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LiquiGen Pre Alpha Overview
流体シミュレーションツール LiquiGen のクローズドプレアルファを試してみました。
動画は3倍速。
GPUはNvidia RTX4070 T i を使用しています。
関連記事:液体シミュレーションツール 「LiquiGen」の最初のバージョン 0.1.0 プレアルファ版 がリリース!
cginterest.com/2024/02/15/%e6%b6%b2%e4%bd%93%e3%82%b7%e3%83%9f%e3%83%a5%e3%83%ac%e3%83%bc%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%b3%e3%83%84%e3%83%bc%e3%83%ab-%e3%80%8cliquigen%e3%80%8d%e3%81%ae%e6%9c%80%e5%88%9d%e3%81%ae%e3%83%90%e3%83%bc/
มุมมอง: 385

วีดีโอ

bagapiev8 : node to panel overview
มุมมอง 137ปีที่แล้ว
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ArmorLab 0.1 test
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
ArmorLab のテスト動画 関連動画:AIを使用したテクスチャオーサリングソフトウェア ArmorLab プレビューcginterest.com/2022/07/13/aiを使用したテクスチャオーサリングソフトウェア/
First Look : UE5 Mesh to MetaHuman plugin
มุมมอง 11K2 ปีที่แล้ว
メッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetaHuman)する機能を使用してMetaHumanを作成します。 関連記事 『メッシュから MetaHuman を作成 (Mesh to MetahHuman)してみる』:bit.ly/3OAKjMm 『MetaHuman Creator アップデート&MetaHumanプラグインがリリース!独自メッシュから MetaHuman が作成可能に』:bit.ly/3NmqGH0

ความคิดเห็น

  • @user-vc3nd1jb6q
    @user-vc3nd1jb6q 18 วันที่ผ่านมา

    作成したものをbridgeからインポートし、UEのシーンに配置すると誰が見てもわかるくらい顔の形が別人になります。bridgeのサムネイルではうまく行っているのですが、UEのプロジェクトに入れると別人っぽくなります。何か設定し忘れたことがあるのでしょうか。

    • @cginterest727
      @cginterest727 18 วันที่ผ่านมา

      サムネイルではうまく行っているのでしたらLODの設定ですかね?デフォルトで設定されていたと思うので

  • @themightyflog
    @themightyflog 6 หลายเดือนก่อน

    a whole year and they still don't have body morphs. You can do all types of faces..

  • @user-PayWorld
    @user-PayWorld ปีที่แล้ว

    作成したMetaHumanをサンプルプロジェクトでしゃべらせるのはどうしたらいいですか? 最初から設定されている人を変更することができません。

    • @cginterest727
      @cginterest727 ปีที่แล้ว

      シーケンサーでBP_Adaを右クリックして出てくるアクタの割り当てから変更できますよ

    • @user-PayWorld
      @user-PayWorld ปีที่แล้ว

      @@cginterest727 シーケンサーフォルダのBP_Adaを開いて、 シーケンサーの中のBP_Adaを右クリックしてアクタの割り当てから変更できました。 ありがとうございました。

    • @user-PayWorld
      @user-PayWorld 3 หลายเดือนก่อน

      MeataHumanの涙袋はどうやって作りましたか?

  • @user-tg2vk7ox9g
    @user-tg2vk7ox9g ปีที่แล้ว

    有効フレームをトラックでUE5がクラッシュしてしまうのですがどうすればいいでしょうか? メッシュはcc4で作ったやつを使いました。

    • @cginterest727
      @cginterest727 ปีที่แล้ว

      正確にはわかりませんが、メッシュに問題があるか、バグか、PC性能に問題があるといったことが考えられるかと思います。 解決されていませんがフォーラムにも1件だけ報告されているようです→forums.unrealengine.com/t/mesh-to-metahuman-crash-problem/747753 CC4で単純にエクスポートするとまつ毛とかまゆ毛のメッシュも付いてくると思うので、私の場合はそういう余分なものを省いてヘッドメッシュだけを使用しました。 CC4.2では新しいMetahuman用のヘッドエクスポート機能が追加されたの使用してみてはどうでしょうか。これを試してもダメ(または既に使用している)なら、メッシュの問題である可能性は低いと思います。なのでバグかPCの性能に問題があるのかもしれません。これ以上のことはわかりません! ヘッドエクスポート機能参考→cginterest.com/2023/04/18/reallusion%e3%80%81cc-to-metahuman-%e3%83%91%e3%82%a4%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%92%e7%99%ba%e8%a1%a8/#toc3

    • @aoroad
      @aoroad ปีที่แล้ว

      私も同じようなバグで悩まされていました。 AMD radeon rx6600XTから Geforce gtx1060 6GB にグラボを変えたところうまく動作しました。 おそらくですがAMDのドライバーのバグであると予想されます。

  • @user-pq5hs2yy9p
    @user-pq5hs2yy9p ปีที่แล้ว

    作成手順をもっと、ゆっくり解説してください。参考になります。凄いです。

    • @cginterest727
      @cginterest727 ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!どのあたりが分かりづらかったですかー?