Физика в Играх (часть вторая)(Old-Games.RU Podcast №44)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Какие физические движки применяются сегодня и что они делают? В чём сложность моделирования поведения жидкостей? Что особенного в физике верёвок? Может ли стать популярной игра делающая ставку исключительно на физическую модель? Обо всём этом мы говорим в продолжении выпуска о физике в играх. Если вы не смотрели первую часть, то наверное, лучше начать с неё.
    Ставьте лайки и подписывайтесь, если вам понравилось.
    Soundtrack:
    Thalassa - Tangerine Nightmare
    ArchAngel/scc - Beyond Atlantis
    Thalassa - Synthetic Voices
    Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим!
    Яндекс Деньги - 410014116093583
    WebMoney - R172646698439 и Z707354732563
    Наша группа и аудио-выпуски
    podcastogru
    00:00 Начало
    00:31 Физические движки -
    01:59 Физика в магазине Unity
    02:51 Ragdoll физика
    04:33 Физические ускорители
    07:31 Частные примеры
    08:08 Half-Life 2 - Gravity Gun
    09:15 Аналог из Doom 3
    09:45 Физика воды
    10:51 Gish
    13:33 WaveRace 64
    14:28 Hydrophobia
    15:24 Sink or Swim
    17:24 Космосимы и Homeplanet
    18:44 Верёвки и канаты
    19:28 Fury of the Furries
    21:34 Thief
    23:03 Мостостроение
    24:00 Игра про падение с лестницы
    24:51 Turbo Dismount
    25:33 Игры-песочницы на основе физики BeamNG Drive
    28:01 Выводы
  • เกม

ความคิดเห็น • 100

  • @Setras
    @Setras 7 ปีที่แล้ว +47

    Господа, а может не пускать по кругу 20 раз одну и ту же видеозапись? В частности про игрушку с рисованием карандашом.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว +2

      Может, но тогда встаёт вопрос - чем заполнить пустое пространство.

    • @Setras
      @Setras 7 ปีที่แล้ว +12

      Ну вы говорите об определенных играх - можно наделать или найти коротких роликов из них. Имхо лучше если перед глазами кадры из обсуждаемой игры, чем один и тот же катящийся шарик...

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว

      Когда мы говорим о чём-то конкретном, то разумеется мы это стараемся показать. Заставки же вставляются туда, где ни о чём конкретном не говорится.

    • @haurhot
      @haurhot 7 ปีที่แล้ว +11

      +PodcastOGRU Заставки реально раздражают. Уж лучше как было с логотипом сайта. А так невозможно смотреть одно и то же несколько десятков раз.

    • @haurhot
      @haurhot 7 ปีที่แล้ว

      Escander1984 если так то извеняюсь, впервые подкаст смотрел.

  • @buzis
    @buzis 3 ปีที่แล้ว +15

    Спасибо ютубным рекомендациям за то что показали этот канал. Крайне годный контент.

    • @foxyj.j.4360
      @foxyj.j.4360 ปีที่แล้ว +2

      2 года прошло уже, только сейчас залетели ребята в рекомендации

  • @QuassGamer
    @QuassGamer 3 ปีที่แล้ว +21

    Вижу не у меня одного заиграли ютуб рекомендации на годный контент. Ребят, забыли про самую важную вещь - физику груди ( ͡° ͜ʖ ͡°)

    • @user-dg2ci9fw8d
      @user-dg2ci9fw8d 3 ปีที่แล้ว

      (фейс спам) Серьёзно?

    • @MOKACNH
      @MOKACNH ปีที่แล้ว

      @@user-dg2ci9fw8d "спам" ( ͠° ͟ʖ ͡°)

  • @Gigagamer74
    @Gigagamer74 5 ปีที่แล้ว +8

    Из гоночек, которые смогли задействовать (имплементировать) физику в непосредственной игровой механике - Insane, Screamer 4x4, Driver, Live For Speed, GTA 4 (поразительно грамотно работает физика в этой игре), FlatOut 2 / Ultimate Carnage.. Особенно мне понравилось как разрадотчикам удалось задейтсвовать физику с пользой геймплею в Screamer Rally. Так же как в Quake надо играть мышкой, иначе смысла нет играть, так в Screamer Rally надо играть с помощью самодельного руля под пальцы, не под руку. Обычный геймпад не позволит точно контролировать отклонение стика, так что геймпад не подойдёт. Руль под пальцы придётся пилить самостоятельно, используя резистор и пружину. Вообще странно что игра была создана под игровой контроллер, которого на рынке просто физически не существует - его надо делать самому. Но результат превосходит любые ожидания. Такой динамики, экшена, драива нет нигде бОльше.
    Из не гонок в 3D физический шедевр это Lander. (статья про не лёгкую судьбу Lander на олд-гейме прилагается www.old-games.ru/articles/81506.html )
    Из двухмерных на физике игр шедевры это Elastomania, LineRider, FreeRider, Soldat (самая динамичная игра какую я когда либо видел, не только среди физических игр, но вообще, в природе), Gish, Osmos, Krank, Liquid War 6 (мало кто знает, что в игре можно строить свои уровни и играть в них в мультиплее).

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen 3 ปีที่แล้ว +9

    Жаль кста что не упомянули, как в песочницах работает физика воды обычно. Там юзается простенькая матрица, и каждый пиксель хранит какие то параметры и простой набор команд, внизу воздух, значит двигаться вниз, слева вода имеет напор меньше, чем у меня, напор передать напор соседу, сверху низкий напор, передать напор в верх, у меня высокий напор , а сверху воздух, поставить воду.
    И как ни странно такой набор простейших команд способен выдавать вполне интересные хорошие жидкости. Вон есть мобилка sandbox, где именно так вода и работает. Использование множества частиц в этом плане кста гораздо более затратный способ. Потому кста и прикольыне какие-нибудь игры про жидкости, про заполнение морями крови, лучше всего выглядеть будут с пиксельной графикой, и поразительно в этом то, что пиксель тут использоваться будет именно из за технических ограничений современных компьютеров. Сложно обрабатывать воду, значит всю игру опускаем до уровня нашей фишки.
    Странно кстати, что такого рода физику воды не завезли в майнкрафт. Хотя Нотч вроде планировал добавить воде напор, очевидно, что напор нужен был бы для переноса физики сандбокса в 3д. Но по всей видимости такая вода была бы лакомым кусочком для создателей лаг-машин, и в игре жидкости ведут себя максимально специфично.

  • @21DUG12
    @21DUG12 3 ปีที่แล้ว +4

    Столько рассказывали про симуляцию "колёс" "подвески" и так далее в первых гоночных играх, где машина была квадратом, но не упомянули подробнейшую модель машин в BeamNG.

  • @irongor321
    @irongor321 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за качественный контент 🙏

  • @Evgeny_Checker
    @Evgeny_Checker 3 ปีที่แล้ว +5

    Мое первое знакомство с физикой в игре началось в году 2003, на простеньком телефоне Siemens C65 и игрой Gravity Defied, тот самый триал на мотоцикле ;)

  • @dankh8485
    @dankh8485 7 ปีที่แล้ว +5

    в пустые места, где позади здоровенныго логотипа крутится ЗАДОЛБАВШИЙ ВСЕХ видеоряд,
    идеально будет вставлять видео "из студии", где вы, ребята - ведущие, ведёте эту запись-беседу

  • @alexzh7091
    @alexzh7091 ปีที่แล้ว +1

    Блин, как я пропустил этот ролик? Первую часть точно смотрел

  • @V_Jax
    @V_Jax ปีที่แล้ว +1

    Интересный Факт. Из игр древности, вода была круто сделана в КрэшБандикут 3 от Нотидог. Уровни с ездой на водном мотоцикле. 1998г
    Из того же поколения можно выделить Драйвер2 с его физикой в авто. Серии ГТА до такой физики вождения было далеко вплоть до четвёртой части! 2000г
    Физика Регдол уже использовалась в одной игре про скейтборд, так же на 5ом поколении.

  • @Andrey12031983
    @Andrey12031983 3 ปีที่แล้ว +2

    С геймплейной точки зрения в части физики очень интересна игра Control! Там вообще физика на физике и физикой погоняет)

  • @ekselenUi
    @ekselenUi หลายเดือนก่อน

    Спасибо! Очень интересно)

  • @altutov
    @altutov 7 ปีที่แล้ว +3

    Забыли упомянуть игры взаимодействующие с реальной физикой. Например использующие гироскопы (спицифично для смартфонов, nintendo ds), специфические контроллеры некоторых аркадных автоматов или wii, и т.п.

  • @karapuzik168
    @karapuzik168 7 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо! С удовольствием посмотрел

  • @darkfrei2
    @darkfrei2 7 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за подкаст, очень интересно! Первая часть пролетела незаметно.

  • @user-uh9ss2qn7e
    @user-uh9ss2qn7e 6 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо огромное, было очень интересно послушать

  • @user-io1wo1nr1i
    @user-io1wo1nr1i 3 ปีที่แล้ว +3

    Ребята, у вас очень интересные дискуссии, мне нравится, что иногда возникают споры и обе точки зрения заслуживают право на рассмотрение и вы хорошо объясняете свою точку зрения каждый. Плюс у вас глубокие познания в игровой индустрии. Спасибо за вашу работу!

  • @LithiumDeuteride-6
    @LithiumDeuteride-6 7 หลายเดือนก่อน

    Надо ещё про трассировку рассказать, многие думают что трассировка лучей надо только для графики. Но так же эта трассировка нужна для физики твёрдого тела, баллистики, и проверка видимости, если движок это всё делает плохо, то никакой хорошей физики не жди, либо при этом возникают ошибки, к примеру тела проваливаются в геометрию и начинают бешено трястись, как в сталкере. Это как раз из-за ошибки коллизий, а те из-за ошибки рейкастинга лучей. Кстати, геометрия уровня и динамический тел, может отличатся от видимой геометрии, это надо для упрощения коллизий, в том же сталкере физическая геометрия тела представляет набор из примитивов, сфера, цилиндр, параллелепипед и ВСЁ! В общем, реально не самый лучший физический движок!

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 ปีที่แล้ว +1

    Porrasturvat помню! Товарищ из Литвы привозил в 2003-м.

  • @insoaryt
    @insoaryt ปีที่แล้ว

    Классно было бы сделать игру, в которой был бы реализован "полный стек" физики: от небесной механики (то есть сцена может быть планетой или системой планет), и действие может разворачиваться как на орбите, так и на самой поверхности.

  • @RawOnion
    @RawOnion ปีที่แล้ว +1

    В Thief в бонус уровне тренировки был баскетбольный мяч

  • @pro100pashok
    @pro100pashok ปีที่แล้ว +1

    мяч был во втором System shock. Правда не футбольный, а баскетбольный. Даже пасхалочка была, его можно было пронести со старта игры до практически конца и закинуть в корзину, в награду игроку приходило сообщение. Мяч прыгал, скакал как надо.

  • @andrewl2760
    @andrewl2760 ปีที่แล้ว +1

    Была еще крутая около-физическая World Of Goo. Странно, что её не упомянули.

  • @Rasti1995
    @Rasti1995 7 ปีที่แล้ว +1

    Не так давно была довольно интересная стратегия From Dust, там и вода была, и лава, которая со временем застывает, песок. По крайней мере, мне кажется, что это хороший пример именно геймплейного использования гидродинамики. Перекрыть поток воды, перенаправить русло, построить стену от цунами, потушить лаву водой и т.д.

  • @MetaJamm
    @MetaJamm ปีที่แล้ว +3

    "Настоящую" воду и воздух пока нельзя реализовать, так как пока нет математики под явление турбулентности. Если научатся считать турбулентность, то будут реалистичные модели воды, и точные прогнозы погоды.

  • @tovrobi5097
    @tovrobi5097 7 ปีที่แล้ว +8

    Насчёт игр про космос - вы забыли упомянуть Kerbal Space Program. Там довольно правдоподобно реализована небесная механика.

    • @MrLeo6241
      @MrLeo6241 7 ปีที่แล้ว +1

      Роберт Голомб , да, в KSP как раз на физике и основан геймплей.

  • @SpaceOceanX3
    @SpaceOceanX3 ปีที่แล้ว +1

    Сейчас (в 2022-м) ещё хорош космосим KSP. Как раз засчет физики в основном.

  • @user-qj6qc3pv2z
    @user-qj6qc3pv2z 7 ปีที่แล้ว +2

    Одно время мне очень нравилась игра LocoRoco на PSP. Когда герой рассыпается на части получается что-то вроде жидкости, которой ты управляешь наклоняя экран.

  • @lurkerphoenix
    @lurkerphoenix 7 ปีที่แล้ว

    Отличные два выпуска, спасибо! в качестве интересности, могу привести в пример Mount and Blade, там физика работает только во время боя для снарядов (стрелы, гранаты и так далее) и для тел. Покрошить в таверне стол или кинуть в трактирщика качаном капусты не получается - разработчики сэкономили деньги и не стали делать физику в некритичных, по их мнению, местах 😃

  • @Kam1769
    @Kam1769 7 ปีที่แล้ว +1

    Кстати физическое падение в ранних играх,было похоже на падение бревна и хотелось сказать не верю,а некоторые летали отталкиваемые машиной как лёгкие пушинки,что тоже было поразительно и падали как манекены,пластмассовые или резиновые по ощущению.Вспоминаю механику волн воды в Cold Fear,какие они кажутся большими,но вот эффекта от их удара не чувствуется,хоть платформа очень маленькая и как она их выдерживает,трудно представить.Спасибо за прекрасный подкаст!:)

  • @antonsurmin9504
    @antonsurmin9504 4 ปีที่แล้ว +7

    АУ а где KSP где на 99.99% процентов гемплей состоит из Ньютоновской физики,
    Валя и Джебедай негодуют от такого произвола.)))

  • @gidroparik
    @gidroparik 3 ปีที่แล้ว +2

    Черт каналу столько лет, играми интересуюсь давно а в рекомендациях только сейчас высветилось, очень рад.

  • @vexerblog
    @vexerblog 3 ปีที่แล้ว

    Был ещё "резиновый" 3-в-ряд Triptych. Очень забавный опыт.

  • @KoMaTo3N1K
    @KoMaTo3N1K 7 ปีที่แล้ว

    Старенькая Armadillo Run очень захватила, жаль не упомянули. Простенькая на вид, но очень затягивающая для любителя всяких The Incredible Machine, физика конструкций (термех, прочность и все дела), верёвок/резинок.

  • @hippilion
    @hippilion 7 ปีที่แล้ว

    По поводу симуляции воды. Есть такая игрушка From Dust. В ней весь геймплей основан на терраморфинге и взаимодействии с водой и лавой. Там и волны полноценные, и потоки разные. В общем как в демках.

  • @stampede3487
    @stampede3487 7 ปีที่แล้ว +3

    Ребят спасибо вам за старания. Всегда приятно послушать вас. Желаю вам дальнейшего развития канала и всего наилучшего.P.S. у вас есть какой нибудь сайт или что-нибудь ещё( кроме группы в ВК)?

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว +3

      Приятно знать, что старания не напрасны. Кроме сайта(old-games.ru) и группы ничего нет.

    • @stampede3487
      @stampede3487 7 ปีที่แล้ว

      Спасибо, теперь буду знать что помимо группы есть и сайт.

  • @revenantx1239
    @revenantx1239 7 ปีที่แล้ว +1

    Физика в Unity3d - для 3д NVIDIA PhysX (тоже сверхпопулярный физ. движок) Для 2D - Box2D. Там нет своих решений.

  • @Samamy
    @Samamy 7 ปีที่แล้ว +6

    на 4:12 не Demon Souls а Dark Souls

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว +2

      Спасибо, добавил исправление.

  • @haurhot
    @haurhot 7 ปีที่แล้ว +4

    отличная серия, только мало видео-вместо него одни быстро надоедающие спойлеры с рисованием. Логичным будет продолжить серию, или сделать по химии и биологии с математикой-их элементы в играх тоже широко представлены.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว

      Игры про биологию - это что? Я лишь знаю про пару игр на тему генетики и вариации "Жизни".

    • @haurhot
      @haurhot 7 ปีที่แล้ว

      +PodcastOGRU ну на вскидку по сайту: была про возникновения жизни стратегия, по ЗВ про заселение планеты гунганами, и уж совсем по теме про выживание стаи волков, львиной семьи или попаданца человека-робинзона, стратегии "немецкой школы" где на вине без закуси можно было круто прокачать ОПК (почему-то без потери качества) и говорить нечего -это почти к любой стратегии в той или иной мере применимо.
      К тому же во многих играх герой должен есть-пить-спать или даже ходить по большому-маленькому☺. Так что тема хорошокопаема. А вот по химии я лично не так много вижу, но пусть специалисты добавят-поправят.

    • @unhost
      @unhost 7 ปีที่แล้ว

      Кстати, да. Про биологию было бы интересно.

  • @lookker877
    @lookker877 4 ปีที่แล้ว +14

    Есть кто-то из 2020?

  • @user-hz1po9vu5v
    @user-hz1po9vu5v 3 ปีที่แล้ว +1

    RTX из 2020 передает привет

  • @motnahp_2612
    @motnahp_2612 5 ปีที่แล้ว +1

    Street Legal Racing - была такая прикольная игрушка. мало того, что автомобиль там можно было разобрать/собрать по частям, так ещё и модель повреждения-деформации-разрушения была реализована. причём как кузова в целом, так и этих самых частей по отдельности. [первый релиз этой игры был крайне корявым: игра была недоделанной и глючила, как будто продукт слили в сеть ещё до стадии альфа-тестирования]
    Carmageddon 2 - здорово для своего времени была сделана модель повреждения и деформации, хотя, конечно же, и не без приколов иногда, вылезающих из-за несовершенства физической модели в данной игре...

  • @Impulsee2009
    @Impulsee2009 3 ปีที่แล้ว +1

    Веревка которая растягивается называется _ ДИНАМИЧЕСКАЯ! Кто из 2020 палец в верх!!!!

  • @yuriystrilets2207
    @yuriystrilets2207 3 ปีที่แล้ว +1

    Quake 3 Arena! Замечательная физика: рокет-джампы; плазма-джампы; распрыжка...
    Герои передвигаются вдоль кривых Безье ...

  • @user-if3hi4fy6i
    @user-if3hi4fy6i 7 ปีที่แล้ว +1

    Ещё довольно интересная тема это честно простреливаемые и разрушаемые конструкции например

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  7 ปีที่แล้ว +1

      Интересная, но очень уж частная.

  • @R.TigerClaw
    @R.TigerClaw 7 ปีที่แล้ว +6

    На 4 минуте dark souls же, а не demon souls.

    • @rabotavlom2476
      @rabotavlom2476 7 ปีที่แล้ว

      согласен

    • @Scuderus
      @Scuderus 3 ปีที่แล้ว

      Абсолютли!

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i 3 ปีที่แล้ว +2

    4:13 это дарк соулс первый, не демон соулс

  • @asdweb34
    @asdweb34 2 ปีที่แล้ว

    👍

  • @Alukardh47
    @Alukardh47 3 ปีที่แล้ว

    Почему не упомянули этот шедевр?) "H2O" (DOS)

  • @Rittberger.
    @Rittberger. 3 ปีที่แล้ว

    Физика в играх? У своей мамы учителя физики в середине 90ых в детстве нашёл учебник, где были программы различных физических моделей, баллистика, магнитное притяжение и прочее. И их на своём компе пробывал, 3d движок простенький запилил из тех знаний, что в художке о перспективе получил. До сих пор не могу понять, откуда у родителей были книги о компьютерах, если они только недавно их более-менее стали осваивать. Кстати, тогда же была книга 70ых годов о квантовых компьютерах, которые всё никак на рынок вывести не могут (50 лет прошло, ужас, словно в развитии остановились).

  • @ruk3d
    @ruk3d 3 ปีที่แล้ว +1

    7:00 пишу из 2018, тут опять бум на видюхи, ахаха

    • @msvru
      @msvru 2 ปีที่แล้ว

      пишу из 2021, тут снова бум на видюхи, ахаха

  • @SemperInNox
    @SemperInNox 3 ปีที่แล้ว +5

    Когда стримеры ничего в физике не понимают и перебивают друг друга

  • @purpur7187
    @purpur7187 ปีที่แล้ว

    4:09 Это же вроде Дарк Солс а не Демон Солс.

  • @user-dg2ci9fw8d
    @user-dg2ci9fw8d 3 ปีที่แล้ว +1

    А "Ред Фракше", с механикой разрушение?

  • @vasaneff2253
    @vasaneff2253 ปีที่แล้ว

    В описании к видео идут тайм кода,а последний про что? Нет пояснения. Видимо подумали ,что "ладно и... "Вообще по...ю" так сойдет"" - улучшенное высказывание из советского мультика,где паренек все подряд в печку засунул,что она бедная подавилась.

  • @shikoist
    @shikoist 7 ปีที่แล้ว +2

    Разворачивает на 360 градусов?)

  • @OPKECTPAHT
    @OPKECTPAHT ปีที่แล้ว

    6:57 да уж, пророки из Вас не очень ))) После выхода видео биткоин вновь устроит бардак на рынке видеокарт :)

  • @user-rb4cw5ys6n
    @user-rb4cw5ys6n 3 ปีที่แล้ว

    Интересно есть что-нибудь что велв не спи..экстроприировала ,а разработала сама ?

  • @avp9632
    @avp9632 3 ปีที่แล้ว

    аэродинамику не затронули

  • @user-io1wo1nr1i
    @user-io1wo1nr1i 7 ปีที่แล้ว +4

    Все интересно, за исключением дурацкой рисовалки на заставке, которая повторялась 300 раз аж тошнить от нее начало.

  • @norlingames
    @norlingames 2 ปีที่แล้ว +4

    В целом контент годный, хоть и крайне поверхностный. Больше всего в этом видео бесят две вещи:
    1. ролик из карандашной рисовалки показанынй 100500 раз, просто издевательство над зрителями
    2. один из ведущих постоянно выдаёт диванную экспертизу уровня "да ничо там не симулируется, всё фейки, всё фигня". Второй мягко пытается на более адекватное обсуждение свернуть, но не всегда получается. Особенно заметно в части обсуждения авто-симуляторов.
    Ну и общее впечатление - не очень понятно, на какую аудиторию нацелен выпуск. Игроки? тогда надо больше примеров и влияния физики непосредственно на геймплей.
    Разработчики? тогда надо больше внутренностей и подробностей/сложностей реализации тех или иных механик.

  • @orchid9
    @orchid9 ปีที่แล้ว

    Проблему с нереалистичными рэгдоллами индустрия решила в лучшем виде - вместо более точного просчёта физики... в играх исчез импакт в принципе. То бишь от выстрелов никуда тушка не летит, а сначала проигрывается анимация которая уходит в рэгдолл который потом уже ни на что не реагирует. Ну и в итоге в колл оф дьюти опять все смерти выглядят идентично и скучно как в старые добрые времена первого хэйло, но трупы не проваливаются башкой в стенку (для чего не нужна физика в принципе, инверсной кинематики достаточно).

  • @user-vw2sb6wi2m
    @user-vw2sb6wi2m 3 ปีที่แล้ว +2

    Думал, что будет что-то поконкретнее, а не какая-то сущая вода :\

  • @YaShoom
    @YaShoom 7 ปีที่แล้ว +1

    Как же за эти две части, мне надоела эта картинка: 8:50

    • @YaShoom
      @YaShoom 7 ปีที่แล้ว

      Я раньше видел эту игру и хотел в неё поиграть, теперь я её НЕНАВИЖУ.

    • @user-sj3wo3cl8f
      @user-sj3wo3cl8f 6 ปีที่แล้ว

      А что это за игра?

  • @3450P
    @3450P 3 ปีที่แล้ว +3

    Тяжело слушать потому что парни не в теме и сидят, гадают.

  • @sergrybodrov9593
    @sergrybodrov9593 ปีที่แล้ว

    Любопытно спс😉скорейшей победы украине🤝новосиб

    • @harwood_butcher
      @harwood_butcher 8 หลายเดือนก่อน

      Че там победили? 😹

    • @sergrybodrov9593
      @sergrybodrov9593 8 หลายเดือนก่อน

      @@harwood_butcher ДОЛЖНЫ🤝 иначе затянется...режим ботокса надо скинуть и вернуть всё как раньше,в идеале бакс по 30-40🤔 но чуствую это не быстро будет...