@@stupidmadpolygonчел... 1 это было недавно 2 ты судишь по эффекту выжившего (сколько таких упёртых челов, которые делают говно в одного или которым просто не повезет) 3 ты сам готов херачить на трёх работах чтобы обеспечить девушку, которая кормит тебя тем что устроится работать через пару месяцев уже несколько лет? Это вообще разумно? Это глупость или любовь или эмоциональная привязанность, в любом случае это вечно в людях))
Радует, что его упорство было вознаграждено, к тому же стоит отметить уверенность девушки, такое заслуживает отдельного признания. Однако насчёт концовки хотелось бы выразить долю скепсиса, каким бы не был заезженным термин "ошибка выжившего", но всё же такой упорный труд над своим делом да ещё и в одиночку не всегда может окупиться, а порой даже крупные организации разработчиков остаются у "разбитого корыта". Впрочем, как бы то ни было история и вправду вдохновляющая.
Да, тоже такая мысль посетила. В Стиме ежегодно выходит в районе 13 тысяч игр. Каждый день релизится около 30-50 тайтлов. И о скольких из них знают большинство игроков? Какие из этих игр реально добиваются успеха и хороших продаж. Дай бог, сотня, ну может тысяча, если быть оптимистом. Это не значит, что не надо ничего делать. Просто такой подход к разработке (да и вообще любому делу) может наоборот поломать жизнь и отбить всякое желание заниматься творчеством, если вдруг дело, которому ты посвятил пять лет своей жизни с треском провалится. Сам же ролик хороший, автору спасибо за контент.
Ну всё же сравнивать инди разработчиков и крупные компания не совсем правильно. Если вспомнить юбисофт с их конвейером ассасинов, то они совершенно не пытаются сделать приятный и душевный контент, а лишь клепают игры ради денег. И это просто один из самых больших примеров, таких компаний очень и очень много. А вот маленькие компании или даже инди разработчики в первую очередь пытаются вложить душу в свой проект. Они не просто делают игру, они делают свой маленький мир, именно таким, каким они его видят. И именно за это инди проекты и любят. Хотя, конечно, я согласен, что тут имеет место быть ошибка выжившего. Насмотревшись на такие истории, нельзя быть уверенным, что именно твой проект выстрелит. Очень уж много факторов. А история без сомнений вдохновляющая). Когда впервые скачал stardew valley, играл в неё на протяжении часов 80, пытаясь облазить каждый уголок и сделать вообще всё, что только можно. Игра получилась невероятно атмосферная и живая. Сейчас дошли руки и всё же купил её в стиме. Конечно, второй раз уже не так интересно играть, но всё равно эта атмосфера заставляет вернуться.
@@MegaBoristhespider Я с другом пару месяцев назад решил начать свою игрушку делать. Всё начиналось хорошо, но потом друг стал уходить в разработку с головой, буквально стал кодить по 12 часов в день, а на выходных так и вовсе по 15-18 часов. С одной то стороны это хорошо. А вот с другой... Это человек, который не имеет толком опыта игрока, и пытается вылизывать код на уровне гигантов индустрии. Мне уже страшно с ним работать). Простенький проект в его глазах стал действительно работой, а учитывая, что я имею относительно большой опыт игрока, я могу сказать, что этот проект либо выйдет через пару лет и хоть что-то принесёт, либо выйдет через год и потеряется среди таких же инди проектов. Хорошо, когда ты погружён в игровую индустрию и многое знаешь, но очень плохо, когда ты работаешь с человеком, который знаком только со сталкером, метро и танчиками... Я всю эту историю рассказал просто к тому, что подавляющее большинство разработчиков начинают воспринимать хобби как работу, не обращая внимания на то, что их подход не поможет игре быть лучше или выйти быстрее. Слишком уж много факторов должно сойтись, чтобы твоя игра действительно получила свою аудиторию. Но исключения всё же бывают. И даже инди проекты спустя годы могут выстрелить, если разработчик не перестанет трудиться и обновлять игру. История помнит случаи, когда заведомо провальный проект всё же выстреливал после многих и многих патчей и обновлений. Конкретно инди сейчас не вспомню, но самый нашумевший случай - no man's sky. Игра изначально вышла совсем далёкой от обещаний и получила очень негативные отзывы, но спустя время она всё также продолжает обновляться и сейчас уже имеет очень положительные отзывы. Всё же не всё решают первые продажи и первые отзывы
Очень хорошее видео, как по повествованию, подаче, так и по монтажу и озвучке. Все супер. Саму историю Эрика Барона я уже знал, так как читал "кровь, пот и пиксели" ещё в 2021 году, но посмотреть все равно было интересно и приятно! История Эрика очень вдохновляющая и мотивирующая, по моему мнению. Желаю успехов автору канала!
Подача, дикция, да и сам материал, вся работа проделаная для создания ролика -- высокого качества. Я испытал радость от того, что нашел этот канал среди тысячи бездушно монетизиррванного контента для масс потребителям. Спасибо ❤
Большое спасибо за интересную историю, и особенно спасибо за то, что показал темную сторону. У всего есть своя цена, но в итоге я думаю оно того стоит. Идите к мечте не смотря ни на что, любите близких, которые вас поддерживают и забейте на хейтеров 🎉
Порой после таких историй появляется желание жить дальше, и вновь поднять опущенные руки. В видео промелькнуло, что игра помогала некоторым пережить сложные моменты в их жизни. Знай, что твои ролики абсолютно так же помогают, я уверен, не только мне. Спасибо большое за это видео, думаю, хоть этой ночью получится уснуть не каясь мыслями о том что я не вижу своё будущее. Спасибо, что вернул мне желание и дальше пытаться пробиваться куда-то в It индустрию. Возможно, это мимолётное вожделение вновь вернутся к собственному проекту, а может всё-же что-то более существенное. Спасибо, автор. Надеюсь, через пару лет я наткнусь на это видео, когда ты уже отпразднуешь свой первый миллион подписчиков, и буду одним из не совсем первых, но всё же стартовой аудитории поддерживающей тебя. Однозначно лайк и подписка.
Спасибо автору за отличную подачу материала. Мотивация безумно большая. У тебя получилось заставить меня сдвинуться с места и начать что-то делать. Тоже хочу сделать свою игру, но сейчас только в начале пути. Глаза разбегаются, а жизненные обстоятельства мешают всецело отдаться разработке. Но посмотрев твое видео, я преисполнился решимостью начать работать. Спасибо за твой контент!
Книга шраера лежала дома пол года. Отдал её владельцу. После твоего видоса сразу же попросил жену опять её взять у коллеги. Спасибо за душевный контент. Буду ждать такую же видиву, про твою историю. Удачи и сил тебе
Это гениально, я расплакался. Насколько же Крутая девушка, спасибо девушке и её качествам, очень хороший пример. Чувак реальный мужик, один в поле воин, хоть и ловил беды с башкой.
Очень вдохновляющая история. Очень попало, потому что сам я начал разрабатывать игру в соло в марте 2024. И как мне знакомо это отодвигание дэдлайнов и постоянные переделывания.
Под конец всплакнул. Смотреть на последствия подобного успеха но понимая её значимость, невольно хочется пройти через все что прошел Эрик. Словно тебе не хватает того напора что есть и у него для достижения цели. Большое спасибо за обзор!
По сутм такрй путь предстоит любому творческому человеку, который хочет превратить своё дело, во что-то большее. Может он будет не таким сложным, не таким невыносимым или пугающим, но он будет. И здесь действительно главное стараться, постоянно вставать и пытаться заново, иьо пусть много решает удача, если ты не будешь пытаться удачп не придёт. Кому-то может повкзьи с первого раза, кому-то с 7 раза. Неважно. Важно то, что они прошли путь, путь далеко не самый простой. И как де жаль, что не все твои видео набирают большие просмотры, но я уверен, что еслм ты будешь всё также делать качественные и уникальные видео, рано или поздно успеха ты добьёшься.
Я вижу некие параллели со своим нынешним положением. Годами веду кое какой проект с нулевым, пока, выхлопом. Безденежье, выгорание, несколько лет назад жена ушла от меня(это пошло мне на пользу). Миллионы ещё не заработал, но я верю в себя и в то что у меня все наладится💪🏻📈💸💸💸💸💰💰💰
я не занимаюсь созданием игр, но я пишу комикс, и каждый раз когда вижу подобные истории, понимаю как мне это близко. когда ты годами пишешь и переписываешь сюжет, редизайнишь старых и добавляешь новых персонажей, выкидываешь в топку раскадровки, понимая то что тебе не нравится результат, а тебя при этом подгоняют друзья и чуваки в интернетах, спрашивая когда ты наконец-то выпустишь первую главу...это трешня. удивительно то что людям вообще удаётся однажды выйти из этого порочного круга и в итоге выпустить проект. это очень вдохновляет.
Самое страшное, это потратить 5 лет на разработку игры в одиночку, а после игра проваливается в продажах. Именно это меня останавливает пойти по подобному пути, хотя какие-то навыки программирования, 2D/3D визуализации и написания музыки есть
Повезло ему с девушкой, любая другая бы через полгода сделала бы ему мозги и он бы устроился доставщиком в Яндекс еду и все, разработка игры бы растянулась на 15 лет за которые бы он непременно спился, т. К. чувствовал бы себя неудачником
У сожалению (или к счастью) это все еденичные случаи успеха. 99% таких игроделов никуда не пробьются и сказка не станет былью. Собственно также как и во всех остальных отраслях искусства, будь то музыка, кино и др. Так уж жизнь устроена
Чел конечно хорош, респект, довёл дело да конца, но я играл в стардю валлей и в какой-то момент игры она становится душной, просто незнаешь по какой причине в неё заходить, квестов нет, праздники ты уже видел, шахта пройдена, остаётся только добивать узелки, но то что для них нужно появляеться в другое время года. Так что да, игра хороша, для того что делал один человек, но по крайне мере для меня она не шедевр. Хотя я люблю фермерские игры, просто в этой игре в какой-то момент всё становится однообразным.
Боже чел, как же ты всё романтизировал, нельзя так облачно подходить к таким темам. Во время разработки создатель страдал прокрастинацией и мог днями играть в игры, а когда приходила девушка он сворачивал игры что-бы делать вид что работает. Разработка очень изматывает людей и прокрастинация и невозможность сдвинуться с места очень частое явление. Часто создатели после релиза игр выгорали и брали для себя таймаут на несколько лет это большая проблема в индустрии. По этой причине люди и убегают из разработки игр, это очень эмоционально и ментально сложно, потому что раз за разом тебе нужно всё переделывать и делать по новой, выкидывая труд нескольких месяцев. А ты описал не человека, а работа который работал по много часов в день, создатель игры сломался через несколько месяцев и судя по его же словам он 2 года из этой разработки сидел и прокрастинировал. Нельзя так романтично описывать такие профессии, там часто людям ломают психику и жизнь и не редкость когда люди уходят работать в отрасли которые не связанны с компьютерами.
@@Talantless Ну всё верно, я написал после просмотра всего ролика. Я понял если тебя обидел мой комментарий, то извини. Просто когда проработаешь в индустрии больше 10 лет тогда все эти истории становятся как красная тряпка.
❗❗❗ВСЯ МУЗЫКА ИЗ ВИДЕО: goo.su/tXgs ❗❗❗
Поддержка:
www.donationalerts.com/r/talantless
boosty.to/talantlessyt
5536914031670288 - Тинькофф
Огромный респект девушке разработчика, смогла почти на себе вытянуть и аренду, и пропитание. И даже верила в мечту парня до самого конца
Сложно сейчас такое представить
@@stupidmadpolygonчел...
1 это было недавно
2 ты судишь по эффекту выжившего (сколько таких упёртых челов, которые делают говно в одного или которым просто не повезет)
3 ты сам готов херачить на трёх работах чтобы обеспечить девушку, которая кормит тебя тем что устроится работать через пару месяцев уже несколько лет? Это вообще разумно? Это глупость или любовь или эмоциональная привязанность, в любом случае это вечно в людях))
@@АлексейТармашев если честно пофигу
Радует, что его упорство было вознаграждено, к тому же стоит отметить уверенность девушки, такое заслуживает отдельного признания. Однако насчёт концовки хотелось бы выразить долю скепсиса, каким бы не был заезженным термин "ошибка выжившего", но всё же такой упорный труд над своим делом да ещё и в одиночку не всегда может окупиться, а порой даже крупные организации разработчиков остаются у "разбитого корыта". Впрочем, как бы то ни было история и вправду вдохновляющая.
Да, тоже такая мысль посетила. В Стиме ежегодно выходит в районе 13 тысяч игр. Каждый день релизится около 30-50 тайтлов.
И о скольких из них знают большинство игроков? Какие из этих игр реально добиваются успеха и хороших продаж. Дай бог, сотня, ну может тысяча, если быть оптимистом.
Это не значит, что не надо ничего делать. Просто такой подход к разработке (да и вообще любому делу) может наоборот поломать жизнь и отбить всякое желание заниматься творчеством, если вдруг дело, которому ты посвятил пять лет своей жизни с треском провалится.
Сам же ролик хороший, автору спасибо за контент.
Ну всё же сравнивать инди разработчиков и крупные компания не совсем правильно. Если вспомнить юбисофт с их конвейером ассасинов, то они совершенно не пытаются сделать приятный и душевный контент, а лишь клепают игры ради денег. И это просто один из самых больших примеров, таких компаний очень и очень много. А вот маленькие компании или даже инди разработчики в первую очередь пытаются вложить душу в свой проект. Они не просто делают игру, они делают свой маленький мир, именно таким, каким они его видят. И именно за это инди проекты и любят. Хотя, конечно, я согласен, что тут имеет место быть ошибка выжившего. Насмотревшись на такие истории, нельзя быть уверенным, что именно твой проект выстрелит. Очень уж много факторов. А история без сомнений вдохновляющая).
Когда впервые скачал stardew valley, играл в неё на протяжении часов 80, пытаясь облазить каждый уголок и сделать вообще всё, что только можно. Игра получилась невероятно атмосферная и живая. Сейчас дошли руки и всё же купил её в стиме. Конечно, второй раз уже не так интересно играть, но всё равно эта атмосфера заставляет вернуться.
@@MegaBoristhespider Я с другом пару месяцев назад решил начать свою игрушку делать. Всё начиналось хорошо, но потом друг стал уходить в разработку с головой, буквально стал кодить по 12 часов в день, а на выходных так и вовсе по 15-18 часов. С одной то стороны это хорошо. А вот с другой... Это человек, который не имеет толком опыта игрока, и пытается вылизывать код на уровне гигантов индустрии. Мне уже страшно с ним работать). Простенький проект в его глазах стал действительно работой, а учитывая, что я имею относительно большой опыт игрока, я могу сказать, что этот проект либо выйдет через пару лет и хоть что-то принесёт, либо выйдет через год и потеряется среди таких же инди проектов. Хорошо, когда ты погружён в игровую индустрию и многое знаешь, но очень плохо, когда ты работаешь с человеком, который знаком только со сталкером, метро и танчиками...
Я всю эту историю рассказал просто к тому, что подавляющее большинство разработчиков начинают воспринимать хобби как работу, не обращая внимания на то, что их подход не поможет игре быть лучше или выйти быстрее. Слишком уж много факторов должно сойтись, чтобы твоя игра действительно получила свою аудиторию. Но исключения всё же бывают. И даже инди проекты спустя годы могут выстрелить, если разработчик не перестанет трудиться и обновлять игру. История помнит случаи, когда заведомо провальный проект всё же выстреливал после многих и многих патчей и обновлений. Конкретно инди сейчас не вспомню, но самый нашумевший случай - no man's sky. Игра изначально вышла совсем далёкой от обещаний и получила очень негативные отзывы, но спустя время она всё также продолжает обновляться и сейчас уже имеет очень положительные отзывы. Всё же не всё решают первые продажи и первые отзывы
Вроде мотивирующая история успеха, где человек долго работал и получил по заслугам, а вроде и рассказ про путь, который не каждый хотел бы повторить)
До сих продумываю свою вселенную и видеоигру 💀
Удачи тебе от такого же искателя
Очень хорошее видео, как по повествованию, подаче, так и по монтажу и озвучке. Все супер. Саму историю Эрика Барона я уже знал, так как читал "кровь, пот и пиксели" ещё в 2021 году, но посмотреть все равно было интересно и приятно! История Эрика очень вдохновляющая и мотивирующая, по моему мнению. Желаю успехов автору канала!
Девушка наверное , ничуть не пожалела. Да и вообще Эрик легенда.
Подача, дикция, да и сам материал, вся работа проделаная для создания ролика -- высокого качества.
Я испытал радость от того, что нашел этот канал среди тысячи бездушно монетизиррванного контента для масс потребителям.
Спасибо ❤
Большое спасибо за интересную историю, и особенно спасибо за то, что показал темную сторону. У всего есть своя цена, но в итоге я думаю оно того стоит. Идите к мечте не смотря ни на что, любите близких, которые вас поддерживают и забейте на хейтеров 🎉
Порой после таких историй появляется желание жить дальше, и вновь поднять опущенные руки. В видео промелькнуло, что игра помогала некоторым пережить сложные моменты в их жизни. Знай, что твои ролики абсолютно так же помогают, я уверен, не только мне. Спасибо большое за это видео, думаю, хоть этой ночью получится уснуть не каясь мыслями о том что я не вижу своё будущее. Спасибо, что вернул мне желание и дальше пытаться пробиваться куда-то в It индустрию. Возможно, это мимолётное вожделение вновь вернутся к собственному проекту, а может всё-же что-то более существенное.
Спасибо, автор. Надеюсь, через пару лет я наткнусь на это видео, когда ты уже отпразднуешь свой первый миллион подписчиков, и буду одним из не совсем первых, но всё же стартовой аудитории поддерживающей тебя. Однозначно лайк и подписка.
Спасибо автору за отличную подачу материала. Мотивация безумно большая. У тебя получилось заставить меня сдвинуться с места и начать что-то делать.
Тоже хочу сделать свою игру, но сейчас только в начале пути. Глаза разбегаются, а жизненные обстоятельства мешают всецело отдаться разработке. Но посмотрев твое видео, я преисполнился решимостью начать работать. Спасибо за твой контент!
Отличный ролик, побольше бы историй про идти разработчиков
Книга шраера лежала дома пол года. Отдал её владельцу. После твоего видоса сразу же попросил жену опять её взять у коллеги. Спасибо за душевный контент. Буду ждать такую же видиву, про твою историю. Удачи и сил тебе
Ролик шикарный, сценарий, речь, монтаж и звук. Но есть одно но, это превьюшка.
А что с ней?
@@Talantless объекты на превьюшке не отбрасывают тень, но это мои загоны просто)
@@ebloid2016 Ты прям перфекционист под стать герою ролика
Мне нравится превьюшка
Это гениально, я расплакался. Насколько же Крутая девушка, спасибо девушке и её качествам, очень хороший пример. Чувак реальный мужик, один в поле воин, хоть и ловил беды с башкой.
Очень вдохновляющая история. Очень попало, потому что сам я начал разрабатывать игру в соло в марте 2024. И как мне знакомо это отодвигание дэдлайнов и постоянные переделывания.
Под конец всплакнул. Смотреть на последствия подобного успеха но понимая её значимость, невольно хочется пройти через все что прошел Эрик. Словно тебе не хватает того напора что есть и у него для достижения цели. Большое спасибо за обзор!
Яппи, новый ролик!! Большое спасибо за твой труд❤
По сутм такрй путь предстоит любому творческому человеку, который хочет превратить своё дело, во что-то большее. Может он будет не таким сложным, не таким невыносимым или пугающим, но он будет. И здесь действительно главное стараться, постоянно вставать и пытаться заново, иьо пусть много решает удача, если ты не будешь пытаться удачп не придёт. Кому-то может повкзьи с первого раза, кому-то с 7 раза. Неважно. Важно то, что они прошли путь, путь далеко не самый простой. И как де жаль, что не все твои видео набирают большие просмотры, но я уверен, что еслм ты будешь всё также делать качественные и уникальные видео, рано или поздно успеха ты добьёшься.
Влияние Chucklefish уж очен сильно неодоцененно))
Замечательная история,
и структура повествования!
У вас новый подписчик!
Я вижу некие параллели со своим нынешним положением. Годами веду кое какой проект с нулевым, пока, выхлопом. Безденежье, выгорание, несколько лет назад жена ушла от меня(это пошло мне на пользу). Миллионы ещё не заработал, но я верю в себя и в то что у меня все наладится💪🏻📈💸💸💸💸💰💰💰
Сил тебе, дружище и удачи закончить проект!
Потрясающее видео, а главное по настоящему мотивирующее заниматься своим делом не смотря ни на что, спасибо! 😘
В книге "Кровь, пот и пиксели" есть его история, как он не мог поверить в то что он стал миллионером
я не занимаюсь созданием игр, но я пишу комикс, и каждый раз когда вижу подобные истории, понимаю как мне это близко. когда ты годами пишешь и переписываешь сюжет, редизайнишь старых и добавляешь новых персонажей, выкидываешь в топку раскадровки, понимая то что тебе не нравится результат, а тебя при этом подгоняют друзья и чуваки в интернетах, спрашивая когда ты наконец-то выпустишь первую главу...это трешня. удивительно то что людям вообще удаётся однажды выйти из этого порочного круга и в итоге выпустить проект. это очень вдохновляет.
Как создать игру В ОДИНОЧКУ
Просто родись Чедом с богатыми родителями, жди что все вокруг будут тебя обеспечивать, пока ты пилишь свой проект
Спасибо за поддержку всех нас, чувак ❤
Очень интересное видео, спасибо!
Больше всего рвет голову теперь история летал компани. Вот уж где реально игровая ядерная бомба рванула
Я сейчас плачу и твой ролик очень кстати. Спасибо💔
Что случилось??? 🥺😢😭😭🤯🤯🤯🤯
@@Talantless любимка, просто от меня отказалась семья. Ничего страшного! Я уже поспал и успокоился🌹🌹🌹🌺🌺🌺🌻🌻🌻🌼🌼🌼🌷🌷🌷
1:50
Бля... Зачем на белом фоне!? Я ослеп🙈
Те кто смотрит ночью поймут
Всем удачи и терпения если решился делать игру
это нормально что я прослезился?
лучшая песня в конце
Мдааа, превью, конечно......
Самое страшное, это потратить 5 лет на разработку игры в одиночку, а после игра проваливается в продажах. Именно это меня останавливает пойти по подобному пути, хотя какие-то навыки программирования, 2D/3D визуализации и написания музыки есть
Ждём историю создания Kenshi)
хороший ролик, Никита, спасибо большое!
14:47 что за трек на фоне?
The Weeknd-After Hours (Instrumental)
это из ссылки автора, где он оставил всю музыку, мне кажется это она, можешь сам/сама проверить
Спасибо за ролик.
Недооценённый контент
круто.
Повезло ему с девушкой, любая другая бы через полгода сделала бы ему мозги и он бы устроился доставщиком в Яндекс еду и все, разработка игры бы растянулась на 15 лет за которые бы он непременно спился, т. К. чувствовал бы себя неудачником
О это ролик про Poition Craft?
А я как раз в Стардью играю😮😮
Сильный ролик
У сожалению (или к счастью) это все еденичные случаи успеха. 99% таких игроделов никуда не пробьются и сказка не станет былью. Собственно также как и во всех остальных отраслях искусства, будь то музыка, кино и др. Так уж жизнь устроена
я сейчас сру, ролик очень кстати, спасибо
храни Вас господь
Очень хорошее видео ,прям историей проникнулся
получил мотиватион
Чел конечно хорош, респект, довёл дело да конца, но я играл в стардю валлей и в какой-то момент игры она становится душной, просто незнаешь по какой причине в неё заходить, квестов нет, праздники ты уже видел, шахта пройдена, остаётся только добивать узелки, но то что для них нужно появляеться в другое время года. Так что да, игра хороша, для того что делал один человек, но по крайне мере для меня она не шедевр. Хотя я люблю фермерские игры, просто в этой игре в какой-то момент всё становится однообразным.
В любой игре контент рано или поздно заканчивается, как и жизнь.
@@keshbel нет, я её даже не прошел ещё
Думал что у тебя миллион подпищиков 😢
Спасибо за пересказ книги Кровь пот и Пиксили
bлять я заплакал
Годно!
А игра то платная
Такой же Гитлер?
Боже чел, как же ты всё романтизировал, нельзя так облачно подходить к таким темам. Во время разработки создатель страдал прокрастинацией и мог днями играть в игры, а когда приходила девушка он сворачивал игры что-бы делать вид что работает. Разработка очень изматывает людей и прокрастинация и невозможность сдвинуться с места очень частое явление. Часто создатели после релиза игр выгорали и брали для себя таймаут на несколько лет это большая проблема в индустрии. По этой причине люди и убегают из разработки игр, это очень эмоционально и ментально сложно, потому что раз за разом тебе нужно всё переделывать и делать по новой, выкидывая труд нескольких месяцев. А ты описал не человека, а работа который работал по много часов в день, создатель игры сломался через несколько месяцев и судя по его же словам он 2 года из этой разработки сидел и прокрастинировал. Нельзя так романтично описывать такие профессии, там часто людям ломают психику и жизнь и не редкость когда люди уходят работать в отрасли которые не связанны с компьютерами.
Чел боже чел чел боже, ты бы хоть ролик досмотрел сначала, прежде высераться в комментариях, реально чел боже
@@Talantless Ну всё верно, я написал после просмотра всего ролика. Я понял если тебя обидел мой комментарий, то извини. Просто когда проработаешь в индустрии больше 10 лет тогда все эти истории становятся как красная тряпка.
много воды
Очень странная история где неработающий чел куда-то съехал и начал платить 3к баксов за жильё в месяц. Где-то подвох.
Девушка, родители, кредит
прям как я. ДУМал что сделаю обычный ретро шутер на пару месяцев и застрял на два года