta dietro alcune cose obsolete, problemi che nel 2022 non si possono accettare senza battere ciglio che fanno scadere un po' il prodotto. Ha anche fortissimi problemi di bilanciamento, forse sistemabili. Il fatto è che, nonostante sia ottimo in alcune cose, è pessimo in altre, e dispiace dirlo. Ti faccio degli esempi non per essere polemico ma per fare capire il mio punto di vista:
1) Sistema di quest RIDICOLO. So benissimo come funziona nei souls ma in ER si sfiora l'insufficienza. Se in DS/BB/sekiro il level design ti riportava a trovare sempre lo step successivo se esploravi bene, qui è veramente difficile ritrovare gli NPC (che a volte tornano indietro in zone che difficilmente andrai ad esplorare nuovamente). Veramente brutto in un contesto openworld una soluzione ludica del genere. Bastava far sì, senza bisogno di abusare di segnalini, che il PG ti desse un indizio sulla sua prossima zona (Un po' come fa Varré, potevano sfruttare di più questo meccanismo).
2) Velocizzazione del gameplay a scapito delle armi lente e rimozione dell'equilibrio. Un gruppo di cagnolini o di topi può permastaggerarti, sono ottimi candidati a divenire Elden Lord... Questo problema c'è da DS3 e continuano a portarselo dietro. Poi si stupiscono quando l'80% dei player gioca DEX e non varia quasi mai la build... Ci sarebbe un po' di bilanciamento da fare.
3) Ceneri evocabili. Meccanica di gioco inserita malissimo che va ad alterare l'equilibrio dell'esperienza. Il gioco le fornisce, sono una meccanica importante, il player può usarle. Io mi sono dovuto autoimporre di non usare una meccanica BASE di gioco in quanto sono fortissime, precludendomi di fatto di usarle per non rompere il gioco. Se inserisci una meccanica, il gioco deve essere pensato per essere bilanciato attorno a quella meccanica. Non può inserire un'abilità così importante e bilanciarla così. Voglio precisare che non sono contro questa meccanica, che trovo super interessante, ma inserita per come è stata inserita ha fatto solo danno.
4) Animazioni, Asset, Suoni e Boss pesantemente riciclati. Qualche riutilizzo è fisiologico, soprattutto in un gioco così grande. Qua abbiamo esagerato un pochino.
5) Comparto tecnico. Artisticamente meraviglioso, tecnicamente invece appena sufficiente. AC Valhalla è stato massacrato con centinaia di video su TH-cam e aveva un decimo dei problemi tecnici che ha avuto elden ring. Molti sono stati patchati, seppur il pop in aggressivo e un frame rate non proprio a regola d'arte restino purtroppo presenti.
6) Quest buggate al lancio e forse alcune buggate ancora attualmente. Non dico quali per non fare spoiler, ma in un gioco con si e no 10 quest, vederne alcune buggate fa sorridere. Non è un indie.
Ovviamente io sto mettendo in risalto i difetti di un prodotto che ha principalmente pregi, che è incredibile sotto altri punti di vista ma che esistono ed ahimè sono importanti... Personalmente mi trovo in linea con la recensione.
rdr2 semplice e lineare
@@crabby786 ma anche RDR2 ha dei difetti quindi non può essere comunque da 10
@@raimondonocco6623 Lo so,e allora direi che nessuno dei due lo merita.Ognuno hai suoi pro e contro,10 probabilmente è ancora inarrivabile...
@@Dauthdaert grazie mille per la tua risposta hai fatto un'analisi veramente acuta e dettagliata, sono d'accordo quasi al 100% con tutto ciò che hai scritto, sarebbe fantastico se From sistemasse (per quanto possibile) il gioco con delle future patch, così ci potremmo fare una run senza tutti questi difetti fastidiosi
Quasi 45 minuti di critica videoludica ben mirata e ben strutturata.. Considerando anche la pre recensione, devo dire che sono questi i video di cui si sente veramente il bisogno quando si valuta l'acquisto un prodotto; tutto ciò conferma un mio pensiero avuto al day one di ER riguardo a tutte le recensioni con voto, recensioni molto affrettate e oserei dire quasi 'vuote'.
Per giochi di questo tipo è fondamentale aver terminato il gioco ed esplorato il più possibile per poter giudicarne i contenuti e le criticità con cognizione di causa, ed ho molto apprezzato come voi ragazzi vi siete astenuti dal dare un mero voto all'uscita del titolo (tra i pochissimi tra l'altro anche qui su YT)
Che dire, posso affermare con cognizione di causa che il mio voto alla vostra recensione, per completezza e qualità nell'esposizione, raggiunge l'eccellenza, proprio come merita un gioco di questo livello.
Come sempre un ottimo lavoro
Questo sì che sarà un ottimo dopocena, grazie ragazzi 😍
Ma tu lo sai che dopo questo video di analisi critica non si torna più indietro e si vorranno altri video così. Vero? 😉 Bello bello bello. Mi è piaciuto moltissimo ❤️
Bellissimo video, molto utile a chi non ha mai sfiorato un Soulslike e si vuole approcciare a questo mondo per la prima volta, tipo noi. Ho trovato molto interessante tutto il tuo discorso, e non credo tu ti sia concentrato solo sui difetti del gioco, ma anche sui punti forti, quelli che ti hanno fatto divertire e che rendono questa esperienza ancora più appagante. Grazie per il lavoro che hai svolto Raiden
Grazie a voi, ragazzuoli 😘😘
La migliore recensione disponibile al momento, (forse un filo troppo severa in alcuni punti). Comunque avete confezionato un contenuto molto piacevole, adatti a tutti, appassionati e non del genere.
Ottimo lavoro Raiden... come sempre in fondo 🔝
Secondo me, al minuto 15:00 circa, quando sostieni che non "reinventa" gli OP non mi trovi completamente d'accordo, si può sembrare più un enorme evoluzione dei souls ma degli open world con così tanti dungeon se ne trovano ben pochi se non ZBOTW, tanti tantissimi open world si concentrano solo sull enormità della mappa e la bellezza visiva. Questo è un open world più contenuto in termini di estensione ma ben più denso, magari tanti altri open world fossero così
Ci sono molti dungeon però non ci sono npc "vivi", sempre i soliti dialoghi scriptati...secondo me il mix giusto sarebbe quello tra Elden Ring ed un titolo come Skyrim.
Una delle run più belle su ER di TH-cam Italia,grazie Ra.
(Comunque si,ho una build forza fede e la mia lacrima è un treno,ma va benissimo così💖)
Te se vuole bene
Per quanto riguarda il livellamento e la difficoltà, in generale si può dire che tutti i Souls (e ci metto dentro anche Elden Ring) premino molto l'esplorazione. Solo che mentre in Dark Souls il "premio" consisteva più che altro nello scovare oggetti utili per l'avventura (ad es. schegge d'ossa di non morto o schegge d'estus, anelli, armi etc.), in Elden Ring invece, essendo un open world, il premio consiste ANCHE nel trovare molti nemici in più (rispetto a quelli incontrabili nel "corridoio" della storia principale) che chiaramente incrementano il guadagno di rune e la possibilità di livellare. Perciò, nella maggior parte dei casi, essere overlivellati significa aver esplorato tanto. Al contrario, se si sceglie un approccio più rapido (rushando i boss) ovviamente si hanno meno strumenti utili per la run e soprattutto statistiche più basse. Perciò sicuramente c'è un problema di bilanciamento per alcune armi, ma non per questo il gioco è più facile perché, come hai detto tu, per trovare queste armi (e per livellare) bisogna comunque faticare non poco e giocare con un approccio che, per come la penso io, ti permette di godere appieno dell'opera.
@Muay Thai-kickboxe-MMA Ovviamente poi uno può decidere di dire "Sai che c'è? Ora sto 2 ore a farmare rune", ma quello che intendevo dire è che se esplori tutto e provi a fare tutti i dungeon che incontri prima di arrivare ai boss, già parti da un livello più alto rispetto a chi li lascia stare e decide di affrontarli dopo o di non affrontarli affatto. Poi il mio commento era riferito alla polemica sulla bassa difficoltà, ma se uno sta ore a farmare allora grazie al cazzo che è overlivellato 😂 sta di fatto che il farming lo potevi fare anche prima nei souls
Più che premiare l'esplorazione, la punisce, visto che c'è l'alta probabilità che, esplorando o uccidendo boss tu ti blocchi la possibilità di completare diverse quest npc
@@Leomarze in realtà se esplori bene non le perdi, il problema che ho trovato io alla prima run è che se sei curioso di procedere con la trama quel filo di troppo allora si ti si fottono tutte le quest
@@davidemicillo1289 esattamente, questo è un problema
@@Leomarze eh ma in realtà premia l'esplorazione accurata e punisce quella frettolosa facendo cosí
Una recensione/analisi davvero bella completa. Ottimo lavoro!
43 minuti?
Stasera preparerò sul serio i popcorn per gustarmela, ben sapendo che le tue recensioni sono DAVVERO no spoiler.
Nel frattempo complimenti anticipati per il lavorone, Raiden ❤️
RAIDEN !!!!!!!! Mamma mia che video, ero come rapito, complimenti
Grande
Sei davvero un professionista concordo a pieno con il tuo punto di vista. Reputo la tua recensione la migliore ad oggi su TH-cam, ma visto l’alto livello di contenuti di qualità che portate sul canale non si ci poteva aspettare il contrario! 👏🏻 premetto che è stata la mia prima esperienza con un soulslike e devo dire che quest’opera mi ha completamente rapito dall’inizio alla fine.
Tanta roba!
P.s. Se la tua recensione è stata di 43 minuti suppongo che quella di sabaku sarà intorno le 24 ore 😂😂💪🏻
06:22 ...autocit
Hai realizzato un contenuto incredibile, complimenti. Io ancora devo giocarci seriamente (ero arrivato al primo boss quasi automaticamente ma la stagione estiva era alle porte ed è saltato tutto). Hai toccato tanti punti interessanti, non sapevo del respec come in DS2, meglio così.
Ancora complimenti
La cosa che mi lascia perplesso e’ che ormai, dovunque,si considera la difficoltà dei nemici/boss come l’unico e solo parametro che possa contribuire al livello di sfida di un videogames.
Ora, a parte qualche ora di gioco a DS3, non ho mai giocato ai souls in quanto non riesco ad apprezzarne l’ambientazione troppo cupa (preferisco fantasy alla Fable, Zelda, LOTR, The Witcher, e, spero quando uscirà, Forspoken, ecc) ed il fatto che la sfida sia fortemente incentrata nella difficoltà dei boss e, quindi, nei combattimenti. La sfida in un gioco, tuttavia, può e dovrebbe essere declinata (chiaramente a seconda del genere) su diversi fattori, inclusi anche i combattimenti. Supponiamo che una sh volesse inserire un totale di 1000 punti sfida nel proprio gioco, potrebbe ad esempio, suddividerli così:
-300 combattimento
-300 enigmi ambientali, matematici, logici, con annessa ricerca di indizi sparsi per la mappa al fine di poter essere risolti
-100 assenza di indicazioni sulla destinazione nella mappa (come era in OOT)
-300 ostacoli ambientali complessi da superare (scalate con stamina, come in Zelda BOTW per esempio).
E sarebbe, parlo per me, molto più sfidante e appagante. Elden ring mi pareva adatto, considerando l’ambientazione ed il genere, ad avere un livello di sfida non polarizzato ma più omnidirezionale: da quello che leggo nei commenti e sento nelle recensioni, così non è. Peccato.
Domanda: solo io trovo gli orsi enormi più ostici della maggior parte dei nemici? Dopo aver sconfitto Radahn alquanto facilmente, ero leggermente over-livellato evidentemente, sono stato letteralmente sculacciato da uno di quegli enormi orsi. Ehm….what !?! AHAHAHAH. Mi fa troppo ridere sta cosa
Questo è il motivo per cui li odio profondamente 😂
Ma radahn l'hai ucciso da solo? Eravate letteralmente in 8 contro 1
@@untipo. vero, però il danno dei miei colpi era leggermente troppo. Ad occhio e croce, con massimo una decina di colpi caricati lo avrei fatto secco
Gli orsi runici, le mani giganti, gli stramaledetti cani xD o quei cosi con tante braccia che vomitano veleno hanno tutti un moveset molto aggressivo che non da molto respiro (specialmente le prime volte sei quasi spiazzato), e se li lasci fare e non li prendi con la giusta attenzione e strategia ti fanno lo stesso il culo anche a livelli avanzati.
I cani che fanno il sanguinamento - quelli ti fanno 100-0 in 1 secondo
Per me 10, assolutamente, difetti annessi, è stato il mio primo souls in 40 anni e il voto lo do semplicemente per la capacità del gioco di incollarmi allo schermo,se non do un 10 ad un gioco che mi ha fatto volare 180 ore in questo modo non so a cosa dovrei darlo!
Unica pecca che mi infastifisce è l'impossibilità di fare alcuni dungeon e quest in end game,ad esempio i sotterranei della capitale,un accesso lo potevano lasciare...
con i problemi tecnici che ha, dare un 10 non è oggettivo
@@alaszrar6202 che problemi tecnici ha? Io su serie x non ho nessun problema,e specifico, è il mio primo souls e il mio primo gioco From quindi non sono sicuramente un utente devoto...
Se per dieci si intende la perfezione forse dieci no ma si avvicina molto...ha dei difetti ma molti e molti più punti a favore....se si vuole fare un paragone azzardato con altri souls sicuramente il migliore..per tanti motivi... capolavoro
@@dokkanmemeinfinito bhe il voto poi è soggettivo ma se devo dare un 10 ad un gioco che ho appunto giocato fin ora lo do a Elden ring,a 40 anni mi ha creato dipendenza,tra l'altro dopo un periodo in cui non prendevo neanche più il pad il mano,quindi aldilà dei vari problemi per me,ripeto,per me, è da 10, è diventato una droga al punto di stare a giocare fin le 2 ed alzarmi alle 4.30..😂😂
sono d'accordo è stata un esperienza unica giocarlo ma se posso consigliarti ( visto che ti stai approcciando ai souls adesso ) prova sekiro . Io li ho giocati tutti e per me il punto più alto è stato quello .
Piu’ avanti bugiardo! A parte gli scherzi, sono daccordo su ogni cosa!! Un abbraccio e grazie
Grandissimo lavoro ma personalmente avrei preferito una recensione più snella anzichè una puntata di Insider. Anche perché voi siete il top in questo campo riuscendo ad unire parti divertenti ad analisi critiche approfondite con una naturalezza incredibile. Comunque il lavoro di critica è sopraffino come al solito.
Certamente le recensioni sono quelle che dici tu, più snelle e divertenti. Questa infatti, lo ripeto a più riprese, VOLEVA essere un'analisi critica, visto che esce a distanza di oltre un mese e oltre 200 ore giocate. Insomma è una cosa differente dal resto delle nostre analisi/recensioni. Lo si fa solo per pochi titoli :)
Credo che questa recensione sia perfetta, purtroppo sembra che fare una critica costruttiva ad un titolo (che piace e giochiamo per centinaia di ore) implichi per forza di cose parlarne male. Il gioco è sbilanciato a tratti, le compenetrazioni il "maestro" poteva risparmiarcele, così come location e boss monotoni e riempitivi, non fare un menù delle missioni è una mancanza e non una scelta stilistica, così come raccontare male una storia( meglio sekiro). Detto questo sto a 100 h e sto solo a metà e continuerò a giocarci con piacere perché il gameplay da assuefazione e la direzione artistica mozzafiato.
PS: recensione troppo chiara ed esplicita, avrei preferito leggerla dalla descrizione di un candelabro in una grotta nascosta... 😂
Non avevo mai giocato un souls prima di Elden Ring. Sono il tipo di giocatore che solitamente sceglie di partire con modalità “facile”, perché sono più interessato alla storia che a misurarmi in una sfida. Se non fosse stato un periodo così povero di uscite non lo avrei nemmeno mai comprato. Ad oggi posso dire che è stata la più bella esperienza videoludica che io ricordi da decenni. E, si, ho abusato della katana e della meccanica sanguinamento, ma in mia difesa passare dal finire Forbidden West settato su facile ad abbattere Malenia e finire il NG+ in meno di due settimane non è stato semplice. Per me, questo gioco è IL capolavoro.
Solo una cosa, in verità il gameplay ha avuto due grossi miglioramenti da dark souls 3. In DS3 due delle principali criticità del gameplay erano il panick roll (sostanzialmente iniziare a rollare a caso per schivare attacchi, senza pensare al tempismo o alla strategia) e R1 spamming (spammare l'attacco leggero fino alla fine della stamina per bloccare il nemico). In Elden ring entrambi questi problemi sono stati risolti, ora i roll perdono invincibility-frame se spammati e gli attacchi leggeri hanno combo che finiscono, spesso lasciandoti scoperto.
Combinati con l'attacco in salto e il counter dello scudo, rendono l'azione estremamente più interessante e dinamica.
È solo una precisazione che in fase di analisi secondo me è giusto fare, oltre a questo ottima recensione.
CONTIENE SPOILER MINORI DI ELDEN RING E DARK SOULS 3
Se posso confermare questa cosa (ci voleva) ma allo stesso tempo a me è sembrato che le bossfight e il sound design sia un livello sotto a Dark Souls 3
personalmente non ho apprezzato tanto la scelta della musica nell'openworld che è sì bellissima ma secondo me toglie troppa "importanza" alle bossfight (non rendendole memorabili come in un souls classico)
riguardo le bossfight invece semplicemente non mi sono sembrate sugli stessi livelli sia per il problema evidenziato da Raiden (bilanciamento ballerino che anche da overlivellati si fa sentire, si, parlo anche di Malenia) ma proprio a livello di moveset generali mi sono sembrati meno ispirati e "onesti", per dire non abbiamo una pulizia nelle finestre come la aveva Gael ma molti attacchi mi sono sembrati quasi "obbligatori" da subire se non con abilità, carichi o particolari tecniche... ovviamente lungi dal dire che sono fatte male ma diciamo che dopo DS3 mi aspettavo almeno lo stesso livello
@@v.h.s.italia allora riguardo alla musica posso concordare, sembra che i boss siano una estensione del tema dell'area (anche se ci sono alcune eccezioni che confermano il compositore di from software come un dio sceso in terra). Ma per i boss no, dark souls 3 aveva dei boss incredibili ma elden ring riesce a superarli con alcuni picchi di gameplay che raggiungono sekiro. Non l'ho finito quindi la mia opinione non può essere presa completamente come vera.
Ma basta pensare a Margit che da solo supera 90% dei boss dell'intera saga, con una pulizia ed una precisione degna dei migliori boss di sekiro. All'inizio molti possono sembrare squilibrati, ma se si ha pazienza nel capirli creano una danza letale mozzafiato. Riguardo al bilanciamento sono d'accordo, molto spesso sono io che mi limito per godermi il boss, e questo non dovrebbe accadere.
I migliori 43 minuti della giornata di oggi. Mi trovo d'accordo su tutti i punti affrontati nel video
Molto bella la recensione, l'unica pecca è che anche qui hai dovuto giustificare la tua run e, sinceramente, sticazzi! Che ognuno si goda qualsiasi gioco come vuole e con gli strumenti che il gioco ti dà! Un abbraccio!
ma no, nessuna vera giustificazione, semmai la mia è una provocazione o spiegazione, ma rimango delle mie posizioni, ognuno lo gioca come vuole, anche perché ora spacco i cooli ahah :D
Mai vista una recensione così!
La cosa che mi piace di più e che tu hai passato centinaia di ore sul titolo platinandolo mentre altri hanno giocato le loro 4 o 5 ore e poi hanno fatto la solita recensione porcheria...
Grazie per questo video👍🏾
Sai qual è il bello, Raiden? Che a me npn me ne frega niente di Elden Ring perché il Souls like è un genere di gioco che vorrei giocare tra un bel po' di anni... Ma nonostante questa premessa mi sono guardato tutto il video perché sai tenere incollato allo schermo anche se parli di qualcosa a cui lo spettatore non interessa o interessa poco. Sei fenomenale! Il vostro canale per me rimane il migliore in assoluto!
Grazie di tutto ragazzi!
Complimenti Raiden! Veramente un bel video e un'analisi super profonda.
Che uno condivida o meno ogni parola del tuo discorso non fa differenza perché hai spiegato tutto ciò che dicevi benissimo, posso dirti che personalmente mi trovo d'accordo su quasi tutto e, il quasi, probabilmente è anche dovuto al fatto che ognuno vive queste opere a modo suo e secondo il proprio gusto, una cosa da non sottovalutare!
Complimenti di nuovo e al prossimo video :D
Comunque credo rimanga un capolavoro difficilmente eguagliabile.....Il modo in cui ci si affezioni ad un Npg o ad Un'arma o ad un Talismano mi lascia esterrefatto.....In più la voglia di rincontrare un determinato boss delle volte per fargli più male con una nuova arma delle volte e spiazzante....Ovviamente è il mio modesto parere....Riesco a staccarmici difficilmente e spesso ho voglia di giocare e di trovare quel Talismano e quell'arma scoperta da poco per capirne le abilità ed usarle sui nemici mi fa godere come un pazzo......Ma concordo sul 9 come voto perché ovviamente ha delle piccole pecche ma credo e spero risolvibili.....rendendolo ufficialmente un Cazzo di Opern word meraviglioso ed Estremo
Questo video ha una grande onestà intellettuale, ed è davvero un peccato che sia dovuto uscire in questo momento. Se vi avessero mandato il gioco con il giusto anticipo sarebbe stata anche un'ottima guida all'acquisto insieme alla pre-recensione.
Premettendo l'ottimo lavoro svolto, sia per la chiarezza della tua esposizione sia per l'accuratezza e la minuziositá riscontrabile nella ricerca di argomentazioni valide e sensate. Mi trovo in disaccordo riguardo ad alcuni punti da te analizzati. Ad esempio non avrei trovato cosí divertente un diario su cui ci sarebbero stati scritti gli spostamenti esatti degli NPC (come in molti giochi accade con un enorme e, personalemnte, fastidiosissimo punto di domanda sulla mappa), perdendo cosí il tipico stupore dei giochi From, che anche questa volta mi ha incantato; posso dire che al suo posto avrei trovato molto carino inserire un bestiario, consentendo un maggiore livello di completismo e di "realismo" nel gioco.
Nonostante tutto trovo il video molto oggettivo e interessante, adatto sopratutto a chi é o sará indeciso nel comprare Elden Ring, ponendogli davanti gli attuali problemi riscontrabili.
GG
Un'analisi molto accurata che riesce a inquadrare ER nei suoi aspetti migliori e in quelli più critici con grande senso di imparzialità e professionalità ma tuttavia con una finissima capacità empatica nei confronti delle varie tipologie di giocatori che hanno affrontato o affronteranno questo titolo. Grande Raiden!
Raramente commento …ma qui era d obbligo…alzo le mani per il video, complimenti Raiden continua/ate così ❤️
La pesantezza e rigidità dei movimenti è quello che in fondo mi ha fatto amare anche i vecchi Tomb Raider. Hai assolutamente ragione, del resto anche nei vecchi Monster Hunter abbiamo imparato ad adattarci a questa pesantezza nel sistema attacco/difesa.
Recensione decisamente perfetta.
p.s. Il messaggio che piu' mi ha fatto ridere e' stato quello vicino una ghigliottina a Villa Vulcano che recitava "Cerca aristocratico, poi momento di testa", nulla di piu' poetico.
19:32 Non so perchè ma sono scoppiato a ridere
ahah, speravo che qualcuno lo notasse 🤣
Le uniche cose che non mi hanno convinto al 100% su elden ring sono state: l'assenza di veri e propri "segreti" e il bilanciamento di alcuni equipaggiamenti quasi del tutto inutili. Insomma, mi aspettavo qualcosa in stile grande vuoto, re senza nome o ebrietas ma purtroppo è tutto facilmente accessibile e sfortunatamente gli scudi, e molte armi pesanti sono solo una scelta di role play più che di utilità. Una cosa che invece ho adorato è la presenza di build più RPG rispetto agli altri souls con sinergie tra equipaggiamenti che permettono di diventare veramente forti se si sa quello che si sta facendo. E non posso non accennare agli npc e alle loro quest fatte in modo magistrale, tutto è interconnesso e non si perde ogni progresso facendo un passo in più per sbaglio come nei vecchi souls
Edit riguardante la difficoltà: nessuno forza il giocatore ad usare ceneri di guerra o sanguinamento.
piccolo appunto: scudi pesanti e armi colossali sono perfettamente viabili con la giusta build (come tutto, del resto). puoi tranquillamente prenderti una combo completa della special di malenia con lo scudo alzato senza nemmeno vedere la barra della stamina scendere per esempio. richiedono solo un diverso tipo di combat, preparazione e stile di combattimento.
Prova dito, ma buco. Non l'avevo capito subito 😅
Bella analisi, sono d'accordo quasi su tutto, compreso il voto.
Non sono neppure lontanamente d’accordo con te su alcune cose, soprattutto nell’ambito del bilanciamento, problemi che io, personalmente, imputo totalmente al design del gioco, ma hai fatto veramente un lavoro mastodontico con questo video, veramente un contenuto di alta qualità. Complimenti, davvero !
Grazie Raiden. Avendo giocato solo Demon'S Souls all' epoca PS3 e Sekiro ( entrambi fra i miei giochi preferiti), dopo Demon'S , venuto a conoscenza della brutalità e criticità del titolo, ho avuto bisogno di 10 anni per riapprocciarmi ad un loro prodotto ( di From) pur avendo apprezzato Demon'S a al massimo ( fra le altre cose con Sekiro che mi ha dilaniato e stupito per qualità assoluta del gameplay ). Al posto di prendere in mano Elden Ring ho ritenuto opportuno recuperare Dark Souls Remastered, lo sto apprezzando tantissimo ma è evidente che il Perfect Score non rispecchia criteri di oggettività parlando di questi titoli specie se prendiamo in esame le potenzialità, nel caso specifico di Elden Ring, di PS5 ( o meglio il recensore nemmeno si sforza di raggiungere tale concetto di " oggettività " che in realtà é un po' difficile da definire ). Il fatto che tu abbia dato un 9 non mette e non leva nulla a quella che mi sembra essere un' opera mastodontica, piuttosto mette in evidenza i motivi per cui tale 10/10 va ricercato in altri tipi di produzioni... chissà magari un giorno ci From continuerà a stupirci sempre di più in positivo.
Raiden sei unico... l unico di cui posso prendere sul serio... sei estremamente dettagliato in ogni recensione/critica che fai... non cambiare mai❤❤❤
43 minuti di recensione Raiden?😂😂
Ti sei superato.
26:52 e c'hai ragione!😂
❤️ anche questa volta un nome una garanzia ! Io vorrei un video su come costruire un PC se fosse possibile .. in secondo luogo avete mai considerato di fare un libro ? Perché per me ci sono i prerequisiti 🤗
Recensione più monumentale di Elden Ring. Davvero complimenti, sia per il lessico (ma ormai è superfluo dirlo), che per la vena consapevolmente critica. Elden Ring voto 9, recensione voto 10.
Credo che sia la miglior recensione su Elden Ring.
Ho fatto quasi 3 run, l'ho platinato, mi è piaciuto un casino ma sottoscrivo tutti i "difetti"/critiche che hai elencato così esaustivamente.
Insomma... chapeau, complimenti per la recensione.
Grazie mille! Giocone davvero, nonostante tutto eh :D
Davvero professionale,bravissimo.Una domanda? hai studiato teatro?
Grazie mille! Beh, oddio "studiato teatro" sarebbe offensivo dirlo nei confronti di chi lo ha studiato per anni per davvero! Diciamo che per qualche anno ho frequentato una piccola compagnia teatrale in ambito liceale, ma nulla di paragonabile ai veri studi teatrali. Grazie in ogni caso :D
Sacrosante critiche e recensione dettagliatissima e puntuale. Grazie mille Raiden per questo lavoro.
Dico la mia, per quanto valga (meno dei due centesimi soliti): la cosa incredibile di Elden Ring è che, nonostante tutti i difetti che Raiden ha puntualmente sottolineato, il gioco rimane una droga, letteralmente. Non ricordo l’ultima volta che, nella mia vita da vetusto giocatore (ormai trentenne), tornavo a casa da lavoro con la smania di chiudermi in sessioni di anche 10-12 ore di gioco. Sono alla terza run e mi basta guardare un TikTok in cui si accenna a una nuova build o un particolare incantesimo che ho saltato che mi viene voglia di rituffarmi nel mondo di ER. Il mio personalissimo 10 a Elden Ring è un voto soggettivo e viziato da questa esperienza assuefacente (come definita anche da Raiden stesso).
Oggettivamente è anche stancante ripetere a From tutte le stesse critiche che ormai vanno avanti da un decennio, è a tratti anche assurdo e fastidioso, ma nonostante questo Elden Ring rimane, per me, una delle esperienze videoludiche più intense, gustose e piacevoli nella mia vita da giocatore.
Ehi! La tua opinione è interessantissima, macché meno dei due centesimi! Grazie! :D
sono d'accordissimo sul fatto che nonostante i difetti il gioco sia bellissimo, ma stai molto attento alla mentalità che hai espresso in "è anche stancante ripetere a From tutte le stesse critiche che ormai vanno avanti da un decennio, è a tratti anche assurdo e fastidioso", perché se le critiche che vengono mosse a from sono le stesse da 10 anni vuol dire che dopo 10 anni quei problemi non sono stati risolti, capisco che magari intendevi dire che non c'è bisogno di ripeterlo visto che lo sanno tutti, ma se è questo che intendevi allora ribatto dicendo che se lo sanno tutti allora sarebbe anche ora che risolvessero questi problemi decennali (magari partendo dalla telecamera, poi pian piano andiamo verso gli attacchi attraverso le pareti e tutto il resto)
all'inizio ho detto "stai attento" perché stavi sottintendendo (apposta o meno) che anche se una cosa è vera sia meno valida solo perché è già stata detta varie/moltissime volte, ma non è che 2+2 smette di fare 4 solo perché troppe volte è stato detto che 2+2=4, anzi, se dopo 10 anni una cosa è ancora vera vuol dire che è più valida che mai, ci sono verità che cambiano forma ogni 2 minuti, quindi se una cosa viene ripetuta (giustamente) per 10 anni, mi pare un po' sciocco dire che sia "stancante, assurdo e fastidioso"
p.s.
è passato un mese, probabilmente ti eri pure scordato di aver scritto questo commento, scusa se ti ho solo infastidito
@@kisukoev figurati nessun disturbo! Mi sono spiegato male, intendevo dire che per me è assurdo e stancante che From non faccia niente per risolvere problemi che le sbattiamo in faccia da una vita. Che è stancante, come giocatore, doverlo ripetere a ogni gioco. Infatti poi ho aggiunto che però nonostante tutto questo per me Elden Ring sia stata un’esperienza clamorosa.
Si fa benissimo e si deve ripeterlo, magari prima o poi faranno qualcosa e smetteranno di dirci che 2+2 fa 3.5 🤞🏼
Non sono d'accordo su tutto ma complimenti davvero. Vi seguo proprio per la professionalità e passione che avete e questa recensione ne è l'estremo esempio
Ok come dicevo me la sono goduta. Penso questa sia la tua miglior recensione di sempre. Concordo su ogni punto, ogni virgola e ogni respiro che hai fatto. Chapeau!
Grande Gianlu!
Volevo commentare oggi ma non ho avuto tempo, già il livello qualitativo è sempre molto alto ma qui si rasenta il "completismo" puro. Minuziosa al massimo tantissimi complimenti Gianlu ❤️
Che recensione spettacolare, un lavoro enorme dopo averlo giocato per bene, complimenti. QUALITÀ PlayerInside 😉👍🏻
I combat system "pesante" dei souls è soddisfacente in quanto i colpi vanno coordinati in tempismo e range per essere messi a segno, negli altri
giochi spesso basta avvicinarsi al nemico e sventolare, tra l altro con questo sistema c e anche un ventaglio di colpi molto più amplio: colpo lento con
tanto range, colpo veloce con poco, colpo lento con poco range ma molto potente e vice versa.
Bel video e recensione molto utile.
Posso chiedere se per caso nelle fasi finali di gioco c'è un momento "recap" con una carrellata di cutscenes? Vorrei saperlo perché in vari video ne ho notate alcune che non ho mai visto, e sono quasi alla fine.
Grazie in anticipo.
Mmm... no.
Riassunto della mia concentrazione per 43 minuti: il pezzetto di barba sulla guancia destra non allineata.
Analisi spettacolare meritereste 80like a profilo se fosse possibile ❤
Grande Raiden non aspettavo altro da quando è uscito il gioco, finalmente posso godermi la recensione, sieti i migliori
Ottima analisi, come sempre.
Tutto perfetto e mi ci trovo in tutto... ne capisci e soprattutto parli italiano!!!!
Ottimo lavoro.
accetto e condivido la maggior parte delle tue critiche ma la sensazione/il feeling che mi ha dato elden ring è la stessa che avevo quando giocavo titoli come black ops 2 assasins creed ecc. da bambino che tutti i giochi moderni non mi danno piu. personalmente me lo sono goduto come un gioco da 10
Bravo Raiden, così si fa una recensione
Gran bel lavoro Raiden, complimenti. La recensione merita tanto quanto il gioco
Una delle più belle recensioni di sempre, ho ascoltato con piacere ogni parola e osservazione. Mi sono ritrovata nella tua stessa linea di pensiero, però vorrei fare un’aggiunta: il Pvp, è divertente ma mai quanto Ds3 o DS1!
Personalmente sento la mancanza del dito rinsecchito e quindi lobby piene di compagni o invasori, le situazioni che si venivano a creare erano divertentissime.
Concludo facendoti i miei più sinceri complimenti, questo video è un’opera di lavoro e impegno. Non deludi mai
Il pvp è moolto divertente tra amici in quanto non ci si può shottare XD, in "pubblica" è una festa del meta, non ci si muove e il fatto di giocare da pc mi fa rosicare perchè non posso nemmeno andare sulle arene di DS3
parlando del numero di persone in multiplayer... sembra che Elden sia stato progettato durante lo sviluppo di ds2, ha gli stessi limiti nell'online ovvero host + 4 fantasmi... rivoglio i fight club con 7 persone dopo Sullyvahn
@@v.h.s.italia esatto! Anche io scrivendo il mio commento mi riferivo proprio all’arena pvp dopo Sullyvahn oppure in DS1 dopo Artorias
@@martajackson2900 spero davvero bilancino un po' sia pve che pvp perchè può essere molto più divertente di com'è ora (se vuoi provare del pvp bilanciato o quasi organizzati con qualcuno per farlo con armi massimo al +12 e senza ceneri di guerra offensive, il moveset vario di elden eccelle quando non si è costretti a spammare la cenere della river blood...)
Quanto ti vedrei bene nel progetto OLD GEN al posto di uno in particolare..! Bravoh!
“Try finger but hole”
Complimenti per il bellissimo lavoro ❤️
Bravissimo recensione da vero professionista ❤️❤️❤️❤️