【徹底解説】SO5が双破斬ゲーになってしまった5の理由【スターオーシャン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 98

  • @アサイン-c6v
    @アサイン-c6v ปีที่แล้ว

    8:25のいきなりのエルネストdis

  • @rkiril745
    @rkiril745 ปีที่แล้ว

    しれっとバトルスーツさんディスられてて草

  • @パンダ麻呂眉毛
    @パンダ麻呂眉毛 ปีที่แล้ว +2

    だから6は通常攻撃無いのか

  • @ぴっぴ-p1r
    @ぴっぴ-p1r 2 ปีที่แล้ว +9

    スターオーシャン1.2.3は本当おもしろかった

  • @miyamoto-takezou
    @miyamoto-takezou 3 ปีที่แล้ว +2

    プレイしてた時の違和感教えてくれてめちゃすっきりした

  • @洗顔ブラシ
    @洗顔ブラシ 8 หลายเดือนก่อน

    SFC原作の1もリンクコンボで技欄4つ全て七星双破斬だったなw

  • @ツバメ-r9w
    @ツバメ-r9w 3 ปีที่แล้ว +21

    さりげなく叩かれるエルネスト好きすぎる

  • @フムッチ
    @フムッチ 2 ปีที่แล้ว +2

    技の組み合わせ次第で繋がる様な…

  • @oltmel8686
    @oltmel8686 2 ปีที่แล้ว +4

    双破斬は1の時から有能な技だったからなあ…。
    七星双破斬は習得したらずーっと使ってた。

    • @しゅてるん-u1z
      @しゅてるん-u1z 2 ปีที่แล้ว +1

      SFC版は戦闘エリアの狭さもあって双破斬はほんとやばかったよね
      ラスボスもあれ連打してたらいつの間にか解体されてたしw

  • @川合健二
    @川合健二 ปีที่แล้ว

    5はプレイしてませんが、面白い考察ですね

  • @ch-rw4lv
    @ch-rw4lv 2 ปีที่แล้ว +16

    3が1番おもろかった。1番難しい難易度でフレイ倒した時は嬉しかったなぁ。

  • @yuel9197
    @yuel9197 3 ปีที่แล้ว +9

    SO6来年か、マジでここでいうダメな点を改善というか3すくみなんて元々破綻してるシステム完全に撤廃して作ってほしいね

  • @セルリアンブルー-d8x
    @セルリアンブルー-d8x 3 ปีที่แล้ว +13

    3はやっぱり戦闘が神だったな。

  • @ek-cb2wx
    @ek-cb2wx 3 ปีที่แล้ว +10

    2.3.4までやったが5はやらない方が良さそうだな

  • @藤光-v5u
    @藤光-v5u 3 ปีที่แล้ว +18

    イセリアルブラストを主人公が使っててイラっとした記憶がある…
    フェイト君以外に使わせるのは、何かダメじゃないか?

    • @骨助-c1s
      @骨助-c1s 3 ปีที่แล้ว +4

      ラティクスの皇龍奥義(正確にはアシュレイも片腕を失う前は使えたけど)、クロードの伏竜七星破と同じくイセリアルブラストはフェイト専用のイメージがありますしね。

    • @にべかわ
      @にべかわ 3 ปีที่แล้ว +9

      5のキャラは過去作から技持ってきすぎですよね。
      4は紋章術以外は、ほぼ新規技だったのに本当に残念。
      フィデルは紋章遺伝子操作を受けてないのに、イセリアル撃てるの納得いかないです。

    • @あお-c7j1v
      @あお-c7j1v 3 ปีที่แล้ว +2

      @@にべかわ てかオリジナル技なんてほぼなかった気がする。鏡面刹はエッジのブレードライジング、空破斬もグランザッパーのモーション使い回しだし。6もさっそく衝撃破削除したストレイヤーヴォイド撃ってたし劣化させて流用するならオリジナル技でいいんじゃないかって感想。

  • @0515merontan
    @0515merontan 3 ปีที่แล้ว +3

    戦闘中に操作キャラ以外の6人も面倒見るの疲れる
    いつの間にか死んでるし

  • @coudrider718
    @coudrider718 3 ปีที่แล้ว +16

    何がすごいって最後までプレイしたことがすごい。

  • @a3785
    @a3785 2 ปีที่แล้ว +5

    そもそも8人戦闘とか頭おかしい
    何やってるかさっぱり分からん

  • @intheflare
    @intheflare 2 ปีที่แล้ว +2

    問題点なぜそうなったか
    ・仕様変更・・・急遽PS3版も出すこととなり大幅なデータの削減
    ・期間・・・もう1PF途中から追加時間を割かれて、削除されたシステムに合わせて作り直す時間がなかった
    ・SOを知らない・・・スターオーシャンは1996年当時から主な人スタッフが発売元と開発にほぼおらず、
                スターオーシャンのデータすら紛失、3も4もやったことがないスタッフばかり
    ・プロヂューサーの能力・・・会社から質によるIPの向上より宣伝費肩代わりで初版を取った結果

  • @たくま-l9c
    @たくま-l9c 3 ปีที่แล้ว +9

    実況者の声がガリガリ眼鏡男子であることが目に浮かぶ

  • @直剣の柄
    @直剣の柄 3 ปีที่แล้ว +20

    ほんと戦闘人数が多いし、技のエフェクト派手で戦闘中は何が起きてるか訳わかんなかった。

  • @hitomati
    @hitomati 3 ปีที่แล้ว +14

    4:46
    SO3で戦闘メンバーが3人になったのって、4人だとハメができちゃったから減らしたって言ってたのに。
    制作に関わってる人が変わったのか?

    • @maymery5272
      @maymery5272 3 ปีที่แล้ว +2

      予算が足りなかったんじゃね?当時最新機種だったPS4でのシームレスのシステムとかグラフィック制作に金使いすぎてテストプレイを行う人員が十分に確保できず、机上の理論だけで完成させちゃったんじゃないか?

    • @小鳥遊レン元睦月四季
      @小鳥遊レン元睦月四季 3 ปีที่แล้ว +2

      ちなみにスターオーシャン3では、頑張れば2人でハメること出来ますよ〜
      フェイト(主人公)マリアの2人でお手玉出来ます〜

  • @einzbern522
    @einzbern522 10 หลายเดือนก่อน

    3も4もストーリーは色々言われるが戦闘は本当に楽しかった。それだけに5には本当にがっかりした

  • @アルティアフリスト
    @アルティアフリスト 2 ปีที่แล้ว

    3DCはひたすら黒い玉転がししてた記憶しかない…

  • @nantyuu
    @nantyuu 3 ปีที่แล้ว +4

    双破斬は昔から優秀だったからなぁ…

  • @kelln
    @kelln 2 ปีที่แล้ว +1

    七星双破斬は今でも全ゲーム屈指の壊れ性能だとおもってます。。SO5はそれをリスペクトしたのかあ(

  • @Ryo-bz7py
    @Ryo-bz7py 3 ปีที่แล้ว +4

    本当によくSO6出そうと思ったよね。
    発売後のPのインタビューとか意気消沈って感じだったのに、、、

  • @astaroth9841
    @astaroth9841 2 ปีที่แล้ว +1

    スターオーシャンに求めているのは、アルシャーク、スターブレイカー的な惑星を巡っての展開なんだよ。戦闘は4のままで良いよ。

  • @にべかわ
    @にべかわ 3 ปีที่แล้ว +11

    技が使い回しの時点でガッカリしてた。
    モーションも下手したら使いまわしてるのありますよね??
    紋章遺伝子操作を受けたフェイトが使える最強技のイセリアル・ブラストをフィデルが当たり前のように使ってるのは本当に意味がわかりませんでした。
    しれっとフィデルの父親もイセリアル・ブラスト撃ってますしね。
    キャラデザは好きなんですけどね…。

  • @naruto_shippuden03
    @naruto_shippuden03 2 ปีที่แล้ว +1

    SO2もディアスとかケイオスソード空波斬ゲーだったよね。しかも、ネットに触れてない小学生時代とかでも直感で自ずとこれらの技に落ち着く。

  • @matyupityu9773
    @matyupityu9773 3 ปีที่แล้ว +8

    SO3のバトルは評価が高かった(怯みの敵味方差除く)のに、何故こんなに劣化させてしまったのか・・・

  • @kenimai0413
    @kenimai0413 3 ปีที่แล้ว +1

    出が早い技は小攻撃にのみセットできて、威力が高いが隙が大きい技のみが大攻撃にセットできるようにしていれば、プレイヤーのストレスが溜まるだけか。

  • @高円寺まどか
    @高円寺まどか 3 ปีที่แล้ว +12

    SO5は戦闘にPT全員参加なのが凄い好きだったな。待機状態ってなんだよ!一緒に戦えよ!ってずっと思ってたから。

    • @キキ-r9q
      @キキ-r9q ปีที่แล้ว

      ゼノブレ3も好きそう
      あれも全員参加で7人だし

  • @みすてぃP
    @みすてぃP 3 ปีที่แล้ว +9

    テイルズよりは戦闘システムのバランスが悪いのは周知の事実です。
    無双感が強いのと、技の差別化がチグハグ過ぎますから固定されてしまいがち。
    3はまだバランス取れてた気がします。
    5からが...

  • @にゅーなんぶ
    @にゅーなんぶ 2 ปีที่แล้ว

    無理に新システムを組み込むんじゃ無く、既存のモノをそのまま使うor踏襲すれば良いのに。

  • @やかん-p4m
    @やかん-p4m 3 ปีที่แล้ว +7

    個人的に派手なのが好きなのでパーティメンバーが増えたのは嬉しかったです。
    派手すぎて何やってるか分からんのは同意w

  • @usioyamashita9673
    @usioyamashita9673 3 ปีที่แล้ว +9

    3もリフレクトストライクゲーだったよ
    5は単純に女性キャラが可愛くないんだよ
    4はレイミの尻だけで評価跳ね上げだよ

  • @悪くないスライム-s1d
    @悪くないスライム-s1d 3 ปีที่แล้ว +2

    サクッとクリアできるからたまにやる

  • @bluelayzner1985
    @bluelayzner1985 3 ปีที่แล้ว +3

    ガードカウンターの技が少し性能を抑えても良いから通常技として使えればなぁと思ってましたね。

  • @夏美-g1u
    @夏美-g1u 3 ปีที่แล้ว +5

    そもそも非操作キャラのAIが頭悪い上に近接はすぐ死ぬ、エマーソンでユミハリとアラツバメだけ使ってればクリアできる

  • @58チップ-q2x
    @58チップ-q2x 3 ปีที่แล้ว +11

    3までは好きだったのになぁ😭

  • @大森涼馬
    @大森涼馬 3 ปีที่แล้ว

    なんだ、スタオーEX(2ndのアニメ版)のクロードか

  • @リボン杏
    @リボン杏 3 ปีที่แล้ว +4

    テイルズがシームレス戦闘やってたから

    • @maymery5272
      @maymery5272 3 ปีที่แล้ว +2

      トライエース的にはテイルズにシステムで先越されるのは屈辱だから焦って作ったのかもね。

    • @リボン杏
      @リボン杏 3 ปีที่แล้ว

      シャイニング・レゾナンスが先

  • @タムタム-g6v
    @タムタム-g6v 3 ปีที่แล้ว +14

    テイルズの10歩ぐらい後ろを歩いてますよね
    もういい加減レンジ制やめてほしい
    時代遅れにもほどかある

    • @yaegarman
      @yaegarman 2 ปีที่แล้ว +2

      同じスクウェア・エニックスのゲーム聖剣伝説3トライアルズオブマナよりも50歩後ろを歩いていると思います。少しは聖剣伝説を見習ってほしいです。

  • @tto1201
    @tto1201 3 ปีที่แล้ว +8

    そもそもストーリーが幼女の奪い合いで(うろ覚えですがたしかそんなんだったはず)
    なんだこれ?ってなった記憶がある 発売日に定価で買って後悔した記憶がある
    しかもダウンロード版だったために売ることもできずw

  • @oonishi3453
    @oonishi3453 3 ปีที่แล้ว +7

    唯一周回しなかったナンバリング・・・戦闘含めて全ての作り込みが甘かった。
    敵が大量にでてくる戦闘は、ちょっと楽しかったんですけど
    そういう戦闘ってほぼないんですよねぇ。
    でもキャラデザだけはホント良かったし、
    限定版(25000円くらいした)についてきたミキのフィギュアはとっても良いデキでしたw

  • @アッシュさん-c3v
    @アッシュさん-c3v 3 ปีที่แล้ว +7

    技をレベルで覚えない時点でダメでした。
    内容はそこそこだったのに。
    あとクエストで1度行った場所を何回も行き来するのも飽きる。

  • @phial_arcadia
    @phial_arcadia 3 ปีที่แล้ว +17

    一番ダメだと思ったのが、宇宙での戦闘シーンがブリッジにいるシーンのみで、実際の宇宙でのバトルシップ同士の戦闘シーンが一切ない点。(これあればかなり迫力あるシーンになったと思うのに)

  • @eleanor3321
    @eleanor3321 3 ปีที่แล้ว +7

    4がめちゃ好きだったから楽しみにしてたのに開けてみたら微妙過ぎて悲しかった

  • @小鳥遊レン元睦月四季
    @小鳥遊レン元睦月四季 3 ปีที่แล้ว +11

    スターオーシャン5
    スターオーシャン1~4(宇宙の旅が出来て時空間の移動がウリ)
    5は同じ惑星で問題が起こってるから、惑星移動がない スターオーシャンとは何だったのかと疑問に思う出来であった…
    開始1時間ほどで進めるの諦めましたww

  • @そことはかなく
    @そことはかなく 3 ปีที่แล้ว +1

    未完成品だっただけなのよなあ

  • @にゃんパンチ
    @にゃんパンチ 3 ปีที่แล้ว +3

    中盤までは確かに双破斬→おっちゃんのユミハリ連打→おっちゃんの装備にラッシュゲージ+系極盛りした通常を連打からのイセリアルブラストブッパ系に一応変化はあるけど、ゴリ押しなのは確かにそうw

  • @村居剣信
    @村居剣信 3 ปีที่แล้ว +2

    SO2は空破斬(ディアス)ゲーだった

  • @ryo6175
    @ryo6175 3 ปีที่แล้ว +13

    SOシリーズは2まで。

    • @takaata
      @takaata 3 ปีที่แล้ว +5

      3は許してクレメンス

    • @迷い風
      @迷い風 3 ปีที่แล้ว +5

      3DCまではやり込みもあって楽しかったけどね。

    • @秋ヤマトシ
      @秋ヤマトシ 3 ปีที่แล้ว +5

      SO3はストーリー内容が人によってはダメな人がいる

    • @masa-ot2hm
      @masa-ot2hm 3 ปีที่แล้ว +1

      @@秋ヤマトシ
      当時は2ちゃんとかであのストーリー展開だと今までやってきたこと(1、2含めて)が壮大な茶番に思えてしまうと盛り上がってた記憶がある

  • @さくよし-r1w
    @さくよし-r1w 3 ปีที่แล้ว +6

    SO5はウェルチがかわいいそれだけ。
    ストーリーも戦闘もシステム全て駄作

  • @さむさむ-i7k
    @さむさむ-i7k 3 ปีที่แล้ว +1

    戦闘テストプレイ出来なかったんだろうね
    調整どころか実装がやっとだったんじゃないの?

  • @大峯三茶
    @大峯三茶 3 ปีที่แล้ว +4

    まぁ、戦闘に関しては3も後半になるとリフレクトストライフからのストレイヤーヴォイドの繰り返しでラスボスすら嵌め殺し出来たりしましたが。
    初見でこれやって、それでも5分くらいかかってラスボス硬いなぁまともに戦ったらめんどくせぇとか思ったもんです。

  • @Kazuki-c7x
    @Kazuki-c7x 3 ปีที่แล้ว +3

    テイルズオブアライズは轟破斬ゲーだった

    • @yaegarman
      @yaegarman 3 ปีที่แล้ว +1

      確かに、わたしはあまり使いませんでしたが。

  • @nemui-takapiropiro
    @nemui-takapiropiro 2 ปีที่แล้ว +2

    悪い意味じゃないけど、、、
    主さんの滑舌、独特ですね😅
    ちょっと聞き取りにくすぎる💦

  • @オルガピピン
    @オルガピピン 2 ปีที่แล้ว +1

    結論:3すくみシステム要らね
    個人的には乱雑でも7人全員で戦うシステムは好きなので、大人数で戦いやすいシステムを作りあげて欲しいですね。

  • @カイジ-c2t
    @カイジ-c2t 3 ปีที่แล้ว

    密着撃ち気功掌が何故かダメージ2倍になるから双破斬より強いよ
    そういう問題じゃないか

  • @taroutoki2802
    @taroutoki2802 3 ปีที่แล้ว +1

    チェックする人は高齢で、アクション部門の作る部下たちはわかっていてもテキトーだからいい加減な人ばかりの集団なんだろうな。。
    面白い感動あるゲーム、夢中で楽しんでもらうゲーム、記憶に残るゲームそんな思考は現場が大変だからの言い訳でないと思う

  • @gc35_vivi_ge8
    @gc35_vivi_ge8 3 ปีที่แล้ว

    わちゃわちゃすんの好きやからあんま気にしやんかったけど、ストーリー短かったなー。て印象😢

  • @白カラス-w1h
    @白カラス-w1h 3 ปีที่แล้ว

    これから宇宙なのかな~(´∀`)からのただいまでやる気無くしたな

  • @上野田どん
    @上野田どん 2 ปีที่แล้ว

    順当に糞ゲー化が進んでいて何より、スターオーシャン3から既になろう化が進んでいたが、ここまでとは

  • @スイ-z2t
    @スイ-z2t 3 ปีที่แล้ว +1

    3もフェイトは序盤はヴァーティカルエアレイド(3のは性能が良い)しか使ってなかった・・・それ以外なに使えたかほぼ覚えてない。最強技も空中で溜めてる間に下に潜り込まれて当たんなくていらない子だったんで結局、終盤は大攻撃×2でサマソーして全部敵倒してたぞ。

  • @Asakura-Kaede
    @Asakura-Kaede 3 ปีที่แล้ว +4

    うぽつです
    0:03
    2016年3月に前作のスターオーシャン4が発売されてから7年ぶりに発売したタイトルってことはスターオーシャン5は2023年発売のゲームってことになるんですかね?(笑)

  • @ぷくぷく-s9k
    @ぷくぷく-s9k 3 ปีที่แล้ว +3

    別に3でも三すくみとかそんなに機能してなかったし、ガッツゲージは2とかでもないしな・・・
    3アンチからすればスキル連打できないからガッツゲージはうざかったのでは
    3のファンとしては3っぽくなればうれしいんだけど、スキル連打ゲーの2のファンのが多いのも現実ではある

  • @tttm2133
    @tttm2133 3 ปีที่แล้ว +3

    開発陣無能すぎる件ですね

  • @犬高町
    @犬高町 3 ปีที่แล้ว +1

    今度6が出るらしいけど、もうスタオには期待してない
    4と5が酷すぎた。
    結局、唯一長く遊べるゲームって3だけなんだよね。
    2はシナリオは悪くないけどやりこみ面でいったら戦闘とか微妙だし

  • @りゅう-o9p
    @りゅう-o9p 3 ปีที่แล้ว

    そもそも、チュートリアルで面倒になって売った初めてのゲームだわ、糞すぎる

  • @マーライオン-v9i
    @マーライオン-v9i 2 ปีที่แล้ว +4

    聞きにくい喋り方だな

  • @yaya-we8br
    @yaya-we8br 3 ปีที่แล้ว

    それハイパーアーマーや

  • @zct4257
    @zct4257 ปีที่แล้ว

    滑舌悪すぎるやろ笑

  • @ホイホイ-b3s
    @ホイホイ-b3s 3 ปีที่แล้ว +3

    エルネストで草

  • @user-kr9re3vs4t
    @user-kr9re3vs4t ปีที่แล้ว

    こうゆう
    分かるだろ、クソゲー
    とか言うやつは
    なら自分で作れば?って毎回思う。
    ゲームに限らずどんなことでも評価していいのは評価できる技術を持ち合わせた人でしょ。
    できない人間が評価するべきではない。

  • @こうみよ
    @こうみよ 2 ปีที่แล้ว

    スターオーシャンアンチ?