Popełniłem delikatny błąd w datach publikacji odcinków, oczywiście ten film jest w puli konkursowej - a o samym konkursie usłyszycie więcej w jutrzejszym odcinku Ateny, którym miał być odcinkiem rozpoczynającym konkurs 😅
Pomimo tego, że to tak naprawdę przeniesienie jednostek z H7 i H6 do H5 to, to jak jakościowo wykonane są te jednostki aż powala, piękna sprawa, dzięki za pokazanie tego moda
Szczerze to połowa jednostek wygląda lepiej w oryginalnej H5 np. Kapłani. Nigdy nie lubiłem wyglądu połowy jednostek grając w H7. W krasnoludsch kapłani run bardziej pasują mi na berserkerów, w ogóle strzelcy z strzelbami nie pasują mi do uniwersum Heroes. Jeśli zaś chodzi o figurki to wspaniale prezentowałby się archanioł czy posąg św. Graala z Przystani.
Tyyy Graal z Przystani to sper pomysł! Dzięki Archanioł po za mojego skilla wykracza chwilowo, ale przymierzam się A jednostki, no mi siedzą, mega mi sie podobają
Piękny mod, zgodzę się, że takie "uwspółcześnienie grafiki" tak by ożywiło na nowo heroesy 5, ciekawe czy w przyszłości autor podmieni wszystkie jednostki. Fajny będzie jakiś mini scenariusz z tym modem!
Na razie tylko problemem tego moda jest fakt że jak on jest, to nie działa edytor map, ja go trochę przerobiłem, no i jak włączam edytor to nie widać tych podniebnych jednostek, ale można wszystko poustawiać i w grze jednostki te które rozstawie zostaną zastąpione normalnie tymi z moda
44:03 co do niematerialności duchów, mam wrażenie, że w podstawowej wersji gry ich szansa na uniknięcie obrażeń zależy od typu ataku. Fizyczne(lanca kawalerzysty, bełty kusznika czy balisty) mają mniejsze szanse na powodzenie, gdy magiczne (strzały od magów, jednostki z magicznym orężem(archanioł czy wampirzy lord) czy zaklęcia) dużo wyższe szanse na zadanie obrażeń. Specjalistą żadnym nie jestem, takie mam obserwacje grając sobie z botami.
Fajne przeniesienie jednostek z H6 i H7 do H5. W przypadku przystani to takie połączenie jednostek Księstwa Sokoła/Wilka/Gryfa, ogólnie taki misz masz jeśli chodzi o księstwa, ale jeśli chodzi fabularnie, to każde z nich wchodziło w skład Świętego Cesarstwa Sokoła, więc fabularnie poprawnie jest. Jeśli chodzi o Mistrzów Miecza z Przystani, to ich naramiennik jeśli się przyjrzysz jest głową wilka, genialny szczegół i podkreślenie, że byli oni elitarnymi wojownikami właśnie tego księstwa. Edit: Ogólnie jeśli chodzi o ukazanie szczegółowe różnych frakcji na przestrzeni historii Ashanu, to polecam karciankę Duel's of Champions, wprawdzie już nie działająca, ale na necie dalej są strony z spisem kart. Tam jest przedstawione wiele z ciekawych odłamów frakcji/rodów/podgatunków/plemion, od różnych Domów z których pierwotnie składała się Akademia, po różnorakie plemiona orków, czy też rody imperium.
@@SwierszczuuYT A no ta, wiem ten fanowski projekt o którym można znaleźć info na Jaskini Behemota, mi raczej chodziło że sama gra została porzucona przez Ubisoft. A bez wsparcia twórców, gra się nie rozwinie i grają w nią tylko entuzjaści, co jednak nie zmienia faktu że jest bardzo fajnym zapleczem do nauki historii frakcji Ashanu, gdyż można tam zauważyć wiele ciekawych konceptów fabularnych na nowe zamki lub odłamy frakcji. Sami orkowie dzielą się chociażby na tych z: Pao/Runnanu czy Saharu, a między nimi są jeszcze odłamy na konkretne plemiona jak np. Czarnej Czaszki, które cechowało się bardzo agresywnym sposobem bycia i wielką brutalnością, plus mocnym związaniem swojego wyglądu, na szkielety poprzez czarno/białe farby. Inne plemie to chociażby Biała Włócznia, która ma dość mocne związanie z żywiołami Powietrza i Wody, a co za tym idzie, cechują się dużą odpornością na niskie temperatury i są dość mocno kojarzeni z lodem.
Szkoda, że w Inferno tak mało zmian, ja na miejscu autora z pewnością bym czarty zmienił na te z Heroesa VI, w sumie Rogaczy, też by można na Szaleńców i Maniaków zmienić to był ciekawy pomysł.
7demka imo kiedyś przejmie prym bo jest na silniku łatwym do modyfikowania na wszelkie sposoby, ale to jeszcze nie jej czas. Modem popularnym do tej części jest Heroes 7.5
Dodatkowa, ja to brałem z Discorda Fakt źle opis skonstruowałem Wbij do nich na Discorda, powinieneś znaleźć wszystkie potrzebne linki: discord.com/invite/DXjjs2PDeQ
imo bardzo fajne sa jednostki z oryginalnego h5 sa baśniowe itp. żeby dało sie dodac kolejne zamki zeby były normalne jednostki i te zmienione to by było cos
@@SwierszczuuYT nie dało by się popracować nad losowością no jak wybierasz random zamek to losuje i potem z wylosowanego losuje jeszcze z 2 tak jakby w modzie
Moim zdaniem styl lekko anime nie zostal by zmieniony bylanyu poprostu ładniejsze i ostrzejsze tekstury jebzostek . Czekamy na heroess 8 spadkobiercę 5
@@SwierszczuuYT Mod, nakładka do Heroes 5.5 wprowadza dalsze zmiany i przede wszystkim przywraca ultimate skille. Masz może w planach nagranie coś ogólnie o 5.5?
Popełniłem delikatny błąd w datach publikacji odcinków, oczywiście ten film jest w puli konkursowej - a o samym konkursie usłyszycie więcej w jutrzejszym odcinku Ateny, którym miał być odcinkiem rozpoczynającym konkurs 😅
Pomimo tego, że to tak naprawdę przeniesienie jednostek z H7 i H6 do H5 to, to jak jakościowo wykonane są te jednostki aż powala, piękna sprawa, dzięki za pokazanie tego moda
Mi mega siadło
to po prostu kup 7 i pograj@@SwierszczuuYT
Szczerze to połowa jednostek wygląda lepiej w oryginalnej H5 np. Kapłani. Nigdy nie lubiłem wyglądu połowy jednostek grając w H7. W krasnoludsch kapłani run bardziej pasują mi na berserkerów, w ogóle strzelcy z strzelbami nie pasują mi do uniwersum Heroes.
Jeśli zaś chodzi o figurki to wspaniale prezentowałby się archanioł czy posąg św. Graala z Przystani.
Tyyy Graal z Przystani to sper pomysł! Dzięki
Archanioł po za mojego skilla wykracza chwilowo, ale przymierzam się
A jednostki, no mi siedzą, mega mi sie podobają
Piękny mod, zgodzę się, że takie "uwspółcześnienie grafiki" tak by ożywiło na nowo heroesy 5, ciekawe czy w przyszłości autor podmieni wszystkie jednostki. Fajny będzie jakiś mini scenariusz z tym modem!
Na razie tylko problemem tego moda jest fakt że jak on jest, to nie działa edytor map, ja go trochę przerobiłem, no i jak włączam edytor to nie widać tych podniebnych jednostek, ale można wszystko poustawiać i w grze jednostki te które rozstawie zostaną zastąpione normalnie tymi z moda
Dam w opis ten link do moda tylko jednak jeszcze trochę czasu potrzebuję, bo poprawki jakieś weszły i muszę to znowu poskładać i przetestować
44:03 co do niematerialności duchów, mam wrażenie, że w podstawowej wersji gry ich szansa na uniknięcie obrażeń zależy od typu ataku. Fizyczne(lanca kawalerzysty, bełty kusznika czy balisty) mają mniejsze szanse na powodzenie, gdy magiczne (strzały od magów, jednostki z magicznym orężem(archanioł czy wampirzy lord) czy zaklęcia) dużo wyższe szanse na zadanie obrażeń. Specjalistą żadnym nie jestem, takie mam obserwacje grając sobie z botami.
Nie działało to tak nigdy, tego jestem pewny
Świetnie to wszystko wygląda.
Fajne przeniesienie jednostek z H6 i H7 do H5. W przypadku przystani to takie połączenie jednostek Księstwa Sokoła/Wilka/Gryfa, ogólnie taki misz masz jeśli chodzi o księstwa, ale jeśli chodzi fabularnie, to każde z nich wchodziło w skład Świętego Cesarstwa Sokoła, więc fabularnie poprawnie jest. Jeśli chodzi o Mistrzów Miecza z Przystani, to ich naramiennik jeśli się przyjrzysz jest głową wilka, genialny szczegół i podkreślenie, że byli oni elitarnymi wojownikami właśnie tego księstwa.
Edit: Ogólnie jeśli chodzi o ukazanie szczegółowe różnych frakcji na przestrzeni historii Ashanu, to polecam karciankę Duel's of Champions, wprawdzie już nie działająca, ale na necie dalej są strony z spisem kart. Tam jest przedstawione wiele z ciekawych odłamów frakcji/rodów/podgatunków/plemion, od różnych Domów z których pierwotnie składała się Akademia, po różnorakie plemiona orków, czy też rody imperium.
A co do DoC to ona dalej działa na fanowskich serwerach
Mają nawet Discorda
@@SwierszczuuYT A no ta, wiem ten fanowski projekt o którym można znaleźć info na Jaskini Behemota, mi raczej chodziło że sama gra została porzucona przez Ubisoft. A bez wsparcia twórców, gra się nie rozwinie i grają w nią tylko entuzjaści, co jednak nie zmienia faktu że jest bardzo fajnym zapleczem do nauki historii frakcji Ashanu, gdyż można tam zauważyć wiele ciekawych konceptów fabularnych na nowe zamki lub odłamy frakcji. Sami orkowie dzielą się chociażby na tych z: Pao/Runnanu czy Saharu, a między nimi są jeszcze odłamy na konkretne plemiona jak np. Czarnej Czaszki, które cechowało się bardzo agresywnym sposobem bycia i wielką brutalnością, plus mocnym związaniem swojego wyglądu, na szkielety poprzez czarno/białe farby. Inne plemie to chociażby Biała Włócznia, która ma dość mocne związanie z żywiołami Powietrza i Wody, a co za tym idzie, cechują się dużą odpornością na niskie temperatury i są dość mocno kojarzeni z lodem.
Super modyfikacja, polecam, sam korzystam i bardzo mi się podoba
A właśnie bo nagrywałem to już trzeci raz i zapomniałem napisać, że u Ciebie to można zobaczyć większość z tych istot w akcji na mapie i w walce
Dobry marketing nie jest zły, super pomysł.
Lubię rozdawać figurki jak łatwo zauważyć xD
14:57 - Czy te wszystkie dzieci światła kombią się z Aniołem Stróżem? Że jeśli wskrzesi jakiś losowy oddział, to ich też?
Raczej nie powinno bo to umiejka a nie zaklęcie
Moim zdaniem najlepsze i najładniejsze jednostki są w Heroes VI :)
H6 ogólnie ładne było, fakt
Szkoda, że w Inferno tak mało zmian, ja na miejscu autora z pewnością bym czarty zmienił na te z Heroesa VI, w sumie Rogaczy, też by można na Szaleńców i Maniaków zmienić to był ciekawy pomysł.
Coś tam kmini twórca, żeby dodać dużo więcej istot, ale mod jest w trakcie prac
Jak tak dalej ten mod będzie dla mnie jak hota dla 3 , wszystko wygląda cudnie
Prawdę mówiąc bardziej jak HD Mod, ale naprawdę ma potencjał
Akurat ogladałem scenariusze u kicaja i zamiennik tytanów jeszcze bardziej op niż Ci mistrzowie miecza
Wszystko jest do zbalansowania, cyferki można poporawić - szczególnie gdy twórca moda jest aktywny
oj teraz czekać kiedy będzie do pobrania bo wygląda fajno
Będzie, ale przy drugim odcinku, bo tu jeszcze wchodzą inne fajne rzeczy :D
A będą jakieś mody do Heroes 7? Czy 7mka nie jest tak modna w modyfikacjach?
7demka imo kiedyś przejmie prym bo jest na silniku łatwym do modyfikowania na wszelkie sposoby, ale to jeszcze nie jej czas.
Modem popularnym do tej części jest Heroes 7.5
Nie ukrywam, chetnie bym na tym modzie zagral!
Wrzucę wrzuce download w "prostej" wersji, jeszcze troszkę czasu potrzebuję
To "ENOD" to jakaś dodatkowa modyfikacja czy jest zawarta w tym GEMRed, bo nie widzę w sumie tego tam.
Dodatkowa, ja to brałem z Discorda
Fakt źle opis skonstruowałem
Wbij do nich na Discorda, powinieneś znaleźć wszystkie potrzebne linki: discord.com/invite/DXjjs2PDeQ
imo bardzo fajne sa jednostki z oryginalnego h5 sa baśniowe itp. żeby dało sie dodac kolejne zamki zeby były normalne jednostki i te zmienione to by było cos
Kolejne jednostki da się osobno dodać, niestety zamku nie ;/
@@SwierszczuuYT nie dało by się popracować nad losowością no jak wybierasz random zamek to losuje i potem z wylosowanego losuje jeszcze z 2 tak jakby w modzie
@@chanme7437 teoretycznie tak by to zadziałało, ale umiejki rasowe niestety nadal zostają w ograniczonej ilości
a krasnolody dosłownie poza strzelcami to zerniete wszystkie z 7 pytanie gdzie ognisty smok?
A dobrze byłoby i jego wgrać :D
Już są zrobione smoki i jak Świerszczu da rade to i w prezentacji będą
trzeba przyznać ładna ta oprawa graficzna
Mega przyjemna, aż kusi pożyczyć jakiś model na mapę areny do ozdoby :D
Pomyliłeś wielką tarczę z osłoną tarczą i odwrotnie w T1 i T3 przystani ;]
Tak tak, rzeczywiście
Demon 😈
Bardzo ciekawy mod oby tylko ambicja projektu nie przytłoczyła tworcy i bedzie super ale remake 5 to moj mokry sen nie bede ukrywal
Liczę że dorobi resztę frakcji i będzie gigaczad
A może zwykle jednostki się wtedy doda jako NCFowe żeby nadal na mapie występowały
Morale się nie odmienia
większość tych jednostek to są z h7 na 18:30 ramieniu te kolce to jest wilczy łeb bo przystań w h7 była z rodu wilka a nie gryfa
Możnaby w sumie z tego poskładać rozbudowę miasta tematycznie, że budujemy pod konkretne księstwo.. hmm
A, i czekam na figurkę sukkuba :spazz:
Jak wspominałem na ToA, dość dużym wyzwaniem jest Sukkubus w druku 3D ale na pewno będę chciał takie coś wyprodukować
Niektóre jednostki lepiej wyglądają niż te co ich przypominają czyli w Heroes 6 i 7
Fakt , w H5 jest pewien urok
Jak robisz te figurki?
Tworzę w Blenderze, potem dorabiam podpory w slicerach no i na drukarkę , materiał PLA
Drugi gryf to chyba królewski i trzeci bojowy jak kojarzę
A rzeczywiście, trochę zmiana nazewnictwa
Moim zdaniem styl lekko anime nie zostal by zmieniony bylanyu poprostu ładniejsze i ostrzejsze tekstury jebzostek . Czekamy na heroess 8 spadkobiercę 5
Nah, nie ma co narazie liczyc na heroes 8, modderzy wzieli sprawy we własne ręce :D
Szkoda, że to zamienia jednostki, zamiast je po prostu dodawać jak NCF
Mogłoby w sumie, nie problem przerobić tego moda pod taką funkcjonalność w sumie
Joł kiedy Heroes 5.5/phrax?
Phrax?
@@SwierszczuuYT Mod, nakładka do Heroes 5.5 wprowadza dalsze zmiany i przede wszystkim przywraca ultimate skille.
Masz może w planach nagranie coś ogólnie o 5.5?
@@Purifier999 No napewno mi bliżej do h5.5 niż do klasycznego ogrywania kampanii
@@SwierszczuuYT ok ;)
Modele budynków wyciągnięte z anno 1404
Właśnie wiedziałem, że te orientalne budynki to znałem xD
To są wszystko modele z Herosów 6 i 7.
No w większosći
Komentarz taktyczny 😅
Taktyczna odpowiedź :D
Panie jakiej sesji jak ja już drugi tydzień latam na uczelnię 😂😂
Ej no mam kolegę z pracy na studiach i mi mówił to ostatni tydzień na poprawki w sesji
Pewnie jak z feriami szkolnymi, zależy od regionu 😅 albo w konia robi 🤣🤣
Pozdrowienia z "polskiego Nordlandu" 🫡
mod modem ale wiekszośc spirtów oraz modeli to zerzniete z 7 modele niektore sa fajne ale nei mniej wszystko widziałem w 7
Właściwie powoduje to, że jest ładnie i spójnie
Ćwiercz
Troche pokręciłeś skille 😅, gwardziści chronią innych przed strzałami, a czarna straż siebie tylko
Aj, rzeczywiście
Losowy komentarz
Te duchy to mnie wkurzają nawet gdy oglądam filmik na yt xD nienawidzę ich
Nigdy nie nauczyłem się oryginalnej mechaniki pudła i trafienia xd
@@SwierszczuuYT ja tylko wiem że nie można więcej niż 2 razy spudłować ale i nie można ponad 2 razy trafić pod rząd