Открытые миры в играх бывают двух видов: пустые и настолько забитые контентом, что пока едешь на рыбалочку, успеваешь убить трех медведей, 5 гопников и захватить две военных базы
Да сюжетка в играх за пару десятков часов прходится, если доп задания не выполнять. И это пошло ещё с 3 гта. Сюжетка очень короткая, а если собирать все пакеты, выполнять рэмпейджи, уникальные трюки и тд то продолдительность игры можно серьёзно увеличить.
@@DesuVult93 во втором фар крае есть хотя бы мысль, что война это круговорот насилия, и зачистив один аванпрост туда просто пришлют подкрепление. Человек в одиночку не может воевать против двух армий, каким бы крутым не был.
Ну тут палка о двух концах. Либо динамичный сюжет ,который будет шикарно смотреться в коридорном(полуоткрытом) мире, где игрок сам по сюжету будет бежать вперёд (как пример Биошок Инфинит) Либо сюжет из серии " погоди,мне нужно время ,что бы узнать что то важное ,выполни пока пару побочных заданий" ,что было реализовано в том же Ведьмаке 1 и 2. Но сдпр хотели поступить мудрее , насколько я помню можно вообще забить на гвинт и другие побочки и тупо выполнять сюжетку, правда тут уже сами выстрели себе в ногу ,ибо упёрлись в механику утопцев 30 уровня при уровне Геральта 5 ,что снижает динамику и общий накал сюжета.
Ну Ведьмак исключение, но возможно мне он очень нравится, там тока в кайф на плотве натыкаться на всякие интересные квесты, вот было бы печально если б ведьмак был коридорным, как по мне, вот второй был обрезанный, ну правда там и по сюжету большой открытый мир не стыковался бы, а вот третьего наоборот не хватило, особенно когда он попрощался в последнем дополнении с игроком по сути, прям тоска теперь( Три раза кстати проходил, на разные концовки, 1ый раз полностью с половиной вопросов, а последующие разы только важные квесты для концовок, вот как то так. Молодцы, лучшая игра, ради которой консоль купил в комплекте с ней)
@@elpablos9733 Вы меня не правильно поняли. Я очень люблю ведьмака, в данный момент его перепрохожу, просто условности открытого мира несколько ломают повествование. В киберпанке с этим ещё жёстче, в самом начале Ви ставят на таймер в две недели, а потом ты месяцы игрового времени проходишь побочки
@@ДенисЧернов-у7хНу не скажи, как по мне лучший полукоридорный мир в метро ексодус,ибо тут тебе и покатушки на буханке, и освобождение святош захваченных бандосами, да и просто куча контента которым нас кормят без таймера а-ля 0:20 до смерти очередного недодруга от злодея
Мы любим открытые миры в играх не только потому что они увлекают, но и потому что они уносят от той реальности в которой мы живем и позволяет хоть чуточку ощутить себя другим...
@@pocemonspivomи что он сделает? Даст пару миллионов баксов на то, чтобы сделать жизнь наполненной впечатлениями и эмоциями, нежели серое бытие? Нет. Он пропишет седативные.
Мой любимый "открытый мир" - это Готика 2. Поразила еще в далёком 2003м, нужно было только первую муху возле башни Ксардаса одолеть. И сейчас, оглядываясь на пустые открытые миры убиков, фантомной боли, за авторством самого Гения и прочих подобных - я всё еще убеждён, что для меня ничего не изменилось с тех пор. Никаких отметок на карте, ты сам волен решить подняться на какой то не шибко приметный уступ и найти там чьи то останки и немного приятного лута. Ночь в времена мне реально была очень некомортна, всегда старался найти кровать и выспаться до утра, чтоб не шариться по лесу в потёмках. Мир очень комфортного размера, чтоб достаточно быстро находить квестовые локации по указаниям НПЦ, а после и выучить его достаточно досконально. Хотя я почти при каждом прохождении находил что то новое, свернув с привычной тропинки. И всё это под чарующую музыку. Блин, походу опять придётся качать и мод Возвращение ставить.
А в Сайлент Хилле, в первых трёх частях, очень классный интерфейс. Точнее его полное отсутствие. Ничто не мешает и не отвлекает от погружения в мир игры. Нужно посмотреть, сколько хп или патронов? Открываешь инвентарь, смотришь. Нужна карта или следующее место по сюжету? Открываешь карту и смотришь. Ничего не нужно? Просто играешь, безо всяких стрелок, надписей, компасов, счётчиков, советов, миникарт и прочего мусора на экране
Искал коммент про Готику 2. Присоединяюсь к каждому слову)) Начал ознакомление вселенной Готики с неё, да так она и осталась любимой по сравнению вообще со всеми. 🫶🏻
Дело даже не в активностях. Дело в том, что уже наелись люди по самое горлышко в принципе открытыми мирами. Я помню как раньше мне в кайф было даже тупо бегать в припрыжку по Моровинду и долбить по пути кусты фаерболами, чтобы прокачать атлетику и магию. А сейчас мне в ЧелоПуке просто лень лететь через город без фаст-тревела, уже через пару часов игры. Просто жаль времени, которое уходит в пустоту. Я готов выбрать наглухо коридорную историю, лишь бы с интересным сюжетом, а не 100500 квестов "Подай, принеси, пошел нафиг, не мешайся".
тебе было сколько лет когда ты бегал в припрыжку по открытому миру ? Вот вот, я тож бегал в припрышку в ВоВ в 2005 году, а щас в свои 34 года я хочу просто по нажатию на одну кнопку оказаться в Данже....хотя я уже и не играю в ВоВ но 6 лет назад бегать я уже не хотел
Я был бы счастлив игре с "открытым" миром, если бы там было прям Дохренища механик, да, с большой буквы. Мне было бы интересно взрывать деревья так, чтобы они падали на голубей и убивали их. Мне было бы интересно иметь возможность стрельнуть в любое стекло любого здания так, чтобы оно мать его разбилось и я мог туда залезть. Мне было бы интересно сыграть в игру, где от погоды меняется ландшафт. Пока что идеальный открытый мир для меня в чертовом Майнкрафте. И это при том, что я его ндолюбливаю. Сюжет - интересно и круто, но сюжетная коридорная игра не завлечет тебя на 500+ часов. Это факт. Ты посмотришь все вариации сюжета и с грустью удалишь игру. Ах да, в балдурс гейте последнем превосходный открытый мир (не совсем открытый, конечно, но я могу его так назвать). Там есть и любопытные механики (разрушение почти что всего и вся, вариативность разрушения, любопытная магия так или иначе затрагивающая физику) и приятный сюжет с живыми персонажами (главное забить на мимику).
@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali в последнее время вообще плевать на все эти механики разрушения и т.д. Ну поиграешься ты с этими стеклами, позалазишь в пустые квартиры, в чем прикол то? Зачем оно надо? Мне подобнобное было интересно лет до 20-ти. Сейчас же, в свои 34, не хватает простого линейного приключения с интересным сюжетом и атмосферой.
Для меня открытый мир ,это история этого мира ,каждый побочный квест ,не хуже основного ,а то и лучше !какого это пройти квест знакомящий тебя с миром ,с сюжетом многочасовым,еще более тебя погружающим в этом мир ,как книга в захлеб !в игре с многочасовым основным сюжетом для прохождения игры ….
@@professorfate3047 Мне, конечно, далеко не 34, а как раз чуть больше 20, но мне кажется, что разрушение хорошо, если оно влияет на игровой процесс. В той же Баттлфилд 3 я мог неожиданно обнаружить, что стена, за которой я сныкался, больше не существует... Или в Контрол обнаруживал, что тот столб, за которым я спрятался от шумов, наполовину разобран мной же на куски бетона, которыми я метаюсь направо и налево, и дополнительно разнесён теми же шумами. А так да - простое разбитие стёкол ради разбития стёкол и меня бы абсолютно не заинтересовало. Не знаю, играли Вы или нет, но, может быть, Детройт пойдёт? Ветвящийся (не линейный, но, мне кажется, тут это Вам лишь больше угодит) сюжет, но при этом достаточно линейные уровни - никакого опенворлда. Хотя... иногда на небольшом уровне приходится что-то выискивать. И экшн присутствует. При этом одно прохождение достаточно короткое - я на третий-четвёртый раз проходил уже часов за 5-6. Из минусов - игровые механики там максимально примитивны, поскольку это "интерактивное кино" :) Но графика мне показалась приятной.
Возможно со временем "В нас просто пропал дух авантюризма") Когда-то мы играли в GTA 3 и открытый мир даже с просто ходящими болванчиками поражал воображение. Казалось, что лучше и быть не может. Мы прочёсывали и запоминали наизусть эти пустые дворики GTA Vice City, расположение всяких секретных пакетов и трамплинов. Каждый уголок казался супер уникальным. А сейчас мы видели несколько десятков таких миров, где безликие неписи чё-то копашатся, но ничего интересного не делают. И это уже совсем не удивляет. Я думаю, есть такой момент, что возможно дело всё-таки ещё и в нас. Мы хотим, чтобы нас удивили, но сами повидали столько, что уже разучились удивляться. Вот вроде что-то и хочется, да сам не знаешь чего бы тебя удивило, раз ты уже всё видел. Нам нравилось раньше в открытых мирах чувство новизны, что тебя удивили и воображение штормит и тебя всё это будоражит. Но когда ты уже ко всему привык, тебя уже ничего не беспокоит так как раньше. Даже если живой мир хорошо сделают, ты всёравно не удивишься настолько сильно как раньше. Это как когда люди хотят забыть любимый фильм, чтобы ещё раз испытать те эмоции в первый раз. Но это невозможно, ты уже не удивишься всему этому как в первый раз, уже не суждено, кроме случаев с потерями памяти)) Кажется, что иногда мы ругаемся на игры просто потому что недовольны тем что сами постарели и почерствели, и мы только и помним что в молодости трава в Far Cry 3 трава была зеленее. И можно запипетить, наверняка так оно и было. Но я о другом. Об эмоциях! И они самые свежие только в первых твоих играх, а затем всё чаще это ощущения от бездушных повторов и конвееров, и чем дальше, тем только больше хочется плеваться, что никто не делает ничего нового. Ну, стараются делать, и молодняк будет в шоке от того, насколько это всё круто. А мы - нет, мы просто кивнём "Да, ничего норм, под пиво потянет, но могло быть и лучше", и протрём скупую мужскую слезу, вспомнив какую-то древнюю игру, которая старше динозавров
я вот пару лет назад утонул в сабнаутике) мир вроде не такой уж и большой, но его интересно исследовать) плюс надо добывать ресурсы, чтобы иметь возможность посещать новые места (а посетить хочется).. в условной гта тебе сразу доступен весь мир (если мы про гта с 4й части), но там по сути делать нечего: я когда прошел сюжет 5й части, то понял, что в этом мире теперь нечем заняться. да, можно тюнинговать тачки, охотиться и так далее, но это разовое развлечение (например я оттюнинговал много тачек и поставил их в гараж), и каким бы ни был живой город, но развлечь себя нечем. тупо кататься?
Вот глупая привычка искать проблемы в себе. Причем здесь старые времена? Раньше мы восторгались этими мирами не по причине возраста, а по причине того, что это действительно были прорывы, исходя из технических возможностей на тот момент. Это было нечто новое, необычное. Сейчас же технические возможности возросли стократно, а игры не только не стали лучше, но и деградировали. Так что основная проблема в том, что делать стали говно.
Разучились удивляться? Значит пусть учат снова. Задача разработчиков удовлетворять потребности игроков, а это значит, что раз нас не удивляют их безликие болванчики, пусть думают, что с этим делать. Это их проблемы, потому что ты им платишь деньги, а не наоборот.
И это верное мнение, люди слишком быстро привыкают ко всему. А так же тяга к упрощению и облегчению. Разговор про кучу возможностей по большей степени бред, так как почти ничем из них люди пользоваться не будут, кроме самых практичных и удобных. И если людей достали открытые миры, то на хрена вы в них лезете, есть куча игр без них. Ведь есть люди кому нравятся такие открытые миры и им на хрен не нужны изменения в них. Игра не должна быть для всех и каждого, а должна понимать чем она является и для кого делается.
@@КонстантинПашков-д1т Не, мы тащились от этого не потому что это было технические прорывы, а потому что это были прорывы лично для нас, потому что мы не видели никогда ничего подобного. Если человек родился в 2005 году, он поиграет в Far Cry 5 в то дополнение с гриндом, и если до этого он ни во что подобное не играл, он охереть как сильно влюбится в эту игру и будет всю жизнь ностальгировать по ней, потому что именно она ассоциируется у него с этими эмоциями первооткрытия. А дальнейшие игры так сильно вставлять уже не будут. Меня не вставлял особо аэрокостюм в Человеке пауке 2, потому что я уже уигрался с ним в Just Cause 3 и 4. Но люди, которые впервые распробуют этот костюм именно в человеке пауке, будут писаться кипятком и считать что эту лучшая игра в мире, потому что она придумала этот костюм. Я буду продолжать думать, что Driver 1 часть имела офигительные гонки с полицией, хотя когда запускаю её, играть в это почти невозможно. Но именно она открывала для меня целый город и погони с копами. Да, физика управления машиной до сих пор отличная, но я уверен, есть куча автосимуляторов сейчас, которые не хуже, но все они для меня были позже и я их уже не запомню за этот их аспект, потому что первым был Водила со своим "Эй Ковбой!" Ностальгия творит чудеса. Во что в первое поиграл, то и будет круто ощущаться всегда. Для прорыва и шок фактора важна насмотренность игрока, а не крутость игры. Именно насмотренность игрока выступает тем мерилом, от которого оценивается игра, и для неопытного игрока даже самый посредственный проект клон чего-то популярного покажется невероятным нечтом. А потом насмотришься очень много и тебя уже ничего не удивляет. Так это и работает. А потом люди жалуются, что их перестали удивлять неожиданным поворотами. А они сами виноваты, что превратились в грёбаных экстрасенсов, которые слишком хорошо погружены во все штампы и типы сценариев, движков и игровых особенностей. Иногда надо просто смириться, что ты очень прошаренный нём геймер и тебя наврядли чего уже удивит. Нужно надеяться на глобальные проекты, типа GTA6 или Врат Балдура 3, если хочется действительно новых ощущений. А какие-то средненькие проекты категории B тебя уже точно не удивят. Такова жизнь
Что меня действительно бесит во всех этих открытых мирах, так это "Москоу невер слип". Тот же самый ведьмак грешит тем, что далеко заполночь, жители деревеньки бродят пр улицам и занимаются своими делами. В первом ведьмаке ночь была ночью. Сама атмосфера ночи заставляла погрузиться в быт охотника за чудовищами.
чего? с чего бы это в ведьмаке не было полноценной ночи? там все время все спали, хер найдёшь кузнеца, торговца или ещё кого. зайдёшь в какой нибудь дом - а они спят
В 3 ведьмаке все по домам по ночам, кроме каких-то редких исключений. Зайди в любой дом и посмотри на людей. Я иногда садился в чужих домах и медитировал до утра, делая вид что я тоже сплю как и хозяева.
меня поразил в своё время Обливион - после получаса брождения в потёмках подземелья первый раз выходишь в осепительно яркий опенворлд ..... птички поют , музон - бомбический , и всё , я пропал
А мне в то время Обливион был заменой Thief 2 и 3, ибо мне в Воре нехватало свободного перемещения, и чтоб можно было возвращаться назад. Весь обливион в стелзе исползал, правда потом это надоело в конце концов и захотелось вернуться к более классическим иммерсивам со стелзом
Тогда Вам может понравится моя игра. Она построена на контрастах видов и масштабов. Это квест-бродилка, в ней нет экшена и её по праву можно назвать "пустой". Но всё равно у неё есть своя атмосфера
Как я рад, что помимо меня - от всего этого устало огромное комьюнити IGM. Игры стали шаблонами, и просто набором "работающих правил", в которые невозможно играть, потому что в каждой второй игре - ты просто видишь то, во что играл уже десятки раз, но с другими текстурами
Готика\готика 2 (ночь ворона конечно)\готика 3. - рпг; открытый мир; скрытые побочные квесты; интерактивные нпс; 0% исскуственного затягивания геймплея. С музыкой или без нее звуки вокруг не исчезают превращая игру в аквариум. Свободное перемещение, без локаций разбитых строго по уровням, без необходимости делать сюжет, чтобы открыть часть карты (привет гта\свиткам\ведьмаку\ассасину) или хуже того - с растущими уровнями мобов по мере прокачки персонажа. Нет никаких запретов на фарм и приключения, которые могут случайно убить или заблочить сюжет. Про 40 секунд, 15 секунд и прочий бред - на зачищенной локе или в месте , где нужно тщательно и медленно исследовать - по 10 минут может нихрена не происходить, но это не отменяет желание играть дальше. Маркетологи вместе с психологами пусть беруться за ручки и дружно шагают нахуй.
Ага, как вспомню, как с тропинки в лес сворачивала и там нашего рудокопа сьедал первый же монстр... потому что надо было знать, куда можно идти на твоём уровне. Только собственный опыт с кучей перезагрузок после очередной кончины гг, только хардкор.
Архолос достойно продолжил дело своих прародителей и стал по сути той Готикой 3, которую мы ждали. Если каким-то чудом не играл, то советую не терять время и приступать к погружению в данный шедевр.
Там полуоткрытый мир. То есть теоретически ты можешь идти куда угодно, но в начале игры если сойдешь с дороги куда-нибудь даже на край леса, то моментально будешь сожран монстрами. И только по мере набора уровней можешь заходить все дальше и дальше. И уже в самом конце игры можно лезть во всякие логова боссов в самой глуши. Такой подход куда лучше всей этой унылой процедурной генерации, но он требует чтобы каждый квадратный метр игры был продуман человеком. Причем человеком весьма неглупым. Так что нынешняя торгашня, которая видит в играх только источник бабла, такие игры больше не делает.
@@Ярослав-в7с7р когда в первый раз запустила готику, упала с утеса и выплыла в пустыне, продолжила прохождение там, даже особо не поняла, что не так)))
Мир готики считаю одним из лучших открытых миров, первые две части так точно. Уже прошел каждую раз по 20 и до сих пор нахожу что то новое и интересное)
@@Grimmleader 1 часть - 2001 года, если не ошибаюсь? Устаревание было неизбежно. По крайней мере, немецкие разработчики включили в игру несколько важных и простых, но гениальных решений. Это - странная боёвка и отсутствие маркеров/карты в реальном времени как таковой. Не скажу, насколько мир был большим по тем временам, потому что мало какие миры помню. Но отсутствие огоньков в углу экрана интегрировали игрока в мир на все 100% - интерес изучать мир, но изучать его осторожно был неописуемый. Записи истории квестов краткими выводами из диалогов (как бы с точки зрения главного героя) заставляли слушать диалоги внимательнее и включать голову, чтобы квест становилось вообще возможно выполнить. Ну, а поломанные и специфичные вещи, вроде местной боёвки, задавали тот самый оригинальный и неповторимый колорит, отличавший игру от всех конкурентов жанра. Тот колорит, который не присущ текущим тенденциям классического открытого мира
@@jesuscccries игроки сейчас слишком требовательны) Уберут маркеры и худ,и шквал нигатива польется на разрабов. Я сам люблю все убрать) Как показала практика,нас единицы
Потому что в открытом мире песочнице ты должен развлекать сам себя и это прикольно, когда ты не играл до этого в 20-30 игр с открытым миром, где все эти развелечения примерно одинаковые. И это волшебное чувство исследования и ожидания чего-то невероятного пропадает, ты просто тратишь лишнее время на поиск контента. Уж лучше линейные игры, в которых все максимально проработано и оптимально срежиссировано, чем бегать где-то в пустом поле.
@@MrCold-hs8cc Рофлишь? Имхо, но проходить ванильный Майн без модов/шейдеров невозможно, даже если играть с компанией. К 3-ему часу игры уже полностью надоедает рутина по типу копания в шахте или исследование мира.
А мне кажется лучший открытый мир что я видел был во вторых Космических Рейнджерах, он по настоящему живой и он вполне функционирует без тебя. Все перечисленные миры не будут ни как меняться если гг не будет ничего делать. В космических рейнджерах это не так. Торговцы торгуют, летают из системы в систему. Военные воют. Пираты грабят. Цены на ресурсы в разных галактиках меняются. А ты можешь забить на сюжет и даже в итоге игра сама может выиграть себя или проиграть.
Мне нравится открытый мир Kenshi. Он вроде бы и однообразен, но там нет квестов, ты просто там существуешь. А если ты ещё недостаточно сильный, то за свою задницу переживаешь вдвойне. Ведь не очень круто быть побитым бандитами, потом пришли работорговцы мотать тебя на рудник, пока тащат их размотали клювастые, а ты вроде бы и свалил, но тут прилетает ещё пачка бандитов. Снова разматывают, снова тебя тащат куда-то, вроде и свалил от них, но тут встретились охотники за наградой, размотали, притащили и ты снова чешешь на рудник.
меня очень удивила Subnautica. Я с таким кайфом исследовал каждый уголок карты. В Subnautica не все биомы разнообразны, но тем не менее, там есть, что посмотреть.
ждём 3 часть "всем селом")) все таки там и сюжет есть и сеттинг не заезженный но на мой взгляд 3-ей части лучше стать финалом, потому что дальше это будет скорее всего высасывание из пальца и уже будет работать привыкание к сеттингу, так что удовольствие будет таять на глазах
Главное чтобы больше на 1 часть похоже была. А не на вторую. Где куча земли. И биомы меньше. Вторую прошел один раз. А вот оригинал дважды. И думаю третий пройду позже.
Вот теперь понимаю,что мне не казалось в 20ом году,что новые игры какие то блеклые и пустые,только ведьмак 3 смог завлечь ,видимо не зря правило 40 секунд реально рабочее оказалось
Да я еще со времен Скайрима утомился открытым миром (поначалу нравилось, но бесконечные пещеры с лутом и квесты "пойди в пещеру - убей или принеси") достали неимоверно. Однако потом как оказалось Скайрим это еще не самый хреновый пример открытого мира. 3 Фар Край кроме сюжета не цепляет вообще ничем, 4 Фоллаут не может похвастаться даже и этим, а Элден Ринг я под конец уже домучивал с мыслями "быстрей бы все закончилось"
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084согласен, особенно со Скайримом, я еще пока бежал по назначению попутно чистил пещеры, а потом тебе еще квест дают в пещеру и как бы че то как то не то, рутина получается какая то, так ни разу еще и не прошел все доп миссии, основную осилил, она короткая в принципе. Фолыч тупо устал от такого открытого мира, чисто приелась игра. Фар край тогда еще ничешный был, потом конвеер. Но ведьмак 3 эталон как по мне, вопросы не обязательно чистить тока, а то пещеры Скайрима цветочками покажутся) Я еще как то видел в комментах тогда, тип траву всю пылесосил по пути, хах наивный.
Для меня лучший открытый мир это Morrowind. Ни в одной игре я больше не видел такой продуманности мира. В чём его магия? Каждый его уголок, в себе какой то секрет или квест или артефакт. Мир интересно исследовать, потому что каждый NPC, данж это сюрприз. Ты никогда не можешь быть уверен, что что-то не пропустил. Например, я сотню раз посещал Сейда-Нин, но только сейчас обнаружил, что под подушкой в трактире магический кинжал. И таких нюансов много. Мало того игра подталкивает тебя к исследованиям. Как добыть эбонитовую броню в Skyrim? Изи выкуй да и всё. Как добыть эбонитовый сэт в Морровинде? Либо найди информацию где она хранится по слухам, либо лезь в самые опасные пещеры. Про даэдрик я вообще молчу. Собрать фулл сэт даэдрической брони дело для самых суровых нереваринов. И в этом прелесть Морровинда. Игра не даёт тебе лучшие квесты, артефакты, она побуждает тебя исследовать мир и щедро вознаграждает на внимательность. За 23 года с момента релиза, я не видел больше таких продуманных миров.
Единственная игра, в которую я играл, где можно взять КАЖДЫЙ предмет: каждую ложку, чашку. И это была моя первая игра с открытым миром. Без точек на карте, а описанием пути есть свои плюсы. На мой взгляд для шестых свитков в идеале комбинировать указания путешествий: если точка известна - посещенный город или деревня - то маркер на карте и можно быстрое перемещение, а если надо найти пещеру, то только текст типа "Выйди из Балморы через северный выход, на пересечении дороги направо, и до моста.... ".
Точно-точно? Я недавно переигрывал Морровинд. Отправился в океан на острова, нашел гробницу, пробрался вглубь... Нашел сундук с простым амулетом. Такое повторилось еще раза два и я снес игру нафиг, потому что нет, не за каждым углом есть продуманный контент.
Помнится, что в далёком 2003 году, когда все уже наигрались в GTA III, и играли в Vice City, у меня была только первая сонька и Driver 2. Я мог часами просто кататься по улицам Сан-Франциско и Гаваны, и просто изучать города, хотя мир игры даже по тогдашним меркам были пуст. У меня до сих пор осталась манера иногда просто бродить или кататься по открытым мирам вне зависимости от их наполнения.
У меня такое только с НайтСити происходит. Ну и по Скайриму так гуляю, накатав косметических модов. Какие там квесты, когда просто по лесу погулять - уже кайф?
@@ОльгаКотыс мне противна сама цветовая гамма сиберпука, аркаднось вообще раздражает. Нет ощущения реализма. Для школоты она либо для взрослых инфантилов...
Самый лучший открытый мир у Elder Scrolls. В какой бы точке карты ты ни находился, там всегда есть чем заняться и нет однообразия: драконы, сектанты, деревни, пещеры, древние руины, ценный лут, квесты.
Странно что Urban Chaos не упомянули. Игра вышла в 1999 году ,правда открытый мир был поделён на локации а уже в рамках локации (к слову, весьма большими) можно было делать всё что угодно (ну как все, по меркам 1999 конечно) однако присутствовали: побочные задания которые находишь по мере изучения города, поиск секретов/бустов повышающих одну из 4 характеристик (там была прокачка персонажа), общение с нпс и возможность их арестовывать или убивать, кататься на машинах, заходить в некоторые здания. И да , как же красиво там разлеталась листва из под ног главной героини а звуковое сопровождение позволяло реально поверить что ты в трущобах серого, нуарного города полного преступности ,грязи и отбросов а законы действуют лишь в пределах полицейского участка...
Ведьмак-3 я обожаю, хоть и недавно только руки до него дошли, но это был прекрасный опыт. Прошел уже 3 раза, ничто так больше не завлекало последние годы и не думал когда либо что я снова это наконец то испытаю. Однако я не согласен с тем, что там чуть ли не идеальный открытый мир. Да, он большой, красивый, интересный, атмосферный. Но там слишком уж много активностей (крайне однотипных при этом) и очень много собирательства. Дополнительные квесты, скрытые события - это все на невероятном уровне сделано, однако мой своеобразный игровой перфекционизм вынуждал меня чуть ли не каждый ящик открывать, искать секреты, зачищать все вопросы. Первое прохождение соответственно делал вообще максимально полным на сколько это возможно, не пропуская вообще ничего. Второй раз хотел уже многие вещи игнорировать, но все равно подсознание не давало возможности скипнуть очередной сотый лагерь бандитов по пути. Только это меня утомляло помимо багов того же открытого мира, где некоторые выполненные активности могут некорректно отображаться на карте как невыполненные, итд. Поэтому на свой вкус идеальным данный открытый мир я уж точно не назову. Может быть я стал слишком старым, но обыскивание пещер и сбор однотипных сундуков мне точно удовольствия не приносят. Хотелось бы игру, где будут не такие большие открытые миры, но при этом без всех этих лишних активностей, а только с дополнительными квестами и интересными уникальными моментами. Собирательство тоже на мой взгляд должно основываться на тех же квестах или линейных алгоритмах, а не так что нужный рецепт может выпасть из любого сундука, а сундуков этих тысячи по миру разбросаны - так что иди ищи и собирай, удачи.
Ну это видишь, какая-то психологическая проблема. Не ты один такой. Тебе не обязательно делать те вещи, которые ты не хочешь делать. Нигде не приписано, что ты должен очистить всю карту, найти все знаки вопроса, и обыскать каждый уголок. В этом то и есть прелесть свободы действий. Ты можешь делать это, а можешь и нет. Я вообще не понимаю зачем люди на 100% пытаются все найти и пройти. Вся суть ведьмака в идее "Если мне нужно выбирать между большим злом и меньшим, я предпочитаю не выбирать вовсе [...] Но иногда ставки слишком высоки, иногда выбрав большее зло, мы сделаем хоть малое, но все же добро. [...] В большинство случаев, мы должны сделать выбор, и не оглядываться назад". Мы оказываемся на распутье, и должны выбирать. Но надо взвешивать все за и против. Просто гринд не принесет удовольствия никакого. Особенно если ты уже 1 раз сыграл по такой стратегии. 2 раз очищать все это безумие какое-то, особенно когда тебе не приносит это удовольствие. Тут такому типу игроков нужно покопаться в самих себе, и понять откуда вообще эта проблема идет. И почему пропущенный знак вопроса на карте, вызывает какое-то чувство неполноценного прохождения игры.
По моему, понятие "открытый мир", стали неправильно использовать. " Открытый мир" - это не миллионы гектар поверхности с разрушаемыми абьектами, а пусть даже и небольшой мир, но в нем что то происходит даже без участия игрока. То есть в данный момент времени происходит несколько событий в разных местах, и у тебя есть возможность повлиять на одно из них, которое в свою очередь как то влияет на сам мир, нпс и другое, в большей или меньшей мере.
Для меня эталоном открытого мира является вторая готика. Да, мир там был небольшой, но своим наполнением контента он сможет заткнуть за пояс практически любую современную игру с открытым миром.
Хочу выразить протест по "крылу" из зельды 17го года, так как в Just Cause 2 уже было "крыло" и крюк(2010г), которое в третьей части превратилось в вингсьют(2015г). Нинка тут далеко не первая. Но спасибо за ролик=3
И никто не вспомнил про Хроники Миртаны: Архолос. Пусть формально это индюшка, но она кратно превосходит по проработке многие современные опэн-ворлд проекты. А всё потому что разработали эту игру фанаты, читай "не неравнодушный офисный планктон, которому лиш бы рабочий день отработать". Польские готоманы проработали игру вплоть до мельчайших деталей потому что им было не всё равно на то, какой получится игра. Просто хочу напомнить - непревзойдённые хиты своего времени Diablo и Diablo || делались узким кругом неравнодушных фанатов своего дела, которые готовы были жить в офисе во благо своего проекта.
Ну админы igm обращают внимание только на хайповые игры, что с них возьмешь. Под стать аудитории так сказать. Малоизвестные шедевры не наберут таких же лайков и просмотров, для их обзоров надо чекать более узкоспециализированные каналы.
Лучший открытый мир это космические ренджеры, как ни странно. Потому что ты только винтик, сообщество из пиратов ренджеров дальнобоев и тп могли сами закрыть весь сюжет даже без игрока. Пираты ренджеры были самостоятельными, грабили, умирали, была инфляция цен, смена эпох и так далее. Задолго до рдр2 с космтческими бюджетами
А помните такую игру как готика? Она считается игрой с открытым миром? Мне было очень интересно в неё играть, помню как страшно до мурашек было даже на высоких уровнях в леса заходить... Это были лучшие мои приключения: )
"со мной многие могут быть не согласны, но RDR2". О да, как же я согласен, это та игра которая меня полностью окунула в процесс, в которую я играл не только ради сюжета, где охотился на животных совсем не ради крутых сумок, а потому что это было очень интересно. Это очень на мой взгляд красивый мир. Какой же кайф я там получал просто поохотившись на оленя, разбив лагерь, приготовив мясо, затем поспав под тряпками, а на утро выпив чашечку кофе, я отправлялся на встречу приключениям. И я вообще не понимаю когда кто то хвалит открытый мир ведьмака, да там кроме гдинда в этом мире я ничего вообще не помню, и я с#ка не мог оставить локацию пока очередной вонючий вопросик бы не был закрыт.
@@BLET_55artem55 ну у меня в памяти не самые хорошие воспоминания о мире ведьмака, я рад что есть те кому понравилось. Может как нибудь перепройду ведьмака и изменю свое мнение
Раньше игры делали "энтузиасты". Те же Ява игр было много интересных. Особенно играл про космос там тоже можно было летать и воевать не помню название, но было интересно. Сейчас игры делают маркетологи
Согласна на счет РДР2. Пока что это лучший открытый мир, который я видела. Красивые пейзажи, интересные доп. квесты, хочется изучать каждый уголок, экспериментировать. Теперь когда в некоторые игры захожу, то больше ощущаю их "деревянность". Либо мир пустой, либо куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б.
"...куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б." идеальное описание РДР 2🤭
@@Darius_Vi ну на вкус и цвет) в РДР 2 мне встречались разные миссии: охота, рыбалка, кражи, перестрелки, поджоги, поимка преступников, полет на воздушном шаре, управление лодкой с параллельной перестрелкой, работа на ферме.
Лучшим открытым миром для меня был и остается Скайрим. Он достаточно большой, чтобы активности не на каждом шагу были, и достаточно маленький, чтобы не бегать 3 часа до ближайшей пещеры. Даже спустя 12 лет игра еще может где-то удивить, чего стоит только возможность остановки войны перемирием, которое даже не является квестовым, то есть ты можешь свергнуть Ульфрика, и даже не узнать о существовании такого расклада. Или всевозможные нпс на дорогах в города. Да, некоторые заскриптованы (Цицерон например), но например барды, которые могут за 5 септимов песню спеть, или торговцы, которые реально имеют какие-то товары, или имперцы, ведущие бедолаг, которых можно освободить и перебить этот конвой вместе. А тот самый парень из Рорикстеда в начале. Он ведь реально оттуда родом, можно проверить. Да даже когда кузнец в Ривервуде умирае, это не просто номинально, кузница реально остается пустая. О обилии квество я вообще молчу, причем они все разные, можно даже набухаться в какой-то таверне и потом по всему Скайриму искать своего собутыльника. Персонажи в сюжете и не только будут реагировать на пол, расу, внешние особенности (вампиризм, форма волка, болезни, принадлежность к гильдии). Я могу еще 3 часа все расписывать 😅
В готиках 1, 2 и в ризене 1 идеальный открытый мир. Маленький, от одного конца до другого можно добежать за 10 минут, никакого автолевелинга врагов, прокачался - иди дальше, не качнулся - огребай. Музыка, дизайн, атмосфера, профессиональная озвучка, секреты и тайники - все просто идеально.
Офигенной видео в стиле "Юлия Якубеня уронила отварную сосиску". В Ведьмаке 3 попенворлд тоже душит кста и пусть истории местами забавные, занюхивать след постоянно быстро утомляет.
если научиться воспринимать мир как просто декорации (а они это и есть) - становится проще. я же проходил по принципу готики: обследовал каждый закуток и немного офигел от бесполезности этого занятия. даже в скайриме можно чтото найти в закоулках
Удивлён, что в качестве хороших примеров открытых миров не были приведены игры серии Batman: Arkham. Миры хоть и не огромные, зато на каждом углу что-нибудь интересное найдется. В таких играх приятно ходить по локациям, когда ориентируешься в них как в родном городе
Игр с открытым миром слишком мало, чтобы быть к ним столь строгим. Хорошо, что они вообще появляются время от времени. Вы даже не представляете какой это сложный труд и сколько в этом задействовано людей разных профилей. Дело в том, что многие играют в игры по приколу - ибо больше ничего умнее придумать не могут. А есть люди, которые гуляют по Скайриму ради атмосферы Скайрима. Они сто раз прошли игру вдоль и поперёк - но им нравится идти вдоль реки либо в сторону Рифтена, либо в сторону Виндхельма либо в сторону Маркарта или Солитьюда. Вот почему люди в 2024 году играют в Скайрим - даже девушки. Ибо это проработанный мир, где деревья - это не просто объекты для «занять место». Хотя удивительно, но в Скайриме есть только два типа деревьев - ели и берёзы. Задумка художника, или невнимательность разработчика в целом? Возьмём Ведьмак 3 - тут есть базовые - берёзы, осины, дубы, сосны, ели. Однако куда делись лиственницы, кедры, пихты, клёны, буки? Почему в Скайриме нет болот? И что всё же не так с тундрой? На самом деле при разработке игры нужно учитывать все эти детали - разнообразие природы, живности. Опять же. В Скайриме бегают олени, лисицы, кролики, мамонты - но животный мир откровенно говоря проработан слабо. В Ведьмак 3 животный мир проработан тоже слабовато - кролики, козы, олени (кажется есть косули) - где же кабаны в дубовых рощах например? Взять архитектуру - всё в принципе отлично с обеими играми. В Скайриме мы видим разные столицы, выстроенные в совершенно разных (и не сказочных главное) стилях, так же как в Ведьмаке у нас есть Скеллиге, Туссент и собственно Новиград с Оксенфуртом. Однако явно не хватает полноценной Вызимы. В Скайриме же не хватает обретения Фолкритом, Морфалом и Данстаром уникальных черт. То есть опять какая-то недоработка. Дальше это квесты. Здесь равных нет. И Свитки, и Ведьмак 3 - прекрасно проработанные квесты, побочные истории, случайные встречи, секреты. И это выполнено гораздо лучше, чем в Ассасин Криде. Однако у Ассасина есть главное преимущество - очень детально проработанные игровые локации. Особенно города, где подключены историки и архитекторы. Я это всё о том, что создание подобных игр требуют тысячи сотрудников - и не только программистов. Конечно в среднем человек не замечает разницы между елью и сосной - но в действительности именно насыщенность мира разнообразием и логикой - ключ к успеху. Мы ведь просто гуляем по этим мирам. Есть игроки что проходят игру и бросают её нафиг - мол прошёл для галочки. Но не для таких людей делался Скайрим. Для них делались игры вроде контр-страйка. А для более духовных людей - конечно же скайрим, конечно же ведьмак и ассасин. И очень жаль, что у нас в СНГ не делают игры с открытым миром - а русский человек к слову более внимателен к деталям природы, животного мира, архитектуры. Мир должен быть предельно реалистичным и разнообразным. Кстати отдельно отмечу художников из ВГ, которые создавали карты для танков - довольно реалистично всё сделано и с любовью. Художник должен понимать и отличать «ель» от «пихты»))) образно говоря. Я был удивлён компанией Bitbox Ltd. Они довольно детально проработали растительный мир - берёзы, дубы, вязы, сосны, ели) И вообще внесли много крутых задумок ранее нигде не применимых.
Помню раньше игры с открытыми мирами просто задротили до дыр даже если там вообще уже ничего делать не оставалась! Я даже спецом пытался искать диски с играми, где есть открытый мир. И создавал себе активности сам помимо исследования. Так я раньше придумывал какие-нибудь активности и их делал ещё до того, как открыл для себя ролевые проекты. А просто раньше требований к играм таких высоких не было. Игры было тяжелее достать, даже те пиратские диски хоть и были, но на них ещё требовались карманные деньги, не всё там было и не во всём можно было разобраться. А уж лицензии и того дороже и редче! Сейчас хочешь в онлайн-магазине по скидке возьми (хоть ныне с ухищрениями!), хочешь в пиратской бухте поплескайся - невероятное раздолье. Вот и планка открытых миров повысилась, как и прочие потребности к играм. Раньше от клочка пустого мира офигивали, а если ещё и секреты какие там разбросаны, то это вообще превращалась в часы реального геймплея. Мне кажется, такие требования растут с возрастом и возможностями - у нас уже не так много времени, чтобы бродить по пустым мирам и исследовать каждый камешек; мы можем себе позволить больше игр; появилось осознание, что часто за это развлечение ещё и деньги заплачены. Но а с другой стороны, есть и проекты с хорошей формулой в которые многие играют бесконечно. Те же выживалки привлекают многих. Надоел стандартный режим - можно накатить модов или даже пойти на RP-проект, чтобы придумывать самостоятельно для себя приключения.
19:46 Забавно, что упомянули Догму) Для незнающих - там есть камни телепорта, позволяющие перемещаться только по двум городам, а также игрок периодически находит кристаллы, позволяющие ставить иные точки телепорта. Парнокопытные там есть, только транспорта нет, там всё время на своих двоих. А ведь новая часть уже скоро выйдет, а Хидэаки Ицуно всё-таки очень сильно топит за то, чтобы игроки перемещались на своих двоих и исследовали мир. Даже карта в первой части спроектирована так, что с помощью пещер-данжей ты мог немного сократить расстояние до точки или избежать опасной зоны при миссиях на сопровождение. Главное, чтобы действительно оказалось интересно исследовать, как он и говорит. Хотя миссии на сопровождения были очень утомительны в первой части, да и мотивации как таковой не прибавляла ни награда за квест, ни то самое исследование. Сопровождаемый очень быстро умирал, лез драться с циклопом, поэтому шла в бой скучная, но верная стратегия - дойти до нужного места одному, поставить кристалл, взять квест на сопровождение, телепортироваться в конечную точку. Помнится, говорилось, что в Скайриме платный фаст-тревел на повозке до нужного города ранее было не телепортом, а настоящим перемещением, где на тебя могли напасть, но в итоге появились старфилдовские предтечи со скипом самой интересной части. А вот в новой догме, говорится, будет как раз такое. Я очень (и скорее всего слишком) фанатею по догме и очень её жду, не мог не поделиться. Проблема пустых миров беспокоит, хотелось бы, чтобы новая догма всколыхнула понятие опен-ворлда.
Да уж, в Догме было весело по 100 раз бегать туда-сюда по локациям с респаунящимися монстрами и всё это лишь ради гринда и набивания уровня. Сами локации куцые, коридорные, без умения дизайном показать точки интереса. Это как если бы в файркрае надо было не просто защищать авонпосты, но их бы ещё и отбивали в твоё отсутствие, чтобы ты мог ради прокачки ещё раз зачистить всё.
Мне нравится обстановка в Киберпанке(кто бы что ни говорил) Игру прошёл ,но иногда хочется просто зайти и покатать на мотоцикле по карте,да даже банально посмотреть на красоты Найт-Сити.
Мне нравится, как "открытый" мир реализован во всяких симуляторов фермера типа Stardew valley, My time at Portia, Graveyard keeper и тд. Там нет повторяющихся локаций, они лишь дополняют основную. Считаю, что открытый мир по типу Ассасинов тоже неплох, но нужно делать так, чтобы на сбор всех коллекционок и доп квестов уходило не более 50 часов. Например, в части Black flag так, сбор коллекционок не успевает задушить. А в поздних частях с этим уже перебор.
Да и тем более человек сам решает собирать ему коллекционки или нет. Никогда не понимал этой претензии. Лично мне это не интересно, соответственно никогда этим и не занимался, хотя одна из моих любимых игр - AC origins
Как сейчас помню эту "Elite", самой первой покупкой, должен был быть стыковочный компьютер (активировался клавишей С (на ZX Spectrum)), иначе стыковка проходила с шансом 50/50.
Пока ты зарабатывал 10K кредитов на Docking Computer, ты уже более или менее мог стыковаться вручную ... благо сохранения никто не отменял. Вопрос при стыковке, на самом деле только в точности захода (причем с дикими допусками), с которым довольно быстро разбираешься. В современной Элите это делать гораздо интереснее (хотя в ней и стыковочный компьютер дают сразу).
Играл в 3 и в Нью Вегас. Если в 3 я исследовал каждый угол и это было интересно, то в Нью Вегас проходил всё через себя и это было не интересно как в 3, вот не знаю с чем это связано.
@@user-qu3zq2mh4w первый раз когда я сыграл в Нью Вегас мне было 5 лет .. мне 17 и до сих пор интересно играть и каждый раз узнаю что-то новое(хоть это и пустыня но каждый метр интересно заполнен )
@@user-qu3zq2mh4w даже как я проходил 1 осмысленный раз брат офигел .. я пришел на стрип через десятки касадоров через огненных гекконов чертей и гадюк а потом брат показал как надо правильно проходить (я напрямик а надо было огибать всё чтобы задеть как можно больше квестов и людей)
@@user-qu3zq2mh4w Довольно странно. Вегас в плане проработки, гораздо лучше тройки. и сюжетно и геймплейно. Да интересных мест там больше. Хотя возможно дело в фильтре, и порой огромных и пустых локациях.
Лично я люблю больше всего небольшие, но насыщенные открытые миры вроде ГП Тайная Комната на ПК (концепт подсмотрен у ранних Зельд). Основная локация одна и она довольно ёмкая с разными локациями-ответвлениями. Невероятная атмосфера, а за каждым уголком притаилось что-то прикольное и благодаря этому вкупе с размерами мирами и длительностью прохождения игра тебя не утомляет и не задалбывает, что делает её невероятно реиграбельной. То же самое можно сказать и про Сталкер Зов Припяти. А огромные миры с огромными локациями с малой насыщенностью, огромными расстояниями и тонной гринда душат и утомляют, из-за чего порой даже доигрывать в такие проекты не хочется, а возвращаться к ним так тем более.
Помню первое прохождение sacred. Сначала заходишь в таверну и представляешь, как там разговариваешь с неписями, а потом собираешь оружие из рюкзака и отправляешься через ледяные скалы в бесконечную пещеру... Сан Андрес, Скурим, Ведьмак 3 и Фар Край 3.
Проблема в том что делают полезные активности но забывают что в жизни есть никому не нужные активности , должен быть баланс между полезным и бесполезным иначе теряется жизнь которая представляет из себя хаос в своей сути
В Элите '84 вселенная не бесконечная, а просто неожиданно огромная для 8-битного компьютера (7 "галактик" по 256 обитаемых систем в каждой, плюс одна-две глючные галактики, которые возникали при сбое инициализации seed-a). Да, используя seed на 100% разработчики могли бы сделать 2 квадриллиона рандомных галактик. Но они же этого не сделали (вместо этого, из множества выбрали 7 галактик, в которых можно долететь до любой звезды).
Меня вот геншин поражает. Да, интересных квестов там мало, не интересных сотни. Но подумать только, что такая огромная игра помещается в телефон, и приходишь в шок...
Skyrim, oblivion, Морровинд, Ведьмак 3, RDR2, far cry 2 3, just cause 2, assassin creed 1,2 братство, революции, единство, черный флаг, серия игр Gta, saints row ,fallout, есть ещё много игр, интересным большим открытым миром для) использования
Открытый мир в Ассасинах (ориджин, одиссея) на мой взгляд шикарные, во всяком случае там реальные реконструкции исторических мест, множество исторических и фольклерных персон. Если смотреть с точки зрения атмосферности, при этом ты любишь И ЗНАЕШЬ древнюю историю и фольклор, то это чистый кайф.
если выбирать между пустоватым открытым миром, или насыщенным коридором, то я всё таки отдам предпочтение открытому миру. Когда открытый мир еще и насыщен качественным контентом это вот прям идеально. Коридорное приключение во первых загоняет тебя в жёсткие рамки, во вторых скорее всего будет коротким приключением на 1 раз, пройти и забыть.
Дисхонор и Дарк Мессия, не? Они хоть и коридорные, но их можно проходить много раз и с удовольствием. С открытыми мирами еще и проблема масштабов встает - даже если мне захочется снова поиграть в скайрим, я не смогу новым персонажем допройти его до конца, надоест часов через 20. А уж чтобы Элден Ринг какой-нибудь заново начать - да ни за что, я еле-еле на 1 раз его прошел
Помните, crysis 3 вышел и люди сказали что это вторичная игра? А вот теперь пройдите его после игр от юбисофт. Тогда игру просто не поняли, а сейчас это чуть ли не глоток свежего воздуха
@@piligrim0123 первый крайзис - это коридорный шутер с эффектом открытого мира. Второй и третий просто коридорные. Но они не плохие (если не считать тупую механику прокачки персонажа которая вообще не имеет смысла)
@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali а конкретно, четвёртая часть хуже, чем третья, т.к. герой без имени, хоть он и есть в ней, но это уже как по мне полный фарш.
Хватит Крайзис записывать в игры с открытым миром. Он там даже условно не открытый. Там пути широкие, и иногда бывает несколько, но не более. Посмотрите прохождения от разных людей и пройдите заодно сами и перепройдите, и поймёте что маршруты одни и те же. Локации Крайзис очень качественно скрывают свою линейность за густыми зарослями. Я пробовал однажды целенаправленно сойти с пути когда нужно уже было идти в глубь острова. Единственное что я встретил, это сплошная скалистая стена, и с другой стороны то же самое. Такой-же коридорный шутан, только в джунглях
С другой стороны, когда у тебя в Скуруме или 4-ом Фолыче на одном пятачке тригерится три случайных события -это тоже не окей. Элементарно за..бует этот спам рандомных ивентов.
КОРСАРЫ 3 Не знаю, почему все забывают про них, когда речь идет об открытом мире. А там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полностью открытый мир с огромным количеством интерактива❤
Играю в GTA 5 с 2018 года…. Вау эффект был 11 из 10. Сначала год играл в сюжет туда сюда, разные активности. Надоело. Перешел в онлайн, до 21 года поиграл тоже был в восторге но начало надоедать однообразным геймплеем. Сделал перерыв. Вот после нг решил зайти. Как будто в новый мир попал 😂 добавили разные прикалюхи. Думаю запал еще на полгода есть 😅 Но очень интересно что будет с онлайном после выхода 6й части…
старфилд это прям вишенка на торте открытых миров :) а реально, ведьмак 3 и киберпанк 2077 в нынешнем виде, это пожалуй лучшее, что есть сейчас из открытых миров :)
Не так давно проходил Фоллаут 3. И кааак же я бомбил... Сколько там локаций? Сотня? Молодцы, а что в них? В большинстве нет вообще ничего. Немножко лута. Если повезёт, можно лор локи узнать. Всё. И сейчас прохожу первый Фол. Локаций там по пальцам пересчитать, зато наполнение... Да, игра не такая большая, но так ли важен размер?
Бурное развитие нейросетей скажется и на геймдеве, это несомненно :) В ближайшие годы мы увидим новые проекты где мир и всё его наполнение будет генерироваться новейшими AI. Есть надежда, что создание открытых миров выйдет на качественно новый уровень :)
В конце попросили написать какой мир с открытым миром нам поразил. Я немного другой дам ответ, какой мир меня поразил: мир Готики Аркании. В этом мире я до сих пор не разобрался как снять лук с плеча. А то в первой, второй, третьей готики я мог хотя бы чуть чуть насладиться погружением и побегать в рясе фантазируя что я маг а вот в аркании что то не пойму как снять лук.... Гейм дизайн... Интерактивнось... Открытый мир.... Как лук снять, м?
Из открытых миров мне больше всего понравился Эмпайр-Сити из эксклюзива PlayStation 3 InFamous. Я проходил игру два раза: первый на обычной сложности за хорошего Коула, второй на высокой сложности за плохого. Новые районы открываются после подключения к ним электричества. В одном районе можно участки сделать своими выполняя дополнительные задания, так же есть на выбор добрая или злая миссия. Есть сбор осколков, который упрощается показом их на мини карте. Так же есть сбор записей, в которых сюжет, там есть вокруг мини карты направление. Сначала перемещается только ногами и паркуром, со временем на дома можно взлетать по трубам, напиться по проводам и рельсам. Провода и рельсы отлично проложены, ездить одно удовольствие. А сюжет такой, что при втором прохождении интереснее первого.
Открытые миры в играх бывают двух видов: пустые и настолько забитые контентом, что пока едешь на рыбалочку, успеваешь убить трех медведей, 5 гопников и захватить две военных базы
"Забитые контентом миры"
"Привëл в пример фаркай"
Да сюжетка в играх за пару десятков часов прходится, если доп задания не выполнять. И это пошло ещё с 3 гта. Сюжетка очень короткая, а если собирать все пакеты, выполнять рэмпейджи, уникальные трюки и тд то продолдительность игры можно серьёзно увеличить.
Есть третий тип-Far Cry 5.Это я про стычки с врагами каждые 3-5 минут.
@@DesuVult93 во втором фар крае есть хотя бы мысль, что война это круговорот насилия, и зачистив один аванпрост туда просто пришлют подкрепление. Человек в одиночку не может воевать против двух армий, каким бы крутым не был.
@@ИванИванов-ю1ы7ч так я про пятый, а не второй)
"Да Цири, я спасу тебя от дикой охоты, только сначала соберу все карты Гвинта и обдолбаюсь грибами с викингами в пещере."
Ну тут палка о двух концах.
Либо динамичный сюжет ,который будет шикарно смотреться в коридорном(полуоткрытом) мире, где игрок сам по сюжету будет бежать вперёд (как пример Биошок Инфинит)
Либо сюжет из серии " погоди,мне нужно время ,что бы узнать что то важное ,выполни пока пару побочных заданий" ,что было реализовано в том же Ведьмаке 1 и 2.
Но сдпр хотели поступить мудрее , насколько я помню можно вообще забить на гвинт и другие побочки и тупо выполнять сюжетку, правда тут уже сами выстрели себе в ногу ,ибо упёрлись в механику утопцев 30 уровня при уровне Геральта 5 ,что снижает динамику и общий накал сюжета.
Ну Ведьмак исключение, но возможно мне он очень нравится, там тока в кайф на плотве натыкаться на всякие интересные квесты, вот было бы печально если б ведьмак был коридорным, как по мне, вот второй был обрезанный, ну правда там и по сюжету большой открытый мир не стыковался бы, а вот третьего наоборот не хватило, особенно когда он попрощался в последнем дополнении с игроком по сути, прям тоска теперь( Три раза кстати проходил, на разные концовки, 1ый раз полностью с половиной вопросов, а последующие разы только важные квесты для концовок, вот как то так. Молодцы, лучшая игра, ради которой консоль купил в комплекте с ней)
@@elpablos9733 Вы меня не правильно поняли. Я очень люблю ведьмака, в данный момент его перепрохожу, просто условности открытого мира несколько ломают повествование.
В киберпанке с этим ещё жёстче, в самом начале Ви ставят на таймер в две недели, а потом ты месяцы игрового времени проходишь побочки
@@ДенисЧернов-у7хНу не скажи, как по мне лучший полукоридорный мир в метро ексодус,ибо тут тебе и покатушки на буханке, и освобождение святош захваченных бандосами, да и просто куча контента которым нас кормят без таймера а-ля 0:20 до смерти очередного недодруга от злодея
@@elpablos9733, нахуй ты про прощание Геральта напомнил:(
А ведь реальный мир тоже пуст, либо там кучу одинаковых побочек
А в какой момент самое скучное из реального мира надо обязательно переносить в игры?
@@evan_iz_navarry хороший вопрос
он такой каким ты его делаешь. Поверь ты можешь выйти в реальном мире и устроить себе преключение на свою жопу за 5 минут.
@@gambikules это называется sandbox
СОГЛАСЕН, особено степные районы. Там на многие километры ничего. Просто поле и трава бесконечная
Мы любим открытые миры в играх не только потому что они увлекают, но и потому что они уносят от той реальности в которой мы живем и позволяет хоть чуточку ощутить себя другим...
Это прекрасно делают и коридорные игры
Вам к психиатору пора.
аргумент пиздец хуевый чел. Открытые миры могут быть просто красивыми, тебе вовсе не нужно "чуточку" чувствовать себя "другим", что за бред?
@@pocemonspivom или вам, поскольку напрочь отсутствует фантазия и воображение
@@pocemonspivomи что он сделает? Даст пару миллионов баксов на то, чтобы сделать жизнь наполненной впечатлениями и эмоциями, нежели серое бытие? Нет. Он пропишет седативные.
Мой любимый "открытый мир" - это Готика 2. Поразила еще в далёком 2003м, нужно было только первую муху возле башни Ксардаса одолеть.
И сейчас, оглядываясь на пустые открытые миры убиков, фантомной боли, за авторством самого Гения и прочих подобных - я всё еще убеждён, что для меня ничего не изменилось с тех пор.
Никаких отметок на карте, ты сам волен решить подняться на какой то не шибко приметный уступ и найти там чьи то останки и немного приятного лута.
Ночь в времена мне реально была очень некомортна, всегда старался найти кровать и выспаться до утра, чтоб не шариться по лесу в потёмках.
Мир очень комфортного размера, чтоб достаточно быстро находить квестовые локации по указаниям НПЦ, а после и выучить его достаточно досконально. Хотя я почти при каждом прохождении находил что то новое, свернув с привычной тропинки.
И всё это под чарующую музыку.
Блин, походу опять придётся качать и мод Возвращение ставить.
А в Сайлент Хилле, в первых трёх частях, очень классный интерфейс. Точнее его полное отсутствие. Ничто не мешает и не отвлекает от погружения в мир игры.
Нужно посмотреть, сколько хп или патронов? Открываешь инвентарь, смотришь.
Нужна карта или следующее место по сюжету? Открываешь карту и смотришь.
Ничего не нужно? Просто играешь, безо всяких стрелок, надписей, компасов, счётчиков, советов, миникарт и прочего мусора на экране
сыграйте в архолос великолепный мод на готику. как по мне так это просто новая игра
Искал коммент про Готику 2. Присоединяюсь к каждому слову))
Начал ознакомление вселенной Готики с неё, да так она и осталась любимой по сравнению вообще со всеми. 🫶🏻
Дело даже не в активностях. Дело в том, что уже наелись люди по самое горлышко в принципе открытыми мирами. Я помню как раньше мне в кайф было даже тупо бегать в припрыжку по Моровинду и долбить по пути кусты фаерболами, чтобы прокачать атлетику и магию. А сейчас мне в ЧелоПуке просто лень лететь через город без фаст-тревела, уже через пару часов игры. Просто жаль времени, которое уходит в пустоту. Я готов выбрать наглухо коридорную историю, лишь бы с интересным сюжетом, а не 100500 квестов "Подай, принеси, пошел нафиг, не мешайся".
тебе было сколько лет когда ты бегал в припрыжку по открытому миру ? Вот вот, я тож бегал в припрышку в ВоВ в 2005 году, а щас в свои 34 года я хочу просто по нажатию на одну кнопку оказаться в Данже....хотя я уже и не играю в ВоВ но 6 лет назад бегать я уже не хотел
Я был бы счастлив игре с "открытым" миром, если бы там было прям Дохренища механик, да, с большой буквы. Мне было бы интересно взрывать деревья так, чтобы они падали на голубей и убивали их. Мне было бы интересно иметь возможность стрельнуть в любое стекло любого здания так, чтобы оно мать его разбилось и я мог туда залезть. Мне было бы интересно сыграть в игру, где от погоды меняется ландшафт. Пока что идеальный открытый мир для меня в чертовом Майнкрафте. И это при том, что я его ндолюбливаю. Сюжет - интересно и круто, но сюжетная коридорная игра не завлечет тебя на 500+ часов. Это факт. Ты посмотришь все вариации сюжета и с грустью удалишь игру. Ах да, в балдурс гейте последнем превосходный открытый мир (не совсем открытый, конечно, но я могу его так назвать). Там есть и любопытные механики (разрушение почти что всего и вся, вариативность разрушения, любопытная магия так или иначе затрагивающая физику) и приятный сюжет с живыми персонажами (главное забить на мимику).
@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali в последнее время вообще плевать на все эти механики разрушения и т.д. Ну поиграешься ты с этими стеклами, позалазишь в пустые квартиры, в чем прикол то? Зачем оно надо? Мне подобнобное было интересно лет до 20-ти. Сейчас же, в свои 34, не хватает простого линейного приключения с интересным сюжетом и атмосферой.
Для меня открытый мир ,это история этого мира ,каждый побочный квест ,не хуже основного ,а то и лучше !какого это пройти квест знакомящий тебя с миром ,с сюжетом многочасовым,еще более тебя погружающим в этом мир ,как книга в захлеб !в игре с многочасовым основным сюжетом для прохождения игры ….
@@professorfate3047
Мне, конечно, далеко не 34, а как раз чуть больше 20, но мне кажется, что разрушение хорошо, если оно влияет на игровой процесс. В той же Баттлфилд 3 я мог неожиданно обнаружить, что стена, за которой я сныкался, больше не существует... Или в Контрол обнаруживал, что тот столб, за которым я спрятался от шумов, наполовину разобран мной же на куски бетона, которыми я метаюсь направо и налево, и дополнительно разнесён теми же шумами. А так да - простое разбитие стёкол ради разбития стёкол и меня бы абсолютно не заинтересовало.
Не знаю, играли Вы или нет, но, может быть, Детройт пойдёт? Ветвящийся (не линейный, но, мне кажется, тут это Вам лишь больше угодит) сюжет, но при этом достаточно линейные уровни - никакого опенворлда. Хотя... иногда на небольшом уровне приходится что-то выискивать. И экшн присутствует. При этом одно прохождение достаточно короткое - я на третий-четвёртый раз проходил уже часов за 5-6. Из минусов - игровые механики там максимально примитивны, поскольку это "интерактивное кино" :) Но графика мне показалась приятной.
Уж лучше маленький мир, где помещается всё, что нужно как в старых Зельдах, чем миллион гектар но без контента.
Готика 1 и 2! И аддон к ним Диккурик...
попробуйте The Outer Worlds!
@@AlexandrOtrin Вот да,игровой мир первых двух готик -идеален ,да в них собственно все идеально как по мне ,потому в эти игры до сих пор играют
моды на сталкер наше всё
Это да. Из старых зельд прошел окарину и маджору, но ещё все впереди
Возможно со временем "В нас просто пропал дух авантюризма") Когда-то мы играли в GTA 3 и открытый мир даже с просто ходящими болванчиками поражал воображение. Казалось, что лучше и быть не может. Мы прочёсывали и запоминали наизусть эти пустые дворики GTA Vice City, расположение всяких секретных пакетов и трамплинов. Каждый уголок казался супер уникальным. А сейчас мы видели несколько десятков таких миров, где безликие неписи чё-то копашатся, но ничего интересного не делают. И это уже совсем не удивляет. Я думаю, есть такой момент, что возможно дело всё-таки ещё и в нас. Мы хотим, чтобы нас удивили, но сами повидали столько, что уже разучились удивляться. Вот вроде что-то и хочется, да сам не знаешь чего бы тебя удивило, раз ты уже всё видел. Нам нравилось раньше в открытых мирах чувство новизны, что тебя удивили и воображение штормит и тебя всё это будоражит. Но когда ты уже ко всему привык, тебя уже ничего не беспокоит так как раньше. Даже если живой мир хорошо сделают, ты всёравно не удивишься настолько сильно как раньше. Это как когда люди хотят забыть любимый фильм, чтобы ещё раз испытать те эмоции в первый раз. Но это невозможно, ты уже не удивишься всему этому как в первый раз, уже не суждено, кроме случаев с потерями памяти))
Кажется, что иногда мы ругаемся на игры просто потому что недовольны тем что сами постарели и почерствели, и мы только и помним что в молодости трава в Far Cry 3 трава была зеленее. И можно запипетить, наверняка так оно и было. Но я о другом. Об эмоциях! И они самые свежие только в первых твоих играх, а затем всё чаще это ощущения от бездушных повторов и конвееров, и чем дальше, тем только больше хочется плеваться, что никто не делает ничего нового. Ну, стараются делать, и молодняк будет в шоке от того, насколько это всё круто. А мы - нет, мы просто кивнём "Да, ничего норм, под пиво потянет, но могло быть и лучше", и протрём скупую мужскую слезу, вспомнив какую-то древнюю игру, которая старше динозавров
я вот пару лет назад утонул в сабнаутике) мир вроде не такой уж и большой, но его интересно исследовать) плюс надо добывать ресурсы, чтобы иметь возможность посещать новые места (а посетить хочется).. в условной гта тебе сразу доступен весь мир (если мы про гта с 4й части), но там по сути делать нечего: я когда прошел сюжет 5й части, то понял, что в этом мире теперь нечем заняться. да, можно тюнинговать тачки, охотиться и так далее, но это разовое развлечение (например я оттюнинговал много тачек и поставил их в гараж), и каким бы ни был живой город, но развлечь себя нечем. тупо кататься?
Вот глупая привычка искать проблемы в себе.
Причем здесь старые времена? Раньше мы восторгались этими мирами не по причине возраста, а по причине того, что это действительно были прорывы, исходя из технических возможностей на тот момент. Это было нечто новое, необычное. Сейчас же технические возможности возросли стократно, а игры не только не стали лучше, но и деградировали. Так что основная проблема в том, что делать стали говно.
Разучились удивляться? Значит пусть учат снова. Задача разработчиков удовлетворять потребности игроков, а это значит, что раз нас не удивляют их безликие болванчики, пусть думают, что с этим делать. Это их проблемы, потому что ты им платишь деньги, а не наоборот.
И это верное мнение, люди слишком быстро привыкают ко всему. А так же тяга к упрощению и облегчению. Разговор про кучу возможностей по большей степени бред, так как почти ничем из них люди пользоваться не будут, кроме самых практичных и удобных. И если людей достали открытые миры, то на хрена вы в них лезете, есть куча игр без них. Ведь есть люди кому нравятся такие открытые миры и им на хрен не нужны изменения в них. Игра не должна быть для всех и каждого, а должна понимать чем она является и для кого делается.
@@КонстантинПашков-д1т Не, мы тащились от этого не потому что это было технические прорывы, а потому что это были прорывы лично для нас, потому что мы не видели никогда ничего подобного. Если человек родился в 2005 году, он поиграет в Far Cry 5 в то дополнение с гриндом, и если до этого он ни во что подобное не играл, он охереть как сильно влюбится в эту игру и будет всю жизнь ностальгировать по ней, потому что именно она ассоциируется у него с этими эмоциями первооткрытия. А дальнейшие игры так сильно вставлять уже не будут.
Меня не вставлял особо аэрокостюм в Человеке пауке 2, потому что я уже уигрался с ним в Just Cause 3 и 4. Но люди, которые впервые распробуют этот костюм именно в человеке пауке, будут писаться кипятком и считать что эту лучшая игра в мире, потому что она придумала этот костюм.
Я буду продолжать думать, что Driver 1 часть имела офигительные гонки с полицией, хотя когда запускаю её, играть в это почти невозможно. Но именно она открывала для меня целый город и погони с копами. Да, физика управления машиной до сих пор отличная, но я уверен, есть куча автосимуляторов сейчас, которые не хуже, но все они для меня были позже и я их уже не запомню за этот их аспект, потому что первым был Водила со своим "Эй Ковбой!"
Ностальгия творит чудеса. Во что в первое поиграл, то и будет круто ощущаться всегда. Для прорыва и шок фактора важна насмотренность игрока, а не крутость игры. Именно насмотренность игрока выступает тем мерилом, от которого оценивается игра, и для неопытного игрока даже самый посредственный проект клон чего-то популярного покажется невероятным нечтом. А потом насмотришься очень много и тебя уже ничего не удивляет. Так это и работает. А потом люди жалуются, что их перестали удивлять неожиданным поворотами. А они сами виноваты, что превратились в грёбаных экстрасенсов, которые слишком хорошо погружены во все штампы и типы сценариев, движков и игровых особенностей.
Иногда надо просто смириться, что ты очень прошаренный нём геймер и тебя наврядли чего уже удивит. Нужно надеяться на глобальные проекты, типа GTA6 или Врат Балдура 3, если хочется действительно новых ощущений. А какие-то средненькие проекты категории B тебя уже точно не удивят. Такова жизнь
Рассказать про открытые миры и всего один раз мельком упомянуть серию The Elder Scrolls - это суметь надо!
Что меня действительно бесит во всех этих открытых мирах, так это "Москоу невер слип". Тот же самый ведьмак грешит тем, что далеко заполночь, жители деревеньки бродят пр улицам и занимаются своими делами. В первом ведьмаке ночь была ночью. Сама атмосфера ночи заставляла погрузиться в быт охотника за чудовищами.
чего? с чего бы это в ведьмаке не было полноценной ночи? там все время все спали, хер найдёшь кузнеца, торговца или ещё кого. зайдёшь в какой нибудь дом - а они спят
В 3 ведьмаке все по домам по ночам, кроме каких-то редких исключений. Зайди в любой дом и посмотри на людей. Я иногда садился в чужих домах и медитировал до утра, делая вид что я тоже сплю как и хозяева.
Всё ждём 10 часовой выпуск о том как прекрасна RDR2
Этого реально не хватает, хатыбы 1 час хватило бы
@@АндрейКучерявых-н7ш не достойный
Она заслуживает 100 часов
Как и Far cry 6
Поддерживаю
Согласен. Это мы смотрим😊
За такой выпуск можно было бы и на бусти подписаться
меня поразил в своё время Обливион - после получаса брождения в потёмках подземелья первый раз выходишь в осепительно яркий опенворлд ..... птички поют , музон - бомбический , и всё , я пропал
так эт у всех после первой локи с канализацией)
А мне в то время Обливион был заменой Thief 2 и 3, ибо мне в Воре нехватало свободного перемещения, и чтоб можно было возвращаться назад. Весь обливион в стелзе исползал, правда потом это надоело в конце концов и захотелось вернуться к более классическим иммерсивам со стелзом
Тогда Вам может понравится моя игра. Она построена на контрастах видов и масштабов. Это квест-бродилка, в ней нет экшена и её по праву можно назвать "пустой". Но всё равно у неё есть своя атмосфера
Обла в сердечке
Морровинд 3)
Как я рад, что помимо меня - от всего этого устало огромное комьюнити IGM. Игры стали шаблонами, и просто набором "работающих правил", в которые невозможно играть, потому что в каждой второй игре - ты просто видишь то, во что играл уже десятки раз, но с другими текстурами
Еще и квесты пистят друг у друга, по типу убей, подслушай, принеси. Вот они, три столпа сраных игр в нынешнее время.
Братан, IGM не выражают мнение коммьюнити. Они выражают то мнение, за которое им зaплaтили
@@Harleckin кто заплатил игм за то, что они устали от открытых и пустых локаций? Разрабы коридорных шутеров? Хуйню несёшь.
По этому я начал любить игры как метро исход,локация ,небольшая, немного допов и улучшений оружия, все в балансе
Устали они
Готика\готика 2 (ночь ворона конечно)\готика 3. - рпг; открытый мир; скрытые побочные квесты; интерактивные нпс; 0% исскуственного затягивания геймплея. С музыкой или без нее звуки вокруг не исчезают превращая игру в аквариум. Свободное перемещение, без локаций разбитых строго по уровням, без необходимости делать сюжет, чтобы открыть часть карты (привет гта\свиткам\ведьмаку\ассасину) или хуже того - с растущими уровнями мобов по мере прокачки персонажа. Нет никаких запретов на фарм и приключения, которые могут случайно убить или заблочить сюжет.
Про 40 секунд, 15 секунд и прочий бред - на зачищенной локе или в месте , где нужно тщательно и медленно исследовать - по 10 минут может нихрена не происходить, но это не отменяет желание играть дальше.
Маркетологи вместе с психологами пусть беруться за ручки и дружно шагают нахуй.
Ага, как вспомню, как с тропинки в лес сворачивала и там нашего рудокопа сьедал первый же монстр... потому что надо было знать, куда можно идти на твоём уровне. Только собственный опыт с кучей перезагрузок после очередной кончины гг, только хардкор.
Архолос достойно продолжил дело своих прародителей и стал по сути той Готикой 3, которую мы ждали. Если каким-то чудом не играл, то советую не терять время и приступать к погружению в данный шедевр.
@@Levanda6Согласен, игра обалденная.
Там полуоткрытый мир. То есть теоретически ты можешь идти куда угодно, но в начале игры если сойдешь с дороги куда-нибудь даже на край леса, то моментально будешь сожран монстрами. И только по мере набора уровней можешь заходить все дальше и дальше. И уже в самом конце игры можно лезть во всякие логова боссов в самой глуши.
Такой подход куда лучше всей этой унылой процедурной генерации, но он требует чтобы каждый квадратный метр игры был продуман человеком. Причем человеком весьма неглупым. Так что нынешняя торгашня, которая видит в играх только источник бабла, такие игры больше не делает.
@@Ярослав-в7с7р когда в первый раз запустила готику, упала с утеса и выплыла в пустыне, продолжила прохождение там, даже особо не поняла, что не так)))
Мир готики считаю одним из лучших открытых миров, первые две части так точно. Уже прошел каждую раз по 20 и до сих пор нахожу что то новое и интересное)
ага особенно её устаревший геймдизайн
@@Grimmleader 1 часть - 2001 года, если не ошибаюсь? Устаревание было неизбежно. По крайней мере, немецкие разработчики включили в игру несколько важных и простых, но гениальных решений. Это - странная боёвка и отсутствие маркеров/карты в реальном времени как таковой. Не скажу, насколько мир был большим по тем временам, потому что мало какие миры помню. Но отсутствие огоньков в углу экрана интегрировали игрока в мир на все 100% - интерес изучать мир, но изучать его осторожно был неописуемый. Записи истории квестов краткими выводами из диалогов (как бы с точки зрения главного героя) заставляли слушать диалоги внимательнее и включать голову, чтобы квест становилось вообще возможно выполнить. Ну, а поломанные и специфичные вещи, вроде местной боёвки, задавали тот самый оригинальный и неповторимый колорит, отличавший игру от всех конкурентов жанра. Тот колорит, который не присущ текущим тенденциям классического открытого мира
@@jesuscccries игроки сейчас слишком требовательны)
Уберут маркеры и худ,и шквал нигатива польется на разрабов.
Я сам люблю все убрать)
Как показала практика,нас единицы
@@Grimmleaderну она достаточно была интересная и её я помню а хорайзен зеро давн которую прошел месяц назад как то уже забываю
@@lokdakingTV эскобар
Потому что в открытом мире песочнице ты должен развлекать сам себя и это прикольно, когда ты не играл до этого в 20-30 игр с открытым миром, где все эти развелечения примерно одинаковые. И это волшебное чувство исследования и ожидания чего-то невероятного пропадает, ты просто тратишь лишнее время на поиск контента. Уж лучше линейные игры, в которых все максимально проработано и оптимально срежиссировано, чем бегать где-то в пустом поле.
И только Майнкрафт, со своей случайной генерацией мира и маханиками крафта, разрушения, боя и никого контекста. Идеальное открытое развлечение
@@MrCold-hs8cc Рофлишь? Имхо, но проходить ванильный Майн без модов/шейдеров невозможно, даже если играть с компанией. К 3-ему часу игры уже полностью надоедает рутина по типу копания в шахте или исследование мира.
@@super-cat4781 эво запросы какие, скучно становится ему на 3 часу. Лет 10 назад сутками играли и было интересно
@@super-cat4781полностью согласен.
@@super-cat4781факт
А мне кажется лучший открытый мир что я видел был во вторых Космических Рейнджерах, он по настоящему живой и он вполне функционирует без тебя.
Все перечисленные миры не будут ни как меняться если гг не будет ничего делать. В космических рейнджерах это не так. Торговцы торгуют, летают из системы в систему. Военные воют. Пираты грабят. Цены на ресурсы в разных галактиках меняются. А ты можешь забить на сюжет и даже в итоге игра сама может выиграть себя или проиграть.
Что вы делаете со мной?)? Захотелось скачать и поиграть))
я тут вспомнил серию страйк на сеге) там ведь тоже мир живёт сам по себе) и он там при этом так то открытый!
Мне нравится открытый мир Kenshi. Он вроде бы и однообразен, но там нет квестов, ты просто там существуешь. А если ты ещё недостаточно сильный, то за свою задницу переживаешь вдвойне. Ведь не очень круто быть побитым бандитами, потом пришли работорговцы мотать тебя на рудник, пока тащат их размотали клювастые, а ты вроде бы и свалил, но тут прилетает ещё пачка бандитов. Снова разматывают, снова тебя тащат куда-то, вроде и свалил от них, но тут встретились охотники за наградой, размотали, притащили и ты снова чешешь на рудник.
В Готике был по настоящему уютный и небольшой мир, который по своей вариативности мог дать пору многим нынешним играм
Недавно вышедший Архолос достойно продолжил дело своего старшего брата. Ни в чем не уступает оригиналу, вот честно
В Elex пираньи не опустили планку своего качество. Мир отличный и игра захватывает.
меня очень удивила Subnautica. Я с таким кайфом исследовал каждый уголок карты. В Subnautica не все биомы разнообразны, но тем не менее, там есть, что посмотреть.
ждём 3 часть "всем селом")) все таки там и сюжет есть и сеттинг не заезженный
но на мой взгляд 3-ей части лучше стать финалом, потому что дальше это будет скорее всего высасывание из пальца и уже будет работать привыкание к сеттингу, так что удовольствие будет таять на глазах
Главное чтобы больше на 1 часть похоже была. А не на вторую. Где куча земли. И биомы меньше. Вторую прошел один раз. А вот оригинал дважды. И думаю третий пройду позже.
Меня еще больше чем Subnautica удивила Outer Wilds. Вся игра по сути исследование мира
Вот теперь понимаю,что мне не казалось в 20ом году,что новые игры какие то блеклые и пустые,только ведьмак 3 смог завлечь ,видимо не зря правило 40 секунд реально рабочее оказалось
Что за правило?
@@VlaDLivE11что каждые 45 сек в окружении игрока должна генерироваться активность.
@@QEGJ-dw3tu понятно спасибо
Да я еще со времен Скайрима утомился открытым миром (поначалу нравилось, но бесконечные пещеры с лутом и квесты "пойди в пещеру - убей или принеси") достали неимоверно. Однако потом как оказалось Скайрим это еще не самый хреновый пример открытого мира. 3 Фар Край кроме сюжета не цепляет вообще ничем, 4 Фоллаут не может похвастаться даже и этим, а Элден Ринг я под конец уже домучивал с мыслями "быстрей бы все закончилось"
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084согласен, особенно со Скайримом, я еще пока бежал по назначению попутно чистил пещеры, а потом тебе еще квест дают в пещеру и как бы че то как то не то, рутина получается какая то, так ни разу еще и не прошел все доп миссии, основную осилил, она короткая в принципе. Фолыч тупо устал от такого открытого мира, чисто приелась игра. Фар край тогда еще ничешный был, потом конвеер. Но ведьмак 3 эталон как по мне, вопросы не обязательно чистить тока, а то пещеры Скайрима цветочками покажутся) Я еще как то видел в комментах тогда, тип траву всю пылесосил по пути, хах наивный.
чё-то про Готику нигде слова не было, я прям ждал, когда в качестве примера приведут эту замечательную серию игр)
Недавно вышел Архолос, получился просто апофеоз всей годноты, которая была в Готане 2
Для меня лучший открытый мир это Morrowind. Ни в одной игре я больше не видел такой продуманности мира. В чём его магия? Каждый его уголок, в себе какой то секрет или квест или артефакт. Мир интересно исследовать, потому что каждый NPC, данж это сюрприз. Ты никогда не можешь быть уверен, что что-то не пропустил. Например, я сотню раз посещал Сейда-Нин, но только сейчас обнаружил, что под подушкой в трактире магический кинжал. И таких нюансов много. Мало того игра подталкивает тебя к исследованиям. Как добыть эбонитовую броню в Skyrim? Изи выкуй да и всё. Как добыть эбонитовый сэт в Морровинде? Либо найди информацию где она хранится по слухам, либо лезь в самые опасные пещеры. Про даэдрик я вообще молчу. Собрать фулл сэт даэдрической брони дело для самых суровых нереваринов. И в этом прелесть Морровинда. Игра не даёт тебе лучшие квесты, артефакты, она побуждает тебя исследовать мир и щедро вознаграждает на внимательность. За 23 года с момента релиза, я не видел больше таких продуманных миров.
Единственная игра, в которую я играл, где можно взять КАЖДЫЙ предмет: каждую ложку, чашку. И это была моя первая игра с открытым миром.
Без точек на карте, а описанием пути есть свои плюсы. На мой взгляд для шестых свитков в идеале комбинировать указания путешествий: если точка известна - посещенный город или деревня - то маркер на карте и можно быстрое перемещение, а если надо найти пещеру, то только текст типа "Выйди из Балморы через северный выход, на пересечении дороги направо, и до моста.... ".
Точно-точно? Я недавно переигрывал Морровинд. Отправился в океан на острова, нашел гробницу, пробрался вглубь... Нашел сундук с простым амулетом. Такое повторилось еще раза два и я снес игру нафиг, потому что нет, не за каждым углом есть продуманный контент.
Единственная игра детства где провел сотни часов наслаждаясь этим проектом!
Помнится, что в далёком 2003 году, когда все уже наигрались в GTA III, и играли в Vice City, у меня была только первая сонька и Driver 2. Я мог часами просто кататься по улицам Сан-Франциско и Гаваны, и просто изучать города, хотя мир игры даже по тогдашним меркам были пуст. У меня до сих пор осталась манера иногда просто бродить или кататься по открытым мирам вне зависимости от их наполнения.
У меня такое только с НайтСити происходит. Ну и по Скайриму так гуляю, накатав косметических модов. Какие там квесты, когда просто по лесу погулять - уже кайф?
@@ОльгаКотыс мне противна сама цветовая гамма сиберпука, аркаднось вообще раздражает. Нет ощущения реализма. Для школоты она либо для взрослых инфантилов...
согласен. вообще не хочется исследовать. так еще и активности легко пропустить.@@jaisonwolf9659
Самый лучший открытый мир у Elder Scrolls. В какой бы точке карты ты ни находился, там всегда есть чем заняться и нет однообразия: драконы, сектанты, деревни, пещеры, древние руины, ценный лут, квесты.
Поэтому играйте ребята в Готику!
Как раз собираюсь уже завтра с первой части начать проходить её)
Игра-то хорошая, только вот не совсем понятно как в неё играть
Каждую часть прошёл по 3 раза, вот прохожу уже 4-ый)
@@СтепанВорожцев и Архолос!
@@Ninjagofandom_zane А что именно не получается?
Устали от открытых пустых миров. Где делать абсолютно нечего, при этом ещё и баги
Это специально , чтобы нечего не мешало бороться с багами 😂
Жаль д@уны вроде тебя ещё существуют. 10ние шутки постить и не свои. П@рашник
Старфилд
Скайрим 5?
@@СтаниславФеликсов-к8бчел 💀💀💀💀
Странно что Urban Chaos не упомянули. Игра вышла в 1999 году ,правда открытый мир был поделён на локации а уже в рамках локации (к слову, весьма большими) можно было делать всё что угодно (ну как все, по меркам 1999 конечно) однако присутствовали: побочные задания которые находишь по мере изучения города, поиск секретов/бустов повышающих одну из 4 характеристик (там была прокачка персонажа), общение с нпс и возможность их арестовывать или убивать, кататься на машинах, заходить в некоторые здания. И да , как же красиво там разлеталась листва из под ног главной героини а звуковое сопровождение позволяло реально поверить что ты в трущобах серого, нуарного города полного преступности ,грязи и отбросов а законы действуют лишь в пределах полицейского участка...
По-сути, ГТА 3 на 2 года раньше ГТА 3
@@BLET_55artem55По мне так это больше на Фаллаут похоже. На второй, если быть точным.
@@BLET_55artem55 так ещё и Urban Chaos из уже престарелой ,на тот момент , консоли PS1 выжимала графику не намного хуже ГТА 3
@@DesuVult93 чем слушал?
Играл я этот урбан хаос на ps1 с пылу с жару, мне, почему-то не понравилось🤔а от той же гта3 я писал кипятком. Чего-то в урбане не хватало.
Ведьмак-3 я обожаю, хоть и недавно только руки до него дошли, но это был прекрасный опыт. Прошел уже 3 раза, ничто так больше не завлекало последние годы и не думал когда либо что я снова это наконец то испытаю. Однако я не согласен с тем, что там чуть ли не идеальный открытый мир. Да, он большой, красивый, интересный, атмосферный. Но там слишком уж много активностей (крайне однотипных при этом) и очень много собирательства. Дополнительные квесты, скрытые события - это все на невероятном уровне сделано, однако мой своеобразный игровой перфекционизм вынуждал меня чуть ли не каждый ящик открывать, искать секреты, зачищать все вопросы. Первое прохождение соответственно делал вообще максимально полным на сколько это возможно, не пропуская вообще ничего. Второй раз хотел уже многие вещи игнорировать, но все равно подсознание не давало возможности скипнуть очередной сотый лагерь бандитов по пути. Только это меня утомляло помимо багов того же открытого мира, где некоторые выполненные активности могут некорректно отображаться на карте как невыполненные, итд. Поэтому на свой вкус идеальным данный открытый мир я уж точно не назову. Может быть я стал слишком старым, но обыскивание пещер и сбор однотипных сундуков мне точно удовольствия не приносят. Хотелось бы игру, где будут не такие большие открытые миры, но при этом без всех этих лишних активностей, а только с дополнительными квестами и интересными уникальными моментами. Собирательство тоже на мой взгляд должно основываться на тех же квестах или линейных алгоритмах, а не так что нужный рецепт может выпасть из любого сундука, а сундуков этих тысячи по миру разбросаны - так что иди ищи и собирай, удачи.
Ну это видишь, какая-то психологическая проблема. Не ты один такой. Тебе не обязательно делать те вещи, которые ты не хочешь делать. Нигде не приписано, что ты должен очистить всю карту, найти все знаки вопроса, и обыскать каждый уголок. В этом то и есть прелесть свободы действий. Ты можешь делать это, а можешь и нет. Я вообще не понимаю зачем люди на 100% пытаются все найти и пройти. Вся суть ведьмака в идее "Если мне нужно выбирать между большим злом и меньшим, я предпочитаю не выбирать вовсе [...] Но иногда ставки слишком высоки, иногда выбрав большее зло, мы сделаем хоть малое, но все же добро. [...] В большинство случаев, мы должны сделать выбор, и не оглядываться назад". Мы оказываемся на распутье, и должны выбирать. Но надо взвешивать все за и против. Просто гринд не принесет удовольствия никакого. Особенно если ты уже 1 раз сыграл по такой стратегии. 2 раз очищать все это безумие какое-то, особенно когда тебе не приносит это удовольствие. Тут такому типу игроков нужно покопаться в самих себе, и понять откуда вообще эта проблема идет. И почему пропущенный знак вопроса на карте, вызывает какое-то чувство неполноценного прохождения игры.
По моему, понятие "открытый мир", стали неправильно использовать. " Открытый мир" - это не миллионы гектар поверхности с разрушаемыми абьектами, а пусть даже и небольшой мир, но в нем что то происходит даже без участия игрока. То есть в данный момент времени происходит несколько событий в разных местах, и у тебя есть возможность повлиять на одно из них, которое в свою очередь как то влияет на сам мир, нпс и другое, в большей или меньшей мере.
Играл в "Космические рейнджеры"?
Правильно используют, просто открытые миры бывают нормально наполненные, а бывают нет.
Такое чуство, как будто igm зае**** абсолютно все в играх
Может быть и сами игры, и те кто в них играет.
В период стагнации игр, а скорее даже деградации, геймеров действительно всё начинает бесить, и это не странно
Взросление - оно такое
Скоро и мы начнём бесить
@@Марат-б9я7мпрошёл мафию 1,Халву 1 и 2,Фаренгейт.Игры - кайф. Современные бесят. Это не взросление)
Всем мира и крепкого здоровья! Спасибо за выпуск!
Для меня эталоном открытого мира является вторая готика. Да, мир там был небольшой, но своим наполнением контента он сможет заткнуть за пояс практически любую современную игру с открытым миром.
Хочу выразить протест по "крылу" из зельды 17го года, так как в Just Cause 2 уже было "крыло" и крюк(2010г), которое в третьей части превратилось в вингсьют(2015г). Нинка тут далеко не первая. Но спасибо за ролик=3
В Готике 2 идеальное сочетание открытого мира и насыщенности событиями
Не по колокольчику, а по рандому
Готика 1, поиграл в 2003 году. Очень круто! Было время.. 😊
И никто не вспомнил про Хроники Миртаны: Архолос. Пусть формально это индюшка, но она кратно превосходит по проработке многие современные опэн-ворлд проекты. А всё потому что разработали эту игру фанаты, читай "не неравнодушный офисный планктон, которому лиш бы рабочий день отработать". Польские готоманы проработали игру вплоть до мельчайших деталей потому что им было не всё равно на то, какой получится игра. Просто хочу напомнить - непревзойдённые хиты своего времени Diablo и Diablo || делались узким кругом неравнодушных фанатов своего дела, которые готовы были жить в офисе во благо своего проекта.
Ну админы igm обращают внимание только на хайповые игры, что с них возьмешь. Под стать аудитории так сказать. Малоизвестные шедевры не наберут таких же лайков и просмотров, для их обзоров надо чекать более узкоспециализированные каналы.
Лучший открытый мир это космические ренджеры, как ни странно. Потому что ты только винтик, сообщество из пиратов ренджеров дальнобоев и тп могли сами закрыть весь сюжет даже без игрока. Пираты ренджеры были самостоятельными, грабили, умирали, была инфляция цен, смена эпох и так далее. Задолго до рдр2 с космтческими бюджетами
+++
А помните такую игру как готика? Она считается игрой с открытым миром? Мне было очень интересно в неё играть, помню как страшно до мурашек было даже на высоких уровнях в леса заходить... Это были лучшие мои приключения: )
"со мной многие могут быть не согласны, но RDR2". О да, как же я согласен, это та игра которая меня полностью окунула в процесс, в которую я играл не только ради сюжета, где охотился на животных совсем не ради крутых сумок, а потому что это было очень интересно. Это очень на мой взгляд красивый мир. Какой же кайф я там получал просто поохотившись на оленя, разбив лагерь, приготовив мясо, затем поспав под тряпками, а на утро выпив чашечку кофе, я отправлялся на встречу приключениям. И я вообще не понимаю когда кто то хвалит открытый мир ведьмака, да там кроме гдинда в этом мире я ничего вообще не помню, и я с#ка не мог оставить локацию пока очередной вонючий вопросик бы не был закрыт.
В Ведьмаке мир хорош, и вопросики скипать можно только на Скеллиге в море, остальные приводят в довольно интересные локации
@@BLET_55artem55 ну у меня в памяти не самые хорошие воспоминания о мире ведьмака, я рад что есть те кому понравилось. Может как нибудь перепройду ведьмака и изменю свое мнение
А меня рдр2 заипал.....
Бля да ведьмак в сто раз лучше со своим миром чем рдр. В рдр нет души и интриги
В рдр неплохой мир, но никчёмный сюжет.
Так долго ждал когда автор заговорит об РДР2 что уже собирался ролик выключить и тут : самый лучший открытый мир.... РДР2)
ну если так оно и есть :)
@@rocketbunny8558но оно ведь не так, мир там пустой, даже сайдов мало
В зельде интересней
@@igorreader9081 кому как
@@igorreader9081 нет это мусор, найди способ открыть сундук, вот твой мир зельды
Раньше игры делали "энтузиасты". Те же Ява игр было много интересных. Особенно играл про космос там тоже можно было летать и воевать не помню название, но было интересно. Сейчас игры делают маркетологи
Galaxy on fire ты имеешь в виду) не поверишь, я буквально вчера достал свой старый кнопочный телефон чтоб в нее поиграть
@@mazaqpaka9009 посмотрел, похоже что да она😂
да, на кнопочных телефонах были классные игры. даже помню хоррор Nowhere с жутким сюжетом
Far Cry 5 мне зашел как сюжетом таи и открытым миром. Вообще лучшая часть серии.
RDR 2, кстати, также - РЕАЛЬНО шикарный пример открытого мира. Хоть и не мой жанр, но тем не менее - попутешествовать по нему было одно удовольствие.
Согласна на счет РДР2. Пока что это лучший открытый мир, который я видела. Красивые пейзажи, интересные доп. квесты, хочется изучать каждый уголок, экспериментировать. Теперь когда в некоторые игры захожу, то больше ощущаю их "деревянность". Либо мир пустой, либо куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б.
"...куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б." идеальное описание РДР 2🤭
@@Darius_Vi ну на вкус и цвет) в РДР 2 мне встречались разные миссии: охота, рыбалка, кражи, перестрелки, поджоги, поимка преступников, полет на воздушном шаре, управление лодкой с параллельной перестрелкой, работа на ферме.
ура победа!!
igm вы лучшие
Я бы еще добавил мир Готики, считаю на то время один из топовых опенворлд.
Лучшим открытым миром для меня был и остается Скайрим. Он достаточно большой, чтобы активности не на каждом шагу были, и достаточно маленький, чтобы не бегать 3 часа до ближайшей пещеры. Даже спустя 12 лет игра еще может где-то удивить, чего стоит только возможность остановки войны перемирием, которое даже не является квестовым, то есть ты можешь свергнуть Ульфрика, и даже не узнать о существовании такого расклада. Или всевозможные нпс на дорогах в города. Да, некоторые заскриптованы (Цицерон например), но например барды, которые могут за 5 септимов песню спеть, или торговцы, которые реально имеют какие-то товары, или имперцы, ведущие бедолаг, которых можно освободить и перебить этот конвой вместе. А тот самый парень из Рорикстеда в начале. Он ведь реально оттуда родом, можно проверить. Да даже когда кузнец в Ривервуде умирае, это не просто номинально, кузница реально остается пустая. О обилии квество я вообще молчу, причем они все разные, можно даже набухаться в какой-то таверне и потом по всему Скайриму искать своего собутыльника.
Персонажи в сюжете и не только будут реагировать на пол, расу, внешние особенности (вампиризм, форма волка, болезни, принадлежность к гильдии).
Я могу еще 3 часа все расписывать 😅
В готиках 1, 2 и в ризене 1 идеальный открытый мир. Маленький, от одного конца до другого можно добежать за 10 минут, никакого автолевелинга врагов, прокачался - иди дальше, не качнулся - огребай. Музыка, дизайн, атмосфера, профессиональная озвучка, секреты и тайники - все просто идеально.
И в Архолосе еще, данная игра будет даже в некоторых аспектах лучше второй Готики, и это не шутка
Офигенной видео в стиле "Юлия Якубеня уронила отварную сосиску".
В Ведьмаке 3 попенворлд тоже душит кста и пусть истории местами забавные, занюхивать след постоянно быстро утомляет.
если научиться воспринимать мир как просто декорации (а они это и есть) - становится проще. я же проходил по принципу готики: обследовал каждый закуток и немного офигел от бесполезности этого занятия. даже в скайриме можно чтото найти в закоулках
Удивлён, что в качестве хороших примеров открытых миров не были приведены игры серии Batman: Arkham. Миры хоть и не огромные, зато на каждом углу что-нибудь интересное найдется. В таких играх приятно ходить по локациям, когда ориентируешься в них как в родном городе
Первая часть в этом плане интересная, Аркхэм сити менее, а дальше делать нечего, только летать/ездить туда сюда
единственные ребята, которым я ставлю лайк тупо на старте просмотра видео.
спасибо вам!
Игр с открытым миром слишком мало, чтобы быть к ним столь строгим. Хорошо, что они вообще появляются время от времени. Вы даже не представляете какой это сложный труд и сколько в этом задействовано людей разных профилей. Дело в том, что многие играют в игры по приколу - ибо больше ничего умнее придумать не могут. А есть люди, которые гуляют по Скайриму ради атмосферы Скайрима. Они сто раз прошли игру вдоль и поперёк - но им нравится идти вдоль реки либо в сторону Рифтена, либо в сторону Виндхельма либо в сторону Маркарта или Солитьюда. Вот почему люди в 2024 году играют в Скайрим - даже девушки. Ибо это проработанный мир, где деревья - это не просто объекты для «занять место». Хотя удивительно, но в Скайриме есть только два типа деревьев - ели и берёзы. Задумка художника, или невнимательность разработчика в целом? Возьмём Ведьмак 3 - тут есть базовые - берёзы, осины, дубы, сосны, ели. Однако куда делись лиственницы, кедры, пихты, клёны, буки? Почему в Скайриме нет болот? И что всё же не так с тундрой? На самом деле при разработке игры нужно учитывать все эти детали - разнообразие природы, живности. Опять же. В Скайриме бегают олени, лисицы, кролики, мамонты - но животный мир откровенно говоря проработан слабо. В Ведьмак 3 животный мир проработан тоже слабовато - кролики, козы, олени (кажется есть косули) - где же кабаны в дубовых рощах например? Взять архитектуру - всё в принципе отлично с обеими играми. В Скайриме мы видим разные столицы, выстроенные в совершенно разных (и не сказочных главное) стилях, так же как в Ведьмаке у нас есть Скеллиге, Туссент и собственно Новиград с Оксенфуртом. Однако явно не хватает полноценной Вызимы. В Скайриме же не хватает обретения Фолкритом, Морфалом и Данстаром уникальных черт. То есть опять какая-то недоработка. Дальше это квесты. Здесь равных нет. И Свитки, и Ведьмак 3 - прекрасно проработанные квесты, побочные истории, случайные встречи, секреты. И это выполнено гораздо лучше, чем в Ассасин Криде. Однако у Ассасина есть главное преимущество - очень детально проработанные игровые локации. Особенно города, где подключены историки и архитекторы. Я это всё о том, что создание подобных игр требуют тысячи сотрудников - и не только программистов. Конечно в среднем человек не замечает разницы между елью и сосной - но в действительности именно насыщенность мира разнообразием и логикой - ключ к успеху. Мы ведь просто гуляем по этим мирам. Есть игроки что проходят игру и бросают её нафиг - мол прошёл для галочки. Но не для таких людей делался Скайрим. Для них делались игры вроде контр-страйка. А для более духовных людей - конечно же скайрим, конечно же ведьмак и ассасин. И очень жаль, что у нас в СНГ не делают игры с открытым миром - а русский человек к слову более внимателен к деталям природы, животного мира, архитектуры. Мир должен быть предельно реалистичным и разнообразным. Кстати отдельно отмечу художников из ВГ, которые создавали карты для танков - довольно реалистично всё сделано и с любовью. Художник должен понимать и отличать «ель» от «пихты»))) образно говоря. Я был удивлён компанией Bitbox Ltd. Они довольно детально проработали растительный мир - берёзы, дубы, вязы, сосны, ели) И вообще внесли много крутых задумок ранее нигде не применимых.
Помню раньше игры с открытыми мирами просто задротили до дыр даже если там вообще уже ничего делать не оставалась! Я даже спецом пытался искать диски с играми, где есть открытый мир. И создавал себе активности сам помимо исследования. Так я раньше придумывал какие-нибудь активности и их делал ещё до того, как открыл для себя ролевые проекты. А просто раньше требований к играм таких высоких не было. Игры было тяжелее достать, даже те пиратские диски хоть и были, но на них ещё требовались карманные деньги, не всё там было и не во всём можно было разобраться. А уж лицензии и того дороже и редче! Сейчас хочешь в онлайн-магазине по скидке возьми (хоть ныне с ухищрениями!), хочешь в пиратской бухте поплескайся - невероятное раздолье. Вот и планка открытых миров повысилась, как и прочие потребности к играм. Раньше от клочка пустого мира офигивали, а если ещё и секреты какие там разбросаны, то это вообще превращалась в часы реального геймплея. Мне кажется, такие требования растут с возрастом и возможностями - у нас уже не так много времени, чтобы бродить по пустым мирам и исследовать каждый камешек; мы можем себе позволить больше игр; появилось осознание, что часто за это развлечение ещё и деньги заплачены.
Но а с другой стороны, есть и проекты с хорошей формулой в которые многие играют бесконечно. Те же выживалки привлекают многих. Надоел стандартный режим - можно накатить модов или даже пойти на RP-проект, чтобы придумывать самостоятельно для себя приключения.
Сейчас перепрохожу "The Saboteur" , НРАВИТСЯ 🙂 Даже не смотря на недочёты.
Любимая игра
@@xferis Хотелось бы ремастер, немного допилить и дополнить. А в целом игра конечно отличная 👍
Шикарная игра
@@Markian42 В ремастах обычно разрешение подтягивают и фиксят мелочи, тогда уж лучше ремейк, а лучше и вовсе 2 часть.
@@buylite1135 согласен! Я наверное не правильно выразился. Но как говориться "мечтать не вредно")))
Minecraft огромный и открытый мир, пожалуй самый огромный из всех существующих - и тем не менее он интересен.
Умные мысли даже не пытались приследовать его
19:46 Забавно, что упомянули Догму) Для незнающих - там есть камни телепорта, позволяющие перемещаться только по двум городам, а также игрок периодически находит кристаллы, позволяющие ставить иные точки телепорта. Парнокопытные там есть, только транспорта нет, там всё время на своих двоих. А ведь новая часть уже скоро выйдет, а Хидэаки Ицуно всё-таки очень сильно топит за то, чтобы игроки перемещались на своих двоих и исследовали мир. Даже карта в первой части спроектирована так, что с помощью пещер-данжей ты мог немного сократить расстояние до точки или избежать опасной зоны при миссиях на сопровождение. Главное, чтобы действительно оказалось интересно исследовать, как он и говорит. Хотя миссии на сопровождения были очень утомительны в первой части, да и мотивации как таковой не прибавляла ни награда за квест, ни то самое исследование. Сопровождаемый очень быстро умирал, лез драться с циклопом, поэтому шла в бой скучная, но верная стратегия - дойти до нужного места одному, поставить кристалл, взять квест на сопровождение, телепортироваться в конечную точку.
Помнится, говорилось, что в Скайриме платный фаст-тревел на повозке до нужного города ранее было не телепортом, а настоящим перемещением, где на тебя могли напасть, но в итоге появились старфилдовские предтечи со скипом самой интересной части. А вот в новой догме, говорится, будет как раз такое.
Я очень (и скорее всего слишком) фанатею по догме и очень её жду, не мог не поделиться.
Проблема пустых миров беспокоит, хотелось бы, чтобы новая догма всколыхнула понятие опен-ворлда.
Да уж, в Догме было весело по 100 раз бегать туда-сюда по локациям с респаунящимися монстрами и всё это лишь ради гринда и набивания уровня. Сами локации куцые, коридорные, без умения дизайном показать точки интереса.
Это как если бы в файркрае надо было не просто защищать авонпосты, но их бы ещё и отбивали в твоё отсутствие, чтобы ты мог ради прокачки ещё раз зачистить всё.
@@УсяслаўЧарадзей-ь5ю
Фар край с постоянно респавнящимися аванпостами? ;)
Друг, попробуй фар край 2
Мне нравится обстановка в Киберпанке(кто бы что ни говорил) Игру прошёл ,но иногда хочется просто зайти и покатать на мотоцикле по карте,да даже банально посмотреть на красоты Найт-Сити.
Мне нравится, как "открытый" мир реализован во всяких симуляторов фермера типа Stardew valley, My time at Portia, Graveyard keeper и тд. Там нет повторяющихся локаций, они лишь дополняют основную.
Считаю, что открытый мир по типу Ассасинов тоже неплох, но нужно делать так, чтобы на сбор всех коллекционок и доп квестов уходило не более 50 часов. Например, в части Black flag так, сбор коллекционок не успевает задушить. А в поздних частях с этим уже перебор.
Black flag настолько затягивала, что просто плавать на кораблике после сюжетки и выполнять доп квесты было не в лом
Да и тем более человек сам решает собирать ему коллекционки или нет. Никогда не понимал этой претензии. Лично мне это не интересно, соответственно никогда этим и не занимался, хотя одна из моих любимых игр - AC origins
Как сейчас помню эту "Elite", самой первой покупкой, должен был быть стыковочный компьютер (активировался клавишей С (на ZX Spectrum)), иначе стыковка проходила с шансом 50/50.
Пока ты зарабатывал 10K кредитов на Docking Computer, ты уже более или менее мог стыковаться вручную ... благо сохранения никто не отменял.
Вопрос при стыковке, на самом деле только в точности захода (причем с дикими допусками), с которым довольно быстро разбираешься.
В современной Элите это делать гораздо интереснее (хотя в ней и стыковочный компьютер дают сразу).
В Фоллаут Нью Вегас топ мир в четверке тоже норм ..прикольно гулять
Играл в 3 и в Нью Вегас. Если в 3 я исследовал каждый угол и это было интересно, то в Нью Вегас проходил всё через себя и это было не интересно как в 3, вот не знаю с чем это связано.
@@user-qu3zq2mh4w видимо сеттинга ещё в 3-ке хватило. Можно пробовать через пару годиков поиграть, вполне может зайти.
@@user-qu3zq2mh4w первый раз когда я сыграл в Нью Вегас мне было 5 лет .. мне 17 и до сих пор интересно играть и каждый раз узнаю что-то новое(хоть это и пустыня но каждый метр интересно заполнен )
@@user-qu3zq2mh4w даже как я проходил 1 осмысленный раз брат офигел .. я пришел на стрип через десятки касадоров через огненных гекконов чертей и гадюк а потом брат показал как надо правильно проходить (я напрямик а надо было огибать всё чтобы задеть как можно больше квестов и людей)
@@user-qu3zq2mh4w Довольно странно. Вегас в плане проработки, гораздо лучше тройки. и сюжетно и геймплейно. Да интересных мест там больше. Хотя возможно дело в фильтре, и порой огромных и пустых локациях.
Мне очень нравятся условно открытые миры как в первых фаллаутах, балдурах и дивинити, там вроде все вполне классно
До GTA III была шикарная Urban Chaos, где открытый мир был весьма специфичным но для того года крутым.
В пример не привели Готику, где открытый мир был маленьким, но великолепным.
Открытые миры нужны как в Deus Ex! Небольшой открытый мир с отличным и интересным наполнением.
3 рекламных интеграции + Вода вода водичка !! найс авторы так держать
0:07 мне нужны новые трусы
Лично я люблю больше всего небольшие, но насыщенные открытые миры вроде ГП Тайная Комната на ПК (концепт подсмотрен у ранних Зельд). Основная локация одна и она довольно ёмкая с разными локациями-ответвлениями. Невероятная атмосфера, а за каждым уголком притаилось что-то прикольное и благодаря этому вкупе с размерами мирами и длительностью прохождения игра тебя не утомляет и не задалбывает, что делает её невероятно реиграбельной. То же самое можно сказать и про Сталкер Зов Припяти. А огромные миры с огромными локациями с малой насыщенностью, огромными расстояниями и тонной гринда душат и утомляют, из-за чего порой даже доигрывать в такие проекты не хочется, а возвращаться к ним так тем более.
Полностью согласен
Помню первое прохождение sacred. Сначала заходишь в таверну и представляешь, как там разговариваешь с неписями, а потом собираешь оружие из рюкзака и отправляешься через ледяные скалы в бесконечную пещеру... Сан Андрес, Скурим, Ведьмак 3 и Фар Край 3.
0:27 котика жалко😢
а мне показалось, что это звук пердежа!
@@IhtianderFishэто я,извини...
Проблема в том что делают полезные активности но забывают что в жизни есть никому не нужные активности , должен быть баланс между полезным и бесполезным иначе теряется жизнь которая представляет из себя хаос в своей сути
Лучше маленький но интересный и функциональный открытый мир
В Элите '84 вселенная не бесконечная, а просто неожиданно огромная для 8-битного компьютера (7 "галактик" по 256 обитаемых систем в каждой, плюс одна-две глючные галактики, которые возникали при сбое инициализации seed-a).
Да, используя seed на 100% разработчики могли бы сделать 2 квадриллиона рандомных галактик. Но они же этого не сделали (вместо этого, из множества выбрали 7 галактик, в которых можно долететь до любой звезды).
Меня вот геншин поражает. Да, интересных квестов там мало, не интересных сотни. Но подумать только, что такая огромная игра помещается в телефон, и приходишь в шок...
приятного просмотра ребзя
Пойду что ли Сумеру в Геншине зачищать…
Skyrim, oblivion, Морровинд, Ведьмак 3, RDR2, far cry 2 3, just cause 2, assassin creed 1,2 братство, революции, единство, черный флаг, серия игр Gta, saints row ,fallout, есть ещё много игр, интересным большим открытым миром для) использования
Открытый мир в Ассасинах (ориджин, одиссея) на мой взгляд шикарные, во всяком случае там реальные реконструкции исторических мест, множество исторических и фольклерных персон. Если смотреть с точки зрения атмосферности, при этом ты любишь И ЗНАЕШЬ древнюю историю и фольклор, то это чистый кайф.
Жаль в ролике никак не упомянули такой шедевр как Postal :/
если выбирать между пустоватым открытым миром, или насыщенным коридором, то я всё таки отдам предпочтение открытому миру. Когда открытый мир еще и насыщен качественным контентом это вот прям идеально.
Коридорное приключение во первых загоняет тебя в жёсткие рамки, во вторых скорее всего будет коротким приключением на 1 раз, пройти и забыть.
Дисхонор и Дарк Мессия, не? Они хоть и коридорные, но их можно проходить много раз и с удовольствием. С открытыми мирами еще и проблема масштабов встает - даже если мне захочется снова поиграть в скайрим, я не смогу новым персонажем допройти его до конца, надоест часов через 20. А уж чтобы Элден Ринг какой-нибудь заново начать - да ни за что, я еле-еле на 1 раз его прошел
@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 хорошие игры, но сейчас такие не делают, нам уже не раз говорили про игры 10-15 часов как новая норма.
Помните, crysis 3 вышел и люди сказали что это вторичная игра? А вот теперь пройдите его после игр от юбисофт. Тогда игру просто не поняли, а сейчас это чуть ли не глоток свежего воздуха
Так это не открытый мир. Ты о чем вообще? Да, там обширные локации, но не опенворлд
Пару часов назад прошел его , согласен полностью
Кукурузис шедевр
@@piligrim0123 первый крайзис - это коридорный шутер с эффектом открытого мира. Второй и третий просто коридорные. Но они не плохие (если не считать тупую механику прокачки персонажа которая вообще не имеет смысла)
Так же в точности получилось с третьим дед спейсом. Его тогда ругали и хейтили, а выйди он сейчас вместе со всем остальным, назвали бы шедевром!
Не знаю кому как, но я лично планирую ознакомиться со вселенной Готика, там уж точно будет чем заняться.)
Она без открытого мира, так что не в тему. Но да, готика хороша. До определенного момента
@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali а конкретно, четвёртая часть хуже, чем третья, т.к. герой без имени, хоть он и есть в ней, но это уже как по мне полный фарш.
@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali "Она без открытого мира, так что не в тему"🤦♂🤦♂🤦♂
В каком месте, там не открытый мир? @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali
Хватит Крайзис записывать в игры с открытым миром. Он там даже условно не открытый. Там пути широкие, и иногда бывает несколько, но не более. Посмотрите прохождения от разных людей и пройдите заодно сами и перепройдите, и поймёте что маршруты одни и те же. Локации Крайзис очень качественно скрывают свою линейность за густыми зарослями. Я пробовал однажды целенаправленно сойти с пути когда нужно уже было идти в глубь острова. Единственное что я встретил, это сплошная скалистая стена, и с другой стороны то же самое. Такой-же коридорный шутан, только в джунглях
Никогда не было чувства исследования как Скайриме. Как по мне самый лучший открытый мир, который так и манит заглянуть под каждый камень
С другой стороны, когда у тебя в Скуруме или 4-ом Фолыче на одном пятачке тригерится три случайных события -это тоже не окей. Элементарно за..бует этот спам рандомных ивентов.
Да это и называется пустой мир. Тупая генерация похожих событий
@@ЮнКим-и2лнет, пустой мир - это то, где ничего не происходит, либо происходит что-то мало значительное раз в сто лет.
Готика 1 - лучший из открытых миров, после редактора WarCraft 3 и Minecraft'a :D
Diablo 2 считается?
да
Жаль канал забросили 😢, уже минуту нет новых видео 😢.
Жаль такие д@уны как ты ещё существуют , с 5летними шутками. Помойкс
Прекратите это писать, я вас прошу.
Азаза
КОРСАРЫ 3
Не знаю, почему все забывают про них, когда речь идет об открытом мире. А там ДЕЙСТВИТЕЛЬНО полностью открытый мир с огромным количеством интерактива❤
Играю в GTA 5 с 2018 года…. Вау эффект был 11 из 10. Сначала год играл в сюжет туда сюда, разные активности. Надоело. Перешел в онлайн, до 21 года поиграл тоже был в восторге но начало надоедать однообразным геймплеем. Сделал перерыв. Вот после нг решил зайти. Как будто в новый мир попал 😂 добавили разные прикалюхи. Думаю запал еще на полгода есть 😅 Но очень интересно что будет с онлайном после выхода 6й части…
и поэтому и не выпускают гта 6 за хомячков
Это олигофреном нужно, чтобы в гта 5 играть в сюжет год 🤦🏻♂️ У тебя интеллект белочки что ли?
старфилд это прям вишенка на торте открытых миров :)
а реально, ведьмак 3 и киберпанк 2077 в нынешнем виде, это пожалуй лучшее, что есть сейчас из открытых миров :)
В РДР 2 на голову лучше открытый мир чем Киберпанке и тем более в Ведьмаке, чел
В Фоллаут поиграй школьник. Там из консервной банки можно утюг сделать, а из травы бумагу. Вот это наполненный мир, а не дно которое вы перечисляете
Не так давно проходил Фоллаут 3. И кааак же я бомбил... Сколько там локаций? Сотня? Молодцы, а что в них? В большинстве нет вообще ничего. Немножко лута. Если повезёт, можно лор локи узнать. Всё. И сейчас прохожу первый Фол. Локаций там по пальцам пересчитать, зато наполнение... Да, игра не такая большая, но так ли важен размер?
Да тройка по сравнению с 4 кажется шедевром!
К счастью, ещё не доводилось проходить её
Тем не менее именно третья часть Fallout несмотря на просранный SPECIAL, смогла вывести серию игр в 3Д и позволила появиться New Vegas
Тоже верно
Рдр2 вошёл в сердце..ппц спасибо вам за ваш труд)!!
от скайрима невозможно устать, зато можно купить несколько раз
Ведьмак 3 и RDR2 💪
Балду попробуй)) Сочная)
Сейчас обе прохожу)
Бурное развитие нейросетей скажется и на геймдеве, это несомненно :) В ближайшие годы мы увидим новые проекты где мир и всё его наполнение будет генерироваться новейшими AI. Есть надежда, что создание открытых миров выйдет на качественно новый уровень :)
Кстати в сталкере открытый мир живет сам по себе и ты понимаешь не будь тебя в зоне ничего бы не изменилось, зона бы жила своим ходом
В конце попросили написать какой мир с открытым миром нам поразил. Я немного другой дам ответ, какой мир меня поразил: мир Готики Аркании. В этом мире я до сих пор не разобрался как снять лук с плеча. А то в первой, второй, третьей готики я мог хотя бы чуть чуть насладиться погружением и побегать в рясе фантазируя что я маг а вот в аркании что то не пойму как снять лук.... Гейм дизайн... Интерактивнось... Открытый мир....
Как лук снять, м?
Из открытых миров мне больше всего понравился Эмпайр-Сити из эксклюзива PlayStation 3 InFamous. Я проходил игру два раза: первый на обычной сложности за хорошего Коула, второй на высокой сложности за плохого.
Новые районы открываются после подключения к ним электричества. В одном районе можно участки сделать своими выполняя дополнительные задания, так же есть на выбор добрая или злая миссия.
Есть сбор осколков, который упрощается показом их на мини карте. Так же есть сбор записей, в которых сюжет, там есть вокруг мини карты направление.
Сначала перемещается только ногами и паркуром, со временем на дома можно взлетать по трубам, напиться по проводам и рельсам. Провода и рельсы отлично проложены, ездить одно удовольствие.
А сюжет такой, что при втором прохождении интереснее первого.
8:52 название трека бы) жалко что автор не пишет какую музыку юзает в ролике