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まめウマ
Japan
เข้าร่วมเมื่อ 11 ธ.ค. 2015
ずんだもんと一緒にウマ娘の攻略情報や小ネタを見ていくのだ
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【使わせていただいている素材】
VOICEVOX:ずんだもん
饅頭遣いのおもちゃ箱 様 manjubox.net/ymm4/
坂本アヒル 様 seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
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DOVA-SYNDROME 様 dova-s.jp/
効果音ラボ 様 soundeffect-lab.info/
タダノオト 様tadanote.tokyo/
MusMus様musmus.main.jp/music_game_05.html
ずんだおばけ 様 @ZundaGhost
などなど
【引用】
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ゲームウィズ 様
gamewith.jp/uma-musume/
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【キャラクター立ち絵】
坂本アヒル 様
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ノヤ様
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【効果音】
タダノオト 様
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【引用】
ゆーつーるず 様
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しらす丼 様
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リグヒ、LOH、ブヒー、リーグオブヒーローズ
リセマラ、初心者
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こんな情報すら自分で解析できない連中が多いおかげでチャンミは雑魚がわんさかいるから助かるわ
自分もソシャゲに金かけるのが趣味(高給取りだけど遊ぶ暇が無いタイプ)な方のウマ娘やらせて貰ったり 以前にLOH上位一桁代もある方が、伸び悩む視聴者をコーチみたいな事やって悲惨な事になってた事もありますが 一般人は解ってても出来ない この手のコメント欄にもあるSが付いたらステが伸び悩むとか お金かけてる方々が当たり前と思ってる状況には、無微は似たようなサポカ使っても50~100回に1回あるかどうか? 結果、スキルとか足らなくても手当たり次第数こなして上振れ狙った方がまだマシなんですよ そうやって他人を見下して気分良くなれる上級者(笑)の接待要員にしつつ、時々はトネガワのフェニックスシステム状態から無理矢理にでもプラチナ取らせて貰える事もありますが まぁ普通にやってりゃなんとなくでも気付くし、ソレで醒めて辞める健常者の方が世の中では大多数
強い練習が来るまで育成するんだよぅ!(震え声)
しかし今回はセイリオスもあるからステータス(必然的に=査定)も大事になってくるような……? まあどっちもやらないといけないのがトレーナーの辛い所だな
Sが取れなくてずっとAの子に走ってもらってるんよね、ええ。。。S付くとステ伸びない。。。
2024チャンミ負けなしだったけどメカシナリオだとUC5以上は必要かな? ジャンポケで阪神ルムマ勝率7割くらい デッキはヴィブロス、エル、シャカ、アース2凸、ダイヤ、クリスエス 微課金なので最新サポカからほど遠いですが… 加速、速度、発動するスキル、罠スキル、強いけど安いスキルを理解して組み立てれば勝てるようになるよ あとは脚質分布を考えながら作戦を考えてメンバーを選択 TH-camrのTier表を頼りに勝ちたければ推しよりもこちらを選択 レースは16~18戦走らせている
UC5も要らないんじゃ無いんかな? 今回は脚質にもよるけどおそらくUD後半以上がプラチナの最低ライン。スキルポイント4500以上は欲しい。平均ヒントレベルは3後半かな。 前回チャンミ距離S無しキレ者無しTier外キャラの根性1200以上のUD9で勝てたから。
@おじさん-z7w 対戦相手の運によるんじゃないかな? いつも81戦70勝くらいだけど決勝で5馬身以上突き放す時もあればホントに強い相手の時はギリギリ 今またジャンポケ距離S、金スキル11、真髄体力UC5が作れたけどバルカ、鼓動を継承しなかっからボツ 差しトレーナーだからセイリオス発動させないと勝てないから3番人気まで入らないとダメなのよ
この動画の例のように評価値では強さを計れないことがあるけど Spボーナスのあるサポカを使っていたら UC後半はステ強い=強い練習踏んでいる=スキルPt多いが成立して1段階上の強さを感じる。
ルムマではUC5からUBのアヤベとかドンナとかがゴロゴロいてある程度の高査定じゃないとまったく歯が立ちません。逆にこれらの相手に20%くらい勝率出せるならチャンミの優勝は見えてきますね。なので高査定でスキルもキッチリが理想。査定が低いとそもそもスキルポイントも足りないしスキルの数も足りないので弱いってなります。
@@ルチル-o7j 差しと言っても根性上げたら人気取りやすいからパワー1400.スタミナ1500ぐらいとかに落としてアース固有狙うとかでチャンミ下位マッチング狙いなら一応UD後半はキツいけどUC1辺りでもワンチャン個体作れ無い? チャンミ決勝のマッチングは同格付近〜青天井なので完成度高めるほど廃人マッチングになるよ。 あくまでも自分の意見はプラチナ取るだけならってだけ。 ルムマでも勝ててチャンミ決勝でも勝ちを狙う個体という前提があるなら貴方の言う通り。
1位の某氏がUC9の高査定で、魔境ルムマで勝率8割出してたからなあ。
いい動画。96傑もそこまで査定は高くないのが事実ですものね。
@@かさじぞう-u8t 96傑に言われるとさすがに嬉しい😎
このシナリオイベが完走してくれないんだよな。
緑ダイヤちゃん育成中だけどスタミナは1400切ると金スキルの回復優先、1450で速度優先で調整してるわ 1年目は練習ほんと弱ければオープンでも走らせてるw
経験則だとUC7以上とかで本当に強い人は一握りだと思う それよりも出走20前後のUC中間の方が強い場合が圧倒的に多い
自分の経験だとスキルや距離Sを整えた上で攻略動画の人達が言う査定のワンランク下かな。これでプラチナが取れる。
うほっ😊なるほど マイルCでも凸るか!
スキルゲーやね 切れ者持ちが強い理由がよく分かる
練習とレースのバランスや絆ゲージの塩梅に悩んでたから凄い助かる
めちゃくちゃ勉強になる
★位置取り調整について スタミナ1450から1700に上げるメリットは後方の場合大きくなります 1450+怜悧清澄で位置取り調整が出せるようになりますが 1700回復無しでも安定して位置取り調整が出せるようになるためです 逃げ先行はシーケンス前提の位置取り調整なので ほぼスタミナ勝負だけの恩恵となります ただ逃げは1550怜悧前提の位置取り調整もあるので こちらの択も考えるとスタミナは盛り得なのかなと思いますが スキルポイントと因子の兼ね合いでどちらが優先すべきかは人によって変わりますが ガチ前提なら1550以上にしたいです ★稼げる馬身について 少し前の動画で1450と1700は0.2馬身程度と言っていましたが 引用させていただいている計算ツールのアップデートで変わりました ★根性について 根性も1000→1200なら 追い比べ前提0.2馬身程度増えます なので根性考慮するなら躍動ではなく真髄体ほどの差になります(0.55)
(賢さを除く)単体友情、絆が全く上がらん、2人以下の根性練習など露骨に弱い練習はレース出走でSpに変えられるのでいいですよね〜、クラシック継承時点でSp1050↑だとマジでお?ってなる(レース3連による肌荒れは付いた時点で諦めボタンなのかな?)
肌荒れはお休みで70回復引けた場合でも治せるので即リタイアはしない派です
@mameuma-ch えっ!肌荒れってお休みで治せたんですか!?初耳だぁ(都留岐さん入れた育成派だったのでそもそもお休みボタン踏む機会が少なすぎた)
@@mameuma-ch70回復で治るの夜更かし気味だけと思ってた……
練習とレースのスタンダードが分かりやすくて助かる!(=^・^=)
編成について相談です。 持っているのが以下の通りです。 逃げ 赤キタ、スズカ、バレンタインアイネス、マルゼンスキー、マヤノ 先行 🎄オグリ、🎄トプロ、エル、会長、スペちゃん、メカハヤヒデ、正月オペラオー 差し 新ダイヤ、ヴィブロス、グラス、夏バンブー 追込 ゴルシ、ハロウィンシャカ どのように組むといいでしょうか。 この前の有馬は大逃げ1逃げ2で組みましたが、他の脚質も試してみたいです。 初心者で編成の仕方がよくわからないので教えてくださると幸いです。
自前でスティル、ルドルフ、シャカ、理事長、ニシノでスピナリブ借りるのと 自前でスティル、ルドルフ、シャカ、理事長、エルでパワーアルダン借りるのどっちの方がいいですかね?
@@ブウ-n5f 因子によります 青因子に関しては動画内参考にしてください どちらも一長一短なので白因子で決めるのが良いかと思います スピナリブのほうは先行直線やアグレッシブが取れます アルダンからは決定打が取得できます デッキとして強いのはアルダンですが 先行直線やアグレッシブは落としたくないスキルなので白ならナリブ優先です
@@mameuma-ch わかりました!わざわざありがとうございます!
秋ロブロイって固有がジェンティル固有の後半と変わらなかったと思うんですが強いんですか
確かに固有はフルパワーだせないですが 先行の中だと強いほうではあります
ドゥラメンテをチケット交換で取得したので、差し、追い込み編成にします。 これならサポカ資産が何とかなりそう。正月ガチャ結果が0枚だったので辛い。
先行ウマ娘って案外と少ないのかも?持ってるのはラモーヌ、シリウス、かな? 蒸気チケゾウ、ドゥラメンテと誰かになりそう。先行ウマ娘のスタミナ消費大はおかしいと思うけれど設定だから仕方ないのかな。
とても参考になりました 1つ質問なのですが、理事長はRで代用可能でしょうか?
@@user-vd2ho2yf7j 豊食祭ならRでも使えますがメカだとかなり厳しいですね 他のサポートを使ったほうが強いです
因子の優先度について聞きたいです。祖父母の因子周回中、赤は距離なのに真髄体無し白(スキルだけ)が9個の子と、白に真髄体有りスキル11個の赤は脚質の子だとどっちが優先されますか?
@@SASARABU 継承がツラくなってもいいなら差し入りでも良いけど 基本的には有効赤因子以外はオススメはしないですね 急がば回れというやつです 強い因子を作って本育成したほうが結果早く完成するかもですね
@ 差し用の因子周回で赤は合ってるますけど、祖父母が距離じゃないと親の赤が距離に限られるのは心配です。
@@SASARABU こちらの動画は先行解説なので先行だと思ってました それはどっちを取った方がいいかになりますし因子の内訳も見てないですし分からないとしか答えれないですね ただまだ時間もありますし不安なら祖父母の因子周回で中距離因子を掘ればいいんじゃないでしょうか? または親を掘りながら、中距離で良いのができればそれを祖父母に回すのもアリかと 、僕は迷ったら親兼祖父母でやってますね
サポカ編成について質問なのですが、パワー枠がニシノ2凸、アルダン無凸スタミナ2枚目枠未所持のためどちらかを借りようと思うのですが、レンタル枠はどちらにした方が良いですか? 所持サポカは エル、ドゥラ、ヴィブ、釈迦、マック(3凸)です
@@サラブレッド氷 アルダン完凸をレンタルするのがオススメです ニシノは短マイルなら使う可能性がありますが基本的にアルダン優先で良いですよ 因子は右、冬、探究心、地固め、遊びはおしまい、真髄体や力などがあるものが望ましいですね
ありがとうございます ちなみに差しや追い込みも賢さだけ変えてパワー枠を借りた方が良いですか?
@@サラブレッド氷 差しはルドルフクリスがいいですが 追込は絶対に入れたいパワー枠がいません パワーアマやラモーヌを入れるのは無難ではありますが 根性アマゾンを入れたりスピ4編成も視野に入ります
@@mameuma-ch 正月ガチャ爆死でどっちも無凸で天井分でも1凸なんすよねぇ スティルとかも1凸でだいぶ苦しい… 追い込みは編成探ってみます
キャラがいないんですけどクリオグリってやれますか?スリーセブンなら固有意味ありますよね?
@@DenGan-m3g やれるかやれないかだとやれないですね 固有はたしかに23mの遅延発動で有効ですが最速加速の王手ギア環境ではそれ自体が武器になりえないんですよね なるべく他のウマを使うのをオススメします 通常オグリのほうが全然やれますよ
練習で追込ドゥラメンテを試走しているのですが、下り坂巧者+ウマ好みを最速発動しても逆噴射してしまうんですが何か足りないんでしょうか?
@@slimbeauty1981 ある程度の逆噴射は仕方ないですな ポジキ中に差しを抜かしちゃうとどうしても逆噴射しがちなので ただそれでもある程度耐えることはできます 下り坂最速→ウマ好み→序盤後者→コーナースキルや 中盤で早く発動する闘争心、陽の加護などで 速度スキルを繋いでいけば逆噴射しても 最後方まで下がってしまうというような事態は避けやすいです 序盤は直線、中盤入ってすぐはコーナーなので 直線3種やコーナー3種がきちんと取れているかも大事です
正月ガチャ爆死したのですが、 エル、ヴィブ、ニシノ、シャカ、賢マック、理事長が完凸で自前です。 レンタル枠に迷ってます💦
オススメは 理事長i抜いてスティルレンタル これが一番強そうですがイベント完走がツライ 理事長入りで楽そうなのは ヴィブ抜いてスティルです これは育成しやすいですし、完走率も高い 恐らくルドルフやアルダン、ナリブなどと迷ってらっしゃると思うのですが この状況なら金スキル、白スキル、トレ性能全てにおいスティル最優先となります デッキからは中距離直線、右、冬、アグレッシブなどが取れないので因子化できてると嬉しいですね
@@mameuma-ch ありがとうございます! 参考にして育成進めます!
友人採用するなら3凸都留岐と1凸理事長どちらがいいですか?
デッキや因子からウマ好みが取れないなら理事長一択です 取れるならそれなりに性能差があるしつるぎがいいですよ
スピード3枚構成にナリブ2凸入れるのありですか?;; それ以外のスピエル、スティル、シャカ、ルドルフ、アルダンは完凸してます。
@@ミスタコ ナリブの2凸はかなり弱いですが 他に良いものが無いなら良いと思いますよ 他の完凸してるサポートからは先行直線やアグレッシブが取れないので スキル要員として採用する形になります
@ ありがとうございます‼️
@@mameuma-chすみません、冷静に考えれば完凸ナリブをレンタルすれば良いだけでした💦💦
手持ちで賢さルドルフ3凸でエルドゥラ完凸スタシャカ完凸理事長3凸で差しで使ってますがフレからパワークリスエス借りた方がいいですか?
先行とかマジで辞めとけ、今回追い込みが強すぎな上結局クリスマスアヤベバトル
毎度ためになります 逃げ編も是非お願いします!
@@sounabanana すみません 今回は逃げ動画作る予定が無くて 何か分からないことがあれば聞いてくだされば お答えはしますので コメントやライブで聞いてください
@@mameuma-ch そうなんですね! 連絡いただけて感謝です 一つだけお教えいただきたいのが逃げの必要スタミナステータスはいくらになりますでしょうか?シャカールの金スキルは取るつもりです。
@ 1400シーケンスがオススメです ほぼ位置取り調整が出せます
中距離直線は賢ルドルフから貰えるから、特筆すべきではないのでは?
質問すみません。自分のスピサポがエルドゥラで止まっててほかのカードがスタ釈迦、阪神マック、アルダンあるのですがレンタルをスピナリブかスティルどっちに使った方が良いですか?キャラはジェンティル、秋テイオー、通常ヤエノを出そうと思ってます。
@@かがやちぃ その手持ちならスティルレンタルですね まず金スキルはシナリオ進化できるので怜悧清澄のほうがかなり強いです 効果量はナリブの金スキルより上でさらに回復までついてます それにナリブから欲しいスキルは 先行直線はマック 先行コーナーはエル、アルダン 逸る足取りはアルダン から取得できるので 白スキルの面でも 遊びはおしまい、品行方正 直線巧者、垂れウマ回避などが取れるので スティルを入れたほうが強いです 抜く場合はドゥラになるのですが、 中距離直線、スリップストリームの取得先が無くなる アグレッシブが取れないなどの理由から 右、冬、探究心、中距離直線、スリスト、アグレッシブなどの因子があるとより強いウマ娘を育成できますよ
結局のところ、絶妙な強さのキャラだけ実装してお茶を濁してオルフェで環境調整のつもりなんでしょうかね… サポカも全然出してくれないし他脚質の強サポで格差が全然埋まっていかないし… 更に言ったらオルフェがアニバで来るとして、追込で来たら君臨絶対持ってる(というかオルフェの為に名付けたようなもん)じゃないですか その前後に君臨サポカ出しますかね…?😮💨
@@ケンケンパ-n1v そんなに遠くないうちに出ると思ってます もし仮にオルフェが君臨を持ってたとしても新しいサポートが君臨と速度スキルの選択式になると思いますしそこまで心配しなくてもいいと思いますよ それに君臨の問題というより パワーサポートの枠でクリスやアルダンのような強いサポートが無いことのほうがツラい状態なので君臨を持ってなかったとしても強いパワーが出るだけでかなりバランスは良くなりそうです
@mameuma-ch そうですね 自分が君臨の話を出したのは、周りも運営も君臨で状況が完璧に改善出来ると大きな勘違いしてるからなんですけども 君臨サポカがもし強速度との金2種選択式で来なかったら運営はマジたわけですね スピで出すべきと思うんですが… それと別に速度金の強パワサポってのが理想ですね 来て欲しい追込金速度って言ったら掌握とかですかね 何か他に良いのありますか?
@mameuma-ch とにかく、運営はちゃんと追込サポカを出して欲しいんですよね 出てるサポカ先行差しばっかりじゃないですか その分先行差しやってる人は課金疲れするし逃げ追込はどんどん育成難易度上がってるし良いこと無いですよ おふざけSSRサポカは配布だけにしておくべきです
無料10連は両完凸必須ですみたいなゲームになってしまったな。ブライアンやダンス、差しならドドウにクリスエスとか富豪サポに複数強いのが出過ぎだよ。
無料分SSR0に終わりそうなので正月ガチャはスルーするとして ・スティル ドゥラ エル シャカ ニシノ レンタルルドルフ ・スティル ドゥラ エル シャカ ニシノ レンタルマック ・スティル エル シャカ クリーク ラモーヌ レンタルアルダン ・スティル ドゥラ シャカ クリーク ニシノ レンタルルドルフ の四択で迷っているのでご助言いただきたいです 現状ウマはジェンティルとラモーヌを想定しています
@@たんとう-h3e この4つなら1つ目か2つ目です クリークは金スキルが回復で要らないですしspボナもなく性能が低いからです ルドルフとマックの2択になるわけですが 性能に圧倒的な差がないので手持ちの因子で選ぶのがオススメです ルドルフのほうは先行直線が取れないですがウマ好みが取れる マックはのほうは先行直線が取れるけどウマ好みが取れないです どちらも欠けると痛いスキルなので因子から取れそうな方を選びましょう その上でどちらでもいけそうなら、快速や躍動が取れるルドルフがオススメです ちなみにドンナは隠しイベントの4レースに出ると 大量のSPと先行直線は拾えますよ
@@mameuma-ch ありがとうございました ドンナの隠しイベントの存在もすっかり忘れていたので大変助かりました 幸いウマ好みの因子は充実してるので先行直線を意識して色々検討してみます
(Goodボタン押しておきました) はい終わった もう日本が一面焼け野原になった方が良いレベルで諦めました ナリブ、ダンツありません!アルダン、ルドルフ来ません もう日本は財務省と無能政治家共によって滅びてしまえ
ナリブ、アルダン、ダンツ、ヴィブロスが無いのがキッツい
ナリブ欲しいのう。正月でせめて引換券1枚は配って欲しかった。
正月ガチャで先行がかなり強化されたせいで先行がかなり猛威を奮ってると聞いた
スティルかナリブどっち借りるか永遠に悩んでる… (残りは ヴィブ アース シャカ ニシノ ルドルフ) 先行スキル群を取るか、スキポ2を取るか… 個人的にスティルのスキルは他の5人が大抵回収してくれるから ナリブにしたいけども…
先行スキルは継承で狙って、スティルレンタルの方が丸いかと ※自分は今、親のマルゼンを先行因子厳選中
スティルを入れて先行直線コーナーだけでも因子か別サポで取りたいですね 怜悧清澄はシナリオ進化がドチャクソ強いのと スタミナ面で見た場合でも欲しいんですよね 先行コーナーはエル、アルダン 先行直線はマック、ダンツ から取れるのでその辺りを編成できてるなら因子も必要ないです その場合はアグレッシブを取れるよう因子に入れたいですね 頑張ってください👍
スタミナ低めでもいいならパワーアルダンとニシノ2枚刺しとかどうなんだろう?
釈迦入れない選択肢ってある?
豊食祭育成ならパワー2枚良さそうですねー。 怜悧が発現ランダムだから早めにでる回復が一つは欲しいですけど。逃げがあんま居ない想定で、猫マヤ固有とか? 逃げ多いと死にますけど。豊食祭だとあんまいい回復ない……
@@バリカタ麺 スピ2シャカパワ2賢1でよいのではないかなーと
パワー2枚入れたところでメリットがないからなしでは パワー1枚で1500乗るんだから
シャカ入れないと終盤で最大トレ効果20ほど差が出るので結局入れたいんですよね🫠
個人的にはチーム編成解説もしてほしいです キャラTierは攻略勢なら大体出しているしサポカ編成も無課金向けの妥協案を掲載するところは増えたんですがチーム編成だけは早めに解説してる人が少なめかつそのほとんどがトップメタのキャラを持ってる、資産を要求される逃げ育成ができる前提になっていて今回もクリアヤベ持ってる前提の話ばかりになっていて無課金勢だと参考にならないことが多いんです…
@@aoino108 それ良いですね!次回から採用しようと思います! 今回は所持状況などを加味すると後方に傾いてるとはいえ 意外とバランスは良くどの編成でも戦えると思います 強そうなのは3つ 大逃げ逃げ先行 正月エースを持ってるならクリアヤベデッキにも負けないポテンシャルがありますが 育成難易度は高めです、逃げと先行けん引の知識も必要 因子の要求レベルはダントツ エースは大逃げより逃げ、水着スズカやタップでのけん引が強そうです 先行後方2 後方が多い環境で1番無難な編成です 後方に偏りがちな環境でも先行を入れることで後方の順位条件が安定します さらに逃げや先行が多い展開も、先行に勝ちを拾ってもらうことができます 後方2デバフ1 順位条件に若干不安がありますが、デバフでカバーしつつ同格や格上相手でも勝ちやすいです 3位以上になった場合のセイリオスや紅焔ギアなどの加速があるとより安定感が増します 差しラモーヌや追込秋タマなど採用する場合は5位以上条件の進化スキルが出やすいよう 前脚質を採用しない編成のほうが強いです 細かいところは省いたらこんな感じでしょうか 良かった参考にしてください
@@mameuma-ch ありがとうございます!
この動画参考にさせてもらってやっとルドルフ完凸できたニダ!冬休み終わっちゃう前にやり込みます!投稿主ありがとう
@@トレバー公式 うおおおお! ウマ娘にようこそ! このチャンネルの再生リストにある 1番最初に貰えるチケットのオススメウマ娘の動画も見てもらえるといいぞ! 一緒に楽しもう✋🐮🤚
解説感謝です チャンネル登録しました 阪神2400差し育成でパワーのSSRクリスエスを採用した場合、シナリオ金スキルは プロフェッサー/キラーチューン/迅速果断のどれがいいでしょうか 今回コーナー速度スキルの評価がやや低めで、単純にプロフェッサー進化でいいのか 迷っています
@@tohlm_boat6089 登録ありがとうございます! 一長一短ですし、編成と好みで決めるのが良いと思います 前を採用しない、且つテンポアップが取れるなら1番コスパが良いキラチュン プロフェッサーは1番無効率も接続率も高くギャンブル要素強め さらに2400mなら第一コーナーで発動すれば 最終コーナーで2回目の発動ができるので上振れ狙いなら! 多分10回に1回くらいは出ると思います 中盤があまり強くウマなら迅速果断がベスト
明確な優劣はないのですね 無微なので上振れ狙いでプロフェッサー進化かな 早速のご返信ありがとうございました!
登録したっす 参考にします
@@しのさん-d1m 登録てんきゅ😎
手持ちが下記完凸なんですがどの編成がいいですかね? スピ:スティル、ビブ、エル スタ:シャカ、アース パワ:ニシノ 賢さ:ルドルフ、ダイヤ 1:スティル、ビブ、エル、シャカ、ルドルフ、クリスエス(レンタル) 2:スティル、ビブ、シャカ、アース、ルドルフ、クリスエス(レンタル) 1or2くらいで考えてますが、他にいい編成ありますかね?
スティル、エル、ドトウ、シャカ、ニシノ、ダイヤが候補になりそうです 1.2のデッキでは冬ウマ、右回り、十万バリキ、差し直線、フルスロットル、闘争心の因子が欲しいのに対しこちらのデッキは 冬ウマ、中距離直線、キレる脚なのでデッキから取れるスキルが多く必要な因子が1.2より少ないです ただデッキパワーや金スキルの構成では1.2のほうが上なので理想は因子を頑張って1.2を使いたいですね
男装アルダン使いたいからアルダン+大逃げ+追い比べ用の先行1って感じの編成組みたいんだけどシュヴァルグランだと火力不足かな…?
@@buroburotuki 強いキャラではないので苦しいとは思いますが ただデッキ次第ではやれますよ あと大逃げけん引する場合逃げを出さないと 大逃げを出す意味があまり無いので 逃げを出したほうが良いかもですね
@mameuma-ch なるほど、大逃げは逃げとの併用が要るんですね…スズカ+白キタの構成試してみます!
@ もしそれでやる場合白キタは 緑速度バルカローレや真髄体など入れて終盤もしっかり入れてあげるといいですよ 追い比べは終盤速度差があり過ぎるとできないという仕様になってまして アルダンは終盤速度がすごく高いので、逃げの速度が低いと追い比べしづらくなります アルダンはアルダンで中盤スカスカなので、中盤を頑張って盛って上げると勝率アップに繋がります! 頑張ってください👍
ドトウ、クリス、ルドルフと差しの要求高いなぁ。ドトウもクリス引きに行けなかった・・・