А какой у тебя Микрофон ? звук потрясающий, ну или дело просто в обработке, я с Rode NT-2A работаю, и у меня супер выразительные шипящие звуки. У тебя и вправду студийная обработка звука. Конечно от посторонних звуков рта не уйти, компрессор делает своё дело.
@@Kiporino Правильно говорить не шипящие, а сибилянты. Если микрофон дешевый-то, тогда вопрос о модели и марки актуальный. А если дорогой, конденсаторный-то, чтобы сибилянты были не свистящими, но в тоже время чёткими используют VST плагины DeEsser и Equalizer. Именно в такой последовательности. Как крутить в этих плагинах крутилки, лучше изучить, авто режимы не всегда хорошо справляются. А эквалайзер, там точно в ручную. Ибо equal, не имеет авто настроек именно для сибилянтов. Ютуб в помощь. Надеюсь помог в этом не фига не простом вопросе. Вроде указал где и куда копать. Например, чтобы взрывные П и Б в микрофоне не пердели надо прибрать частоты 250 и 750гц, а чтобы С и Щ не свистели надо в районе 8000кгц поиграть с частотой.
Какой же шикарный и подробный разбор. Когда люди говорят, что в Алане крутая графика, то ты долен это принять на веру. Здесь же автор показал, почему в Алане крутая графика. Спасибо!
а чё толку если не цепляет , вот киберпанк только из-за графики зацепил, конечно с модами и не только на графику, но после этого вида освещения приближённого к реальности, все остальные игры как прошлый век. наиграв 200 часов пошёл и поменял видеокарту и монитор, прогрели меня гоя не геймера одной игрой )
На счет отражения в лужах и зеркала: Вы не понимаете, просто автор(Скретч или Алан), чтобы в историю реально поверили и было всем страшно, прописал такие строчки: "Сага подошла к зеркалу. И ужаснулась. Её отражение было пожрано всепоглащающей тьмой. Будто мазня ребенка, пролившего краски на холст."
AW2 - это первая игра за ооооочень долгое время, в которой я искренне восхитился работой художников. Настолько качественной работы с цветом я вообще нигде не припомню.
Блин, не могу определиться за чем мне интереснее наблюдать, за работой Ремеди, за мыслью и работой автора которого так давно не было или за непостоянством и изменениями обложек видео ! рад что вы вернулись, скучал )
@@mcfulllalca9830только зачем некстген который противоречит здравому смыслу? Там графин от контрола слабо отличается а жрет в четыре раза больше. Это без трассировки. Трассировку еле вытягивают карты 4070+. Остальным 90% игроков что делать? Смотреть в фулл хд на цветное мыльное месиво? Учитывая что без решейда двиг ремеди перемыливает даже картинку в нативе. Тот же цветокор на скорость не влияет, а атмосферы добавляет.
Дождался нового видоса) Кайфовый обзор. Хотелось бы увидеть видос про Jedi Survivor и сравнение с Fallen Order. Интересно услышать твою аналитику и насклько большая разница между играми в графическом плане.
жаль что не упомянул большое количество не убранной запеканки с пат трейсингом, часто это очень бросается в глаза, чаще всего это видно в местах открывания двери
Разработчики говорили об этом в интервью. Пас трейсинг слишком требователен, чтобы основывать всю картинку чисто на нём, по этому его комбинируют с запечённым освещением.
@@apexsosapex1014 Это наёб во всех играх. Но если эти лучи грамотно привязать-то, они улучшают картинку. Технология если её не продавать не разовьётся. Пока эти лучи крайне сырые. Без апскейлеров, генераций кадров, шумодавов и хрен знает каких ещё наебалов, ни фига не могут. В этом ролике Автор сказал: "4 луча из 1000 нужных используется на пиксель". Далее сделай выводы сам. Прогресс не остановить, но за так дорого получать крайне сырой продукт под сладкими лозунгами nVidia: - "Это Next GEN и без лучей игры это больше не игры" Я не хочу! Тут надо самому решать, готов ты в этой гонке участвовать или смотреть ютуб))) Вон God Ray с RX580 на RTX3060Ti пересел, а ты вопрос про наЙОб задаёшь))))
кстати на тему цветокоррекции и освещения - destiny 2. Вот идеальный пример превосходной работы с освещением. Там графика на уровне 2016-2017 годов, но освещение настроено так, что окружение выглядит очень красиво. Там местами такая красота, которой нет в некоторых играх, которые требуют rtx 4090. А в destiny 2 всё работает на видеокартах-затычках из 2014 года. Пример красивых мест - почти вся Европа (спутник Юпитера), особенности части из сюжетной кампании, подземные секции Луны. Там есть огромные открытые пространства с невероятными пейзажами. Некоторые затерянные секторы. А какие там виды в комнатах с чёрными техногенными пирамидами... Там что-то вроде музея каких-то древних артефактов-технологий. Со всякими эффектами преломления света в стекле. И есть огромное открытое пространство в конце сектора с пирамидами. Там такое эпичное пространство на фоне. Destiny 2 - самая богатая атмосферно игра. Там просто пол игры можно использовать как учебник по настройке освещения. Это я к тому, что по этой игре можно сделать какой-нибудь видеоролик про то, как в прямых руках древние мыльные текстуры и модели с низкой по нынешним меркам детализацией могут выглядеть как произведение искусства. Потому что освещение в играх важнее большинства графических технологий.
ахах, отлично работают эмоциональные вставочки , сразу обращаешь внимание что -же там было , после такого спокойного повествования. Я аж встал ,что бы перемотать и пеересмотреть :) Просто новая технология по удержанию внимания на контенте ! 👍
Как всегда балдежно. Видно, что качество роликов растет. Ждем ролик про ДЛСС, обязательно упомяни в нем XESS и всякие самопальные апскейлеры, типа IGTI от Инсомниак
@@GodRay я намекаю на то что разработчики не на то тратят свои ресурсы и время, зачем столько усилий ни в то русло если подобные игры никакого удовольствия от игрового процесса или истории не дают
@@GodRayВ геймплее Алана Вейка 2 слишком много лишнего, однообразного, да и сюжет неочень. Сага вот эта мерисьюшное страшное бревно с суперсилами, она зачем тут? Я за Алана играть пришёл. От откровенно расистской фразы Саги про белых ублюдков аж передёрнуло, зачем это было вообще вставлено? Читая записки не понимал зачем я это делаю, литературным языком написанное и имеющее смысл было только содержимое документов ФБК. Остальное какие то обрывочные предложения которые в нарратив так и не сложились в отличие от первой части. Из плюсов отмечу то что наконец то это первая игра Ремеди в которой всех боссов можно проходить без читов и трёхэтажного мата.
Прорисовка кружочком на 2 метра, когда карту открываешь она еще 3 секунды сделана из 100% хозяйственного мыла, текстуры превращаются в кашу в 5 метрах, а если резко повернулся на 180 там и затекстурье будет уже видно Нект ген конечно еще тот, в 540р и 15 фпс
Автору как всегда большое спасибо за разбор и обзор. Что касается самой игры, ну тут на вкус и цвет как говорится, забудут творение финов очень быстро и отобьётся она не скоро, ибо оптимизация игры под карты 1000-й серии говорит об успешных продажах лучше любой рецензии.
Давно я не подписывался на каналы, пару лет наверное. Но тут, посмотрев одно видео, следом захотел посмотреть другое. Ваномас здорового человека. Скрупулезный подход, отличное знание темы и искренне желание просветить зрителей. Спасибо
Для классовых объектов те же самые свойства прописать не сложно. Я конечно ни к чему не подвожу, но кибербаг под той же нвидией страдал от той же фигни, что SSR в стоке работал будто бы специально хуже. А потом трассировкой и длсс наводилось "чудо" геймдизайнерской мысли и оптимизации. Хотел бы я, чтобы можно было разобрать графику на основе конвейера, убирая оттуда какие-нибудь эффекты и обнажая реальную работу движка. Было бы понятно за рейтрейсинг. Сейчас играю в Vagrant Story на эмуле PS1 и был знатно удивлен тем фактом, что они уже тогда использовали запечённый свет так, что игра реально выглядела как смежное поколение между PS1 и PS2, очень приятная работа со дизайном окружения. Хоть и локи были маленькие, но это PS1, подходить к такому суждению не ретроспективно было бы очень глупо. Го текстовый вариант на ДТФ, будет интересно послушать мнения. Подписался.
Спасибо за видео. Я недавно тут у вас, но очень понравилось. Сейчас приобрёл 3060ti и после 1050ti перепрохожу некоторые игры с rtx. Control на очереди.
Люблю такие видео за то, как целенаправленно и уверенно автор продвигает мысль, что черное - это белое. На экране абсолютно пластиковое и неестественное окружение в комнатах, но автор нам авторитетно поясняет, что там каждый болтик прорисован. Про дождь тоже улыбнуло, мы просто перечисляем плюсы (которые давно уже не являются прорывом), но забиваем на перезагружающийся от движения камеры дождь в виде риса и полное отсутствие реакции персонажей и объектов на сам дождь. Про цветокор кане мощный поток СПГС, вы не понимаете, действительно тонко, только вот челик явно перехваливает ав2. В том же, казалось бы, поголовно серо-синем контрол цвет куда выразительнее, умереннее и гораздо лучше подчеркивает некоторые сцены. А в ав2 иногда ощущение, что челы не знали, когда остановиться, то выкручивая оранжевый на 200%, то делая это же с зелёным или синим, а красный цвет в складке (учитывая связь ав2 и контрол) скорее создавал в голове эффект "а что здесь забыли эти херовы иисы?", потому что яркий красный в их общей вселенной уже закреплен за конкретными сущностями и в этом они конкретно промахнулись. Лес даже в закате мрачен и тёмен, а травка в Брайт-Фоллс глаза выжигает зеленью. А свет фонарика вообще какой-то ядерный (напоминает засветы из квантума), из-за него попросту неприятно играть, потому что создается ощущение, что игра запущена в режиме 256 цветов (тоже хорошо видно в данном видеоряде). В целом графон в ав2 имхо сильно переоценен - охаем с локальных фишек типа искажения изображения через бутылку и неплохого освещения, но игнорируем общий пластик мира. Арт-дизайн этой игры имхо уж оцень сильно переоценен - да, у нас лес весь такой детализированный (это очень важно в темноте), но банально лес из ре4 и стильнее, и выразительнее, и красивее, и с освещением сцена заигрывает там куда умелее. А в ав2 очень слабый прогресс на фоне такого же безликого контрола
Привет, хотел бы увидеть разбор графики The Witcher 3 (4.04)! Интересно ваше мнение, как вышло RT и прочие графические изменения у CDPR, идеально если в формате сравнения со старой версией (1.32).
Не понравилась ни сама игра, ни графика в ней. Слишком всё темное, мало интерактива, освещение не естественно выглядит. Вот Ratchet & Clank: Rift Apart - куда больше подходит под название "некстген-игра": яркая, сочная, динамичная, постоянно всё в движении. Много спецэффектов - но они не мешают игре. Постановка - просто космос какой-то. А ролик отличный. Как и всегда!
Так же хочу заметииь насчëт цветокора. В финальной сцене когда тор и один уходят в озеро свет луны как бы провожвет из в озеро. Подчëркивая то что они прожили славную жизнь
Я если честно не могу разделить с вами радость от некстгена alan wake 2 ,на старте игры был включен blur и была очень жесткая дышмка , которую чуть ли каждый 2 пытался выключить , так еще и проблемы со стримингом текстур остались до сих пор ( ветки реддита потверждают что я такой не один) дико шумящие отражения о которых вы упомянули , безумно корявые анимации закрывания дверей , как и анимации спуска саги с каких-то уступов которые сделаны тяп ляп и застревания ее в текстуре ( это часто происходило , но решалось) , потом просто убогая привязка освещения к расположению игрока на локации это даже могло бы быть здорово , если бы это была линейная игра и то вернись вы обратно на 30-40м туда где были у вас солнце которое только взошло обратно вернется откуда вылезло. Время суток за Сагу меняется чаще , чем Алан меняет реальность за всю игру. Это я еще даже геймплей не затронул. Игра мне понравилась , но колличество проблем в ней просто поражает и remedy как-то не торопятся их исправлять ( я сейчас говорю хотя бы за визуальные исправления). Итог : remedy надеюсь учтут свои косяки и исправят и их вместе с dlc хотя бы часть из них и полностью исправятся в control 2
@@JJ-RUN не нравится реализация в первую очередь! Если персонаж уже прошел ту точку когда солнце взошло в конкретной локации , то зачем солнце заставлять спрятаться если игрок решил прогуляться по той же локации?
Спасибо за выпуск. Прошел AW2 трижды, игра шикарная с художественной точки зрения. Ну и с технологической да, тоже все отлично. Я проходил ее первый раз на xbox sx, и сразу обратил внимание на мыльные зеркала- ну, думаю, мы ж в темной обители, она сломала отражения, чтоб не показывать писателю его истинное лицо. Ан нет, это был спгс. За Сагу потом тоже заметил, что зеркала состоят из хозяйственного мыла. Потом купил у добрых турков пк версию, играл на 3060ti в 1080 со средними- в зеркалах опять стыд и срам. При том все остальное в полной норме! Я, кстати, не обращал внимания на отражения почти (кроме зеркал)- игра и так довольно поехавшая, чтоб средний игрок мог сакцентироваться на деталях. Кстати, кто нибудь заметил ламповые головы shredman повсюду? Похоже, poets of the fall угорают по бошкам friedman, т.к они даже визуально похожи. Внутри можно разглядеть лампы.
Кстати, при включенном РТХ немного ломаются тени на лицах, сравните в моменте где Алан впервые поднимает трубку на улице от незнакомца- без трассировки лицо как настоящее, с трассировкой как пластилиновое (возможно с патчами поправили) но вам нужно это увидеть)
Про цветокор очень профессионально рассказал. И цветовой круг и палитру показал и объяснил. Вот с цвето-психологией можно было и по точнее отождествлять. Про Лучи я не совсем понял. с ними стоит в неё играть или они очень кривые. У меня 4070Ti То, что шейдеры крутые и ПБР Я понял, всё сомневался стоит в неё играть как можно раньше или перенести в категорию когда руки дойдут. Слишком обзоры противоречивые на эту игру. Мнению God Ray я доверяю))))
Если мощности позволяют, стоит играть с лучами. Потому что без лучей отражения вообще никакущие, а с лучами они просто не очень хорошие, но в большинстве случаев всё равно лучше чем растеризация. Что касается теней трассировочных, их надо однозначно включать
Ремеди за пару дней до выхода этого видоса выкатили патч с оптимизоном и обновили таблицу системных требований сделав их пониже и даже завезя поддержку GTX видеокарт
Ну требования для новых карт меньше не стали, просто они оптимизировали меш шейдеры для старых карт, которые их нормально не тянут. Сейчас хоть на старушке 1080ti можно нормально поиграть.
@@antonpetrov863 +15% производительности DF насчитали. Ты так-то и до патча мог спокойно на низко-средних играть к слову. Щас модеры в игру ещё и фрейм ген завезли модифицированный от AMD - вообще должно быть 60+ фепесов всегда с ним.
@@maximrukinov3101дожили. технологии амудэ вытягивают самые популярные карты инвидэ, чтобы они тянули современные игры. Звучит как сюр. То фср, то фреймген. Че дальше? Амд будто в свои ворота играют этим своим опенсорсом.
Некоторые люди считают, что их старое компьютерное оборудование не может эффективно справляться с требованиями современных игр из-за их более высоких графических стандартов. Это мнение поддерживает идея, что компания Nvidia получает выгоду, когда игры не оптимизированы для старых компонентов, таким образом, стимулируя людей к покупке нового оборудования. Примером этой ситуации может служить сравнение с PlayStation 5, которая, хотя имеет меньше вычислительной мощности (терафлопсов), спокойно работает с новыми играми, такими как Alan Wake 2, поддерживая высокую частоту кадров. В то время как видеокарта RTX 3060 с большей мощностью может испытывать трудности в достижении высокой частоты кадров, несмотря на ее более современную архитектуру. Еще одним примером может быть игра The Order: 1886, которая, несмотря на принадлежность к предыдущему поколению консолей, сохраняет высокое качество графики, сравнимое с новыми играми вроде Alan Wake 2. Однако, требования к системе для этих игр значительно различаются. Вспомним проекть, Assassin's Creed Unity, которые с легкостью берут топор и раскалывают нынешние "технологические" шедевры. GTX 670 2GB легко тянеи их на высоких настройках. Вместо того, чтобы делать технологии доступными для всех, Nvidia предпочитает играть в игру "покупай новые карты, а не испопользовать старые". Это не технологический прогресс, а маркетинговый обман.
а еще короче помните хф 2 вот там то отражения были нормальные и зеркала отражались правильно, а тянуло всё на geforce 6800 gt 256 mb, а ваши новые игры всё обман их нвидия подкупает, чтобы вы новые видеокарты покупали, подумаешь и близко rtx 3060 не родня гпу пс5, ибо во-первых в пс5 архитектура амд rdna 2.0 да и во вторых вы всё врети, что там по аналогу это rx6700 th-cam.com/video/PuLHRbalyGs/w-d-xo.html а этот наглый врун Хуанг, наверное всё еще с тобой в одной комнате ?
Многие считают, что графика в играх достигла своего пика и больше некуда развиваться. Однако на самом деле это ошибочное представление. Вспомним демки на Unreal Engine 5, которые продемонстрировали потрясающе реалистичную графику. Эти технологии могли бы успешно внедряться в современные проекты, если бы не желание издателей скорее заработать больше денег, чем стремление к инновациям. И за счет этого крупные проекты выполняются в жесткие сроки, что приводит к напряженной рабочей обстановке. Многие разработчики не успевают справляться с этим темпом, что, в свою очередь, приводит к увольнениям и нестабильности. В консолях восьмого поколения, на которых запущена The Last of Us Part II, используется аппаратное обеспечение, сравнимое по мощности с видеокартами GTX 580 или GTX 680, выпущенными в 2010 году. Кажется, что это нелепо, учитывая прогресс в железе за эти годы. Однако стоит заметить, что консоли весьма эффективно используют свой потенциал благодаря программной оптимизации. В отличие от разнообразных конфигураций ПК, у консолей одинаковое железо, что облегчает разработчикам оптимизацию игр. Таким образом, игры на консолях могут работать более эффективно, несмотря на относительно устаревшее по сравнению с современными ПК железо.
@@MordKirozova Опять же, многие это кто, конкретно графика в играх вообще даже близко не подошла к своему пику, уж что тут говорить даже в условных мультфильмах нулевых (шрэк например), в котором одни только волосы лучше чем в любой игре с условным хэйрворксом, а всё потому, что мы имеем серьезные технические ограничения, чтобы вся эта "красота" могла работать в реал тайме с стабильным фрейм рейтом. Плюс опять из ниоткуда инфа про гпу консолей 8-го поколения, кто вам сказал, что к примеру ps4 стоит gtx 580, если опять же по многим тестам и сухой производительности это hd7850 разогнанная, либо hd7870 на канале сталкаша есть ролики на эту тему.
К тому же вся эта консольная оптимизация ударяется в простое выставление некоторых ползунков графики меньше минимальных на пк, либо компромиссный вариант, который могут не добавить в пк настройки, также чересстрочный рендеринг, либо как обычно использование низкого разрешения, которое потом просто аспкейлиться
На моей rtx 3070 приходилось выключать/включать ретрейсинг при игре за Сагу и Алана. Когда играл за Вейка, врубал все настройки на максимум, а когда переключался на Сагу, приходилось полностью отключать трассировку и понижать настройки на высокие
Спасибо за контент, ютуб порекомендовал. До этого был подписан только на амсалата, но у него скорее авторский способ подачи контента, через образ гопника, что по началу приказывает, а потом начинает раздражать, а здесь всё по дело и без кривляний.
Блин, искал годные видосы по качественному разбору графики в играх в ру сегменте и расстроился. Как так вышло, что ты и amsalat единственные во всем ру сегменте делают интересные и подробные разборы? Ну, я понимаю, что это очень трудоемкая работа и все такое, но я посмотрел уже ВСЕ ваши видосы, да и не по одному разу, но хочется чего-то еще, так что у меня реквест работягам: Гайз, если кто знает зарубежные каналы по подобной тематике, поделитесь плиз, с меня ничего, но вам плюсик в карму)
Так-то оно так. Но концепт арт опечалил меня в этой игре. В первой части он был поинтересней даже. И вообще он для меня даже более приоритетный чем графон. Пофиг на весь этот графоний когда общая композиция блеклая, тусклая, серо-буро пошкарябанная и вообще без души))) Но в идеале конечно когда между ними есть синергия, как это происходит в рдр2 например.
Отличный видос, пересмотрел два раза. Добротный разбор графических фишек. Хотелось бы такой же разбор RDR2. С техничечким разбором всех настроек. Автору респект и удачи в развитии канала!❤
Почему же, и в первом Алане, и в других старых играх, и даже плоских пиксельных, как например Сердце тьмы, графика и освещение были красивее реальности!
@@Player-qp7ow ну так про натив они нигде и не говорили. Там везде указан фср\длсс И в тех условиях, что они указали - да, изначальные требования были даже завышены. Потому что 2060 была указана в минималках, но неплохо чувствовала себя на средних
У них есть такая классная настройка для оптимизации для таких нищебродов как я, называется разрешение рендеринга. Самая недооценная настройка, которую я хочу чтобы впихнули во все игры. Смог поиграть на ноуте с GTX 1650 и Ryzen 5 4600H с ~30 фпс.
@@c1borgen ты смог сыграть скорее потому, что у тебя карта 16 серии и она, насколько я помню, поддерживает меш-шейдеры. А вот десятой серии так не повезло) Вообще, они вроде сейчас апнули оптимизацию для пожилого железа. Мб имеет смысл заглянуть
В растеризации можно сделать хорошие отражения подстать трассировочным, но для этого нужно задействовать планарные отражения. Это возможно будет оч дорого. Но для закрытых комнат с зеркалами вполне оптимально можно сделать, но они не сделали так почему то.
Ну там она хороша очень местами, и то за счет цветовых решений и постановки света. Остальное там всё хромает или деграднуло. Такое ощущение что все увидели только графоний и мюзикл.
@@_Maniac080 в Death Stranding куда более разнообразный геймплей чем в AW2, там и перестрелки, и BT со стелсом, и всякие приспособления короче много механик
В каком-то ролике чувак смеялся над графоном и говорил, что это отстой и графика начала 2000-х 😂 Похоже не всем заходит все эти тонкости и тех. аспекты... Если честно, я эту игру еле прошел и сразу удалил. Геймплей просто бесящий, терпеть не могу темные локации и обшаривание всех углов в поисках ключевых точек
18:05 Вот именно это больше всего и бесит в современных фильмах: когда мне не просто пытаются навязывать конкретное настроение, а ещё и делают это путём выкручивания цветов на экране до вырвиглазности и тошножелудкости. Ради естественных цветов теперь порой с большим удовольствием какое-нибудь старое кино навернёшь, оцифровщиков которых вот этими вот модными веяниями пока ещё не ушибло. Алану Вейку такие манипуляции хоть по лору простительны, который чуть менее чем полностью стёб над графоманией некоего нуарного писателя, и вычурные цвета сочиняемых им миров отлично дополняют столь же вычурный его слог. Да и вообще играм цветастость куда более простительна, чем фильмам.
причина вовсе не в детализации. а в том факте, что во время геймплея всё время в стороне от карт стоит локация (разум Саги) которая всегда прогружена, что бы переход из реальности в её разум осуществлялся за секунду. в эпизодах без разума Саги и/или Алана можно спокойно выкрутить графику на ультрищи и наслаждаться 60фпс. у меня тоже rtx 3060 ti
Это не так, локация загружается заново, для этого игре и обязателен ССД и она разумеется не рендерится до тех пор пока ты не окажется там, это особенно хорошо видно если игра стоит на медленном диске, при переключении в разум вся лока подгружается заново, просто на ССД это всё происходит моментально, игра использует прямой доступ к памяти ГПУ. Вообще в играх некогда нечего не рендерится за пределами камеры, кроме случая с BVH структурой и то там ограниченный радиус. А ФПС выше, потому, что локации разные менее нагруженные или более, всё зависит от сложности сцены
@@Digital_Laboratory_Liveда игра и на ублюдочном ссд норм играется, но ролики тормозят, для которых финны какого то хера не сделали отдельно фуллхд версию и рендерили мне всё потоком в 4к когда это нафиг было не надо.
Оказалось, что в Нью-Йорке и Метро я играл аж в 4K DLAA, т.е. нативных 4К. Там еще не так требовательно, поэтому 4080Супер вытягивала 60+фпс. И даже в нативных 4К были артефакты и грязь. Я думал, что играю в 4K DLSS Quality режиме, и лишь когда перешел в деревню за Сагу по 51Фпс понял, что играл в ДЛАА оказывается. Да уж, определенно что-то не хватает игре. Почему-то Резидент ЭВил 4 Ремейк выглядит четко и без алиасинга и прочих артефактов в нативных 4К. Может в Алане Вейке слишком много тонких деталей, которых нет в Резидент Эвил 4 Ремейк. В старых играх тоже в 4К Алиасинга не наблюдается, так как мелких тонких деталей нет.
2-й Алан для меня стал эталоном как в плане графики (игру реально путаешь с реальными кадрами), так и в плане постановки и сюжета. Всё это заставляло часто просто останавливаться и разглядывать всё
Про цветокор не понравилось, могли бы и кого авторитетнее позвать
А какой у тебя Микрофон ? звук потрясающий, ну или дело просто в обработке, я с Rode NT-2A работаю, и у меня супер выразительные шипящие звуки. У тебя и вправду студийная обработка звука. Конечно от посторонних звуков рта не уйти, компрессор делает своё дело.
Это тот самый парень, который пояснял за цветокор, если что)
@neexxxt5063
Цветоколор только воздействует на молодое поколение которое не видят какой здесь примитивный дизайн.
@@Kiporino Правильно говорить не шипящие, а сибилянты. Если микрофон дешевый-то, тогда вопрос о модели и марки актуальный. А если дорогой, конденсаторный-то, чтобы сибилянты были не свистящими, но в тоже время чёткими используют VST плагины DeEsser и Equalizer. Именно в такой последовательности. Как крутить в этих плагинах крутилки, лучше изучить, авто режимы не всегда хорошо справляются. А эквалайзер, там точно в ручную. Ибо equal, не имеет авто настроек именно для сибилянтов. Ютуб в помощь. Надеюсь помог в этом не фига не простом вопросе. Вроде указал где и куда копать. Например, чтобы взрывные П и Б в микрофоне не пердели надо прибрать частоты 250 и 750гц, а чтобы С и Щ не свистели надо в районе 8000кгц поиграть с частотой.
@@_Maniac080спасибо
Какой же шикарный и подробный разбор. Когда люди говорят, что в Алане крутая графика, то ты долен это принять на веру. Здесь же автор показал, почему в Алане крутая графика. Спасибо!
Крутая безусловно, но помним что с нюансами)
@@GodRay моя 3070 в 2К разрешении ощутила эти нюансы по полной )
Тут проще 1 раз увидеть и попробовать)
а чё толку если не цепляет , вот киберпанк только из-за графики зацепил, конечно с модами и не только на графику, но после этого вида освещения приближённого к реальности, все остальные игры как прошлый век. наиграв 200 часов пошёл и поменял видеокарту и монитор, прогрели меня гоя не геймера одной игрой )
ахахахах нету отражений!! это крутая графика?? мда уж в 2010 годов игры получше выглядят
Я выпал от того, как свет проходит через баночку с горчицей и стол подсвечивается желтым светом. От кетчупа красным. В кафе. Нереально!
Кому что, а Мишане лишь бы на баночку с кетчупом потеребонькать.
@@RavenSquad88когда ты тупой и не понимаешь что такой работы света почти нигде нет))
@@RavenSquad88фейспалм
эт ты прав - НЕ реально 😂
@@Forwin26 ну да,для тех кто понимает как устроена физика света в движках игры,это скачек,для тупых же это просто баночки через которые проходит свет
На счет отражения в лужах и зеркала:
Вы не понимаете, просто автор(Скретч или Алан), чтобы в историю реально поверили и было всем страшно, прописал такие строчки: "Сага подошла к зеркалу. И ужаснулась. Её отражение было пожрано всепоглащающей тьмой. Будто мазня ребенка, пролившего краски на холст."
саГа андерсон
AW2 - это первая игра за ооооочень долгое время, в которой я искренне восхитился работой художников. Настолько качественной работы с цветом я вообще нигде не припомню.
Блин, не могу определиться за чем мне интереснее наблюдать, за работой Ремеди, за мыслью и работой автора которого так давно не было или за непостоянством и изменениями обложек видео !
рад что вы вернулись, скучал )
Было очень интересно про цветокоррекцию! Спасибо!
Спасибо❤
Владимир, успехов вам@@Yoggypap
Сегодня попал на твой канал, после видео про RTX технологию.
Очень крутой контент.
Спасибо тебе!
Большое спасибо что смотрите!
Алан вписал в реальность некстген, но забыл вписать оптимизацию. Писатели, что с них взять...
Нужно писать так чтобы все было логично, оптимизация по сути урезание графики, что противоречит некст гену
@@mcfulllalca9830 Он про Макса Пейна пять книг написал, ему виднее.
@@mcfulllalca9830только зачем некстген который противоречит здравому смыслу?
Там графин от контрола слабо отличается а жрет в четыре раза больше. Это без трассировки.
Трассировку еле вытягивают карты 4070+. Остальным 90% игроков что делать? Смотреть в фулл хд на цветное мыльное месиво? Учитывая что без решейда двиг ремеди перемыливает даже картинку в нативе.
Тот же цветокор на скорость не влияет, а атмосферы добавляет.
@@mcfulllalca9830 >оптимизация по сути урезание графики
только у криворукышей.
@@renatkaramov смотря что подразумевать под оптимезацией, если топовую графику которая будет идти на 1050, то это чушь
Шоу ми чемпион оф лайт,ай шоу ю герольд оф даркнес😂🎉Я от второй игры кайфанул не меньше чем от первой части, как в сюжетном плане, так и в визуальном)
Следующее название: почему Alan Wake 2 лучше Minecraft
Дождался нового видоса) Кайфовый обзор. Хотелось бы увидеть видос про Jedi Survivor и сравнение с Fallen Order. Интересно услышать твою аналитику и насклько большая разница между играми в графическом плане.
Ремеди стрельнули настоящим хоррором, в виде системных требований!🤣
жаль что не упомянул большое количество не убранной запеканки с пат трейсингом, часто это очень бросается в глаза, чаще всего это видно в местах открывания двери
Да в игре rt нужен только для отражений в воде, зеркалах. В остальных местах везде запеканка и разницы между ssr и rt ну совсем не видно.
Разработчики говорили об этом в интервью. Пас трейсинг слишком требователен, чтобы основывать всю картинку чисто на нём, по этому его комбинируют с запечённым освещением.
@@Типо-г2и тогда зачем это называть пат трейснгом ? по факту это наеб
@@apexsosapex1014Ну по сути да, обычный рейтресинг. Пастрейсинг ведь подразумевает полный отказ от растеризации.
@@apexsosapex1014 Это наёб во всех играх. Но если эти лучи грамотно привязать-то, они улучшают картинку. Технология если её не продавать не разовьётся. Пока эти лучи крайне сырые. Без апскейлеров, генераций кадров, шумодавов и хрен знает каких ещё наебалов, ни фига не могут. В этом ролике Автор сказал: "4 луча из 1000 нужных используется на пиксель". Далее сделай выводы сам.
Прогресс не остановить, но за так дорого получать крайне сырой продукт под сладкими лозунгами nVidia: - "Это Next GEN и без лучей игры это больше не игры" Я не хочу!
Тут надо самому решать, готов ты в этой гонке участвовать или смотреть ютуб))) Вон God Ray с RX580 на RTX3060Ti пересел, а ты вопрос про наЙОб задаёшь))))
кстати на тему цветокоррекции и освещения - destiny 2. Вот идеальный пример превосходной работы с освещением. Там графика на уровне 2016-2017 годов, но освещение настроено так, что окружение выглядит очень красиво. Там местами такая красота, которой нет в некоторых играх, которые требуют rtx 4090. А в destiny 2 всё работает на видеокартах-затычках из 2014 года.
Пример красивых мест - почти вся Европа (спутник Юпитера), особенности части из сюжетной кампании, подземные секции Луны. Там есть огромные открытые пространства с невероятными пейзажами. Некоторые затерянные секторы. А какие там виды в комнатах с чёрными техногенными пирамидами... Там что-то вроде музея каких-то древних артефактов-технологий. Со всякими эффектами преломления света в стекле. И есть огромное открытое пространство в конце сектора с пирамидами.
Там такое эпичное пространство на фоне. Destiny 2 - самая богатая атмосферно игра. Там просто пол игры можно использовать как учебник по настройке освещения.
Это я к тому, что по этой игре можно сделать какой-нибудь видеоролик про то, как в прямых руках древние мыльные текстуры и модели с низкой по нынешним меркам детализацией могут выглядеть как произведение искусства. Потому что освещение в играх важнее большинства графических технологий.
Ослеп от святой БАЗЫ в ролике. Продолжай👍
ахах, отлично работают эмоциональные вставочки , сразу обращаешь внимание что -же там было , после такого спокойного повествования. Я аж встал ,что бы перемотать и пеересмотреть :) Просто новая технология по удержанию внимания на контенте ! 👍
Как всегда балдежно. Видно, что качество роликов растет. Ждем ролик про ДЛСС, обязательно упомяни в нем XESS и всякие самопальные апскейлеры, типа IGTI от Инсомниак
Шикарное видео, интересный разбор, информативные футажи!
Растет русскоязычный конкурент Digital Foundry! 😊
Ого какие люди! Так почему канал забросил?😢
Помню раньше игры делали что бы в них играть а сейчас на них только смотреть и можно
Это больше от жанра зависит нежели от веяний моды. Хоть и в плане катсцен и визуала игры сильно выросли в лучшую сторону.
Ты так говоришь будто это взаимоисключащие вещи.
@@GodRay я намекаю на то что разработчики не на то тратят свои ресурсы и время, зачем столько усилий ни в то русло если подобные игры никакого удовольствия от игрового процесса или истории не дают
@@GodRayВ геймплее Алана Вейка 2 слишком много лишнего, однообразного, да и сюжет неочень.
Сага вот эта мерисьюшное страшное бревно с суперсилами, она зачем тут? Я за Алана играть пришёл.
От откровенно расистской фразы Саги про белых ублюдков аж передёрнуло, зачем это было вообще вставлено?
Читая записки не понимал зачем я это делаю, литературным языком написанное и имеющее смысл было только содержимое документов ФБК. Остальное какие то обрывочные предложения которые в нарратив так и не сложились в отличие от первой части.
Из плюсов отмечу то что наконец то это первая игра Ремеди в которой всех боссов можно проходить без читов и трёхэтажного мата.
о да, шедевроолды, и трава раньше была зеленее
Очень круто . Молодец , удачи и больших просмотров.
Я уже 3 видео смотрю с этого канала, на котором пытаюсь подписаться на канал и обнаруживаю, что уже подписан.
Хороший контент.
Спасибо, ценю!
Прорисовка кружочком на 2 метра, когда карту открываешь она еще 3 секунды сделана из 100% хозяйственного мыла, текстуры превращаются в кашу в 5 метрах, а если резко повернулся на 180 там и затекстурье будет уже видно
Нект ген конечно еще тот, в 540р и 15 фпс
Изредка такое происходит, как правило при первом открытии карты. У меня ноут с 4060
ну так просто купи нормальный ссд nvme
@@kchertupsevdonimi ссд нормальный, графика в игре плохая
Накрутили свет, а про анизатропку как обычно забыли
@@yyykot3455 этой проблемы не видел на нормальных компьютерах
@@kchertupsevdonimi прогрузка текстур лежит на видеокарте.
Такое происходит и в других играх при недостатке видеопамяти
О... новое видео. НАКОНЕЦ ТО.
Спасибо что ждали)
@@GodRay привет! А по новой игре Аватар что-то будет?
Коммент для поддержки. Отличная работа, спасибо)
Благодарю
Кайф!. Моя тематика!. Next-Gen 💎✨
Очень приятно слушать!. 👀👂
Автору как всегда большое спасибо за разбор и обзор. Что касается самой игры, ну тут на вкус и цвет как говорится, забудут творение финов очень быстро и отобьётся она не скоро, ибо оптимизация игры под карты 1000-й серии говорит об успешных продажах лучше любой рецензии.
Сколько проделанной работы, с удовольствием глянул, респект вам
Отличный канал,залип,продолжай дальше,понятно и просто все 🔥
Давно я не подписывался на каналы, пару лет наверное. Но тут, посмотрев одно видео, следом захотел посмотреть другое. Ваномас здорового человека. Скрупулезный подход, отличное знание темы и искренне желание просветить зрителей. Спасибо
Для классовых объектов те же самые свойства прописать не сложно. Я конечно ни к чему не подвожу, но кибербаг под той же нвидией страдал от той же фигни, что SSR в стоке работал будто бы специально хуже. А потом трассировкой и длсс наводилось "чудо" геймдизайнерской мысли и оптимизации.
Хотел бы я, чтобы можно было разобрать графику на основе конвейера, убирая оттуда какие-нибудь эффекты и обнажая реальную работу движка.
Было бы понятно за рейтрейсинг.
Сейчас играю в Vagrant Story на эмуле PS1 и был знатно удивлен тем фактом, что они уже тогда использовали запечённый свет так, что игра реально выглядела как смежное поколение между PS1 и PS2, очень приятная работа со дизайном окружения. Хоть и локи были маленькие, но это PS1, подходить к такому суждению не ретроспективно было бы очень глупо.
Го текстовый вариант на ДТФ, будет интересно послушать мнения.
Подписался.
Прошел игру 2 раза подряд, это просто самая лучшая игра с которой я сталкивался. Самый крутой сюжет что мне довелось пережить
Спасибо за видео. Я недавно тут у вас, но очень понравилось. Сейчас приобрёл 3060ti и после 1050ti перепрохожу некоторые игры с rtx. Control на очереди.
Как же я люблю каналы с
Люблю такие видео за то, как целенаправленно и уверенно автор продвигает мысль, что черное - это белое. На экране абсолютно пластиковое и неестественное окружение в комнатах, но автор нам авторитетно поясняет, что там каждый болтик прорисован. Про дождь тоже улыбнуло, мы просто перечисляем плюсы (которые давно уже не являются прорывом), но забиваем на перезагружающийся от движения камеры дождь в виде риса и полное отсутствие реакции персонажей и объектов на сам дождь.
Про цветокор кане мощный поток СПГС, вы не понимаете, действительно тонко, только вот челик явно перехваливает ав2. В том же, казалось бы, поголовно серо-синем контрол цвет куда выразительнее, умереннее и гораздо лучше подчеркивает некоторые сцены. А в ав2 иногда ощущение, что челы не знали, когда остановиться, то выкручивая оранжевый на 200%, то делая это же с зелёным или синим, а красный цвет в складке (учитывая связь ав2 и контрол) скорее создавал в голове эффект "а что здесь забыли эти херовы иисы?", потому что яркий красный в их общей вселенной уже закреплен за конкретными сущностями и в этом они конкретно промахнулись. Лес даже в закате мрачен и тёмен, а травка в Брайт-Фоллс глаза выжигает зеленью. А свет фонарика вообще какой-то ядерный (напоминает засветы из квантума), из-за него попросту неприятно играть, потому что создается ощущение, что игра запущена в режиме 256 цветов (тоже хорошо видно в данном видеоряде). В целом графон в ав2 имхо сильно переоценен - охаем с локальных фишек типа искажения изображения через бутылку и неплохого освещения, но игнорируем общий пластик мира. Арт-дизайн этой игры имхо уж оцень сильно переоценен - да, у нас лес весь такой детализированный (это очень важно в темноте), но банально лес из ре4 и стильнее, и выразительнее, и красивее, и с освещением сцена заигрывает там куда умелее. А в ав2 очень слабый прогресс на фоне такого же безликого контрола
Как же у тебя все плохо в жизни, чел, надо ж было такое высрать…..
Так расписали про визуал АВ 2, что стал подумывать о том, что бы всё-таки его добить до финала )
Давай видос по технической начинке сталкера, думаю, очень интересный видос получится
Привет, хотел бы увидеть разбор графики The Witcher 3 (4.04)! Интересно ваше мнение, как вышло RT и прочие графические изменения у CDPR, идеально если в формате сравнения со старой версией (1.32).
Не понравилась ни сама игра, ни графика в ней. Слишком всё темное, мало интерактива, освещение не естественно выглядит. Вот Ratchet & Clank: Rift Apart - куда больше подходит под название "некстген-игра": яркая, сочная, динамичная, постоянно всё в движении. Много спецэффектов - но они не мешают игре. Постановка - просто космос какой-то.
А ролик отличный. Как и всегда!
Так же хочу заметииь насчëт цветокора. В финальной сцене когда тор и один уходят в озеро свет луны как бы провожвет из в озеро. Подчëркивая то что они прожили славную жизнь
как же он раскатал графику в этой игре, просто разложил по полочкам, гений! Про цветокор Вовчан интересно рассказал, чувствуется профессионализм
Мои любимые игоры😊
Эти 3 игры - это как в кочке базовые упражнения - присед, становая, жим.
Ждал этот видос с выхода первой части)
Я если честно не могу разделить с вами радость от некстгена alan wake 2 ,на старте игры был включен blur и была очень жесткая дышмка , которую чуть ли каждый 2 пытался выключить , так еще и проблемы со стримингом текстур остались до сих пор ( ветки реддита потверждают что я такой не один) дико шумящие отражения о которых вы упомянули , безумно корявые анимации закрывания дверей , как и анимации спуска саги с каких-то уступов которые сделаны тяп ляп и застревания ее в текстуре ( это часто происходило , но решалось) , потом просто убогая привязка освещения к расположению игрока на локации это даже могло бы быть здорово , если бы это была линейная игра и то вернись вы обратно на 30-40м туда где были у вас солнце которое только взошло обратно вернется откуда вылезло. Время суток за Сагу меняется чаще , чем Алан меняет реальность за всю игру. Это я еще даже геймплей не затронул. Игра мне понравилась , но колличество проблем в ней просто поражает и remedy как-то не торопятся их исправлять ( я сейчас говорю хотя бы за визуальные исправления).
Итог : remedy надеюсь учтут свои косяки и исправят и их вместе с dlc хотя бы часть из них и полностью исправятся в control 2
Я вот не понял, вам нравится что смена суток меняется в зависимости от положения игрока, или не нравится? Или не нравится реализация?
Не исправят они нихрена. Скриньте, сделают такую же душную недоделанную игру, с сюжетом закосом под Твин Пикс, так и не закончив сюжет.
@@JJ-RUN не нравится реализация в первую очередь! Если персонаж уже прошел ту точку когда солнце взошло в конкретной локации , то зачем солнце заставлять спрятаться если игрок решил прогуляться по той же локации?
Сука, научись ставить запятые и скобочки внутри предложений. Глазам больно, от такого перемешанного потока мыслей.
Спасибо за выпуск. Прошел AW2 трижды, игра шикарная с художественной точки зрения. Ну и с технологической да, тоже все отлично. Я проходил ее первый раз на xbox sx, и сразу обратил внимание на мыльные зеркала- ну, думаю, мы ж в темной обители, она сломала отражения, чтоб не показывать писателю его истинное лицо. Ан нет, это был спгс. За Сагу потом тоже заметил, что зеркала состоят из хозяйственного мыла. Потом купил у добрых турков пк версию, играл на 3060ti в 1080 со средними- в зеркалах опять стыд и срам. При том все остальное в полной норме! Я, кстати, не обращал внимания на отражения почти (кроме зеркал)- игра и так довольно поехавшая, чтоб средний игрок мог сакцентироваться на деталях. Кстати, кто нибудь заметил ламповые головы shredman повсюду? Похоже, poets of the fall угорают по бошкам friedman, т.к они даже визуально похожи. Внутри можно разглядеть лампы.
Наконец то видос
Не, ну в плане графона 2 Алан это бомба. Жду озвучку и буду 2ой раз залетать
как раз и длс подкатят
Кстати, при включенном РТХ немного ломаются тени на лицах, сравните в моменте где Алан впервые поднимает трубку на улице от незнакомца- без трассировки лицо как настоящее, с трассировкой как пластилиновое (возможно с патчами поправили) но вам нужно это увидеть)
пластилин не от самой трассировки, а от реконструкции лучей, она что в киберпанке что тут мазню устраивает
Вот благодаря таким видео появляется интерес к играм, как искусству. Спасибо
Про цветокор очень профессионально рассказал. И цветовой круг и палитру показал и объяснил. Вот с цвето-психологией можно было и по точнее отождествлять. Про Лучи я не совсем понял. с ними стоит в неё играть или они очень кривые. У меня 4070Ti
То, что шейдеры крутые и ПБР Я понял, всё сомневался стоит в неё играть как можно раньше или перенести в категорию когда руки дойдут. Слишком обзоры противоречивые на эту игру. Мнению God Ray я доверяю))))
В чем то трассировка лучше, но пожалуй лучше без неё, она ломает шейдер кожи…
Если мощности позволяют, стоит играть с лучами. Потому что без лучей отражения вообще никакущие, а с лучами они просто не очень хорошие, но в большинстве случаев всё равно лучше чем растеризация. Что касается теней трассировочных, их надо однозначно включать
Ремеди за пару дней до выхода этого видоса выкатили патч с оптимизоном и обновили таблицу системных требований сделав их пониже и даже завезя поддержку GTX видеокарт
Ну требования для новых карт меньше не стали, просто они оптимизировали меш шейдеры для старых карт, которые их нормально не тянут. Сейчас хоть на старушке 1080ti можно нормально поиграть.
@@Player-qp7owтам из оптимизации только вырезание меш шейдинга
На rtx 2070 super сколько фпс после этого патча?
@@antonpetrov863 +15% производительности DF насчитали. Ты так-то и до патча мог спокойно на низко-средних играть к слову. Щас модеры в игру ещё и фрейм ген завезли модифицированный от AMD - вообще должно быть 60+ фепесов всегда с ним.
@@maximrukinov3101дожили. технологии амудэ вытягивают самые популярные карты инвидэ, чтобы они тянули современные игры. Звучит как сюр. То фср, то фреймген. Че дальше? Амд будто в свои ворота играют этим своим опенсорсом.
Автор талант,умеет делать контент!!!
спасибо, покраснел)
Некоторые люди считают, что их старое компьютерное оборудование не может эффективно справляться с требованиями современных игр из-за их более высоких графических стандартов. Это мнение поддерживает идея, что компания Nvidia получает выгоду, когда игры не оптимизированы для старых компонентов, таким образом, стимулируя людей к покупке нового оборудования.
Примером этой ситуации может служить сравнение с PlayStation 5, которая, хотя имеет меньше вычислительной мощности (терафлопсов), спокойно работает с новыми играми, такими как Alan Wake 2, поддерживая высокую частоту кадров. В то время как видеокарта RTX 3060 с большей мощностью может испытывать трудности в достижении высокой частоты кадров, несмотря на ее более современную архитектуру.
Еще одним примером может быть игра The Order: 1886, которая, несмотря на принадлежность к предыдущему поколению консолей, сохраняет высокое качество графики, сравнимое с новыми играми вроде Alan Wake 2. Однако, требования к системе для этих игр значительно различаются.
Вспомним проекть, Assassin's Creed Unity, которые с легкостью берут топор и раскалывают нынешние "технологические" шедевры. GTX 670 2GB легко тянеи их на высоких настройках.
Вместо того, чтобы делать технологии доступными для всех, Nvidia предпочитает играть в игру "покупай новые карты, а не испопользовать старые". Это не технологический прогресс, а маркетинговый обман.
а еще короче помните хф 2 вот там то отражения были нормальные и зеркала отражались правильно, а тянуло всё на geforce 6800 gt 256 mb, а ваши новые игры всё обман их нвидия подкупает, чтобы вы новые видеокарты покупали, подумаешь и близко rtx 3060 не родня гпу пс5, ибо во-первых в пс5 архитектура амд rdna 2.0 да и во вторых вы всё врети, что там по аналогу это rx6700
th-cam.com/video/PuLHRbalyGs/w-d-xo.html
а этот наглый врун Хуанг, наверное всё еще с тобой в одной комнате ?
Многие считают, что графика в играх достигла своего пика и больше некуда развиваться. Однако на самом деле это ошибочное представление. Вспомним демки на Unreal Engine 5, которые продемонстрировали потрясающе реалистичную графику. Эти технологии могли бы успешно внедряться в современные проекты, если бы не желание издателей скорее заработать больше денег, чем стремление к инновациям.
И за счет этого крупные проекты выполняются в жесткие сроки, что приводит к напряженной рабочей обстановке. Многие разработчики не успевают справляться с этим темпом, что, в свою очередь, приводит к увольнениям и нестабильности.
В консолях восьмого поколения, на которых запущена The Last of Us Part II, используется аппаратное обеспечение, сравнимое по мощности с видеокартами GTX 580 или GTX 680, выпущенными в 2010 году. Кажется, что это нелепо, учитывая прогресс в железе за эти годы.
Однако стоит заметить, что консоли весьма эффективно используют свой потенциал благодаря программной оптимизации. В отличие от разнообразных конфигураций ПК, у консолей одинаковое железо, что облегчает разработчикам оптимизацию игр. Таким образом, игры на консолях могут работать более эффективно, несмотря на относительно устаревшее по сравнению с современными ПК железо.
@@MordKirozova Опять же, многие это кто, конкретно графика в играх вообще даже близко не подошла к своему пику, уж что тут говорить даже в условных мультфильмах нулевых (шрэк например), в котором одни только волосы лучше чем в любой игре с условным хэйрворксом, а всё потому, что мы имеем серьезные технические ограничения, чтобы вся эта "красота" могла работать в реал тайме с стабильным фрейм рейтом.
Плюс опять из ниоткуда инфа про гпу консолей 8-го поколения, кто вам сказал, что к примеру ps4 стоит gtx 580, если опять же по многим тестам и сухой производительности это hd7850 разогнанная, либо hd7870 на канале сталкаша есть ролики на эту тему.
К тому же вся эта консольная оптимизация ударяется в простое выставление некоторых ползунков графики меньше минимальных на пк, либо компромиссный вариант, который могут не добавить в пк настройки, также чересстрочный рендеринг, либо как обычно использование низкого разрешения, которое потом просто аспкейлиться
ну да, карты устаревают, gtx 1050 ti не потянет графон киберпанка с трассировкой путей в 4к 60 фпс без длсс чисто физически, как ни оптимизируй
спасибо рекомендациям, что показали мне такой качественный контент. и спасибо автору! видосы вышка, я подписался!
Детальненько, подробнеько, интересно смотреть! Спасибо. Лайк/подписка!
На моей rtx 3070 приходилось выключать/включать ретрейсинг при игре за Сагу и Алана. Когда играл за Вейка, врубал все настройки на максимум, а когда переключался на Сагу, приходилось полностью отключать трассировку и понижать настройки на высокие
Атмосфера в игре чувствуется очень мощно
Большое спасибо за такие интересные и познавательные видео.
Один из лучших каналов про графон, спасибо за разбор🙏
Спасибо за контент, ютуб порекомендовал. До этого был подписан только на амсалата, но у него скорее авторский способ подачи контента, через образ гопника, что по началу приказывает, а потом начинает раздражать, а здесь всё по дело и без кривляний.
Блин, искал годные видосы по качественному разбору графики в играх в ру сегменте и расстроился. Как так вышло, что ты и amsalat единственные во всем ру сегменте делают интересные и подробные разборы? Ну, я понимаю, что это очень трудоемкая работа и все такое, но я посмотрел уже ВСЕ ваши видосы, да и не по одному разу, но хочется чего-то еще, так что у меня реквест работягам:
Гайз, если кто знает зарубежные каналы по подобной тематике, поделитесь плиз, с меня ничего, но вам плюсик в карму)
NX Gamer, Digital Laboratory, SelectFrom, Аксий
посмотрел первые 3 минуты,
подписка однозначно))
Спасибо!
Алан Вейк 2 на мой взгляд единственная на данный момент игра, про которую я могу сказать это гекстген. Графика мое почтение.
Так-то оно так. Но концепт арт опечалил меня в этой игре. В первой части он был поинтересней даже. И вообще он для меня даже более приоритетный чем графон. Пофиг на весь этот графоний когда общая композиция блеклая, тусклая, серо-буро пошкарябанная и вообще без души))) Но в идеале конечно когда между ними есть синергия, как это происходит в рдр2 например.
Отличный видос, пересмотрел два раза. Добротный разбор графических фишек. Хотелось бы такой же разбор RDR2. С техничечким разбором всех настроек. Автору респект и удачи в развитии канала!❤
Наконец-то дожил до того момента, когда графика в играх реальнее чем реальность, точнее даже не реальнее, а красивее.
Почему же, и в первом Алане, и в других старых играх, и даже плоских пиксельных, как например Сердце тьмы, графика и освещение были красивее реальности!
@@MikeShPr нет, не была
@@kchertupsevdonimi аргументы?
Качество видео просто поражает! Продолжай в том же духе)
Спасибо
9:06 когда сага шевелится, при трассировке лучей там деффект появляется
Про системные требования. Ремеди потом сами через пару дней написали, что указывали их с большим запасом. Чтобы наверняка. Но, видимо, перестарались
Да не в самый раз. Стартовая локация далеко не самая требовательная и 3070 никак не вывезет в 1080p 60 fps в нативе и средних. Просадки будут.
@@Player-qp7ow ну так про натив они нигде и не говорили. Там везде указан фср\длсс
И в тех условиях, что они указали - да, изначальные требования были даже завышены. Потому что 2060 была указана в минималках, но неплохо чувствовала себя на средних
У них есть такая классная настройка для оптимизации для таких нищебродов как я, называется разрешение рендеринга. Самая недооценная настройка, которую я хочу чтобы впихнули во все игры. Смог поиграть на ноуте с GTX 1650 и Ryzen 5 4600H с ~30 фпс.
@@c1borgen ты смог сыграть скорее потому, что у тебя карта 16 серии и она, насколько я помню, поддерживает меш-шейдеры. А вот десятой серии так не повезло)
Вообще, они вроде сейчас апнули оптимизацию для пожилого железа. Мб имеет смысл заглянуть
@@sasai_kudasai2720 я играл в пиратку через месяц после релиза
В ролике всё прекрасно, только долго ждали!
Интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием, лайк.
Очень качественные видосы на канале! Спасибо автору!😅
Больше Вовчана в видосах!!
Пока не вернёт долг в 400 тысяч, забудьте
Подача материала это ****да, гига хорошо !
Главная проблема графики AW2 - это мыло, которое не пропадает, даже если в QHD выставить DLAA. В Control, кажется, было лучше.
Алан вэйк просто уничтожил графой всех конкурентов, даже в будущем на года два вперед
Плюнул чаем на стол, после того как узнал что для растительности в лесу используют около 300K костей. Спасибо за видео.
Мне было бы интересно посмотреть разбор Kingdom Come, там освещение прям добротное в плане лучей солнца, цветокора)
Благодарю. Лучшое пояснение что такое Меш Шейдинг
В растеризации можно сделать хорошие отражения подстать трассировочным, но для этого нужно задействовать планарные отражения. Это возможно будет оч дорого. Но для закрытых комнат с зеркалами вполне оптимально можно сделать, но они не сделали так почему то.
очень подробно и доступно объясняешь,приятно было смотреть ролик
Ну всё таки цветокором и детализацией действительно затащили, играя на минималках я всё ещё поражался картинке
Ну там она хороша очень местами, и то за счет цветовых решений и постановки света. Остальное там всё хромает или деграднуло.
Такое ощущение что все увидели только графоний и мюзикл.
Если честно не думал что игра сможет меня задушить ходбой хотя я прошёл death stranding. 😂
Я тоже прошёл Выход смерти. Не пугай меня этой игрой. я пока ещё планирую в неё поиграть. А от таких комментов желание угасает!!!
@@_Maniac080 в Death Stranding куда более разнообразный геймплей чем в AW2, там и перестрелки, и BT со стелсом, и всякие приспособления короче много механик
А вот и база подъехала
В каком-то ролике чувак смеялся над графоном и говорил, что это отстой и графика начала 2000-х 😂 Похоже не всем заходит все эти тонкости и тех. аспекты...
Если честно, я эту игру еле прошел и сразу удалил. Геймплей просто бесящий, терпеть не могу темные локации и обшаривание всех углов в поисках ключевых точек
Спасибо за такую работу
18:05 Вот именно это больше всего и бесит в современных фильмах: когда мне не просто пытаются навязывать конкретное настроение, а ещё и делают это путём выкручивания цветов на экране до вырвиглазности и тошножелудкости. Ради естественных цветов теперь порой с большим удовольствием какое-нибудь старое кино навернёшь, оцифровщиков которых вот этими вот модными веяниями пока ещё не ушибло.
Алану Вейку такие манипуляции хоть по лору простительны, который чуть менее чем полностью стёб над графоманией некоего нуарного писателя, и вычурные цвета сочиняемых им миров отлично дополняют столь же вычурный его слог. Да и вообще играм цветастость куда более простительна, чем фильмам.
причина вовсе не в детализации. а в том факте, что во время геймплея всё время в стороне от карт стоит локация (разум Саги) которая всегда прогружена, что бы переход из реальности в её разум осуществлялся за секунду.
в эпизодах без разума Саги и/или Алана можно спокойно выкрутить графику на ультрищи и наслаждаться 60фпс.
у меня тоже rtx 3060 ti
и по этому и патч для повышения ФПС практически невозможен. О чем и сообщили ремеди
Это не так, локация загружается заново, для этого игре и обязателен ССД и она разумеется не рендерится до тех пор пока ты не окажется там, это особенно хорошо видно если игра стоит на медленном диске, при переключении в разум вся лока подгружается заново, просто на ССД это всё происходит моментально, игра использует прямой доступ к памяти ГПУ. Вообще в играх некогда нечего не рендерится за пределами камеры, кроме случая с BVH структурой и то там ограниченный радиус. А ФПС выше, потому, что локации разные менее нагруженные или более, всё зависит от сложности сцены
@@Digital_Laboratory_Liveда игра и на ублюдочном ссд норм играется, но ролики тормозят, для которых финны какого то хера не сделали отдельно фуллхд версию и рендерили мне всё потоком в 4к когда это нафиг было не надо.
Очень жду про Jedi Survivor
Это вот "не петля, а спираль" такое занюхивание пердежа что капец.
Из бокала от шампанского
на 6:30 понравилось как персонаж прошел сквозь ветки
Сам разраб игр давно смотрю года 2, скинул знакомому челу что работает в ремеди чтоб донёс другим))
дождь стекает с крыши алан проходит под ней но сухой земля сухая !
ОН ЖИВ
Дальше больше
видео огонь. Пили еще
Оказалось, что в Нью-Йорке и Метро я играл аж в 4K DLAA, т.е. нативных 4К. Там еще не так требовательно, поэтому 4080Супер вытягивала 60+фпс. И даже в нативных 4К были артефакты и грязь. Я думал, что играю в 4K DLSS Quality режиме, и лишь когда перешел в деревню за Сагу по 51Фпс понял, что играл в ДЛАА оказывается.
Да уж, определенно что-то не хватает игре. Почему-то Резидент ЭВил 4 Ремейк выглядит четко и без алиасинга и прочих артефактов в нативных 4К. Может в Алане Вейке слишком много тонких деталей, которых нет в Резидент Эвил 4 Ремейк. В старых играх тоже в 4К Алиасинга не наблюдается, так как мелких тонких деталей нет.
По названию видео подумал, что попал на канал Лёши Луцая.
Это был сороковой слой постиронии, так что ты глубоко копаешь)
@@GodRay уже переименовал видео. Так не честно!
2-й Алан для меня стал эталоном как в плане графики (игру реально путаешь с реальными кадрами), так и в плане постановки и сюжета. Всё это заставляло часто просто останавливаться и разглядывать всё
То есть это для тебя эталон сюжета? Пон.
@@old_liquid Подскажи альтернативы годные - буду рад опробовать)
Мы сделали это. Теперь мы ценим игры за сюжет и графику
крутое видео, подписался, спасибо)
Обновил комп ради этой игры))
Оно того стоит