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8:25のいきなりのエルネストdis
しれっとバトルスーツさんディスられてて草
だから6は通常攻撃無いのか
スターオーシャン1.2.3は本当おもしろかった
プレイしてた時の違和感教えてくれてめちゃすっきりした
SFC原作の1もリンクコンボで技欄4つ全て七星双破斬だったなw
さりげなく叩かれるエルネスト好きすぎる
技の組み合わせ次第で繋がる様な…
双破斬は1の時から有能な技だったからなあ…。七星双破斬は習得したらずーっと使ってた。
SFC版は戦闘エリアの狭さもあって双破斬はほんとやばかったよねラスボスもあれ連打してたらいつの間にか解体されてたしw
5はプレイしてませんが、面白い考察ですね
3が1番おもろかった。1番難しい難易度でフレイ倒した時は嬉しかったなぁ。
SO6来年か、マジでここでいうダメな点を改善というか3すくみなんて元々破綻してるシステム完全に撤廃して作ってほしいね
3はやっぱり戦闘が神だったな。
2.3.4までやったが5はやらない方が良さそうだな
イセリアルブラストを主人公が使っててイラっとした記憶がある…フェイト君以外に使わせるのは、何かダメじゃないか?
ラティクスの皇龍奥義(正確にはアシュレイも片腕を失う前は使えたけど)、クロードの伏竜七星破と同じくイセリアルブラストはフェイト専用のイメージがありますしね。
5のキャラは過去作から技持ってきすぎですよね。4は紋章術以外は、ほぼ新規技だったのに本当に残念。フィデルは紋章遺伝子操作を受けてないのに、イセリアル撃てるの納得いかないです。
@@にべかわ てかオリジナル技なんてほぼなかった気がする。鏡面刹はエッジのブレードライジング、空破斬もグランザッパーのモーション使い回しだし。6もさっそく衝撃破削除したストレイヤーヴォイド撃ってたし劣化させて流用するならオリジナル技でいいんじゃないかって感想。
戦闘中に操作キャラ以外の6人も面倒見るの疲れるいつの間にか死んでるし
何がすごいって最後までプレイしたことがすごい。
そもそも8人戦闘とか頭おかしい何やってるかさっぱり分からん
問題点なぜそうなったか・仕様変更・・・急遽PS3版も出すこととなり大幅なデータの削減・期間・・・もう1PF途中から追加時間を割かれて、削除されたシステムに合わせて作り直す時間がなかった・SOを知らない・・・スターオーシャンは1996年当時から主な人スタッフが発売元と開発にほぼおらず、 スターオーシャンのデータすら紛失、3も4もやったことがないスタッフばかり・プロヂューサーの能力・・・会社から質によるIPの向上より宣伝費肩代わりで初版を取った結果
実況者の声がガリガリ眼鏡男子であることが目に浮かぶ
ほんと戦闘人数が多いし、技のエフェクト派手で戦闘中は何が起きてるか訳わかんなかった。
4:46SO3で戦闘メンバーが3人になったのって、4人だとハメができちゃったから減らしたって言ってたのに。制作に関わってる人が変わったのか?
予算が足りなかったんじゃね?当時最新機種だったPS4でのシームレスのシステムとかグラフィック制作に金使いすぎてテストプレイを行う人員が十分に確保できず、机上の理論だけで完成させちゃったんじゃないか?
ちなみにスターオーシャン3では、頑張れば2人でハメること出来ますよ〜フェイト(主人公)マリアの2人でお手玉出来ます〜
3も4もストーリーは色々言われるが戦闘は本当に楽しかった。それだけに5には本当にがっかりした
3DCはひたすら黒い玉転がししてた記憶しかない…
双破斬は昔から優秀だったからなぁ…
七星双破斬は今でも全ゲーム屈指の壊れ性能だとおもってます。。SO5はそれをリスペクトしたのかあ(
本当によくSO6出そうと思ったよね。発売後のPのインタビューとか意気消沈って感じだったのに、、、
スターオーシャンに求めているのは、アルシャーク、スターブレイカー的な惑星を巡っての展開なんだよ。戦闘は4のままで良いよ。
技が使い回しの時点でガッカリしてた。モーションも下手したら使いまわしてるのありますよね??紋章遺伝子操作を受けたフェイトが使える最強技のイセリアル・ブラストをフィデルが当たり前のように使ってるのは本当に意味がわかりませんでした。しれっとフィデルの父親もイセリアル・ブラスト撃ってますしね。キャラデザは好きなんですけどね…。
SO2もディアスとかケイオスソード空波斬ゲーだったよね。しかも、ネットに触れてない小学生時代とかでも直感で自ずとこれらの技に落ち着く。
SO3のバトルは評価が高かった(怯みの敵味方差除く)のに、何故こんなに劣化させてしまったのか・・・
出が早い技は小攻撃にのみセットできて、威力が高いが隙が大きい技のみが大攻撃にセットできるようにしていれば、プレイヤーのストレスが溜まるだけか。
SO5は戦闘にPT全員参加なのが凄い好きだったな。待機状態ってなんだよ!一緒に戦えよ!ってずっと思ってたから。
ゼノブレ3も好きそうあれも全員参加で7人だし
テイルズよりは戦闘システムのバランスが悪いのは周知の事実です。無双感が強いのと、技の差別化がチグハグ過ぎますから固定されてしまいがち。3はまだバランス取れてた気がします。5からが...
無理に新システムを組み込むんじゃ無く、既存のモノをそのまま使うor踏襲すれば良いのに。
個人的に派手なのが好きなのでパーティメンバーが増えたのは嬉しかったです。派手すぎて何やってるか分からんのは同意w
3もリフレクトストライクゲーだったよ5は単純に女性キャラが可愛くないんだよ4はレイミの尻だけで評価跳ね上げだよ
サクッとクリアできるからたまにやる
ガードカウンターの技が少し性能を抑えても良いから通常技として使えればなぁと思ってましたね。
そもそも非操作キャラのAIが頭悪い上に近接はすぐ死ぬ、エマーソンでユミハリとアラツバメだけ使ってればクリアできる
3までは好きだったのになぁ😭
なんだ、スタオーEX(2ndのアニメ版)のクロードか
テイルズがシームレス戦闘やってたから
トライエース的にはテイルズにシステムで先越されるのは屈辱だから焦って作ったのかもね。
シャイニング・レゾナンスが先
テイルズの10歩ぐらい後ろを歩いてますよねもういい加減レンジ制やめてほしい時代遅れにもほどかある
同じスクウェア・エニックスのゲーム聖剣伝説3トライアルズオブマナよりも50歩後ろを歩いていると思います。少しは聖剣伝説を見習ってほしいです。
そもそもストーリーが幼女の奪い合いで(うろ覚えですがたしかそんなんだったはず)なんだこれ?ってなった記憶がある 発売日に定価で買って後悔した記憶があるしかもダウンロード版だったために売ることもできずw
唯一周回しなかったナンバリング・・・戦闘含めて全ての作り込みが甘かった。敵が大量にでてくる戦闘は、ちょっと楽しかったんですけどそういう戦闘ってほぼないんですよねぇ。でもキャラデザだけはホント良かったし、限定版(25000円くらいした)についてきたミキのフィギュアはとっても良いデキでしたw
技をレベルで覚えない時点でダメでした。内容はそこそこだったのに。あとクエストで1度行った場所を何回も行き来するのも飽きる。
一番ダメだと思ったのが、宇宙での戦闘シーンがブリッジにいるシーンのみで、実際の宇宙でのバトルシップ同士の戦闘シーンが一切ない点。(これあればかなり迫力あるシーンになったと思うのに)
全部だめだった特にとかなんもない全部だめだった
4がめちゃ好きだったから楽しみにしてたのに開けてみたら微妙過ぎて悲しかった
スターオーシャン5 スターオーシャン1~4(宇宙の旅が出来て時空間の移動がウリ)5は同じ惑星で問題が起こってるから、惑星移動がない スターオーシャンとは何だったのかと疑問に思う出来であった…開始1時間ほどで進めるの諦めましたww
未完成品だっただけなのよなあ
中盤までは確かに双破斬→おっちゃんのユミハリ連打→おっちゃんの装備にラッシュゲージ+系極盛りした通常を連打からのイセリアルブラストブッパ系に一応変化はあるけど、ゴリ押しなのは確かにそうw
SO2は空破斬(ディアス)ゲーだった
SOシリーズは2まで。
3は許してクレメンス
3DCまではやり込みもあって楽しかったけどね。
SO3はストーリー内容が人によってはダメな人がいる
@@秋ヤマトシ 当時は2ちゃんとかであのストーリー展開だと今までやってきたこと(1、2含めて)が壮大な茶番に思えてしまうと盛り上がってた記憶がある
SO5はウェルチがかわいいそれだけ。ストーリーも戦闘もシステム全て駄作
戦闘テストプレイ出来なかったんだろうね調整どころか実装がやっとだったんじゃないの?
まぁ、戦闘に関しては3も後半になるとリフレクトストライフからのストレイヤーヴォイドの繰り返しでラスボスすら嵌め殺し出来たりしましたが。初見でこれやって、それでも5分くらいかかってラスボス硬いなぁまともに戦ったらめんどくせぇとか思ったもんです。
テイルズオブアライズは轟破斬ゲーだった
確かに、わたしはあまり使いませんでしたが。
悪い意味じゃないけど、、、主さんの滑舌、独特ですね😅ちょっと聞き取りにくすぎる💦
結論:3すくみシステム要らね個人的には乱雑でも7人全員で戦うシステムは好きなので、大人数で戦いやすいシステムを作りあげて欲しいですね。
密着撃ち気功掌が何故かダメージ2倍になるから双破斬より強いよそういう問題じゃないか
チェックする人は高齢で、アクション部門の作る部下たちはわかっていてもテキトーだからいい加減な人ばかりの集団なんだろうな。。面白い感動あるゲーム、夢中で楽しんでもらうゲーム、記憶に残るゲームそんな思考は現場が大変だからの言い訳でないと思う
わちゃわちゃすんの好きやからあんま気にしやんかったけど、ストーリー短かったなー。て印象😢
これから宇宙なのかな~(´∀`)からのただいまでやる気無くしたな
順当に糞ゲー化が進んでいて何より、スターオーシャン3から既になろう化が進んでいたが、ここまでとは
3もフェイトは序盤はヴァーティカルエアレイド(3のは性能が良い)しか使ってなかった・・・それ以外なに使えたかほぼ覚えてない。最強技も空中で溜めてる間に下に潜り込まれて当たんなくていらない子だったんで結局、終盤は大攻撃×2でサマソーして全部敵倒してたぞ。
うぽつです0:032016年3月に前作のスターオーシャン4が発売されてから7年ぶりに発売したタイトルってことはスターオーシャン5は2023年発売のゲームってことになるんですかね?(笑)
本当だ!2016年3月は5の発売日ですねなんでこんな間違いしたんだろwご指摘ありがとうございます
別に3でも三すくみとかそんなに機能してなかったし、ガッツゲージは2とかでもないしな・・・3アンチからすればスキル連打できないからガッツゲージはうざかったのでは3のファンとしては3っぽくなればうれしいんだけど、スキル連打ゲーの2のファンのが多いのも現実ではある
開発陣無能すぎる件ですね
今度6が出るらしいけど、もうスタオには期待してない4と5が酷すぎた。結局、唯一長く遊べるゲームって3だけなんだよね。2はシナリオは悪くないけどやりこみ面でいったら戦闘とか微妙だし
そもそも、チュートリアルで面倒になって売った初めてのゲームだわ、糞すぎる
聞きにくい喋り方だな
それハイパーアーマーや
滑舌悪すぎるやろ笑
エルネストで草
こうゆう分かるだろ、クソゲーとか言うやつはなら自分で作れば?って毎回思う。ゲームに限らずどんなことでも評価していいのは評価できる技術を持ち合わせた人でしょ。できない人間が評価するべきではない。
スターオーシャンアンチ?
8:25のいきなりのエルネストdis
しれっとバトルスーツさんディスられてて草
だから6は通常攻撃無いのか
スターオーシャン1.2.3は本当おもしろかった
プレイしてた時の違和感教えてくれてめちゃすっきりした
SFC原作の1もリンクコンボで技欄4つ全て七星双破斬だったなw
さりげなく叩かれるエルネスト好きすぎる
技の組み合わせ次第で繋がる様な…
双破斬は1の時から有能な技だったからなあ…。
七星双破斬は習得したらずーっと使ってた。
SFC版は戦闘エリアの狭さもあって双破斬はほんとやばかったよね
ラスボスもあれ連打してたらいつの間にか解体されてたしw
5はプレイしてませんが、面白い考察ですね
3が1番おもろかった。1番難しい難易度でフレイ倒した時は嬉しかったなぁ。
SO6来年か、マジでここでいうダメな点を改善というか3すくみなんて元々破綻してるシステム完全に撤廃して作ってほしいね
3はやっぱり戦闘が神だったな。
2.3.4までやったが5はやらない方が良さそうだな
イセリアルブラストを主人公が使っててイラっとした記憶がある…
フェイト君以外に使わせるのは、何かダメじゃないか?
ラティクスの皇龍奥義(正確にはアシュレイも片腕を失う前は使えたけど)、クロードの伏竜七星破と同じくイセリアルブラストはフェイト専用のイメージがありますしね。
5のキャラは過去作から技持ってきすぎですよね。
4は紋章術以外は、ほぼ新規技だったのに本当に残念。
フィデルは紋章遺伝子操作を受けてないのに、イセリアル撃てるの納得いかないです。
@@にべかわ てかオリジナル技なんてほぼなかった気がする。鏡面刹はエッジのブレードライジング、空破斬もグランザッパーのモーション使い回しだし。6もさっそく衝撃破削除したストレイヤーヴォイド撃ってたし劣化させて流用するならオリジナル技でいいんじゃないかって感想。
戦闘中に操作キャラ以外の6人も面倒見るの疲れる
いつの間にか死んでるし
何がすごいって最後までプレイしたことがすごい。
そもそも8人戦闘とか頭おかしい
何やってるかさっぱり分からん
問題点なぜそうなったか
・仕様変更・・・急遽PS3版も出すこととなり大幅なデータの削減
・期間・・・もう1PF途中から追加時間を割かれて、削除されたシステムに合わせて作り直す時間がなかった
・SOを知らない・・・スターオーシャンは1996年当時から主な人スタッフが発売元と開発にほぼおらず、
スターオーシャンのデータすら紛失、3も4もやったことがないスタッフばかり
・プロヂューサーの能力・・・会社から質によるIPの向上より宣伝費肩代わりで初版を取った結果
実況者の声がガリガリ眼鏡男子であることが目に浮かぶ
ほんと戦闘人数が多いし、技のエフェクト派手で戦闘中は何が起きてるか訳わかんなかった。
4:46
SO3で戦闘メンバーが3人になったのって、4人だとハメができちゃったから減らしたって言ってたのに。
制作に関わってる人が変わったのか?
予算が足りなかったんじゃね?当時最新機種だったPS4でのシームレスのシステムとかグラフィック制作に金使いすぎてテストプレイを行う人員が十分に確保できず、机上の理論だけで完成させちゃったんじゃないか?
ちなみにスターオーシャン3では、頑張れば2人でハメること出来ますよ〜
フェイト(主人公)マリアの2人でお手玉出来ます〜
3も4もストーリーは色々言われるが戦闘は本当に楽しかった。それだけに5には本当にがっかりした
3DCはひたすら黒い玉転がししてた記憶しかない…
双破斬は昔から優秀だったからなぁ…
七星双破斬は今でも全ゲーム屈指の壊れ性能だとおもってます。。SO5はそれをリスペクトしたのかあ(
本当によくSO6出そうと思ったよね。
発売後のPのインタビューとか意気消沈って感じだったのに、、、
スターオーシャンに求めているのは、アルシャーク、スターブレイカー的な惑星を巡っての展開なんだよ。戦闘は4のままで良いよ。
技が使い回しの時点でガッカリしてた。
モーションも下手したら使いまわしてるのありますよね??
紋章遺伝子操作を受けたフェイトが使える最強技のイセリアル・ブラストをフィデルが当たり前のように使ってるのは本当に意味がわかりませんでした。
しれっとフィデルの父親もイセリアル・ブラスト撃ってますしね。
キャラデザは好きなんですけどね…。
SO2もディアスとかケイオスソード空波斬ゲーだったよね。しかも、ネットに触れてない小学生時代とかでも直感で自ずとこれらの技に落ち着く。
SO3のバトルは評価が高かった(怯みの敵味方差除く)のに、何故こんなに劣化させてしまったのか・・・
出が早い技は小攻撃にのみセットできて、威力が高いが隙が大きい技のみが大攻撃にセットできるようにしていれば、プレイヤーのストレスが溜まるだけか。
SO5は戦闘にPT全員参加なのが凄い好きだったな。待機状態ってなんだよ!一緒に戦えよ!ってずっと思ってたから。
ゼノブレ3も好きそう
あれも全員参加で7人だし
テイルズよりは戦闘システムのバランスが悪いのは周知の事実です。
無双感が強いのと、技の差別化がチグハグ過ぎますから固定されてしまいがち。
3はまだバランス取れてた気がします。
5からが...
無理に新システムを組み込むんじゃ無く、既存のモノをそのまま使うor踏襲すれば良いのに。
個人的に派手なのが好きなのでパーティメンバーが増えたのは嬉しかったです。
派手すぎて何やってるか分からんのは同意w
3もリフレクトストライクゲーだったよ
5は単純に女性キャラが可愛くないんだよ
4はレイミの尻だけで評価跳ね上げだよ
サクッとクリアできるからたまにやる
ガードカウンターの技が少し性能を抑えても良いから通常技として使えればなぁと思ってましたね。
そもそも非操作キャラのAIが頭悪い上に近接はすぐ死ぬ、エマーソンでユミハリとアラツバメだけ使ってればクリアできる
3までは好きだったのになぁ😭
なんだ、スタオーEX(2ndのアニメ版)のクロードか
テイルズがシームレス戦闘やってたから
トライエース的にはテイルズにシステムで先越されるのは屈辱だから焦って作ったのかもね。
シャイニング・レゾナンスが先
テイルズの10歩ぐらい後ろを歩いてますよね
もういい加減レンジ制やめてほしい
時代遅れにもほどかある
同じスクウェア・エニックスのゲーム聖剣伝説3トライアルズオブマナよりも50歩後ろを歩いていると思います。少しは聖剣伝説を見習ってほしいです。
そもそもストーリーが幼女の奪い合いで(うろ覚えですがたしかそんなんだったはず)
なんだこれ?ってなった記憶がある 発売日に定価で買って後悔した記憶がある
しかもダウンロード版だったために売ることもできずw
唯一周回しなかったナンバリング・・・戦闘含めて全ての作り込みが甘かった。
敵が大量にでてくる戦闘は、ちょっと楽しかったんですけど
そういう戦闘ってほぼないんですよねぇ。
でもキャラデザだけはホント良かったし、
限定版(25000円くらいした)についてきたミキのフィギュアはとっても良いデキでしたw
技をレベルで覚えない時点でダメでした。
内容はそこそこだったのに。
あとクエストで1度行った場所を何回も行き来するのも飽きる。
一番ダメだと思ったのが、宇宙での戦闘シーンがブリッジにいるシーンのみで、実際の宇宙でのバトルシップ同士の戦闘シーンが一切ない点。(これあればかなり迫力あるシーンになったと思うのに)
全部だめだった
特にとかなんもない
全部だめだった
4がめちゃ好きだったから楽しみにしてたのに開けてみたら微妙過ぎて悲しかった
スターオーシャン5
スターオーシャン1~4(宇宙の旅が出来て時空間の移動がウリ)
5は同じ惑星で問題が起こってるから、惑星移動がない スターオーシャンとは何だったのかと疑問に思う出来であった…
開始1時間ほどで進めるの諦めましたww
未完成品だっただけなのよなあ
中盤までは確かに双破斬→おっちゃんのユミハリ連打→おっちゃんの装備にラッシュゲージ+系極盛りした通常を連打からのイセリアルブラストブッパ系に一応変化はあるけど、ゴリ押しなのは確かにそうw
SO2は空破斬(ディアス)ゲーだった
SOシリーズは2まで。
3は許してクレメンス
3DCまではやり込みもあって楽しかったけどね。
SO3はストーリー内容が人によってはダメな人がいる
@@秋ヤマトシ
当時は2ちゃんとかであのストーリー展開だと今までやってきたこと(1、2含めて)が壮大な茶番に思えてしまうと盛り上がってた記憶がある
SO5はウェルチがかわいいそれだけ。
ストーリーも戦闘もシステム全て駄作
戦闘テストプレイ出来なかったんだろうね
調整どころか実装がやっとだったんじゃないの?
まぁ、戦闘に関しては3も後半になるとリフレクトストライフからのストレイヤーヴォイドの繰り返しでラスボスすら嵌め殺し出来たりしましたが。
初見でこれやって、それでも5分くらいかかってラスボス硬いなぁまともに戦ったらめんどくせぇとか思ったもんです。
テイルズオブアライズは轟破斬ゲーだった
確かに、わたしはあまり使いませんでしたが。
悪い意味じゃないけど、、、
主さんの滑舌、独特ですね😅
ちょっと聞き取りにくすぎる💦
結論:3すくみシステム要らね
個人的には乱雑でも7人全員で戦うシステムは好きなので、大人数で戦いやすいシステムを作りあげて欲しいですね。
密着撃ち気功掌が何故かダメージ2倍になるから双破斬より強いよ
そういう問題じゃないか
チェックする人は高齢で、アクション部門の作る部下たちはわかっていてもテキトーだからいい加減な人ばかりの集団なんだろうな。。
面白い感動あるゲーム、夢中で楽しんでもらうゲーム、記憶に残るゲームそんな思考は現場が大変だからの言い訳でないと思う
わちゃわちゃすんの好きやからあんま気にしやんかったけど、ストーリー短かったなー。て印象😢
これから宇宙なのかな~(´∀`)からのただいまでやる気無くしたな
順当に糞ゲー化が進んでいて何より、スターオーシャン3から既になろう化が進んでいたが、ここまでとは
3もフェイトは序盤はヴァーティカルエアレイド(3のは性能が良い)しか使ってなかった・・・それ以外なに使えたかほぼ覚えてない。最強技も空中で溜めてる間に下に潜り込まれて当たんなくていらない子だったんで結局、終盤は大攻撃×2でサマソーして全部敵倒してたぞ。
うぽつです
0:03
2016年3月に前作のスターオーシャン4が発売されてから7年ぶりに発売したタイトルってことはスターオーシャン5は2023年発売のゲームってことになるんですかね?(笑)
本当だ!
2016年3月は5の発売日ですね
なんでこんな間違いしたんだろw
ご指摘ありがとうございます
別に3でも三すくみとかそんなに機能してなかったし、ガッツゲージは2とかでもないしな・・・
3アンチからすればスキル連打できないからガッツゲージはうざかったのでは
3のファンとしては3っぽくなればうれしいんだけど、スキル連打ゲーの2のファンのが多いのも現実ではある
開発陣無能すぎる件ですね
今度6が出るらしいけど、もうスタオには期待してない
4と5が酷すぎた。
結局、唯一長く遊べるゲームって3だけなんだよね。
2はシナリオは悪くないけどやりこみ面でいったら戦闘とか微妙だし
そもそも、チュートリアルで面倒になって売った初めてのゲームだわ、糞すぎる
聞きにくい喋り方だな
それハイパーアーマーや
滑舌悪すぎるやろ笑
エルネストで草
こうゆう
分かるだろ、クソゲー
とか言うやつは
なら自分で作れば?って毎回思う。
ゲームに限らずどんなことでも評価していいのは評価できる技術を持ち合わせた人でしょ。
できない人間が評価するべきではない。
スターオーシャンアンチ?