a ơi em hỏi chút ạ, khi em export displace rồi mà khi xuất ra lại đuôi .tif k có tí thông tin của displace nào ạ, nó chỉ có 1 màu xám và em thử ném vào pts thì bị lỗi pts nó không hoạt động ạ
Yes that's right. But the new vface textures from xyz will give you the base mesh so you won't have to do the zwrap part anymore. Otherwise if you use the xyz map directly into arnold, Vray you won't have to do the photoshop part
@@3d3do i have bit problem about exporting albeto from zbrush as a polypaint, i did as u did but for me its now working so do u have discord or something to help me
Thú vị thật ạ!
a ơi em hỏi chút ạ, khi em export displace rồi mà khi xuất ra lại đuôi .tif k có tí thông tin của displace nào ạ, nó chỉ có 1 màu xám và em thử ném vào pts thì bị lỗi pts nó không hoạt động ạ
Vậy là xuất lỗi rồi em nhé. Hoặc thao tác sai đâu đó rồi
so u make zwrap for albedo and disp and u import it to photoshop and export red chanel and then apply red channel disp to zbrush am i right?
Yes that's right. But the new vface textures from xyz will give you the base mesh so you won't have to do the zwrap part anymore. Otherwise if you use the xyz map directly into arnold, Vray you won't have to do the photoshop part
@@3d3do i have bit problem about exporting albeto from zbrush as a polypaint, i did as u did but for me its now working so do u have discord or something to help me
@@3d3do and can u get in my pc with anydesk to solve this issue
@@3d3do when im importing albeto to zbrush to apply on my model textures are whole on the UV and doesnt fit in face, texture is streched and big
Lúc đầu nghe anh nói, em tưởng mình đang học phép thuật, nghe rất là này nọ kkk
phép thuật chứ còn gì nữa, bấm phát ra hết lỗ chân lông
mấy cái tấm map đó kiếm đâu z ạ
Mua hoặc torrent nhé
@@3d3do ok a, em mới múc trên xyz hôm nọ ạ, đang làm theo giống a
Chuyên đề này quá bổ ích luôn anh ơi
lừa thôi, bữa sau thấy ai cũng mặt rỗ như tường bê tông hehehe
muốn không rỗ mọi người nhớ nạp VIP nha 😂@@3d3do
quá chuẩn rồi baby@@TuHoc3DOnline