"я вижу что вы фанат Нинтендо" - аххахахахахахах Отличный видос, спасибо за труды Я сам увлекаюсь играми, геймдизайном, и их созданием, хотя в данный момент оканчиваю бакалавриат на инженерную специальность и всем доволен, я бы сказал что хотел бы чтобы создание игры было моим хобби, а не работой, да и инженерию я тоже люблю) Желаю тебе развития канала и чтобы его ведение было тебе в удовольствие, а также закончить игру! Мне кажется она имела бы успех в мобильном гейминге, да и банально закончить начатое всегда приятно, как мне кажется (если тебе прям сильно не нравится кодить, то ищи друга, который может и которому нравится, и который также хочет делать игры, в кооперативе будет проще для вас обоих). Монетизацию сам сможешь прикрутить и реализовать какую захочешь, всё же если можно получить плату за свои труды (легальным добросовестным способом), то стоит этим воспользоваться P.S. просто вброшу: я обожаю кодить! Ты буквально создаёшь свой мир и правила по которым он работает, в моём понимании это прекрасно и очень романтично, потому я хочу всё делать в своём темпе как хобби и делать чисто для себя, чтобы не было цели заработать на этом или сыскать популярность, не нужно было куда-то торопиться и перед кем-то оправдываться, а просто сделать крутую игру в которую сам бы сыграл, может ещё друзей в неё затянуть. Я пока не лез в юнити да и с их недавними резкими движениями не особо хочется, я кайфую с алгоритмизации и дроча памяти на плюсах, так что там и останусь пока что, да и я слаб ещё для полноценных игр, как в вопросе того что я хотел бы сделать (хотя бы с жанром определиться бы), так и навыков программирования. P.P.S. на самом деле, если задуматься, я не знаю игры на смартфон, в которую я хотел бы сыграть (хотя твоя выглядит приятно, да и довольно залипательная, я действительно поиграл, но сырые резкие анимации, корявое считывание комбинаций это печально, индикация шкалы времени\здоровья тоже никакая, ты просто не обращаешь внимания на то сколько там у тебя в этом столбце, а заработанные очки в конце игры нарастают при отображении финального счёта с монотонной скоростью, то есть если я вдруг наберу тысяч 20 очков, то буду сидеть и минуты 2 смотреть анимацию того как у меня счёт плавно увеличивается, ну, или скорее просто вырублю сразу и пойду заново играть или в меню, хотя по идеи это должно быть праздником, так что я предлагаю сделать хотя бы лидер борд или персональный рекорд и что-то, что показывало бы что "ВАУ! ТЫ ПОБИЛ СВОЙ РЕКОРД! КАК ЖЕ ТЫ ХОРОШ!!!!!!!!!!!!!!", а то личный рекорд только в главном меню в углу отображается, а счётчик сделать возрастающим в геометрической прогрессии, хотя бы, а то и вовсе можно как-то мудрёно сделать чтобы оно складывало итоговый счёт в фиксированный срок и подбирало способ и скорость анимации в зависимости от величины итогового результата игрока... забей короче), так что наверное было бы круто тупо для себя какую-нибудь добротную мобилку сделать 🤔
мне так понравилось это: я хотел нарисовать свой мультфильм -> в итоге пошёл на программиста -> зато сделал игру. в этот момент я взгрустнула… я экономист в сфере международного бизнеса. буду писать диплом о выходе на китайский рынок (если за оставшийся год меня не отчислят 💀) проект КЛАССНЫЙ, я думаю, что его стоило бы хотя бы попробовать выпустить! как часть некого портфолио? как ни крути, это приятнее работы в столе, на мой взгляд. у тебя прекрасные навыки сторителлинга (не зря сдавал лит-ру, получается). вселенная игры прописана изумительно, столько продуманных деталей… да и в целом слушать тебя одно удовольствие. спасибо, что поделился этой историей (◡‿◡✿)
Воу специализация информатика и вычислительная техника, тебе повезло нереально взять на диплом тему связанную с игрой, потому что у меня на смежном направлении требовали ПО необходимое для бизнеса или производства, поэтому я искал лазейки, как взять на диплом "игру" :D Это круто, что где-то позволяют делать игры на выпускную работу и проявлять какое-то творчество, а не смотрят на знания программирования, разработки программных продуктов и т.п. Удивительно, что не находил твой канал, но являюсь фанатом анимации и CN в больше степени.
Училась на ИВТ, писала диплом два раза (бакалавриат + магистратура), и у нас особо не было ограничений. Темы самые разные выбирали: разработка ПО, телеграм боты, нейронные сети, были даже чисто исследовательские работы вообще без кода) Жаль, что кого-то ограничивают в этом.
19:38 - лучший момент видео! Редко оставляю комментарии, но тут прям грех не оставить. Качественно сделанное видео, которое приятно смотреть. Спасибо за ролик, поднял настроение 😂
очень понравилось как ты рассказываешь, не знаю как объяснить, но канал классный, рада что наткнулась) приятный монтаж и стиль повествования, удачи в развитии!!
Видео правда интересное. Очень круто видеть человека, который делает работы по учебе с огнем в глазах. Спасибо, что замотивировали продолжить писать мой проект!!!
очень интересно было послушать вашу историю! сейчас учусь на 3 курсе тоже по направлению ивт и даже не представляю как буду писать диплом, а такие видео помогают хоть немного поднять мотивацию продолжать учиться и идти по выбранному пути
Спасибо, бро! Видос бомбовый, очень вдохновляет. Я сейчас в похожей с вузом, поэтому слушать, что у не программистов получается делать игры, такой кайф. За музыку отдельный респект.
Считаю что игру стоит доделать и выложить в магазинах) как минимум это будет приятный новый опыт ещё и в этом направлении) а так глядишь, подключишь какую нибудь монетизацию и какие-то средства будет приносить, хоть и не большие, а может и большие 😊
Отличная работа! Я тоже делал игру в качестве дипломной работы (примитивный рогалик). Мне понравилось как ответственно ты подошел ко всем этапам разработки и презентации. Пс музончик кайфовый
Я сейчас на ютубе нахожу очень хоршые каналы с 1 тыс. И около того подписчиков и они всегда ламповые и интересные чем каналы с 100 тыс. и более ты классный . Мне нравится как ты совмещаешь анимацию , гемплей и создание игр. Надеюсь у тебя всё получится!Удачи!
Честно, своей историей разработки игры, продумыванием сюжета и названия ты мне продал её, хоть я вовсе и не фанат подобного жанра. Хотелось бы сыграть в законченный вариант с исправленными недочётами, о которых говорилось в видео. Создание собственной музыки для игры отдельно заслуживает уважение! Ты крут!
Я конечно до сих пор в школе. Но в 7-8 классе я сделал проект, тема которого была разбором мною созданной игру. Игра называлась Space Shattle, я сделал 2 версии (Андроид и ПК). С ней я беззаговорочно защитил проект. Мне так нравится делать игры, ты буквально можешь использовать свою фантазию. А также у тебя начинается прилив счастья, тебя всего трясёт, переполняет эмоциями - всё это из-за того, что у тебя получилось. Твоя история очень сильно навеяла мне ностальгией по созданию своей самой первой игры. Спасибо!
чел, спасибо за видос! было интересно посидеть с чаем и послушать, чо да как, т.к. сама думаю над созданием какой-нибудь простенькой игрульки. за музыку и визуал лайк
Видео клёвое, игра супер! Сразу пошёл гуглить где бы скачать, но немного огорчился. Я хочу увидеть её в Play Market'e, это очень годно выглядит, хоть в геймплейном плане чутка сложновато было привыкнуть к только горизонтальному перемещению блоков, но тоже неплохо. Как для инди-игры на перерыве 7 из 10, как для переделки игры с маленьким фандомом 8 из 10
Отличная работа от фаната Нинтендо! Действительно круто получилось, особенно когда понимаешь, что это просто дипломная работа. Успехов тебе в дальнейшем, думаю у тебя классно будет получаться.
Тоже Богдан, тоже с классом ездил в Питер и хотел поступить в институт кино и телевидения, но только чтобы монтировать. Тоже в итоге поступил на ИВТ. Игру как диплом мне не дали делать, к сожалению, но и так ничего. Желаю удачи:)
у меня сейчас похожая ситуация, специальность на веб-прогу направленная, но самой больше нравится чтот-то рисовать, какой-то визуал. и чем сайтики делать, решила, что лучше сделать игру. это намного интереснее, однако мне очень страшно, что не успею во всём разобраться и сделать как я задумала. удаче мне, а автору спасибо за видео, подняло настроение и зарядило дальше пойти заниматься
Спасибо за видео, очень интересно. Мне кажется игру нужно все таки релизнуть, что бы просто получить опыт в этом. Вдруг когда-нибудь пригодится такой навык.
Была похожая история только с курсовой. Шёл третий курс, а мне нужно было придумывать тему курсовой и уже поэтапно начинать писать. Только вот в голову не приходили идеи. На тот момент мне было сложно что-то придумать действительно интересное и несложное. И ступил я на очень тонкий лёд. Так как долго увлекался играми и смотрел разное по ним, я знал что такое спидраны и вскоре я вспомнил о TAS, что по своей сути скрипт написанный на LUA и при помощи которого можно спидранить игры. Обговорив тему с руководителями, мне её одобрили и начался процесс написания курсовой. Нарыл я информации навалом, так что приходилось сокращать из-за ограничения размера курсовой. Шли месяцы я начал забывать на эту курсовую, типо и так всё есть? Зачем что-то делать? Тем более что я уже всё сделал, осталось только дождаться ответа от науч рука. Вскоре узнав, что преподаватель хочет поставить 3 по курсовой, я растерялся. Потому что никаких предпосылок этому не было, мне ничего не говорили и одабривали всё что я делал. Но вскоре меня поставили перед фактом. Либо я изменяю немного тематику и быстренько частично переделываю работу и ставят 4 или я остаюсь с тройкой. Тогда я сделал всё за часа 3, быстренько скинул на проверку преподавателю, мне всё одобрили и поставили четыре. Настолько интересно не было никогда 😁
Слыш Богдан, богом дан твой ролик прикольно было узнать как человек взял и создал игру хоть и только для диплома, но вот с музыкой было лишнее ведь ее услышали только мы)
Честно говоря, дружище, мне в этом учебном году тоже защищать диплом. Я тоже учусь на похожей специальности и в качестве диплома тоже планирую сделать игру. Как человек, который уже "протоптал тропинку" в этой области, есть ли у тебя какие-то советы на этот счет? сталкивался ли ты с подводными камнями при разработке. Ну и конечно же - как и где черпал мотивацию и вдохновение для проекта?
Наличие подводных камней зависит от твоего опыта - я программировал практически только для выполнения лабораторных работ, а игры так вообще никогда. Отсюда подводные камни были постоянно, например, банальное ведение рекорда это уже ряд вопросов - "как записывать?", "где хранить?", "как оттуда загружать?" и так далее. Благо есть интернет, где наверняка найдется ответ. И также зависит от твоего перфекционизма - хочешь ли ты, чтоб было все красиво и как надо, или просто выполнить минимум лишь бы сделать. Я в основном к первым отношусь, поэтому добавил, например, анимацию перехода счета от 0 до рекорда, когда игра заканчивается - вообще не нужно, но делает общий опыт пользователю приятнее. Но это может тратить силы и время, так например я видео делаю дольше чем должен, из-за рисования, подбора кадров и постоянного пересмотра видео, лишь бы все было идеально для меня. И постоянно думаю - а нужно ли оно. Сам другие видео в основном слушаю, а если смотрю, то на такие мелочи не обращаю внимания, поэтому думаю как бы сократить перфекционизм. И как показал опыт - мою лень никто не заметил пока что (например, в видео должно было быть больше рисунков, но вместо них пустил геймплей игры). Короче, нужно искать баланс, чтоб не углубиться в мелочь и не заметить, что так то вся работа целиком готова процентов на 20 всего, а сдавать ее вчера надо было. Про вдохновение в видео рассказал, собственно любовь к аркадным головоломкам, аля Тетрис, и любовь ко всяким простым, но ярким историям. А мотивацией было то, что люблю игры, сам ни разу не делал, а тут сошлось так, что есть свобода в плане идей, лишь бы по срокам все успел. И мои идеи не останутся в голове, а их увидят, причем не только друзья, а вообще незнакомые люди. Причем если изначально это были только члены комиссии, то теперь еще и вы, зрители этого видео. К тому же создавая что-то, начинаешь лучше понимать это самое что-то, поэтому теперь могу смотреть на игры и задумываться, как они сделали экран загрузки, управление в меню и так далее. Ну и вкратце - помните, если уж я, с моей прокрастинацией, при которой видео выходят раз в год, успел и смог это сделать, то думаю и вы сможете. Сам, на момент подготовки, успокаивал себя тем, что задумывался - сколько ж людей ходят с высшим образованием и отсюда с защищенными дипломами, так что наверняка и я все защищу.
Видео прям во время мне попалось) Я тоже скоро пишу диплом, уже выбрал примерную тему и обсудил с преподователем. Будет диплом про процедуральную генерацию и алгоритмы в играх. Я делаю свою игру, по типу майнкрафта в космосе, но полностью на своем игровом движке, хотя на юнити было бы конечно для меня изи. Я изначально умел уже делать игры и поэтому поступил на информатику чтобы дальше развиваться в этом направлении. Спасибо за видео, подняло мою мотивацию!
Видео супер! Очень приятно услышать единомышленников) Свою игру на диплом я делал на Unreal Engine. Мне правда поставили 4, т.к. было мало математики. Но опыт был не повторимый)
Как фанату Нинтендо и человеку, который хочет в дальнейшем связать свою жизнь с программированием было очень интересно послушать твою историю и вдохновиться!
Здорово, тоже учусь на программиста, и тоже пишу курсовую с дипломом на тему "Создание обучающей игры в виде визуальной новеллы". Проектом занимаюсь с кайфом и понимаю что это моё.
немножко похоже на мою историю жизни. Только у меня изначально было всегда два направления - творческое и техническое. И как их скомбинировать пока не знаю) Но очень интересно было послушать историю создания игры от человека, не живущего программированием. Попробую найти что-нибудь своё)
Очень неожиданно было услышать свое направление и увидеть свой ВУЗ. Получилось круто! Тоже хотелось бы делать игру на диплом, но наша кураторша говорит, что так нельзя... Мол, специальность у нас не то что бы для разработки игр(
ооо бро я сейчас тоже делаю игру для для проекта, это как дипломная работа но для колледжа если ее не сделать не допустят к экзаменам приятно видеть что кто то тоже делает что то подобное
Жесть, вот веришь или нет, но твоя история на 99% повторяет мою :) Только я делал 2д рпгшку Абсолютно все моменты из твоей истории у меня были точно такие же :D
Когда вижу что у таких же отдалённых от программирования людей как я получается сделать игру, то верю что возможно и у меня получится! Я ведь тоже *~фанат нинтендо~* (Музыка кстати мегакайф, сертифицированный музыкант здесь)
Запиканья матов шас модно делать не самим пиканьем, а просто убиранием звука в этом моменте на 0.1 сек, чтоб уши не резало. Просто предложил, а то громковато, особенно представь если у чела дешманские наушники, которые высокие частоты сильнее передают. А вообще голос у тебя приятный и слушать интересно. Но отдельный респект за Ghostrunner на фоне.
Я до момента где говорили "я вижу что вы фанат нинтендо..." даже не задумывался, но по стилистике игра, да и сама презентация из ролика мне действительно напоминает стилистику нинтендо у которой в играх используются достаточно яркие цвета на фоне других компаний (Ну, из более менее крупных).
По поводу видео могу сказать лишь одно: я тоже в Ghostrunner скилл всё время забываю нажимать. 👀 P.S. Было не скучно. Побольше бы таких видео о Ghostrunner.
Я, похоже, что-то пропустил, но... на моменте, когда ты открыл FL Studio... ты не рассказал, откуда у тебя навыки и умения работы в FL Studio, да и вообще с музыкой
Хорошее замечание. Вообще музыка в игре появилась просто потому что на тот момент с тем самым одногруппником, который был в моем другом видео, и нашей подругой по приколу решили попользоваться FL Studio. Мой опыт был минимальным и ограничивался пару видео про музыкальную теорию в целом и FL Studio в частности. Ну и на гитаре несколько мелодий наиграть могу и пару аккордов. В остальном музыку писал чисто по ощущениям, поэтому всяких сведений и прочих обработок практически нет.
"я вижу что вы фанат Нинтендо" - аххахахахахахах
Отличный видос, спасибо за труды
Я сам увлекаюсь играми, геймдизайном, и их созданием, хотя в данный момент оканчиваю бакалавриат на инженерную специальность и всем доволен, я бы сказал что хотел бы чтобы создание игры было моим хобби, а не работой, да и инженерию я тоже люблю)
Желаю тебе развития канала и чтобы его ведение было тебе в удовольствие, а также закончить игру! Мне кажется она имела бы успех в мобильном гейминге, да и банально закончить начатое всегда приятно, как мне кажется (если тебе прям сильно не нравится кодить, то ищи друга, который может и которому нравится, и который также хочет делать игры, в кооперативе будет проще для вас обоих). Монетизацию сам сможешь прикрутить и реализовать какую захочешь, всё же если можно получить плату за свои труды (легальным добросовестным способом), то стоит этим воспользоваться
P.S. просто вброшу: я обожаю кодить! Ты буквально создаёшь свой мир и правила по которым он работает, в моём понимании это прекрасно и очень романтично, потому я хочу всё делать в своём темпе как хобби и делать чисто для себя, чтобы не было цели заработать на этом или сыскать популярность, не нужно было куда-то торопиться и перед кем-то оправдываться, а просто сделать крутую игру в которую сам бы сыграл, может ещё друзей в неё затянуть. Я пока не лез в юнити да и с их недавними резкими движениями не особо хочется, я кайфую с алгоритмизации и дроча памяти на плюсах, так что там и останусь пока что, да и я слаб ещё для полноценных игр, как в вопросе того что я хотел бы сделать (хотя бы с жанром определиться бы), так и навыков программирования.
P.P.S. на самом деле, если задуматься, я не знаю игры на смартфон, в которую я хотел бы сыграть (хотя твоя выглядит приятно, да и довольно залипательная, я действительно поиграл, но сырые резкие анимации, корявое считывание комбинаций это печально, индикация шкалы времени\здоровья тоже никакая, ты просто не обращаешь внимания на то сколько там у тебя в этом столбце, а заработанные очки в конце игры нарастают при отображении финального счёта с монотонной скоростью, то есть если я вдруг наберу тысяч 20 очков, то буду сидеть и минуты 2 смотреть анимацию того как у меня счёт плавно увеличивается, ну, или скорее просто вырублю сразу и пойду заново играть или в меню, хотя по идеи это должно быть праздником, так что я предлагаю сделать хотя бы лидер борд или персональный рекорд и что-то, что показывало бы что "ВАУ! ТЫ ПОБИЛ СВОЙ РЕКОРД! КАК ЖЕ ТЫ ХОРОШ!!!!!!!!!!!!!!", а то личный рекорд только в главном меню в углу отображается, а счётчик сделать возрастающим в геометрической прогрессии, хотя бы, а то и вовсе можно как-то мудрёно сделать чтобы оно складывало итоговый счёт в фиксированный срок и подбирало способ и скорость анимации в зависимости от величины итогового результата игрока... забей короче), так что наверное было бы круто тупо для себя какую-нибудь добротную мобилку сделать 🤔
Приятно находить таких людей, как вы)
Единомышленников..😌
мне так понравилось это: я хотел нарисовать свой мультфильм -> в итоге пошёл на программиста -> зато сделал игру. в этот момент я взгрустнула… я экономист в сфере международного бизнеса. буду писать диплом о выходе на китайский рынок (если за оставшийся год меня не отчислят 💀)
проект КЛАССНЫЙ, я думаю, что его стоило бы хотя бы попробовать выпустить! как часть некого портфолио? как ни крути, это приятнее работы в столе, на мой взгляд.
у тебя прекрасные навыки сторителлинга (не зря сдавал лит-ру, получается). вселенная игры прописана изумительно, столько продуманных деталей… да и в целом слушать тебя одно удовольствие.
спасибо, что поделился этой историей (◡‿◡✿)
Воу специализация информатика и вычислительная техника, тебе повезло нереально взять на диплом тему связанную с игрой, потому что у меня на смежном направлении требовали ПО необходимое для бизнеса или производства, поэтому я искал лазейки, как взять на диплом "игру" :D Это круто, что где-то позволяют делать игры на выпускную работу и проявлять какое-то творчество, а не смотрят на знания программирования, разработки программных продуктов и т.п. Удивительно, что не находил твой канал, но являюсь фанатом анимации и CN в больше степени.
Училась на ИВТ, писала диплом два раза (бакалавриат + магистратура), и у нас особо не было ограничений.
Темы самые разные выбирали: разработка ПО, телеграм боты, нейронные сети, были даже чисто исследовательские работы вообще без кода)
Жаль, что кого-то ограничивают в этом.
Наконец наткнулся на крутой канал. Прям жутко веет атмосферой каналов по типу антдуда или скота воза. И это круто!
подача, история и сама тема просто отличные! не понимаю, почему на таком контенте набирается так мало просмотров(
Брат...?
19:38 - лучший момент видео! Редко оставляю комментарии, но тут прям грех не оставить. Качественно сделанное видео, которое приятно смотреть. Спасибо за ролик, поднял настроение 😂
2:21 я чихнул в этот момент, и я ахуел, когда услышал будь здоров
Блин, вот бы презентацию и сам диплом заценить) Спасибо огромное за труд!
очень понравилось как ты рассказываешь, не знаю как объяснить, но канал классный, рада что наткнулась) приятный монтаж и стиль повествования, удачи в развитии!!
Видео правда интересное. Очень круто видеть человека, который делает работы по учебе с огнем в глазах. Спасибо, что замотивировали продолжить писать мой проект!!!
Очень понравилось видео! Спасибо! Все от подачи до сторителлинга получилось шикарно!
очень интересно было послушать вашу историю! сейчас учусь на 3 курсе тоже по направлению ивт и даже не представляю как буду писать диплом, а такие видео помогают хоть немного поднять мотивацию продолжать учиться и идти по выбранному пути
Спасибо, бро! Видос бомбовый, очень вдохновляет. Я сейчас в похожей с вузом, поэтому слушать, что у не программистов получается делать игры, такой кайф. За музыку отдельный респект.
Интересный ролик вышел! Вспоминаю своё написание диплома как плохой сон 😅
Считаю что игру стоит доделать и выложить в магазинах) как минимум это будет приятный новый опыт ещё и в этом направлении) а так глядишь, подключишь какую нибудь монетизацию и какие-то средства будет приносить, хоть и не большие, а может и большие 😊
Какой же ты классный, Богдан!
Очень хочу, чтобы у тебя всё получилось!!
Отличная работа! Я тоже делал игру в качестве дипломной работы (примитивный рогалик). Мне понравилось как ответственно ты подошел ко всем этапам разработки и презентации. Пс музончик кайфовый
Я сейчас на ютубе нахожу очень хоршые каналы с 1 тыс. И около того подписчиков и они всегда ламповые и интересные чем каналы с 100 тыс. и более ты классный . Мне нравится как ты совмещаешь анимацию , гемплей и создание игр. Надеюсь у тебя всё получится!Удачи!
Очень крутое видео!! Удачи в творчестве.
Чому у тебе так мало підписніків? Все на найвищому рівні - подача, презентація, текст, візуал. Все з радістю послухав дякую за дуже класну історію😄😇
Спасибо большое, рад, что понравилось)
Привет из Горловки ❤
Ну, кроме микрофона. Хотя, здесь каждый сам решит🤷♂️
Ты преуспел в создании игр больше чем я, который только мечтает стать геймдизайнером. Спасибо за видео
Честно, своей историей разработки игры, продумыванием сюжета и названия ты мне продал её, хоть я вовсе и не фанат подобного жанра. Хотелось бы сыграть в законченный вариант с исправленными недочётами, о которых говорилось в видео. Создание собственной музыки для игры отдельно заслуживает уважение! Ты крут!
для меня видос стал неким призывом вернутся к созданию своей игры(p.s. видос вышел реально крутым, огромное тебе спасибо за мотивацию )
Я конечно до сих пор в школе. Но в 7-8 классе я сделал проект, тема которого была разбором мною созданной игру. Игра называлась Space Shattle, я сделал 2 версии (Андроид и ПК). С ней я беззаговорочно защитил проект. Мне так нравится делать игры, ты буквально можешь использовать свою фантазию. А также у тебя начинается прилив счастья, тебя всего трясёт, переполняет эмоциями - всё это из-за того, что у тебя получилось. Твоя история очень сильно навеяла мне ностальгией по созданию своей самой первой игры. Спасибо!
чел, спасибо за видос! было интересно посидеть с чаем и послушать, чо да как, т.к. сама думаю над созданием какой-нибудь простенькой игрульки. за музыку и визуал лайк
Видео клёвое, игра супер! Сразу пошёл гуглить где бы скачать, но немного огорчился. Я хочу увидеть её в Play Market'e, это очень годно выглядит, хоть в геймплейном плане чутка сложновато было привыкнуть к только горизонтальному перемещению блоков, но тоже неплохо. Как для инди-игры на перерыве 7 из 10, как для переделки игры с маленьким фандомом 8 из 10
Очень интересный ролик, спасибо большое Богдану! Тоже планирую погрузиться в айти, делать свои проекты и т.д.
Самая лютая запара на диплом). Огромное уважение тебе чел!
Отличная работа от фаната Нинтендо! Действительно круто получилось, особенно когда понимаешь, что это просто дипломная работа. Успехов тебе в дальнейшем, думаю у тебя классно будет получаться.
Чел реально харош, удачи в будущем
Видос риально крутой всё расказал и аж кайфово от просмотра, кароче автор красавчик жилаю ему удачного будущего❤
Тоже Богдан, тоже с классом ездил в Питер и хотел поступить в институт кино и телевидения, но только чтобы монтировать. Тоже в итоге поступил на ИВТ. Игру как диплом мне не дали делать, к сожалению, но и так ничего. Желаю удачи:)
Твоя история напоминает мне мою, когда я поступила на «инфу в дизайне» будучи лютым прогером😂
Было бы интересно сделать совместный проект)
у меня сейчас похожая ситуация, специальность на веб-прогу направленная, но самой больше нравится чтот-то рисовать, какой-то визуал. и чем сайтики делать, решила, что лучше сделать игру. это намного интереснее, однако мне очень страшно, что не успею во всём разобраться и сделать как я задумала. удаче мне, а автору спасибо за видео, подняло настроение и зарядило дальше пойти заниматься
Логотип это лучшее что я видел!!!❤
Спасибо за видео, очень интересно.
Мне кажется игру нужно все таки релизнуть, что бы просто получить опыт в этом. Вдруг когда-нибудь пригодится такой навык.
Отлично получается. Сам недавно защитил. Приятно видеть человека, который горит своим делом, а не покупает диплом, чтобы сдать на от@б@сь.
Отличная работа, чёткое понимание дела. Коасавчик. Сейчас делаю один проект, если есть время пиши, очень понравился твой стиль
Классное видео! Сам начинаю делать игру для диплома. Интересно было послушать, как подробнее происходит у других
Была похожая история только с курсовой. Шёл третий курс, а мне нужно было придумывать тему курсовой и уже поэтапно начинать писать. Только вот в голову не приходили идеи. На тот момент мне было сложно что-то придумать действительно интересное и несложное. И ступил я на очень тонкий лёд. Так как долго увлекался играми и смотрел разное по ним, я знал что такое спидраны и вскоре я вспомнил о TAS, что по своей сути скрипт написанный на LUA и при помощи которого можно спидранить игры. Обговорив тему с руководителями, мне её одобрили и начался процесс написания курсовой. Нарыл я информации навалом, так что приходилось сокращать из-за ограничения размера курсовой. Шли месяцы я начал забывать на эту курсовую, типо и так всё есть? Зачем что-то делать? Тем более что я уже всё сделал, осталось только дождаться ответа от науч рука. Вскоре узнав, что преподаватель хочет поставить 3 по курсовой, я растерялся. Потому что никаких предпосылок этому не было, мне ничего не говорили и одабривали всё что я делал. Но вскоре меня поставили перед фактом. Либо я изменяю немного тематику и быстренько частично переделываю работу и ставят 4 или я остаюсь с тройкой. Тогда я сделал всё за часа 3, быстренько скинул на проверку преподавателю, мне всё одобрили и поставили четыре. Настолько интересно не было никогда 😁
Слыш Богдан, богом дан твой ролик прикольно было узнать как человек взял и создал игру хоть и только для диплома, но вот с музыкой было лишнее ведь ее услышали только мы)
У тебя хороший контент! продолжай в том же духе и получишь много подписчиков!
Честно говоря, дружище, мне в этом учебном году тоже защищать диплом. Я тоже учусь на похожей специальности и в качестве диплома тоже планирую сделать игру. Как человек, который уже "протоптал тропинку" в этой области, есть ли у тебя какие-то советы на этот счет? сталкивался ли ты с подводными камнями при разработке. Ну и конечно же - как и где черпал мотивацию и вдохновение для проекта?
Наличие подводных камней зависит от твоего опыта - я программировал практически только для выполнения лабораторных работ, а игры так вообще никогда. Отсюда подводные камни были постоянно, например, банальное ведение рекорда это уже ряд вопросов - "как записывать?", "где хранить?", "как оттуда загружать?" и так далее. Благо есть интернет, где наверняка найдется ответ.
И также зависит от твоего перфекционизма - хочешь ли ты, чтоб было все красиво и как надо, или просто выполнить минимум лишь бы сделать. Я в основном к первым отношусь, поэтому добавил, например, анимацию перехода счета от 0 до рекорда, когда игра заканчивается - вообще не нужно, но делает общий опыт пользователю приятнее. Но это может тратить силы и время, так например я видео делаю дольше чем должен, из-за рисования, подбора кадров и постоянного пересмотра видео, лишь бы все было идеально для меня. И постоянно думаю - а нужно ли оно. Сам другие видео в основном слушаю, а если смотрю, то на такие мелочи не обращаю внимания, поэтому думаю как бы сократить перфекционизм. И как показал опыт - мою лень никто не заметил пока что (например, в видео должно было быть больше рисунков, но вместо них пустил геймплей игры). Короче, нужно искать баланс, чтоб не углубиться в мелочь и не заметить, что так то вся работа целиком готова процентов на 20 всего, а сдавать ее вчера надо было.
Про вдохновение в видео рассказал, собственно любовь к аркадным головоломкам, аля Тетрис, и любовь ко всяким простым, но ярким историям. А мотивацией было то, что люблю игры, сам ни разу не делал, а тут сошлось так, что есть свобода в плане идей, лишь бы по срокам все успел. И мои идеи не останутся в голове, а их увидят, причем не только друзья, а вообще незнакомые люди. Причем если изначально это были только члены комиссии, то теперь еще и вы, зрители этого видео. К тому же создавая что-то, начинаешь лучше понимать это самое что-то, поэтому теперь могу смотреть на игры и задумываться, как они сделали экран загрузки, управление в меню и так далее.
Ну и вкратце - помните, если уж я, с моей прокрастинацией, при которой видео выходят раз в год, успел и смог это сделать, то думаю и вы сможете. Сам, на момент подготовки, успокаивал себя тем, что задумывался - сколько ж людей ходят с высшим образованием и отсюда с защищенными дипломами, так что наверняка и я все защищу.
Аааа, ты из Уфы. Почему-то очень приятно это слышать
Мы видим что ты фанат Нинтендо, одобряем и подписываемся!
ТОТ САМЫЙ КТО СДЕЛАЛ РЕТРОСПЕКТИВУ КН??? 7 лет прошло.... Желаю успехов!
Очень классная история) Комментарий для продвижения видоса)
Видео прям во время мне попалось) Я тоже скоро пишу диплом, уже выбрал примерную тему и обсудил с преподователем. Будет диплом про процедуральную генерацию и алгоритмы в играх. Я делаю свою игру, по типу майнкрафта в космосе, но полностью на своем игровом движке, хотя на юнити было бы конечно для меня изи. Я изначально умел уже делать игры и поэтому поступил на информатику чтобы дальше развиваться в этом направлении. Спасибо за видео, подняло мою мотивацию!
Слушай, ты точно заслуживаешь как минимум 500 тыс подписот, твой стиль видео только на эту отметку, да и то выше!
Красавчик, очень крутое видео и классная работа!
Видео супер!
Очень приятно услышать единомышленников)
Свою игру на диплом я делал на Unreal Engine. Мне правда поставили 4, т.к. было мало математики. Но опыт был не повторимый)
Хорошое видео, да и игра для первого раза вообще прекрасная
Блин.оьожаю...хз мне нравится как ты звук редессируешь.бесплатными треками но так в тему.❤❤
Как фанату Нинтендо и человеку, который хочет в дальнейшем связать свою жизнь с программированием было очень интересно послушать твою историю и вдохновиться!
Ура, наконец ламповый канал с небольшой аудиторией)
Жить как получится - тоже по своему круто
Интересный ролик, держи мой лайк заслужил!) Фанат Nintendo)
Брр так хорошо обьяснил игровую механику аж мурашки от твоего хода мыслей.госпожт и тысделал это всё.вааааа❤
Хех, а прикольно!
Классная идея)
Блин.. Меня ведь это тоже ждёт:_)
Здорово, тоже учусь на программиста, и тоже пишу курсовую с дипломом на тему "Создание обучающей игры в виде визуальной новеллы". Проектом занимаюсь с кайфом и понимаю что это моё.
немножко похоже на мою историю жизни. Только у меня изначально было всегда два направления - творческое и техническое. И как их скомбинировать пока не знаю) Но очень интересно было послушать историю создания игры от человека, не живущего программированием. Попробую найти что-нибудь своё)
Кстати геймдев как раз и есть комбинация творческого и технического направления
@@jsdjxdx41 да, уже потихоньку начинаю задумываться об игровой индустрии) в любом случае буду пробовать)
привет с ФИРТа. Спасибо за диплом брат!
Очень неожиданно было услышать свое направление и увидеть свой ВУЗ. Получилось круто! Тоже хотелось бы делать игру на диплом, но наша кураторша говорит, что так нельзя... Мол, специальность у нас не то что бы для разработки игр(
Так интересно) Спасибо, что рассказал
Очень крутая история, красава 🔥
ооо бро я сейчас тоже делаю игру для для проекта, это как дипломная работа но для колледжа если ее не сделать не допустят к экзаменам приятно видеть что кто то тоже делает что то подобное
ЕЙ бро история интересная, поработай над качеством звука, а так всё классно.
Удачи в учёбе!
Жесть, вот веришь или нет, но твоя история на 99% повторяет мою :)
Только я делал 2д рпгшку
Абсолютно все моменты из твоей истории у меня были точно такие же :D
Очень очень интересный видос, кайфанул от душы, продолжай в том же духе я думал что смотрю миллионика😅
Привет, сам делаю проект. Твое видео стало реально полезным. Спасибо!
Гений! Хорошо постарался
Я учусь на дизайне и взяла на диплом визуальную новеллу хоррор) мне очень помогло твое видео ❤
Фраза "Я хочу есть" просто прекрасна 4:59
Когда вижу что у таких же отдалённых от программирования людей как я получается сделать игру, то верю что возможно и у меня получится! Я ведь тоже *~фанат нинтендо~*
(Музыка кстати мегакайф, сертифицированный музыкант здесь)
Какие 724 подписчика ты достоин 1000000 у тебя клёвый контент
Ты заставил меня задуматься над разработкой игр. Не знаю радоваться или плакать
Запиканья матов шас модно делать не самим пиканьем, а просто убиранием звука в этом моменте на 0.1 сек, чтоб уши не резало. Просто предложил, а то громковато, особенно представь если у чела дешманские наушники, которые высокие частоты сильнее передают.
А вообще голос у тебя приятный и слушать интересно. Но отдельный респект за Ghostrunner на фоне.
этот ролик точно поднимет твой канал, продолжай делать такие же видео
Братан, я тоже не играл в рдр но играл кучу времени в тетрис, змейку и подобные игры😂
Топово, желаю удачи
Я до момента где говорили "я вижу что вы фанат нинтендо..." даже не задумывался, но по стилистике игра, да и сама презентация из ролика мне действительно напоминает стилистику нинтендо у которой в играх используются достаточно яркие цвета на фоне других компаний (Ну, из более менее крупных).
Как будто прожил вместе с этим чуваком 4 курса за 20 минут 😮
19:40 Многие не ожидали такой вопрос, но мы в нём нуждались!
Смотрел на одном дыхании было очень интересно слушать
Логотип и Саунд имба, бесспорно
Прикольная музыка для игры
Было очень интересно Богдан - эээйй Боогдаааан я здееесь, эй Богдан богом дан Богдан
если эта игра выйдет на телефон, то я поиграю с удовольствием) такая небольшая аркада внутри телефона
ок
Отличный проект! 👍👍👍
Привет земляку с Уфы
По поводу видео могу сказать лишь одно: я тоже в Ghostrunner скилл всё время забываю нажимать. 👀
P.S. Было не скучно. Побольше бы таких видео о Ghostrunner.
У канала большое будущиее
Моё почтение
/поклон/
Привет из Стерлитамака!!
Я, похоже, что-то пропустил, но... на моменте, когда ты открыл FL Studio... ты не рассказал, откуда у тебя навыки и умения работы в FL Studio, да и вообще с музыкой
Хорошее замечание. Вообще музыка в игре появилась просто потому что на тот момент с тем самым одногруппником, который был в моем другом видео, и нашей подругой по приколу решили попользоваться FL Studio. Мой опыт был минимальным и ограничивался пару видео про музыкальную теорию в целом и FL Studio в частности. Ну и на гитаре несколько мелодий наиграть могу и пару аккордов. В остальном музыку писал чисто по ощущениям, поэтому всяких сведений и прочих обработок практически нет.
@@bgdn1427понял-принял 👌
Ну Богдан...
Реально богом дан
учусь в колледже на информационые системы и программирование
сейчас 3 курс
задача учебной практики - создать игру ограниченным PyGame на Python
видос имба
Доделай и выпусти, кстати, саундтрек, топчик
Стоп, то есть я сижу, смотрю видео, слушаю голос и думаю( ебать что-то родное) а оказывается автор с Уфы!
Привет с Чики, с Восьмиэиажки)))