【メカウマ娘】今回の罠スキルはどれ!?新スキル解説!シナリオスキル&賢さダスカ、スタミナシャカール【ウマ娘×ずんだもん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น •

  • @詩人-e1d
    @詩人-e1d 9 วันที่ผ่านมา +1

    位置固定の現在速度0.25ってなにか合わせられるスキルが有るならとんでもなく強いと思うけど

  • @dionedione9460
    @dionedione9460 9 วันที่ผ่านมา +1

    運営「こんだけ釈迦推してんだから、迷わず釈迦のスキル選択するよな?」
    と読んで迷わず釈迦選択。他にも進化取るから4つの中から汎用高い順に2つ進化させてる

  • @sadokeshima
    @sadokeshima 21 วันที่ผ่านมา +10

    2:10「すごく継承2個なら速度0.5の6秒」
    算数間違えてます

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  21 วันที่ผ่านมา

      例えば勝利の鼓動継承なら、速度0.25の3秒ですよね
      だから2つの場合、速度0.5の6秒です

    • @yojk1961
      @yojk1961 20 วันที่ผ่านมา +14

      @@mameuma-ch 0.25の3秒が2つなら0.25の6秒か0.5の3秒って言わないと合わなくない?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา

      @@yojk1961
      あーほんとですね!
      なんか頭バグってましたw
      ありがとうございます!

  • @島根三笠山
    @島根三笠山 16 วันที่ผ่านมา +1

    情報が纏まっていて助かります。
    とはいえ、罠と言う言葉は難しいかも
    例えば、連鎖反応もエリ女LoH逃げの位置取り掛かりケアで使う人もいる。
    閃光、熾烈も順位条件なしと中盤発動が魅力で、順位条件による不発/キラチュや、加速との被り/プロフェを嫌い、弱いが安定有効の閃光、熾烈を選ぶかもしれない。
    スキルの長短所を知った上で、適材適所が良いかも。

  • @すずきんとす
    @すずきんとす 21 วันที่ผ่านมา +4

    罠スキルを特定する快感からしか摂れない栄養素がある。

  • @user-ns24g1jp2jp
    @user-ns24g1jp2jp 20 วันที่ผ่านมา +1

    ご表記がありますよ⭐
    白スキル&金スキルの連鎖反応は距離指定が無く、進化した時のみ追加されます。

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา +1

      ありがとうございます!
      別の方からご指摘いただきすでに固定コメントで訂正しています!

  • @ぬんこ-i5j
    @ぬんこ-i5j 20 วันที่ผ่านมา +1

    連鎖反応って進化前だと距離条件無しで好転一息みたいなものですよね…?
    距離指定あったっけ!?って焦って確認しました。
    距離脚質指定無しの条件不問スキルならチムレでとりあえずスキル数稼ぎで積めるので
    畑シナリオ苦手だったのでチムレ短マもメカで作り直すつもりでいました。

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา

      ホントですね
      困惑させてしまって申し訳ありません!
      進化時のみ中長距離限定でした
      ありがとうございます

    • @ぬんこ-i5j
      @ぬんこ-i5j 20 วันที่ผ่านมา +1

      @@mameuma-ch もし自分が距離指定見落としてたら色々計画破綻するのでちょっと焦りました(;'∀')
      いつも編集面白いのでこれからもよろしくお願いします('ω')

  • @ルチル-o7j
    @ルチル-o7j 20 วันที่ผ่านมา +1

    スタミナボリクリ入れたら無我夢中、迅速果断の両方とれる?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา

      取れますよ~

  • @gdgd-vd4uo
    @gdgd-vd4uo 21 วันที่ผ่านมา +1

    12月チャンミではシャカの金回復とスタミナ1700あったら回復系統の継承固有要らないです?

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  21 วันที่ผ่านมา +1

      12月チャンミ中山2500mはスタミナ1200もあれば走り切れます
      1600以上盛ればほぼ位置取り調整が発動する感じですね
      一番要求スタミナが多い先行でこれなので他の脚質はもっと楽ですよ
      なのでそもそも回復スキルは無くても大丈夫といことです

    • @gdgd-vd4uo
      @gdgd-vd4uo 20 วันที่ผ่านมา +3

      @ スタミナ勝負で必要かなって思ったけどすごく継承で染めるのだ。プラチナ逃したらずんだもん裁判所で会おうなのだ

  • @しゅーじ-j3h
    @しゅーじ-j3h 20 วันที่ผ่านมา +1

    アースとシャカでアースにする未来が全然見えません
    残念ながらアースは役目を終えました

    • @ch.8194
      @ch.8194 20 วันที่ผ่านมา +1

      わかる。使っててもそう感じたな。せめてシナリオリンクついてればな…ま、次シナリオが中距離ならシャカ超えれるかも…いや無理か。このまま2番手のカードなのかな、一年持たなかったかー

  • @uni1828
    @uni1828 21 วันที่ผ่านมา +1

    連鎖反応と進化のやつ持久力温存防げるから罠スキルじゃないですよ

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  21 วันที่ผ่านมา

      そうではなくてそもそもメカシナリオであればスタミナを盛れるから取得しなくても持久力温存を足出せるという意味です

    • @uni1828
      @uni1828 20 วันที่ผ่านมา +5

      @@mameuma-ch スタ1700想定でも掛かれば回復無しは温存出たりします。
      スタ1700のなんて全員ができる訳じゃないし、罠スキルと決めつけるのは変な感じしました。気分を害されたらすみません

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา +1

      @@uni1828
      すみません説明不足でしたね
      そもそも脚質やコースの指定もなかったので具体的に数字で出せばよかったです
      ご指摘ありがとうございます

  • @sudachiminori
    @sudachiminori 20 วันที่ผ่านมา +2

    うーんスキルの話難しい…

  • @山科和樹-l7d
    @山科和樹-l7d 20 วันที่ผ่านมา +6

    キラーチューンは前に行かないと発動しない時点で今の先行争いエグいジェンティル娘ではクソスキルです

  • @mameuma-ch
    @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา +2

    訂正
    すごく継承2個で速度0.5の6秒と言っているところですが
    正しくは0.25の6秒です
    もう少しだけいい景色を取得するより、すごく継承2個取得したほうが効率が良いのは変わりません
    ややこしくて申し訳ありません
    切り込み隊長
    長距離→全ての距離
    連鎖反応
    中長距離→全ての距離
    (リカバリーシーケンスのみ 中長距離限定)

  • @ch.8194
    @ch.8194 20 วันที่ผ่านมา +1

    いい景色毎回取ってたわ…罠かよぉっ

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา

      @@ch.8194
      すごく継承2個取れる時は気をつける
      全身全霊と2択なら全身全霊を優先するって感じです
      ちょっと分かりづらくなってしまってすみません!

  • @ngcorpo432
    @ngcorpo432 20 วันที่ผ่านมา +2

    天春菊がある時点で、3000m以上でしか使わない=年2はほぼ確実に出番がある。ステ盛りもアースとスタ単友情で2の差が出ることを考えると『次シナリオアース優先』は流石にお薦めセンス×なんじゃないかな……スキポ差があるなら分かるけどそれもないし、フラワーが今のシナリオいる事から分かる通り。まあ、そもそも汎用スタミナの選択肢はほぼありません!だから逆張りするなら仕方ないと言えば仕方ないけど……

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา

      動画では優先ではなく、優勢と言ってます
      優先だとシャカよりアースを先に集めるべきみたいなニュアンスになってしまいますがそういう意図はありません
      ニシノは他のパワーサポートを寄せ付けないほどの汎用性があるサポートなので比べるのは違うかなと思いました。
      逆張りではなく、シナリオリンク無しでフラットに見た場合はアースのほうが使いやすく、多くの人に勧めやすいと思ったからです
      少しのスタミナ上昇量より、汎用性の高さで上回るという判断です
      センス✕の動画で不快にさせてしまい申し訳ありません。
      貴重ご意見ありがとうございました。

    • @ngcorpo432
      @ngcorpo432 20 วันที่ผ่านมา +2

      これはご丁寧にありがとうございます。
      まず、優先と優勢の差異に関してですが、優勢の対義語が劣勢である以上、好き好んで劣勢であるサポカを選択する、ひいては収集時の基準として「劣勢であるサポカを収集する」層がいる、とは思えません。本質的な意味は変わらないのではと。
      次に、パワニシノとアース釈迦優先問題です。パワニシノは圧倒している、との事ですが、分かりやすい指標として単友情時の火力は(13/33/11)です。SPと他ステを等価で見るかという問題はありますが、トレ効果を火力源とする以上、火力量で言えば間違いなくニシノはトップクラスの汎用性……と、言いたいのですが。ニシノが登場前の状況としてはパワーサポは冬もいいところでした。この状況は『パワーが強い』のではなく、『ニシノが強い』、その通りです。ここで重要なのは、強いのはパワーサポカではなくニシノ、という事です。『ニシノ採用』ですね。
      では、ソレを念頭に置いてスタミナの両者、及び『逆張り』と言った意図です。スタミナが採用されなかったシナリオはほぼありません。その時の最高火力スタミナカードが配置されて運用されます。ただ、これは採用目的を見る限り、『アース採用』であったり『クリーク採用』ではなく、純粋な火力であったり、長距離を走るに足る、或いは必要なステータスの充足を目的として、その当時で最効果量を持つスタミナカードが採用される『スタミナ枠採用』です。
      その『スタミナ枠採用』の場合、単友情スタミナ2の差は、数値的にはタキオンSSRとスティルSSRの、SPを除いたステの伸びの差と全く同じです。これは少ないでしょうか?少ないかは個人の主観ですが、コレに関して私とそちらは違った感覚を持っていることでしょう。私はこれを少ない差とは全く思いませんし、スキルの汎用性で言えば、スタミナカードに求める役割、ソレを回復に求めるか、或いは他の役割、今回で言えば金速度の質に求めるかになるでしょう。次回のシナリオが不明な以上、私はこの点は優劣に言及することを避けます。鬼が笑いますので。
      そして、以上を数値的に判断できない人、いわゆるライト層やエンジョイ勢が動画を視聴し、影響を多少に関わらず受ける以上、私はセンス×、という表現を使い批評するに至りました。
      また、不快、という点に関して、動画を見るかどうかは視聴者に委ねられている以上、見て、コメントを書いたのは私です、つまるところ、不快になるのであれば見なければよいのであり、その責は動画、ひいてはアップロード者に帰属するものではありません。私は上記のような長々しい懸念をセンス×、逆張りと膾炙する表現に圧縮しただけであり、不平不満、或いは不快を表現するものではない事を申し上げておきます。
      私は上記のように投稿者様と全く異な意見を持っていますが、真摯な返答を頂いたので、誤解なきよう、思考の経緯と弁解をさせていただきました。寒さも厳しくなりますが、ご自愛ください。

  • @TM-wv8ml
    @TM-wv8ml 20 วันที่ผ่านมา +1

    怜悧も連鎖も中距離・有馬だと不要なのにいつ使うんだろうな。1月に3600m来る~?www

  • @RE-bx9mz
    @RE-bx9mz 20 วันที่ผ่านมา +1

    こうどなじょうほうせんお疲れ様。じゃあ逃げや先行で連鎖反応積まずに烈火の如く積むんですかって話。この動画みて騙される人増えそうですね

    • @mameuma-ch
      @mameuma-ch  20 วันที่ผ่านมา +1

      ウララの金スキルとか取ってそう

    • @リグレス
      @リグレス 12 วันที่ผ่านมา

      賢ダスカや猫マヤ等逃げに追い風要素が増えたおかげで対人イベントの逃げ率は増えるかもしれない。としたら脚質分布次第では先行で烈火が強いってなる可能性も0ではないかと。逃げに積むのは流石にアレですが