esto es justo lo que necesitaba GRACIAS, llevo tiempo rompiéndome la cabeza para hacer un juego en 2.5d de manera "sencilla" para mi, (que no se modelar en 3d) , de esta manera solo tendre que aprender a rigear malamente y hacer el paisaje o comprar assets, y podre utilizar mis habilidades de dibujo. Que ganas de empezar a desarrollar :))
Recuerdo que hace años estaba buscando tutoriales para saber cómo hacer justamente esto y solo encontré recursos limitados, muy interesante saberlo ahora!
3:11 si hackeas la camara del paper mario de Gamecube y miras el modelo de mario mirando hacia adelante justamente se ve asi por atras, haz hecho una recreacion bastante fiel al original german
Hermoso todo, la temática, música, montaje... Hace falta un canal como Mix and Jam pero sobre Godot. De paso, alto canal es Mix and Jam, cada video es oro líquido.
Chicos el meme de las demandas ya no da risa, la gente a veces solo conoce nintendo por ese meme, la música de nintendo como no está disponible en ninguna plataforma de música como Spotify asi que por los momentos no hay problema de utilizar su música.
Amazing video, you can make the front/back sides of each part without the 'lateral' sides of the extrude in the character, in the background stuffs it makes sense to look like cardboard, but the player always align with the camera. the cutout in Blender is 'easy' but nobody talks about the more complex stuffs, like swap sprites. fbx or gltf didn't export visibility animation. I searched a lot about that and the best solution I get was to get like the hands for example, if your model have 4 hands, a hand relaxed, closed, making a like and opened. I make a atlas with all the pieces of the model in a power of two texture, import in blender and slice it in separated objects (you can join them back in a single object before rigging, but its to build the character), so if each hand is an object, I create a group in each object with all the vertices and the same name as the object and later join all hands in a single object with, all aligned. now with an object called 'hand_left' that have all the 4 hands zfighting between, so I make 4 shapekeys, and use the vertex groups to select the other 3 hands and scale to zero. and uncheck the relative checkbox in the shapekeys. now the shapekeys are set not from 0 to 1 but each is +10, I put an driver to control it with the rig bones, and make an expression like this 10+(round(var*200)) and when I move the bone that drivers this shapekeys, the cutout swap perfectly between each sprite and drivers animations are saved when you export the animation loops in actions. I don't know if this scales didn't do any issue in godot yet =(
Quise analizar como se hace esto en el remake de La Puerta Milenaria. Estuviste muy acertado, pero para la parte trasera de los personajes el juego usa un modelo entero separado con animaciones propias y simplemente los cambia cuando el personaje se voltea. Muy buen trabajo!
Ni Nintendo puede con Germán!!!! Gran desarrollo y resultado. Gracias por compartirlo. Saludos y espero que nadie te pida recrear el primer Doom, pero con el falso 3D. :8)
Yo tengo añales queriendo hacer un juego asi, pero soy negado para el modelado 3D. Donde por más que practico la cosa en lugar de ir a mejor va a peor, bueno en algun punto llegare al punto reverso es decir donde ya no puedo empeorar más XD y entonces podre empezar a mejorar. Con mi pc tengo 2 limitantes 1 - No puedo usar una version de Godot Superior a la rama 3.X -> Esto es por Hardware 2 - No puedar usar una version superior de Blender a la 2.90 -> Esto probablemente sea por algo de software.
Hola! Que genial dale Jonder, sé que puedes hacer un gran juego! Si realmente te interesa el modelado 3D estoy seguro que el curso que hice te puede ayudar mucho para quitar esa sensación de empeorar :) si por ahora económicamente no te va bien adquirirlo yo te lo regalo n.n escríbeme al soporte@germancoronel.com con un correo para enviarte un código :), por lo otro creo que blender 2.9 es más que suficiente para absolutamente todo amigo! Sobre Godot siento que igual la versión 4 si ha traído muchas mejoras y la información y tutoriales se están enfocando más en esta versión por lo que si sería algo más complicado peeeero no imposible n.n
Wow german, me fui unos meses y mira apenas 15 horas lleva el video y lleva ya 15k de vistas, también vi que borraste algunos, que bien que estes avanzando éxito Germán
Me encantaría ver como German resuelve el hacer un videjuego 2.5d pero sin la tecnica de cutout, un personaje con 2d animado con sprites o diferentes images en un mundo 3d. Ahora mismo no se me ocurre si existe algún juego conocido que sea así.
@@jezuslokito5966 ducktales remake no lo conocia y he flifado al verlo, me encanta, pero shantae genie hero seguro que no es cutout tambien?, parece rig 2d. por cierto gracias por los ejemplos
Para blender se puede usar coa tools o incluso usar dragon bones que luego importas en godot con godotdragonbones. Bueno tambien el cut-out de godot directamente es bueno tambien.
No es la flecha, sino el arquero la versatilidad esta en aprender los conceptos y manejar las herramientas que el coste de estas. obiamente que los softwares de pago y ¨estantdar¨ de la industria son muy buenos y estan optimizados. pero al final del dia lo importante es aprender, mejorar y transmitir eso a una idea y si el software gratuito te lo permite ya triunfaste. geniales tus videos, en especial el de rig para personajes. saludos
¿Consideras soporte para mods o soporte para Steam Workshop si vas a publicarlo en Steam? mods como nuevos niveles creados por fans, reemplazo de modelos, texturas y más
Hola Germán, actualmente estoy desarrollando una pequeño videojuego como parte de un proyecto académico, me estoy inspirando mucho en tu videojuego pero el tema del movimiento del personaje me tiene un poco atascado, y justo en este video muestras una parte de tu código, ¿como tienes declarado “pivot”? Me serviría mucho tu ayuda, muchas gracias!
Holi! Que genial :) amm el pivot es el modo en el que está “el arte” del personaje: el modelo 3D, las particulas, etc. Así al rotarlo solamente se rota eso n.n, ojalá que te sirva y sino pásate por los streams siempre siempre trato de resolver todo lo que pueda :)
Ha Sido increíble el vídeo. Espero el juego del ajolote te quede súper! Disculpa, tengo una pregunta acerca de Godot, pero no sé si te dediques a resolver dudas muy específicas
Me causa gracia que cuando encuentras un problema la solución es tan sencilla como cambiar un ajuste y no te das cuenta hasta un rato después. 😅 Se ve chido si da el gataso 😎👌🏼
Chistoso que hagas este video especialmente con sofwares gratuitos por accesibilidad y luego plantas un anuncio de tu tutorial de blender disponible para comprar 😂. Solo me hizo gracia jaja
en mi opinión, la única diferencia entre las herramientas de software libre con las de pago, son las comodidades y las tecnologías novedosas que las segundas tienen, pero carecer de estas herramientas no significa que sea imposible lograr un trabajo profesional, de hecho, un profesional logra su trabajo con su conocimiento y herramientas que tengan lo básico necesario para chambiar. Buen video
Podrías recrear Megaman Star force en Unity?, con gráficos más pulidos de los que podía procesar la nintendo Ds, la saga es hermosa y no he visto casi nada de ella en internet, si no puedes o te causa mucho trabajo no te preocupes, saludos
En Photoshop como illustrator también es posible exportar en capas cuando estaba creando un juego en 2d los use mucho I los animaba en Spine un programa muy bueno De pago.
3:44 Aquí es cuando entra Guinxu por la ventana a decir que eso se soluciona con un Shader
esto es justo lo que necesitaba GRACIAS, llevo tiempo rompiéndome la cabeza para hacer un juego en 2.5d de manera "sencilla" para mi, (que no se modelar en 3d) , de esta manera solo tendre que aprender a rigear malamente y hacer el paisaje o comprar assets, y podre utilizar mis habilidades de dibujo. Que ganas de empezar a desarrollar :))
@@Percebeelsalado Lo lograste?
Recuerdo que hace años estaba buscando tutoriales para saber cómo hacer justamente esto y solo encontré recursos limitados, muy interesante saberlo ahora!
german coronel: nunca veriamos esa cara
guinxiu : como que no?
3:11 si hackeas la camara del paper mario de Gamecube y miras el modelo de mario mirando hacia adelante justamente se ve asi por atras, haz hecho una recreacion bastante fiel al original german
Hermoso todo, la temática, música, montaje... Hace falta un canal como Mix and Jam pero sobre Godot.
De paso, alto canal es Mix and Jam, cada video es oro líquido.
¡Larga vida al Software Libre!
Nintendo: ¡Nuestra demanda será legendaria!
(Se que esto sonó algo🤓☝️)
Pero como sprites originales (o echo desde cero)y progamo desde otro ENGINE que lo ayuda a que no puedas demandar lo
@@Minidumb. si es verdad, sonó muy "de hecho 🤓☝"
@@Minidumb. lo de la imagen es lo de menos, el video está repleto de música original de juegos de Nintendo
@@maelhagel también puede decir que es una parodia como siempre
Chicos el meme de las demandas ya no da risa, la gente a veces solo conoce nintendo por ese meme, la música de nintendo como no está disponible en ninguna plataforma de música como Spotify asi que por los momentos no hay problema de utilizar su música.
Muy buen video!! interesante y entretenidoo, por cierto tus devlogs me encantan y me ayudan mucho
Amazing video, you can make the front/back sides of each part without the 'lateral' sides of the extrude in the character, in the background stuffs it makes sense to look like cardboard, but the player always align with the camera.
the cutout in Blender is 'easy' but nobody talks about the more complex stuffs, like swap sprites.
fbx or gltf didn't export visibility animation. I searched a lot about that and the best solution I get was to get like the hands for example, if your model have 4 hands, a hand relaxed, closed, making a like and opened.
I make a atlas with all the pieces of the model in a power of two texture, import in blender and slice it in separated objects (you can join them back in a single object before rigging, but its to build the character), so if each hand is an object, I create a group in each object with all the vertices and the same name as the object and later join all hands in a single object with, all aligned. now with an object called 'hand_left' that have all the 4 hands zfighting between, so I make 4 shapekeys, and use the vertex groups to select the other 3 hands and scale to zero. and uncheck the relative checkbox in the shapekeys. now the shapekeys are set not from 0 to 1 but each is +10, I put an driver to control it with the rig bones, and make an expression like this 10+(round(var*200)) and when I move the bone that drivers this shapekeys, the cutout swap perfectly between each sprite and drivers animations are saved when you export the animation loops in actions. I don't know if this scales didn't do any issue in godot yet =(
NINTENDO : ustedes no entienden verdad
SEGA : te interesa una oferta de empleo
Excelente video, felicitaciones y sigue con videos de este tipo ayudan mucho. Gracias.
Quise analizar como se hace esto en el remake de La Puerta Milenaria. Estuviste muy acertado, pero para la parte trasera de los personajes el juego usa un modelo entero separado con animaciones propias y simplemente los cambia cuando el personaje se voltea. Muy buen trabajo!
El vídeo que necesitaba
Ni Nintendo puede con Germán!!!! Gran desarrollo y resultado. Gracias por compartirlo. Saludos y espero que nadie te pida recrear el primer Doom, pero con el falso 3D. :8)
1:24 Meeeeeen porque esa imagen?? 😂😂😂
la industra es una sociedad entre varias partes jajakajaja
Literal jaja
a mi tamibien me saco de onda "la sociedad" xD
🤨
Yo tengo añales queriendo hacer un juego asi, pero soy negado para el modelado 3D. Donde por más que practico la cosa en lugar de ir a mejor va a peor, bueno en algun punto llegare al punto reverso es decir donde ya no puedo empeorar más XD y entonces podre empezar a mejorar.
Con mi pc tengo 2 limitantes
1 - No puedo usar una version de Godot Superior a la rama 3.X -> Esto es por Hardware
2 - No puedar usar una version superior de Blender a la 2.90 -> Esto probablemente sea por algo de software.
Hola! Que genial dale Jonder, sé que puedes hacer un gran juego! Si realmente te interesa el modelado 3D estoy seguro que el curso que hice te puede ayudar mucho para quitar esa sensación de empeorar :) si por ahora económicamente no te va bien adquirirlo yo te lo regalo n.n escríbeme al soporte@germancoronel.com con un correo para enviarte un código :), por lo otro creo que blender 2.9 es más que suficiente para absolutamente todo amigo! Sobre Godot siento que igual la versión 4 si ha traído muchas mejoras y la información y tutoriales se están enfocando más en esta versión por lo que si sería algo más complicado peeeero no imposible n.n
Nintendo: ¿que acaso la demanda no te asusta?
En paper mario, la puerta milenaria, estoy casi seguro de que los personajes se dibujaron mediante vectorización, y no a pincél.
Wow german, me fui unos meses y mira apenas 15 horas lleva el video y lleva ya 15k de vistas, también vi que borraste algunos, que bien que estes avanzando éxito Germán
Muchas gracias amigo te mando un abrazote :)
Me encantaría ver como German resuelve el hacer un videjuego 2.5d pero sin la tecnica de cutout, un personaje con 2d animado con sprites o diferentes images en un mundo 3d. Ahora mismo no se me ocurre si existe algún juego conocido que sea así.
Ducktales Remake y Shantae Halg genie hero
@@jezuslokito5966 ducktales remake no lo conocia y he flifado al verlo, me encanta, pero shantae genie hero seguro que no es cutout tambien?, parece rig 2d.
por cierto gracias por los ejemplos
Pues juegos asi existen desde finales de los 90s, capcom vs snk 2, marvel vs capcom 2, hard corps uprising, y tambien algunos juegos de la era de PS1
Quedo tan bonito, que gran trabajo
para renderizar el orden de las cara, solo tienes que configurar el material, y renderizar en el modo front and back, o en el remder mode, poner both
Quedo muy guapo
muy bueno, el trabajo que hiciste
Para blender se puede usar coa tools o incluso usar dragon bones que luego importas en godot con godotdragonbones. Bueno tambien el cut-out de godot directamente es bueno tambien.
es muy ingenioso lo de usar otro material para la parte de atrás
Que buen video! Me encanta como utilizas programas gratuitos para demostrar que si se pueden crear cosas buenas en ellos.
me gusto mucho el proceso! Super Genial!
No es la flecha, sino el arquero
la versatilidad esta en aprender los conceptos y manejar las herramientas que el coste de estas.
obiamente que los softwares de pago y ¨estantdar¨ de la industria son muy buenos y estan optimizados. pero al final del dia lo importante es aprender, mejorar y transmitir eso a una idea y si el software gratuito te lo permite ya triunfaste.
geniales tus videos, en especial el de rig para personajes.
saludos
¿Consideras soporte para mods o soporte para Steam Workshop si vas a publicarlo en Steam?
mods como nuevos niveles creados por fans, reemplazo de modelos, texturas y más
Gran video, me dieron ganas de yo hacer un juego
El video es GOD
tal vez hubiera llamado mas la atención si ponias "Recreando PAPER MARIO con programas GRATIS" JAJA o algo asi
Nintendo: que veo, un rival?
Increible el resultado!
Muchas gracias por este video, m3 va a servir muchísimo!
Mi cerebro todo el rato "MARIO-neta"
el resultado es bastante bueno!
Muy buen vídeo, como siempre! :D
Creo que es complicado, pero estaría guapo que intentaras recrear los gráficos de Mario Strikers
Te quedo muy padre, y solo opinar que me gusta mas tus vídeos sin agregarle gifs o mini clips de otras personas representando acciones
Que buen video german coronel , saludos desde Argentina!
pregunta , al importar el modelo de mario a Godot , es en un formato espeficio o como ?
Master, tu no tenias unos videos para hacer rigging en blender, los quitaste?
Quedó igualito, muuuuy top 🔥
Estaba buscando una respuesta de un parrafo y terminé con una respuesta de ocho minutos, un like y un subs, muchas gracias y quedo genial.
me dncanta. eres barbaro, bravisimo!!! podrás recrear la apariencia de POCKET MORTYS?????
Oye, qué programa usas para la edición de video?
Hola Germán, actualmente estoy desarrollando una pequeño videojuego como parte de un proyecto académico, me estoy inspirando mucho en tu videojuego pero el tema del movimiento del personaje me tiene un poco atascado, y justo en este video muestras una parte de tu código, ¿como tienes declarado “pivot”? Me serviría mucho tu ayuda, muchas gracias!
Holi! Que genial :) amm el pivot es el modo en el que está “el arte” del personaje: el modelo 3D, las particulas, etc. Así al rotarlo solamente se rota eso n.n, ojalá que te sirva y sino pásate por los streams siempre siempre trato de resolver todo lo que pueda :)
Esta increible German!!!!!
Ha Sido increíble el vídeo. Espero el juego del ajolote te quede súper!
Disculpa, tengo una pregunta acerca de Godot, pero no sé si te dediques a resolver dudas muy específicas
Que gran video mi Germán, me gusta ese fondo amarillo de cuadritos, me recuerda al mario maker, deberías usarlo en mas videos ;b
Me causa gracia que cuando encuentras un problema la solución es tan sencilla como cambiar un ajuste y no te das cuenta hasta un rato después. 😅
Se ve chido si da el gataso 😎👌🏼
German como hiciste el post procesado de medio que sol veranezco?
creo podrías hacer un curso para hacer este punto en godot o un manejo de godot como lo demuestras acá, lo pagaria como pague el de blender te amo!!!!
Deberias tener más apoyo yiyi
adquierendo curso del Germán en 5, 4, 3, 2, 1
Hermoso video, me encantó :)
Justo esto comenzando a desarrollar un juego de plataforma
Molaría que al girar hacia adelante y atrás también se viera el efecto de giro
Cuando sale juego actualizado me gustaría probarlo
como le hiciste para que no haya Z-fighting en blender?
¿Qué ventajas te da krita, un programa hecho específicamente para dibujar, con cualquier programa de edición de fotos como gimp?.
Qué video taaaaan genial e interesante!
1:35 si amigo, f*ck adobe. Excelente video
Amo este video
Que buen video, maestro 😊
Que buen video me encantó!
AMO TU CONTENIDOOOÓOO JAJAJ
ya cambiaste otra vez el juego!? quiero ver ese nuevo diseño del axolote con la capucha verde
Definitivamente eres el mejor 🎉
Chistoso que hagas este video especialmente con sofwares gratuitos por accesibilidad y luego plantas un anuncio de tu tutorial de blender disponible para comprar 😂.
Solo me hizo gracia jaja
en mi opinión, la única diferencia entre las herramientas de software libre con las de pago, son las comodidades y las tecnologías novedosas que las segundas tienen, pero carecer de estas herramientas no significa que sea imposible lograr un trabajo profesional, de hecho, un profesional logra su trabajo con su conocimiento y herramientas que tengan lo básico necesario para chambiar.
Buen video
Man eres un genio.
Esta bien bonito el mario :D
Q lindo q se ve
no sabia que podias hacer juegos 3d en godot O.O, pensaba que era solo para juegos 2d
flaco sos un genioooo
Muy interesante!
Como importaste el modelo a Godot?
Hermoso 😍
Podrías recrear Megaman Star force en Unity?, con gráficos más pulidos de los que podía procesar la nintendo Ds, la saga es hermosa y no he visto casi nada de ella en internet, si no puedes o te causa mucho trabajo no te preocupes, saludos
Increible
cómo grabaste el boceno en png omg
En Photoshop como illustrator también es posible exportar en capas cuando estaba creando un juego en 2d los use mucho I los animaba en Spine un programa muy bueno De pago.
Haz eldgido el camino de mas demandas 🧐☝️
Nintendo te esta escuchando
2:41 jejeek q inmaduro soy
Pero Godot tiene un nodo para poner sprits 2 en un mundo 3d
Que lenguaje de programación usas en Godot
GDScript, pero tiene soporte para C#
Gran video
Buen video.
Observación: Libre (o código abierto) no es lo mismo que gratuito; hay software gratis que no es libre, y hay software libre que no es gratis.
En cuanto a programas baratos que puedes utilizar, procreate está muy bien son solo 11 €
Usar GNU/Linux, es lo que te falta para que si sea totalmente código abierto. saludos :D
Ta chido 😃 👍
Paper Mario pero muy literal
Podrias hacer un video recreando los graficos de Zelda Wind Waker?
Es buena idea!
Puedes pasar las fotos del modelo pls
Que le paso a naro no ustebe presente cuando lo hiciste en twich
Muy triste porque ocultste tus tutoriales básicos de blender 😢
Dinero probablemente.