De hecho yo estaba haciendo un sistema de dialogos hace un par de años hasta que conocí a Emilio, que estaba haciendo Dialogic, y era básicamente lo que yo quería hacer, pero ya lo tenía más avanzado, así que ya ni hice nada. 🤣
Don Leedeo, estaría muy bien una biblioteca de reacciones (textuales, verbales, sonoras o animaciones) Diccionario de interlocuciones y expresiones para situaciones específicas. Como If susto, then “cáspita” 😂
Muy buen video, estoy emocionado por el gran crecimiento que puede tener godot, esperemos y/o colaboremos en los addons de godot, a ver que pasa en un año.🤩
Y van saliendo más, ya existía la librería de assets de Godot, pero no era muy usada, y ahora si parece que se puso al día porque empezaron a surgir proyectos muy interesantes rápidamente, cosa que se agradece desde luego... honestamente hay cosas que es mejor usar algo que funciona y no complicarse, que intentar hacerlo desde cero por orgullo y perder el tiempo, pudiendo dedicar ese tiempo a otras cosas.
@@Leedeo Exactamente, y gracias a ser open source, no es como si tuvieras que pagar por el uso, mas bien, el darles el uso es lo que hace que los juegos salgan con una mejor calidad y muchos mas devs quieran probar o mudarse a godot, muchas personas quieran colaborar por el crecimiento del engine, es un efecto domino impresionante, por eso, godot promete, por los vientos que soplan, para el 2025 ya godot será una gran herramienta para desarrollado de videojuegos, más de lo que es actualmente.
Dialogic o recomiendo mucho desde que lo descubrí hace unos años, la verdad, y lo descubrí en un momento donde yo estaba desarrollando un sistema de diálogos precisamente, pero bueno... Emilio ya lo tenía mucho más avanzado, era lo que yo pretendía hacer, así que mejor deje el mío, me dedique a otras cosas y confíe en proyectos con más bases como este. 😝
Señor usted se a convertido en básicamente mi maestro y trato de ver todos sus videos. jajaj Ando atorado con un proyecto desde hace unos meses que me da dolor de cabeza ya que nunca me había animado a aprender nada de programación, pero ahora gracias a usted y la historia del dev de "Kenshi" me motivaron a decir: YOLO. No creo lograr algo grande pero quiero crear un videojuego del cual pueda sentirme satisfecho y superarme a mi mismo con un reto fuerte. Las palabras que deja en sus videos ayudan. Me impresiona lo que hace y enseña de a gratis, espero siga por acá en YT muchos años mas.
Es un honor haber sido de ayuda!! 😁 yo abandone la idea de hacer videojuegos hace más de 20 años y retome el gusto siendo ya mayorcito, así que puedo dar fe que nunca es tarde para hacer algo que siempre hayas querido hacer, si tiene éxito o no, es lo de menos, hacerlo ya se puede considerar un éxito, ya después se puede ir ganando experiencia y ver la forma de sacar un dinero de ese trabajo. 👍
Podrías hacer un tutorial de programación, pero con ejemplos reales de juegos… como por ejemplo los diccionarios, y que el ejemplo sean crear diálogos, bueno solo es una idea, siento que así aprenderemos más… y me encantan tu videos, muchas gracias por la calidad de videos que nos entregas :D
Phantom camera debe estar buenísimo para hacer un juego de a dos jugadores. Se suele dividir la pantalla en 2 partes para juegos así, pero la solución que da ese addons me parece mucho más atractivo -3- Justo pensaba que mi siguiente juego se pueda jugar de a 2
Espero haya sido de utilidad!! 😁 de los 5, Jolt lo uso casi siempre, Phantom con mucha frecuencia, y Dialogic no lo uso tanto porque no siempre necesito meter sistema de diálogos, pero me parece una maravilla, de todos modos me atrevería a decir que son el top-5 de plugins de Godot 😝
Gracias por el vídeo, creo que el Dialogic se ve muy útil e interesante, hasta el punto de que no estaría mal que fuese incluido dentro del motor por defecto. Un saludo Javo!
Hola Javo! también mencionar que puedes exportar el prototipo de nivel generado con Cyclops Level Builder a Blender (por ejemplo) y montar después las mallas desde ahí! Me parece que Germán Coronel lo utilizó de esa manera para sus niveles
Sí, se suman muchos canales, la verdad, y eso es bueno porque significa que aumenta el interés por el proyecto, y es mejor aún por tratarse de un proyecto libre/gratuito. No depender de ninguna empresa beneficia a todos.
@@Leedeo Hay gente que dice que es mejor aprender unity porque con Godot no puedes conseguir trabajo. Si esa gente supiera la cantidad de estudios que se pasan a este motor se comerían sus palabras. Lo único que si es verdad es que es un poco caro llevar tu proyecto a consolas porque necesitas un publisher si o si, pero en unity no solamente necesitas un publisher si no que tienes que pagar mas encima la version pro de unity.
Dialogic es hermoso (y lo voy a aprovechar a más no poder con un proyecto que estoy preparando). Pero la corona, en mi opinión, se la lleva Phantom Camera siempre.
Sí... siempre que hablamos de redes neuronales suele dar trabajo, pero claro, si queremos crear personajes con comportamientos más realistas, no queda de otra... aunque la gente suele pensar en casos típicos, como juegos de acción ¿Pero sabes donde más se puede usar? Juegos de azar 🤣 no quiero que se malinterprete porque en TH-cam está muy mal visto el tema de las apuestas, lo que me refiero es que hay juegos, como por ejemplo las carreras de caballos, donde se elige un caballo ganador, y con RL Agents se puede hacer eso también en un videojuego. Es un tema que no voy a arriesgarme a tratar en este canal, pero teniendo las bases se pueden hacer infinidad de videojuegos de ese tipo, y yo no lo veo mal en un videojuego.
Jajaja no no, de hecho honestamente creo que tiene razón, pero a medias 🤣 comparto la idea que la gente se obsesiona con formatos y los usa solo porque es la tendencia, pero sin saber realmente si son lo mejor, y de hecho tiene razón que el formato que usa es básicamente un formato separado por comas así que en la práctica es lo mismo y se parsea exactamente igual, pero visualmente es más práctico ¿Qué es lo que pasa? Que siempre hay un punto intermedio, y Dialogic lo es, porque mantienes el orden visual, pero integrado en Godot, y además se puede exportar en formato JSON para que nadie se queje. 🤣
Hay un addon que me ayudó a pasar un tilemap a una masha (para no usar Gridmap), es SpriteMesh. Creo un viewport, de hijo le pongo un tilemap. Descargo la imagen que muestra el viewport con código. Después con el addon vuelvo el png en una masha y le puedo agregar más profundidad, colisiones y más cosas que no podría con Sprite3D Principalmente lo hago porque en un gridmap no puedes hacer tiles automáticos, pero con este addon y un tilemap puedo crear terrenos super fácil. La verdad creo que mi solución fue bastante ingeniosa y me sirve una barbaridad para mi tipo de juego (que es 2.5D, me encanta el 2.5D)
No, porque para eso puedes usar el nodo TileMap nativo de Godot, que es genial. Para 3D también tiene un sistema nativo, que es GridMap, solo que GridMap ya no es tan genial precisamente... y Cyclops es todo lo que GridMap tendría que ser, o al menos todo lo que se puede esperar de un constructor de niveles en condiciones.
Parece que a mí es el único que Cyclops le muestra montones de errores todo el tiempo. Lo empecé a usar y tuve que quitarlo por miedo a que luego fuera a peor la cosa en mi proyecto. Una lástima 😢
@@luise_hdez Si lo estás intentando instalar en un proyecto en el que has trabajado con distintas versiones de Godot seguramente sea por eso, porque a mí también me ha pasado, pero en proyectos nuevos funciona perfectamente.
Sí, no me olvido jajaja lo llevabas pidiendo desde hace tiempo y me tenía que quitar el pendiente, quise hacer un buen top, y creo que si di con el top-5 😝 bueno al menos es mi top-5 desde luego, Jolt lo uso siempre, Phantom casi siempre, Dialogic no tanto pero me parece el mejor en su campo, y RL Agents y Cyclops esos no los uso porque no me interesan por ahora, pero igual son los mejores en su campo ahora mismo.
Por supuesto, no por nada se espera que sea integrado al core de Godot. Ya está confirmado que así va a ser, solo están esperando que añadan compatibilidad con cuerpos blandos, pero vamos que es un detalle menor, eso no impide usarlo ahora como addon, porque ni siquiera es recomendable usar físicas en cuerpos blandos por la enorme carga que eso produce, hasta los grandes estudios AAA dedican meses bakeando animaciones... yo aquí tengo que decirlo claro: Hay que ser MUY PEREZOSO y mal hecho para querer usar físicas en cuerpos blandos, en lugar de dedicar el tiempo necesario a bakear las animaciones... no hay excusas de tiempo, porque si es importante entregar un trabajo a tiempo, es más importante aún entregar un trabajo optimizado y pulido.
Ya salió la beta de la 4.3, y según el blog de la página oficial ya se puede usar DirectX. Seguí las instrucciones que dieron para usarlo pero aún así no aparece en el editor de proyectos, y no encuentro nada de información en internet
Pues yo diría que funciona más en shooters top-down, juegos de corte frenético con grandes oleadas de enemigos donde quieres que tengan cierta inteligencia para darle reto al juego, pero por ejemplo en un Run & Gun horizontal o un bullet hell tradicional personalmente yo sigo prefiriendo los patrones tradicionales, el típico juego que te puedes aprender de memoria y que sea el jugador quien evolucione/mejore. Solo que claro... yo soy más de corte clásico, y entiendo que actualmente la tendencia es otra... por eso si uno quiere hacer algo más imprevisible, pero inteligente, pues bueno... RL Agents es el mejor plugins de entrenamiento de IA ahora mismo.
Ohhhh!! gracias!!! 💜 no lo conocia, conocia Escoria, que también es para aventuras gráficas, lo malo es que no es compatible con Godot 4, y es una lástima porque Escoria (aunque suene feo el nombre 🤣) es un viejo conocido, incluso de antes que existiera Godot, asi que es bueno conocer una alternativa!! me lo apuntoooooo!!!
¿Un editor de cinemáticas? Eso solo lo necesita gente que se quiere volver loca con Unity, como Guinxu 🤣 en Godot ya tenemos AnimationPlayer y AnimationTree, que son una maravilla, y ahora van a mejorar. En la 4.3 ambos van a heredar de AnimationMixer, por lo que podrán compartir señales, entre otras cosas. Y por si fuera poco tenemos aún más opciones como el Movie Maker, con el que podemos realizar capturas de forma nativa en Godot, y aunque no siempre, muchas veces sí es más que suficiente, más rápido, menos complicaciones y mejor rendimiento en general.
¿El Cyclops Level Builder? Pues igual te llevas una sorpresa: Eso es modelar, así que ya has modelado jajaja el modelado consiste en crear formas usando formas primitivas (las formas primitivas son el cubo, la esfera, los planos, los conos, etc.), y en Cyclops Level Builder también vas a mover vértices o hacer booleanos, como en un programa de modelado, solo faltaría poder extruir o biselar para crear formas más complejas, que eso ya es algo que se va dominando con la práctica.
¿y en donde wea descargo el jolt physics? ya he ido al link de la descripción pero en ese link no veo en ningún lugar la parte para descargarlo, no se si es que estoy medio menso o si estoy ciego pero simplemente no lo encuentro
¡Pero si hay uno desde hace meses! 😝 👉 th-cam.com/video/65zUeN9KZYc/w-d-xo.htmlsi=XuTqfYES_LPK3838 en el video está la tarjeta, y enseño tanto el procedimiento manual, como instalarlo directamente desde la librería de assets de Godot.
@@Leedeo el video esta bueno pero no vas directo al punto, nose si es correcto pero vi a otros importar de maneras diferentes que nose cual hacer por eso veo a mi youtuber programador de juegos favorito, osea tu y pues pido aunque no se si lo aras que hagas un video algo corto de como instalar addons como el de dialogos tipo RPG, de fisicas, etc etc para poder usarlos en mis proyectos, seria mi primer addon que uso xd, besitos en el siempre sucio :*
Como agrego 2 cámaras uno activado en 3 persona y otro activarlo como mini cámara o mini mapa que tendrá para poder observar de arriba para abajo al jugador
No creo que de todos, porque no todos los he usado lo suficiente, pero los que me interesan como Jolt Physics ya había hecho tutorial, y de ésta lista podría hacer algun otro con gusto 👍
hola guerrero del cancer , tengo un juego que estoy desarrollando en godot muy simple y de echo ya esta creado por otra empresa , pero la idea es hacerlo crypto si sabes de alguna documentacion o algo que me ayude podemos hacer historia !!
Mil gracias por el comentario!! 💜 pues me agarras en un tema del que no domino prácticamente nada, no estoy en contra ni mucho menos, pero aunque suene anticuado - ya que no es algo precisamente nuevo - no estoy informado en ningún sentido...
Road To Vostok y Sandfire, ambos desarrollados en Godot. El de Road To Vostok especialmente es una brutalidad lo que hicieron... me atrevería a decir que es top-1 a nivel gráfico de proyectos que haya visto hechos con Godot, e incluso tiene una curiosa historia: Empezó siendo desarrollado en Unity, sucedió la famosa polémica, y portearon a Godot, nadie esperaba que pudieran hacerlo y ahora no solo se ve igual, sino que hasta se ve mejor de lo que se veía originalmente en Unity, y un rendimiento estupendo, se puede descargar la demo y comprobarlo. 😝
Ojalá esto se vuelva una mini seria ya que esta información vale millones
Necesitamos un plugin de Javo chiquito >:)
De hecho yo estaba haciendo un sistema de dialogos hace un par de años hasta que conocí a Emilio, que estaba haciendo Dialogic, y era básicamente lo que yo quería hacer, pero ya lo tenía más avanzado, así que ya ni hice nada. 🤣
Don Leedeo, estaría muy bien una biblioteca de reacciones (textuales, verbales, sonoras o animaciones) Diccionario de interlocuciones y expresiones para situaciones específicas. Como If susto, then “cáspita” 😂
El Phantom Camera y el Dialogic son buenisimos! Pa cuando un tuto? >:)
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Muy buen video, estoy emocionado por el gran crecimiento que puede tener godot, esperemos y/o colaboremos en los addons de godot, a ver que pasa en un año.🤩
Y van saliendo más, ya existía la librería de assets de Godot, pero no era muy usada, y ahora si parece que se puso al día porque empezaron a surgir proyectos muy interesantes rápidamente, cosa que se agradece desde luego... honestamente hay cosas que es mejor usar algo que funciona y no complicarse, que intentar hacerlo desde cero por orgullo y perder el tiempo, pudiendo dedicar ese tiempo a otras cosas.
@@Leedeo Exactamente, y gracias a ser open source, no es como si tuvieras que pagar por el uso, mas bien, el darles el uso es lo que hace que los juegos salgan con una mejor calidad y muchos mas devs quieran probar o mudarse a godot, muchas personas quieran colaborar por el crecimiento del engine, es un efecto domino impresionante, por eso, godot promete, por los vientos que soplan, para el 2025 ya godot será una gran herramienta para desarrollado de videojuegos, más de lo que es actualmente.
el de diálogos es justo lo que necesitabas, thanks👌🏻
Dialogic o recomiendo mucho desde que lo descubrí hace unos años, la verdad, y lo descubrí en un momento donde yo estaba desarrollando un sistema de diálogos precisamente, pero bueno... Emilio ya lo tenía mucho más avanzado, era lo que yo pretendía hacer, así que mejor deje el mío, me dedique a otras cosas y confíe en proyectos con más bases como este. 😝
@@LeedeoNo se como agregar addons en Godot 4 yo uso Godot 4 en mi tablet Android
Este video es oro jjaja gracias!
Señor usted se a convertido en básicamente mi maestro y trato de ver todos sus videos. jajaj
Ando atorado con un proyecto desde hace unos meses que me da dolor de cabeza ya que nunca me había animado a aprender nada de programación, pero ahora gracias a usted y la historia del dev de "Kenshi" me motivaron a decir: YOLO. No creo lograr algo grande pero quiero crear un videojuego del cual pueda sentirme satisfecho y superarme a mi mismo con un reto fuerte. Las palabras que deja en sus videos ayudan.
Me impresiona lo que hace y enseña de a gratis, espero siga por acá en YT muchos años mas.
Es un honor haber sido de ayuda!! 😁 yo abandone la idea de hacer videojuegos hace más de 20 años y retome el gusto siendo ya mayorcito, así que puedo dar fe que nunca es tarde para hacer algo que siempre hayas querido hacer, si tiene éxito o no, es lo de menos, hacerlo ya se puede considerar un éxito, ya después se puede ir ganando experiencia y ver la forma de sacar un dinero de ese trabajo. 👍
Podrías hacer un tutorial de programación, pero con ejemplos reales de juegos… como por ejemplo los diccionarios, y que el ejemplo sean crear diálogos, bueno solo es una idea, siento que así aprenderemos más… y me encantan tu videos, muchas gracias por la calidad de videos que nos entregas :D
Muy útil, necesitamos más :D
Podrías hacer tutoriales para esos addons, todos me parecieron muy interesantes y unos tutoriales de estos vendrían muy bien
Orchestrator es un buen addon que añade visual scripting al motor, puedes probarlo y ver si lo traes en una segunda parte
Phantom camera debe estar buenísimo para hacer un juego de a dos jugadores. Se suele dividir la pantalla en 2 partes para juegos así, pero la solución que da ese addons me parece mucho más atractivo -3-
Justo pensaba que mi siguiente juego se pueda jugar de a 2
esta información vale millones :D
Espero haya sido de utilidad!! 😁 de los 5, Jolt lo uso casi siempre, Phantom con mucha frecuencia, y Dialogic no lo uso tanto porque no siempre necesito meter sistema de diálogos, pero me parece una maravilla, de todos modos me atrevería a decir que son el top-5 de plugins de Godot 😝
@@Leedeo me alegraste la vida
@Leedeo hey ya me vi todos tus videos y este también recientemente 🎉❤
No se como agregar addons
Contenido de calidad, gracias man
en otro canal vi uno llamado scene manager! habla de ese! tiene transiciones entre scenas! esta super
Gracias, justo lo que buscaba ❤
Me encanto el addon para diálogos gracias !!!!
eres un grande leedeo mil gracias por tus aportes
Mil gracias!! ojala y haya sido de ayuda!! 😁👍
Recomiendo el Addon Dialogue Manager de Nathan Hoad, es bastante flexible para todo tipo de proyectos.
De hecho ese es el que estoy usando en mi proyecto.
Gracias por el vídeo, creo que el Dialogic se ve muy útil e interesante, hasta el punto de que no estaría mal que fuese incluido dentro del motor por defecto. Un saludo Javo!
Grandisimo leedeo, el primero que veo en hacer esto en español
Viva los videos de Javo 😎
(Vine nuevamente al canal para apoyar comentando nomás 😂)
Siga asi🎉
Jajaja mil gracias!! cada comentario de apoyo es muy valioso para el canal!! 😁
Mucho de esto me serviría cuando descargue godot 4 sobretodo en juegos de guerra y de carreras
Que fuerte.
Mas videos como este por favor.😮
Muy buenos todos! THX!
Mil gracias!! 😁 si, de hecho a nivel personal diría que son el top-5 de plugins de Godot, aunque hay otros interesantes por supuesto. 👍
Esta información vale millones!.
Muy wapo, pues me gustan todos los addons
Hola Javo! también mencionar que puedes exportar el prototipo de nivel generado con Cyclops Level Builder a Blender (por ejemplo) y montar después las mallas desde ahí! Me parece que Germán Coronel lo utilizó de esa manera para sus niveles
Cada dia hay mas TH-camrs y Contenido en sobre Godot...
Estos se esta poniendo bueno papus.😃🙌
Sí, se suman muchos canales, la verdad, y eso es bueno porque significa que aumenta el interés por el proyecto, y es mejor aún por tratarse de un proyecto libre/gratuito. No depender de ninguna empresa beneficia a todos.
@@Leedeo Hay gente que dice que es mejor aprender unity porque con Godot no puedes conseguir trabajo. Si esa gente supiera la cantidad de estudios que se pasan a este motor se comerían sus palabras.
Lo único que si es verdad es que es un poco caro llevar tu proyecto a consolas porque necesitas un publisher si o si, pero en unity no solamente necesitas un publisher si no que tienes que pagar mas encima la version pro de unity.
Muy buen video y selección de addons. 🙏
Madre mía, Willy. Ahora sí ya lo he visto todo y me encanta
Maravillosos addons. Ahorran mucho tiempo.
Necesito más vídeos como este
Dialogic es hermoso (y lo voy a aprovechar a más no poder con un proyecto que estoy preparando). Pero la corona, en mi opinión, se la lleva Phantom Camera siempre.
Dialogic en definitiva lo usaré (y probablemente todos los demás también).
Gracias por tu aporte..!!
Jajaja gracias a ti por tu comentario!! 😁👍
Gracias por las recomendaciones, me estoy pegando con RL Agents, no es muy fácil la verdad, pero creo que vale la pena.
Sí... siempre que hablamos de redes neuronales suele dar trabajo, pero claro, si queremos crear personajes con comportamientos más realistas, no queda de otra... aunque la gente suele pensar en casos típicos, como juegos de acción ¿Pero sabes donde más se puede usar? Juegos de azar 🤣 no quiero que se malinterprete porque en TH-cam está muy mal visto el tema de las apuestas, lo que me refiero es que hay juegos, como por ejemplo las carreras de caballos, donde se elige un caballo ganador, y con RL Agents se puede hacer eso también en un videojuego.
Es un tema que no voy a arriesgarme a tratar en este canal, pero teniendo las bases se pueden hacer infinidad de videojuegos de ese tipo, y yo no lo veo mal en un videojuego.
espectacular!
Gran vídeo
Mil gracias!! 😁 espero haya sido de ayuda!!
Dialogic es lo que necesitaba, gracias.-
Ufff super útil broo 👍
se agradece el aporte
Creo que todos me gustaron 👌
2:35 beef a Alva majo :v
Jajaja no no, de hecho honestamente creo que tiene razón, pero a medias 🤣 comparto la idea que la gente se obsesiona con formatos y los usa solo porque es la tendencia, pero sin saber realmente si son lo mejor, y de hecho tiene razón que el formato que usa es básicamente un formato separado por comas así que en la práctica es lo mismo y se parsea exactamente igual, pero visualmente es más práctico ¿Qué es lo que pasa? Que siempre hay un punto intermedio, y Dialogic lo es, porque mantienes el orden visual, pero integrado en Godot, y además se puede exportar en formato JSON para que nadie se queje. 🤣
Hay un addon que me ayudó a pasar un tilemap a una masha (para no usar Gridmap), es SpriteMesh.
Creo un viewport, de hijo le pongo un tilemap. Descargo la imagen que muestra el viewport con código. Después con el addon vuelvo el png en una masha y le puedo agregar más profundidad, colisiones y más cosas que no podría con Sprite3D
Principalmente lo hago porque en un gridmap no puedes hacer tiles automáticos, pero con este addon y un tilemap puedo crear terrenos super fácil. La verdad creo que mi solución fue bastante ingeniosa y me sirve una barbaridad para mi tipo de juego (que es 2.5D, me encanta el 2.5D)
Phantom camera !!!
Ese es uno de mis favoritos, es un addon muy pulido y que soluciona la mayoría de problemas con el tema de las cámaras, tanto en proyectos 2D como 3D.
el de dialogos! suuuupppperrrr!!!
Muy buenos addons. No los conocia
Este Canal merece más difusión
Tutorial de rl agents 😮
como siempre ARGENTINA siendo primero en todo 😎
Me encanta, el cyclops level se puede utilizar para hacer escenarios 2d o isometricos?
No, porque para eso puedes usar el nodo TileMap nativo de Godot, que es genial. Para 3D también tiene un sistema nativo, que es GridMap, solo que GridMap ya no es tan genial precisamente... y Cyclops es todo lo que GridMap tendría que ser, o al menos todo lo que se puede esperar de un constructor de niveles en condiciones.
@@Leedeo no sabia, muchas gracias por la ayuda
Parece que a mí es el único que Cyclops le muestra montones de errores todo el tiempo. Lo empecé a usar y tuve que quitarlo por miedo a que luego fuera a peor la cosa en mi proyecto. Una lástima 😢
@@luise_hdez Si lo estás intentando instalar en un proyecto en el que has trabajado con distintas versiones de Godot seguramente sea por eso, porque a mí también me ha pasado, pero en proyectos nuevos funciona perfectamente.
Buen vídeo 👌
Uy, lo que estaba pidiendo 000:
Sí, no me olvido jajaja lo llevabas pidiendo desde hace tiempo y me tenía que quitar el pendiente, quise hacer un buen top, y creo que si di con el top-5 😝 bueno al menos es mi top-5 desde luego, Jolt lo uso siempre, Phantom casi siempre, Dialogic no tanto pero me parece el mejor en su campo, y RL Agents y Cyclops esos no los uso porque no me interesan por ahora, pero igual son los mejores en su campo ahora mismo.
jolt termina siendo tremendo addon
Por supuesto, no por nada se espera que sea integrado al core de Godot. Ya está confirmado que así va a ser, solo están esperando que añadan compatibilidad con cuerpos blandos, pero vamos que es un detalle menor, eso no impide usarlo ahora como addon, porque ni siquiera es recomendable usar físicas en cuerpos blandos por la enorme carga que eso produce, hasta los grandes estudios AAA dedican meses bakeando animaciones... yo aquí tengo que decirlo claro: Hay que ser MUY PEREZOSO y mal hecho para querer usar físicas en cuerpos blandos, en lugar de dedicar el tiempo necesario a bakear las animaciones... no hay excusas de tiempo, porque si es importante entregar un trabajo a tiempo, es más importante aún entregar un trabajo optimizado y pulido.
Ya salió la beta de la 4.3, y según el blog de la página oficial ya se puede usar DirectX. Seguí las instrucciones que dieron para usarlo pero aún así no aparece en el editor de proyectos, y no encuentro nada de información en internet
hay alguno que sea de shadars osea que en vez de programas sea como los shaders node de blender
El último (RL Agents) funciona en... Un juego como Hans Rules? (Plataforma/shooter).
Pues yo diría que funciona más en shooters top-down, juegos de corte frenético con grandes oleadas de enemigos donde quieres que tengan cierta inteligencia para darle reto al juego, pero por ejemplo en un Run & Gun horizontal o un bullet hell tradicional personalmente yo sigo prefiriendo los patrones tradicionales, el típico juego que te puedes aprender de memoria y que sea el jugador quien evolucione/mejore. Solo que claro... yo soy más de corte clásico, y entiendo que actualmente la tendencia es otra... por eso si uno quiere hacer algo más imprevisible, pero inteligente, pues bueno... RL Agents es el mejor plugins de entrenamiento de IA ahora mismo.
eres un crack!
no me ha servido de ayuda pero aquí tiene mi laik...
:3
Dialogic es para el 4?? no lo encuentro en la asset library.
buen video, amor
Conoces Popochiu, es un buen addon, para trabajar con juegos del Tipo Aventura Grafica de los 90
Ohhhh!! gracias!!! 💜 no lo conocia, conocia Escoria, que también es para aventuras gráficas, lo malo es que no es compatible con Godot 4, y es una lástima porque Escoria (aunque suene feo el nombre 🤣) es un viejo conocido, incluso de antes que existiera Godot, asi que es bueno conocer una alternativa!! me lo apuntoooooo!!!
Gracias ❤
Ojalá te haya sido de utilidad!! 😁👍
Yo usaba DialogueManager para dialogos, Dialogic se me hacía algo dificil de usar
Necesito RL Agent ahora mismo!!!!!
Amén
Javo .... muchas gracias por esto pero....... para cuando un editor de cinemáticas en Godot?
¿Un editor de cinemáticas? Eso solo lo necesita gente que se quiere volver loca con Unity, como Guinxu 🤣 en Godot ya tenemos AnimationPlayer y AnimationTree, que son una maravilla, y ahora van a mejorar. En la 4.3 ambos van a heredar de AnimationMixer, por lo que podrán compartir señales, entre otras cosas.
Y por si fuera poco tenemos aún más opciones como el Movie Maker, con el que podemos realizar capturas de forma nativa en Godot, y aunque no siempre, muchas veces sí es más que suficiente, más rápido, menos complicaciones y mejor rendimiento en general.
Video guarado
😎
El de crear mapas me salva la vida, no sé modelar :C
¿El Cyclops Level Builder? Pues igual te llevas una sorpresa: Eso es modelar, así que ya has modelado jajaja el modelado consiste en crear formas usando formas primitivas (las formas primitivas son el cubo, la esfera, los planos, los conos, etc.), y en Cyclops Level Builder también vas a mover vértices o hacer booleanos, como en un programa de modelado, solo faltaría poder extruir o biselar para crear formas más complejas, que eso ya es algo que se va dominando con la práctica.
¿y en donde wea descargo el jolt physics? ya he ido al link de la descripción pero en ese link no veo en ningún lugar la parte para descargarlo, no se si es que estoy medio menso o si estoy ciego pero simplemente no lo encuentro
@@Ryuzaki_Ele Tienes que descargar la release del repositorio, pero vamos que también puedes instalarlo desde la librería de addons de Godot 👍
Buena
todos buenos, geniales pero almenos saca un video de como instalar un addon o plugin correctamente para evitar fallos
¡Pero si hay uno desde hace meses! 😝 👉 th-cam.com/video/65zUeN9KZYc/w-d-xo.htmlsi=XuTqfYES_LPK3838 en el video está la tarjeta, y enseño tanto el procedimiento manual, como instalarlo directamente desde la librería de assets de Godot.
@@Leedeo el video esta bueno pero no vas directo al punto, nose si es correcto pero vi a otros importar de maneras diferentes que nose cual hacer por eso veo a mi youtuber programador de juegos favorito, osea tu y pues pido aunque no se si lo aras que hagas un video algo corto de como instalar addons como el de dialogos tipo RPG, de fisicas, etc etc para poder usarlos en mis proyectos, seria mi primer addon que uso xd, besitos en el siempre sucio :*
que lindo es godot por dios
La verdad, sí, es un proyecto muy bonito, tiene un workflow muy lindo, y está mejorando con el paso de los días.
@@Leedeo Por eso es mi engine favorito jajaja
Como agrego 2 cámaras uno activado en 3 persona y otro activarlo como mini cámara o mini mapa que tendrá para poder observar de arriba para abajo al jugador
haz un tutorial de como usar los addons
No creo que de todos, porque no todos los he usado lo suficiente, pero los que me interesan como Jolt Physics ya había hecho tutorial, y de ésta lista podría hacer algun otro con gusto 👍
Como se llama el juego/Proyecto del inicio v:?
¿El que parece un juego Pokémon? Cassette Beasts, hecho en Godot 3, y déjame decir que es un gran éxito de ventas.
@@Leedeo Muchas gracias 😁
hola guerrero del cancer , tengo un juego que estoy desarrollando en godot muy simple y de echo ya esta creado por otra empresa , pero la idea es hacerlo crypto si sabes de alguna documentacion o algo que me ayude podemos hacer historia !!
Mil gracias por el comentario!! 💜 pues me agarras en un tema del que no domino prácticamente nada, no estoy en contra ni mucho menos, pero aunque suene anticuado - ya que no es algo precisamente nuevo - no estoy informado en ningún sentido...
Yo uso dialogue manager.
Pues diría que son las 2 mejores opciones, Dialogic y Dialogue Manager.
que juego es el de los ultimos segundos del video :C
Road To Vostok y Sandfire, ambos desarrollados en Godot. El de Road To Vostok especialmente es una brutalidad lo que hicieron... me atrevería a decir que es top-1 a nivel gráfico de proyectos que haya visto hechos con Godot, e incluso tiene una curiosa historia: Empezó siendo desarrollado en Unity, sucedió la famosa polémica, y portearon a Godot, nadie esperaba que pudieran hacerlo y ahora no solo se ve igual, sino que hasta se ve mejor de lo que se veía originalmente en Unity, y un rendimiento estupendo, se puede descargar la demo y comprobarlo. 😝
Todos Utiles estos Adons
Todos!! sin duda alguna, hablamos que posiblemente sean el top-5 de addons ahora mismo. 😁
Mucho addons