Güterbahnhöfe platzieren

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 2

  • @klapsmuhletv108
    @klapsmuhletv108 3 ปีที่แล้ว

    Hiho super video macht spaß es anzugucken ich fange grade mit TH-cam
    an und guck mich grade so um was andere so machen ich lass dir mal ein
    like da mach weiter so :)

  • @JMWZ_E
    @JMWZ_E 3 ปีที่แล้ว

    Hallo ...
    Ja, ungefähr dort hätte ich die Bahnhöfe auch gesetzt. Den zweiten Bahnhof 19:09 hätte ich eher parallel zu den Gleisen als zur Hauptstraße ausgerichtet, das hätte den Anschluss weniger quälend gestaltet. Schau bei 20:47 mal auf die hintere Ausfahrt des Güterbahnhofs und den Abhang. Der Bahnhof ist ein ganzes Eckchen niedriger als das Straßengewirr des beginnenden Müllviertels, an dem Du nicht mit einer Brücke vorbei kommst. Umso leichter wäre es, diese Straßen mit einem Tunnel zu unterqueren - dann arbeitet der Höhenunterschied auf der kurzen Distanz nicht gegen Dich sondern für Dich.
    Bei 11:39 kann ich einen Tipp platzieren, für den mir bislang die passenden Szenen gefehlt haben. Bei Gleisen stellt das Spiel drei Dinge dar: 1. die geschotterte Strecke, 2. die Oberleitung (also die Leitung zwischen den Masten) und 3. die Schiene selbst. Und 1. Schotter erscheint eigentlich immer dann, wenn auch beim Fußwegbau eine Verbindung erscheinen würde. 2. die Oberleitung erscheint, wenn der Winkel nicht komplett absurd ist (bei der "T-Kreuzung" unterhalb der Windräder nur zwischen 2 Gleissträngen), 3. Die Schiene selbst erscheint nur, wenn der Abbiegewinkel für Züge auch befahrbar ist - und da sollte Du zur Kontrolle ranzoomen, damit Du die Oberleitung nicht für Schienen hälst. Und zwar jeweils bei Weichen, Ecken und heftigeren Steigungen.
    In der Regel reicht auch ein kleines hin- und herruckeln mit Move It.
    Apropos Move It: Achte (nicht nur bei Gleisen, auch bei Straßen) darauf, dass Du nicht zu sehr die Knoten zusammenstauchst. Im Zusammenhang mit Brücken oder Tunneln helfen die PageUp/PageDown-Tasten, um mit der Geländehöhe zu arbeiten. Move It hat noch ein kleines Menü mit weiteren Funktionen: Du kannst einem oder mehreren Knoten die Geländehöhe eines anderen Knotens zuweisen (z.B. um überhohe Brücken zu korrigieren) oder 3 oder mehr Knoten mit Neige Objekte / Slope Objects eine gleichmäßige Neigung verpassen (sanftere Brücken-/Tunnelrampen). Im Workshopeintrag von Move It ist der User Guide verlinkt, ich hab mich gerade vor allem das beschränkt, was Dir in dieser Folge genutzt hätte.