Впервые ощутил разницу на Quake 2 у друга на компе. Я когда увидел эту картинку, я просто ах*ел! Я даже и мечтать не мог о чём-то подобном. Думал, что до такого уровня графики человечество дойдёт лет через 10 только. Правда потом вышла Unreal, которая без 3D карты вполне себе запустилась на моем компе (отец поставил 32 метра оперативной памяти, что по тем временам...), и я ах*ел второй раз! До сих пор помню как впервые вышел из космического корабля, и увидел небо, водопад, да и сам корабль... В общем конец 90-ых для меня было ах*енным временем))
Смотришь на футажи Doom и такая ностальгия берёт, наверное даже и не по игре, а по детству, вряд ли лет через 20 я буду ностальгировать по Cyberpunk 2077... Спасибо Вам, мужики, за Ваши подкасты, и простите, что нас так мало.
мы после универа еще лет 20 собирались с ноутбуками раз в год в doom2 по локалочке погонять как в старые добрые. с годами состав редел... пару лет назад традиция совсем умерла... (
Doom был уникальной игрой не имеющей аналогов на тот момент, часто даже скорее мечтой поиграть хорошенько, даже не на своём собственном компе. Также как и немногие советские фильмы, ставшие шедевром. Поэтому Cyberpunk вряд ли так запомниться, да ещё и надо комп нормальный иметь, чтобы в него поиграть, пока что вечная гонка железа не догоняющего софт...
@@yandex8 Потому что не столько софт пишется под железо, которое УЖЕ есть, сколько железо создаётся под софт, который делается с запасом под железо, которого ЕЩЁ нет. От того и оптимизации нет, и железо нужно охренеть какое. Есть та же ГТА5, которая на современном железе летает и уже не может без модов что-то большее по графике выдавить из себя, а есть киберпанк, который на актуальном на момент выхода железе не тянется, зато лет через 10 он будет идти так же, как сейчас ГТА5 :)
Когда я купил свой 3дфикс с ним в коробке шел Unreal 1998 года. Не тот, который сетевой тарнамент, а тот, который самый первый в соло прохождение. Вот это был ШОК. Зеркальные мраморные полы, освещение, когда видно даже от какой лампы свет и т.д.
У меня была та самая видеокарта, что вы показали - S3 Trio 64V+ на 2 МБ. Когда я купил 3Dfx и запустил, моя челюсть отвисла! Там помнится была демка с плавающими дельфинами. Водная гладь, отражения, переливы света и все это настолько плавно!!! Эта чудо-штука меняла ваш компьютер до неузнаваемости😊
Помню помню. Мой первый пк имел на борту celeron 400mhz, 64 рамы и nvidia riva 128 на 8 мб. С видеокартой шли две игры - Turok2 и Extreme-G2, которые своей графикой вызывали реальный восторг. Куча игр, Carma, Carma2, worms, эпоха империй, nfs с первой по пятую на одном диске, все пройдено до дыр. Но время не стояло и начали появлятся различные NFS 6 HP2, Return castle wolfenstein, morrowind, которые унижали мою дохлую систему, апгрейд сделать небыло финансовых возможностей. Скучаю ли я по тем временам? Скучаю, но не по тем играм и старой технике, а по безвозвратно ушедшему беззаботному детству, в котором осталось здоровье, безмятежность и люди, которых уже нет.
Хороший комп у тебя был. Мой первый комп был Pentium 133 Mhz, 32 mb ram, S3 Virge, Creative Awe 64, винт на 1gb. Через год мне отец купил Pure3D 3DFX 6Mb.
Бро, ты прям мой пк практически 1 в 1 описал, целерон был на 433 МГц, 64 оперативки и видюха на 8 мб. Возвращение в замок вульфенштейн шёл наверное в 5-10 кадров, а как то раз хотел установить матрицу, хотя там системные были ещё требовательнее, но не хватило памяти. У меня всего было 7 гб с хвостиком на пк, а нужно было с учётом инсталлирования около 8. Да, был уже по моему 2002 год, пк уже был старым даже для того времени, но у меня были уже 1 и 2 Соньки, с дикими ценами на игры. Недавно продал их на авито, и 1 и 2 и 3. Сейчас остались 4 и вита, и пс вр. Думаю продать все и купить пс 5, но есть 2 пк плюс минус ровня пс5, и нет времени на игры
Интересные у вас подкасты, я даже подписался, хотя мне уже почти 45 лет) Первая 3D-игра была на 286-том процессоре, какие-то гонки, не впечатлила. Подлинный прорыв в 3D начался именно с первого Quake, а Duke Nukem 3D вытащил за счёт того, что вышел буквально за месяц до него, использовал волну интереса к Quake, который все ждали. А не потому, что он работал на 486-том. Помню, запускали этот Quake у однокурсника и когда выпрыгнула какая-то обезьяноподобная тварь, оба отшатнулись от экрана))) Первый 3D-акселератор - именно 3DFx, причём копил не на просто Voodoo, а конкретно на Voodoo2, потому что не хотел иметь мало fps в разных играх. Ну и конечно же, у нас тогда не было Games.RU - у нас тогда был Game.EXE, бумажный журнал. Первая игра в истории, которая удостоилась скриншота на обложке (в типографии всегда очень высокое разрешение) был *Unreal* У меня же получилось так, что игры я проходил парами: первый Tomb Raider, сначала с квадратиками - потом её сглаженную 3D-версию. Так же Quake 2: монохромную софтверную версию - второй раз сглаженную полноцветную. Тот самый Unreal тоже так, два раза. Кстати, движок Unreal умел сглаживать квадратики диффером без ускорителя, но на 3DFx всё равно было лучше. Не говоря уж о скорости… По 3DFx я иногда тоскую до сих пор: даже на вашем видео в ускоренных версиях игр заметна какая-то специфическая магия протокола GLide: вот все эти разноцветные шарики с роскошными гало вокруг фонарей, которая не встречалась больше нигде до сих пор. Теперь готовлюсь пройти Quake 2 в третий раз: с фулл-рейтресингом )))
Да, были времена... Помню как перешёл с софт на видеокарту Riva TNT, было маленькое чудо. Особенно поразил первый Half Life. Потом был GF 2, потом GF 3 Titanium 500. Это была чудесная видеокарта, которая открыла для меня шейдеры в Морровинд!!! А вот дальше уже всё как то буднично стало...
Отличный выпуск, спасибо. Особенно понравилось то, что не перетирали историю про 3dfx, а рассказали о том, что происходило параллельно у других контор. Первой игрой, которую увидел у друга на voodoo1 была Turok. Дальше играл у него в Half-Life, Unreal и для меня отличия были поразительными. И да, больше впечатляли мазанные текстуры(билинейная фильтрация) и 640х480. А, лично своей видеокартой с 3д ускорением обзавелся в 2000м.Это был S3 Savage 4 на 16мб. В комплекте были тормозные, глючные драйвера, в итгое кое как выкачал через модем аж целых 10мб обновленных драйверов и все стало бьютифул гуд) И да, rollcage - офигенная. )
Пожалуйста! Идея и была в том, чтобы показать, что Voodoo был далеко не первым. Если бы мы прошлись по всем картам, которые были в то время, то выпуска бы не хватило.
Эээх... Вот не помню, во что первое у друзей поиграл: в Fatal Racing или Nascar (в последнюю прото разворачивались ещё на старте и устраивали мегакраши >:-) А потом пересматривали повторы ;))
До своего первого ПК я прошел путь NES->Sega->PS1. Потом мне подарили комп "для учебы". До сих пор помню: P3 866, 256 SDRAM, 30Gb HDD, 32Mb Geforce 2 MX 400. И первая игра на ПК: Max Payne. Это незабываемо! В общем борьбу за честное 3D я не застал, вернее провел ее в тихой гавани PS1. Спасибо, что дополнили мои знания об этом времени!
Пасибо парни. Я увидел, случайно, игру, которую помню, как выглядела, но не помню, как называлась. А тут вы ее показали и назвали. Благодарю от всей души!
При появлении дума действительно не совсем понятно было что делать, один уровень мог проходиться очень долго и со скрипом, пока в голове формировались новые нейронные связи... Но настоящим взрывом мозга оказался Descent, в основном благодаря полностью трёхмерным уровням. Разработчики настолько затроллировали игроков, что даже сделали скрученный косичкой коридор, вылетая из которого игрок гарантированно не помнил где находится предыдущий "верх" и "низ". Приходилось вертеть перед глазами карту, чтобы установить для себя заново нормальную систему отсчета. Это было потрясающе. Учитывая, что у обычного человека в повседневной жизни не стоит задачи ориентирования полноценно во всех трёх измерениях сразу, опыт этот можно считать уникальным. Тем печальнее, что после десцента ничего подобного более не попадалось. Динамическое ориентирование в картах тех же квак-1,2,3 - жалкое подобие боли и безисходности десцента.
Я относительно недавно (лет 5 назад) открыл для себя полноценно первый Doom, так вот до сих пор бывает теряюсь на уровнях, особенно не знакомых, или тех, которые проходил 1-2 раза всего. Но там я больше ищу секреты, чем выход с уровня)
У меня ПК появился только в 2001. До этого в гостях играл в игры. И заглядывался на прайс-листы с ПК-железом в газетах, видел там и 3д ускорители. Так вот, у одной зажиточной семьи я не раз наблюдал заставку 3dfx. К сожалению, тогда детских мозгов не хватило те же игры попробовать запустить в софтверном режиме и сравнить, но уже в других гостях как-то видал GLQuake и придя к однокласснику, у которого был уже отсталый на то время 486-ой с обычным Quake, я кое-что понял. Но когда у меня появился комп, я уже играл в D3D/OGL режиме и воспринимал это как должное. Однако, я всё равно поигрывал в ДОС-игры со сборников (в начале 00-х это было что-то типа инди-игр сейчас - большинство весят мало и не тормозят). И вот, в GTA 1, например, был режим 3dfx - очень интересно было бы запустить игру в таком режиме и посмотреть, чем он отличается. Quake 2 пробовал запускать в софтверном режиме - не понимал, зачем он вообще такой тормозной и пикселизированный нужен.
@@hypergeek9628 Лето, когда он у меня появился (после 11-го класса), считаю одним из лучших в жизни. Уверенно занимает если не первое, то точно второе место.
В оригинальном Doom и Doom 2 нельзя было подпрыгивать )))) Когда надо было "перепрыгнуть" яму применялся бег ))) Только в Hexen впервые появился прыжок. Был прыжок в Heretic или нет я не помню, зато там можно было летать )))
В первом думе для попадания на одну из секретных карт требовался рокет джамп. Но стрелять нужно было в стену. Во втором думе так же для ряда секретов требовался бег и движение наискосок.
@@ОлегБоровков-у8о Ещё в Думе не было мауслука, отчего движением мышки вверх и вниз игрок контролировал смещение вперёд назад. Ох, как это помогало с навигацией по уровню. В Quake, с появлением мауслука, мне этих микросмещений вперёд-назад очень стало не хватать ))))
Привет из 2022! На моменте про высокую цену ускорителя в 350 баксов и слова о том, что "сегодня за эти деньги можно купить приличную видеокарту, которой хватит на долгие годы", пустил ностальгическую слезу
Моим первым 3Д-ускорителем была PCI версия RIVA TNT2, но о ужас, присобачил я её к компу с процессором Pentium 1 MMX 233 Mhz на Sokcet7 и даже разгон несчастного пенька до 266Mhz не позволял получить приемлемый FPS в моих любимых шутерах тех времён: Project IGI и Max Payne 1, как сейчас помню, помог тогда знакомым выбрать и собрать ПК (они мне за помощь подкинули денег), продал первый пенёк барахольщикам и купил плату на Slot-1 и Celeron 333 Mhz. Сейчас может показаться что переход с 266 Mhz на 333 Mhz- это курам не смех, но реальный прирост быстродействия тогда составил с 2-5 FPS до играбельных 30 и более. Такая большая разница была между платформами, ведь производительность меряется не только мегагерцами.
Ребятки аж за душу взяло, в свое время у меня был пень MMX 166 MHz с видеокарточкой s3 virge dx, где нарыл voodoo2 не помню но этот ВАУ эффект в моем сердце до сих пор, VGA кабель который шел от видюхи к ускоритель спаял батя)), на тот момент появлялись на рынке пеньки третьи, а моя voodoo выручала с играми на первом...
Эх... у меня первый компьютер был Celeron 333Мгц разогнанный до 418Мгц, а видеокарта Matrox G100 с 2Мб памяти. И как-же мучился с ней, пытаясь запустить игры с 3D, какое-то ускорение карта поддерживала, но часто не было текстур или еще чего. А уж позже обзавелся нормальным хоть и урезаным ускорителем Riva TNT2 Vanta 8Мб, как же она всё поменяла в играх, в NFS3 кроме скорости и сглаживания добавились множество эффектов, блики, лучи солнца и пр.
Помню, на ПК в середине 90х играл в Descent 2 в очках дополненной реальности. 3d очки подсоединялись к компьютеру. При включении режима 3d, очки поочередно мерцали, перекрывая вид левого и правого глаза поочередно. Для того, чтобы не сломать глаза, нужен был монитор с высоким числом смены кадров. Это было круто! Видеть плоскость монитора и окружения в помещении, одновременно видеть глубину, уходящую вглубь экрана и ловить вылетающие перед экраном прямо в глаза аптечки и армор))
Босяцкое 3д я пользовал на карточке Вуду 3. Мой старший брат пользовал нвидиа 256, что было барским 3д для меня. Спасибо за видео! Кстати, RollCage оченьклассная игрушка. Играл на первой плойке, только положительные ошчушчения остались.
Я, кстати, в Doom II ровно на этом же моменте застрял. Не мог догадаться что нужно было применить бег... как, в прочем, и вообще о существовании такой возможности (бегать). А вообще первой 3D игрой для меня стала Elite на ZX-Spectrum. Ох, сколько я в ней налетал, если бы кто знал. Еще и загружаться нужно было с аудио-касеты (сейчас кто прочитает, подумают что я ересь какую-то несу).
Да все летит все меняется, скоро все можно будет носить в кармане, визуализировать все это в виде галограммы. Лет через 2о может и раньше. Надеюсь доживу.
О, спасибо за использование моего футажа =) Очень интересно все рассказали однозначно большой и жирный лайк. Я все эти видеокарты коллекционирую . Еще не все нашел ) Тяжело все собрать)
Итак, 1999 год. Мне недавно удалось договориться с одноклассником, что он продаст подешевле свой комп. Это был AMD 486 DX-5 (работал на 133мгц, или как он там назывался... википедия подсказывает, он назывался 5х86, о как! с пентиум-рейтингом 75, т.е. работал, как пентиум-75). Начитавшись компьютерных журналов, тут же прикупили оперативной памяти (до 16мб). Диск, как сейчас помню, был quantum fireball 1.7гб. Поняв, что модули simm симметричные, а если их вставить неправильно, то комп сгорит, мы обматерили все на свете, обложились журналами и все-таки установили верно. Запустили сие чудо - работает! Видеокарта S3 Trio 32/64 1mb. Никакого 3Д. Да и процессор... Честно сказать, он работал медленнее pentium 90, FPU у AMD был вообще ни к черту. Подтормаживал starcraft! Из 3д нормально шли только досовские версии дюка, дума, квейк подлагивал, а хаф лайф - ооо, в нем можно было наблюдать просто слайдшоу, 1-2фпс, красивые картинки. Было решено купить ускоритель. Но какой? Денег-то вообще особо нет (это можно понять по купленному компьютеру). Ну и выбрали - voodoo 1! Брутальный, 4мб видеопамяти, максимальное разрешение 640х480. Пушка! Взяли какой-то diamond monster, на рынке (а где же еще), с ним в комплекте шел диск с демками в glide. И начали играться, проверять. Выяснилось, что этот вуду перегревается и комп виснет! Пришлось на термоклей к чипу приклеить выпиленный из какого-то трансформатора радиатор. Помогло, но не на 100%, после долгой игры все равно перегревался. Ну и тогда мы поступили так - перед игрой мы снимали боковую крышку с компа, ставили обычный настольный вентилятор,чтобы дул прямо на этого горячего даймонд-монстра - и все, проблема решена! Папа инженер - это всегда в плюс)) Далее мы выяснили, что амд 486 все равно не хватает для игр, даже с вуду! Демки шли отлично (descent II, turok, гонки какие-то), некоторые игры тоже шли отлично (need for speed II, carmageddon, dangeon keeper), а вот моя мечта - half life и unreal - безбожно тормозили. 6 -12 фрс, играбельно, но со слезами на глазах)) А в целом, если описать ощущения от перехода с 320х200 к сглаженной картинке 640х480 (или 512х384, если тормозило) - это полный, тотальный восторг! Вместо квадратиков - пятнышки! Эффекты кое-где! Эйфория! Ну а потом, спустя пару лет, все завертелось, AMD Athlon, riva TNT, Geforce 3 и т.д. Но этот кипятильник diamond monster не забуду никогда))
Помню времена когда HDD стоил 1USD за 1Mb, у меня тогда был 486DX2-66 с HDD80Mb и нужно было еще подчистить Windows95, чтобы туда влезла одна игра Warcraft2)
@@КонстантинЯрков-т2р о да, я так дюну 2 тянул домой, потом бегал дописывал пару дискет которые криво записались. Еще было весело по LPT порту в нортон командере перекидывать игры, скорость "дикая" но зато без дискет)
У меня был S3 Savage 4, который давал существенный прирост фпс, но минут через 10 активной игры все висло, ну разве что Мортал Комбат нормально работал, потому что там полигонов меньше. Сейчас уже понимаю, что надо было термопасту поменять, кулер получше поставить или что-то типа этого, а тогда была пичалька.
Оооо.переборка дайверов под эту ебатню та ещё была проблема. Но помню игру rune про викинга на которой она шла отлично)и помню папки с играми где были подарки с драйверами на разные карты.и почему то редко на s3 savage 4. И поэтому года два я собирал с разных игр такие папки)
Ребят, спасибо Вам, я чуть слезу не пустил. Начал на PC с Heretic в 1996 году прям с этой видюхой S3 Trio!. А до этого были БК и разные версия ZX-SPECTRUM с мафоном. И даже там уже были 3D, типа Elite. Кстати, первый Unreal мог сглаживать текстуры без 3D ускорителя.
"Как психоделические грибы после кислотного дождя..." =))) Интересно было узнать про Rendition verite, какое значение имела эта карта для id и Quake, что OpenGL - это далеко не сразу...ну и вообще я первый раз услышал про эту карту! =) "Вышел Quake и сотряс..." хех, Quake это ведь "дрожь" по английски, только при пересмотре дошло =) Жгёте ребят! Тема отличная! ОГРОМНОЕ спасибо! Скинул в ВК на стенку =)))
Я 89-го г. р. и мне сейчас 33. Я уроженец Кыргызстана. Впервые я познакомился с компьютерными играми в сельском магазине, там была Денди, а к ней Мортал комбат, Марио, гонки, тетрис, стрельба по уткам и т. д. Брат (дядин сынишка) любил Чип и Дэйл, а мне нравился биллиард. Мне было где-то 5-6, не особо помню. Другой брат тащился от файтингов, любил Теккен 3, но уже на Сега, который вроде появился позднее. В городе тоже были места, где Денди за 5 минут стоил 3 сома, а Сега 5. Ну а сомы примерно равнялись рублю. В барахолке продавали Денди за 250, кое-где на 20 сомов дешевле. Я умолял родителей купить, но так и не добился, хотя, они вполне могли позволить сынку подарить эту радость. Я с завистью смотрел на соседского мальчишку, у которого, по-моему были оба приставки. Потом, когда уже начал учиться, появились игровые заведения с PS1. Там я первый раз попросил поставить танки, так как я не знал как играть в другие игры, вообще не разбирался, а танки более-менее знал. Я ожидал, что будет 2D, который был на Денди, но... был мягко говоря ошеломлён! Эта аццкая приставка просто затмила своих предыдущих коллег, и я в какой-то мере становился игрозависимым, часто после школы попросив немного деньжат у мамы я направлялся к своей заветной мечте. Хозяйка меня даже называла танкистом. Я тогда конечно же не шарил, не умел сохранять игру, хотя, не знаю, была ли такая возможность, и каждый раз пытался пройти до конца, но безуспешно. Уровни становились более сложными, а время заканчивалось. Тогда вроде за 15 мин брали 5 сомов. Иногда я играл вдвое больше времени, и редко - втрое. Заставка завораживала, но приходилось приступать к игре, так как время же уходило. Потом, мать уговаривала меня отойти от однообразия и я попробовал Army men, её вертолётную версию, Siphon Filter, Агент 007, а затем и Medal of Honor. А последний так понравился, что я вновь залип надолго. Был ещё Spec Ops, но игра была не комфортной мягко говоря, и ещё тогда я своими детскими мозгами немного понимал о низком фреймрейте. Потом были домашние проблемы, в то время как вышел PS2, но не до этого было. А про PS3 я вообще не был в курсе. Потом всё более-менее уладилось мне мамка купила Pentium 3. Затем, когда я уже учился в музыкальном, на днюху подарила новую машину, с 430-м Селероном на борту. Потом, спустя годы начались мороки, типичные среднестатистическому геймеру, как апгрейд, покупка ОЗУ, видюхи, жесткого диска, флешки и т. д. Раньше игра на клавиатуре мне казалась запредельно сложной, но а когда научился рубиться в кс 1.6, уже к джойстику не было желания вернуться. Кстати, золотые времена... засиженные клубы, ночи там проведённые, ГТА, фильмы, музыка, и конечно же сраные гопники наконец. И теперь это ностальгия. Спасибо вам за приятные воспоминания, и удачи вам во всех делах! Я стараюсь высмотреть все ваши ролики. Кстати, с творчеством Бачило вы наверняка тоже знакомы.
Эффект ускорителей стал заметен начиная с Quake2, где появлялось цветное освещение. На всех стендах компьютерных фирм в то время вертелись его демки на вуду1, и разница с сероватым софтом была налицо.
я сначала довольно долго в нее играл с софтварным рендером, потом как-то переключил на 3dfx opengl рендер, и был в шоке как преобразилась графика, даже страшно было, когда враг приближался близко, на столько казалось реалистичная картинка :)
Все зависит от конкретной игры. Вот факторы, которые могут повлиять: 1) Фильтрация текстур превращает четкую, пусть и пикселизованную, картинку в мыльную кашу. Особенно это заметно при запуске игр на более современных и мощных пк(сравните Unreal в 1920х1080 в софтверном и аппаратном режиме и почувствуйте разницу) 2) Некоторые визуальные эффекты в софтверном режиме выглядят интереснее 3) В софтовом режиме порой происходят проблемы с порядком отрисовки и объекты могут просвечивать сквозь друг друга, могут быть проблемы с наложением текстур 4) эмуляция glide в dosbox требует значительных ресурсов, мой комп не тянет(проверял на Archimedean Dynasty). Реальной дос-машинки с первой вудой я пока тоже не собрал, так что тут тоже софт выигрывает, хотя бы по доступности. Так что все зависит от конкретной игры. На текущий момент я однозначно предпочитаю в софте Interstate 76 и Half-Life, и однозначно предпочитаю в ускоренном виде Need For Speed 2.
Я стартовал в 96 с Qauke. И да, он тут же задал стандарты визуализации, я уже не мог нормально воспринимать спрайтовый мультяшный Дум, хотя и пытался в него играть! Я помню Кармагеддон, и помню что в hi res его нужно было запускать только из доса и только с 16мб оперативки - иначе все спрайтовые пешеходы были однотипными => мой первый апдейт ПК - это докупка 8 мб оперативки )) Затем я помню Тотал Аннаилэшн - я не забуду тот момент, когда 3-х мерный юнит с ходу развернул торс, открыл огонь по противнику и... промазал! Для меня этот момент стал гораздо большим открытием в вехой в ртс, чем к примеру выход стракрафта... А Вуду меня поразил пожалуй в НФС 3. Это была революция ) После заезда я пересматривал реплеи, просто чтобы насладиться графикой, потрясающими трассами, супер реалистичными машинами ))) Я помню осеннюю листву вырывающуюся из под колес на трассе Хоумтаун - и черт возьми - это было очень круто!
Да, те впечатления от графона ... Заставка второго Descent - казалась фильмом, Hi-octane тоже выглядел бомбически. А Bioforge? Глаза из орбит лезли. Quake2, Unreal, Half life. Теперь уже нет таких ощущений)))
Сначала был ускоритель для бедных S3 Virge 3D 4mb. Но куплен он был даже не из-за 3d, а потому что моя предыдущая карта Trident 9440 давала черный экран даже в играх не использующих ускорение, но работавших на directx 2.0. В частности LBA 2. Так что в 97-98 году я обзавелся данной картой. С другой стороны она позволила играть в целый ряд игр с 3d ускорением как Resident Evil 1&2, Dark Forces 2 и т.д. Ну а в 1999 году я докупил б/у VooDoo 1. И тут началось. Причем дальше апгрейд был вызван даже не скоростью, а тем что 4 мегабайта памяти на вуду просто не хватало для новых игр и в 2001 году я перешел на RivaTNT 2 pro от китайского нонейма, ну и понеслось. Самой долгоживущей картой у меня была Geforce 970. Целых 4 года. И хватало. Сейчас 2060.
ПОмню в 10м или 11м классе хотел купить на подарочные деньги после НГ первый вуду, но отец подарил какой-то другой ускоритель, насколько я помню это был рейдж 1 или 2. В итоге у меня уже была куплена игра Турок. По итогу на этом Рейдже нифига нормально не запускалось, а то, что запускалось относительно Вуду, про который я читал в журналах, работало так себе... Пришлось продавать карту и покупать именно Вуду. Потом апгрейдил и до второй и до третей версии Вуду. И да ! разница была сногсшибательная относительно обычной видеокарты.
Помню тот момент, когда мне на день рождения подарили Voodoo2 и я запустил на нем Quake 2... Верой и правдой служила она мне до конца 2000 года, пока мне не купили новый компьютер с GeForce 2. Но то был уже совсем другой уровень и совсем другие игры.
Первый раз я офигел от графония когда у меня появилась voodoo и я запустил unreal. Второй раз, когда я купил какую-то нвида и запустил морровинд. Если прозрачную воду я видел и раньше, то вот блики от волн, на ней, это был прям шок.
Классный контент. Нашёл Вас пол года назад, очень понравилось. Потом как то отвлекся.... и последний мсяц вспоминал, что был какой то классный канал, а найти его не могу. Хорошо что опять наткнулся на ваш видос))))
Олдскулы сводит)) Помню первый восторг от Voodoo, холивар между умирающим Glide и новомодным OpenGL. Где-то лежит в гараже покорённый 2-хпроцессорный 3Dfx 5500... Светлая память!
мне в начале 98 купили Voodoo, но у меня было 16мб памяти и 133 пень, и тот же Quake 2 дико лагал. если вспомнить - все девяностые у меня были страдания - то не тянул проц, то память, то видюха.
Первым ускорителем была видеокарта Nvidia Vanta 8Mb, работала в паре с Celeron 433. А первой игрой, которую на ней протестировал была Midtown Madness. Разница была колоссальная.
Интересный материал, но зачем мы смотрим тетрис 80% времени ролика? И товарищ Димаус, попробуйте громче говорить. Видос, конечно, про 90е, но сейчас уже можно не стесняться громкой отчётливой речи.
Выпуск супер, спасибо! В одном из видео вы говорите о таком свойстве, как "Внутреигровой театр", насколько игра пытается демонстрировать живость, независимо от игрока, очень хотелось бы выпуск посвященный такой теме) Кто за - лайкосик)
Отличный выпуск,у меня была nvidia riva 128 4mb,до нее было конечно все печально.На этой риве я даже прошел нфс 5 порше,причем с очень неплохой картинкой и с фпс проблем не было.
Ребята, спасибо вам! Погрузился в детство) У меня на тот момент была как раз S3 Virge (о которой вы ничего не сказали). Не самый лучший ускоритель на тот момент, но зато бюджетно и вполне терпимо)
мне в те времена не так много посчастливилось поиграть на 3dfx, но помню разница была как день и ночь! на 3dfx Banshee вообще графика казалась нереально красивой красивой и как во сне!
Первой 3D с которой я познакомился был как ни странно Heretic. И хотя там не было даже отдаленно той свободы чтобы была в Duke Nukem или Powerslave, но даже такая 3D игра меня тогда поразила. 22:35 В Кваку я играл когда про ускорители только-только начали доноситься до нас очень робкие слухи, так что играл на софтварном рендере и действительно меня игра совсем не впечатлила, но вот игры на движке Кваки это уже было нечто куда более интересное! 29:45 Моим первым 3D ускорителем была уже мало кому известная Riva TNT2. Купил я ее когда она толь-только появилась в продаже и сразу же сходу возникли проблемы совместимости, - первые дрова для нее были ужасно глючными. Но через месяц появились патчи и сразу же почувствовалась несомненная разница! Появившийся примерно в то же время Prince of Percia 3D на риве просто летал, тогда как на софте показывал просто жалкое слайдшоу.
В первые 3D игры я начал играть лишь в 2003г когда купил PS One. Самой первой игрой была Medal of Honor первая часть. В 90х даже не мечтал о пк, потому-что совсем ничего в этом не понимал, считал, что если нужно поиграть, то для этого есть игровые приставки, вот и играл на Денди во многие популярные игрушки того времени. Первые 3d игры увидел в армии в период с 01 по 03 годы на приставке Дримкаст на которой играли сослуживцы в соседней роте. Вот тогда и загорелся этим, с первой зарплаты купил первую соньку и пошло поехало и едет по сей день :)
Классный видос, просмотрел полностью с интересом. У меня был комп без 3д и я играл в nfs2 diablo commandos, даже half life и шибко не думал насколько круче графоний с 3д картой, пока в комп клубе не погонял в nfs3 с voodoo ,вот тогда, увидев отражение небо на кузове авто и прочие блики,мой мир не стал прежним)) следующий комп уже был с radeon 9200 64мб и это была совсем другая история. Спасибо ребята за вашу работу,регулярно смотрю, для 33летнего олдфага ) это кайф!))
У меня была раньше карта S3 Virge или Phoenix 64, а ближе к 2000м появился видеоускоритель с 3DFX на борту. По-моему тот самый Monster, показанный в конце выпуска. Очень был впечатлен данной технологией. Моя первая трёхмерная игра - естественно Дум. До сих пор кстати помню, что после него довелось посмотреть Duke Nukem 3D, когда с семьей жили в столице. Для меня тогда казалось, что вот оно настоящее 3D. А 3DFX изменил полностью мое представление о графике. Мне папа купил одну из популярных игр - Turok Dinosaur Hunter, которую так и не прошел. Надо бы скачать потом GOGовский ремейк. Прикольная вещь была.
F-19 можно сказать был первой 3д игрой, я в конце 80-х ездил к отцу на работу в НИИ и там мне запустили эту игру и дали 2 листа распечатки комбинации клавиш, графика притивно смотрелась, без текстур, но для семилетнего пацана это было что-то невероятное :) потом в 1992 году, у меня появился дома комп с процессором 486SLC, и там первая 3д игра была Alone In The Dark, это был хоррор квест в 3д, звуковой карты не было, но звуки прекрасно через пс-спикер воспроизводились, а атмосфера у игры была потрясающей, зимними вечерами играл в нее в темноте, и там скрипнула дверь и сердце замирало от страха, страшно было в нее играть :) потом в 1995 уже новый комп с процессором пентиум 100 (на самом деле это был пентиум 75, разогнанный до 100, но я об этом много позже узнал), с сиди-ром и звуковой :) ну в то время одной из самых крутых игр был Need For Speed, и я был единственным в классе, у кого она без тормозов шла в разрешении 640х480, одноклассники завидовали, т.к. на 486 она тогда с трудом даже в 320х200 шла, ну так далее, doom, quake, heretic, hexen, descent и т.д. :)
был 1999 год, Помню на своем первом пк... Целерон 366мгц, 3Д карта была - Rendition Verite V2200 8mb, потом обновил видяху до Voodoo Banshee 16mb, в НФС 3, Квейк 2, и др. стало НАМНОГО лучше все летать, плавно и красиво... были же времена )), но еще систему сильно ускорил апгрейд оперативки с 32мб до 64мб !!! =) после Voodoo Banshee обновился до Nvidia Riva TNT 2 M64 (шина 64 бит, против 128 у Вуду). Нвидиа игры даже хуже чем Вуду тянула (
У нас первый комп был куплен толи в конце 98 толи в начале 99 года - второй пенек на материнке с монстром on board (да, встроен в мат. плату) - 3dfx Vodoo 3 с 16мб на борту. Радости не было предела, вуду отлично тянула и солдат удачи годом позже и кучу всего но... года до 2001. Когда карточки типа NVIDIA Riva TNT2 уже могли похвастаться объемом видеопамяти в 32 и даже 64мб, а "мощи" процессоров ниже 3го пенька и ОЗУ уровня меньше 32мб - для новеньких шутеров было минимальным уровнем требования для запуска игры, но не играбельности. Нежданно не гаданно, но миллениум дал настолько резкий толчок в развитии технологий, что некогда достаточно дорогой ПК - всего через 3 года по той же цене уже в 3-4 раза уступал в производительности.
Я не застал эпоху активного развития 3D-ускорителей. Но мой первый комп в 2000 году был без видяхи - ее роль выполнял видеопроцессор Intel 752, впаянный в материнскую плату Intel i810 с технологией Direct AGP, и он превосходил все видеокарты для PCI слота, а AGP в ней не было. Тем не менее, я играл во все проекты былых лет, где поддерживался Direct 3D. Более того, я на этой распаянной видяхе прошел первую Mafia, когда расширил ОЗУ до 128 МБ.
Эх, помню 98 год и первый 3D ускоритель Diamond Monster 3D 2. Эффект был ОЧЕНЬ заметен. Лично для меня 3D игры разделились на ДО и ПОСЛЕ 98 года. Все игры уже и не вспомню, но NFS3 или например Descent freespace смотрелись намного лучше с ускорением.
Я в 1997-1998 годах с ускорителями как-то не заморачивался и не сталкивался. Играл в Quake 1 и Quake 2, все нормально работало. А по-настоящему с железным ограничением по видеокарте столкнулся позднее, когда у меня Дальнобойщики 2 выдала на моем NVidia GeForce 2 MX какую-то кашу. Оказывается, они работают от GeForce 2 FX и выше. Вскоре мне купили GeForce 4 и проблема была решена. Но это уже 2000-е.
Что-то Вы забыли упомянуть про Quake 2 Action, в которую рубились в компьютерных клубах до CS. Там я и ощутил разницу между SOFTWARE режимом у меня дома и 3D в клубе, после чего делал всякие задания в универе за деньги однокурсникам, и всеми правдами и неправдами приобрел себе 3Dfx Diamond Monster (4Mb). Сказать что я не почувствовал разницы - ни х..я не сказать. Игры преобразились до неузнаваемости: Quake2, Carmageddon 2, различные гонки (уже не помню даже названий всех).
Сейчас попытался вспомнить, какая 3D-карта была первой у меня, и не смог сделать это с уверенностью. Отдельного ускорителя не было точно. Кажется, первой картой был S3 Virge 3D, но он был недолго, потом была Riva TNT 2, потому что-то от ATI, потом ещё пару раз чередовались Nvidia/ATI и наконец с 2007 где-то года, с Nvidia GeForce 270 GTX - только Nvidia, а ATI (AMD) с тех пор больше не рассматриваю к покупке. Half-life первый раз точно проходил в софтверном режиме :) А вот какую игру вперые запустил у себя в 3D, вообще почему-то не могу вспомнить. Но помню, какие, пожалуй, произвели наибольшее впечатление в гостях - это Need for speed 4 и Myth 2 (Soulblighter). В первой меня впечатлило, что я полицейскую машину мог заметить до того, как она появилась из-за складок рельефа, благодаря отблескам от мигалки на стенах. Это же так круто - динамические источники света! А Myth 2 поразила своей атмосферой, особенно хорошо там удались болота с туманом и дождём. Да, сами юниты там были спрайтовыми, но это в глаза не бросалось, а вот окружение - полноценным 3D и просто великолепным!
Одна из самых первых моих 3D игр был танковый симулятор Armored First. Ну а потом понеслась, Wolfenstein, Heretic, Xexen, Doom, Blood, Quake, Rise of the Triad, Kingpin и т.п. Первый ускоритель был Voodo 2 12мб. С ним запустил игру Forsaken и просто офигел от этих эффектов. Потом запустил Unreal , подошёл к стенке и увидел что пиксели дробятся на маленькие кристаллы как на глазе мухи. Это был мега прорыв в графике. Пиксели именно дробились а не размазывались как в дальнейшем на технологии Direct 3D мною ненавистной. Потом на всяких уже новых картах подходя в Unreal к этой же стенке, я видел размытое месиво. Ради прикола сейчас собрал ретро комп с двумя Voodo 2 , в том числе чтобы удостовериться - может мне померещилось? Однако действительно в те времена Direct 3D по красоте сильно уступала Opengl 3dfx.
Для меня открытием в 3д, стало все-же GTA2 (уж и не помню на какой видяхе), но то что в игре появился СВЕТ. Красивости. Убило! А вот необходимость приобретения карты, я почувствовал с выходом GTA3.
В конце 2001 года наконец накопил на GeForce 2 MX 200. До этого на моем PII 450, 32 Мб ОЗУ стояла древняя видюха с памятью в 1 МБ. И мир 3D заиграл новыми красками. Первое, что поюзал - Quake III Arena.
Первым был Diamond Monster 3D на 4 мегабайта и Need For Speed 3. Несколько минут сидел и залипал от трехмерных эффектов в меню, даже не дойдя до самой игры.
Тоже на нфс3 впервые ощутил. Мама купила riva 128zx кажись за 900р ) Нфс3 очень преобразилась, особенно разглядывал тачки в меню. Но... как я потом понял, это преображение в итоге уменьшило глубину погружения в игру. Почему-то пиксельная картинка сильнее нагружала мозг ;)
В конце 1999 года купил, считай на первые заработанные тогда деньги, Voodoo 2 12 Мб. Включил тогда любимую свою игру NFS III Hot pursuit и... долго собирал нижнюю челюсть со стола. Настолько она меня поразила, что не описать это словами никак.
По-поводу quake и quake2, для игры был нужен именно пентиум (даже конкуренты в виде сайрекса или mp6 при той же частоте проигрывали заметно), причем это было связано с тем, что Кармак заточил движок исключительно под FPU пентиума, поэтому, даже DX4-100, который по почти всем тестам равнялся (в том же думе или DUKE3D) Pentium60 а то и P75, работал ОЩУТИМО медленнее в Quake и тем более Quake2 чем даже тот же P60. Разница была разительной. Ситуацию несколько меняла вуда, которую можно было на некоторых матерях юзать с 486 процами, были такие, с PCI слотами, и кстати GLQUAKE в таких связках работал сносно, хотя там, где упиралось в проц, естественно заметно проседал фреймрейт, но работало неплохо. На ютубе есть ролик про AM5x86-160 + 3DFX, вполне себе выглядит забавно. После DX4 у меня был P166 + Voodoo1, где в софте и в глайде я имел возможность сравнить производительность, короче выглядело это так - игра под глайд в разрешении 640x480 (что первый что второй квак) шла примерно также, как в софте 320x200. Т.е. разница в производительности составляла ~4 раза (по площади кадра). Что там 30фпс что там 30. Даже больше, GLquake работал ооочень быстро, там было даже не 30, гораздо больше. И выглядело приятнее.
Я в 88-ом только родился и первая игра в которую мне довелось поиграть это Gex на Panasonic 3do, сказать что я был под впечатлением - значит ничего не сказать. А там уже и road rush, need for speed, Cyberia, way of the warrior, doom....всего не перечесть. Где-то в начале 00-х уже на ps1 перешёл, эх были времена
В 98 году купил свой первый Diamond Monster 3D на чипе от 3DFX. Отличие от не ускоренной картинки просто поражало. Half Life, Tomb Raider, Turok, Descent Freespace, Quake 1,2,, Unreal, Carmageddon. Даже помню была возможность вывести картинку раб стола через ускоритель, но картинка выглядила хуже и прироста в скорости небыло.
У меня у самого нормальный комп, с ускорителем, появился только году в 2003, а до этого был 486 с какими-то там характеристиками, которых я, конечно же уже и не помню. Да, играл естественно "в софтваре" и в тот самый quake тоже, в окошечке, чтоб меньше тормозило. А когда вышел quake 2, мы играли в него в клубе, тоже "в софтваре", потому что ускорителей не было и там. А потом хозяин клуба купил какую-то там видюху на один комп, попробовать. Не помню, Riva TNT, кажется. И вот там мы все охренели, что оказывается "второй квач" очень цветастый и быстрый. Красивым его даже по тем меркам назвать язык не поворачивался :). Все потом только на этот комп ломились в него играть. Дальше был Half-Life и прочее всякое... Меня лично радовало не столько сглаживание, потому что мыло было серьёзное, а высокий фпс. Так что да, "вау эффект" был, как и было понимание, что всё, назад дороги нет. Красивая картинка и высокий фпс это теперь стандарт, который с нами навсегда.
Впервые ощутил разницу на Quake 2 у друга на компе. Я когда увидел эту картинку, я просто ах*ел! Я даже и мечтать не мог о чём-то подобном. Думал, что до такого уровня графики человечество дойдёт лет через 10 только. Правда потом вышла Unreal, которая без 3D карты вполне себе запустилась на моем компе (отец поставил 32 метра оперативной памяти, что по тем временам...), и я ах*ел второй раз! До сих пор помню как впервые вышел из космического корабля, и увидел небо, водопад, да и сам корабль... В общем конец 90-ых для меня было ах*енным временем))
В Unreal были просто крутые цвета, вода и первый ботматч, который я видел.
Мажоор👆👹👺👺
Это были 90ые, мы ох*евали как могли.
@@mranderson9318 👹👹👹
Я с кармагеддона офигел, когда в глайде запустил..
Смотришь на футажи Doom и такая ностальгия берёт, наверное даже и не по игре, а по детству, вряд ли лет через 20 я буду ностальгировать по Cyberpunk 2077...
Спасибо Вам, мужики, за Ваши подкасты, и простите, что нас так мало.
Скорее всего будем ностальгировать по Beat Saber и необходимости надевать огромный шлем на голову.
мы после универа еще лет 20 собирались с ноутбуками раз в год в doom2 по локалочке погонять как в старые добрые. с годами состав редел... пару лет назад традиция совсем умерла... (
Doom был уникальной игрой не имеющей аналогов на тот момент, часто даже скорее мечтой поиграть хорошенько, даже не на своём собственном компе. Также как и немногие советские фильмы, ставшие шедевром. Поэтому Cyberpunk вряд ли так запомниться, да ещё и надо комп нормальный иметь, чтобы в него поиграть, пока что вечная гонка железа не догоняющего софт...
Нас много. Вы даже не представляете сколько взрослых людей смотрят подобные ролики.
@@yandex8 Потому что не столько софт пишется под железо, которое УЖЕ есть, сколько железо создаётся под софт, который делается с запасом под железо, которого ЕЩЁ нет. От того и оптимизации нет, и железо нужно охренеть какое. Есть та же ГТА5, которая на современном железе летает и уже не может без модов что-то большее по графике выдавить из себя, а есть киберпанк, который на актуальном на момент выхода железе не тянется, зато лет через 10 он будет идти так же, как сейчас ГТА5 :)
Когда я купил свой 3дфикс с ним в коробке шел Unreal 1998 года. Не тот, который сетевой тарнамент, а тот, который самый первый в соло прохождение. Вот это был ШОК. Зеркальные мраморные полы, освещение, когда видно даже от какой лампы свет и т.д.
У меня была та самая видеокарта, что вы показали - S3 Trio 64V+ на 2 МБ. Когда я купил 3Dfx и запустил, моя челюсть отвисла! Там помнится была демка с плавающими дельфинами. Водная гладь, отражения, переливы света и все это настолько плавно!!! Эта чудо-штука меняла ваш компьютер до неузнаваемости😊
Помню помню. Мой первый пк имел на борту celeron 400mhz, 64 рамы и nvidia riva 128 на 8 мб. С видеокартой шли две игры - Turok2 и Extreme-G2, которые своей графикой вызывали реальный восторг. Куча игр, Carma, Carma2, worms, эпоха империй, nfs с первой по пятую на одном диске, все пройдено до дыр. Но время не стояло и начали появлятся различные NFS 6 HP2, Return castle wolfenstein, morrowind, которые унижали мою дохлую систему, апгрейд сделать небыло финансовых возможностей. Скучаю ли я по тем временам? Скучаю, но не по тем играм и старой технике, а по безвозвратно ушедшему беззаботному детству, в котором осталось здоровье, безмятежность и люди, которых уже нет.
Morrowind до сих пор вспоминаю, к нему я научился моделировать, что позже привело меня в инженерную деятельность)
Хорошо сказал
Хороший комп у тебя был. Мой первый комп был Pentium 133 Mhz, 32 mb ram, S3 Virge, Creative Awe 64, винт на 1gb. Через год мне отец купил Pure3D 3DFX 6Mb.
Бро, ты прям мой пк практически 1 в 1 описал, целерон был на 433 МГц, 64 оперативки и видюха на 8 мб. Возвращение в замок вульфенштейн шёл наверное в 5-10 кадров, а как то раз хотел установить матрицу, хотя там системные были ещё требовательнее, но не хватило памяти. У меня всего было 7 гб с хвостиком на пк, а нужно было с учётом инсталлирования около 8. Да, был уже по моему 2002 год, пк уже был старым даже для того времени, но у меня были уже 1 и 2 Соньки, с дикими ценами на игры. Недавно продал их на авито, и 1 и 2 и 3. Сейчас остались 4 и вита, и пс вр. Думаю продать все и купить пс 5, но есть 2 пк плюс минус ровня пс5, и нет времени на игры
@@kasyaneightyfive3110 ничего себе... на 133 пенек 32 Мб ОЗУ и аве64... Уверен? Какая-то крайне странная конфигурация :)
Интересные у вас подкасты, я даже подписался, хотя мне уже почти 45 лет)
Первая 3D-игра была на 286-том процессоре, какие-то гонки, не впечатлила.
Подлинный прорыв в 3D начался именно с первого Quake, а Duke Nukem 3D
вытащил за счёт того, что вышел буквально за месяц до него, использовал
волну интереса к Quake, который все ждали. А не потому, что он работал на
486-том. Помню, запускали этот Quake у однокурсника и когда выпрыгнула
какая-то обезьяноподобная тварь, оба отшатнулись от экрана)))
Первый 3D-акселератор - именно 3DFx, причём копил не на просто Voodoo,
а конкретно на Voodoo2, потому что не хотел иметь мало fps в разных играх.
Ну и конечно же, у нас тогда не было Games.RU - у нас тогда был Game.EXE,
бумажный журнал. Первая игра в истории, которая удостоилась скриншота
на обложке (в типографии всегда очень высокое разрешение) был *Unreal*
У меня же получилось так, что игры я проходил парами: первый Tomb Raider,
сначала с квадратиками - потом её сглаженную 3D-версию. Так же Quake 2: монохромную софтверную версию - второй раз сглаженную полноцветную.
Тот самый Unreal тоже так, два раза. Кстати, движок Unreal умел сглаживать квадратики диффером без ускорителя, но на 3DFx всё равно было лучше.
Не говоря уж о скорости…
По 3DFx я иногда тоскую до сих пор: даже на вашем видео в ускоренных версиях игр
заметна какая-то специфическая магия протокола GLide: вот все эти разноцветные
шарики с роскошными гало вокруг фонарей, которая не встречалась больше нигде
до сих пор. Теперь готовлюсь пройти Quake 2 в третий раз: с фулл-рейтресингом )))
Да, были времена... Помню как перешёл с софт на видеокарту Riva TNT, было маленькое чудо. Особенно поразил первый Half Life. Потом был GF 2, потом GF 3 Titanium 500. Это была чудесная видеокарта, которая открыла для меня шейдеры в Морровинд!!! А вот дальше уже всё как то буднично стало...
я так погляжу шейдеры дохуя кто в моровинде "словил"...
пожалуйста, не надо больше тетриса! Очень сильно отвлекает, начинаю задумываться не над текстом, а куда кубик поставить! ))
Я думал я один такой)))
Надо! Больше тетриса! И чтоб действо в нем было завязано с сюжетом! (сценарием) Все плохо - кубики собираются. Хорошо - вычищаются!
Еще музыка в голове начинает играть... 😁😆
Развивай мозги, и кубик ставь и слушай
Ахахах дадада я ещё начинал говорит ну левее левее ну что ты тупишь
Отличный выпуск, спасибо. Особенно понравилось то, что не перетирали историю про 3dfx, а рассказали о том, что происходило параллельно у других контор. Первой игрой, которую увидел у друга на voodoo1 была Turok. Дальше играл у него в Half-Life, Unreal и для меня отличия были поразительными. И да, больше впечатляли мазанные текстуры(билинейная фильтрация) и 640х480. А, лично своей видеокартой с 3д ускорением обзавелся в 2000м.Это был S3 Savage 4 на 16мб. В комплекте были тормозные, глючные драйвера, в итгое кое как выкачал через модем аж целых 10мб обновленных драйверов и все стало бьютифул гуд) И да, rollcage - офигенная. )
Пожалуйста! Идея и была в том, чтобы показать, что Voodoo был далеко не первым. Если бы мы прошлись по всем картам, которые были в то время, то выпуска бы не хватило.
Ох, Турок был отличным и атмосферным)
@@NoiroStar А как там оружие раскладывалось при выборе ... Уммм..
Эээх... Вот не помню, во что первое у друзей поиграл: в Fatal Racing или Nascar (в последнюю прото разворачивались ещё на старте и устраивали мегакраши >:-) А потом пересматривали повторы ;))
До своего первого ПК я прошел путь NES->Sega->PS1. Потом мне подарили комп "для учебы". До сих пор помню: P3 866, 256 SDRAM, 30Gb HDD, 32Mb Geforce 2 MX 400. И первая игра на ПК: Max Payne. Это незабываемо! В общем борьбу за честное 3D я не застал, вернее провел ее в тихой гавани PS1. Спасибо, что дополнили мои знания об этом времени!
Пасибо парни. Я увидел, случайно, игру, которую помню, как выглядела, но не помню, как называлась. А тут вы ее показали и назвали. Благодарю от всей души!
Ну ребят,ну капец,ну сколько можно ждать))) спасибо!!!!! 10 раз пересмотрю как и все остальные ваши видосы!
При появлении дума действительно не совсем понятно было что делать, один уровень мог проходиться очень долго и со скрипом, пока в голове формировались новые нейронные связи... Но настоящим взрывом мозга оказался Descent, в основном благодаря полностью трёхмерным уровням. Разработчики настолько затроллировали игроков, что даже сделали скрученный косичкой коридор, вылетая из которого игрок гарантированно не помнил где находится предыдущий "верх" и "низ". Приходилось вертеть перед глазами карту, чтобы установить для себя заново нормальную систему отсчета. Это было потрясающе. Учитывая, что у обычного человека в повседневной жизни не стоит задачи ориентирования полноценно во всех трёх измерениях сразу, опыт этот можно считать уникальным. Тем печальнее, что после десцента ничего подобного более не попадалось. Динамическое ориентирование в картах тех же квак-1,2,3 - жалкое подобие боли и безисходности десцента.
От "Десанта" думеры рыгали :)
@@MichaelKrishtopa всё хочу поиграть в descent с ручкой в 3д-очках, думаю, ощущение тошноты будет сильно бо́льшим, чем в авиасимах :D
Я относительно недавно (лет 5 назад) открыл для себя полноценно первый Doom, так вот до сих пор бывает теряюсь на уровнях, особенно не знакомых, или тех, которые проходил 1-2 раза всего. Но там я больше ищу секреты, чем выход с уровня)
@@Evgen13Great я советую вам после первый десцент - Descent-1...
Супер, ребята, молодцы. В детстве я только мечтал о 3D ускорителе.
я досих пор мечтаю😀
А сейчас люди мечтают о 3800 rtx за несусветные бабки. В приципе мало что поменялось...
@@dmitrizorkin3851 только сейчас это тупое излишество)
ку2 в софт режиме гонял, но даже это было настолько крышесносно что про 3д ускоритель даже не мечтал
*Удивился, когда сравнил таймеры в видеоролике на пиксельном десктопе и таймер ютуба*
У меня был вуду баньши и это было просто "вау". Half-life с open gl шла божественно. А deathkarz и drakan оставили прекрасные воспоминания о детстве.
У меня ПК появился только в 2001. До этого в гостях играл в игры. И заглядывался на прайс-листы с ПК-железом в газетах, видел там и 3д ускорители. Так вот, у одной зажиточной семьи я не раз наблюдал заставку 3dfx. К сожалению, тогда детских мозгов не хватило те же игры попробовать запустить в софтверном режиме и сравнить, но уже в других гостях как-то видал GLQuake и придя к однокласснику, у которого был уже отсталый на то время 486-ой с обычным Quake, я кое-что понял. Но когда у меня появился комп, я уже играл в D3D/OGL режиме и воспринимал это как должное. Однако, я всё равно поигрывал в ДОС-игры со сборников (в начале 00-х это было что-то типа инди-игр сейчас - большинство весят мало и не тормозят). И вот, в GTA 1, например, был режим 3dfx - очень интересно было бы запустить игру в таком режиме и посмотреть, чем он отличается. Quake 2 пробовал запускать в софтверном режиме - не понимал, зачем он вообще такой тормозной и пикселизированный нужен.
Я запускал GTA 1 на 3DFX Voodoo 2 , очень прикольно смотрелось. Всё сочное, сглаженное, плавное только не всегда корректно запускался вылеты были
Рубились в квагу по нуль-модему(уже в начале 00-х), на одном компе стояла Вуду, на другом - S3. Блин, это буд-то две разные игры!
Screamer - суперигра!!! В 3D это было офигеннннннннно!
У меня комп появился в 2004-м, я заметил только разницу между его наличием в моей жизни и отсутствием. 8-D
А разница в хорошую сторону или в плохую?)
@@hypergeek9628 Лето, когда он у меня появился (после 11-го класса), считаю одним из лучших в жизни. Уверенно занимает если не первое, то точно второе место.
В оригинальном Doom и Doom 2 нельзя было подпрыгивать )))) Когда надо было "перепрыгнуть" яму применялся бег ))) Только в Hexen впервые появился прыжок. Был прыжок в Heretic или нет я не помню, зато там можно было летать )))
В первом думе для попадания на одну из секретных карт требовался рокет джамп. Но стрелять нужно было в стену. Во втором думе так же для ряда секретов требовался бег и движение наискосок.
@@R.TigerClaw Да, движение на искосок в Думе было единственно валидное ))) А то иначе было медленно и не интересно. )))
@@Gigagamer74 это если ты не тракторовод)))
@@ОлегБоровков-у8о Ещё в Думе не было мауслука, отчего движением мышки вверх и вниз игрок контролировал смещение вперёд назад. Ох, как это помогало с навигацией по уровню. В Quake, с появлением мауслука, мне этих микросмещений вперёд-назад очень стало не хватать ))))
Не было в Еретике прыжка
Привет из 2022! На моменте про высокую цену ускорителя в 350 баксов и слова о том, что "сегодня за эти деньги можно купить приличную видеокарту, которой хватит на долгие годы", пустил ностальгическую слезу
Моим первым 3Д-ускорителем была PCI версия RIVA TNT2, но о ужас, присобачил я её к компу с процессором Pentium 1 MMX 233 Mhz на Sokcet7 и даже разгон несчастного пенька до 266Mhz не позволял получить приемлемый FPS в моих любимых шутерах тех времён: Project IGI и Max Payne 1, как сейчас помню, помог тогда знакомым выбрать и собрать ПК (они мне за помощь подкинули денег), продал первый пенёк барахольщикам и купил плату на Slot-1 и Celeron 333 Mhz. Сейчас может показаться что переход с 266 Mhz на 333 Mhz- это курам не смех, но реальный прирост быстродействия тогда составил с 2-5 FPS до играбельных 30 и более. Такая большая разница была между платформами, ведь производительность меряется не только мегагерцами.
Ребятки аж за душу взяло, в свое время у меня был пень MMX 166 MHz с видеокарточкой s3 virge dx, где нарыл voodoo2 не помню но этот ВАУ эффект в моем сердце до сих пор, VGA кабель который шел от видюхи к ускоритель спаял батя)), на тот момент появлялись на рынке пеньки третьи, а моя voodoo выручала с играми на первом...
почему так мало просмотров? Это же гениальные гоблины!
Эх... у меня первый компьютер был Celeron 333Мгц разогнанный до 418Мгц, а видеокарта Matrox G100 с 2Мб памяти. И как-же мучился с ней, пытаясь запустить игры с 3D, какое-то ускорение карта поддерживала, но часто не было текстур или еще чего. А уж позже обзавелся нормальным хоть и урезаным ускорителем Riva TNT2 Vanta 8Мб, как же она всё поменяла в играх, в NFS3 кроме скорости и сглаживания добавились множество эффектов, блики, лучи солнца и пр.
Эх, помню тоже разгонял свой 450-ый до 500 с лишним по книжечке. Очень боялся что накроется.
Спасибо за старания, всегда очень приятно и интересно смотреть ваши подкасты.
Помню, на ПК в середине 90х играл в Descent 2 в очках дополненной реальности. 3d очки подсоединялись к компьютеру. При включении режима 3d, очки поочередно мерцали, перекрывая вид левого и правого глаза поочередно. Для того, чтобы не сломать глаза, нужен был монитор с высоким числом смены кадров. Это было круто! Видеть плоскость монитора и окружения в помещении, одновременно видеть глубину, уходящую вглубь экрана и ловить вылетающие перед экраном прямо в глаза аптечки и армор))
Да ты мажориком был в то время
Босяцкое 3д я пользовал на карточке Вуду 3. Мой старший брат пользовал нвидиа 256, что было барским 3д для меня. Спасибо за видео! Кстати, RollCage оченьклассная игрушка. Играл на первой плойке, только положительные ошчушчения остались.
Есть не плохой современный клон Rollcage, GRIP: Combat Racing
Я, кстати, в Doom II ровно на этом же моменте застрял. Не мог догадаться что нужно было применить бег... как, в прочем, и вообще о существовании такой возможности (бегать). А вообще первой 3D игрой для меня стала Elite на ZX-Spectrum. Ох, сколько я в ней налетал, если бы кто знал. Еще и загружаться нужно было с аудио-касеты (сейчас кто прочитает, подумают что я ересь какую-то несу).
Да все летит все меняется, скоро все можно будет носить в кармане, визуализировать все это в виде галограммы. Лет через 2о может и раньше. Надеюсь доживу.
Добро пожаловать на канал Sinc Lair. Чувак недавно запускал на стриме Элиту, пытался освоиться.
О, спасибо за использование моего футажа =) Очень интересно все рассказали однозначно большой и жирный лайк. Я все эти видеокарты коллекционирую . Еще не все нашел ) Тяжело все собрать)
Спасибо за футаж и за спасибо :) Обычно всё стараюсь по возможности сам записывать, но тут, к сожалению, без чужой помощи было не обойтись.
Итак, 1999 год. Мне недавно удалось договориться с одноклассником, что он продаст подешевле свой комп. Это был AMD 486 DX-5 (работал на 133мгц, или как он там назывался... википедия подсказывает, он назывался 5х86, о как! с пентиум-рейтингом 75, т.е. работал, как пентиум-75). Начитавшись компьютерных журналов, тут же прикупили оперативной памяти (до 16мб). Диск, как сейчас помню, был quantum fireball 1.7гб. Поняв, что модули simm симметричные, а если их вставить неправильно, то комп сгорит, мы обматерили все на свете, обложились журналами и все-таки установили верно. Запустили сие чудо - работает! Видеокарта S3 Trio 32/64 1mb. Никакого 3Д. Да и процессор... Честно сказать, он работал медленнее pentium 90, FPU у AMD был вообще ни к черту. Подтормаживал starcraft! Из 3д нормально шли только досовские версии дюка, дума, квейк подлагивал, а хаф лайф - ооо, в нем можно было наблюдать просто слайдшоу, 1-2фпс, красивые картинки. Было решено купить ускоритель. Но какой? Денег-то вообще особо нет (это можно понять по купленному компьютеру). Ну и выбрали - voodoo 1! Брутальный, 4мб видеопамяти, максимальное разрешение 640х480. Пушка! Взяли какой-то diamond monster, на рынке (а где же еще), с ним в комплекте шел диск с демками в glide. И начали играться, проверять. Выяснилось, что этот вуду перегревается и комп виснет! Пришлось на термоклей к чипу приклеить выпиленный из какого-то трансформатора радиатор. Помогло, но не на 100%, после долгой игры все равно перегревался. Ну и тогда мы поступили так - перед игрой мы снимали боковую крышку с компа, ставили обычный настольный вентилятор,чтобы дул прямо на этого горячего даймонд-монстра - и все, проблема решена! Папа инженер - это всегда в плюс)) Далее мы выяснили, что амд 486 все равно не хватает для игр, даже с вуду! Демки шли отлично (descent II, turok, гонки какие-то), некоторые игры тоже шли отлично (need for speed II, carmageddon, dangeon keeper), а вот моя мечта - half life и unreal - безбожно тормозили. 6 -12 фрс, играбельно, но со слезами на глазах)) А в целом, если описать ощущения от перехода с 320х200 к сглаженной картинке 640х480 (или 512х384, если тормозило) - это полный, тотальный восторг! Вместо квадратиков - пятнышки! Эффекты кое-где! Эйфория! Ну а потом, спустя пару лет, все завертелось, AMD Athlon, riva TNT, Geforce 3 и т.д. Но этот кипятильник diamond monster не забуду никогда))
Ура, ролик вышел, теперь можно нормально посмотреть
NFS II SE на 3DFX Voodoo с дождём и мошками - это было восторг.
Помню времена когда HDD стоил 1USD за 1Mb, у меня тогда был 486DX2-66 с HDD80Mb и нужно было еще подчистить Windows95, чтобы туда влезла одна игра Warcraft2)
это прям неотъемлемая часть работы с пк была, удалять, архивировать, пережимать картинки, паковать экзешники через upx, зато ценный опыт
Помню я другу с компа нес игру на 16ти дискетах)))
@@КонстантинЯрков-т2р о да, я так дюну 2 тянул домой, потом бегал дописывал пару дискет которые криво записались. Еще было весело по LPT порту в нортон командере перекидывать игры, скорость "дикая" но зато без дискет)
Когда в школе учился, у меня у одноклассников на телефонах мегабайт было больше 🤣🤣🤣 Как вы работали за такими ЭВМ
@@lummylama Мы не работали, мы играли)
У меня был S3 Savage 4, который давал существенный прирост фпс, но минут через 10 активной игры все висло, ну разве что Мортал Комбат нормально работал, потому что там полигонов меньше. Сейчас уже понимаю, что надо было термопасту поменять, кулер получше поставить или что-то типа этого, а тогда была пичалька.
Оооо.переборка дайверов под эту ебатню та ещё была проблема. Но помню игру rune про викинга на которой она шла отлично)и помню папки с играми где были подарки с драйверами на разные карты.и почему то редко на s3 savage 4. И поэтому года два я собирал с разных игр такие папки)
Ребят, спасибо Вам, я чуть слезу не пустил. Начал на PC с Heretic в 1996 году прям с этой видюхой S3 Trio!. А до этого были БК и разные версия ZX-SPECTRUM с мафоном. И даже там уже были 3D, типа Elite. Кстати, первый Unreal мог сглаживать текстуры без 3D ускорителя.
"Как психоделические грибы после кислотного дождя..." =)))
Интересно было узнать про Rendition verite, какое значение имела эта карта для id и Quake, что OpenGL - это далеко не сразу...ну и вообще я первый раз услышал про эту карту! =)
"Вышел Quake и сотряс..." хех, Quake это ведь "дрожь" по английски, только при пересмотре дошло =)
Жгёте ребят! Тема отличная! ОГРОМНОЕ спасибо! Скинул в ВК на стенку =)))
Я 89-го г. р. и мне сейчас 33. Я уроженец Кыргызстана. Впервые я познакомился с компьютерными играми в сельском магазине, там была Денди, а к ней Мортал комбат, Марио, гонки, тетрис, стрельба по уткам и т. д. Брат (дядин сынишка) любил Чип и Дэйл, а мне нравился биллиард. Мне было где-то 5-6, не особо помню. Другой брат тащился от файтингов, любил Теккен 3, но уже на Сега, который вроде появился позднее. В городе тоже были места, где Денди за 5 минут стоил 3 сома, а Сега 5. Ну а сомы примерно равнялись рублю. В барахолке продавали Денди за 250, кое-где на 20 сомов дешевле. Я умолял родителей купить, но так и не добился, хотя, они вполне могли позволить сынку подарить эту радость. Я с завистью смотрел на соседского мальчишку, у которого, по-моему были оба приставки. Потом, когда уже начал учиться, появились игровые заведения с PS1. Там я первый раз попросил поставить танки, так как я не знал как играть в другие игры, вообще не разбирался, а танки более-менее знал. Я ожидал, что будет 2D, который был на Денди, но... был мягко говоря ошеломлён! Эта аццкая приставка просто затмила своих предыдущих коллег, и я в какой-то мере становился игрозависимым, часто после школы попросив немного деньжат у мамы я направлялся к своей заветной мечте. Хозяйка меня даже называла танкистом. Я тогда конечно же не шарил, не умел сохранять игру, хотя, не знаю, была ли такая возможность, и каждый раз пытался пройти до конца, но безуспешно. Уровни становились более сложными, а время заканчивалось. Тогда вроде за 15 мин брали 5 сомов. Иногда я играл вдвое больше времени, и редко - втрое. Заставка завораживала, но приходилось приступать к игре, так как время же уходило. Потом, мать уговаривала меня отойти от однообразия и я попробовал Army men, её вертолётную версию, Siphon Filter, Агент 007, а затем и Medal of Honor. А последний так понравился, что я вновь залип надолго. Был ещё Spec Ops, но игра была не комфортной мягко говоря, и ещё тогда я своими детскими мозгами немного понимал о низком фреймрейте. Потом были домашние проблемы, в то время как вышел PS2, но не до этого было. А про PS3 я вообще не был в курсе. Потом всё более-менее уладилось мне мамка купила Pentium 3. Затем, когда я уже учился в музыкальном, на днюху подарила новую машину, с 430-м Селероном на борту. Потом, спустя годы начались мороки, типичные среднестатистическому геймеру, как апгрейд, покупка ОЗУ, видюхи, жесткого диска, флешки и т. д. Раньше игра на клавиатуре мне казалась запредельно сложной, но а когда научился рубиться в кс 1.6, уже к джойстику не было желания вернуться. Кстати, золотые времена... засиженные клубы, ночи там проведённые, ГТА, фильмы, музыка, и конечно же сраные гопники наконец. И теперь это ностальгия. Спасибо вам за приятные воспоминания, и удачи вам во всех делах! Я стараюсь высмотреть все ваши ролики. Кстати, с творчеством Бачило вы наверняка тоже знакомы.
Эффект ускорителей стал заметен начиная с Quake2, где появлялось цветное освещение. На всех стендах компьютерных фирм в то время вертелись его демки на вуду1, и разница с сероватым софтом была налицо.
я сначала довольно долго в нее играл с софтварным рендером, потом как-то переключил на 3dfx opengl рендер, и был в шоке как преобразилась графика, даже страшно было, когда враг приближался близко, на столько казалось реалистичная картинка :)
Все зависит от конкретной игры. Вот факторы, которые могут повлиять:
1) Фильтрация текстур превращает четкую, пусть и пикселизованную, картинку в мыльную кашу. Особенно это заметно при запуске игр на более современных и мощных пк(сравните Unreal в 1920х1080 в софтверном и аппаратном режиме и почувствуйте разницу)
2) Некоторые визуальные эффекты в софтверном режиме выглядят интереснее
3) В софтовом режиме порой происходят проблемы с порядком отрисовки и объекты могут просвечивать сквозь друг друга, могут быть проблемы с наложением текстур
4) эмуляция glide в dosbox требует значительных ресурсов, мой комп не тянет(проверял на Archimedean Dynasty). Реальной дос-машинки с первой вудой я пока тоже не собрал, так что тут тоже софт выигрывает, хотя бы по доступности.
Так что все зависит от конкретной игры. На текущий момент я однозначно предпочитаю в софте Interstate 76 и Half-Life, и однозначно предпочитаю в ускоренном виде Need For Speed 2.
Я стартовал в 96 с Qauke. И да, он тут же задал стандарты визуализации, я уже не мог нормально воспринимать спрайтовый мультяшный Дум, хотя и пытался в него играть! Я помню Кармагеддон, и помню что в hi res его нужно было запускать только из доса и только с 16мб оперативки - иначе все спрайтовые пешеходы были однотипными => мой первый апдейт ПК - это докупка 8 мб оперативки )) Затем я помню Тотал Аннаилэшн - я не забуду тот момент, когда 3-х мерный юнит с ходу развернул торс, открыл огонь по противнику и... промазал! Для меня этот момент стал гораздо большим открытием в вехой в ртс, чем к примеру выход стракрафта... А Вуду меня поразил пожалуй в НФС 3. Это была революция ) После заезда я пересматривал реплеи, просто чтобы насладиться графикой, потрясающими трассами, супер реалистичными машинами ))) Я помню осеннюю листву вырывающуюся из под колес на трассе Хоумтаун - и черт возьми - это было очень круто!
А как ты играл в Duke 3D?
А трасса Акватика - ночной вариант с обилием цветов и фонарей. А музыка от Rom Di Prisco.
Да, те впечатления от графона ... Заставка второго Descent - казалась фильмом, Hi-octane тоже выглядел бомбически. А Bioforge? Глаза из орбит лезли. Quake2, Unreal, Half life. Теперь уже нет таких ощущений)))
Последней игрой дарившие такие ощущения от графики это Crysis 1...
Сначала был ускоритель для бедных S3 Virge 3D 4mb. Но куплен он был даже не из-за 3d, а потому что моя предыдущая карта Trident 9440 давала черный экран даже в играх не использующих ускорение, но работавших на directx 2.0. В частности LBA 2. Так что в 97-98 году я обзавелся данной картой. С другой стороны она позволила играть в целый ряд игр с 3d ускорением как Resident Evil 1&2, Dark Forces 2 и т.д. Ну а в 1999 году я докупил б/у VooDoo 1. И тут началось. Причем дальше апгрейд был вызван даже не скоростью, а тем что 4 мегабайта памяти на вуду просто не хватало для новых игр и в 2001 году я перешел на RivaTNT 2 pro от китайского нонейма, ну и понеслось. Самой долгоживущей картой у меня была Geforce 970. Целых 4 года. И хватало. Сейчас 2060.
ПОмню в 10м или 11м классе хотел купить на подарочные деньги после НГ первый вуду, но отец подарил какой-то другой ускоритель, насколько я помню это был рейдж 1 или 2. В итоге у меня уже была куплена игра Турок. По итогу на этом Рейдже нифига нормально не запускалось, а то, что запускалось относительно Вуду, про который я читал в журналах, работало так себе... Пришлось продавать карту и покупать именно Вуду. Потом апгрейдил и до второй и до третей версии Вуду.
И да ! разница была сногсшибательная относительно обычной видеокарты.
Помню тот момент, когда мне на день рождения подарили Voodoo2 и я запустил на нем Quake 2... Верой и правдой служила она мне до конца 2000 года, пока мне не купили новый компьютер с GeForce 2. Но то был уже совсем другой уровень и совсем другие игры.
Первый раз я офигел от графония когда у меня появилась voodoo и я запустил unreal. Второй раз, когда я купил какую-то нвида и запустил морровинд. Если прозрачную воду я видел и раньше, то вот блики от волн, на ней, это был прям шок.
Классный контент. Нашёл Вас пол года назад, очень понравилось. Потом как то отвлекся.... и последний мсяц вспоминал, что был какой то классный канал, а найти его не могу. Хорошо что опять наткнулся на ваш видос))))
Олдскулы сводит)) Помню первый восторг от Voodoo, холивар между умирающим Glide и новомодным OpenGL. Где-то лежит в гараже покорённый 2-хпроцессорный 3Dfx 5500... Светлая память!
мне в начале 98 купили Voodoo, но у меня было 16мб памяти и 133 пень, и тот же Quake 2 дико лагал.
если вспомнить - все девяностые у меня были страдания - то не тянул проц, то память, то видюха.
Первым ускорителем была видеокарта Nvidia Vanta 8Mb, работала в паре с Celeron 433. А первой игрой, которую на ней протестировал была Midtown Madness. Разница была колоссальная.
Прекрасный материал, мое почтение авторам. Я бы еще упомянул про такие первые игрушки под Voodoo 1 как Incomming и Spec Ops US army rangers.
Интересный материал, но зачем мы смотрим тетрис 80% времени ролика? И товарищ Димаус, попробуйте громче говорить. Видос, конечно, про 90е, но сейчас уже можно не стесняться громкой отчётливой речи.
Выпуск супер, спасибо! В одном из видео вы говорите о таком свойстве, как "Внутреигровой театр", насколько игра пытается демонстрировать живость, независимо от игрока, очень хотелось бы выпуск посвященный такой теме) Кто за - лайкосик)
Отличный выпуск,у меня была nvidia riva 128 4mb,до нее было конечно все печально.На этой риве я даже прошел нфс 5 порше,причем с очень неплохой картинкой и с фпс проблем не было.
Ламповый у Вас канал, часто к Вам возвращаюсь.
Ребята, спасибо вам! Погрузился в детство) У меня на тот момент была как раз S3 Virge (о которой вы ничего не сказали). Не самый лучший ускоритель на тот момент, но зато бюджетно и вполне терпимо)
мне в те времена не так много посчастливилось поиграть на 3dfx, но помню разница была как день и ночь! на 3dfx Banshee вообще графика казалась нереально красивой красивой и как во сне!
помню, как круто выглядела картинка и как плавно всё перемещалось при выборе 3dfx в Need for Speed Porsche.
Пилите больше видосов. Очень интересно рассказываете.
Первой 3D с которой я познакомился был как ни странно Heretic. И хотя там не было даже отдаленно той свободы чтобы была в Duke Nukem или Powerslave, но даже такая 3D игра меня тогда поразила.
22:35 В Кваку я играл когда про ускорители только-только начали доноситься до нас очень робкие слухи, так что играл на софтварном рендере и действительно меня игра совсем не впечатлила, но вот игры на движке Кваки это уже было нечто куда более интересное!
29:45 Моим первым 3D ускорителем была уже мало кому известная Riva TNT2. Купил я ее когда она толь-только появилась в продаже и сразу же сходу возникли проблемы совместимости, - первые дрова для нее были ужасно глючными. Но через месяц появились патчи и сразу же почувствовалась несомненная разница! Появившийся примерно в то же время Prince of Percia 3D на риве просто летал, тогда как на софте показывал просто жалкое слайдшоу.
В первые 3D игры я начал играть лишь в 2003г когда купил PS One. Самой первой игрой была Medal of Honor первая часть. В 90х даже не мечтал о пк, потому-что совсем ничего в этом не понимал, считал, что если нужно поиграть, то для этого есть игровые приставки, вот и играл на Денди во многие популярные игрушки того времени. Первые 3d игры увидел в армии в период с 01 по 03 годы на приставке Дримкаст на которой играли сослуживцы в соседней роте. Вот тогда и загорелся этим, с первой зарплаты купил первую соньку и пошло поехало и едет по сей день :)
Классный видос, просмотрел полностью с интересом. У меня был комп без 3д и я играл в nfs2 diablo commandos, даже half life и шибко не думал насколько круче графоний с 3д картой, пока в комп клубе не погонял в nfs3 с voodoo ,вот тогда, увидев отражение небо на кузове авто и прочие блики,мой мир не стал прежним)) следующий комп уже был с radeon 9200 64мб и это была совсем другая история. Спасибо ребята за вашу работу,регулярно смотрю, для 33летнего олдфага ) это кайф!))
Спасибо за ваше видео! Снимайте побольше интересных роликов!
У меня была раньше карта S3 Virge или Phoenix 64, а ближе к 2000м появился видеоускоритель с 3DFX на борту. По-моему тот самый Monster, показанный в конце выпуска. Очень был впечатлен данной технологией. Моя первая трёхмерная игра - естественно Дум. До сих пор кстати помню, что после него довелось посмотреть Duke Nukem 3D, когда с семьей жили в столице. Для меня тогда казалось, что вот оно настоящее 3D. А 3DFX изменил полностью мое представление о графике. Мне папа купил одну из популярных игр - Turok Dinosaur Hunter, которую так и не прошел. Надо бы скачать потом GOGовский ремейк. Прикольная вещь была.
F-19 можно сказать был первой 3д игрой, я в конце 80-х ездил к отцу на работу в НИИ и там мне запустили эту игру и дали 2 листа распечатки комбинации клавиш, графика притивно смотрелась, без текстур, но для семилетнего пацана это было что-то невероятное :)
потом в 1992 году, у меня появился дома комп с процессором 486SLC, и там первая 3д игра была Alone In The Dark, это был хоррор квест в 3д, звуковой карты не было, но звуки прекрасно через пс-спикер воспроизводились, а атмосфера у игры была потрясающей, зимними вечерами играл в нее в темноте, и там скрипнула дверь и сердце замирало от страха, страшно было в нее играть :)
потом в 1995 уже новый комп с процессором пентиум 100 (на самом деле это был пентиум 75, разогнанный до 100, но я об этом много позже узнал), с сиди-ром и звуковой :)
ну в то время одной из самых крутых игр был Need For Speed, и я был единственным в классе, у кого она без тормозов шла в разрешении 640х480, одноклассники завидовали, т.к. на 486 она тогда с трудом даже в 320х200 шла, ну так далее, doom, quake, heretic, hexen, descent и т.д. :)
Хороший выпуск. Ребят, а как на счёт рубрики, где вы обозревали популярные игры по годам, хотелось бы продолжения)
Надо подумать!
@@PodcastOGRU не забудьте про Total Control от Doka, кажется! Я в неё до сих под под DOS-Box играюсь иногда.
Конечно разница была колоссальная. Потом без них вообще было не поиграть
Это да. Но в тех играх которые тянули програмный рендер - его и включал. Квака 1 + 2, анрил + турнамент, халфлайф, мммм, лампово, пиксельно.
помню купил диск quake 3, а она без ускорителя даже стартовала, от печаль была) пото в 640х480 гонял на встройке i740
был 1999 год, Помню на своем первом пк... Целерон 366мгц, 3Д карта была - Rendition Verite V2200 8mb, потом обновил видяху до Voodoo Banshee 16mb, в НФС 3, Квейк 2, и др. стало НАМНОГО лучше все летать, плавно и красиво... были же времена )), но еще систему сильно ускорил апгрейд оперативки с 32мб до 64мб !!! =)
после Voodoo Banshee обновился до Nvidia Riva TNT 2 M64 (шина 64 бит, против 128 у Вуду). Нвидиа игры даже хуже чем Вуду тянула (
Пацаны, вы могёте!
У нас первый комп был куплен толи в конце 98 толи в начале 99 года - второй пенек на материнке с монстром on board (да, встроен в мат. плату) - 3dfx Vodoo 3 с 16мб на борту. Радости не было предела, вуду отлично тянула и солдат удачи годом позже и кучу всего но... года до 2001. Когда карточки типа NVIDIA Riva TNT2 уже могли похвастаться объемом видеопамяти в 32 и даже 64мб, а "мощи" процессоров ниже 3го пенька и ОЗУ уровня меньше 32мб - для новеньких шутеров было минимальным уровнем требования для запуска игры, но не играбельности. Нежданно не гаданно, но миллениум дал настолько резкий толчок в развитии технологий, что некогда достаточно дорогой ПК - всего через 3 года по той же цене уже в 3-4 раза уступал в производительности.
Ребят, огромное спасибо за этот выпуск 🤝
Каждый выпуск просто в золотую копилку игрового медиа) супер подкасты)
Я не застал эпоху активного развития 3D-ускорителей. Но мой первый комп в 2000 году был без видяхи - ее роль выполнял видеопроцессор Intel 752, впаянный в материнскую плату Intel i810 с технологией Direct AGP, и он превосходил все видеокарты для PCI слота, а AGP в ней не было. Тем не менее, я играл во все проекты былых лет, где поддерживался Direct 3D. Более того, я на этой распаянной видяхе прошел первую Mafia, когда расширил ОЗУ до 128 МБ.
Эх, помню 98 год и первый 3D ускоритель Diamond Monster 3D 2. Эффект был ОЧЕНЬ заметен. Лично для меня 3D игры разделились на ДО и ПОСЛЕ 98 года. Все игры уже и не вспомню, но NFS3 или например Descent freespace смотрелись намного лучше с ускорением.
Я в 1997-1998 годах с ускорителями как-то не заморачивался и не сталкивался. Играл в Quake 1 и Quake 2, все нормально работало. А по-настоящему с железным ограничением по видеокарте столкнулся позднее, когда у меня Дальнобойщики 2 выдала на моем NVidia GeForce 2 MX какую-то кашу. Оказывается, они работают от GeForce 2 FX и выше. Вскоре мне купили GeForce 4 и проблема была решена. Но это уже 2000-е.
Что-то Вы забыли упомянуть про Quake 2 Action, в которую рубились в компьютерных клубах до CS. Там я и ощутил разницу между SOFTWARE режимом у меня дома и 3D в клубе, после чего делал всякие задания в универе за деньги однокурсникам, и всеми правдами и неправдами приобрел себе 3Dfx Diamond Monster (4Mb). Сказать что я не почувствовал разницы - ни х..я не сказать. Игры преобразились до неузнаваемости: Quake2, Carmageddon 2, различные гонки (уже не помню даже названий всех).
было ВРЕМЯ ))) Уфф... печалька :))) щас бы в Клуб на ночь :)
Сейчас попытался вспомнить, какая 3D-карта была первой у меня, и не смог сделать это с уверенностью. Отдельного ускорителя не было точно. Кажется, первой картой был S3 Virge 3D, но он был недолго, потом была Riva TNT 2, потому что-то от ATI, потом ещё пару раз чередовались Nvidia/ATI и наконец с 2007 где-то года, с Nvidia GeForce 270 GTX - только Nvidia, а ATI (AMD) с тех пор больше не рассматриваю к покупке.
Half-life первый раз точно проходил в софтверном режиме :) А вот какую игру вперые запустил у себя в 3D, вообще почему-то не могу вспомнить. Но помню, какие, пожалуй, произвели наибольшее впечатление в гостях - это Need for speed 4 и Myth 2 (Soulblighter). В первой меня впечатлило, что я полицейскую машину мог заметить до того, как она появилась из-за складок рельефа, благодаря отблескам от мигалки на стенах. Это же так круто - динамические источники света! А Myth 2 поразила своей атмосферой, особенно хорошо там удались болота с туманом и дождём. Да, сами юниты там были спрайтовыми, но это в глаза не бросалось, а вот окружение - полноценным 3D и просто великолепным!
Я когда увидел в 2000 году квейк 2 у брата на компьютере, не поверил что такое возможно, такая плавность и четкость физики , теней и т.д.
Одна из самых первых моих 3D игр был танковый симулятор Armored First. Ну а потом понеслась, Wolfenstein, Heretic, Xexen, Doom, Blood, Quake, Rise of the Triad, Kingpin и т.п.
Первый ускоритель был Voodo 2 12мб. С ним запустил игру Forsaken и просто офигел от этих эффектов. Потом запустил Unreal , подошёл к стенке и увидел что пиксели дробятся на маленькие кристаллы как на глазе мухи. Это был мега прорыв в графике. Пиксели именно дробились а не размазывались как в дальнейшем на технологии Direct 3D мною ненавистной. Потом на всяких уже новых картах подходя в Unreal к этой же стенке, я видел размытое месиво. Ради прикола сейчас собрал ретро комп с двумя Voodo 2 , в том числе чтобы удостовериться - может мне померещилось? Однако действительно в те времена Direct 3D по красоте сильно уступала Opengl 3dfx.
Спасибо за подкаст. Ваши подкасты так же хороши, как документалки с Нэтфликса))) Или документалки с Нэтфликса так же хороши, как выши подкасты)))
Вау-эффект был от такой замечательной игры, как Incubation. Летящая в лицо кровища, которая выглядела как кровища - это было просто прорывом.
Для меня открытием в 3д, стало все-же GTA2 (уж и не помню на какой видяхе), но то что в игре появился СВЕТ. Красивости. Убило! А вот необходимость приобретения карты, я почувствовал с выходом GTA3.
В конце 2001 года наконец накопил на GeForce 2 MX 200. До этого на моем PII 450, 32 Мб ОЗУ стояла древняя видюха с памятью в 1 МБ. И мир 3D заиграл новыми красками. Первое, что поюзал - Quake III Arena.
Первым был Diamond Monster 3D на 4 мегабайта и Need For Speed 3. Несколько минут сидел и залипал от трехмерных эффектов в меню, даже не дойдя до самой игры.
Я помню как после первого нфс на 3до увидел 4й на пк, ууу время было)
Тоже на нфс3 впервые ощутил. Мама купила riva 128zx кажись за 900р )
Нфс3 очень преобразилась, особенно разглядывал тачки в меню.
Но... как я потом понял, это преображение в итоге уменьшило глубину погружения в игру. Почему-то пиксельная картинка сильнее нагружала мозг ;)
@@101picofarad да, поэтому в некоторые старые игры мне нравится играть на маленьких разрешениях, чувствуется магия 90-х)
В конце 1999 года купил, считай на первые заработанные тогда деньги, Voodoo 2 12 Мб. Включил тогда любимую свою игру NFS III Hot pursuit и... долго собирал нижнюю челюсть со стола. Настолько она меня поразила, что не описать это словами никак.
По-поводу quake и quake2, для игры был нужен именно пентиум (даже конкуренты в виде сайрекса или mp6 при той же частоте проигрывали заметно), причем это было связано с тем, что Кармак заточил движок исключительно под FPU пентиума, поэтому, даже DX4-100, который по почти всем тестам равнялся (в том же думе или DUKE3D) Pentium60 а то и P75, работал ОЩУТИМО медленнее в Quake и тем более Quake2 чем даже тот же P60. Разница была разительной. Ситуацию несколько меняла вуда, которую можно было на некоторых матерях юзать с 486 процами, были такие, с PCI слотами, и кстати GLQUAKE в таких связках работал сносно, хотя там, где упиралось в проц, естественно заметно проседал фреймрейт, но работало неплохо. На ютубе есть ролик про AM5x86-160 + 3DFX, вполне себе выглядит забавно.
После DX4 у меня был P166 + Voodoo1, где в софте и в глайде я имел возможность сравнить производительность, короче выглядело это так - игра под глайд в разрешении 640x480 (что первый что второй квак) шла примерно также, как в софте 320x200. Т.е. разница в производительности составляла ~4 раза (по площади кадра). Что там 30фпс что там 30. Даже больше, GLquake работал ооочень быстро, там было даже не 30, гораздо больше. И выглядело приятнее.
Хотя,были игры спобные работать на 486...
Я в 88-ом только родился и первая игра в которую мне довелось поиграть это Gex на Panasonic 3do, сказать что я был под впечатлением - значит ничего не сказать. А там уже и road rush, need for speed, Cyberia, way of the warrior, doom....всего не перечесть. Где-то в начале 00-х уже на ps1 перешёл, эх были времена
Кайф, парни. Спасибо.
Если параллельно на одном экране запустить прохождение всех- версий GTA, то мозг взорвётся.
В 98 году купил свой первый Diamond Monster 3D на чипе от 3DFX. Отличие от не ускоренной картинки просто поражало. Half Life, Tomb Raider, Turok, Descent Freespace, Quake 1,2,, Unreal, Carmageddon. Даже помню была возможность вывести картинку раб стола через ускоритель, но картинка выглядила хуже и прироста в скорости небыло.
Quake2 была той игрой с которой 3DFX Voodoo творил чудеса.
так хорошо засыпать под это видео, я уже третий день ложусь под него, спасибо!!!
Матрокс Мистик у меня был, ни одна игра толком не работала :)))) Потом поменял на Nvidia TNT Vanta
Я джва года ждал ролик по этой теме
У меня у самого нормальный комп, с ускорителем, появился только году в 2003, а до этого был 486 с какими-то там характеристиками, которых я, конечно же уже и не помню. Да, играл естественно "в софтваре" и в тот самый quake тоже, в окошечке, чтоб меньше тормозило. А когда вышел quake 2, мы играли в него в клубе, тоже "в софтваре", потому что ускорителей не было и там. А потом хозяин клуба купил какую-то там видюху на один комп, попробовать. Не помню, Riva TNT, кажется. И вот там мы все охренели, что оказывается "второй квач" очень цветастый и быстрый. Красивым его даже по тем меркам назвать язык не поворачивался :). Все потом только на этот комп ломились в него играть. Дальше был Half-Life и прочее всякое...
Меня лично радовало не столько сглаживание, потому что мыло было серьёзное, а высокий фпс. Так что да, "вау эффект" был, как и было понимание, что всё, назад дороги нет. Красивая картинка и высокий фпс это теперь стандарт, который с нами навсегда.
Вернули меня в детство. Приятное видео, много воспоминаний.
Я когда в первый раз увидел Quake II в глайде, то чуть не потерял дар речи. 😉
Большая работа, молодцы!
А я нашёл одну игру из детства, название которой не мог вспомнить. Теперь ух как поиграю. =)