Да, как вы поняли, видосик немного задержался. Ну, сами понимаете, после видео по Alan Wake 2 мне требовалось пройти курс психической реабилитации. Но надеюсь и это видео вам понравится. Ну и, поскольку видео у нас без рекламы, спешу напомнить о существовании таких вот красивых замечательных ссылочек: boosty.to/metalyst - Бусти www.twitch.tv/meta_lyst - Твич со стримами t.me/meta_lyst - Тг канал с голосовухами, анонсами, несмешными картиночками. Благодарю за ожидание и понимание!
15:40 это именно харакири, так как совершён после поражения в бою, в одиночестве (без приближённых). Сепукку от харакири отличается тем, что совершается самураем в присутствии господина, свиты и иных "близких", а после пронзания тела слуга совершившего сепукку завершает обряд отсечением головы господина. Я уверен, набегут "знатоки".
Мятный Лист, как ты относишься к игре, в которой сюжет сломан больше, чем в Квантовый Перелом? Где игры со временем страннее, чем в сюжете Временного Сдвига? Где ты можешь взять в армию тупого примата (буквально) и прикрывать его суперсовременным танком на дистанционном управлении? Я предлагаю тебе сломать голову и просадить килотонну сибирита (а, может, всё-таки, аляскита?) в самой первой Оригинальной Войне. Да, мутный графоний и отбитый сюжет и механики могут отпугнуть, но только там ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаешь, насколько важны на первый взгляд такие мелкие решения, как, например, испорченная туалетная бумага врага. Мы запустили машину времени и готовы отправить вас, но это шаг в одну сторону. Ну что, рискнёшь разобраться в Original War?
Я играл в первую с ру озвучкой от фанатов. А когда ты в бою летаешь на хуке после сюрикена, бежишь покрысиному на втором и т.д. тебе явно не до заморской тарабарщины. Я ждал этой сюжетки, потому что понял только что "ебать этот первый босс лох, а как его", "БЛЯТЬ ЭТО ИГРА ГДЕ ТЫ КИБЕРНИНДЗЯ ЕДЕШЬ НА КИБЕРБАЙКЕ ВНУТРИ ОГРОМНОГО КИБЕРЧЕРВЯ, БРАТ, ПОИГРАЙ В ЭТО, ЭТО ТАК АХУЕННО", "бля митру жалко, а за что кстати"
@@ЕвгенийАбрамовский-ч6г да там и с русской озвучкой сюжет довольно плохо воспринимается, т.к. практически постоянно головной мозг отдает ресурсы на спинной
@@user-lm7ko1wj8r там есть прикольный персонаж, "Отец", который собственно не имеет гендера как такового. И в диалоге об этом, он говорит, что перерос всё это
24:08 не знаю, будет ли об этом далле сказано в ролике, но Коннор обвиняет Бакунина в том что он не убил шмару в спину, а вместо этого поднял открытое восстание, погубил много людей и не добился результата. Это можно услышать от робота ученой.
Твоё лицо, когда Раху получил почти абсолютную власть без борьбы, так еще и избавился одновременно от всех конкурентов и единственной потенциальной угрозы в виде киберниндзи: 👾☠️👾
как ни крути, сценаристы не оставили никакой вменяемой мотивации или амбиций Раху. ему просто незачем рвать жопу для условного захвата башни, этому бро реально просто нравится сидеть в тиктоке. если бы у него были какие-либо скрытые планы, то полюбасу бы оставили какие-то намёки или типа того
Так ему насрать на эти ваши земные заботы, в кибербездне он буквально бог, да и плохишом он даже в продолжении вряд ли будет, Джек в последней миссии перед битвой с Митрой прогревает Раху на помощь людям и тот колеблется
Так, тут забавный момент. Ариман, Митра, асуры - это все персонажи ирано-индийской мифологии с небольшими нюансами. Например, в зороастризме: ахуры добрые духи, дэвы злые духи, верховное божество Ахура Мазда, у него есть злой брат близнец Ангри Манью (Ариман в греческом произношении), Митра перебежавший дэв; у арийцев в Индии наоборот, дэвы добрые духи, асуры злые, итд. Суть в том, что Митра (младшее божество), которому служит Ариман (злой брат близнец Верховного творца в зороастризме) и асуры, выглядит крайне забавно и смешно. Что стоило им поменять имена персонажей друг с другом, чтобы отсылки были каноничнее?
Дождались, Мятный Лист дошел-таки до второй Бегущей Тени. С критикой сюжета соглашусь, сам при прохождении игры чесал голову и откровенно зевал почти до самого конца, начав вслушиваться только когда подсунули файлы Архитектора. Тут-то невольно возникли мысли о том, что сюжет по итогу должен был строиться в основном только на Митре, в частности об его невольном участии в разработке "номерных", что только доказывает бессвязный бред первого под самый конец. Но, по всей видимости, разработчики не смогли бы с таким курсом внятно объяснить то, как в итоге Митра бы ожил, как и подвязать новые серверы Кибербездны для сиквела, потому и решили добавить Раху с Ариманом, а, как говорится, чем больше "персонажей", тем персонажей все-таки меньше. Таким образом, невыкорчеванная идея, о которой говорится в последнем монологе, осталась, но мясо заменили на киберимпланты, что, иронично, в конечном итоге сузило важность и проработанность Митры почти до нуля. А жаль, тема таки в подобной среде не особо обкатанная, и потому смотрелась бы с каким-никаким интересом. В общем, спасибо за очередной классный ролик, товарищ Мета Лист, и за желание ещё немного помечтать об электроовцах.
и не забываем Сценарист может и сделал свою роботу на 5+...но приходит дедлайн и мало разбирающийся Тим лид - чёркает важные главы в роботе нарративщика...
ну охренеть ты дотошный, если ты "ничего не понял", при этом так щепетильно описал сюжетные моменты, то не знаю что сказать про себя) хотя поверхностно лор мне понятен
Ждем третью часть, где Джек возвращается в Тхарму, а там все полимеры проебаны, совет посажен на бутылку, а всем заправляет какой-то диктатор с нижних этажей со своей идеей-фиксом)
@@foma8591А я задушу окончательно) Это совсем одно и тоже. Это японские понятия, но так как Япония в самом своем начале позаимствовала язык у Китайцев, а потом самостоятельно его развивала, то одно - это китайское чтение, а другое - японское.
@@Chashcha Не знаю. Знаю, что они периодически ядом травились, но японцы считали, что яд - для лохов и не особо любили травиться. Зато любили жаловаться на человека и в доказательство своей уверенности в обвинении и честности делали харакири.
Я кстати правда думал, что сюжет будет о переманивании Джека на сторону Асур. Это просто на блюдечке лежит, повторить душевные метания из первой части под новым соусом, у этой игры не может быть другого сюжета. А тут - иди убей этих, иди убей тех. Все.
Имхо, DLC к первой части мне очень даже понравилось. Многое оно сделало с неплохим таким заделом - геймплей более динамичный, враги новые интересные, да и сюжет немного раскрывает лор игры. Мне вот, к примеру, понравилось увидеть, что именно за силы есть в распоряжении Мары, и для меня это лишь подчеркивало отчаянную позицию Восхожденцев, да и к тому же показывало, что он не ими одними Дхарма полнится.
Я вижу сюжет этой части как отмашку, имеющую значимость только в объяснение почему Джек очнулся после отключения КиБеРбЕзДнЫ, чтобы в возможном продолжении, где он будет искать себя в странствиях по внешке, раскрыть его. Короче Джек превратился в саскэ
Даже со всеми огрехами все это простительно, ведь почти от каждого уровня (кроме уровня с тремя башенками) я получал удовольствие, особенно от боссфайтов Хоспаде, боссфайты…это потрясающе
Первое, очень рад снова услышать родное "КИБЕРБЕЗДНА" Второе, очень не рад, что так мало Зои. На самом деле, я был бы супер рад, если бы в сиквеле были только эти двое. В конце первой части ГГ решает для себя, что он человек, ну, или по крайней мере, больше человек, чем машина. Было бы интересно посмотреть на взаимодействие настоящего человека, в лице Зои, и машины, которая старается быть человеком. Тогда сюда бы неплоха подошла та тема, что Металист в конце задвинул, типо какой можно было бы сделать альтарнативный сюжет. Например, в начале Джек и Зои могли поругаться на почве, например, того, что Джек убил на ее глазах человека, хотя мог, например, просто обезвредить. Тут злоботипчики могли бы начать ездить главному герою по ушам, мол "Архиткор был мудаком, но не все роботы такие, мы хорошие и тд." Сомнения, вся херня. Вопрос, а куда боссов деть? Ну, как вариант можно было быть сделать так, что боссы - это условно посвящение в этих дебиков, тогда и покатушки можно было бы нормально объяснить и сделать покороче - типо: Первая фаза - бой, вторая - покатушки, снова бой. Но чем ближе бы Джек приближался к злоботипчикам, тем больше бы он понимал, что они те еще злыдни. Ну, не знаю, можно было сделать так, что Ссыкло, например, отлавливал бы людей и убивал их ради того, чтобы забрать из них определенные органы, чтобы починить Главного(Пусть в начале его не бай бэкнули). Смерть с косой бы, например, создавал тех уродов на улице из людей, буквально на глазах Джека. А Буддист творил бы над людьми гадости, чтобы понять, что такое боль и достичь просветления. Ну, и каждый бы оправдывал все это тем, что "Когда я принесу эту жертву, я станц самым умным и тогда всем будет хорошо". Джек мог бы чуть-чуть проникнуться их логикой, но, например, после миссии приходил бы в башню, а его встречала бы Зои с подарком(это важно!) и извинениями, что мол, погорячилась. Джек, конечно, бы принял извинения, но не принял бы подарок, типо зачем он, ведь Зои извинилась, никакой реальной пользы от этого не будет. А вот тут Зои могла бы сказать, ято ей просто захотелось так сделать, что это не было как-то логически продумано, тут гг могло бы и переклинить, ну и здесь он бы мог собственно засомневаться в Ссыкле, Смерти с косой и Буддисте и начать мочить козлов. И возможно в конце игры даже был бы робосекс. По-моему, теперь сюжет 10/10)
Сюжет, который ты описал выглядит интересно (не "Революционно! 12/10 на кончиках пальцев!", а просто "интересно"), но я так и не понял: Кто - "Ссыкло", а кто - "Буддист"?😅
В игре как будто повестку отработали: слили командира восхождение, стала Зои командиром. Без каких либо проблем научилась руководить и все будет хорошо. Я не считаю что женщины в чем то хуже, но в самой же игре говорится что у нее не было качеств необходимых. А тут раз и все стало хорошо. Свит беби инк случайно не работала над этой игрой?
Ну наконец-то, спустя сотню забегов, прохождения без смертей, прохождения в Адском Режиме и прочего, прочего, прочего, я смогу наконец узнать, о чём была эта игра.
До чего же я люблю, уважаю, и кайфую от творчества многоуважаемого металюги, спасибо огромное за огромный труд, за грамотный разбор, за хороший юмор, за прекрасный видеоряд, за хорошо поставленную речь, которую хочется слушать часами, огромное спасибо за творчество! Продолжай в том же духе, и главное получай удовольствие от работы!)
Ну Тагир Металистович как всегда хорош Сам недавно после ролика прошел, и в шоке как от драйвового геймплея, так и от нового для себя данра музыки В очередной раз спасибо
Это было бы тупо! Концепция Терминатора, это путешествия во времени и их парадоксы! Добавлять подобное здесь, не отдавая должное той же концепции тем более с тупорылым сюжетом, сделало бы игру абсолютной сранью!)
@@jubilee6176 о нет значит бордерлендс срань ведь там есть отсылка на майнкрафт, а это две разные игры 😮 Еще один горе критик строит из себя всезнайку...
Спасибо METALлисту за видос ибо мой пк - тупо ржавая микроволновка из полеозоя, потому к большинству игр не могу прикоснуться, но благодаря тебе я познаю иные мета-миры як книжки ) Слава Металлектору !!!(Мятный лист + архитектор))
Сейчас в процессе прохождения. Как раз завалил червя. Поймал себя на мысли, что вроде как сюжет есть, но следить за ним не интересно. К тому же он подаётся зачастую в процессе платформинга или покатушек на байке. Поэтому решил сразу глянуть пересказ на ютубе, чтобы больше не отвлекаться от геймплея. И спасибо за столь подробный рассказ. И особенно - за то, что сюжетку Проект Хель ты приклеил сюда, а не к первой части! Всем добра!
Редко пишу комменты, и тут всё таки решил) Сюжет Металист подал отлично, круто что добавил про DLC - я про него и не слышал. Прикольно что за Хель ты так же как сам босс можешь мега-прыжки делать. Про отзыв Металиста о сюжете и геймплее: по мне, Ghostrunner - это игра, направленная больше на олдфагов, которые в детстве любили представлять себя крутым ниндзей, обожали всяких бегущих по лезвию и других киберпанков. Мне 30, из них 25 лет я так или иначе увлечен геймингом, и для меня обе части игры показались максимально чёткими, под мой вкус и запрос. Динамика, крутость, идея про сверхчеловечного кибер-ниндзю на байке, все эти вычурные киберпанковые экспозиции, неон, несложные персонажи с однобокими мотивами - это почти идеальный микс, который проходится на одном дыхании, мозжечком и без аналитики по пути. Да, факапы есть, но их не замечаешь, пока находишься в потоке. Сюжет, персонажи, антагонисты - всё в целом не мешает основной ценности: вайбу, динамике, стилю.
23:58 правда он говорил , что злиться на Бакунина не из за того , что он раньше был ключом, а за то, что тот показательно пошел против Мары , вместо того чтобы в крысу её вольнуть и сохранить не мало жизней
Металист, спасибо за все видео выпущенные тобой. Я до не давнего времени страдал от бессонницы и не знал как бороться и просто включил твое видео и заснул за 10 минут. Спасибо!!!
Идея для хорошего сюжета гостранера:Оказывается что все БТ были созданы при помощи человеческих мозгов специально подготовленных вояк вроде Бакунина,и именно это позволило включить Джека в режиме оффлайн,и от чего он потерял все свои навыки.Асуры являются бета версиями,что имеют больше человеческих частей,однако они так же хотят уничтожить любое упоминание архитектора,и хотят "освободить" Джека от рабства.Рахса помогает Джеку лишь осознав что Митра сходит с ума, считая себя Гигом.Мадур(или как его там) хочет же создать новых БТ считая их новым шагом в эволюции,но без ограничений,тем самым он начинает изучать мутантов Марры и пытается повторить ее эксперименты.Джек же мечется между сторонами,из-за осознания что некогда он был человеком,но лишь тень его характера проявляется ибо сейчас он Джек-Гостранер убивший Архитектора,и сюда входит Зои что всячески помогает Джеку в его в терзаниях,и помогая осознать правильный выбор.Бакунин изначально встает в противовес Коннору и от чего его конфликт так же остается,но он не подростковый.Этолишь мой вариант как история могла пойти
в моём прохождении Ариману походу забыли отключить Бусидо, потому что он весь файт стоял в одной точке и просто смотрел на Джека, я уверен смотрел с презрением
Так грустно, помню как рассказывал своей девушке о твоем канале, и о игре ghostrunner, даже стримы ей ввел с этой игрой и множеством других игр, что мне нравились в рассказах на твоем канале. А теперь учитывая что я ей рассказал о тебе., не могу смотреть твои видео, ибо ты мне напоминаешь о ней , и я знаю, что она тебя смотрит. Она для меня к сожалению лишь прошлое, что появляется во снах и мешает жить днями, но так иногда в кайф посмотреть твои видео
Знаете, я представил что если разрабы cyberpunk 2077 сделают коллабу с ghostrunner 2 и мы например в пустоши сможем найти либо логово Джека или его самого и, где мы получаем квест а после выполнения квеста получаем катану Джека (и может быть и его байк)
Ладно, я наконец-то застал видос в день выхода, значит есть шанс, что коммент будет увиден. Смотрю тебя всего 3 года, но успел просмотреть, ну почти всё, что есть на канале, наверное, просто хотелось написать, что ты красавчик, плотненько и доходчиво рассасываешь сюжет, много моментов, которые сам пропустил узнаю от тебя... Короче, чего тянуть к чему я, спасибо за такой контент. Любим, ценим и уважаем.
Первое - наконец-то, дождались, а то я уже устал всё, абсолютно всё видосы на твоём канале по кругу гонять, лол Второе - соглашусь с тобой насчёт того, что Джек здесь действительно как какой-то болванчик, не более А в первой части у него был характер)
Во многих разборах этой игры не говорят об этом минусе. Вторая часть менее динамичная. То есть в первой ты пробуждаешься, бежишь из одной локации во вторую лутаешь способности, убиваешь врагов и так нон стопом. Во второй части есть этот долбанный хаб. Из-за него лично для меня рушится динамичность игры, по сравнению с первой частью. Потому что прошёл ты уровень и тебе начинают наваливать сюжет, который можно было бы рассказать пока ты бежишь, как в первой части.
Пару месяцев назад познакомилась с Ghostrunner-ом, первую часть глянула, посмотрела Металиста, длс, вторую, признаюсь, не ожидала разбора второй части, очень приятно! Спасибо!❤
Как по-мне, основная проблема второго Гостраннера - это то, что первый получился настолько офигенным, что сложно было дать что-то новое, не испортив старое. Два момента, которые я отметил в игре 1) Уровень "Не жди меня сегодня" - вротмненоги, это ж "Тормозилки"! 2) Уровень "Ветра пустыни" - Кира просто задолбала. "Может ты просто любишь убивать? Что ты чувствуешь, отнимая столько жизней" - женщина, я отдал 5000 рублей за игру про гутаперчивого киберниндзю, и я выжму каждый рубль из разрубания безликих противников, чтобы скрасить беспросветную серость своей жизни. Ах да, ещё есть Адский Режим. Те же уровни, но гораздо круче.
В плане сюжета полностью согласен. Он тут для галочки. В первой части тоже был очень предсказуем и для галочки, но всё же более связный. Что касаемо геймплея, то от второй части кайфанул больше. Первая часть хоть и дико крутая, но скупая на механики и проходится буквально за пару вечеров. А вот вторую часть я проходил как будто бы в два раза больше и она совершенно не надоедала до самого конца. Соглашусь с тем, что часовой уровень во внешке сосёт.
Какой же кайф с утреца взглянуть новый ролик Металюги, спасибо друг твои видео это чудо для многих,(и не только😉) ну а я ухожу в закат и говорю.. до скорых встреч.
Был крайне удивлен лорному видосу по ГР2 (я буквально по той же причине прошел его чуть меньше месяца назад), удивлен потому что я к тебе залетел достаточно поздно на фоне выхода Алан Вейк 2 и для меня ГР по большей части про геймплей и музыку, а сюжет считал лишь опцией. Спасибо за разбор , а то из-за незнания языка , я просто не успевал читать субтитры и играл вырубив весь интерфейс, теперь у меня сложилась картинка. Мы кстати получается были с тобой на одном концерте, меня этот тоже приятно удивило так как концерт был достаточно маленький на 50-100 человек.
Кира во время допроса джека во внешке: -Тебе нравится убивать? -Я против излишнего насилия -Ты жалел об убийстве -Ты надоедаешь… -Ты дрочишь? -Нахрена это тебе?! -У тебя длинный? -Коротий, отстань, женщина -А ты… Джек злобно и случайно ломает модуль связи*
А Металист ультанул! Я думал 3 месяца минимум после второго Алана Уейка ждать придётся, из за того насколько тот видос был большой, но нет! И это круто! Ролик как обычно ахуенный, спасибо!
Забавная отсылка про робота - погрузчика «голема», в бетмене будущего (мульт сериале) была серия, где робот - погрузчик под названием «Голем» законектился с парнишкой, которого булили в школе
кстати несмотря на какие то приколы в сюжете которые я тоже заметил, я ещё заметил один маленький момент который походу мало кто увидел, в первой части у Джека был протез от каких то рабочих с завода, что позволяло ему использовать рельсы именно рукой, цепляясь за них, и так как рука была сделана вообще не для боя, всю первую часть Джек держит меч одной рукой, такая вот стойка где меч держится горизонтально поперёк телу обухом к себе, видимо так проще обороняться когда у тебя одна рука + демка руки (тот самый протез), во второй же части у него рука уже нормальная, правда не ясно от кого она, пустили на донорство ещё одну тень? Архитектор упоминал, что Мара не нашла всех отключённых теней, либо же скрафтили сами, и у джека уже такая классическая двуручная стойка где он держит свой цуру двумя руками, так же как Хель кстати, и по рельсам он уже не цепляется рукой а скользит сверху на ногах, есть микромнение, что когда Джек получает сюрикен и крутит его на пальцах, в этот момент ОС Джека калибрует эту самую новую руку для использование прибамбасов, а ещё на столе у Зои лежит полный протез руки похожий на руку из первой части и так как обе части за заспидранил до дыр кое где приближаясь к топовым временам (для бомже-спидранера вроде меня вообще победа р1 своего двора) обе части мне тупо в кайф, кстати жопораздерательный уровень из первой части не такой уж и жопорвальный если провести в нём 24000 веков +- день,
Я сидел, кушал блины под металиста, но понял что в моей Кибербездна очень мало Кибербездна, поэтому я отправляюсь в Кибербездна за Кибербездна. Кибербездна.
просто Джек человек- дела. Некогда ему внутреннюю полемику с самим с собой раздумывать, сначала надо вопросики порешать, а именно завершить начатое в первой части игры. А потом уже самокопанием заниматься.
Думаю проблема с сюжетом заключается в том что сюжета изначально не планировалось. Разрабы походу сами не ожидали что первый Гоуст раннер выстрелит. Собственно первая игра полностью самодостаточна и закончена. Джек всех спас и умер. А тут успех,ну и давай на скорую руку клепать историю для второй части
Насчёт саундтрека полностью солидарен. Мне понравилось ну буквально 2-3 трека, Дэн всё-таки задал планку. Насчёт сюжета ничего не скажу, мне оно не шибко интересно было, что в первой, что во второй. Но геймплей стал кратно бодрее и вариативнее, что есть хорошо. Надеюсь на триквел 😊
Саунд в миссиях за башней мне очень напоминал саунд из Metal gear rising в пустынных локациях. Я ахуел когда чекнул что саунды к играм делали разные люди, а сходство как от одного человека
Никогда не фанател по играм, где надо трайхардить, но случайно запустил первую часть (она валялась на аккаунте в эпике, а тут еще и озвучка от гейм войс подоспела). И неожиданно для себя максимально кайфанул, хоть и пришлось на некоторых уровнях умирать по 150+ раз. Сразу после этого решил пройти вторую часть. Статистика моя такова: Ghostrunner - 1 444 смерти на 17 уровнях (≈85 смертей на 1 уровень), Ghostrunner 2 - 975 смертей на 18 уровнях (≈54 смерти на 1 уровень). Получается, что вторая часть действительно легче. Это и ощущается по геймплею. Но механики, визуал, саундтрек и темп игры делают свое дело. Я все еще кайфовал от игры. По сюжету. Вообще не смог хоть как-то вникнуть в него что в первой, что во второй части. Даже слушать не получалось, т.к. вся концентрация тратилась на прохождение. О субтитрах молчу. Зачитался - умер. Поэтому, отдельное спасибо Металисту за то, что можно спокойно зайти в ютуб и узнать все тонкости сюжета.
Да, как вы поняли, видосик немного задержался. Ну, сами понимаете, после видео по Alan Wake 2 мне требовалось пройти курс психической реабилитации. Но надеюсь и это видео вам понравится. Ну и, поскольку видео у нас без рекламы, спешу напомнить о существовании таких вот красивых замечательных ссылочек:
boosty.to/metalyst - Бусти
www.twitch.tv/meta_lyst - Твич со стримами
t.me/meta_lyst - Тг канал с голосовухами, анонсами, несмешными картиночками.
Благодарю за ожидание и понимание!
15:40 это именно харакири, так как совершён после поражения в бою, в одиночестве (без приближённых).
Сепукку от харакири отличается тем, что совершается самураем в присутствии господина, свиты и иных "близких", а после пронзания тела слуга совершившего сепукку завершает обряд отсечением головы господина.
Я уверен, набегут "знатоки".
Хочу посоветовать тебе поиграть в прикольную игру SANABI
И сделать обзор на сюжет
Мятный Лист, как ты относишься к игре, в которой сюжет сломан больше, чем в Квантовый Перелом? Где игры со временем страннее, чем в сюжете Временного Сдвига? Где ты можешь взять в армию тупого примата (буквально) и прикрывать его суперсовременным танком на дистанционном управлении?
Я предлагаю тебе сломать голову и просадить килотонну сибирита (а, может, всё-таки, аляскита?) в самой первой Оригинальной Войне.
Да, мутный графоний и отбитый сюжет и механики могут отпугнуть, но только там ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО понимаешь, насколько важны на первый взгляд такие мелкие решения, как, например, испорченная туалетная бумага врага. Мы запустили машину времени и готовы отправить вас, но это шаг в одну сторону. Ну что, рискнёшь разобраться в Original War?
Ожидание стоило того! Приступаю к просмотру! Спасибо за твой труд от лица всего сообщества игры Ghostrunner!!!!!!!!
Похоже авторы игры вдохновлялись романом Роджера Желязны «Князь Света»
Играл совершенно невдупляя сюжет с мыслью: "ну металлист полюбой сюжетку делать будет".
Жизненно
При такой динамике игры видео от металлиста в доп материалах должно быть
Я играл в первую с ру озвучкой от фанатов. А когда ты в бою летаешь на хуке после сюрикена, бежишь покрысиному на втором и т.д. тебе явно не до заморской тарабарщины. Я ждал этой сюжетки, потому что понял только что "ебать этот первый босс лох, а как его", "БЛЯТЬ ЭТО ИГРА ГДЕ ТЫ КИБЕРНИНДЗЯ ЕДЕШЬ НА КИБЕРБАЙКЕ ВНУТРИ ОГРОМНОГО КИБЕРЧЕРВЯ, БРАТ, ПОИГРАЙ В ЭТО, ЭТО ТАК АХУЕННО", "бля митру жалко, а за что кстати"
@@ЕвгенийАбрамовский-ч6г да там и с русской озвучкой сюжет довольно плохо воспринимается, т.к. практически постоянно головной мозг отдает ресурсы на спинной
Умные мысли убегают от него
Но он быстрее
Слушаешь такой, слушаешь. И ТУТ "КиБеРБеЗдНа"
Опередил
Скорее kи63р63зdнА
Каждый раз кринжую с этой хуйни
😢😢
Оригинальный и свежий коммент 3летней выдержки
Неожиданно видео, в котором главный герой не "умирает в самом начале, 10 из 10 на кончиках пальцев"
Очевидно, сдерживался, как мог
А ведь был шанс в момент скидывания гг в пропасть
Дизлайк, отписка, гневный комментарий. Металло-образная Бумага формата А4 уже не тот. Скатился!
Нет, он буквально умирает в самом начале)
Джек: What is your gender?
Мадху: My gender? I am a mechanic.
О, эта тема в Эндерале раскрыта)) Там тоже есть трансгендер, причём прекрасно вписывающийся в сеттинг
Его гендер - огромная трехголовая страхоебина с косой
Бригаду
@@EmpyrialArchangel рили? первый раз слышу, можешь обьяснить?
@@user-lm7ko1wj8r там есть прикольный персонаж, "Отец", который собственно не имеет гендера как такового. И в диалоге об этом, он говорит, что перерос всё это
СиДжей в концовке видео в качестве главгада - это, конечно, зачёт
24:08 не знаю, будет ли об этом далле сказано в ролике, но Коннор обвиняет Бакунина в том что он не убил шмару в спину, а вместо этого поднял открытое восстание, погубил много людей и не добился результата. Это можно услышать от робота ученой.
Ля, походу этот Коннор и правда был довольно интересным персонажем с хорошим потенциалом. Жаль, его в итоге слили ради лидера-стесняши
Столько прогревал на легендарный видос по легендарной игре APB Reloaded, а тут какой-то гостраннер... Ну, придется его смотреть
Твоё лицо, когда Раху получил почти абсолютную власть без борьбы, так еще и избавился одновременно от всех конкурентов и единственной потенциальной угрозы в виде киберниндзи: 👾☠️👾
как ни крути, сценаристы не оставили никакой вменяемой мотивации или амбиций Раху. ему просто незачем рвать жопу для условного захвата башни, этому бро реально просто нравится сидеть в тиктоке. если бы у него были какие-либо скрытые планы, то полюбасу бы оставили какие-то намёки или типа того
Так ему насрать на эти ваши земные заботы, в кибербездне он буквально бог, да и плохишом он даже в продолжении вряд ли будет, Джек в последней миссии перед битвой с Митрой прогревает Раху на помощь людям и тот колеблется
Так, тут забавный момент. Ариман, Митра, асуры - это все персонажи ирано-индийской мифологии с небольшими нюансами. Например, в зороастризме: ахуры добрые духи, дэвы злые духи, верховное божество Ахура Мазда, у него есть злой брат близнец Ангри Манью (Ариман в греческом произношении), Митра перебежавший дэв; у арийцев в Индии наоборот, дэвы добрые духи, асуры злые, итд.
Суть в том, что Митра (младшее божество), которому служит Ариман (злой брат близнец Верховного творца в зороастризме) и асуры, выглядит крайне забавно и смешно. Что стоило им поменять имена персонажей друг с другом, чтобы отсылки были каноничнее?
1 часть - это игра, которая неожиданно выстрела, а 2 часть - это уже продукт маркетинга!
Дождались, Мятный Лист дошел-таки до второй Бегущей Тени.
С критикой сюжета соглашусь, сам при прохождении игры чесал голову и откровенно зевал почти до самого конца, начав вслушиваться только когда подсунули файлы Архитектора. Тут-то невольно возникли мысли о том, что сюжет по итогу должен был строиться в основном только на Митре, в частности об его невольном участии в разработке "номерных", что только доказывает бессвязный бред первого под самый конец. Но, по всей видимости, разработчики не смогли бы с таким курсом внятно объяснить то, как в итоге Митра бы ожил, как и подвязать новые серверы Кибербездны для сиквела, потому и решили добавить Раху с Ариманом, а, как говорится, чем больше "персонажей", тем персонажей все-таки меньше. Таким образом, невыкорчеванная идея, о которой говорится в последнем монологе, осталась, но мясо заменили на киберимпланты, что, иронично, в конечном итоге сузило важность и проработанность Митры почти до нуля. А жаль, тема таки в подобной среде не особо обкатанная, и потому смотрелась бы с каким-никаким интересом.
В общем, спасибо за очередной классный ролик, товарищ Мета Лист, и за желание ещё немного помечтать об электроовцах.
и не забываем Сценарист может и сделал свою роботу на 5+...но приходит дедлайн и мало разбирающийся Тим лид - чёркает важные главы в роботе нарративщика...
ну охренеть ты дотошный, если ты "ничего не понял", при этом так щепетильно описал сюжетные моменты, то не знаю что сказать про себя) хотя поверхностно лор мне понятен
Легендарное возвращение КИБЕРБЕЗДНЫ
А я все думал, когда же ты появишься!?
+МОРАЛЬ. + МОРААААААЛЬ
(идя за хавчиком)
Никто не смеет мне приказывать!
Ждем третью часть, где Джек возвращается в Тхарму, а там все полимеры проебаны, совет посажен на бутылку, а всем заправляет какой-то диктатор с нижних этажей со своей идеей-фиксом)
Раху?
А знаете почему Джек, такой крутой кибер-самурай?
...
...
...
*Потому-что в Дельта Форс, кого попало не берут!*
Гений
@@Нетанога база
Зачем ты лишние запятые ставишь?
Зато тебя не взяли. Так что сиди моучки
@@epsilon1709 захотел
Ролик имба. Сделано круто, за час просмотра я не потерял нить повествования и вник в сюжет. 12/10.
Придушню:харакири это добровольный самовыпил например при плене или жить надоело ,а Ариман сделал сэппуку
Подушню сильнее. Харакири и сэппуку это одно и то же, просто одно - грубо говоря литературное слово, а второе - разговорный жаргон
@@foma8591а разве сеппуку это не когда твой товарищ сносит тебе голову, чтобы ты не мучился от дыры в пузе?
@@foma8591А я задушу окончательно) Это совсем одно и тоже. Это японские понятия, но так как Япония в самом своем начале позаимствовала язык у Китайцев, а потом самостоятельно его развивала, то одно - это китайское чтение, а другое - японское.
@@johndow701а у китайцев тоже такие практики часто встречались?
@@Chashcha Не знаю. Знаю, что они периодически ядом травились, но японцы считали, что яд - для лохов и не особо любили травиться. Зато любили жаловаться на человека и в доказательство своей уверенности в обвинении и честности делали харакири.
Материалист выпустил одно видео за несколько месяцев, канал живее всех живых
Со скоростью выхода видео может сравниться только скорость гг Ghostrunner 2.
Вот именно когда я потерял верю в ютуб и хороший контент, явился Металлист и сделал мой день лучше )))
1:01:22 CJ! Ma dog! Like in a book we are blessed and cursed.
Я кстати правда думал, что сюжет будет о переманивании Джека на сторону Асур. Это просто на блюдечке лежит, повторить душевные метания из первой части под новым соусом, у этой игры не может быть другого сюжета. А тут - иди убей этих, иди убей тех. Все.
52:10
Отсылка на Икара :)
Обожаю такие отсылки, со времен Деус Экс
А было ещё что-то помимо деуса?
Имхо, DLC к первой части мне очень даже понравилось. Многое оно сделало с неплохим таким заделом - геймплей более динамичный, враги новые интересные, да и сюжет немного раскрывает лор игры. Мне вот, к примеру, понравилось увидеть, что именно за силы есть в распоряжении Мары, и для меня это лишь подчеркивало отчаянную позицию Восхожденцев, да и к тому же показывало, что он не ими одними Дхарма полнится.
Ты не умер! Ураа.
Самый любимый рассказчик ❤
Оно вышло! Металлург, спасибо тебе. Даже смотреть не начал, но уже знаю, что проведу ближайший час офигенно!
Я вижу сюжет этой части как отмашку, имеющую значимость только в объяснение почему Джек очнулся после отключения КиБеРбЕзДнЫ, чтобы в возможном продолжении, где он будет искать себя в странствиях по внешке, раскрыть его. Короче Джек превратился в саскэ
Даже со всеми огрехами все это простительно, ведь почти от каждого уровня (кроме уровня с тремя башенками) я получал удовольствие, особенно от боссфайтов
Хоспаде, боссфайты…это потрясающе
Первое, очень рад снова услышать родное "КИБЕРБЕЗДНА"
Второе, очень не рад, что так мало Зои. На самом деле, я был бы супер рад, если бы в сиквеле были только эти двое. В конце первой части ГГ решает для себя, что он человек, ну, или по крайней мере, больше человек, чем машина. Было бы интересно посмотреть на взаимодействие настоящего человека, в лице Зои, и машины, которая старается быть человеком. Тогда сюда бы неплоха подошла та тема, что Металист в конце задвинул, типо какой можно было бы сделать альтарнативный сюжет. Например, в начале Джек и Зои могли поругаться на почве, например, того, что Джек убил на ее глазах человека, хотя мог, например, просто обезвредить. Тут злоботипчики могли бы начать ездить главному герою по ушам, мол "Архиткор был мудаком, но не все роботы такие, мы хорошие и тд." Сомнения, вся херня. Вопрос, а куда боссов деть? Ну, как вариант можно было быть сделать так, что боссы - это условно посвящение в этих дебиков, тогда и покатушки можно было бы нормально объяснить и сделать покороче - типо: Первая фаза - бой, вторая - покатушки, снова бой. Но чем ближе бы Джек приближался к злоботипчикам, тем больше бы он понимал, что они те еще злыдни. Ну, не знаю, можно было сделать так, что Ссыкло, например, отлавливал бы людей и убивал их ради того, чтобы забрать из них определенные органы, чтобы починить Главного(Пусть в начале его не бай бэкнули). Смерть с косой бы, например, создавал тех уродов на улице из людей, буквально на глазах Джека. А Буддист творил бы над людьми гадости, чтобы понять, что такое боль и достичь просветления. Ну, и каждый бы оправдывал все это тем, что "Когда я принесу эту жертву, я станц самым умным и тогда всем будет хорошо". Джек мог бы чуть-чуть проникнуться их логикой, но, например, после миссии приходил бы в башню, а его встречала бы Зои с подарком(это важно!) и извинениями, что мол, погорячилась. Джек, конечно, бы принял извинения, но не принял бы подарок, типо зачем он, ведь Зои извинилась, никакой реальной пользы от этого не будет. А вот тут Зои могла бы сказать, ято ей просто захотелось так сделать, что это не было как-то логически продумано, тут гг могло бы и переклинить, ну и здесь он бы мог собственно засомневаться в Ссыкле, Смерти с косой и Буддисте и начать мочить козлов. И возможно в конце игры даже был бы робосекс. По-моему, теперь сюжет 10/10)
Сюжет, который ты описал выглядит интересно (не "Революционно! 12/10 на кончиках пальцев!", а просто "интересно"), но я так и не понял:
Кто - "Ссыкло", а кто - "Буддист"?😅
Я который прочитал всё это и всё равно нечего не понял :\
В игре как будто повестку отработали: слили командира восхождение, стала Зои командиром. Без каких либо проблем научилась руководить и все будет хорошо. Я не считаю что женщины в чем то хуже, но в самой же игре говорится что у нее не было качеств необходимых. А тут раз и все стало хорошо. Свит беби инк случайно не работала над этой игрой?
@@artku8427 Очень справедливое замечание.
Ну наконец-то, спустя сотню забегов, прохождения без смертей, прохождения в Адском Режиме и прочего, прочего, прочего, я смогу наконец узнать, о чём была эта игра.
Переключил видос на работе и слышу про ghost runner 2. Думаю,ю: "Когда он успел? Неужто я пропустил?". И тут 59 минут назад ❤❤
До чего же я люблю, уважаю, и кайфую от творчества многоуважаемого металюги, спасибо огромное за огромный труд, за грамотный разбор, за хороший юмор, за прекрасный видеоряд, за хорошо поставленную речь, которую хочется слушать часами, огромное спасибо за творчество!
Продолжай в том же духе, и главное получай удовольствие от работы!)
Ну Тагир Металистович как всегда хорош
Сам недавно после ролика прошел, и в шоке как от драйвового геймплея, так и от нового для себя данра музыки
В очередной раз спасибо
Когда влез в дом деда чтобы раздобыть стволы и просыпаешься через много лет, виде киборга убийцы: 1:01:22
Эх, а я думал, что в DLC, когда Хель упала в абрыв с лавой поднимет большой палец вверх, как в Терминаторе 2.)))
P.S. Вау, 70 лайков, спасибочки.)))
Это было бы тупо!
Концепция Терминатора, это путешествия во времени и их парадоксы!
Добавлять подобное здесь, не отдавая должное той же концепции тем более с тупорылым сюжетом, сделало бы игру абсолютной сранью!)
@@jubilee6176 Чел, это была бы просто "отсылка ради осылки", чего ты так завёлся-то?😅
@@jubilee6176В doom 2016 была такая же отсылка
И никаких там путешествий во времени и прочей терминаторовской дрисни
@@jubilee6176 о нет значит бордерлендс срань ведь там есть отсылка на майнкрафт, а это две разные игры 😮
Еще один горе критик строит из себя всезнайку...
Спасибо METALлисту за видос
ибо мой пк - тупо ржавая микроволновка из полеозоя, потому к большинству игр не могу прикоснуться, но благодаря тебе я познаю иные мета-миры як книжки )
Слава Металлектору !!!(Мятный лист + архитектор))
Сначала бесит это произношение КИБЕРБЕЗДНЫ, но потом только и ждешь, когда мятный лист прошелестит его ещё раз 😂
Сейчас в процессе прохождения. Как раз завалил червя. Поймал себя на мысли, что вроде как сюжет есть, но следить за ним не интересно. К тому же он подаётся зачастую в процессе платформинга или покатушек на байке. Поэтому решил сразу глянуть пересказ на ютубе, чтобы больше не отвлекаться от геймплея. И спасибо за столь подробный рассказ. И особенно - за то, что сюжетку Проект Хель ты приклеил сюда, а не к первой части! Всем добра!
Редко пишу комменты, и тут всё таки решил)
Сюжет Металист подал отлично, круто что добавил про DLC - я про него и не слышал. Прикольно что за Хель ты так же как сам босс можешь мега-прыжки делать.
Про отзыв Металиста о сюжете и геймплее: по мне, Ghostrunner - это игра, направленная больше на олдфагов, которые в детстве любили представлять себя крутым ниндзей, обожали всяких бегущих по лезвию и других киберпанков. Мне 30, из них 25 лет я так или иначе увлечен геймингом, и для меня обе части игры показались максимально чёткими, под мой вкус и запрос. Динамика, крутость, идея про сверхчеловечного кибер-ниндзю на байке, все эти вычурные киберпанковые экспозиции, неон, несложные персонажи с однобокими мотивами - это почти идеальный микс, который проходится на одном дыхании, мозжечком и без аналитики по пути. Да, факапы есть, но их не замечаешь, пока находишься в потоке. Сюжет, персонажи, антагонисты - всё в целом не мешает основной ценности: вайбу, динамике, стилю.
23:58 правда он говорил , что злиться на Бакунина не из за того , что он раньше был ключом, а за то, что тот показательно пошел против Мары , вместо того чтобы в крысу её вольнуть и сохранить не мало жизней
Спасибо за видос! честно говоря, не ожидал, что после 4 часов АВ2 ты так быстро вернешься к созданию видео
Металист, спасибо за все видео выпущенные тобой. Я до не давнего времени страдал от бессонницы и не знал как бороться и просто включил твое видео и заснул за 10 минут. Спасибо!!!
43:12 их было четверо, четыре пацана...
Идея для хорошего сюжета гостранера:Оказывается что все БТ были созданы при помощи человеческих мозгов специально подготовленных вояк вроде Бакунина,и именно это позволило включить Джека в режиме оффлайн,и от чего он потерял все свои навыки.Асуры являются бета версиями,что имеют больше человеческих частей,однако они так же хотят уничтожить любое упоминание архитектора,и хотят "освободить" Джека от рабства.Рахса помогает Джеку лишь осознав что Митра сходит с ума, считая себя Гигом.Мадур(или как его там) хочет же создать новых БТ считая их новым шагом в эволюции,но без ограничений,тем самым он начинает изучать мутантов Марры и пытается повторить ее эксперименты.Джек же мечется между сторонами,из-за осознания что некогда он был человеком,но лишь тень его характера проявляется ибо сейчас он Джек-Гостранер убивший Архитектора,и сюда входит Зои что всячески помогает Джеку в его в терзаниях,и помогая осознать правильный выбор.Бакунин изначально встает в противовес Коннору и от чего его конфликт так же остается,но он не подростковый.Этолишь мой вариант как история могла пойти
в моём прохождении Ариману походу забыли отключить Бусидо, потому что он весь файт стоял в одной точке и просто смотрел на Джека, я уверен смотрел с презрением
@valeragg1639
Ариман: мы ещё встретимся на втором прохождении!
😂😂😂
Так грустно, помню как рассказывал своей девушке о твоем канале, и о игре ghostrunner, даже стримы ей ввел с этой игрой и множеством других игр, что мне нравились в рассказах на твоем канале. А теперь учитывая что я ей рассказал о тебе., не могу смотреть твои видео, ибо ты мне напоминаешь о ней , и я знаю, что она тебя смотрит. Она для меня к сожалению лишь прошлое, что появляется во снах и мешает жить днями, но так иногда в кайф посмотреть твои видео
Знаете, я представил что если разрабы cyberpunk 2077 сделают коллабу с ghostrunner 2 и мы например в пустоши сможем найти либо логово Джека или его самого и, где мы получаем квест а после выполнения квеста получаем катану Джека (и может быть и его байк)
Ладно, я наконец-то застал видос в день выхода, значит есть шанс, что коммент будет увиден.
Смотрю тебя всего 3 года, но успел просмотреть, ну почти всё, что есть на канале, наверное, просто хотелось написать, что ты красавчик, плотненько и доходчиво рассасываешь сюжет, много моментов, которые сам пропустил узнаю от тебя...
Короче, чего тянуть к чему я, спасибо за такой контент. Любим, ценим и уважаем.
Надеюсь третий гоустраннер наконец откроет нам тайну: что послужило причиной начала катаклизма
Тоже самое...
Первое - наконец-то, дождались, а то я уже устал всё, абсолютно всё видосы на твоём канале по кругу гонять, лол
Второе - соглашусь с тобой насчёт того, что Джек здесь действительно как какой-то болванчик, не более
А в первой части у него был характер)
Во многих разборах этой игры не говорят об этом минусе. Вторая часть менее динамичная. То есть в первой ты пробуждаешься, бежишь из одной локации во вторую лутаешь способности, убиваешь врагов и так нон стопом. Во второй части есть этот долбанный хаб. Из-за него лично для меня рушится динамичность игры, по сравнению с первой частью. Потому что прошёл ты уровень и тебе начинают наваливать сюжет, который можно было бы рассказать пока ты бежишь, как в первой части.
Как я рад услышать отсылку к первому видосу с изменением голоса на "Кибербездне"
Спасибо за видос, как всегда - наивысшего качества, sir
Как же я люблю твой контент,Я вот сидел ел в унынии а вот увидел твой видос, сходу,день удался
Вот он, мой рецепт хорошего настроения))) Спасибо за новое видео. Твои голос успокаивает, а речевые обороты заставляют улыбаться))))
Пару месяцев назад познакомилась с Ghostrunner-ом, первую часть глянула, посмотрела Металиста, длс, вторую, признаюсь, не ожидала разбора второй части, очень приятно! Спасибо!❤
Как по-мне, основная проблема второго Гостраннера - это то, что первый получился настолько офигенным, что сложно было дать что-то новое, не испортив старое.
Два момента, которые я отметил в игре
1) Уровень "Не жди меня сегодня" - вротмненоги, это ж "Тормозилки"!
2) Уровень "Ветра пустыни" - Кира просто задолбала. "Может ты просто любишь убивать? Что ты чувствуешь, отнимая столько жизней" - женщина, я отдал 5000 рублей за игру про гутаперчивого киберниндзю, и я выжму каждый рубль из разрубания безликих противников, чтобы скрасить беспросветную серость своей жизни.
Ах да, ещё есть Адский Режим. Те же уровни, но гораздо круче.
Эх, а помню были планы выпустить этот ролик перед Alan Wake 2... Как быстро летит время.
39:40 МАГМА ТЕЧЁТ В НАШИХ ВЕНАХ!
В плане сюжета полностью согласен. Он тут для галочки. В первой части тоже был очень предсказуем и для галочки, но всё же более связный. Что касаемо геймплея, то от второй части кайфанул больше. Первая часть хоть и дико крутая, но скупая на механики и проходится буквально за пару вечеров. А вот вторую часть я проходил как будто бы в два раза больше и она совершенно не надоедала до самого конца. Соглашусь с тем, что часовой уровень во внешке сосёт.
Ура мятный лист на месте
Новый ролик слишком приятный для просмотра. Разбор и бэкграунд тоже на уровне. Продолжай так же, Металист!
Jack, the Reaper!
Как же я жду когда металлист снимет по великолепной серии игр A Plague Tale.
Как говорят, хотеть не вредно, вредно не хотеть)
Ууууааааааааа, наконец-то, лучшее от лучшего❤
Какой же кайф с утреца взглянуть новый ролик Металюги, спасибо друг твои видео это чудо для многих,(и не только😉) ну а я ухожу в закат и говорю.. до скорых встреч.
Как на счёт того что бы рассказать про трилогию Mass Effect?)))
Странно а он сказал что никогда этим дерьмо не займется? 🤔🤔😡
Был крайне удивлен лорному видосу по ГР2 (я буквально по той же причине прошел его чуть меньше месяца назад), удивлен потому что я к тебе залетел достаточно поздно на фоне выхода Алан Вейк 2 и для меня ГР по большей части про геймплей и музыку, а сюжет считал лишь опцией. Спасибо за разбор , а то из-за незнания языка , я просто не успевал читать субтитры и играл вырубив весь интерфейс, теперь у меня сложилась картинка.
Мы кстати получается были с тобой на одном концерте, меня этот тоже приятно удивило так как концерт был достаточно маленький на 50-100 человек.
Наконец-то один из лучших ютуберов вернулся
Кира во время допроса джека во внешке:
-Тебе нравится убивать?
-Я против излишнего насилия
-Ты жалел об убийстве
-Ты надоедаешь…
-Ты дрочишь?
-Нахрена это тебе?!
-У тебя длинный?
-Коротий, отстань, женщина
-А ты…
Джек злобно и случайно ломает модуль связи*
восстал из мертвых
1:01:22 АХАХА, усипил бдительность и атаковал модом с CJ исподтишка. хорошая работа
800 лайков за 10 минут. Канал умер, можно продавать 🤡
Спасибо тебе, мятный лист за «КИБЕРБЕЗДНУ»
Мы ждали и это случилось,некст видео спустя 10 лет
А Металист ультанул! Я думал 3 месяца минимум после второго Алана Уейка ждать придётся, из за того насколько тот видос был большой, но нет! И это круто! Ролик как обычно ахуенный, спасибо!
Ghostrunner 2 : выходит
Любители польского киберпанка: заткнись и бери деньги
Забавная отсылка про робота - погрузчика «голема», в бетмене будущего (мульт сериале) была серия, где робот - погрузчик под названием «Голем» законектился с парнишкой, которого булили в школе
+видео Металлиста
+вайб
+мораль
-1ч 11мин
+хорошее настроение
+интересное видео
+узнал сюжет гостранера 2
Металист даже упомянул тот самый уровень, на нем попыток было раза в два больше, чем на первом боссе, которого можно заабузить
Мне Бакунин чем-то Пригожина напоминает - тоже лысый, тоже пошел против системы...
Видосу однозначно лайк!!!
Обожаю видео Менталиста... ой нет, Программиста... , Культуриста.
Наверное много таких шуток в комментах))) Но все равно круто! Спасибо за контент.
Как по мне, металист - лучший рассказчик сюжета игр на рк ютубе
Оюспасибо за новое видео. Очень ждал продолжения серии Ghostrunner.
*Наконец-то дождались! Я уже потерял надежду на то,что ты выпустишь видос по сюжету ГР2(( Спасибо огромное за проделанный труд!*
кстати несмотря на какие то приколы в сюжете которые я тоже заметил, я ещё заметил один маленький момент который походу мало кто увидел, в первой части у Джека был протез от каких то рабочих с завода, что позволяло ему использовать рельсы именно рукой, цепляясь за них, и так как рука была сделана вообще не для боя, всю первую часть Джек держит меч одной рукой, такая вот стойка где меч держится горизонтально поперёк телу обухом к себе, видимо так проще обороняться когда у тебя одна рука + демка руки (тот самый протез), во второй же части у него рука уже нормальная, правда не ясно от кого она, пустили на донорство ещё одну тень? Архитектор упоминал, что Мара не нашла всех отключённых теней, либо же скрафтили сами, и у джека уже такая классическая двуручная стойка где он держит свой цуру двумя руками, так же как Хель кстати, и по рельсам он уже не цепляется рукой а скользит сверху на ногах, есть микромнение, что когда Джек получает сюрикен и крутит его на пальцах, в этот момент ОС Джека калибрует эту самую новую руку для использование прибамбасов, а ещё на столе у Зои лежит полный протез руки похожий на руку из первой части
и так как обе части за заспидранил до дыр кое где приближаясь к топовым временам (для бомже-спидранера вроде меня вообще победа р1 своего двора) обе части мне тупо в кайф, кстати жопораздерательный уровень из первой части не такой уж и жопорвальный если провести в нём 24000 веков +- день,
Не играю в игры года 3, металлопрафиль раскроет сюжет лучше чем игра!!! Лучший!
Видос.От металуста.Да ещё и на ночь.Лучше только если два видео подряд)
Я сидел, кушал блины под металиста, но понял что в моей Кибербездна очень мало Кибербездна, поэтому я отправляюсь в Кибербездна за Кибербездна. Кибербездна.
Все как всегда на уровне
Хотелось бы разбор Death Stranding
просто Джек человек- дела. Некогда ему внутреннюю полемику с самим с собой раздумывать, сначала надо вопросики порешать, а именно завершить начатое в первой части игры. А потом уже самокопанием заниматься.
Человек-дела это супергерой какой-то?
Оооооо!!! пошла жара!!!давно ждал хоть что-то от ждалиста!)))
Наконец-то видео, жду каждое с нетерпением
Думаю проблема с сюжетом заключается в том что сюжета изначально не планировалось. Разрабы походу сами не ожидали что первый Гоуст раннер выстрелит. Собственно первая игра полностью самодостаточна и закончена. Джек всех спас и умер. А тут успех,ну и давай на скорую руку клепать историю для второй части
Насчёт саундтрека полностью солидарен. Мне понравилось ну буквально 2-3 трека, Дэн всё-таки задал планку. Насчёт сюжета ничего не скажу, мне оно не шибко интересно было, что в первой, что во второй. Но геймплей стал кратно бодрее и вариативнее, что есть хорошо. Надеюсь на триквел 😊
Джек просто понял куда ветер дует и решил срыгнуть от этих клопов ,вот и бормочет ересь про то что он сам по себе 😆
Давно ждал этого момента и наконец этот момент настал спасибо за хорошее видео :>
Бро, спасибо тебе за КИБЕРБЕЗДНУ😂😂. Сразу вспомнил про операцию ФАРВАТЕР.
Саунд в миссиях за башней мне очень напоминал саунд из Metal gear rising в пустынных локациях.
Я ахуел когда чекнул что саунды к играм делали разные люди, а сходство как от одного человека
Никогда не фанател по играм, где надо трайхардить, но случайно запустил первую часть (она валялась на аккаунте в эпике, а тут еще и озвучка от гейм войс подоспела). И неожиданно для себя максимально кайфанул, хоть и пришлось на некоторых уровнях умирать по 150+ раз. Сразу после этого решил пройти вторую часть.
Статистика моя такова: Ghostrunner - 1 444 смерти на 17 уровнях (≈85 смертей на 1 уровень), Ghostrunner 2 - 975 смертей на 18 уровнях (≈54 смерти на 1 уровень). Получается, что вторая часть действительно легче. Это и ощущается по геймплею. Но механики, визуал, саундтрек и темп игры делают свое дело. Я все еще кайфовал от игры.
По сюжету. Вообще не смог хоть как-то вникнуть в него что в первой, что во второй части. Даже слушать не получалось, т.к. вся концентрация тратилась на прохождение. О субтитрах молчу. Зачитался - умер.
Поэтому, отдельное спасибо Металисту за то, что можно спокойно зайти в ютуб и узнать все тонкости сюжета.
Ничего так не радует, как новый видос от Металлиста)