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面白いこういう変わったことするのLoHでは刺さったりするから思いつく人尊敬する
先月の食い下がりとか今回の気炎万丈とか、しゃふさんの動画を見ないと出来ない発想ばかりで本当に助かる
正攻法&かっとばせ!は強力な反面、不発リスクが高いことは秋天チャンミでも感じていました。多少ステが歪んでも挙動が安定するなら、気炎万丈型の方が個人的にも良いと思います。素晴らしい検証ありがとうございます。
同じような事考えて育成始めたところでした。検証感謝😊
試してみます。
気炎万丈ってそんな発動順位広いの知らなかったです!チーム競技場でも安定して発動出来そう〜🐱✨
友人無し賢マック賢ダイヤで試しに作ってみたんですけど、安定感出た気がします!ありがとうございます!
スピナリブと賢マックないからダイヤで代用できるの助かる
自分は96決を狙うわけじゃ無いので自分が追込を使う事でドンナの6位以内を狙うつもりです
最近ルムマに潜ってみました。意外にドンナが負けて4位以下になっているのをよく見かけました。
ダイヤ完凸してるのにマックイーン未所持だからめっちゃ希望見えてきましたありがとう!
とりあえずジェンティルくらいの感覚でいたけど、これくらい工夫しないと固有不発欠損の恐れが割とあるということは分かりました無視できない確率なのでプラ4狙いならいらなそうだけど96傑狙いならここまでやったほうがいいでしょうね個人的に先行スピナリブの金アグレッシブで中盤火力上げようと思ってたんですがジェンティルはヴィブロス採用から考え直さないとかもなぁ…
レース前半の火力を上げるのであればウママニアを積むのはどうなんでしょうか?
秋天チャンミでもラモーヌ闘争心が前取り安定でした。ペースアップも積みたいところ
順位条件が無い賢さラモーヌを使うのは?中距離スキルもそこそこ揃っているし、火力もそこそこあるし… 連鎖反応使うなら気炎万丈の回復まで要らない気がするから優位形成の方が良い気もするけど
優位形成は中盤ランダムで、狙った位置で発動しないのでこの検証ではNGですよ。
まあイベントで闘争心取れるから、尻尾のトリガーとしてだけ見るなら無しではないかも。
それだとキラーチューンと正攻法の順位条件が解決できないんですよねただ、中距離直線や闘争心が取りやすくなるので無しでは無いと思います
中間択として、ラモーヌから闘争心を貰うのもアリかな
事の発端として尻尾の滝登りじゃ火力足りない(白速度3つじゃ足りない)だからこの動画の本来の目的からいくと闘争心だとダメじゃないかな
リカバリーシーケンス(進化)はともかく直線回復や陽の加護、秋タマ継承よりは火力上がるよ
ナリブから影従打破貰おうとしてたけど滝登りで展開安定させた方がいいか今からアグレッシブ因子化しないと…
いっそスピ3にするか
3位以上取って不発でも3位以上取ってれば先行的に上振れ挙動で問題なし。仮に、中盤4位に落ちれば発動する・・。素晴らしい発想と戦略!!
んー出遅れとか編成事故のケアは大事だと思うけど、序盤~中盤前半にリソースは注げば注ぐほどコスパ悪くなる弱い相手とか好スタート時に前に行きすぎて逆噴射してスキル分のリードが値引きされちゃうからね神タマとか赤ヘリオストランセンドみたいな前半特化型の(逃げは逆噴射しないけど、先頭が離れすぎると後ろのウマ娘がポジキで前に行く挙動をする形でコスパが悪化する)が一部で話題になってたけど実際活躍してないのそのせいだろうし固有出すことに拘るより、出なくても持ち直せるようにケアする方向性の方がいい気がする具体的には、ネオユニ&ポッケ継承とか
しゃふさんは凄いことを考えるなあー!
LOHだからこそ対面脚質が前に寄ることは理解できていてもそこから先行に気炎万丈を積むという発想にはまず普通の人ではたどりつかないですわ
でも先行育成するならマックの方が火力あるし 白スキル取れるし よくわからん
で、そのダイヤだと賢盛れないんですけど…
盛れないじゃない...盛るんだよ!
序盤からヒントチップを少し賢さ研究チップ振ってちょっとでも賢さが上がりやすいようにするとかの工夫が必要になりそうです
性能とステが見合わないのか
しゃふチャンネル御用達スキル気炎万丈!
しゃふ氏コナ巧アンチだけど今回は滝登りが少しでも早く出る確率を上げるために積まざるをえない感がありますな
対人ガチ勢考察やばすぎ…w
逃げに意味ないのに最強なんて言われても
続編有りきのネタ動画でしょ
スキル以上に光りやすさと練習性能で結局マックです😊つーか金のためだけにわざわざダイヤにせんよ。白スキルも強いからマックなんよ。
マックから欲しいスキルって何がありますか?
スキルは因子に入れるんよ
面白い
こういう変わったことするのLoHでは刺さったりするから思いつく人尊敬する
先月の食い下がりとか今回の気炎万丈とか、しゃふさんの動画を見ないと出来ない発想ばかりで本当に助かる
正攻法&かっとばせ!は強力な反面、不発リスクが高いことは秋天チャンミでも感じていました。
多少ステが歪んでも挙動が安定するなら、気炎万丈型の方が個人的にも良いと思います。
素晴らしい検証ありがとうございます。
同じような事考えて育成始めたところでした。検証感謝😊
試してみます。
気炎万丈ってそんな発動順位広いの知らなかったです!
チーム競技場でも安定して発動出来そう〜🐱✨
友人無し賢マック賢ダイヤで試しに作ってみたんですけど、安定感出た気がします!ありがとうございます!
スピナリブと賢マックないからダイヤで代用できるの助かる
自分は96決を狙うわけじゃ無いので自分が追込を使う事でドンナの6位以内を狙うつもりです
最近ルムマに潜ってみました。意外にドンナが負けて4位以下になっているのをよく見かけました。
ダイヤ完凸してるのにマックイーン未所持だからめっちゃ希望見えてきましたありがとう!
とりあえずジェンティルくらいの感覚でいたけど、これくらい工夫しないと固有不発欠損の恐れが割とあるということは分かりました
無視できない確率なのでプラ4狙いならいらなそうだけど96傑狙いならここまでやったほうがいいでしょうね
個人的に先行スピナリブの金アグレッシブで中盤火力上げようと思ってたんですがジェンティルはヴィブロス採用から考え直さないとかもなぁ…
レース前半の火力を上げるのであればウママニアを積むのはどうなんでしょうか?
秋天チャンミでもラモーヌ闘争心が前取り安定でした。ペースアップも積みたいところ
順位条件が無い賢さラモーヌを使うのは?
中距離スキルもそこそこ揃っているし、火力もそこそこあるし… 連鎖反応使うなら気炎万丈の回復まで要らない気がするから優位形成の方が良い気もするけど
優位形成は中盤ランダムで、狙った位置で発動しないのでこの検証ではNGですよ。
まあイベントで闘争心取れるから、尻尾のトリガーとしてだけ見るなら無しではないかも。
それだとキラーチューンと正攻法の順位条件が解決できないんですよね
ただ、中距離直線や闘争心が取りやすくなるので無しでは無いと思います
中間択として、ラモーヌから闘争心を貰うのもアリかな
事の発端として尻尾の滝登りじゃ火力足りない(白速度3つじゃ足りない)だから
この動画の本来の目的からいくと闘争心だとダメじゃないかな
リカバリーシーケンス(進化)はともかく
直線回復や陽の加護、秋タマ継承よりは火力上がるよ
ナリブから影従打破貰おうとしてたけど滝登りで展開安定させた方がいいか
今からアグレッシブ因子化しないと…
いっそスピ3にするか
3位以上取って不発でも3位以上取ってれば先行的に上振れ挙動で問題なし。仮に、中盤4位に落ちれば発動する・・。
素晴らしい発想と戦略!!
んー出遅れとか編成事故のケアは大事だと思うけど、序盤~中盤前半にリソースは注げば注ぐほどコスパ悪くなる
弱い相手とか好スタート時に前に行きすぎて逆噴射してスキル分のリードが値引きされちゃうからね
神タマとか赤ヘリオストランセンドみたいな前半特化型の(逃げは逆噴射しないけど、先頭が離れすぎると後ろのウマ娘がポジキで前に行く挙動をする形でコスパが悪化する)が一部で話題になってたけど実際活躍してないのそのせいだろうし
固有出すことに拘るより、出なくても持ち直せるようにケアする方向性の方がいい気がする
具体的には、ネオユニ&ポッケ継承とか
しゃふさんは凄いことを考えるなあー!
LOHだからこそ対面脚質が前に寄ることは理解できていてもそこから先行に気炎万丈を積むという発想にはまず普通の人ではたどりつかないですわ
でも先行育成するならマックの方が火力あるし 白スキル取れるし よくわからん
で、そのダイヤだと賢盛れないんですけど…
盛れないじゃない...盛るんだよ!
序盤からヒントチップを少し賢さ研究チップ振ってちょっとでも賢さが上がりやすいようにするとかの工夫が必要になりそうです
性能とステが見合わないのか
しゃふチャンネル御用達スキル気炎万丈!
しゃふ氏コナ巧アンチだけど
今回は滝登りが少しでも早く出る確率を上げるために
積まざるをえない感がありますな
対人ガチ勢考察やばすぎ…w
逃げに意味ないのに最強なんて言われても
続編有りきのネタ動画でしょ
スキル以上に光りやすさと練習性能で結局マックです😊
つーか金のためだけにわざわざダイヤにせんよ。白スキルも強いからマックなんよ。
マックから欲しいスキルって何がありますか?
スキルは因子に入れるんよ