How to Sculpt SKIN using TEXTURE XYZ in ZBRUSH

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @vuankhanhbeo
    @vuankhanhbeo ปีที่แล้ว +35

    3:57 I usually just store a morph target before do the skin detail, then after inflate, I return to first subdiv and morph it back. Doing so, the form can turn back to normal, while still remain detail in the last subdiv, without needing to export or extra layer

    • @janbean2540
      @janbean2540 9 หลายเดือนก่อน +2

      200 IQ :D Thank you for sharing

  • @tzartrex
    @tzartrex 2 ปีที่แล้ว +3

    yesss mate i asked about this on artstaion :D so hype to see this workflow more in depth

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว +1

      Glad to share!

  • @ZephrusPrime
    @ZephrusPrime 2 ปีที่แล้ว +1

    Solid GOLD!

  • @vuankhanhbeo
    @vuankhanhbeo ปีที่แล้ว +1

    Great video! Straight to the point, and make it clear. Thanks so much for your effort

  • @devformation
    @devformation 2 ปีที่แล้ว +1

    Wish you lots of subscribers, endless inspiration

  • @robertdouble559
    @robertdouble559 ปีที่แล้ว

    Nice Max likeness! Bam!!! So good. Great tute too. Top level stuff man.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      🤘🏽❤️

  • @hugoarriagada6219
    @hugoarriagada6219 2 ปีที่แล้ว +5

    i just love all your works, may give us a little tutorial of how export a model from zbrush to substance and bake all the maps? sometimes my bakes are pretty messy and i would love to know the right steps to do that

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว +3

      Working on it now! 🤘🏽

    • @hugoarriagada6219
      @hugoarriagada6219 2 ปีที่แล้ว

      @@jchave7 omg i love you

  • @paulrod3DArtist
    @paulrod3DArtist 2 ปีที่แล้ว

    Awesome, thanks Jared!

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      🙏🏽

  • @M_k-zi3tn
    @M_k-zi3tn 2 ปีที่แล้ว

    Dude your work is awesome!!!!!!!

  • @TalhaRiaz197
    @TalhaRiaz197 2 ปีที่แล้ว +1

    Big Fan of you Sir Please also Upload your Workflow of Creatures they are Looking Insanely Realistic Sir Please

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว +1

      👍🏼

  • @harshrajput1696
    @harshrajput1696 ปีที่แล้ว

    At 1:52
    What is this circular rotating table thing fill with bunch of tools or option on the texture plan ??

  • @jeff.hhansen
    @jeff.hhansen 2 ปีที่แล้ว

    Hey Jared! That was a super quick and cool way to go about it.
    I don't know why I expected the inflation to not return a good result.
    Great method man!

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      Thanks Jeff!

  • @tahnaiyarussell
    @tahnaiyarussell 4 หลายเดือนก่อน

    Side note: Nice background music 👌🏾

  • @akanshahile4572
    @akanshahile4572 2 ปีที่แล้ว

    epic demo
    thnx for this

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      🙏🏽

  • @serik3d
    @serik3d 2 ปีที่แล้ว

    Very usefull. Thank you for tutorial! Can u show how it will be export with layers and morph target

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      I don’t actually export out any of the layers. I bake it down on the model. I am working on a video for baking and UVs. Keep any eye for that

  • @luckyhermantjandra5243
    @luckyhermantjandra5243 2 ปีที่แล้ว

    great tutorial. thank you for sharing

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      ❤️

  • @calebkester1366
    @calebkester1366 2 ปีที่แล้ว

    You are a legend

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      ❤thanks dude!

  • @Iced_Out_Soul
    @Iced_Out_Soul 11 หลายเดือนก่อน

    Hey, Jared! Really useful tutorial 👌🏾I have a doubt when it comes to the displacement map. When you use the map in Substance, how do you go about it? Low poly + high poly bake + adding a displacement map? I’m kinda new and don’t really understand the most efficient method to get the best quality texture on substance 😅

    • @jchave7
      @jchave7  11 หลายเดือนก่อน +1

      I bake the high poly information down to a normal map. I don’t use displacement maps since my work is real-time. Games don’t use them for the most part. I only use displacement maps if I’m doing something with an offline renderer

  • @Enz1612
    @Enz1612 2 ปีที่แล้ว

    Great video Jared. How would i go about adding/tweaking the spotlight projection afterwards??. Do i need to create an additional (3rd) layer, mask by intensity, inflate, replace base mesh again? Or is it better to get it all applied on the first layer? Thanks!

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว +1

      Um well I would say this method is kind of a one and done. I would most likely just hand fix things after projection than trying to fix it with another layer.

    • @Enz1612
      @Enz1612 2 ปีที่แล้ว

      @@jchave7 Sweet, thanks!

  • @VisionsGames139
    @VisionsGames139 11 หลายเดือนก่อน

    Why didn’t you do the lips and the back of the head? How would I do the back of the head?

    • @jchave7
      @jchave7  11 หลายเดือนก่อน

      I’d use the same approach to cover the back of the head just using generic pores. For this one I sculpted the lips by hand.

  • @brucearthur8885
    @brucearthur8885 2 ปีที่แล้ว

    This is really useful, cheers mate. Is there any advantages you like doing this in zbrush over Mari?

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      For me it reduces having to jump between software and saves time. Real-time doesn’t take advantage of UDIMs so I’m no super concerned about the micro details

  • @biriani2855
    @biriani2855 ปีที่แล้ว

    Thank you but how did you make the neck?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Not sure what you mean?

    • @biriani2855
      @biriani2855 ปีที่แล้ว

      @@jchave7 how did you make the displacement for the neck and the back of the head?

  • @TheSatzy6699
    @TheSatzy6699 2 ปีที่แล้ว

    Love this channel, more videos pls

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      On it!

  • @sridharan5172
    @sridharan5172 ปีที่แล้ว

    Bro can I follow this method for albedo map

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya, should be able to

  • @hpbecraft
    @hpbecraft 2 ปีที่แล้ว

    Funny how the left 4 dead characters look so much better looking than your studio's recent attempts. I guess I see why.

    • @jchave7
      @jchave7  2 ปีที่แล้ว

      😂 thanks

  • @DanielDaniel-ce1vg
    @DanielDaniel-ce1vg ปีที่แล้ว

    I can't afford the texture

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Can make it by hand!

  • @peter486
    @peter486 ปีที่แล้ว

    max von sydon :)

  • @pw4730
    @pw4730 ปีที่แล้ว

    awesome tutorial. i have a question at the part where you show how to use the morph bursh to make the cavity map more even at the mouth section. in the last image i see that the map is way more flattened. did you use just a smooth brush with low intesity?

  • @JinwooCHOI0613
    @JinwooCHOI0613 11 หลายเดือนก่อน

    When I paint with a brush, only the color of texure is applied and it is not three-dimensional. How can I solve this? 🥲

    • @jchave7
      @jchave7  11 หลายเดือนก่อน

      Not sure what exactly you mean?

    • @TimothyNeutron
      @TimothyNeutron 11 หลายเดือนก่อน +2

      Make sure your brush is set to Zadd if you want it to change the mesh. Setting it to only RGB will only apply the colour. Setting it to MRGB will apply material and colour. Hope i got that correct and that it helps :)

    • @sergiocabezuelo663
      @sergiocabezuelo663 4 หลายเดือนก่อน

      I think you didnt watch the entire video. Cos it has the answer to ur question