В рамках этого жанра металлом может немного злоупотребляют, но в целом в играх он встречается редко, потому скорее всего никто и не жалуется. А те кто играет в основном такие мясные шутеры вполне возможно любят металл и он им меньше надоедает.
Одно дело, когда метал разнообразный и хорошо подходит уровню в игре. А совсем другое, когда этот "метал" является просто долбежкой по 7/8 струне под бочку, которая надоедает сразу же.
@@user-fe2ew1qq7z Ага, полностью поддерживаю. Eternal в этом плане - кровь из ушей. Геймплейно - скучный. Внешне - вырвиглазный. Всю игру пробегал на одном сером дыхании ультра-найтмера под альбом Serenadium группы Iniquity, чуть скрасило эту скучную игру.
@@dimakor5914 Это я чего-то не понимаю или Дюк на высокой или макс сложности выходит на 2-й уровень без патронов? Ну, типа - решил перепройти когда щупал ретрошутеры и вот с ним возникли проблемы, притом - прям значительные, нехватка патронов.
@@alexdark2699 Если ты про этот уровень: th-cam.com/video/XbngxTk7jM4/w-d-xo.html Надо выманить свинью-полицейского из комнаты. Там в шкафу пистолет, а кнопка в комнате опускает платформу на месте появления, где находится шотган
Мне в Dusk больше всех "MAMA" запомнилась - девка-фермерша, которой ампутировали конечность и установили ручной гранатомёт. А ещё эта перешитая рожа... И самые неудобные места её появления - на месте постоять она точно не даст. Двуствольный дробовик в этой игре божественен. Жду выхода Selaco, Brutal Fate и The Citadel 2)
Кстати, Quake I до сих пор развивается (см. сайт Quaddicted), там появляются карты очень хорошего уровня, см сборник "Arcane Dimensions 1.81", уровни "Honey", "Einmal Döner mit Shambler und scharf bitte", "1000 cuts", "A Verdant Dawn", сборники Funcmap jam, Retro jam.
Очень зря Postal: Brain Damaged проигнорил. Заслуживает если не первого места в топе, то места в тройке точно. Один из немногих ретро-шутеров, который не просто косит под старье, но и привносит что-то своё, по-полной креативит в плане геймплея, левел-дизайна и видов оружия. Серьезно, рекомендую обязательно заценить, связи с номерными посталами там особо нет, кроме гг и обилия чернейшего юмора. Ну то есть игра спокойно воспринимается и проходится как самостоятельный проект, причем отполированный и законченный.
@@GabidenZhazylbekov Мы говорим сейчас не про 2 Постал, а про спин-офф Brain Damaged. Это вообще не песочница, а чистокровный спиномозговик. По поводу механик, ничего супер-нового нет, двуствольный дробовик с крюком как из Doom: Eternal, шафт, автомат... Но вот бомба с замедлением времени мне зашла. Плюс пистолет с автонаведением прикольный
В ультракилл лучшее сочетание пушек с пушками, врагами и мувментом. Игра вводит тебя в такое состояние потока которое не сравнится ни с одним другим шутером. Ты на автопилоте комбинируешь пушки, парируешь, используешь продвинутые механники мувмента и уязвимости врагов. К каждому врагу есть свой подход для наиболее эффективного убийства Свордсмашина выходит в стан если ее спарировать, что позволяет сделать сложную комбинацию с монетками и рельсой или шарпшутером, наспамить ракет или по набивать монетку церберус получает больше урона от ракетницы, что позволяет инстакильнуть его комбинацией "выстрелить ядром, притянуть ядро к себе и спарировать" Стритклиннера проще убить закинув ему монетку за спину и выстрелив по ней, чтобы взорвать бак на его спине майдфлеера можно инстакильнуть, вызвав цепную реакцию взрывов если выстрелить в правильный тайминг. Для инстакила Мориса его Луч можно отразить обратно в него монеткой, или притянувшись виплешем и одновременно ударив красной рукой, выстрелив заряженным дробовиком и сделав слэм И так далее. И все это ты делаешь на сверхзвуковых скоростях, балансируя между жизнью и смертью. Каждый враг имеет свою важную роль в геймдизайне и влияет на твое поведение. У каждой пушки тонна механик, ни в одном другом шутере нет и грамма этой комплексности.
1) Топ где Hedon на первом месте, ура! 2) Если так высоко оценен Hedon, то рекомендую идейно похожую игру, тоже на GZDoom, Ashes 2063 и вторая часть Ashes Afterglow. Вот по одной и той же схеме игры сделаны, только сеттинги разные. Тоже хабы, сюжет, сайдквесты, визуальное повествование, только в постапокалиплисе 3) Не согласен с низкой оценкой Ion Fury, меня она сначала тоже отпугнула, но когда привыкаешь к игровому рваному ритму, то описанные недостатки игры становятся скорее достоинствами, это игра про очень аккуратно заглядываем за все возможные углы прострела 90% времени и 10% только быстрые перестрелки, по крайней мере первое прохождение, когда не знаешь уровней. Или повторное, но когда уже забыл
Turbo Overkill - просто стопроцентный кайф, я даже от новых Думов такого удовольствия не получал, как от этой инди-игры, сделанной настолько приятной во всех ключевых аспектах!
Я смотрел стримы, смотрел и читал обзоры, но вот никак не могу заставить себя его опробовать. Хотя после Turbo Overkill желание таки появилось. Может при релизе заценю.
@@ComradeBender в этой игре пожалуй больше всех других решает скилл. Тут отлично работает эффект easy to learn, hard to master. Просто пройти его прям большого труда не составит, а вот сделать это стильно... Пожалуй там самая глубокая боевка из всех. Только на второе прохождение начал экспересентиррвать, и узнал что пули дробовика можно отбивать рукой, что бросив монетку в неё можно выстрелить не только из револьвера, а из рэилгаена или ракетницы, а можно бросить её под выстрел врага тем самым вернув его в отправителя, что к выпущенной ракете можно прицепится крюком, или встать на неё и серфить. Не думаю что хоть кто-то сможет переплюнуть этот опыт
@@ComradeBender Ультракилл лучше дума етернал. Тебе очень нужно его пройти. А потом опять. И еще раз. Лучший одиночный шутер который я знаю. А я поиграл почти во все игры из твоего списка.
Офигенный ролик, я как старый любитель ретро шутеров(вернее обожатель) с большим интересом послушал и посмотрел о чем ты рассказываешь, очень многое из этого я уже видел и даже шупал сам, что то из твоих же обзоров но кое что приятно меня удивило) кое что раставило все точки на и, а что то обнадежило) вообщем ролик классный мне очень зашло, ждем новых творений, ты классный)
От Dusk первоначально негативные отзывы отталкивали, но я решил попробовать игру самостоятельно и нормально так кайфанул. Даже то, что оружие рано выдают в почти полном объёме не является косяком, наоборот я терпеть не могу начинать каждый эпизод всё заново. Из минусов отметил бы только не самый цепляющий дизайн врагов и шифт-прыжок после Постала тут не так уж хорош. Из ретро очень зашёл Дум Проект Бруталити, hexen/heretic blood rpg, вышеупомянутый Постал, Blood, Duke Nukem Forever (фанатский мод). Думаю ещё в siren поиграть.
Хороший ролик, но хочу отметить несколько моментов, которые меня зацепили. 1. Ion fury заслуживает больше любви, но я понимаю претензию, потому что описанный геймплей типичен для игр на Build Engine (лмао на этом же движке сделано) и такое может зайти не всем. Также альтернативный режим мины это военное преступление, которое очень полезное для зачистки мелких комнат. Про арт локаций, как бы да, но как бы нет. В игре и вправду много туннелей и канализаций, но и под конец есть запоминающиеся локации. 2. Wrath сделан на движке квейка поэтому там есть такое странное скольжение. 3. Про музыку - скорее всего не фанат жанра поэтому и устал, но сейчас в последнее время многие потихоньку переходят на другие вещи. 4. Первый project Warlock шикарный, но чизить 4 эпизод (город) на хардкоре морально верно, и, как по мне, он в разы хуже 3 эпизода в пустыне 5. Hedon на первом месте - человек культуры. Хорошая игра, которую я дропнул, потому что по сути многие головоломки этот же поиск ключей, но более хитрожопый, который может выбесить после зачистки всего уровня из-за синдрома "А чё делать", появляющийся из-за нежелание читать много букв. Хотя стоит отдать должное, важное для прохождения они помечают в тексте. 6. У forgive me father и вправду есть перечисленные недостатки, но я бы дал ей шанс. Я очень надеюсь, что wrath aeon of ruin и graven выйдут из ада раннего доступа и смогут себе показать достойно. Могу порекомендовать всеми упомянутый в комментариях Ultrakill (это уникальный проект во всех смыслах), а также от себя Viscerafest, Cultic и Selaco.
Только что заметил этот комментарий. Спасибо) Чуть ли не первый, где при упоминании Ion Fury меня не оскорбляют) Все игры, что выше Ion Fury, на мой взгляд ничуть её не хуже, да и в целом являются очень хорошими. Да, описанный геймплей типичен для шутеров на билд энджене, но лично я не являюсь таким уж большим его фанатом (при этом сразу дал понять, что топ на объективность не претендует). Зайти в туалет и потерять 40% хп - такое себе удовольствие) Не уверен, почему город хуже пустыни (кроме локаций с миллионом ящиков), но каждому своё.
Согласен с топом, и ультракил тут был бы неуместен, т.к. это не совсем ретро шутер, а игра, предлагающая немного другие эмоции от геймплея, которая разве что визуал берет малополигональный. А так это очень ураганный шутер, нацеленный на получение удовольствия от того, как же круто и красиво (привет пистолету с монеткой, рикошетом выстрелов от которой можно наносить криты противникам) ты прошел комнату. И музыка здесь не металл, а техно, которое, как мне кажется, очень подходит местным ураганным перестрелкам
Ультракилл - смесь шутера и слешера, с визуалом из старых 3d игр. Заучивание комбо для набор очков (ну или просто ощущения, что ты действительно машина, уничтожившая человечество). Динамика 10/10, так как ты можешь проходить уровни как в обычном шутере неспеша (условно), так и пародируя спидранеров. На фоне других шутеров, где требуется больше аим, менедж патронов/здоровья и все действия просходят на земле, ультракилл выделяется геймплеем в воздухе и механической отточкой навыков игрока... P.S. автору стоит попробовать игру (хотя бы бесплатную демку)
Спасибо за столь полезное видео, мой топ ретро шутеров: Blood Crossmatching Bloom Chasm - The Rift Demon Throne Duke Nukem: 3D Full; 3D - 20th Anniversary World Tour (2016); Forever Dusk Fashion Police Squad Forgive Me Father Heretic - Shadow of the Serpent Riders (DoomsDays) Ion Fury Marathon (трилогия на платформе Aleph One для Windows) Nightmare Reaper Prodeus Project Warlock
@@nervoznyi_tip да не за что ), кстати она уже из раннего доступа недавно вышла - теперь полная версия. Кстати, если интересует еще больше моих подборок игр, то можешь заглянуть в мой каталог (ссылку изменил на более универсальную) drive.google.com/drive/folders/1RWMQ0BZfX4tFObxM7ZxdefiRHaY233q4
Братан, тебе бы поиграть в Incision (если ты в него вообще не играл). Не волнуйся: там музыка не очередной метал наподобии Дума. Сама игра неплохая, достойна внимания.
Вылезло видео в рекомендациях, так как я гуглил до этого бумер-шутеры. Люблю посмотреть летсплеи других (особенно если хорошо играют), но сам давно не играю, так как реакция уже не та -мне за тридцатку уже, плюс я возбуждаюсь и становлюсь дерганым, но начинал в детстве тоже с классики. Дум, Квейк -все такое. Каналу -развития и успехов)
Я люблю саунд из Doom2016 не за долбежку нулей на восьмиструнке вставленной в Axe FX (хотя bfg division само собой тоже люблю), а за его индастриал. Пропустить сигнал через цепь бутиковых гитарных дисторшенов, дилеев, аналоговый пружинный реверб, потом еще пару раз через круг, получившееся нарезать на сэмплы и замиксовать - оч круто. Ну и когда в саундтреках помимо гитарок появляются синтезаторы, трекерная музыка, миди и тому подобное - тоже греет душу.
Спасибо комраду за данное видео, пересмотрел уже не раз, благодаря нему заинтересовался бумер-шутерами и переиграл в половину из игр этого списка, а также щас играю в пару шутанов, которых тут нету ( illwill и immortal redneck) , которые тоже могли тут быть) Буду ждать еще обзоров на шутеры и не только, стараюсь всегда ставить лайк на каждое твое видео, которое смотрю.
насчёт музыки в даске согласен с bledding out а вот harmony handgun мне безумно нравится! И она очень атмосферная, как будто попал в техасскую резню бензопилой
хоть и запоздалый коммент, но уж слишком годный ролик. и буквально на днях играл в Грейвен, начало супер, потом тоска и уныние. отдельное спасибо за саундтрек амид эвил, точно послушаю
Спасибо за видео! Добавлю только, что упомянутый отдельно Ultrakill в плане музыки тоже нетипичен. Несмотря на наличие метал-запилов местами, саундтрек на 80% базируется на брейккоре (выходит, если совсем грубо провести аналогию, драм-н-бейс на стероидах), но и эмбиент-вставки, и закосы под midi-звучащие мелодии в духе старых шутеров там тоже есть
Очень долго не мог попробовать Postal: Brain Damaged, по той же причине - сам не являюсь фанатом серии, но потом просто закончились интересные шутеры и пришлось. В общем я ошибался, как FPS этот Постал офигенен, если не оттолкнёт общая атмосфера абсурда, которая является идентичностью серии, то очень советую хотя бы попробовать. Говорю как любитель Duska любителю Duska.
Спасибо за ролик! Лично я в ретрошутеры не играю, не моё это, но было интересно. Возможно, я даже попробую в очередной раз осилить Даск и таки проникнусь. А может, нет и пойду снова играть в Red Faction или захейченный, но мною любимый Quake 4. Небольшое замечание по грамотности. Вообще-то ты практически не допускаешь ошибок в речи (один из поводов тебя смотреть), но здесь накосячил: 8:22 "Получив хиленький щелбан, экран краснеет так, словно протагонист ударился о тумбочку мизинцем". Здесь неверное использование деепричастного оборота: он относится к экрану, а должен, как я понимаю, к протагонисту.
Что ж вы так дрочите на речевые обороты и тд, может если их не знать то и внимания не обращаешь, но когда вы говорите что что-то не так в каком то обычном предложении, чувствую себя неловко что-ли З.Ы никогда русский целенаправленно не учил, ну так на всякий)
Касательно одинаковости вражин с дробовиком и граником в Ионе - ну, как бы твой собственный дробовик/гранатомёт всё объясняет. Это буквально одно оружие с разными типами патронов.
Да,о игрушках 90-х остались и держутся не смотря на веяния дня сегодняшнего только самые тёплые и явственные воспоминания,когда услышал "выпрямите спину" аж сам тут же выпрямился))) P.S.А ещё большое почтение за ранее для меня неизвестных,но чревычайно интересных игрух которых я в этой жизни не видел,но которые премного меня впечатлили,вызвав даже немало интереса к ним)
Класс! Не бросай эту тему, я именно через старое видео, где ты ретро-шутеры разбирал на тебя и подписался. За Prodeus обидно - я успел его купить и поначалу тоже невзлюбил. Но уровня эдак с 4 игра раскрывается, да и визуально тоже начинает быть более приятной. И да некоторые графические нагромождения лучше убрать (вид из шлема, спрайтовые враги). Хотя тут кому как. Ну и Ultrakill тоже конечно: тут бесполезно смотреть стримы, читать про неё и т.к. - она со стороны выглядит ну очень непритязательно. Нужно именно попробовать, хотя бы на средней сложности и почувствовать тот драйв, который она даёт.
Вне списка для упоминания, обратите внимание на Post Void, это маленькая игра, но вырвиглазный визуал под зацикленую панк дорожку, врезался в память, иногда даже на пол часиказалетаю погонять. По жанру игра скорее раннер чем шутер Хотя и понимаю что игра обнообразна но погонять стоит.
ПРЕКАРСНЫЙ ролик!!! Респект автору за труды! С самим топом я бы поспорил, но это дело вкуса. В любом случае стоит отметить, что настолько подробный разбор игр говорит о НАСТОЯЩЕМ геймере, а не о поделке рукоблуда "на злобу дня". ) Жаль что встретил ролик только сейчас, иначе, вступил бы в дискуссию ))) Небольшое пожелание. Почему бы не сделать обзор на ремастер Quake 2? Там кроме доп. эпизода сильно улучшили ботов. Особенно на харде любо-дорого с ними бодаться ) А целом - полный восторг от работы, лайк и подписка! Удачи в трудах! )
Крайне согласен с тобой насчёт однотипности саундтреков. Взять метол в качестве саундтрека к такой игре - самая простая и заезженная идея, которая лишает игру харизмы, скажем так. Вот возьмём мною любимого Серьёзного Семёна, вот там саундтрек всегда в тему, в старых частях гитара была редкостью, но и без неё отлично удавалось при помощи аутентичного звучания эпохи, в которой Семён пребывает, зарядить игрока на бой при помощи ритмичных барабанов и других инструментов. Вот к Dusk, например, можно было сделать клёвую аутентичную музыку, если бы авторы решили больше запариться. Вот например, взять набор инструментов, который использовался в Left 4 Dead 2 в компании Swamp Fever, засунуть их в миссии в сельской местности, и сделать как в том же Семёне, нет врагов - спокойно играет скрипка и редкие завывания на губной гармошке с банджо, в поле зрения враги - Темп становится более агрессивным и добавляются барабаны. Я, конечно, утрирую, всё не настолько просто, как кинуть инструменты в экран монитора, но мою мысль вы поняли. На заводе можно было бы замиксить звуки станков и лязг метала. Звучит всрато? А вы саундтрек Vermintide 2 послушайте, где в оркестровку подмешаны лязг метала и звуки рикошетов, отлично звучит и вписывается в атмосферу, при этом.
Ультракилл лучший, лучший геймплей среди мувмент шутеров евер, офигенный сюжет хотя и подан как говно, и... ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА! Есть арена с беконечными волнами и постоянно меняющимся ланшафтом, куча секреток, отксылок и пасхалок, к примеру: На если взять 4 револьвера и начать их крутить то ты становишься гребаным вертолетом! И куча всего, куча комбинаций оружия, крутые противники и постоянные боссы. + бесконечный моддинг. Есть мод на VR и что бы вы думали? Он прекрасно работает, и в нем можно пройти всю игру на 100%. А еще если пройти 1 секретку то можно пройти всю игру в режиме креша бандикута от чего даже сами уровни меняються. И вес это сделал финляндец Хакита почти в одиночку
Ох и отличный же топ! Согласен по поводу музыки, засилье митола поднадоело. Порой возникает ощущение, будто продюсеры и исполнители для игр подобного жанра пишут музыку именно с уклоном в митол просто "потому что в тренде" и "потому что оно в DOOMе сработало", а не по объективной причине и творческой необходимости. Это мне напомнило мои собственные ощущения от, казалось бы, такого здоровского представителя, как PRODEUS: игра, вроде, и играется бодро, и выглядит соответвенно жанру, и оружие бахает, и кровища разлетается... Но лично меня игра так и не зацепила всерьёз. И та же кровища, по-моему, в игре льёт через край... "потому что так надо в ретро-шутане". Переизбыточность визуала (и кровищи в частности) давит, а не зазывает. Нет, порой я таки захожу в неё покатать уровень-другой, но вот так, чтоб засесть и пройти в один присест, как те же первые две Кваки или Думы (оригинальные, не богомерзкие ребуты) - нет, с PRODEUSом оно у меня так не работает, увы. Хотя плохой игру язык назвать не повернётся, это да.
Вроде бы уже в этом месяце должен быть релиз, возможно, там все изменится к лучшему. Лично я жду большего разнообразия уровней и доработанную систему сохарнений. Но лично мне WRATH: Aeon of Ruin больше понравился, хотя он тоже в ЕА.
Не, ну сказать что в Ultrakill безликие комнаты это мега странно. Конечно в прелюдии и вправду закрытые локации, с не самым запоминающимся дизайном, но не оценивать же игру только по прологу
Отличный беглый, но при этом подробный обзор НеоРетро-шутеров, смотрел с большим удовольствием, очень рад был увидеть HROT в списке, а также первую часть Project Warlock . Очень бы хотелось чтобы вы, в своём стиле рассказали на своём канале про Blood West. И моя персональная просьба, сначала ознакомиться с версией озвучки протагониста до версии 2.4.0, а потом уже играть в актуальную STEAM версию. Изначально главного героя один актёр, а потом его заменили на именитого Stephen Russell, и не одному мне этот голос показался неподходящим, на форумах игры в steam по запросу "new voice actor" или "Stephen Russell" можно почитать что люди говорят. А так игра просто шикарная! Хочется рассказать больше, но если вы ещё не озакомились, я думаю игра для вас будет откровением. Желаю удачи, с меня бесконечный лайк за ваше творчество!
хех, как раз мрачность и митол идеально подходят для нарубания демонов и киборгов) То есть дум 90ых на этой формуле не просто так взял любовь игроков. тебе же ближе фэнтезийные шутаны без дждждж и необходимости прям быть супер снайпером. То есть то что на первом месте это ближе по духу к зельде с дробовиком чем к олдскульным квейку 2 и думу) Это нормально и ок, только мне как раз нравились шутаны именно за то что они ещё вставляют насилие и металлл внутрь развлечения, я так хоть душу отвожу)))
Таймшифт не то чтобы что-то сверхкрутое на свой момент выхода. Но всё равно сильно запал в душу, в отличии от многих других шутанов тех лет. Еще из старых шутеров запомнился Фир (сейчас перепрохожу) и Эль Матадор (хотя это базированный клон). Ну и Солдаты удачи, Мерсинариес, Ксенус, Джаст Коуз, Ред Фекшн.
Как человек который HEDON также ставит на первое место, советую поиграть в CULTIC. Враги, оружие, музыка, левел дизайн, некая "сэндбоксовость" перестрелок - в ней есть всё это. Настолько зашла, что прошел сначала на предпоследней сложности, а через несколько месяцев на последней. В обоих случаях пробежал на одном дыхании. ИМХО поставил бы на второе место после HEDON.
У меня есть любимая игра данного жанра хотя это больше модификация к doom 2 Ashes Afterglow. Просто потресающе атмосферная, затягивающая и с шикарным саундтреком в стиле старых фильмов 80 - х, а также отсылками к таким произведениям как Безумный Макс, Терминатор и даже Метро Дмитрия Глуховского. Все отсылки в виде плакатов, картин и книг.
По поводу музыки соглашусь: до сих пор помню, как звучат мелодии из первых Думов, а после неоднократно пройденных Дум 2016 и Этёрнал кроме БФГ дивижн ни один трек не запомнился. Сплошной митол действительно задалбывает. По поводу обзора в целом: интересно, информативно, но о-о-очень субъективно (кроме АпоКривь, конечно). Коричневый КРОТ и пиксельная каша Жнеца Кошмаров выше Ионной Фурии и Dima Live, серьёзно?
Оставлю этот комментарий только для того, чтобы вложить свою небольшую лепту в дальнейшее продвижение этого видео и канала в целом. Это отличный и интересный контент, который, как это часто бывает, скрыт где-то на задворках трендов и рекомендаций. ЭТО МЫ СМОТРИМ!
Можно пару замечаний по поповду WRATH: Aeon of Ruin? Арсенала из 6 стволов хватает на все игровые ситуации. Автор не упомянул, что каждый ствол (включая клинок) имеет 2 вида атаки (на каждую кнопку мыши), что важно. Альтернативный залп из двустволки, например, скилозависим и очень мощен. "Посредственная хрень с бомбами-липучками" - самое мощное оружие в игре, так как альтернативным залпом на ПКМ (автору видимо все равно на эту возможность) убивает ЛЮБОГО врага с одного залпа, то есть за 1 секунду! WRATH имеет лучший арсенал из действительно нужных, мощных оружий в шутерах в принципе (особенно на фоне последних Думов) - это, конечно, мое субъективное мнение. ВООБЩЕ не расказал про систему артефактов (подбираются на уровнях как броня) - можно натравить врагов друг на друга, сделать локальный отражающий щит, получить временное бессмертие в обмен на свое здоровье, выкачивать хп за убийства, долго плавать под водой и другое. 5 уровней (на данный момент) можно проходить в произвольном порядке, так как есть хаб. Подвижность персонажа шикарна - замедляется на ШИФТ, как в оригинальном Квейке или КС, можно приседать. Про нечестных и несбалансированных врагов умолчу, так как это, простите, чушь... Хилки и броня рассчитаны на прохождение на Аутлендере (максимальном уровне сложности) - их там хватат тютелька в тютельку. Все враги всегда стоят или появляются на своих местах, рандомно, слава богу, не спавнятся. Их атаки "доджатся" не только артефактами, на которые автор забил... Я наиграл около 40 часов, проходил на всех уровнях сложности. Полюбил игру за атмосферу, шикарных калоритных врагов, лаконичный мощный арсенал, спокойную атмосферную музыку без бесконечной долбиловки в уши (привет современным шутанам) и за то, что игра пытается безжалостно всеми способами тебя убить, используя все варианты. WRATH: Aeon of Ruin выходит в этому году - скорее всего, в ноябре-декабре. Настоятельно рекомендую к покупке, если еще не играли.
Я в курсе про альтернативные атаки и использовал их часто. У револьера и зубомёта (хз какое у него правильное название), альтернативные атаки весьма скучные. Рикошетом я практически не пользовался. У хрени с бомбами липучками основная атака очень неудобная, снарядов не так уж и много, а бомба, которой ты не попал, просто прилипает к стене. Альтернативная шотает летающие головы и зелёных гигантов с жабьими лапками, только для этого и использовал её. К двустволке и скорострельной хреновине с лавовыми шарами претензий нет. Да, арсенал действительно хорошо справляется с "на каждый боевой сценарий своё оружие", но мне им было откровенно неприятно пользоваться. Я проходил игру на сложнейшей, потом сохранения стёрлись. Для ролика перепрошёл 1.5 уровня. Нечестные враги (вернее враг). В некоторых уровня (например собор) они были расположены в едва заметных ответлениях коридора и ваншотали персонажа с большим запасом хп и брони. Это я отчётливо помню (может пофиксили урон). Артефактами пользовался, но забыл их упомянуть, это да. Рандомные спавны. Где я показывал деревья с грибами. Забрался на маленькую платформу - тебя окружили летающие враги с быстрыми проджектайлами. Надо спрыгнуть вниз, всех расстрелять, и потом долго подниматься наверх. И так несколько раз. Игра выйдет в 2022 году, если выйдет) Уже 3 раза переносили дату. Я не считаю игру вот прям плохой, но слишком много мелочей в ней меня раздражают. Само видео - субъективное, однако признаю - кое-где мне следовало высказаться по лучше. Спасибо за большой комментарий.
@@ComradeBender И вам спасибо за развернутый ответ. Да, тоже очень надеюсь, что в этот раз игра все-таки выйдет. Пистолет использую только для стрельбы по урнам и гробам, так как в них часто бывают хилки и броня. Также на снежном уровне из гробов у стен на вас часто нападают орущие страхолюдины (вдовы), если не доходя до них выстрелить по таким гробам, то некоторые не ломаются (значит в нем тварь) - для этого тоже пистолет подходит, чтоб экономить патроны. Альтернативный режим у него еще использует рикошет, котрым можно безопасно убить зеленых типов (зараженных), которые взырваются. Пулетмет-зубомет - разработчики писали, что изменили альтернативную атаку (но в это все в релизе будет). Зеленая бомба которая прилипла к стене взрывается, если к ней подойдет враг. Снаряд летит навесом на средней дистанции, если бы он летел прямо, то не было бы смысла в лавовой ракетнице. Альтернативная атака, как писал ранее, убивает любого врага - еретиков (местных какодемонов), жаб, экзекуторов с двумя клинками, лавовых опрессоров. Мне больше всего понравился тяжелый, предпоследний уровень сложности. То что игра периодически устраивает на тебя засады, мне нравится, это неожиданно, но из них вполне честно выйти, используя те же артефакты или шмаляя во все из той же лавовой пушки обычным огнем. То что враги ваншотят с одного выстрела по игроку - такого я не видел. Возможно, если жаба зарядит сразу тремя снарядами, но по моему и там немного хп останется. Там где деревья с грибами можно использовать артефакт на неуязвимость или щит-купол. Правда, один раз мне удалось как-то пропрыгать по ним без спавна вокруг еретиков. Кстати, если алтернативным огнем из лавовой пушки выстрелить по летещему быстрому проджектайлу (например от еретика или пулеметчика Stricken), то оба снаряда исчезнут, так можно отбивать снаряды. Это же можно делать и с пулеметом, но сложнее. Еще очень приятно, что враги могут случайно наносить урон друг другу, что генерирует различные интересные ситуации. Понятно, что это все субъективно. Мне, например, совсем не зашла стилистика и визуал Даск. Олени, стреляющие фиолетовыми шарами из головы, и босс-крокодил явно не мое. Я терпеть не могу прокачку в шутерах и скриптовые сцены, так как последние рассчитаны лишь на одно прохождение. В любом случае благодарю за освещение этой и других игр.
Советую попробовать Arthurian Legends - на мой взгляд недооцененная вещь. Добротный олдскульный экшн с упором на милишную боевку, толковым геймдизайном и густой атмосферой. Чем-то напоминает древний Witchaven, но бодрее.
Есть неоспоримое преимущество Ion Fury над например Warlock Project2 или Cultic - для нормальной работы она не требует карту шестисотой серии и выше. Видео полезное, решил таки поглядеть Hedon, видел раньше, не привлекло. Полностью согласен насчет Project Warlock1, игра охренительная. Вы не осилили Ion Fury? а я по кругу шесть раз ее прошел, потому что только она на моем ноуте и идет нормально.
Бро, ролик прикольный. 👍Но... Не забывай людям напоминать чтобы они ставили лайки и подписывались на канал. А ещё очень слышится что по бумажке читаешь😅
20:42 Проблема арсенала Даска в том, что он взял из ретрошутеров те вещи, которые были атавизмами. А именно арсенал квейка, который представлял из себя по сути ССГ(+обычный дробовик), Супергвоздомёт(+обычный гвоздомёт), Гранатомёт, Рокетлаунчер и Шафт. Только в даске даже шафта нету, и самым сильным оружием является ракетница, что, как это не было бы иронично, типично для квейка, где рабочей лошадкой была всё таки ракетница, а не шфат, но тем не менее. Зато есть меч, который как сепр, но только с особыми атаками, какого-то особо ощущения от них не испытываешь, есть аналог рельсы - арбалет, но это по факту единственное "энергетическое оружие в игре", в остальном арсенал из обычных пушек. Могил бы дать возможность забрать у сварщиков их огнемёты, у мешкоголовых их бензопилы, она всяко эффектнее мечей будет. То есть не хватает арсеналу разнообразия, настоящего разнообразия. Адаптировали бы дум, чей арсенал прошёл проверку временем гораздо лучше, было бы не так тускло, где есть и дробовики и пулемёты, и рокетлаунчеры и сильная шестёрка ввиде энергетического оружия - плазма гана и реально большое финальное глушилово, а не рокетлаунчер переросток, как в даске.
27:35 Quake 3 Arena
Шустрила)
Правда, впервые этот звук прозвучал уже в самом первом Квейке, но не засчитывать ответ будет преступлением.
@@ComradeBender это звук подбора брони)
@@ComradeBender в третьем квейке тоже был этот звук)))
Блин я хотел написать молодец
@@No_Sounds0_0 Бываетъ
Спасибо за молодец))))
Я два года в кваки играю))))
Несмотря на то, что из этих 15 игр я знаю только Dusk, мне было интересно смотреть. Надо будет ознакомиться и с другими играми из этого списка.
По совместительству это лучшая игра из списка. Я попробовал все.
Насчёт музыки - ничего не вызывало большего чувства эпика, чем grand cathedral
Да, Сэм и Дамьян крутой
В рамках этого жанра металлом может немного злоупотребляют, но в целом в играх он встречается редко, потому скорее всего никто и не жалуется. А те кто играет в основном такие мясные шутеры вполне возможно любят металл и он им меньше надоедает.
надо дум на суровом русском репе про тёлку сделать хахахаххах,,.,
Я вообще вырубаю музыку в 99.9 % ВСЕХ игр. Мне музыка вообще нахер не уперлась.
Одно дело, когда метал разнообразный и хорошо подходит уровню в игре. А совсем другое, когда этот "метал" является просто долбежкой по 7/8 струне под бочку, которая надоедает сразу же.
@@user-fe2ew1qq7zвся музыка новых Думов
@@user-fe2ew1qq7z Ага, полностью поддерживаю. Eternal в этом плане - кровь из ушей. Геймплейно - скучный. Внешне - вырвиглазный. Всю игру пробегал на одном сером дыхании ультра-найтмера под альбом Serenadium группы Iniquity, чуть скрасило эту скучную игру.
50% игр в топ десять даже и рядом не стояли с Ion Fury. На Build Engine это вообще топ 1 (нуууу, после Blood, конечно же)
Дюк тоже хорош. Недавно проходил переиздание - отлично. Даже новый пятый эпизод не подкачал
@@dimakor5914 сейчас прохожу. Соглашусь, неплохо, но blood реально в сердечко запал. Взрывы там сочнейшие 😌
@@dimakor5914 Это я чего-то не понимаю или Дюк на высокой или макс сложности выходит на 2-й уровень без патронов?
Ну, типа - решил перепройти когда щупал ретрошутеры и вот с ним возникли проблемы, притом - прям значительные, нехватка патронов.
@@Play-nn3bt попробуй CULTIC, сам не играл, но в стиме 99% положительных отзывов, а по скринам сразу понятно чем вдохновлялись
@@alexdark2699 Если ты про этот уровень:
th-cam.com/video/XbngxTk7jM4/w-d-xo.html
Надо выманить свинью-полицейского из комнаты. Там в шкафу пистолет, а кнопка в комнате опускает платформу на месте появления, где находится шотган
Мне в Dusk больше всех "MAMA" запомнилась - девка-фермерша, которой ампутировали конечность и установили ручной гранатомёт. А ещё эта перешитая рожа... И самые неудобные места её появления - на месте постоять она точно не даст.
Двуствольный дробовик в этой игре божественен.
Жду выхода Selaco, Brutal Fate и The Citadel 2)
Первый человек на ютубе, который прошел большую часть игр с презентации 3д realms и осознал их посредственность? Ну тут только мое почтение.
Кстати, Quake I до сих пор развивается (см. сайт Quaddicted), там появляются карты очень хорошего уровня, см сборник "Arcane Dimensions 1.81", уровни "Honey", "Einmal Döner mit Shambler und scharf bitte", "1000 cuts", "A Verdant Dawn", сборники Funcmap jam, Retro jam.
Очень зря Postal: Brain Damaged проигнорил. Заслуживает если не первого места в топе, то места в тройке точно. Один из немногих ретро-шутеров, который не просто косит под старье, но и привносит что-то своё, по-полной креативит в плане геймплея, левел-дизайна и видов оружия. Серьезно, рекомендую обязательно заценить, связи с номерными посталами там особо нет, кроме гг и обилия чернейшего юмора. Ну то есть игра спокойно воспринимается и проходится как самостоятельный проект, причем отполированный и законченный.
игра на уровне среднего, она ничего своего не привносит, кроме сеттинга
@@kart9326 это правда, но зато исполнена очень качественно, в неё крайне приятно играть.
меня игра не затянула, т.к. игра менее деинамичная, чем ультракилл и гостраннер
Постал не совсем ретро шутер скорее песочница с элементами фпс
@@GabidenZhazylbekov Мы говорим сейчас не про 2 Постал, а про спин-офф Brain Damaged. Это вообще не песочница, а чистокровный спиномозговик.
По поводу механик, ничего супер-нового нет, двуствольный дробовик с крюком как из Doom: Eternal, шафт, автомат... Но вот бомба с замедлением времени мне зашла. Плюс пистолет с автонаведением прикольный
В ультракилл лучшее сочетание пушек с пушками, врагами и мувментом.
Игра вводит тебя в такое состояние потока которое не сравнится ни с одним другим шутером. Ты на автопилоте комбинируешь пушки, парируешь, используешь продвинутые механники мувмента и уязвимости врагов. К каждому врагу есть свой подход для наиболее эффективного убийства
Свордсмашина выходит в стан если ее спарировать, что позволяет сделать сложную комбинацию с монетками и рельсой или шарпшутером, наспамить ракет или по набивать монетку
церберус получает больше урона от ракетницы, что позволяет инстакильнуть его комбинацией "выстрелить ядром, притянуть ядро к себе и спарировать"
Стритклиннера проще убить закинув ему монетку за спину и выстрелив по ней, чтобы взорвать бак на его спине
майдфлеера можно инстакильнуть, вызвав цепную реакцию взрывов если выстрелить в правильный тайминг.
Для инстакила Мориса его Луч можно отразить обратно в него монеткой, или притянувшись виплешем и одновременно ударив красной рукой, выстрелив заряженным дробовиком и сделав слэм
И так далее.
И все это ты делаешь на сверхзвуковых скоростях, балансируя между жизнью и смертью. Каждый враг имеет свою важную роль в геймдизайне и влияет на твое поведение. У каждой пушки тонна механик, ни в одном другом шутере нет и грамма этой комплексности.
Нифига подобного
@Marine_2010 skill issue))
1) Топ где Hedon на первом месте, ура!
2) Если так высоко оценен Hedon, то рекомендую идейно похожую игру, тоже на GZDoom, Ashes 2063 и вторая часть Ashes Afterglow. Вот по одной и той же схеме игры сделаны, только сеттинги разные. Тоже хабы, сюжет, сайдквесты, визуальное повествование, только в постапокалиплисе
3) Не согласен с низкой оценкой Ion Fury, меня она сначала тоже отпугнула, но когда привыкаешь к игровому рваному ритму, то описанные недостатки игры становятся скорее достоинствами, это игра про очень аккуратно заглядываем за все возможные углы прострела 90% времени и 10% только быстрые перестрелки, по крайней мере первое прохождение, когда не знаешь уровней. Или повторное, но когда уже забыл
Turbo Overkill - просто стопроцентный кайф, я даже от новых Думов такого удовольствия не получал, как от этой инди-игры, сделанной настолько приятной во всех ключевых аспектах!
Жалко что про Ultrakill было сказано так мало, хоть он и не очень ретро шутер но для меня это один из лучших Экземпляров жанра.
Я смотрел стримы, смотрел и читал обзоры, но вот никак не могу заставить себя его опробовать. Хотя после Turbo Overkill желание таки появилось. Может при релизе заценю.
@@ComradeBender тож самое чувство было. но как попробовал - получил положительные эмоции как от дума этернал - очень приятный и техничный шутан
@@ComradeBender в этой игре пожалуй больше всех других решает скилл. Тут отлично работает эффект easy to learn, hard to master. Просто пройти его прям большого труда не составит, а вот сделать это стильно... Пожалуй там самая глубокая боевка из всех. Только на второе прохождение начал экспересентиррвать, и узнал что пули дробовика можно отбивать рукой, что бросив монетку в неё можно выстрелить не только из револьвера, а из рэилгаена или ракетницы, а можно бросить её под выстрел врага тем самым вернув его в отправителя, что к выпущенной ракете можно прицепится крюком, или встать на неё и серфить. Не думаю что хоть кто-то сможет переплюнуть этот опыт
@@ComradeBender Ультракилл лучше дума етернал. Тебе очень нужно его пройти. А потом опять. И еще раз. Лучший одиночный шутер который я знаю. А я поиграл почти во все игры из твоего списка.
ultakill класная смесь quake і devil may cry
Сингулярность и правда кайфовая - играл один раз, прошёл - а в памяти-то отложился! Отработали разработчики на славу
Недавно вышел fashion police squad.разнообразные враги, хороший юмор, креативные боссы,большой арсенал оружия.Рекомендую,с игры прям в голос смеялся.
Офигенный ролик, я как старый любитель ретро шутеров(вернее обожатель) с большим интересом послушал и посмотрел о чем ты рассказываешь, очень многое из этого я уже видел и даже шупал сам, что то из твоих же обзоров но кое что приятно меня удивило) кое что раставило все точки на и, а что то обнадежило) вообщем ролик классный мне очень зашло, ждем новых творений, ты классный)
Ты возможно забыл про Sharp Shooter 3D)
Если слышал про него
Это игра на которую по хорошему нужно вообще отдельный обзор делать))
В ультракилле как в одном из моих любимых шутеров звучит Брейк кор причем в очень разных связках
Из всего топа играл только в даск. Секретка которая ведет за край уровня на одном из лвлов шедевральна.
От Dusk первоначально негативные отзывы отталкивали, но я решил попробовать игру самостоятельно и нормально так кайфанул. Даже то, что оружие рано выдают в почти полном объёме не является косяком, наоборот я терпеть не могу начинать каждый эпизод всё заново. Из минусов отметил бы только не самый цепляющий дизайн врагов и шифт-прыжок после Постала тут не так уж хорош.
Из ретро очень зашёл Дум Проект Бруталити, hexen/heretic blood rpg, вышеупомянутый Постал, Blood, Duke Nukem Forever (фанатский мод). Думаю ещё в siren поиграть.
Наткнулся случайно на канал, какой же замечательный контент и разбор по фактам многих игр детства да и в которые сейчас переигрываю). Спасибо за труд
Хороший ролик, но хочу отметить несколько моментов, которые меня зацепили.
1. Ion fury заслуживает больше любви, но я понимаю претензию, потому что описанный геймплей типичен для игр на Build Engine (лмао на этом же движке сделано) и такое может зайти не всем. Также альтернативный режим мины это военное преступление, которое очень полезное для зачистки мелких комнат. Про арт локаций, как бы да, но как бы нет. В игре и вправду много туннелей и канализаций, но и под конец есть запоминающиеся локации.
2. Wrath сделан на движке квейка поэтому там есть такое странное скольжение.
3. Про музыку - скорее всего не фанат жанра поэтому и устал, но сейчас в последнее время многие потихоньку переходят на другие вещи.
4. Первый project Warlock шикарный, но чизить 4 эпизод (город) на хардкоре морально верно, и, как по мне, он в разы хуже 3 эпизода в пустыне
5. Hedon на первом месте - человек культуры. Хорошая игра, которую я дропнул, потому что по сути многие головоломки этот же поиск ключей, но более хитрожопый, который может выбесить после зачистки всего уровня из-за синдрома "А чё делать", появляющийся из-за нежелание читать много букв. Хотя стоит отдать должное, важное для прохождения они помечают в тексте.
6. У forgive me father и вправду есть перечисленные недостатки, но я бы дал ей шанс.
Я очень надеюсь, что wrath aeon of ruin и graven выйдут из ада раннего доступа и смогут себе показать достойно. Могу порекомендовать всеми упомянутый в комментариях Ultrakill (это уникальный проект во всех смыслах), а также от себя Viscerafest, Cultic и Selaco.
Только что заметил этот комментарий. Спасибо) Чуть ли не первый, где при упоминании Ion Fury меня не оскорбляют)
Все игры, что выше Ion Fury, на мой взгляд ничуть её не хуже, да и в целом являются очень хорошими.
Да, описанный геймплей типичен для шутеров на билд энджене, но лично я не являюсь таким уж большим его фанатом (при этом сразу дал понять, что топ на объективность не претендует). Зайти в туалет и потерять 40% хп - такое себе удовольствие)
Не уверен, почему город хуже пустыни (кроме локаций с миллионом ящиков), но каждому своё.
Согласен с топом, и ультракил тут был бы неуместен, т.к. это не совсем ретро шутер, а игра, предлагающая немного другие эмоции от геймплея, которая разве что визуал берет малополигональный. А так это очень ураганный шутер, нацеленный на получение удовольствия от того, как же круто и красиво (привет пистолету с монеткой, рикошетом выстрелов от которой можно наносить криты противникам) ты прошел комнату. И музыка здесь не металл, а техно, которое, как мне кажется, очень подходит местным ураганным перестрелкам
Ультракилл - смесь шутера и слешера, с визуалом из старых 3d игр. Заучивание комбо для набор очков (ну или просто ощущения, что ты действительно машина, уничтожившая человечество). Динамика 10/10, так как ты можешь проходить уровни как в обычном шутере неспеша (условно), так и пародируя спидранеров.
На фоне других шутеров, где требуется больше аим, менедж патронов/здоровья и все действия просходят на земле, ультракилл выделяется геймплеем в воздухе и механической отточкой навыков игрока...
P.S. автору стоит попробовать игру (хотя бы бесплатную демку)
Нифига подобного
Спасибо за столь полезное видео, мой топ ретро шутеров:
Blood Crossmatching
Bloom
Chasm - The Rift
Demon Throne
Duke Nukem: 3D Full; 3D - 20th Anniversary World Tour (2016); Forever
Dusk
Fashion Police Squad
Forgive Me Father
Heretic - Shadow of the Serpent Riders (DoomsDays)
Ion Fury
Marathon (трилогия на платформе Aleph One для Windows)
Nightmare Reaper
Prodeus
Project Warlock
За Prodeus ебейший респект братанчик
@@nervoznyi_tip да не за что ), кстати она уже из раннего доступа недавно вышла - теперь полная версия. Кстати, если интересует еще больше моих подборок игр, то можешь заглянуть в мой каталог (ссылку изменил на более универсальную) drive.google.com/drive/folders/1RWMQ0BZfX4tFObxM7ZxdefiRHaY233q4
Братан, тебе бы поиграть в Incision (если ты в него вообще не играл). Не волнуйся: там музыка не очередной метал наподобии Дума.
Сама игра неплохая, достойна внимания.
Вылезло видео в рекомендациях, так как я гуглил до этого бумер-шутеры. Люблю посмотреть летсплеи других (особенно если хорошо играют), но сам давно не играю, так как реакция уже не та -мне за тридцатку уже, плюс я возбуждаюсь и становлюсь дерганым, но начинал в детстве тоже с классики. Дум, Квейк -все такое. Каналу -развития и успехов)
Спасибо за обстоятельные рассказ и кучу футажей. Выписал себе ряд тайтлов :)
Я люблю саунд из Doom2016 не за долбежку нулей на восьмиструнке вставленной в Axe FX (хотя bfg division само собой тоже люблю), а за его индастриал. Пропустить сигнал через цепь бутиковых гитарных дисторшенов, дилеев, аналоговый пружинный реверб, потом еще пару раз через круг, получившееся нарезать на сэмплы и замиксовать - оч круто.
Ну и когда в саундтреках помимо гитарок появляются синтезаторы, трекерная музыка, миди и тому подобное - тоже греет душу.
Евгений, вытрите пожалуйста свой рот, спасибо
Спасибо комраду за данное видео, пересмотрел уже не раз, благодаря нему заинтересовался бумер-шутерами и переиграл в половину из игр этого списка, а также щас играю в пару шутанов, которых тут нету ( illwill и immortal redneck) , которые тоже могли тут быть) Буду ждать еще обзоров на шутеры и не только, стараюсь всегда ставить лайк на каждое твое видео, которое смотрю.
О!...
Я успел соскучиться Товарищ! ❤️
Отличный ролик! Жаль, что Постал не нравится - брэйн дэмэжд очень крутой, даже сподвиг меня на попытку вкатиться в спидраны :)
классный обзор))) я вдруг осознал, что ретро шутера мне прям доставляют!!! дружище, если б не ты....попробую обязательно!!!
насчёт музыки в даске согласен с bledding out а вот harmony handgun мне безумно нравится! И она очень атмосферная, как будто попал в техасскую резню бензопилой
хоть и запоздалый коммент, но уж слишком годный ролик. и буквально на днях играл в Грейвен, начало супер, потом тоска и уныние. отдельное спасибо за саундтрек амид эвил, точно послушаю
Как же мне был нужен подобный ролик, просто обожаю старые игры, особенно шутеры
Спасибо за видео! Добавлю только, что упомянутый отдельно Ultrakill в плане музыки тоже нетипичен. Несмотря на наличие метал-запилов местами, саундтрек на 80% базируется на брейккоре (выходит, если совсем грубо провести аналогию, драм-н-бейс на стероидах), но и эмбиент-вставки, и закосы под midi-звучащие мелодии в духе старых шутеров там тоже есть
Очень долго не мог попробовать Postal: Brain Damaged, по той же причине - сам не являюсь фанатом серии, но потом просто закончились интересные шутеры и пришлось. В общем я ошибался, как FPS этот Постал офигенен, если не оттолкнёт общая атмосфера абсурда, которая является идентичностью серии, то очень советую хотя бы попробовать. Говорю как любитель Duska любителю Duska.
Комарад, спасибо за отличный обзор! Советую тебе Ashes 2063 и Ashes 2063 Afterglow - лучший doomer-shooter из всех, что я видел
на счет музыки полностью согласен... все в точку подмеченно!
Ждал этот видеоматериал словно праздник! Спасибо большое!!
Спасибо за ролик!
Лично я в ретрошутеры не играю, не моё это, но было интересно. Возможно, я даже попробую в очередной раз осилить Даск и таки проникнусь. А может, нет и пойду снова играть в Red Faction или захейченный, но мною любимый Quake 4.
Небольшое замечание по грамотности. Вообще-то ты практически не допускаешь ошибок в речи (один из поводов тебя смотреть), но здесь накосячил: 8:22 "Получив хиленький щелбан, экран краснеет так, словно протагонист ударился о тумбочку мизинцем". Здесь неверное использование деепричастного оборота: он относится к экрану, а должен, как я понимаю, к протагонисту.
Благодарю) Я, кажется, подобную ошибку в ролике про первую Готику сделал. Напрочь вылетело из головы, что надо было переписать предложение.
Что ж вы так дрочите на речевые обороты и тд, может если их не знать то и внимания не обращаешь, но когда вы говорите что что-то не так в каком то обычном предложении, чувствую себя неловко что-ли
З.Ы никогда русский целенаправленно не учил, ну так на всякий)
Касательно одинаковости вражин с дробовиком и граником в Ионе - ну, как бы твой собственный дробовик/гранатомёт всё объясняет. Это буквально одно оружие с разными типами патронов.
Singulatiry и Timeshift - годнота.
Хочу в ближайшем будущем (если не разбомбят) перепройти.
Первое место напомнило по стилю RE4, только с нормальной боёвкой - тоже какие-то деревни, культисты, еда-лечилка и т.д.
Да,о игрушках 90-х остались и держутся не смотря на веяния дня сегодняшнего только самые тёплые и явственные воспоминания,когда услышал "выпрямите спину" аж сам тут же выпрямился)))
P.S.А ещё большое почтение за ранее для меня неизвестных,но чревычайно интересных игрух которых я в этой жизни не видел,но которые премного меня впечатлили,вызвав даже немало интереса к ним)
Как раз есть настроение поиграть во что-то подобное.
Блииииииин, спасибо за столько классных игр. Буду всё проходить. Я вновь обрел смысл жизни
Dusk, Prodeus и Turbo Overkill мои любимчики. Так же горячо ожидаю Selaco демку которой попробовал летом.
Музыка ретро шутеров должна звучать как из первой дилогии Command&Conguer
Just do it UP!
Класс! Не бросай эту тему, я именно через старое видео, где ты ретро-шутеры разбирал на тебя и подписался.
За Prodeus обидно - я успел его купить и поначалу тоже невзлюбил. Но уровня эдак с 4 игра раскрывается, да и визуально тоже начинает быть более приятной. И да некоторые графические нагромождения лучше убрать (вид из шлема, спрайтовые враги). Хотя тут кому как.
Ну и Ultrakill тоже конечно: тут бесполезно смотреть стримы, читать про неё и т.к. - она со стороны выглядит ну очень непритязательно. Нужно именно попробовать, хотя бы на средней сложности и почувствовать тот драйв, который она даёт.
Отличный ролик, побольше бы таких видосов)
Моя благодарность за видео, взял себе Nightmare reaper и Project warlock, и это прекрасно! Даже странно, что не знал об этих играх.
Вне списка для упоминания, обратите внимание на Post Void, это маленькая игра, но вырвиглазный визуал под зацикленую панк дорожку, врезался в память, иногда даже на пол часиказалетаю погонять. По жанру игра скорее раннер чем шутер Хотя и понимаю что игра обнообразна но погонять стоит.
Спасибо поржал с "Вперед в рукопашную!"
Про музыку скажу что збс, метал мой любимый жанр, а мясные шутеры один из любимых жанров в играх!
Еще рекомендую обратить внимание на Blood West.
Благодарю за труды🙏
ПРЕКАРСНЫЙ ролик!!! Респект автору за труды!
С самим топом я бы поспорил, но это дело вкуса. В любом случае стоит отметить, что настолько подробный разбор игр говорит о НАСТОЯЩЕМ геймере, а не о поделке рукоблуда "на злобу дня". )
Жаль что встретил ролик только сейчас, иначе, вступил бы в дискуссию )))
Небольшое пожелание. Почему бы не сделать обзор на ремастер Quake 2? Там кроме доп. эпизода сильно улучшили ботов. Особенно на харде любо-дорого с ними бодаться )
А целом - полный восторг от работы, лайк и подписка!
Удачи в трудах! )
34:44 у ultrakill музло разнообразное. Про это даже видос есть
Нифига подобного
@@Marine_2010ты в игру то играл? Там максимум в прелюдии треки плюс минус похожи
Dread Templar вышел (как я понял, полностью), и он прекрасен!
Просто нет слов. Одна из любимых игр!
Просто это боевой метал, я его так называю, и он хорош только во время эпичных замесов, а в ретро шутанах по большей части эпичные замесы
27:47 Я из будущего прибыть и хороший весть вам приносить! В этом году HROT наконец-то вышла из раннего доступа! 😁
Попробуй сыграть в Fi-da puti samurai. Я, конечно, не уверен, что она тебе понравится, но чисто для общего развития попробовать можно.
Крайне согласен с тобой насчёт однотипности саундтреков. Взять метол в качестве саундтрека к такой игре - самая простая и заезженная идея, которая лишает игру харизмы, скажем так. Вот возьмём мною любимого Серьёзного Семёна, вот там саундтрек всегда в тему, в старых частях гитара была редкостью, но и без неё отлично удавалось при помощи аутентичного звучания эпохи, в которой Семён пребывает, зарядить игрока на бой при помощи ритмичных барабанов и других инструментов. Вот к Dusk, например, можно было сделать клёвую аутентичную музыку, если бы авторы решили больше запариться. Вот например, взять набор инструментов, который использовался в Left 4 Dead 2 в компании Swamp Fever, засунуть их в миссии в сельской местности, и сделать как в том же Семёне, нет врагов - спокойно играет скрипка и редкие завывания на губной гармошке с банджо, в поле зрения враги - Темп становится более агрессивным и добавляются барабаны. Я, конечно, утрирую, всё не настолько просто, как кинуть инструменты в экран монитора, но мою мысль вы поняли. На заводе можно было бы замиксить звуки станков и лязг метала. Звучит всрато? А вы саундтрек Vermintide 2 послушайте, где в оркестровку подмешаны лязг метала и звуки рикошетов, отлично звучит и вписывается в атмосферу, при этом.
Оркестровки с элементами металла очень хорошо звучат.
шикарный формат, надеюсь найду еще койнить подборку
Hedon и правда заслуживает #1. Топовая игруха.
Да, кстати, там Fashion Police Squad пару недель назад зарелизилась, тоже в топе уместна была бы
Моими главными шутерами в детстве были Doom, Wolfenstein 3D и Chasm 3D. Последнюю, кстати, должны переиздать скоро.
Не хватает Forgive me father. Годный шутер, жду фулл релиз второй части.
Ультракилл лучший, лучший геймплей среди мувмент шутеров евер, офигенный сюжет хотя и подан как говно, и... ШЕДЕВРАЛЬНАЯ МУЗЫКА! Есть арена с беконечными волнами и постоянно меняющимся ланшафтом, куча секреток, отксылок и пасхалок, к примеру: На если взять 4 револьвера и начать их крутить то ты становишься гребаным вертолетом! И куча всего, куча комбинаций оружия, крутые противники и постоянные боссы. + бесконечный моддинг. Есть мод на VR и что бы вы думали? Он прекрасно работает, и в нем можно пройти всю игру на 100%. А еще если пройти 1 секретку то можно пройти всю игру в режиме креша бандикута от чего даже сами уровни меняються.
И вес это сделал финляндец Хакита почти в одиночку
Ребёнок, сразу видно что в шутерах не разбираешься 😂.
@@Marine_2010 Не разбираюсь? Я прошел больше шутеров чем ты 100%, и ультракилл лучший. Дум конечно класный но даже рядом не стоит
@@PiPeGa8 нет.
Ультракилл топ
@@Inky17только для детей
Ох и отличный же топ! Согласен по поводу музыки, засилье митола поднадоело. Порой возникает ощущение, будто продюсеры и исполнители для игр подобного жанра пишут музыку именно с уклоном в митол просто "потому что в тренде" и "потому что оно в DOOMе сработало", а не по объективной причине и творческой необходимости.
Это мне напомнило мои собственные ощущения от, казалось бы, такого здоровского представителя, как PRODEUS: игра, вроде, и играется бодро, и выглядит соответвенно жанру, и оружие бахает, и кровища разлетается... Но лично меня игра так и не зацепила всерьёз. И та же кровища, по-моему, в игре льёт через край... "потому что так надо в ретро-шутане". Переизбыточность визуала (и кровищи в частности) давит, а не зазывает.
Нет, порой я таки захожу в неё покатать уровень-другой, но вот так, чтоб засесть и пройти в один присест, как те же первые две Кваки или Думы (оригинальные, не богомерзкие ребуты) - нет, с PRODEUSом оно у меня так не работает, увы. Хотя плохой игру язык назвать не повернётся, это да.
Вроде бы уже в этом месяце должен быть релиз, возможно, там все изменится к лучшему. Лично я жду большего разнообразия уровней и доработанную систему сохарнений. Но лично мне WRATH: Aeon of Ruin больше понравился, хотя он тоже в ЕА.
Макс пэйн это серия игр вышла от компании remedy которая сейчас перешла под крыло рокстара (а-ля создателей gta)
Спасибо большое за видео.
Про музыку полностью согласен. Конечно люблю митол, но не эти унылые дженты на нулях как в новых думах.
Не, ну сказать что в Ultrakill безликие комнаты это мега странно. Конечно в прелюдии и вправду закрытые локации, с не самым запоминающимся дизайном, но не оценивать же игру только по прологу
"Дизайн не нравится, не ретро"
Амид эвил:бля было близко
Согл а 3 акт вообще стал красивейшим
Отличный беглый, но при этом подробный обзор НеоРетро-шутеров, смотрел с большим удовольствием, очень рад был увидеть HROT в списке, а также первую часть Project Warlock . Очень бы хотелось чтобы вы, в своём стиле рассказали на своём канале про Blood West. И моя персональная просьба, сначала ознакомиться с версией озвучки протагониста до версии 2.4.0, а потом уже играть в актуальную STEAM версию. Изначально главного героя один актёр, а потом его заменили на именитого Stephen Russell, и не одному мне этот голос показался неподходящим, на форумах игры в steam по запросу "new voice actor" или "Stephen Russell" можно почитать что люди говорят. А так игра просто шикарная! Хочется рассказать больше, но если вы ещё не озакомились, я думаю игра для вас будет откровением. Желаю удачи, с меня бесконечный лайк за ваше творчество!
хех, как раз мрачность и митол идеально подходят для нарубания демонов и киборгов)
То есть дум 90ых на этой формуле не просто так взял любовь игроков.
тебе же ближе фэнтезийные шутаны без дждждж и необходимости прям быть супер снайпером.
То есть то что на первом месте это ближе по духу к зельде с дробовиком чем к олдскульным квейку 2 и думу)
Это нормально и ок, только мне как раз нравились шутаны именно за то что они ещё вставляют насилие и металлл внутрь развлечения, я так хоть душу отвожу)))
Таймшифт не то чтобы что-то сверхкрутое на свой момент выхода. Но всё равно сильно запал в душу, в отличии от многих других шутанов тех лет. Еще из старых шутеров запомнился Фир (сейчас перепрохожу) и Эль Матадор (хотя это базированный клон). Ну и Солдаты удачи, Мерсинариес, Ксенус, Джаст Коуз, Ред Фекшн.
Я удевился когда увидел maximum action в самом низу, да, там мало уровней, да, однообразный,но эта игра на мой взгляд отлична для расслабления
Как человек который HEDON также ставит на первое место, советую поиграть в CULTIC.
Враги, оружие, музыка, левел дизайн, некая "сэндбоксовость" перестрелок - в ней есть всё это.
Настолько зашла, что прошел сначала на предпоследней сложности, а через несколько месяцев на последней.
В обоих случаях пробежал на одном дыхании.
ИМХО поставил бы на второе место после HEDON.
0:57 а я думал что про эту игру уже и все подзабыли.
Нифига подобного
"Sin" и "Soldier of Fortune"... Именно в этих играх мне нравился наносимый урон.
По поводу Amid Evil OST: Distilled Chaos. Подобный саундтрек был в Portal 2, так что ничего это не уникальный мотив саундтрека)
У меня есть любимая игра данного жанра хотя это больше модификация к doom 2 Ashes Afterglow. Просто потресающе атмосферная, затягивающая и с шикарным саундтреком в стиле старых фильмов 80 - х, а также отсылками к таким произведениям как Безумный Макс, Терминатор и даже Метро Дмитрия Глуховского. Все отсылки в виде плакатов, картин и книг.
По поводу музыки соглашусь: до сих пор помню, как звучат мелодии из первых Думов, а после неоднократно пройденных Дум 2016 и Этёрнал кроме БФГ дивижн ни один трек не запомнился. Сплошной митол действительно задалбывает. По поводу обзора в целом: интересно, информативно, но о-о-очень субъективно (кроме АпоКривь, конечно). Коричневый КРОТ и пиксельная каша Жнеца Кошмаров выше Ионной Фурии и Dima Live, серьёзно?
Оставлю этот комментарий только для того, чтобы вложить свою небольшую лепту в дальнейшее продвижение этого видео и канала в целом. Это отличный и интересный контент, который, как это часто бывает, скрыт где-то на задворках трендов и рекомендаций.
ЭТО МЫ СМОТРИМ!
Можно пару замечаний по поповду WRATH: Aeon of Ruin? Арсенала из 6 стволов хватает на все игровые ситуации. Автор не упомянул, что каждый ствол (включая клинок) имеет 2 вида атаки (на каждую кнопку мыши), что важно. Альтернативный залп из двустволки, например, скилозависим и очень мощен. "Посредственная хрень с бомбами-липучками" - самое мощное оружие в игре, так как альтернативным залпом на ПКМ (автору видимо все равно на эту возможность) убивает ЛЮБОГО врага с одного залпа, то есть за 1 секунду!
WRATH имеет лучший арсенал из действительно нужных, мощных оружий в шутерах в принципе (особенно на фоне последних Думов) - это, конечно, мое субъективное мнение. ВООБЩЕ не расказал про систему артефактов (подбираются на уровнях как броня) - можно натравить врагов друг на друга, сделать локальный отражающий щит, получить временное бессмертие в обмен на свое здоровье, выкачивать хп за убийства, долго плавать под водой и другое. 5 уровней (на данный момент) можно проходить в произвольном порядке, так как есть хаб.
Подвижность персонажа шикарна - замедляется на ШИФТ, как в оригинальном Квейке или КС, можно приседать. Про нечестных и несбалансированных врагов умолчу, так как это, простите, чушь... Хилки и броня рассчитаны на прохождение на Аутлендере (максимальном уровне сложности) - их там хватат тютелька в тютельку. Все враги всегда стоят или появляются на своих местах, рандомно, слава богу, не спавнятся. Их атаки "доджатся" не только артефактами, на которые автор забил...
Я наиграл около 40 часов, проходил на всех уровнях сложности. Полюбил игру за атмосферу, шикарных калоритных врагов, лаконичный мощный арсенал, спокойную атмосферную музыку без бесконечной долбиловки в уши (привет современным шутанам) и за то, что игра пытается безжалостно всеми способами тебя убить, используя все варианты. WRATH: Aeon of Ruin выходит в этому году - скорее всего, в ноябре-декабре. Настоятельно рекомендую к покупке, если еще не играли.
Ну и выглядит игра, конечно, очень стильно, красиво и сдержанно.
Я в курсе про альтернативные атаки и использовал их часто. У револьера и зубомёта (хз какое у него правильное название), альтернативные атаки весьма скучные. Рикошетом я практически не пользовался. У хрени с бомбами липучками основная атака очень неудобная, снарядов не так уж и много, а бомба, которой ты не попал, просто прилипает к стене. Альтернативная шотает летающие головы и зелёных гигантов с жабьими лапками, только для этого и использовал её. К двустволке и скорострельной хреновине с лавовыми шарами претензий нет.
Да, арсенал действительно хорошо справляется с "на каждый боевой сценарий своё оружие", но мне им было откровенно неприятно пользоваться. Я проходил игру на сложнейшей, потом сохранения стёрлись. Для ролика перепрошёл 1.5 уровня.
Нечестные враги (вернее враг). В некоторых уровня (например собор) они были расположены в едва заметных ответлениях коридора и ваншотали персонажа с большим запасом хп и брони. Это я отчётливо помню (может пофиксили урон).
Артефактами пользовался, но забыл их упомянуть, это да.
Рандомные спавны. Где я показывал деревья с грибами. Забрался на маленькую платформу - тебя окружили летающие враги с быстрыми проджектайлами. Надо спрыгнуть вниз, всех расстрелять, и потом долго подниматься наверх. И так несколько раз.
Игра выйдет в 2022 году, если выйдет) Уже 3 раза переносили дату.
Я не считаю игру вот прям плохой, но слишком много мелочей в ней меня раздражают. Само видео - субъективное, однако признаю - кое-где мне следовало высказаться по лучше. Спасибо за большой комментарий.
@@ComradeBender И вам спасибо за развернутый ответ. Да, тоже очень надеюсь, что в этот раз игра все-таки выйдет. Пистолет использую только для стрельбы по урнам и гробам, так как в них часто бывают хилки и броня. Также на снежном уровне из гробов у стен на вас часто нападают орущие страхолюдины (вдовы), если не доходя до них выстрелить по таким гробам, то некоторые не ломаются (значит в нем тварь) - для этого тоже пистолет подходит, чтоб экономить патроны. Альтернативный режим у него еще использует рикошет, котрым можно безопасно убить зеленых типов (зараженных), которые взырваются. Пулетмет-зубомет - разработчики писали, что изменили альтернативную атаку (но в это все в релизе будет).
Зеленая бомба которая прилипла к стене взрывается, если к ней подойдет враг. Снаряд летит навесом на средней дистанции, если бы он летел прямо, то не было бы смысла в лавовой ракетнице. Альтернативная атака, как писал ранее, убивает любого врага - еретиков (местных какодемонов), жаб, экзекуторов с двумя клинками, лавовых опрессоров.
Мне больше всего понравился тяжелый, предпоследний уровень сложности. То что игра периодически устраивает на тебя засады, мне нравится, это неожиданно, но из них вполне честно выйти, используя те же артефакты или шмаляя во все из той же лавовой пушки обычным огнем. То что враги ваншотят с одного выстрела по игроку - такого я не видел. Возможно, если жаба зарядит сразу тремя снарядами, но по моему и там немного хп останется.
Там где деревья с грибами можно использовать артефакт на неуязвимость или щит-купол. Правда, один раз мне удалось как-то пропрыгать по ним без спавна вокруг еретиков. Кстати, если алтернативным огнем из лавовой пушки выстрелить по летещему быстрому проджектайлу (например от еретика или пулеметчика Stricken), то оба снаряда исчезнут, так можно отбивать снаряды. Это же можно делать и с пулеметом, но сложнее. Еще очень приятно, что враги могут случайно наносить урон друг другу, что генерирует различные интересные ситуации.
Понятно, что это все субъективно. Мне, например, совсем не зашла стилистика и визуал Даск. Олени, стреляющие фиолетовыми шарами из головы, и босс-крокодил явно не мое. Я терпеть не могу прокачку в шутерах и скриптовые сцены, так как последние рассчитаны лишь на одно прохождение. В любом случае благодарю за освещение этой и других игр.
@@ComradeBender сегодня еще раз игру на весну 2023 перенесли, ну хоть новый трейлер показали...
я бы всё-таки ещё добавил project brutality, всего одним модом превращает первый дум в супер крутую хрень
Советую попробовать Arthurian Legends - на мой взгляд недооцененная вещь. Добротный олдскульный экшн с упором на милишную боевку, толковым геймдизайном и густой атмосферой. Чем-то напоминает древний Witchaven, но бодрее.
О, чел, спасибо, добавил в желаемое
Тебе нужно стать директором по музыке всех шутер Индия игр
Есть неоспоримое преимущество Ion Fury над например Warlock Project2 или Cultic - для нормальной работы она не требует карту шестисотой серии и выше.
Видео полезное, решил таки поглядеть Hedon, видел раньше, не привлекло. Полностью согласен насчет Project Warlock1, игра охренительная. Вы не осилили Ion Fury? а я по кругу шесть раз ее прошел, потому что только она на моем ноуте и идет нормально.
31:24 Мне одному голос Большого Джона напомнил Отца Григория из второй халфы? 😅 😂
Действительно похож
Выпрямил спину, подписался =D
Большое спасибо за видео дружище!
Forgive him, father...
Ох этот звук подбора брони из 3 квейка, настальгия.
Квейк! Звук полтора брони 1 квейк))
Игра Dusk. Лишь сейчас понял, что звук от оружия чем-то напоминает painkiller 2004
Бро, ролик прикольный. 👍Но... Не забывай людям напоминать чтобы они ставили лайки и подписывались на канал. А ещё очень слышится что по бумажке читаешь😅
20:42 Проблема арсенала Даска в том, что он взял из ретрошутеров те вещи, которые были атавизмами. А именно арсенал квейка, который представлял из себя по сути ССГ(+обычный дробовик), Супергвоздомёт(+обычный гвоздомёт), Гранатомёт, Рокетлаунчер и Шафт. Только в даске даже шафта нету, и самым сильным оружием является ракетница, что, как это не было бы иронично, типично для квейка, где рабочей лошадкой была всё таки ракетница, а не шфат, но тем не менее. Зато есть меч, который как сепр, но только с особыми атаками, какого-то особо ощущения от них не испытываешь, есть аналог рельсы - арбалет, но это по факту единственное "энергетическое оружие в игре", в остальном арсенал из обычных пушек. Могил бы дать возможность забрать у сварщиков их огнемёты, у мешкоголовых их бензопилы, она всяко эффектнее мечей будет. То есть не хватает арсеналу разнообразия, настоящего разнообразия. Адаптировали бы дум, чей арсенал прошёл проверку временем гораздо лучше, было бы не так тускло, где есть и дробовики и пулемёты, и рокетлаунчеры и сильная шестёрка ввиде энергетического оружия - плазма гана и реально большое финальное глушилово, а не рокетлаунчер переросток, как в даске.
Теперь качество арсенала определяется наличием энергетического оружия