Cómo hacer EFECTOS de PARTÍCULAS en Unity | Tutorial VFX

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 63

  • @GemukiDev
    @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +4

    Parte 2 del tutorial donde hago el portal: th-cam.com/video/d5VNeOF0ZLA/w-d-xo.html

    • @lucasmelgarescarmona3946
      @lucasmelgarescarmona3946 8 หลายเดือนก่อน

      tienes el video de la lluvia??

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  8 หลายเดือนก่อน

      @@lucasmelgarescarmona3946 todavía no, pero creo que guinxu había hecho uno!

  • @bettoperales9074
    @bettoperales9074 2 ปีที่แล้ว +2

    Excelente, un vídeo no tan largo y sobre todo una explicación fácil de entender

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias! Me gusta que sean cortitos y, si es necesario, hacer varias partes. En este caso, ya he publicado la continuación; este es el link por si quieres echarle un vistazo: th-cam.com/video/d5VNeOF0ZLA/w-d-xo.html

  • @TheGonza6829
    @TheGonza6829 10 หลายเดือนก่อน +2

    Muy buen video e increíble explicación, muchas gracias!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  10 หลายเดือนก่อน +1

      Gracias a tí!

  • @Gakulex
    @Gakulex ปีที่แล้ว +1

    interesante video, me alegra averlo encontrado.

  • @g1234orgo
    @g1234orgo 8 หลายเดือนก่อน +1

    Este video es genial. Muy clarificador.
    Muchas gracias por la explicación!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  8 หลายเดือนก่อน

      Gracias a tí!

  • @fajza
    @fajza 7 หลายเดือนก่อน

    Muchas gracias por la explicación!

  • @kznakai5089
    @kznakai5089 ปีที่แล้ว +1

    Gracias ❤

  • @dgreendev
    @dgreendev 2 ปีที่แล้ว +1

    Buen video! A pesar de que uso Godot se me hace útil ver tutoriales de partículas, ya que se asemejan mucho la forma de crearlas

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +2

      Muchas gracias! Por eso intenté establecer al principio los conceptos más abstractos, así se pueden aplicar a cualquier programa o a cualquier otro tipo de efecto que no sea los que presentó. Gracias por verme! :)

  • @patriciocastillo8457
    @patriciocastillo8457 2 ปีที่แล้ว +1

    es un buen video muchas gracias

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Gracias a ti por verlo!

  • @theloniousmonk81
    @theloniousmonk81 ปีที่แล้ว +1

    Es una maravilla lo que has hecho

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Gracias, hombre! No es para tanto! XD

  • @walney2008
    @walney2008 16 วันที่ผ่านมา

    ola, como criar um sistema de magias como no jogo MuOnline e as mesmas terem dano ?

  • @Holl0wHunt3r
    @Holl0wHunt3r 2 ปีที่แล้ว +2

    Bro, como lograstes el reflejo de las partículas después de añadirle la point light ?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Con un reflection probe!

  • @nachol9041
    @nachol9041 2 ปีที่แล้ว +1

    Muy interesante! ¿Vas a hacer algún tutorial sobre subemiters en esta serie?
    Sigue así, me gustan mucho tus videos!!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Acaso lo dudabas!? XD

  • @jochewi
    @jochewi 3 หลายเดือนก่อน

    Excelente aporte. Pero tengo una duda ¿Qué sería más optimo? Hacer el fuego en Unity con partículas o en Blender con metaflow?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  3 หลายเดือนก่อน

      @@jochewi Más óptimo para qué?

    • @jochewi
      @jochewi 3 หลายเดือนก่อน

      @@GemukiDev para el rendimiento del juego

  • @dammoncada9572
    @dammoncada9572 2 ปีที่แล้ว +2

    Puedo hacer que las particulas de fuego se vean pero que al mismo tiempo sean transparentes ?... Osea algo como el súper saiyayin de Goku pero dentro de unity

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Supongo que lo que quieres es que estén por detrás. Puedes jugar con el orden de pintado que está en la categoría render

    • @dammoncada9572
      @dammoncada9572 2 ปีที่แล้ว +2

      @@GemukiDev si algo así... Y también hacer que se queden fijadas con el jugador... Osea que sean como una apariencia de fuego para el jugador y hacer que se mueva junto el el fuego...

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      @@dammoncada9572 para eso sólo tienes que animarlas al objeto del jugador o poner un constrain como hice con el charmander en el vídeo de Pokémon!

    • @dammoncada9572
      @dammoncada9572 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GemukiDev podrías pasarme los links de todos los vídeos de los juegos que hiciste con funciones así y más mecanismos básicos de unity para principiantes que tú tengas en tu canal? Para checarlos

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      @@dammoncada9572 puedes echarle un ojo a los últimos de mi perfil, que no tengo tantos! ;)

  • @armandopaez8882
    @armandopaez8882 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola! Gracias de antemano por tus videos. No encontre en tu canal los siguientes tutoriales para hacer rayos u otras cosas con el sistema de particulas. Se que no es tu obligación pero por si acaso quisieras a mi si me gustaria verlo. Rayo como el de un ciclope, un rayo como el de Goku o algo parecido. No tiene que ser perfecto, sino alguna idea sobre como hacerlo. Gracias!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Muchas gracias! Iré haciendo más poco a poco, sobre todo en función de si con ellos puedo tocar aspectos del sistema de partículas distintos los tocados en los 2 que ya hay. Pero paciencia, sólo puedo subir 1 o 2 videos al mes xD

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว +1

      Hola! Por fin he hecho el tutorial del Rayo! Ha llevado su tiempo pero mejor tarde que nunca, no? :D

  • @jordanasencio1745
    @jordanasencio1745 ปีที่แล้ว +1

    Me gustaría que mostraras como hacer el portal negro que está debajo del fuego en la intro 😮😮😮😮

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Hola! Quizás haya algo parecido en un futuro, estate atento! ;)

    • @jordanasencio1745
      @jordanasencio1745 ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev lo estaré y gracias

  • @Rexito850
    @Rexito850 ปีที่แล้ว +4

    Conclusion: es un png con movimiento

  • @MONOtrepa.arboles
    @MONOtrepa.arboles ปีที่แล้ว +1

    me puedes pasar la textura que usaste?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      Me temo que no puedo pasarte esa concretamente, pero internet está lleniiisimo de texturas similares gratis!

  • @freiaz494
    @freiaz494 2 ปีที่แล้ว +1

    tengo 2 dudas:
    Estos efectos se pueden exportar? por ejemplo a after effects para hacer un trailer o en forma de png?
    Hay un efecto para pixelear los efectos?
    owo

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Exportar como tal no, pero puedes grabar la escena usando el recorder de Unity!

    • @freiaz494
      @freiaz494 2 ปีที่แล้ว +1

      graciaaas

  • @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME
    @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME 2 ปีที่แล้ว +2

    bro sera que podrias hacer el tutorial del portal?

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Por supuesto, es el que se está cocinando ahora!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Hola! Ya he subido la segunda parte haciendo el portal! Un saludo!

    • @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME
      @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME 2 ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev gracias

    • @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME
      @GAMERSANTIELGRUPOENDGAME 2 ปีที่แล้ว +1

      @@GemukiDev nuevo sub

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      @@GAMERSANTIELGRUPOENDGAME 🤣 Cien mil gracias!

  • @anashei4469
    @anashei4469 2 ปีที่แล้ว

    Broo, podrías hacer tutorial de ponerle partículas a la espada cuando golpeas? Así como si fuera un corte

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว +1

      Si entiendo bien a lo que te refieres, creo que no se haría con partículas sino con un LineRenderer.

    • @anashei4469
      @anashei4469 2 ปีที่แล้ว

      @@GemukiDev uh, como sería eso?

  • @Luciano-h3v
    @Luciano-h3v 5 หลายเดือนก่อน

    pasa pa descargar

  • @seb-sch8555
    @seb-sch8555 2 ปีที่แล้ว +1

    Porfaaaaa el de la lluvia y el de rayos 🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺🥺

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  2 ปีที่แล้ว

      Oído cocina!

    • @GemukiDev
      @GemukiDev  ปีที่แล้ว

      De momento acabo de subir el de los rayos! Gracias por la paciencia! :)

  • @brandoncruz2134
    @brandoncruz2134 2 ปีที่แล้ว +2

    me ayuaste almenos en 2d si me sirvio en el 3d no se porque no me sirvio bro