Вот вам немного продолжения (информацию нашел в их соц. сетях). Талантливые люди всегда найдут себе место и будут продолжать делать уникальные штуки. - Главный аниматор ME Тобиас Даль сейчас работает арт-директором в Skydance New Media. Скорее всего делает игру с Капитаном Америка вместе с Эмми Хенниг (создавала Uncharted) - Ведущий программист ME Jonas Åberg работает Senior Engineer в teenage engineering (они делают невероятно стильные музыкальные гаджеты) - Левел-дизайнер ME Элизабетта Силли работает в Blizzard гейм-дизайнером. Помимо этого, она как-то помогала в разработке The Last of Us: Part II. - Йоханес Сёдерквист (арт-директор ME) проработал в DICE до января 2022 года и теперь работает сам на себя. - Патрик Содерлунд (Вице-президент DICE в момент разработки ME) позже стал главой всей EA, а сейчас ушел и основал свою студию "Embark Studios AB". Делает очень любопытный шутер THE FINALS store.steampowered.com/app/2073850/THE_FINALS/ - Оскар Карлен (главный художник по свету в ME) работал со светом в FF VII remake, а теперь работает над освещением в месте с Содерлундом в Embark Studios. - Оуэн О’Брайен (бывший исполнительный продюсер DICE, который придумал идею ME) теперь глава студии Sumo Digital Ltd Newcastle. Они сделали Hood - Outlaws & Legends и были заняты в разработке Call of Duty: Vanguard. - Фредрик Тайлендер (дизайнер) теперь работает ведущим гейм-дизайнером в Ubisoft в студии Massive Entertainment (например, занимался разработкой управления и контроля персонажем в Division) - Хенрик Хален (рендеринг-инжиниринг в ME) теперь работает главным инженер-программистом в исследовательском подразделении EA: SEED (Electronic Arts) - Магнус Вальтерштад (звуковой директор ME) теперь сооснователь NBrigade Music и они занимаются работой звука на сериалами, фильмами и играми. Как под ключ, так и помогают найти исполнителей.
Mirror's edge - это одна из тех игр, которую я прошел раз 5, если не больше. Многим она цепляла, графикой, музыкой и конечно же Паркуром) Видео получилось годным, теперь ждём видео про Catalyst
Молодец Семён, я даже представить боюсь сколько времени ушло, чтобы появились эти 34 минуты. Таких видео, к сожалению, очень мало. Но хорошо, что они есть у тебя!)
Проект является для меня знаковым. Во-первых он является игрой моего детства, а во-вторых у него красивейший и уникальный дизайн, которого я нигде не встречал. Помню, читая игроманию который купил старший брат, я увидел скриншоты этой игры и они меня очень сильно впечатлили, что я захотел побыстрее поиграть в неё. Неудивительно ,что именно этого результата добивались разработчики и они его несомненно добились. Через какое-то время я увидел на пиратских полках эту игру, я сразу купил её на своих съэкономленных деньгах на обеды и не прогадал. Даже играя в 15-20 ФПС на низких настройках, я проникся в контрастный дизайн уровней, состоящих из белого, красного и других цветов, а также в великолепнейшую музыку и в сам геймдизайн, хотя в детстве я и не знал таких слов. Какие же мурашки шли по коже, когда я услышал музыку в титрах... Был рад посмотреть ролик и узнать, как люди из золотого века Dice, сделали данный шедевр.
15 fps начинались на 3 или 4 уровне после прыжка в первых версиях игры, помню было куча патчей официальных, куча патчей не официальных, нужно было ковырять конфиги игры и тд. Я помню что победил этот лаг, потратил кучу времени и нервов, но он того стоило, игра в целом, звуки, музыка, ритм до сих пор откликаются внутри, крайний раз проходил ее около года назад, всего прошел ее раз 10 наверное МЕ шедевр однозначно
История очень похожа на мою, так же увидел игру в Игромании и во всю искал возможность купить диск с ней. В итоге купил, прошёл не один раз и остался под огромным впечатлением. Таким, что даже спустя 13 лет вспоминаю её периодически с теплотой, и расстраиваюсь, что ни один другой проект с тех пор не смог подарить мне схожих эмоций. Это уникальная игра ❤
@@ВладиславСизов-в6ы Я в отличии от многих увидел игру в телепередаче про игры, на канале A-One (помните был такой, первый альтернативный🤘ещё ведущего звали Задрот (ZeDrot) или как-то так). Увидел и сразу такой ОГО! Мой тогдашний комп её конечно же не потянул бы, но галочка в голове прописалась. Спустя пару лет был куплен новый комп и я вспомнил что была какая-то крутая игра в сине-бело-красных тонах с бегом по крышам, нагуглил название и качнул. Игра оооочень атмосферная, музыка - отдельный респект! Особенная во всех смыслах игра. Спустя несколько лет чисто случайно попалась мне на глаза в официальном магазине (на GOG если не ошибаюсь), занёс немного денег разрабам, за подаренные мне ощущения. Я вообще-то не часто покупаю игры, но тут грех не купить, хоть уже и пройдена была не раз на пиратке, чисто проголосовать рублём.
@@ApelCine хз у меня в те года был уже устаревший пенек 4, 512ram, игра на средних шла в fps 18-50, единственные тормоза были когда включались катсцены после миссии. Почему то игра начинала люто тормозить (диск брал у друга , лицуху)
Отличный канал! Мне нравится выбранное направление с уклоном в геймдев. Сложно сказать насколько это широкой аудитории интересно. Но в перспективу это "вечный контент". И через 10 лет это видео (как и другие на канале) будет все так же актуально в отличии от какого-нибудь очередного видео типа "лол, Redfall кривой!". Так держать, и успехов в развитии!
Впечатляющее качество видео-разбора. Всё чётко, понятно, последовательно и интересно. Правильно расписанный сценарий, разделение на главы, факты из источников, подбор футажей, монтаж переходов, саундтреки на фоне, уместные шутки, короткие ликбезы, приятная дикция. Тут всё на высоте! Автору моё восхищение и почтение за проделанную работу. Такое качество редко встретишь на ютубе. Желаю дальнейшего развития канала. Игру проходил раз десять и всегда ей восхищаюсь. Узнал много нового о ней. Она и в своё время была чем-то новым, и сейчас осталась лучшей в своём роде.
Потрясный разбор. Игра в своё время очень понравилась атмосферой и погружением. Она оставила очень сильное впечатление и завоевало место в сердечке. Автору респект, удачи в дальнейших проектах и побольше подписчиков!
Я в свое время прошел ее два раза подряд. За первое прохождение выучил механики, а во второе уже в состоянии потока летел по уровням. До сих пор помню это чувство
А вот я не удивлён, что ролики собирают просмотры) Канал маленький и молодой, но это видео сделано так, что вопроса ставить лайк и писать ли комментарий в поддержку не остаётся. Ощутил себя в конце 10-х. Mirror's Edge проходил несколько раз, Still Alive всё ещё висит в плейлисте
Уже не в первый раз за этот месяц пишу подобный комментарий, от чего становится только приятно. Увидев в рекомендации видео длиной 20+ минут, сразу появляется мысль о том, что же там такого можно было сделать? И открыв видео, я вижу количество подписчиков канала, едва превышающего 12 тысяч человек. И вот в два часа ночи, уже почти засыпая на стуле, я начинаю с наслаждением слушать и автора, не отрываясь от информации, которую он выдаёт. Это настолько приятный ролик, в котором удивило меня всё: монтаж, без ненужных и лишних вставок, красивый и приятный звук и голос рассказчика, грамотно написанный текст и подобранный к нему видеоряд. Далее в самом начале, когда автор говорит вступительную речь, а на фоне идёт персонаж из игры, я сначала подумал, что автор так запарился, что сделал своего аватара в стилистике игры. И одновременно с этим - аудитория. Я увидел лишь одно видео на этом канале, которое явно лишь первое из мной просмотренных, и сразу задался вопросом несправедливости. Где сотни тысяч подписчиков и просмотров у такого канала? Почему настолько титаническая и превосходная работа была проделана на канале, где почти нет людей, в сравнении с каналами, где эта сотня тысяч просмотров набирается за считанные часы с момента выхода ролика в свет, где в свою очередь нет ничего запоминающегося, нет идеи, приятного монтажа и сценария, нет души, вложенной в создание? Пора заканчивать свою мысль, так можно писать бесконечно. Автору ролика и канала я хочу сказать большое спасибо, за проделанную работу, за вложенную душу в создание видео и скорейшего взлёта по цифрами на ютубе. Как говорится, лайк, подписка, респект+. Продолжай в том же духе.
33:30 это самая красивая музыка в играх что я слышал, до сих пор слушаю. А по игре, да она на то время по моему бустанула производство игр, чистый и красивый дизайн уровней, архитектура зданий, футуристический дизайн интерьеров и самое запоминающее для мне как уличному художнику на то время, былм картины в интерьерах которые я рассматривал по несколько минут. Спасибо автору, успехов тебе
Печально, что сейчас большинство крупных компаний не то, что пытаются создать что-то революционное, а даже от "рабочей формулы" далеко не уходят... Огромное спасибо за столь крутой и интересный ролик ❤ С радостью бы сейчас поиграл в эту игру, но жаль, что легально это сейчас не сделать...
Рабочая формула приносит прогнозируемую прибыль. Индустрия создания игр находится на стыке творчества и бизнеса. И как бизнесмену, разработчику хочется получить прибыль, а не пожертвовать средства на идею, которая не гарантирует успеха. Да, есть примеры удачных проектов. Но для полноты картины нужно смотреть также на проекты, которые не выгорели и провалились.
Ролик шикарный, я даже в конце всплакнул. Mirror's edge моя одна из любимейших игр, я её перепрошёл раз 10, и готов перепройти даже сейчас. Спасибо за ролик и удачи в продвижении канала))))
Mirror''s Edge это та игра к которой я постоянно возвращаюсь, стабильно по нескольку раз в год, в ней прекрасно всё, в особенности атмосфера холодного мегаполиса с шикарным эмбиентом, я обожаю эту игру. Игра которую я люблю примерно в той же степени это разве что Dishonored, но его я не так часто проходил ибо Миррорс Ейдж уже раз 8-9 прошёл минимум, да и жанр там абсолютно иной. Автору успехов, контент ултьра-качественный особенно для маленького канала, хвала алгоритму Ютуба что выбил мне ролик Семёна про движок эйфории в GTA4.
Шикарнейший канал, баланс между подачей и содержанием идеален. Местами даже было желание делать скриншоты и пару раз даже сделал. Уж очень нравится структурирование материала
Просто обожал в свое время Mirror's Edge, забегал его до дыр, прошел на всех уровнях сложности, устраивал сам себе челенджи (убить всех врагов без оружия т.д.). Влюбился в игру после увиденного по телеку (на каком-то канале посвященному игровой индустрии, название забыл) геймплейного трейлера. Я настолько был поражен визуалом и движениями героини, что сидел часами и ждал повторение трейлера, чтобы просто еще разок взглянуть на это чудо. Эх, да, было время. Автору же хочется выразить благодарность за проделанную работу и в целом за освещение не самых популярных, но в то же время крайне интересных тем и технологий в играх, действительно уникальный контент. Успехов тебе, сотни тысяч подписчиков и бесконечного энтузиазма!
@именно они двигают всю индустрию вперёд, даже если сами остаются на страницах истории. Очень круто сказал, ох помню 16-17 год, когда узнал про каталист так поиграть хотел!а ещё помню, что сочинил песню про Фейт. Но не помню её.
11:54, если быть точным! Да, братищька! Я тоже их обожаю и тоже отметил этот момент! Надеюсь Easily Embarrassed группу ты тоже знаешь. A Shpongle? Надеюсь да. Кстати, насколько я понимаю и те и другие ребятки выпускали своё музло под Креатив Коммонс лицензией, то есть доступной для использования, но с небольшими оговорками.. Это вообще их делает бесподобными в моих глазах!❤
Действительно, игра создавалась не ради денег, наверно поэтому так запомнилась в памяти. Позднее, Remember Me напомнила чем то ME и тоже не пошла дальше первой части. Еще в игре можно было после определенных манипуляций запустить редактор и делать свои уровни. PhysX опять же, одна из первых игр с его поддержкой 😂
Помню мне было лет 7 и я смотрел трейлеры Mirror's Edge по телевизору на канале "Первый Игровой". Ходил в библиотеку чтобы читать журналы "Игромания" про эту игру. Интернета тогда у меня не было.
Mirror's edge до сих пор одна из самых уникальных игр. Пройдена мной несчётное число раз и навсегда будет в сердечке. Глядя на сегодняшние ААА очень грустно, что сейчас во главе угла квартальные отчёты для инвесторов, а не креатив. Nfs the run, кстати, шикарная. Наверное лучшее, для меня, переосмысление серии после того как она начала топтаться. Спасибо за видео! Жду разбора catalyst (который то ещё разочарование), почему столпы 1-ой части были проигнорированы.
Визуальный стиль и музыка - это то, за что ME будет навсегда в моём сердечке. Спасибо за душевный обзор! Просмотров просто преступно мало для такого шикарнейшего контента.
Я впервые узнал о mirrors edge от своего друга где-то три-четыре года назад. Это была mirror's edge Catalyst, и тогда я думал что это единственная игра.Когда год назад я хотел её для себя скачать я открыл для себя тот mirrors edge, о котором говорится в этом ролике. Вы даже представить себе не сможете моё офигивание в тот момент, я конечно же загорелся желанием узнать что это за mirror's edge до Catalyst и был приятно удивлен! Обалденная графика и оптимизация, прикольный PhysX, космического уровня саундтрек и конечно же все то, что описано в этом видеоролике! Я перепрошел её на всех сложностях, и на клаве, и на геймпаде. Настолько эта игра мне полюбилась! Ролик получился замечательный!
Имхо в каталисте самая лучшая музыка. Она прям идеально под стиль игры подходит. До сих пор слушаю эмбиенты с канала Gaming Ambitions, который делает часовые нарезки музыки
Я думаю ты сможешь очень много чего рассказать о первой Half-life, там вроде у Valve даже архив есть открытый. А так спасибо за интесное видео, тема разработки некоторых игр достойна целых документальных фильмов.
Спасибо за видео и любопытные детали, о которых я прежде не знал. Сам впервые познакомился с игрой где-то в 2013-14, да и играть пришлось дай бог в 30 фпс на минималках, но полученный опыт хорошенько прописался в памяти. Очень понравился как геймплей, так и эстетика игры, особенно саунд-дизайн. С запечённым в текстуры освещением даже при низких настройках графики игра показывала завораживающую для меня на тот момент картинку. Однако сейчас для меня не эта игра является той, в которую можно вернуться ещё раз. Мне, всё же, больше понравился приквел, который, как по-мне, взял всё самое лучшее из первой игры и сделал это ещё лучше: передвижение, визуальный дизайн мира, саунд-дизайн. То, что заставляет меня периодически возвращаться в Catalyst - это открытый мир, где можно побегать всякие стандартные или пользовательские забеги, поискать оставшиеся секретки или коллекционки, доделать ачивки, или, в конце-концов, просто побыть в этом мире, в этой большой песочнице. Прогуляться по крышам красивого города, послушать фоновую музыку, полюбоваться пейзажами, или залезть в какое-нибудь хитрое место и поставить там метку))
22:23 Довольно сомнительное высказывание, насколько я знаю, рейтрейсинг в играх для запечки света использовали ещё в 90ых. А если говорить, про radiosity, то он был в Source четырьмя годами ранее. Разумеется, что в "Beast" более продвинутый метод глобального освещения, но всё-же вряд ли МЕ относится к первооткрывателям. Обожаю технические разборы и увидеть таковой по одной из моих любимых игр - очень приятно! 😇
Великолепное видео! Я остался в таком же восторге к концу просмотра, как и к концу прохождения Mirror's Edge. В своё время я в первые познакомился с этой игрой через демку: самый первый уровень проходил огромное количество раз, пробегая карту всё более филигранно и быстро. Потом, наконец, удалось поиграть в полную версию игры, и тогда я был безумно впечатлён: может, в силу небольшого возраста :D, но после просмотра данного видео я точно осознал за что полюбил эту игру, и дело было явно не в подростковом возрасте, а в отдаче и труде разработчиков. Спасибо за Ваши усилия, приложенные к созданию данного видео, безумно интересно было смотреть, буквально на одном дыхании!
Потрясающее видео. Не знал, что разрабы НАСТОЛЬКО заморочились, чтобы сделать такую игру. Какая же она фановая! Графон в те годы выглядел как что-то запредельное, по сравнению с остальным писс-фильтровым недоразумением. Глядя на нее, хотелось сказать никому не известное тогда слово «некстген». Я помню как в то время еще учился в школе, и чтобы сберечь трафик домашнего интернета на скачивание игры, когда она выйдет, остался на час после уроков, чтобы в высоком качестве скачать геймплейный трейлер Mirror's Edge, о скором выходе которой я прочитал в свежем выпуске Игромании. Как же я удивился, что после выхода она запустилась на высоких настройках на моем вполне себе среднем компьютере! Я не помню сколько раз я ее перепрошел с тех пор, но несмотря на то, что EA убила серию, Mirror's Edge навсегда still alive в моем сердечке)) Надо перепройти...
Одна из любимых игр. Каталист так до конца пройти и не смог. Отличный обзор. Но еще хочу особо отметить очень стильное оформление обзора, за это - отдельный респект!
Спасибо, это не обор правда) Скорее анализ и история разработки. А Catalyst рекомендую, так есть свои минусы, но музыка и движение там очень хорошо сделаны.
Впервые, TH-cam предложил годный контент, что я подписался на канал спустя всего пару минут просмотра. Материал, подача и голос на высоте! Так держать!!
Игра до сих пор жива кстати, вернее её сообщество, благодаря её реиграбельность и возможностью создавать кастомные уровни. А так ролик хороший, побольше бы таких)
Помню как проходил эту игру, в ней такая приятная и грустная атмосфера, и всегда было чувство чего то знакомого, жаль конечно что в каталисте она поубавилась, как по мне, первая часть, это прям прекрасное завершение нулевых, можно так сказать, что это его эхо.
Звук и погружение в игру пожалуй одно из лучших из всех игр в которые я играл! Я прекрасно помню момент как ловил себя на мысли что я даже дышу примерно одинаково в такт с ГГ когда бежал по крышам города или в пылу сражения, это что-то невероятное и запредельное для игр, когда ты как-бы синхронизируешься с игрой) обожаю эту игру) Еще похожее ощущение было в упомянутой The Run, в гонке с лавиной, я помню как я вдавился в кресло и ногами в стену перед самым финишем, прекрасный момент))
Очень качественно всё сделал! Кстати насчёт цветовой палитры, там ещё тематическое деление есть. Типа синий цвет - государство, полиция, контроль и всё такое. Оранжевый - производства, работа. Зелёный - инфраструктура, транспорт и т.д. Есть даже ролик на русском, где челик поясняет за всё это. Подписался!
Обалденный разбор обалденной игры. Помню, что она зацепила меня первым же трейлером, и я н очень ждал её выхода. Удивительно, насколько хорошо она до сих пор выглядит. После этого ролика аж переиграть захотелось. PS: удивлён, что в моменте, где рассказывается про крутость звуков в МЕ, приведён отрывок из Half-Life 2, в которой ведь тоже великолепный звуковой дизайн.
О, боже, это был оргазм! Моя любимая игра, которая всегда установлена, и которая имеется у меня и в цифре, и на диске. Хороший материал. Даже я, как фанат, нашел в нем очень много нового для себя. Время и усилия автором потрачены не зря! Низкий поклон 💯👏
Вот это меня знатно побаловали роскошным роликом про одну из самых значимых игр моего детства, хотя день рождения только в декабре. Спасибо, Семён! Два месяца трудов того точно стоили
Редко пишу комменты, но тут напишу, ибо годнота. Во время выхода игры в 2009 году, паркур был очень актуален, я им занимался, да и многие ребята. Конечно в 2007 одна игра показала, что такое паркур и это был первый Assassin's Creed. Но то была игра от третьего лица, а МЕ от первого и это прям приковывало как и АС. МЕ прошел наверное раз 10 на пк и пару раз на х360, это были незабываемые эмоции, которые сейчас мало какие игры могут дать. Помню у меня даже были наклейки и постер от этой игры из журнала Игромания...Да и в то время все новости про игры я узнавал именно из этого журнала. Столько лет прошло...Время, не иди так быстро...
Ну нет, первая игра кто всех нас вдохновила на паркур была PoP первый и особенно второй, + такси 3 по телеку и 13 район, где главную роль играет отец всего паркура.
@@ApelCine в PoP я играл который Two Thrones, уже после него в первую и вторую Паркуром вдохновился даже не помню из за чего, помню, что часто смотрели 13 район на ДВД и это прям вдохновляло идти прыгать и лазить, может этим фильмом и вдохновился. Да и я написал, что первая игра AC которая показала, что такое паркур, не условный, а именно свободный, что и описывает слово паркур - свобода передвижения. Про вдохновение я вообще ничего не говорил)
Ох, помню, как годик-два назад посматривал булджатя (надеюсь, не задену его упоминанием), и как же было приятно видеть такого уровня продакшн именно в нашем (ру) сегменте ютюба! А потом началось. Популизм, маты, крики, "искренний" бомбеж, а сейчас кроме записей стримов почти ничего нет. Да и не нужно, со всем вышеописанным. Но тут... Это просто бесподобно. Видос, если и не выше, то точно на уровне по сценарию, монтажу. А темы для видео, просто мое почтение! Не передать словами, как приятно видеть контент по темам, которые для многих являются забытыми, или не нужными. Когда есть огромная масса в виде "постебать очередную колду", или "безыдейность новой нфс", куда уж нам до каких-то недр геймдева?! Я, как-раз, отношусь к тем, кто почему-то помнит и при любом упоминании о серии нфс, сразу вспоминает про hot pursuit 2010 года и про the run, из-за той атмосферы, из-за саундтрека. Кто будет до посинения обосновывать бесконечными объективными и не очень аргументами свою любовь к mirror's edge. И когда в видосе я услышал речь о the run - просто в самое сердечко. Ну, а про "итоги" хочу сказать вот что. С такой лиричности и такого завершения этого получасового кайфа, я просто апплодирую стоя! Очень эмоционально и по-своему. Спасибо большое за такую работу и за такое особенное видео! ❤
Отличное видео про отличную игру. Очень приятно, что ты разбираешь технические моменты, смотришь выступления разработчиков, этим у нас на ютубе очень мало людей занимаются. В общем спасибо за видео, продолжай в том же духе❤❤❤
Очень приятно смотреть ролик. Ощущение, будто смотрю канал типа Stopgame. Огромный труд делать подобные ролики, было очень интересно. Спасибо! Финальные титры даже вызвали мурашки...
Браво! В процессе игры никогда не задумывался о том, почему разные элементы сделаны именно так, как сделаны. Очень интересно взглянуть на процесс разработки изнутри!
Недавно прошёл эту игру, и видеоролик очень заинтерисовал, поскольку я и сам разработчик) 21:48 Кстати, там толи не доделано, толи я криворукий, но по задуманному пути у меня не получалось пройти: Фэйт постоянно падала с края, и только этим методом у меня получилось пройти этот момент)
Помню, как папа установил эту игру на компьютер, специально для меня. Он часто подбирал хорошие игры для меня. Слишком много раз перепрошла mirror's edge и продолжение. В первой игре действительно не хватало открытого мира, потому что с таким дизайном хотелось заглянуть дальше, осмотреть город с каждой крыши. И альтернатив этой игре нет и вряд ли будет. Это не игра с паркуром, это игра про паркур. Механика, дизайн, саунд-дизайн - всё прекрасно сочетается. И может, оно и к лучшему, что альтернатив этой игре нет. Теперь это небольшое воспоминание, которое теплится в сердцах некоторых игроков. Это любовь навсегда.
Видос просмотрен залпом. Я первый раз слышу об этой игре или канале, на ролик вообще нажала абсолютно случайно, но от чего-то осталась, хотя по факту собиралась отложить телефон и лечь спать. Вы так интересно рассказываете про разработку игры, что мне самой захотелось в неё поиграть. Спасибо за проделанную работу! Должно быть, вы сильно постарались, чтобы добыть всю эту информацию)
Посмотрел на одном дыхании. Спасибо за проделанную работу по одной из моих любимых игр! Монтаж, сценарий и звук в видео на высоте. Удачи в дальнейших работах)
Никогда раньше не видел на столько качественный контент. Чувствуется, что каждая секунда этого ролика создана с большой любовью к игре, от нереально качественного монтажа, до поиска информации уровня ЦРУ. Как давнешний фанат этой серии, думал что знаю всё, выискивая каждую крошку о ранних стадиях проекта и обединившись однажды с командой энтузиастов, запустивших хэш-тег #bringbackmirrorsedge , который, конечно, EgAy активно не замечают. Эта же команда откопала раннее геймплейное видео mirror's edge 2, созданное ещё до его отмены и перехода в catalyst. Но здесь.. чёрт возьми, ладно найти ранние этапы первого проекта, ладно не особо популярной (к сожалению) игры нулевых, но чтобы столько?.. Это заслуживает уважения. Однозначно подпишусь и буду ждать ещё подобного качественного контента.
Расти канал большой-прибольшой) Было бы здорово, если получится связываться с разработчиками. Кстати в видео про сталкер в комментах засветился разработчик, это было здорово
Тут две недели разные игровые выставки проходили, показывали разное. И вот игра из 2007 по гейм дизайнерским находкам, превосходит их вместе взятых. А автору огромное спасибо за подачу информации.
Хоть какие-то просмотры? Серьезно? Да это же просто нереально качественный контент! Это не первое видео, которое я смотрю, но реакция совпадает с большинством. Это прям уровень. Мое почтение!
Офигенный обзор, просто шляпу снимаю за твой подход к сбору информации, сам обожаю так делать, копаться во всём этом, и потом когда ты всё собрал, разложил по полочкам и думаешь "какой же я молодец!" А так же монтаж добротный)
Благодарю за ролик! Один из немногих случаев, когда я не увеличивал скорость воспроизведения, потому что хотел подольше послушать про одну из любимых игр. 0:24 - "В своë время игра произвела на меня неизгладимое впечатление", она на меня до сих порно ровно такое же впечатление производит. Игра вне времени. Что в год выхода была красивой, уникальной, динамичной, новаторской, что сейчас. Это вообще настоящее произведение искусства, а не просто игра. Я не знаю, возможно это у меня из-за большой любви к данному проекту, но я в нëм космичность ощущаю. Музыка, визуальная составляющая, постоянное ощущение пусть и опасного, но свободного движения, от которого дух захватывает. Каждый раз захожу и нарадоваться не могу происходящему. В пользу игры говорит ещë и то, что я еë удалить долгое время после прохождения не могу. Сюжет пройден, все забеги на время тоже, делать больше нечего, а удалить не могу. Просто иногда тянет запустить один из уровней, посмотреть на визуальный стиль, музыку послушать, в общем побыть в созданном мире не двигаясь по сюжету. И это в линейной-то игре! Крайне малое количество игр такое желание вызывают. Буквально по пальцам одной руки пересчитать можно. И несмотря на общую динамичность игра очень сильно расслабляет. Бывает, после долгого интеллектуального трудового дня нужно башку расслабить, чтобы уснуть спокойно получилось, запускаешь Mirror's Edge, пару часиков побегаешь и засыпаешь на раз. Замечательная игра.😁
Я не поверил своим глазам когда увидел что на канале 12 тысяч подписчиков. Парень, ты обязательно добьешься огромных успехов! Ролик ТОП! Озвучка бомба!
Помню эту игру, была самой любимой в детстве. В классе 3 я пришёл к другу и он своими важными руками запустил эту игру, говоря, что я сейчас потеряю дар речи. Боже, как же он был прав. Каждый день после школы мы зависли у него и по очереди играли (эх, были времена, когда у меня не было нормального пк, а друг ещё не переехал). Наверное, в к классе 9 я вспомнил о ней и скачал уже к себе на пк. Это было прекрасно, настольная накрыла меня и я в взахлёб проходил её. Мне очень понравилась твоя подача! Разделён все на главы и подано интересно. Продолжай в том же духе 😁
Спасибо за такой классный разбор, отличная подача! Это действительно шедевральная, невероятно светлая и уникальная игра, я уже думал о ней все позабыли...
Я сначала поиграл в Catalyst, а уже потом, после ролика, немного попробовал первую часть. Безусловно это почти полностью разные игры, и продолжение совсем не похоже на продолжение. Но мне кажется оно все таки приятнее играется по сравнению с предшественником. В первой части намного больше раз хотелось переломать Фейт ноги и руки за то что она никак не хотела ухватится или прыгнуть куда надо. Да и в общем паркур в 2 части более быстрый и вариативный. В 1 части он какой то вялый, заторможенный иногда. Конечно, паркур в Catalyst выглядит как фантастика, но он веселый. В 2 части как раз ты в основном можешь проложить маршрут благодаря открытому миру. И плюсом, как пример, в 1 части, высоко прыгать можно только от строго помеченных предметов, когда в Catalyst почти от любого ограждения можно так прыгнуть, что тоже играет роль в прокладывании маршрута. Для меня Mirrors Edge первый вообще хоть и просторный, но коридор, не понимаю как там свой маршрут проложить можно .По дизайну Catalyst НАМНОГО живописнее, красивее, и разнообразнее. Я не говорю что в 1 части дизайн не цепляет, но для меня он там какой то совсем пресный (не считая ужасных пересветов на каждом углу, которые хрен уберешь), каждый день такие коробки в городе вижу. Насчет сюжета без понятия где лучше, т.к первую игру не проходил, но пока что мне там вообще ниче не понятно. В общем для меня Catalyst намного более приятна как для глаза так и для побегать. Просто поток мыслей от чела который вообще по началу не знал о первой Mirrors Edge, Возможно поэтому у меня к ней такое отношение
Каталист и правда совсем другая игры. Это, скорее, фантастика. Просто мне больше нравится первая. Но вторую я вот планирую третий раз перпройти, динамика там класс.
Добротно. Часто приводил в пример МЕ как "ртх до того как стало мейнстримом" зумерам и просто поверхностным. И таких примеров достаточно среди старых игр на самом деле
Воспоминание разблокировано: когда появились первые технодемо с Quake и другими старыми играми, к которым прикрутили RTX, у меня визуал раз за разом вызывал дежа-вю. Будто я уже видел это где-то... в какой-то игре... с чистыми гранями и цветами...
ОЧЕНЬ ЖДУ THE RUN!!!!!!!!!!!!!! Такая атмосферная игра и этот драйв, драйв единственного отчаянного и не сломленного человека идущего против мафии, полиции, соперников и участников гонки. Одна из самых крутых игр в гоночном жанре. иногда прикасаюсь к данной игре что бы ощутить всю крутость и некую целеустремленность геймплея на мой счёт
Забавно, слышал теорию, что это был скляпанный быстренько концепт, потому что ЕА надо было ответить на Portal, и этим объяснял себе такой визуальный стиль, да и в целом концепцию игры, отсутствие продолжений. А оно все оказывается сос мыслом.
Я жалею о том что не узнал об этой игре когда мне было 7-9 лет Я про неё что-то слышал и вот в этом году я посмотрел прохождение этой игры и теперь я хочу купить эту игру
Ох, я помню, как я увидел её в первый раз у друга на компе, когда я ещё учился в школе дофига лет назад. Mirror's Edge мне тогда взорвала мозг своим игровым процессом и дизайном в хорошем смысле этого слова. Все мои знакомые её тогда обсуждали. Было очень интересно посмотреть, как её делали, респект и уважуха за такой качественный материал.
Обалденный видос, топовая игра, одна из любимых. Повествование, углубление в материал, годный монтаж, речь, шутеечки, да всё прям на уровне ☺👌 Радует что сделан акцент именно на дизайне уровней с геймдевной точки зрения, есть понимание как управляется внимание игрока (в этом ещё, кстати, очень преуспели Naughty Dog). Жаль лишь что про catalyst как-то мимолётно получилось, но так же понимаю что это скорее тема для отдельного ролика. Саунд тоже тронул не на шутку, Still Alive считаю одним из самых-самых прекрасных муз. творений в гейм-индустрии. Дискография Solar Field зачекана на фулл тоже ✊ 23:30 вот тут у меня и правда челюга отвисла, так забэйкать рэй трэйсинг в 2008 это сильно. Спасибо за качественный контентич, подпишусь. (в душе надеюсь увидеть такое же про ghostrunner, типо духовный преемник Mirror's Edge)
Автору огромное спасибо за труды над видеоматериалом! Новае поколение игроков должны знать о таких по настоящему очень особеггых и редпих играх. Mirror's Edge - это игра про паркур .Очень необычная проэкт. Всем кто не играл обязательно советую поиграть. Хоть игра уже и стареькая, мне до сих пор она очень нравиться. Ничего подобного сейчас не выходит. В 2008 году на момент выхода, проэкт в игровой индустрии был настоящим глотком свежего воздуха. В ней круто было сделано практически всё: атмосера, дизайн, паркур и особенно музыка, основная тема которой, до сих пор пробирает меня до мурашек. Когда игра была ещё на сдадии разрабртки, я уже тогда хотел поиграть в неё. Сюжет в ней хоть и средеиенький но он держит до конца. Когда игры вышла, какое же у меня было удовольствие в неё играть. я перепроходил её несколько раз. Круто чувствуется физика тела игрового персонажа. Конечно игра сделана далеко не идеальна. Есть в ней, ближе концу раздрожающие моменты. То где-то не допрыгнешь, то где-то заскучаешь, но больше всего, игру испортили, так называемые (бегуны полицеские) эдокие местные блюстилели законопорядка, от которых вам приходится убегать на протежении всей игры. Особенно раздрожали спецназовцы, с оружием. Ох уж и не сладко было с ними сражаться. В остольном игра получилась неплохой.
Огромное спасибо за такой информативный разбор одной из любимых игр. По много раз проходил ее с удовольствием , искал новые пути преодоления препятствий. Визуализация/звуки, а главное саундтрек- восхитительны. Музыка всегда в сердечке.
В свое время игра удивила красотой освещения и хорошими текстурами окружения. А кинематика движения хорошо чувствовалась даже на "клаво-мыши". Еще запомнился NVIDIA PhysX с его туманом и рвущимися пакетами)
Я и раньше понимал, что над этой игрой разработчики знатно запарились, но благодаря этому разбору понял, что в проект вложили титанические усилия. Спасибо за выпуск!
Как сказано в одном комменте тут: "я не знал, как же я соскучился по этой игре". Это как будто было в другой жизни лол) Спасибо за контент и приятные воспоминания из детства. Это подписка.
Вот вам немного продолжения (информацию нашел в их соц. сетях). Талантливые люди всегда найдут себе место и будут продолжать делать уникальные штуки.
- Главный аниматор ME Тобиас Даль сейчас работает арт-директором в Skydance New Media. Скорее всего делает игру с Капитаном Америка вместе с Эмми Хенниг (создавала Uncharted)
- Ведущий программист ME Jonas Åberg работает Senior Engineer в teenage engineering (они делают невероятно стильные музыкальные гаджеты)
- Левел-дизайнер ME Элизабетта Силли работает в Blizzard гейм-дизайнером. Помимо этого, она как-то помогала в разработке The Last of Us: Part II.
- Йоханес Сёдерквист (арт-директор ME) проработал в DICE до января 2022 года и теперь работает сам на себя.
- Патрик Содерлунд (Вице-президент DICE в момент разработки ME) позже стал главой всей EA, а сейчас ушел и основал свою студию "Embark Studios AB". Делает очень любопытный шутер THE FINALS store.steampowered.com/app/2073850/THE_FINALS/
- Оскар Карлен (главный художник по свету в ME) работал со светом в FF VII remake, а теперь работает над освещением в месте с Содерлундом в Embark Studios.
- Оуэн О’Брайен (бывший исполнительный продюсер DICE, который придумал идею ME) теперь глава студии Sumo Digital Ltd Newcastle. Они сделали Hood - Outlaws & Legends и были заняты в разработке Call of Duty: Vanguard.
- Фредрик Тайлендер (дизайнер) теперь работает ведущим гейм-дизайнером в Ubisoft в студии Massive Entertainment (например, занимался разработкой управления и контроля персонажем в Division)
- Хенрик Хален (рендеринг-инжиниринг в ME) теперь работает главным инженер-программистом в исследовательском подразделении EA: SEED (Electronic Arts)
- Магнус Вальтерштад (звуковой директор ME) теперь сооснователь NBrigade Music и они занимаются работой звука на сериалами, фильмами и играми. Как под ключ, так и помогают найти исполнителей.
THE FINALS напрямую использует ассеты, механики и анимации Mirrors Edge. Выглядит очень круто.
Закрепи коммент, а то он уже уполз вниз, потом совсем потеряется((
Если бог есть то он докажет нам своё существование тем что соберёт этих ребят опять вместе и начнёт делать третью часть mirror's edge 🧡
Афигительная игра, с прекрасной музыкой. Спасибо за ролик о ней. Успехов!
Думал разработчики делают уникальные штуки а не шутки.
Изменено: заметил мой комментарий и исправил ошибку.
Я и не знал, как же я соскучился по этой игре.
Этот дизайн, геймплей, эмбиент) Уникальный проект
Пора установить)
@@greengreenpro Уже во всю изучаю, материалы, что вы оставили в описании)
После прохождения долго не мог оставить игру. Долго еще проходил уровни на скорость.
У меня саундтреки с обоих частей сопровождают мою жизнь) бегать под них в ясную погоду отдельный кайф
Mirror's edge - это одна из тех игр, которую я прошел раз 5, если не больше. Многим она цепляла, графикой, музыкой и конечно же Паркуром)
Видео получилось годным, теперь ждём видео про Catalyst
Надо еще раз пройти, спасибо автору канала что напомнил о ней.
Да
Игра с идеальным стилем.
Молодец Семён, я даже представить боюсь сколько времени ушло, чтобы появились эти 34 минуты. Таких видео, к сожалению, очень мало. Но хорошо, что они есть у тебя!)
Проект является для меня знаковым. Во-первых он является игрой моего детства, а во-вторых у него красивейший и уникальный дизайн, которого я нигде не встречал. Помню, читая игроманию который купил старший брат, я увидел скриншоты этой игры и они меня очень сильно впечатлили, что я захотел побыстрее поиграть в неё. Неудивительно ,что именно этого результата добивались разработчики и они его несомненно добились.
Через какое-то время я увидел на пиратских полках эту игру, я сразу купил её на своих съэкономленных деньгах на обеды и не прогадал. Даже играя в 15-20 ФПС на низких настройках, я проникся в контрастный дизайн уровней, состоящих из белого, красного и других цветов, а также в великолепнейшую музыку и в сам геймдизайн, хотя в детстве я и не знал таких слов. Какие же мурашки шли по коже, когда я услышал музыку в титрах...
Был рад посмотреть ролик и узнать, как люди из золотого века Dice, сделали данный шедевр.
15 fps начинались на 3 или 4 уровне после прыжка в первых версиях игры, помню было куча патчей официальных, куча патчей не официальных, нужно было ковырять конфиги игры и тд.
Я помню что победил этот лаг, потратил кучу времени и нервов, но он того стоило, игра в целом, звуки, музыка, ритм до сих пор откликаются внутри, крайний раз проходил ее около года назад, всего прошел ее раз 10 наверное
МЕ шедевр однозначно
Тоже в первый раз в "Игромании" про неё узнал. Даже представлял её в открытом мире)
История очень похожа на мою, так же увидел игру в Игромании и во всю искал возможность купить диск с ней. В итоге купил, прошёл не один раз и остался под огромным впечатлением. Таким, что даже спустя 13 лет вспоминаю её периодически с теплотой, и расстраиваюсь, что ни один другой проект с тех пор не смог подарить мне схожих эмоций. Это уникальная игра ❤
@@ВладиславСизов-в6ы Я в отличии от многих увидел игру в телепередаче про игры, на канале A-One (помните был такой, первый альтернативный🤘ещё ведущего звали Задрот (ZeDrot) или как-то так). Увидел и сразу такой ОГО! Мой тогдашний комп её конечно же не потянул бы, но галочка в голове прописалась. Спустя пару лет был куплен новый комп и я вспомнил что была какая-то крутая игра в сине-бело-красных тонах с бегом по крышам, нагуглил название и качнул. Игра оооочень атмосферная, музыка - отдельный респект! Особенная во всех смыслах игра. Спустя несколько лет чисто случайно попалась мне на глаза в официальном магазине (на GOG если не ошибаюсь), занёс немного денег разрабам, за подаренные мне ощущения. Я вообще-то не часто покупаю игры, но тут грех не купить, хоть уже и пройдена была не раз на пиратке, чисто проголосовать рублём.
@@ApelCine хз у меня в те года был уже устаревший пенек 4, 512ram, игра на средних шла в fps 18-50, единственные тормоза были когда включались катсцены после миссии. Почему то игра начинала люто тормозить (диск брал у друга , лицуху)
Отличный канал! Мне нравится выбранное направление с уклоном в геймдев. Сложно сказать насколько это широкой аудитории интересно. Но в перспективу это "вечный контент". И через 10 лет это видео (как и другие на канале) будет все так же актуально в отличии от какого-нибудь очередного видео типа "лол, Redfall кривой!". Так держать, и успехов в развитии!
Спасибо! Я все равно постараюсь делать видео и в другом направлении, вроде обзоров. Иначе они будут выходить раз в полгода)
"стоит ли покупать икс бокс 360 в 2023-м году" будет висеть в рекомендациях абсолютно у всех и абсолютно всегда
@@greengreenpro Видео шик. Что - то на уровне стопгейма, а то и выше)
Приятно смотреть такое.
@@chesterbenningtonofficial если ты куколд, готовый терпеть 30фпс в 2023 году то конечно стоит😂😂😂😂😂😂😂😂🤡
Впечатляющее качество видео-разбора. Всё чётко, понятно, последовательно и интересно. Правильно расписанный сценарий, разделение на главы, факты из источников, подбор футажей, монтаж переходов, саундтреки на фоне, уместные шутки, короткие ликбезы, приятная дикция. Тут всё на высоте! Автору моё восхищение и почтение за проделанную работу. Такое качество редко встретишь на ютубе. Желаю дальнейшего развития канала.
Игру проходил раз десять и всегда ей восхищаюсь. Узнал много нового о ней. Она и в своё время была чем-то новым, и сейчас осталась лучшей в своём роде.
От Mirror's Edge веет каким то духом свободы, свободы духа, а саундтрек то какой, просто уау. А музыка из меню до сих пор одна из моих любимых.
Потрясный разбор. Игра в своё время очень понравилась атмосферой и погружением. Она оставила очень сильное впечатление и завоевало место в сердечке. Автору респект, удачи в дальнейших проектах и побольше подписчиков!
Я в свое время прошел ее два раза подряд. За первое прохождение выучил механики, а во второе уже в состоянии потока летел по уровням. До сих пор помню это чувство
А вот я не удивлён, что ролики собирают просмотры) Канал маленький и молодой, но это видео сделано так, что вопроса ставить лайк и писать ли комментарий в поддержку не остаётся. Ощутил себя в конце 10-х. Mirror's Edge проходил несколько раз, Still Alive всё ещё висит в плейлисте
Уже не в первый раз за этот месяц пишу подобный комментарий, от чего становится только приятно. Увидев в рекомендации видео длиной 20+ минут, сразу появляется мысль о том, что же там такого можно было сделать? И открыв видео, я вижу количество подписчиков канала, едва превышающего 12 тысяч человек. И вот в два часа ночи, уже почти засыпая на стуле, я начинаю с наслаждением слушать и автора, не отрываясь от информации, которую он выдаёт. Это настолько приятный ролик, в котором удивило меня всё: монтаж, без ненужных и лишних вставок, красивый и приятный звук и голос рассказчика, грамотно написанный текст и подобранный к нему видеоряд. Далее в самом начале, когда автор говорит вступительную речь, а на фоне идёт персонаж из игры, я сначала подумал, что автор так запарился, что сделал своего аватара в стилистике игры. И одновременно с этим - аудитория. Я увидел лишь одно видео на этом канале, которое явно лишь первое из мной просмотренных, и сразу задался вопросом несправедливости. Где сотни тысяч подписчиков и просмотров у такого канала? Почему настолько титаническая и превосходная работа была проделана на канале, где почти нет людей, в сравнении с каналами, где эта сотня тысяч просмотров набирается за считанные часы с момента выхода ролика в свет, где в свою очередь нет ничего запоминающегося, нет идеи, приятного монтажа и сценария, нет души, вложенной в создание?
Пора заканчивать свою мысль, так можно писать бесконечно. Автору ролика и канала я хочу сказать большое спасибо, за проделанную работу, за вложенную душу в создание видео и скорейшего взлёта по цифрами на ютубе. Как говорится, лайк, подписка, респект+. Продолжай в том же духе.
Большое спасибо)
33:30 это самая красивая музыка в играх что я слышал, до сих пор слушаю. А по игре, да она на то время по моему бустанула производство игр, чистый и красивый дизайн уровней, архитектура зданий, футуристический дизайн интерьеров и самое запоминающее для мне как уличному художнику на то время, былм картины в интерьерах которые я рассматривал по несколько минут. Спасибо автору, успехов тебе
Печально, что сейчас большинство крупных компаний не то, что пытаются создать что-то революционное, а даже от "рабочей формулы" далеко не уходят...
Огромное спасибо за столь крутой и интересный ролик ❤
С радостью бы сейчас поиграл в эту игру, но жаль, что легально это сейчас не сделать...
Рабочая формула приносит прогнозируемую прибыль. Индустрия создания игр находится на стыке творчества и бизнеса. И как бизнесмену, разработчику хочется получить прибыль, а не пожертвовать средства на идею, которая не гарантирует успеха. Да, есть примеры удачных проектов. Но для полноты картины нужно смотреть также на проекты, которые не выгорели и провалились.
Ролик шикарный, я даже в конце всплакнул. Mirror's edge моя одна из любимейших игр, я её перепрошёл раз 10, и готов перепройти даже сейчас. Спасибо за ролик и удачи в продвижении канала))))
Ого, вот это действительно оригинальный контент! Лайк не глядя)
Mirror''s Edge это та игра к которой я постоянно возвращаюсь, стабильно по нескольку раз в год, в ней прекрасно всё, в особенности атмосфера холодного мегаполиса с шикарным эмбиентом, я обожаю эту игру. Игра которую я люблю примерно в той же степени это разве что Dishonored, но его я не так часто проходил ибо Миррорс Ейдж уже раз 8-9 прошёл минимум, да и жанр там абсолютно иной. Автору успехов, контент ултьра-качественный особенно для маленького канала, хвала алгоритму Ютуба что выбил мне ролик Семёна про движок эйфории в GTA4.
Шикарнейший канал, баланс между подачей и содержанием идеален. Местами даже было желание делать скриншоты и пару раз даже сделал. Уж очень нравится структурирование материала
Просто обожал в свое время Mirror's Edge, забегал его до дыр, прошел на всех уровнях сложности, устраивал сам себе челенджи (убить всех врагов без оружия т.д.). Влюбился в игру после увиденного по телеку (на каком-то канале посвященному игровой индустрии, название забыл) геймплейного трейлера. Я настолько был поражен визуалом и движениями героини, что сидел часами и ждал повторение трейлера, чтобы просто еще разок взглянуть на это чудо. Эх, да, было время.
Автору же хочется выразить благодарность за проделанную работу и в целом за освещение не самых популярных, но в то же время крайне интересных тем и технологий в играх, действительно уникальный контент. Успехов тебе, сотни тысяч подписчиков и бесконечного энтузиазма!
@именно они двигают всю индустрию вперёд, даже если сами остаются на страницах истории. Очень круто сказал, ох помню 16-17 год, когда узнал про каталист так поиграть хотел!а ещё помню, что сочинил песню про Фейт. Но не помню её.
Музыка (соундрек) на 11:57 Unite (Origin 2007) Solar Fields
11:54, если быть точным!
Да, братищька! Я тоже их обожаю и тоже отметил этот момент! Надеюсь Easily Embarrassed группу ты тоже знаешь. A Shpongle? Надеюсь да.
Кстати, насколько я понимаю и те и другие ребятки выпускали своё музло под Креатив Коммонс лицензией, то есть доступной для использования, но с небольшими оговорками.. Это вообще их делает бесподобными в моих глазах!❤
Действительно, игра создавалась не ради денег, наверно поэтому так запомнилась в памяти. Позднее, Remember Me напомнила чем то ME и тоже не пошла дальше первой части.
Еще в игре можно было после определенных манипуляций запустить редактор и делать свои уровни. PhysX опять же, одна из первых игр с его поддержкой 😂
Помню мне было лет 7 и я смотрел трейлеры Mirror's Edge по телевизору на канале "Первый Игровой". Ходил в библиотеку чтобы читать журналы "Игромания" про эту игру. Интернета тогда у меня не было.
Эххх... Прекрасная игра, не забуду никогда! Помню, впервые увидел в 2015 году, сразу затянула. Как жаль, что скорее всего 3 части не будет...
Mirror's edge до сих пор одна из самых уникальных игр. Пройдена мной несчётное число раз и навсегда будет в сердечке.
Глядя на сегодняшние ААА очень грустно, что сейчас во главе угла квартальные отчёты для инвесторов, а не креатив.
Nfs the run, кстати, шикарная. Наверное лучшее, для меня, переосмысление серии после того как она начала топтаться.
Спасибо за видео! Жду разбора catalyst (который то ещё разочарование), почему столпы 1-ой части были проигнорированы.
Визуальный стиль и музыка - это то, за что ME будет навсегда в моём сердечке. Спасибо за душевный обзор! Просмотров просто преступно мало для такого шикарнейшего контента.
+++
Одна из моих любимых игр. Визуал, звук.. шедевр. )
Я впервые узнал о mirrors edge от своего друга где-то три-четыре года назад. Это была mirror's edge Catalyst, и тогда я думал что это единственная игра.Когда год назад я хотел её для себя скачать я открыл для себя тот mirrors edge, о котором говорится в этом ролике. Вы даже представить себе не сможете моё офигивание в тот момент, я конечно же загорелся желанием узнать что это за mirror's edge до Catalyst и был приятно удивлен! Обалденная графика и оптимизация, прикольный PhysX, космического уровня саундтрек и конечно же все то, что описано в этом видеоролике! Я перепрошел её на всех сложностях, и на клаве, и на геймпаде. Настолько эта игра мне полюбилась!
Ролик получился замечательный!
За музыку отдельное уважение. Музыка вроде от NAF.
Имхо в каталисте самая лучшая музыка. Она прям идеально под стиль игры подходит. До сих пор слушаю эмбиенты с канала Gaming Ambitions, который делает часовые нарезки музыки
Я думаю ты сможешь очень много чего рассказать о первой Half-life, там вроде у Valve даже архив есть открытый. А так спасибо за интесное видео, тема разработки некоторых игр достойна целых документальных фильмов.
В эпизодах даже комментарии разработчиков на каждом шагу, прошёл их по 2 раза, просто чтобы послушать их. Обожаю когда разбирают суть.
Спасибо за видео и любопытные детали, о которых я прежде не знал. Сам впервые познакомился с игрой где-то в 2013-14, да и играть пришлось дай бог в 30 фпс на минималках, но полученный опыт хорошенько прописался в памяти. Очень понравился как геймплей, так и эстетика игры, особенно саунд-дизайн. С запечённым в текстуры освещением даже при низких настройках графики игра показывала завораживающую для меня на тот момент картинку.
Однако сейчас для меня не эта игра является той, в которую можно вернуться ещё раз. Мне, всё же, больше понравился приквел, который, как по-мне, взял всё самое лучшее из первой игры и сделал это ещё лучше: передвижение, визуальный дизайн мира, саунд-дизайн. То, что заставляет меня периодически возвращаться в Catalyst - это открытый мир, где можно побегать всякие стандартные или пользовательские забеги, поискать оставшиеся секретки или коллекционки, доделать ачивки, или, в конце-концов, просто побыть в этом мире, в этой большой песочнице. Прогуляться по крышам красивого города, послушать фоновую музыку, полюбоваться пейзажами, или залезть в какое-нибудь хитрое место и поставить там метку))
22:23 Довольно сомнительное высказывание, насколько я знаю, рейтрейсинг в играх для запечки света использовали ещё в 90ых. А если говорить, про radiosity, то он был в Source четырьмя годами ранее. Разумеется, что в "Beast" более продвинутый метод глобального освещения, но всё-же вряд ли МЕ относится к первооткрывателям.
Обожаю технические разборы и увидеть таковой по одной из моих любимых игр - очень приятно! 😇
Великолепное видео! Я остался в таком же восторге к концу просмотра, как и к концу прохождения Mirror's Edge.
В своё время я в первые познакомился с этой игрой через демку: самый первый уровень проходил огромное количество раз, пробегая карту всё более филигранно и быстро. Потом, наконец, удалось поиграть в полную версию игры, и тогда я был безумно впечатлён: может, в силу небольшого возраста :D, но после просмотра данного видео я точно осознал за что полюбил эту игру, и дело было явно не в подростковом возрасте, а в отдаче и труде разработчиков.
Спасибо за Ваши усилия, приложенные к созданию данного видео, безумно интересно было смотреть, буквально на одном дыхании!
То, что надо! Очень рад что мне попалось твоё видео и твой канал :)
Потрясающее видео. Не знал, что разрабы НАСТОЛЬКО заморочились, чтобы сделать такую игру. Какая же она фановая! Графон в те годы выглядел как что-то запредельное, по сравнению с остальным писс-фильтровым недоразумением. Глядя на нее, хотелось сказать никому не известное тогда слово «некстген». Я помню как в то время еще учился в школе, и чтобы сберечь трафик домашнего интернета на скачивание игры, когда она выйдет, остался на час после уроков, чтобы в высоком качестве скачать геймплейный трейлер Mirror's Edge, о скором выходе которой я прочитал в свежем выпуске Игромании. Как же я удивился, что после выхода она запустилась на высоких настройках на моем вполне себе среднем компьютере! Я не помню сколько раз я ее перепрошел с тех пор, но несмотря на то, что EA убила серию, Mirror's Edge навсегда still alive в моем сердечке)) Надо перепройти...
Одна из любимых игр. Каталист так до конца пройти и не смог. Отличный обзор. Но еще хочу особо отметить очень стильное оформление обзора, за это - отдельный респект!
Спасибо, это не обор правда) Скорее анализ и история разработки. А Catalyst рекомендую, так есть свои минусы, но музыка и движение там очень хорошо сделаны.
@@greengreenpro будешь потом про каталист рассказывать в будущем?
Обожаю каталист на уровне с первой игрой
Спасибо. Узнал довольно много об одной из самых любимых игр. Надеюсь, найду время и почитаю источники в описании.
Классный видос, но я все еще жду видео про ИИ в Halo CE,2)
Впервые, TH-cam предложил годный контент, что я подписался на канал спустя всего пару минут просмотра. Материал, подача и голос на высоте! Так держать!!
Игра до сих пор жива кстати, вернее её сообщество, благодаря её реиграбельность и возможностью создавать кастомные уровни.
А так ролик хороший, побольше бы таких)
Помню как проходил эту игру, в ней такая приятная и грустная атмосфера, и всегда было чувство чего то знакомого, жаль конечно что в каталисте она поубавилась, как по мне, первая часть, это прям прекрасное завершение нулевых, можно так сказать, что это его эхо.
Звук и погружение в игру пожалуй одно из лучших из всех игр в которые я играл! Я прекрасно помню момент как ловил себя на мысли что я даже дышу примерно одинаково в такт с ГГ когда бежал по крышам города или в пылу сражения, это что-то невероятное и запредельное для игр, когда ты как-бы синхронизируешься с игрой) обожаю эту игру)
Еще похожее ощущение было в упомянутой The Run, в гонке с лавиной, я помню как я вдавился в кресло и ногами в стену перед самым финишем, прекрасный момент))
Очень качественно всё сделал! Кстати насчёт цветовой палитры, там ещё тематическое деление есть. Типа синий цвет - государство, полиция, контроль и всё такое. Оранжевый - производства, работа. Зелёный - инфраструктура, транспорт и т.д. Есть даже ролик на русском, где челик поясняет за всё это. Подписался!
Обалденный разбор обалденной игры. Помню, что она зацепила меня первым же трейлером, и я н очень ждал её выхода. Удивительно, насколько хорошо она до сих пор выглядит. После этого ролика аж переиграть захотелось.
PS: удивлён, что в моменте, где рассказывается про крутость звуков в МЕ, приведён отрывок из Half-Life 2, в которой ведь тоже великолепный звуковой дизайн.
Там он был хорош, но именно шаги там были обычными. И когда начинаешь бежать был звук «фух». Может меня обманул мозг, конечно
@@greengreenpro ну, поверхности звучат по-разному, а большего там и не надо. Зато какие крутые звуки окружения в ХЛ2.
О, боже, это был оргазм! Моя любимая игра, которая всегда установлена, и которая имеется у меня и в цифре, и на диске. Хороший материал. Даже я, как фанат, нашел в нем очень много нового для себя. Время и усилия автором потрачены не зря! Низкий поклон 💯👏
Вот это меня знатно побаловали роскошным роликом про одну из самых значимых игр моего детства, хотя день рождения только в декабре. Спасибо, Семён! Два месяца трудов того точно стоили
Ну, получается в декабре тоже ролик делать.
@@greengreenpro Получается, что так) Тему разбора называть не буду - пускай это будет сюрприз
Редко пишу комменты, но тут напишу, ибо годнота.
Во время выхода игры в 2009 году, паркур был очень актуален, я им занимался, да и многие ребята. Конечно в 2007 одна игра показала, что такое паркур и это был первый Assassin's Creed.
Но то была игра от третьего лица, а МЕ от первого и это прям приковывало как и АС.
МЕ прошел наверное раз 10 на пк и пару раз на х360, это были незабываемые эмоции, которые сейчас мало какие игры могут дать.
Помню у меня даже были наклейки и постер от этой игры из журнала Игромания...Да и в то время все новости про игры я узнавал именно из этого журнала.
Столько лет прошло...Время, не иди так быстро...
Ну нет, первая игра кто всех нас вдохновила на паркур была PoP первый и особенно второй, + такси 3 по телеку и 13 район, где главную роль играет отец всего паркура.
@@ApelCine в PoP я играл который Two Thrones, уже после него в первую и вторую
Паркуром вдохновился даже не помню из за чего, помню, что часто смотрели 13 район на ДВД и это прям вдохновляло идти прыгать и лазить, может этим фильмом и вдохновился.
Да и я написал, что первая игра AC которая показала, что такое паркур, не условный, а именно свободный, что и описывает слово паркур - свобода передвижения. Про вдохновение я вообще ничего не говорил)
Ох, помню, как годик-два назад посматривал булджатя (надеюсь, не задену его упоминанием), и как же было приятно видеть такого уровня продакшн именно в нашем (ру) сегменте ютюба! А потом началось. Популизм, маты, крики, "искренний" бомбеж, а сейчас кроме записей стримов почти ничего нет. Да и не нужно, со всем вышеописанным.
Но тут... Это просто бесподобно. Видос, если и не выше, то точно на уровне по сценарию, монтажу. А темы для видео, просто мое почтение! Не передать словами, как приятно видеть контент по темам, которые для многих являются забытыми, или не нужными. Когда есть огромная масса в виде "постебать очередную колду", или "безыдейность новой нфс", куда уж нам до каких-то недр геймдева?!
Я, как-раз, отношусь к тем, кто почему-то помнит и при любом упоминании о серии нфс, сразу вспоминает про hot pursuit 2010 года и про the run, из-за той атмосферы, из-за саундтрека. Кто будет до посинения обосновывать бесконечными объективными и не очень аргументами свою любовь к mirror's edge. И когда в видосе я услышал речь о the run - просто в самое сердечко. Ну, а про "итоги" хочу сказать вот что. С такой лиричности и такого завершения этого получасового кайфа, я просто апплодирую стоя! Очень эмоционально и по-своему. Спасибо большое за такую работу и за такое особенное видео! ❤
Отличное видео про отличную игру. Очень приятно, что ты разбираешь технические моменты, смотришь выступления разработчиков, этим у нас на ютубе очень мало людей занимаются. В общем спасибо за видео, продолжай в том же духе❤❤❤
Я удивлен, что и в англоязычном тоже не особо много такого. А самое обидное - просмотров почти нет у таких видео.
Про The Run было бы очень интересно послушать. Саундтрек там невероятный.
Очень приятно смотреть ролик. Ощущение, будто смотрю канал типа Stopgame. Огромный труд делать подобные ролики, было очень интересно. Спасибо! Финальные титры даже вызвали мурашки...
Браво! В процессе игры никогда не задумывался о том, почему разные элементы сделаны именно так, как сделаны. Очень интересно взглянуть на процесс разработки изнутри!
Недавно прошёл эту игру, и видеоролик очень заинтерисовал, поскольку я и сам разработчик)
21:48 Кстати, там толи не доделано, толи я криворукий, но по задуманному пути у меня не получалось пройти: Фэйт постоянно падала с края, и только этим методом у меня получилось пройти этот момент)
Помню, как папа установил эту игру на компьютер, специально для меня.
Он часто подбирал хорошие игры для меня.
Слишком много раз перепрошла mirror's edge и продолжение.
В первой игре действительно не хватало открытого мира, потому что с таким дизайном хотелось заглянуть дальше, осмотреть город с каждой крыши.
И альтернатив этой игре нет и вряд ли будет. Это не игра с паркуром, это игра про паркур. Механика, дизайн, саунд-дизайн - всё прекрасно сочетается.
И может, оно и к лучшему, что альтернатив этой игре нет. Теперь это небольшое воспоминание, которое теплится в сердцах некоторых игроков. Это любовь навсегда.
Спасибо за видео, влюбился в эту игру с первого взгляда давным-давно:)
Видос просмотрен залпом. Я первый раз слышу об этой игре или канале, на ролик вообще нажала абсолютно случайно, но от чего-то осталась, хотя по факту собиралась отложить телефон и лечь спать. Вы так интересно рассказываете про разработку игры, что мне самой захотелось в неё поиграть. Спасибо за проделанную работу! Должно быть, вы сильно постарались, чтобы добыть всю эту информацию)
Хороший видос, успехов тебе!
Спасибо! Очень много интересных штук про разработку узнал
Одна из любимых игр того времени
вау вау вау, я очень (очень) долго ждал чтобы кто-то рассказал про разработку Mirror's edge, спасибо, я теперь навечно в твоих подписчиках
Посмотрел на одном дыхании. Спасибо за проделанную работу по одной из моих любимых игр! Монтаж, сценарий и звук в видео на высоте. Удачи в дальнейших работах)
Никогда раньше не видел на столько качественный контент. Чувствуется, что каждая секунда этого ролика создана с большой любовью к игре, от нереально качественного монтажа, до поиска информации уровня ЦРУ. Как давнешний фанат этой серии, думал что знаю всё, выискивая каждую крошку о ранних стадиях проекта и обединившись однажды с командой энтузиастов, запустивших хэш-тег #bringbackmirrorsedge , который, конечно, EgAy активно не замечают.
Эта же команда откопала раннее геймплейное видео mirror's edge 2, созданное ещё до его отмены и перехода в catalyst. Но здесь.. чёрт возьми, ладно найти ранние этапы первого проекта, ладно не особо популярной (к сожалению) игры нулевых, но чтобы столько?..
Это заслуживает уважения. Однозначно подпишусь и буду ждать ещё подобного качественного контента.
Расти канал большой-прибольшой) Было бы здорово, если получится связываться с разработчиками. Кстати в видео про сталкер в комментах засветился разработчик, это было здорово
настолько интересно, что в очередной раз захотелось пройти mirror's edge, хочется увидеть видео по каталисту
О да)
*Как приятно видеть такие видео!*
Действительно интересно, посмотрел на одном дыхании. Что для меня редкость.
Тут две недели разные игровые выставки проходили, показывали разное. И вот игра из 2007 по гейм дизайнерским находкам, превосходит их вместе взятых. А автору огромное спасибо за подачу информации.
Хоть какие-то просмотры? Серьезно? Да это же просто нереально качественный контент! Это не первое видео, которое я смотрю, но реакция совпадает с большинством. Это прям уровень. Мое почтение!
так мало новостей и материала по МЕ что кидаешся на любую новинку. однако видео шикарное и я узнал много нового. Большое спасибо
Наткнулся в реках, посмотрел, лайк-подписка!
О да, mirror's edge в своё время и меня вдохновила. И вот мне уже 20 годиков, а я до сих пор паркуром занимаюсь.
Давай про The Run как-нибудь, очень интересно)
Офигенный обзор, просто шляпу снимаю за твой подход к сбору информации, сам обожаю так делать, копаться во всём этом, и потом когда ты всё собрал, разложил по полочкам и думаешь "какой же я молодец!"
А так же монтаж добротный)
Пошел устанавливать Miror`s edge)
Благодарю за ролик! Один из немногих случаев, когда я не увеличивал скорость воспроизведения, потому что хотел подольше послушать про одну из любимых игр.
0:24 - "В своë время игра произвела на меня неизгладимое впечатление", она на меня до сих порно ровно такое же впечатление производит. Игра вне времени. Что в год выхода была красивой, уникальной, динамичной, новаторской, что сейчас. Это вообще настоящее произведение искусства, а не просто игра. Я не знаю, возможно это у меня из-за большой любви к данному проекту, но я в нëм космичность ощущаю. Музыка, визуальная составляющая, постоянное ощущение пусть и опасного, но свободного движения, от которого дух захватывает. Каждый раз захожу и нарадоваться не могу происходящему. В пользу игры говорит ещë и то, что я еë удалить долгое время после прохождения не могу. Сюжет пройден, все забеги на время тоже, делать больше нечего, а удалить не могу. Просто иногда тянет запустить один из уровней, посмотреть на визуальный стиль, музыку послушать, в общем побыть в созданном мире не двигаясь по сюжету. И это в линейной-то игре! Крайне малое количество игр такое желание вызывают. Буквально по пальцам одной руки пересчитать можно. И несмотря на общую динамичность игра очень сильно расслабляет. Бывает, после долгого интеллектуального трудового дня нужно башку расслабить, чтобы уснуть спокойно получилось, запускаешь Mirror's Edge, пару часиков побегаешь и засыпаешь на раз. Замечательная игра.😁
Я не поверил своим глазам когда увидел что на канале 12 тысяч подписчиков. Парень, ты обязательно добьешься огромных успехов! Ролик ТОП! Озвучка бомба!
Безоговорочный лайк за проделанную работу. Теперь пойду вытирать слезы ностальгии и вправлять олдскулы
Помню эту игру, была самой любимой в детстве. В классе 3 я пришёл к другу и он своими важными руками запустил эту игру, говоря, что я сейчас потеряю дар речи. Боже, как же он был прав. Каждый день после школы мы зависли у него и по очереди играли (эх, были времена, когда у меня не было нормального пк, а друг ещё не переехал). Наверное, в к классе 9 я вспомнил о ней и скачал уже к себе на пк. Это было прекрасно, настольная накрыла меня и я в взахлёб проходил её. Мне очень понравилась твоя подача! Разделён все на главы и подано интересно. Продолжай в том же духе 😁
Из подобного вспоминается Dishonored и Portal, прикольный разбор, много полезной инфы)
Спасибо за такой классный разбор, отличная подача! Это действительно шедевральная, невероятно светлая и уникальная игра, я уже думал о ней все позабыли...
Теперь про каталист и сравнение с первой частью
Я сначала поиграл в Catalyst, а уже потом, после ролика, немного попробовал первую часть. Безусловно это почти полностью разные игры, и продолжение совсем не похоже на продолжение. Но мне кажется оно все таки приятнее играется по сравнению с предшественником. В первой части намного больше раз хотелось переломать Фейт ноги и руки за то что она никак не хотела ухватится или прыгнуть куда надо. Да и в общем паркур в 2 части более быстрый и вариативный. В 1 части он какой то вялый, заторможенный иногда. Конечно, паркур в Catalyst выглядит как фантастика, но он веселый. В 2 части как раз ты в основном можешь проложить маршрут благодаря открытому миру. И плюсом, как пример, в 1 части, высоко прыгать можно только от строго помеченных предметов, когда в Catalyst почти от любого ограждения можно так прыгнуть, что тоже играет роль в прокладывании маршрута. Для меня Mirrors Edge первый вообще хоть и просторный, но коридор, не понимаю как там свой маршрут проложить можно .По дизайну Catalyst НАМНОГО живописнее, красивее, и разнообразнее. Я не говорю что в 1 части дизайн не цепляет, но для меня он там какой то совсем пресный (не считая ужасных пересветов на каждом углу, которые хрен уберешь), каждый день такие коробки в городе вижу. Насчет сюжета без понятия где лучше, т.к первую игру не проходил, но пока что мне там вообще ниче не понятно. В общем для меня Catalyst намного более приятна как для глаза так и для побегать. Просто поток мыслей от чела который вообще по началу не знал о первой Mirrors Edge, Возможно поэтому у меня к ней такое отношение
Каталист и правда совсем другая игры. Это, скорее, фантастика. Просто мне больше нравится первая. Но вторую я вот планирую третий раз перпройти, динамика там класс.
Добротно. Часто приводил в пример МЕ как "ртх до того как стало мейнстримом" зумерам и просто поверхностным. И таких примеров достаточно среди старых игр на самом деле
Воспоминание разблокировано: когда появились первые технодемо с Quake и другими старыми играми, к которым прикрутили RTX, у меня визуал раз за разом вызывал дежа-вю. Будто я уже видел это где-то... в какой-то игре... с чистыми гранями и цветами...
ОЧЕНЬ ЖДУ THE RUN!!!!!!!!!!!!!!
Такая атмосферная игра и этот драйв, драйв единственного отчаянного и не сломленного человека идущего против мафии, полиции, соперников и участников гонки. Одна из самых крутых игр в гоночном жанре. иногда прикасаюсь к данной игре что бы ощутить всю крутость и некую целеустремленность геймплея на мой счёт
Какой классный и профессиональный ролик, подача просто блеск, молодца. Спасибо за работу, было интересно.
Забавно, слышал теорию, что это был скляпанный быстренько концепт, потому что ЕА надо было ответить на Portal, и этим объяснял себе такой визуальный стиль, да и в целом концепцию игры, отсутствие продолжений. А оно все оказывается сос мыслом.
Первый раз слышу, кстати
Я жалею о том что не узнал об этой игре когда мне было 7-9 лет
Я про неё что-то слышал и вот в этом году я посмотрел прохождение этой игры и теперь я хочу купить эту игру
Жду про каталист ролик!
Ох, я помню, как я увидел её в первый раз у друга на компе, когда я ещё учился в школе дофига лет назад. Mirror's Edge мне тогда взорвала мозг своим игровым процессом и дизайном в хорошем смысле этого слова. Все мои знакомые её тогда обсуждали. Было очень интересно посмотреть, как её делали, респект и уважуха за такой качественный материал.
Вы один из моих новых любимых каналов. Спасибо за работу!
Обалденный видос, топовая игра, одна из любимых.
Повествование, углубление в материал, годный монтаж, речь, шутеечки, да всё прям на уровне ☺👌
Радует что сделан акцент именно на дизайне уровней с геймдевной точки зрения, есть понимание как управляется внимание игрока (в этом ещё, кстати, очень преуспели Naughty Dog). Жаль лишь что про catalyst как-то мимолётно получилось, но так же понимаю что это скорее тема для отдельного ролика.
Саунд тоже тронул не на шутку, Still Alive считаю одним из самых-самых прекрасных муз. творений в гейм-индустрии. Дискография Solar Field зачекана на фулл тоже ✊
23:30 вот тут у меня и правда челюга отвисла, так забэйкать рэй трэйсинг в 2008 это сильно.
Спасибо за качественный контентич, подпишусь.
(в душе надеюсь увидеть такое же про ghostrunner, типо духовный преемник Mirror's Edge)
Автору огромное спасибо за труды над видеоматериалом!
Новае поколение игроков должны знать о таких по настоящему очень особеггых и редпих играх.
Mirror's Edge - это игра про паркур .Очень необычная проэкт. Всем кто не играл обязательно советую поиграть. Хоть игра уже и стареькая, мне до сих пор она очень нравиться. Ничего подобного сейчас не выходит.
В 2008 году на момент выхода, проэкт в игровой индустрии был настоящим глотком свежего воздуха. В ней круто было сделано практически всё: атмосера, дизайн, паркур и особенно музыка, основная тема которой, до сих пор пробирает меня до мурашек. Когда игра была ещё на сдадии разрабртки, я уже тогда хотел поиграть в неё.
Сюжет в ней хоть и средеиенький но он держит до конца.
Когда игры вышла, какое же у меня было удовольствие в неё играть. я перепроходил её несколько раз. Круто чувствуется физика тела игрового персонажа.
Конечно игра сделана далеко не идеальна. Есть в ней, ближе концу раздрожающие моменты. То где-то не допрыгнешь, то где-то заскучаешь, но больше всего, игру испортили, так называемые (бегуны полицеские) эдокие местные блюстилели законопорядка, от которых вам приходится убегать на протежении всей игры. Особенно раздрожали спецназовцы, с оружием. Ох уж и не сладко было с ними сражаться. В остольном игра получилась неплохой.
Огромное спасибо за такой информативный разбор одной из любимых игр. По много раз проходил ее с удовольствием , искал новые пути преодоления препятствий. Визуализация/звуки, а главное саундтрек- восхитительны. Музыка всегда в сердечке.
Не думал, что была проведена такая работа над игрой…
Спасибо автору!!
В свое время игра удивила красотой освещения и хорошими текстурами окружения. А кинематика движения хорошо чувствовалась даже на "клаво-мыши". Еще запомнился NVIDIA PhysX с его туманом и рвущимися пакетами)
Туман, кстати, регировал на Фэйт. В моменте с воротами зелёными, например.
Не думал,что у Mirror's Edge такая сложная история создания. Спасибо за раскрытие данной темы! Лайк поставился под видео автоматически.
Я и раньше понимал, что над этой игрой разработчики знатно запарились, но благодаря этому разбору понял, что в проект вложили титанические усилия.
Спасибо за выпуск!
Практически никогда не пишу комментарии, но тут оставлю. Спасибо большое автору, надеюсь будут еще видео.
Спасибо автору, очень понравился формат и повествование. Обязательно лайкнул и подписался
Одна из любимых игр, перепроходил ее раза 4 на ровне с первой Dishonored. А посмотреть великолепный и длинный ролик про нее отдельное удовольствие ❤
Как сказано в одном комменте тут: "я не знал, как же я соскучился по этой игре". Это как будто было в другой жизни лол) Спасибо за контент и приятные воспоминания из детства. Это подписка.