It still drives me crazy that they didn't port this to the N64 which came out the same year as this.. Smh at Capcom.. And the hardware they used inside the Snes cartridge cost Capcom money instead of going the cheaper route and porting this game to the N64..
Pra mim foi fantástico o Port que fizeram para o SNES, ainda mais pelas limitações do SNES, eu joguei muito essa versão na época e pra mim não deve nada pra nenhuma versão, me diverti de mais com esse jogo no SNES!!!.
Que zoado, eu comprei o do SNES justamente para aprender a jogar o SFA2 e parar de sofrer no fliperama. Reconheço que seria melhor se eu tivesse comprado o Sega Saturn ou PSX, mas não tinha grana e mesmo assim aprendi muito.
Eu fico imaginando que coisa mais linda teria sido se este game tivesse sido lançado para Nintendo 64 se conseguiram fazer está obra de arte milagrosa no Super Nintendo no 64 teríamos o verdadeiro arcade em casa na época sem loads nada seria uma perfeição com certeza
KOF'97, SSIV, FFS, and SFIII were all CANCELED because they knew that those games would NOT sell on the N64... $150 cartridges? Blame Nintendo for all their BULLSHIT politics!
Considerando quê é um jogo de 1996 ( fim da vida do SNES ) e lançado inicialmente para console de 32 Bits ( sendo que até nestes houve downgrades ) o port do SNES foi um milagre por parte da Capcom, tanto que precisaram utilizar um chip para fazer o jogo caber no cartucho o.O E Considerando as limitações do SNES, fizeram um ótimo trabalho ( exceto por parte das músicas, mas isso creio que seja por conta da limitação dos cartuchos )
Obs o snes tem jogo d tamanho maior exemplo star ocean 48mb tengay maykio zero snes.72mb.o próprio stret zero2 portaram para o flash cart sd2snes sem o chip de descompressão.
It's obviours that a 1:1 version would be impossible - but Capcom programmed a very good port for the great SNES. Sure, it's a little downgraded, as you can see, also the endings aren't complete and the resolution is lower, but the important game content is still there and the port plays close to the original. I even prefer some of the SNES' music, same thing with SF2T and SSF2.
Nintendo really stuck to their guns. While Sega was hurrying out the 32X and the Saturn, Nintendo was like "We can still get AAA games released for our 16-bit console!"
i finished this game on Snes with all characters back in the day and the only ending that wasn't a complete letdown was Sakura's. They are awful for most of the time. Few illustrations and mostly texts. A 40mb cartridge would do wonders for this game but Nintendo for whatever reason only went beyond 32 for a very selected games.
Given the circunstances, Capcom did an awesome job with this port. The SFZ 2 was already pushing the CPS-II board towards it's limits (and that board was far too much superior than SNES), of course they wouldn't manage to port the game perfectly to an inferior hardware. And that's not mentioning how the SNES had to use a special chip in the game cartdrige to decompress all the things Capcom crammed into it, or how the bus between the main processor and the console's memory had a "narrower" bandwith than it should (thus the loading before the actual fights and after them). To things be better than they were, the console would have to be better than it was. And that's not an option they had to work with...
Obviously, the N64 would've been the much more sensible choice to port it on; but they feared that the game will NOT sell to good on that unpopular console... Especially since the PSX and Saturn were already out on the game console market. In theory, the N64 could handle these ports MUCH BETTER than those consoles, cuz it was pretty much like a Neo Geo AES on steroids. 512+ meg carts, 32Mb of expandable RAM, 100MHz processor, ect. It would have NO problems at all porting ANY arcade or fighting game from that era.
Os finais na versão super nes estão completamente capados, mas ainda assim foi um milagre essa conversão para super nes, só não intendo porque não portaram o primeiro alpha, certamente teria ficado mais fiel se tivesse sido portado.
É muito provável que na época de lançamento do Alpha 1 os programadores desconheciam uma forma de fazer um port decente para o Snes. Com o Alpha 2 eles utilizaram o chip DSP para compressão de imagens. Se tentassem fazer um port sem utilizar esse chip seria um desastre. Mas é claro q isso é só uma divagação minha...
Concordo com você, acredito que esse deva ser mesmo o motivo, mas se eles tivessem feito mesmo que de forma tardia uma versão do alpha possivelmente ficaria uma versão mais próxima, utilizando esse chip DSP.
Creio que o problema maior desse jogo e a limitação dos chips, se ele tivesse a mesma capacidade do chips do neo geo, daria pra fazer jogos bem mais elaborados, pena que a fabricação dessas placas eram caras.
But the Neo Geo also had arcade-grade chips in its hardware... They are much more powerful and very expensive. Capcom's CSP1 also has a separate processor just for the sound. It was MIRACLE that they even managed to do such an impressive port on the SNES.
A versão do arcade vence fácil não só na questão técnica gráficos e sons como não tem censura como na versão do Snes tem! A capcom fez milagre fazer um port do jogo para o console da nintendo mas não tem comparação com a versão original!
The cuts and censorship were done on purpose, but I think technically they could have included EVERYTHING if they wanted to... Just needed a larger cartridge to hold it.
When I look at Nash's ending, it makes me think that SFA3 is not cannon in the SF timeline, because NAsh was supposed to die in the waterfall. And where does Nash awakes in SFV ? In ruins near the waterfall.
Esse contrato exclusivo pro Nintendo foi demais pra cabeça, nunca saberemos como seria o jogo na versão Mega Drive, ainda mais que a Sega parou com o Mega pra produzir pro Saturn.
Curioso como ia ficar no mega sabendo como ficou o port pra SNES? Teria sido bem melhor se capcom tivesse portado pro N64, versões do saturn e ps1 de alpha 2 foram decentes. Sobre versão do ps1 teve alguns cortes em frames nos cenários.
FOI UM MILAGRE NO SNES,MAS ERA MUITO LENTO ,MEIO ATRASADO NÃO CURTI NÃO. SE JOGUEI UMAS 2X NA ÉPOCA FOI MUITO !!! MAS PRA QUEM ESTÁ COMEÇANDO A JOGAR ESSE GÊNERO DE JOGOS RECOMENDO.
A versão de SNES se tratando basicamente do último suspiro do console, não deixa muito a desejar, eu diria que foi um milagre a Capcom ter lançado ele para o console de 16 bits naquela época, a única coisa que eles poderiam ter caprichado um pouquinho mais, são aqueles pixeis do rosto dos personagens, o Ryu mesmo após ganhar a luta, na pose de comemoração dele onde ele levanta o braço e sorri, o pixel do rosto dele fica estourado, parecendo muito com a cara do pernalonga kkkkkk. A chun-li também teve o seu rosto um pouquinho deformado, ficou narigudinha, sabe aquela coisa que fica bastante estranha, como se tratasse de um game mais inacabado do que um game já finalizado para consumo ? bem mais pelo menos foi lançado, e foi uma grande homenagem aos eterno super nintendo.
The endings in the SNES version are totally pathetic! They don't compare to the Arcade, PS1 or Saturn. However, considering the limitations of 16-bit we could say that the gameplay is quite decent.
They changed the endings due to all their bullshit censorship policies... They could've included EVERYTHING if they wanted to. Blame all those goddamn soccermoms out there for this whole stinkin' mess!
@@OtomoTenzi I totally agree! The same thing happened to Mortal Kombat, but they didn't want to include everything... Well, the Big N always restricted arcade games because of their supposed "parental control".
It was amazing to see this port in a 16bit system in the 32bit era, even with its limitations I find it a decent port, but far from brilliant, obviously. It still is playable, but slow as fuck.
A Nintendo na geração do N64 eles deram mole demais , Muitos games deixaram de ser portados pra ele por burrice, Imagina ai o nosso querido Cadillac and dinossauros tendo um porte para o N64!! Coisa linda teria sido isso , E estes games dos arcades da época torando os de Neo geo, Não ocupavam tanto espaço dos cartuchos , Foi vacilo demais da Nintendo mesmo, Os Street alpha 1 ,2 e 3 sairiam lindos nele , Entre mais uma leva gigante de jogos da epoca
Neither in N64. By then, everyone already enjoyed the accessible CD version of an accessible PSX console. Very late for Nintendo, Sony was already beginning to take over the market. SNES was already fighting alone in the geriatric consoles.
N Neco - In fact It was not launched for MD for marketing reasons. If Sega had released SFA2 for MD, it would have helped thwart the sale of the Saturn console. As they lost money with Mega CD and 32x, they did not think better idea than discontinuing MD to force players to migrate from platform. But as Sega was already disappointing with its later platforms and Nintendo was censoring games and delaying N64, players bet on a cheap and technically novel third alternative: PSX. And they were not wrong.
LOL, you are such a SNES fanboy. This version is so bad even most Ninty fanboys agree it was bad. The SNES could barely run SF2 New Challengers (or MD for that matter) but at least the MD versions had turbo stars for faster play. Even Nintendo Virtual Console has the MD versions of Street Fighter rather than the horrid SNES versions because, well, the MD versions are better for competative play. SNES Alpha 2 is all things considered a worse game than Pac Man on Atari.
@@traumatizedgeworth It also depends on the chips built into the carts. The Sega SVP chip moves way more polygons than the Super FX chip and at a better frame rate. The native Mega Drive CPU can also handle polygons at about 8 fps, the SNES hardware can't even do polygons without on cart chips to my knowledge. But, pretty colours and muted audio definitely goes to SNES.
Tenho essa bomba até hoje. kkk Jogava na TV de tubo de 20" e achava razoável a dificuldade, mesmo com 8 estrelas e no turbo 2. Já a música do cenário do Charlie era absurdamente horrível enquanto que as restantes eram apenas ruins.
É um port horroroso, a bem da verdade. Jogabilidade toda bichada e bem diferente do original. Cenários bem menores e em vários casos, com menos elementos. Músicas com instrumentação muito inferior ao port de SSF2. É vagamente parecido com original e tem bastante conteúdo pra um cartucho de 32 mega. E é só. A Capcom deveria ter lançado para N64 pra competir com a versão de MK Trilogy que saiu na mesma época.
It's was Nintendo's deciscion and all their bullshit at fault... 512+ megs would be a very expensive cartridge to make. They were all afraid that it would NOT sell on the N64, because it was not a very popular console!
A terrible game. The SNES version is hardly a game at all, it reminds me of the horrid translation of SF2 to Master System, totally unnecessary and unplayable. Had they made an MD version it would have sucked too. The MD for what it is worth got The Punisher, which sucks also.
Colocar SFA2 num cartucho de SNES foi um verdadeiro milagre na época xD
O snes com um cartucho de mais memória ficaria um porte perfeito.
The fact that Adon's ending tie in with Ryu's ending makes sense.
The thumbnail looks like Mario's driving his cart towards Charlie if you look at it from afar.
The Arcade version obiusly is the Best, since they in advance Arcade Softwares.
But the SNES version is Impresive, since they were some limitations.
this games was a milacre for snes , because it was too heavy for a simple cartridge
It still drives me crazy that they didn't port this to the N64 which came out the same year as this.. Smh at Capcom.. And the hardware they used inside the Snes cartridge cost Capcom money instead of going the cheaper route and porting this game to the N64..
SF alpha had a STRANGE relationship with nintendo....we will never know why it seems.
They just ported to the PlayStation instead
and surprisingly the n64 controller is great for 2d fighters, the dpad is good and there's 6 face buttons, a shame only mortal kombat got ported
have you looked at the n64 controller?
They ported it to the SNES instead cuz they knew it WON'T SELL on the N64... NOBODY was buying it!
Pra mim foi fantástico o Port que fizeram para o SNES, ainda mais pelas limitações do SNES, eu joguei muito essa versão na época e pra mim não deve nada pra nenhuma versão, me diverti de mais com esse jogo no SNES!!!.
SeAnime, Mortal Kombat 2/3 e Ultimate, Killer Instinct e Donkey Kong são fora de série o que fizeram, os ports foram Top de mais☺!!!.
Dá pra se divertir, mas se fosse para treinar prum contra no fliperama, sem chances.
Rodrigo Momo, é comparado com o Fliperama tinha suas diferenças, mais para se divertir era muito boa Rsrs.
Que zoado, eu comprei o do SNES justamente para aprender a jogar o SFA2 e parar de sofrer no fliperama. Reconheço que seria melhor se eu tivesse comprado o Sega Saturn ou PSX, mas não tinha grana e mesmo assim aprendi muito.
Concordo...merece os parebéns pela boa versão no Snes
I bought this game for the SNES it was the best street fighter game on consoles until the PlayStation and Sega Saturn ports came along
Eu fico imaginando que coisa mais linda teria sido se este game tivesse sido lançado para Nintendo 64 se conseguiram fazer está obra de arte milagrosa no Super Nintendo no 64 teríamos o verdadeiro arcade em casa na época sem loads nada seria uma perfeição com certeza
KOF'97, SSIV, FFS, and SFIII were all CANCELED because they knew that those games would NOT sell on the N64... $150 cartridges? Blame Nintendo for all their BULLSHIT politics!
Considerando quê é um jogo de 1996 ( fim da vida do SNES ) e lançado inicialmente para console de 32 Bits ( sendo que até nestes houve downgrades ) o port do SNES foi um milagre por parte da Capcom, tanto que precisaram utilizar um chip para fazer o jogo caber no cartucho o.O
E Considerando as limitações do SNES, fizeram um ótimo trabalho ( exceto por parte das músicas, mas isso creio que seja por conta da limitação dos cartuchos )
Obs o snes tem jogo d tamanho maior exemplo star ocean 48mb tengay maykio zero snes.72mb.o próprio stret zero2 portaram para o flash cart sd2snes sem o chip de descompressão.
Snes version has some really good extra musics.
They removed gen's blood from his beard in the Snes version
Can you imagine, a violent fight without any BLOOD??? 🤔
It's obviours that a 1:1 version would be impossible - but Capcom programmed a very good port for the great SNES. Sure, it's a little downgraded, as you can see, also the endings aren't complete and the resolution is lower, but the important game content is still there and the port plays close to the original. I even prefer some of the SNES' music, same thing with SF2T and SSF2.
Nintendo really stuck to their guns. While Sega was hurrying out the 32X and the Saturn, Nintendo was like "We can still get AAA games released for our 16-bit console!"
Too bad the SNES can't replicate everything the arcade did, but still, it is impressive the game even got to the iconic 16-bit console.
You should start doing region comparisons, we started doing some Japanese vs American comparisons.
Na versão SNES o Ken parece estar chamando o Ryu pra luta, na do arcade fica claro o que está acontecendo
Man, only Sakura got a relatively decent ending out of all of those, even if it was missing the first few shots.
i finished this game on Snes with all characters back in the day and the only ending that wasn't a complete letdown was Sakura's.
They are awful for most of the time. Few illustrations and mostly texts.
A 40mb cartridge would do wonders for this game but Nintendo for whatever reason only went beyond 32 for a very selected games.
Given the circunstances, Capcom did an awesome job with this port.
The SFZ 2 was already pushing the CPS-II board towards it's limits (and that board was far too much superior than SNES), of course they wouldn't manage to port the game perfectly to an inferior hardware.
And that's not mentioning how the SNES had to use a special chip in the game cartdrige to decompress all the things Capcom crammed into it, or how the bus between the main processor and the console's memory had a "narrower" bandwith than it should (thus the loading before the actual fights and after them).
To things be better than they were, the console would have to be better than it was.
And that's not an option they had to work with...
Obviously, the N64 would've been the much more sensible choice to port it on; but they feared that the game will NOT sell to good on that unpopular console... Especially since the PSX and Saturn were already out on the game console market. In theory, the N64 could handle these ports MUCH BETTER than those consoles, cuz it was pretty much like a Neo Geo AES on steroids. 512+ meg carts, 32Mb of expandable RAM, 100MHz processor, ect. It would have NO problems at all porting ANY arcade or fighting game from that era.
Read some post here, This wasn't made by Capcom, it's by Nintendo for the SNES.
nah, it was made by Capcom, but it was published by Nintendo. That's why it says "licenced to Nintendo" instead of "licenced by Nintendo"
The SFC version was a good attempt, given the console's limitations.
It was quite possibly the BEST 16-bit port they ever made.
O porte para SNES é um excelente port, não devendo nada pro arcade, mesmo com suas limitações.
deve sim e muito.
Os finais na versão super nes estão completamente capados, mas ainda assim foi um milagre essa conversão para super nes, só não intendo porque não portaram o primeiro alpha, certamente teria ficado mais fiel se tivesse sido portado.
É muito provável que na época de lançamento do Alpha 1 os programadores desconheciam uma forma de fazer um port decente para o Snes.
Com o Alpha 2 eles utilizaram o chip DSP para compressão de imagens. Se tentassem fazer um port sem utilizar esse chip seria um desastre.
Mas é claro q isso é só uma divagação minha...
Concordo com você, acredito que esse deva ser mesmo o motivo, mas se eles tivessem feito mesmo que de forma tardia uma versão do alpha possivelmente ficaria uma versão mais próxima, utilizando esse chip DSP.
Eu q se a Capcom tivesse essa tecnologia antes eles teriam lançado o alpha 1 e tbm o super street fighter 2 turbo p snes
Verdade, isso mesmo, acredito que foi o alpha 2 porque a Capcom perdeu o timing para lançar os outros, concordo contigo!
deveria ter lançado o alpha 1 mesmo. jogo bem mais simples. perderia muito menos.
Creio que o problema maior desse jogo e a limitação dos chips, se ele tivesse a mesma capacidade do chips do neo geo, daria pra fazer jogos bem mais elaborados, pena que a fabricação dessas placas eram caras.
But the Neo Geo also had arcade-grade chips in its hardware... They are much more powerful and very expensive. Capcom's CSP1 also has a separate processor just for the sound. It was MIRACLE that they even managed to do such an impressive port on the SNES.
@VCDECIDE FAZ UMA LIVE JOGANDO O STREET FIGHTER ZERO 2!
A versão do arcade vence fácil não só na questão técnica gráficos e sons como não tem censura como na versão do Snes tem! A capcom fez milagre fazer um port do jogo para o console da nintendo mas não tem comparação com a versão original!
The cuts and censorship were done on purpose, but I think technically they could have included EVERYTHING if they wanted to... Just needed a larger cartridge to hold it.
The fact that Capcom even bothered porting Alpha 2 to the SNES. I-
It was a late-console CA$H-IN... 🤑
When I look at Nash's ending, it makes me think that SFA3 is not cannon in the SF timeline, because NAsh was supposed to die in the waterfall. And where does Nash awakes in SFV ? In ruins near the waterfall.
The SFA3 ending is pretty much retconned
Nash is Resurrected as a Zombie Man looking like Frankenstein's Bishonen Brother.
Ryu's face killed me on the Arcade and on Super Nintendo Version when he smiled at Ken Lmao
Lol Yeah that
Esse contrato exclusivo pro Nintendo foi demais pra cabeça, nunca saberemos como seria o jogo na versão Mega Drive, ainda mais que a Sega parou com o Mega pra produzir pro Saturn.
SeAnime Deve ser os loadings, porque na última vez que joguei eu me lembro que era total ripado do arcade.
Curioso como ia ficar no mega sabendo como ficou o port pra SNES? Teria sido bem melhor se capcom tivesse portado pro N64, versões do saturn e ps1 de alpha 2 foram decentes. Sobre versão do ps1 teve alguns cortes em frames nos cenários.
ia ter o Street Fighter Zero pro32X mas infelizmente foi cancelado.
eeeeitaaa, esse 32x hein, deu no que falar haushaushajshas
Eduardo Teodoro o sega 32X tem gráficos e textura bem melhor que do super Nintendo so o som e jogabilidade que o snes vence
FOI UM MILAGRE NO SNES,MAS ERA MUITO LENTO ,MEIO ATRASADO NÃO CURTI NÃO. SE JOGUEI UMAS 2X NA ÉPOCA FOI MUITO !!! MAS PRA QUEM ESTÁ COMEÇANDO A JOGAR ESSE GÊNERO DE JOGOS RECOMENDO.
A versão de SNES se tratando basicamente do último suspiro do console, não deixa muito a desejar, eu diria que foi um milagre a Capcom ter lançado ele para o console de 16 bits naquela época, a única coisa que eles poderiam ter caprichado um pouquinho mais, são aqueles pixeis do rosto dos personagens, o Ryu mesmo após ganhar a luta, na pose de comemoração dele onde ele levanta o braço e sorri, o pixel do rosto dele fica estourado, parecendo muito com a cara do pernalonga kkkkkk. A chun-li também teve o seu rosto um pouquinho deformado, ficou narigudinha, sabe aquela coisa que fica bastante estranha, como se tratasse de um game mais inacabado do que um game já finalizado para consumo ? bem mais pelo menos foi lançado, e foi uma grande homenagem aos eterno super nintendo.
The endings in the SNES version are totally pathetic! They don't compare to the Arcade, PS1 or Saturn. However, considering the limitations of 16-bit we could say that the gameplay is quite decent.
They changed the endings due to all their bullshit censorship policies... They could've included EVERYTHING if they wanted to. Blame all those goddamn soccermoms out there for this whole stinkin' mess!
@@OtomoTenzi I totally agree! The same thing happened to Mortal Kombat, but they didn't want to include everything... Well, the Big N always restricted arcade games because of their supposed "parental control".
It was amazing to see this port in a 16bit system in the 32bit era, even with its limitations I find it a decent port, but far from brilliant, obviously. It still is playable, but slow as fuck.
The themes are so quiet on SNES
muitos cortes nos finais de SNES
9:04 Gen is putting blood and in the SNES is not censored but on the arcade,is censored.
SNES is the censored version.
Jogão... todo capado, mas a gameplay é boa
Difícil era achar esse cartucho pirata
Só conseguiram piratear quase uma década depois do lançamento.
Era díficil por quê este jogo utilizava um chip no SNES.
A versão de mega drive tem a jogabilidade mais fluída e o chip da yamaha deixa o som.............oops!!!!
Mega drive can’t handle this amount of power you wish
@@cliffchampion5501 YES it can... Have you ever seen the demo of the work-in-progress Megadrive port? It looks quite promising! 😉
A Nintendo na geração do N64 eles deram mole demais , Muitos games deixaram de ser portados pra ele por burrice, Imagina ai o nosso querido Cadillac and dinossauros tendo um porte para o N64!! Coisa linda teria sido isso , E estes games dos arcades da época torando os de Neo geo, Não ocupavam tanto espaço dos cartuchos , Foi vacilo demais da Nintendo mesmo, Os Street alpha 1 ,2 e 3 sairiam lindos nele , Entre mais uma leva gigante de jogos da epoca
No wonder why Alpha was on SNES...
SE ESSE PORT SAÍSSE PARA MEGA COM CERTEZA O JOGO FICARIA MUITO FLUÍDO,MAS NA VERSÃO DE SNES MUITO LENTO MISERICÓRDIA !!!!
Muito bom, Snes sempre tirando leite de pedra!
I can’t read half these comments
You CAN now... Just use the translate option under each comment.
SFA2 SNES: *Ken made the Game Over faster*
SFA2 Arcade: first time?
o port do mega é melhor. kkkk mentira, nem existe.
Neither in N64. By then, everyone already enjoyed the accessible CD version of an accessible PSX console. Very late for Nintendo, Sony was already beginning to take over the market. SNES was already fighting alone in the geriatric consoles.
Não existe não pra Mega Drive
Ja foi um milagre sair essa versão pra Snes
N Neco - In fact It was not launched for MD for marketing reasons. If Sega had released SFA2 for MD, it would have helped thwart the sale of the Saturn console. As they lost money with Mega CD and 32x, they did not think better idea than discontinuing MD to force players to migrate from platform. But as Sega was already disappointing with its later platforms and Nintendo was censoring games and delaying N64, players bet on a cheap and technically novel third alternative: PSX. And they were not wrong.
Some homebrew hackers/modders are currenly working on a Megadrive version now... Soon it will be possible!
Arcade is a winner Snes very good ports
do snes vs genesis. oh that's right you can't can you .oops
LOL, you are such a SNES fanboy. This version is so bad even most Ninty fanboys agree it was bad. The SNES could barely run SF2 New Challengers (or MD for that matter) but at least the MD versions had turbo stars for faster play. Even Nintendo Virtual Console has the MD versions of Street Fighter rather than the horrid SNES versions because, well, the MD versions are better for competative play. SNES Alpha 2 is all things considered a worse game than Pac Man on Atari.
@@eben3357 ...dude, the SNES is objectively faster and better. also, why do we have to pick a side? why can't we like both?
@@traumatizedgeworth No, it isn't as good at 2 player simultaneous games, they slow down.
@@eben3357 actually it depends on the developers
@@traumatizedgeworth It also depends on the chips built into the carts. The Sega SVP chip moves way more polygons than the Super FX chip and at a better frame rate. The native Mega Drive CPU can also handle polygons at about 8 fps, the SNES hardware can't even do polygons without on cart chips to my knowledge. But, pretty colours and muted audio definitely goes to SNES.
E CLARO QUE A VERSÃO ARCADE E BEM MELHOR DE SONS IMAGENS GRÁFICOS E JOGABILIDADE SUPER NINTENDO E INFERIOR ENTÃO ARCADE WINS
GIOVANNI
que foi Vander por que me invoca hein ?
sou mais dos arcades.
Só desse jogo rodar no SNES já é um milagre
Tenho essa bomba até hoje. kkk
Jogava na TV de tubo de 20" e achava razoável a dificuldade, mesmo com 8 estrelas e no turbo 2. Já a música do cenário do Charlie era absurdamente horrível enquanto que as restantes eram apenas ruins.
Jogo bom porém feito as coxas pela capcom pois a prioridade era 32 bits . A capcom com mais tempo e capricho conseguiria fazer um jogão no snes
arcade wins
SNES wins
É um port horroroso, a bem da verdade. Jogabilidade toda bichada e bem diferente do original. Cenários bem menores e em vários casos, com menos elementos. Músicas com instrumentação muito inferior ao port de SSF2.
É vagamente parecido com original e tem bastante conteúdo pra um cartucho de 32 mega. E é só. A Capcom deveria ter lançado para N64 pra competir com a versão de MK Trilogy que saiu na mesma época.
It's was Nintendo's deciscion and all their bullshit at fault... 512+ megs would be a very expensive cartridge to make. They were all afraid that it would NOT sell on the N64, because it was not a very popular console!
Arcade vence fácil
When Nintendo destroys childhood video gamers, censoring games from the original Arcade.
WATERED-DOWN videogames + 100% BULLSHIT... 😞
Arcade Wins, Snes horrível
Snes small spirits slow down ,unplayable, washed colors and wet fart music only the game title are identical
Geez do you really have to waste our time going through entering the stupid initials on the SNES portion. Holy s***!
A terrible game. The SNES version is hardly a game at all, it reminds me of the horrid translation of SF2 to Master System, totally unnecessary and unplayable. Had they made an MD version it would have sucked too. The MD for what it is worth got The Punisher, which sucks also.
SNES version of Alpha 2 is still playable, the Master System version of SFII just look good, the gameplay was trash.
If it was sega genesis it would've been alot better.
toppdogg2k17 ... what a joke, the Genesis could have never done a game on the scope of SFA2. Sega fanboys are so delusional 25 years later.
ronjon83 great comment mate .somebody with a brain and not a deluded sonic bum boy
this game was exclusively for the snes only for license not for system capabilities... the Sega Genesis was able to run this game...
Doggycharly you are wrong it's a plain fact this would not run on the genesis. so your facts are wrong .accept reality
+ronjon83 I believe this game could've been done on the Genesis.
Esse jogo precisava de um cartucho de 8 MB . Daria um ganho legal em qualidade sonora e gráfica
256 megabits (with bank-switching like Neo Geo) would have been PERFECT!!!