Помню пару лет назад искал лорный видос о том что такое камни душ и откуда они берутся, но так ничего и не нашел. Наконец-то кто-то заполнил этот пробел на ютубе.
Я предполагаю, что камни душ - это природные кристаллы со способностью к накоплению коллосальных объёмов магической энергии(ведь души, по сути, это сгустки магии) и памяти живых существ. В теории, их можно использовать как батарейку для сохранности манны, которую маг накопил ранее и по своей воле поместил в кристалл.
@@JustFun-mz9drдвемеры - да, но в случае с посохами всё равно подразумевается расходование души на подзарядку, а не просто магии. По крайней мере, по игровой механике.
Какой механизм применения камня души? Почему он расходуется и его нельзя снова использовать. Хотелось бы узнать больше про Велкиндский камень. А также про ядра/сферы порталов, которые добывались при закрытии портала в TES IV Oblivion.
Потому что это тюрьма которая удерживает душу. И единственный способ достать из неё душу это разломать тюрьму. Камень поэтому приходит в негодность. Есть усовершенствованые версии но они очень сложные в производстве и как следствие дорогие. Или их технология вообще утерян как например технология производства камней варла
В TES IV Oblivion, на сколько мне помнится, был квест в котором проводился ритуал по созданию из великих камней душ темных камней душ. Вроде это был сайд квест про червя или расследование при вступлении в гильдию магов.
10:45 разве? Вроде же есть размеры камней в скайриме, и ты не впихнёшь душу какого нибудь дракона в маленький камень, разве нет? Тебе просто напишет "нет подходящего камня", если у тебя кроме малых камней в инвентаре нет других.
Да, именно так обычно там и бывает. Хз, с чего автор решил, будто души дробятся. Будь это так, у меня не лежало бы полсотни пустых мелких камней душ в инвентаре(при том, что на мече зачарование на захват душ)
@@Alex_Krok Автор скорее всего перепутал. В морровинде можно "большие" души засунуть в мелкие камни, но стоимость камня всё равно ограничена его максимумом
В скайриме вообще дурдом с душами творится. Там есть табличка, которую помоему писали на "отвали". И некоторые вещи со временем починили, а некоторые нет. Например те же души фалмеров и риклингов не должны хвататься обычными камнями. Фалмеров починили а риклингов нет. Душа троля почему то в обычный камень запихивается. Хотя это крупное сильное создание.
@@neverlandlibrary622да нет, не починили: в Скайриме душа у фалмеров не "чёрная".И если условного фалмера 20 уровня мы можем захватить в "обычный камень душ", то на фалмера 30 уровня нужен будет "большой камень душ" и тд.
там от уровня юнита все зависит. некоторые фалмеры от уровня игрока могут вырасти душой, ибо уровень не фиксированый. обычный только идёт маленьким, а снежный только имеет достаточный уровень, чтоб в обычный камень души попасть. так что лучше найти та личку с уровнями юнитов, и по ней запоминать, кто в какой камень идёт.
вот только в скайриме не получится захватить часть души в меньший камень душ. ты скорее перепутал. в скайриме можно захватить души мелких существ в большие камни. по этому поводу на солстейме мастер нелот отчитывал своего ученика за впустую потраченные великие камни душ
Я просто обычно чарку на арбалет вешаю и того же троля с лёгкостью в обычный засасывает хотя не должно. Мелкие не собирал никогда может на них действительно есть ограничение. И есть на чёрные и тд
Это игровая условность, не вся магия что есть в лоре предоставлена в геймплее. Однако в Скайриме что-то подобное проворачивала Серана, при прохождении за СР. Чтобы допустить нас в Каирн душ без вампиризма.
10:45 погоди, погоди, в скайриме никто на эту особенность не забивал. в маленький камень душ можно поместить только маленькую душу или меньше, в великий только великую душу или меньше, если например попытаешься ты используешь захват душ на ком-то у кого большая душа, а у тебя нет камней больше обычного напишет что нет подходящего.
Кстати да. Там другое интересно. В черный камень душ можно пленить любые души. Но там понятно. Черный камень душ по умолчанию там считается даже не великим а как бы сказать супервеликим. А лучшим считается черная звезда.
@@knockfrombottom83 да. Но она лучше звезды азуры. Ибо может пенять любые души. Да именно так не души разумных существ. А любые вообще. Как и черный камень душ. Просто если есть белый душа отправится туда. В черный отправится лишь если нету белого.
В скайриме поломана сама тема с душами. У тебя троли например завываются в обычные камни, риклинги и фалмеры почему то не в черных камнях, а в обычных. (фалмеров кажись даже фиксили в одном из патчей). Я просто пока записывал это проверял на АЕ и действительно дурдом. Что то нормально работает а что то через пеньколоду.
Люблю такие углублённые ролики на более простые аспекты мира Свитков. За всё время неясные и спорные темы божественного уровня утомили. За что признателен автору) P.S. В этот раз без загадок с драконьим языком... Что ж, зато всё понятно)
Становится немного грустно от мыслей о том, сколько тысяч душ каждый день превращаются в отголоски, просто чтобы перезарядить чей-то волшебный хлам. Мало того, что убили, так ещё и упокоиться с миром не дали. Особенно жаль животных, они этого точно не заслуживают. А ведь это делается в промышленных масштабах... Нирн жесток. При этом чёрные камни душ использовать неэтично. Хотя они позволяют ловить души каких нибудь торговцев скуммой, которых, в принципе, не жалко. Молаг Бала надо было назвать Принцем Адекватности.
Спасибо за лор❤ А подскажи пожалуйста, 1) что стало с Монтеллой? 2) является ли Помидор душ Божественным камнем? 3) что происходит с камнем после уничтожения - он полностью пропадает или какие-то частицы остаются?🎉🎉🎉
Я всё понял, но Я одного не понимаю почему человек на 4:44 прикуривает от листа с датой моего дня рождения в 13м году, вот что-что а такого я точно не ожидал увидеть 😯 🤔
Кузнец без наковальни - это дурак орущий что он сам куёт свою судьбу!) Маг без камня душ - это мародёр, что любит носить зачареные шмотки с трупаков!) Лучник без стрел - это щедрый и косой лучник!) Воин без меча - это монах ну или классический паладин свитков!)
5.39 по аналогии с тем как это происходит у нас на земле? а у нас на земле есть камни душ??? 9.50 а разве амулет королей это на капля крови из сердца Лорхана которая попала в магический колодец где его нашли и огранили Айлейды? 10.47 не забили просто появляется сообщение что у вас нет нужного камня душ!
Звезду азуры можно использовать много раз потому что она никогда не заполняется до краев? на сколько я понимаю другие божественные камни были использованы и сломались.
Некромант - мой любимый отыгрыш, после Варвара/воина, как же обидно проходить Обливион, сталкиваться с могучими личами и не иметь возможности превращаться в них самому. Можно было бы квест замутить, использовать камень душ, как филактерию, было бы очень круто, но увы.
А возможно ведь зачаровывать вещи без использования камней душ и самих душ? А то это довольно "не этично" и жестоко по отношению к душе (даже какого-нибудь кролика, а человека или мера тем более). Ведь богам они не нужны были или это их особенность...
Черная звезда по квесту Скайрима кстати это единственный случай во всём лоре свитков когда даэдрический артефакт был отрезан от лорда даэдра и перестал ему принадлежать.
Не совсем. Копье горькой милости, валедранг, скелетный ключ, который кстати тоже принадлежал изначально азуре и был похищен ноктрой и капюшон серого лиса также были в разное время отрезаны от своих хозяев.
стоп. разве в скайриме можно щапихнуть душу в меньший обем? я же помню, что если хочешь большую словить , а есть только разсеры меньше - то ничего не выйдет. а вот маленокий в большой легко, но это разход камея насмарку
У меня вопрос. В Морровинде можно было ловить призываемых существ (из школы колдовства) в камни душ, а в Скайриме нет. Я понимаю что в Скайриме эту возможность удалили ради баланса но появляется вопрос. По лору можно ли захватить души призываемых существ?
Можно, их даже ради этого вызывают, но сделать это не просто. Если нужна душа дремора, а это высший даэдра, то призыв с ним, это соглашение, по которому у него и у колдуна есть ограничения. И захват души будет нарушением соглашения. У дремора в данном случаи будут законные основания убить призывателя. В моровинде и скайриме используются немного разные техники призыва. Если говорить грубо, то при попытке захватить душу высшего даэдра при "скайримском безопасном призыве" есть великий шанс лишиться собственной т.к. душа смертного часто является залогом в договоре на который откликается высший даэдра и любое нарушение договора приведет к срабатыванию контракта (а любые клятвы контракты и пакты это самый сильный вид магии). И да есть маги, которые могут защититься от них, но таких единицы (это всякие фиры, нелоты, ванусы галерионы и манимарки вот такого уровня должен быть маг)
@@neverlandlibrary622 если это возможно (при учёте всех ограничений) разве это не вызовет проблемы с "экономикой" камней душ? Типа можно например создать специальную арену с ловушками где будут призывать низших или средних Даэдра и тут же убивать и ловить их души. Это не приведет к снижению цен на камни душ? А может появится специальные маги которые специализируются на этом. Представьте есть маг А и маг Б. Маг А приходит к магу Б с просьбой заполнить камень душ душой высшего Даэдра. И они работали план при котором маг А призывает высшего Даэдра в удобном для мага Б месте где он на него нападает и ловит его душу. Такая схема возможна?
Я как-то раз для интереса запечатал Галмара и Ульфрика в чёрные камни. Однако потом они вполне нормально попали в Совнгард. И не важно, успел их использовать для зачарования или нет. Я обосновываю это тем, что они легендарные герои, и возможно запечатать только малую часть их силы
Интересно уточнить как работает размер и потенциал души. Почему фалмер имеет обычную душу, если они по сути мутировавшие эльфы, которые даже в современном виде шаманят магию, приручают животных и воспитывают рабов. А мамонт который тупо большой имеет великую душу. Если ценность заключается именно в магическом потенциале, как ты упомянул, то фалмер должен быть более сильной душой чем рандомный человек. Возвращаясь к мамонтам, мы вообще заметить можем что вполне разумные великаны имеют душу слабее чем их домашний скот))
Это работает на непонимании геймдизайнера, который прописывал таблицу изначально в скайриме. Потом некоторые моменты фиксили с патчами, как например фалмеров убирали из списка белых камней вообще и их можно словить только в черные. Что в целом логично. А так у животных часто работает правило размер=сила.
В тес арена какой-то укурыш на разрабе придумал сказать что "некромантия - первая и старейшая школа магии" есть ли в каких-то более каноничных частях серии хотя бы косвенные упоминания того что люди научились поднимать мертвецов до того как лечить раны и кидать фаерболы?
Я думаю по этой теме можно найти больше инфы и поразглагольствовать с контекстом и постановкой вопроса. Но ответ будет скорее всего нет. По причине того что в ТЕС нет эволюции и прогресса, а хронология похожа на подкову. Смертные не изобретали магию, они её только постепенно забывали, начиная с эры рассвета, до событий игровых частей. Смертные расы произошли от богоподобной расы эльнофей, которая в свою очередь произошла от аэдра. Соответственно заявления что что-то когда-то изобрели лишены смысла, так как изначально Нирн населяли полубоги-Эльнофей, для которых смею по логике предположить что магия была тем же, чем для нас биология) Тут можно чет порыть разве что в контексте школ и типов магии, может там какие-то даты с чем-то подобным упоминались.
Многое из даггера и арены уже давно не является каноном. Это первые игры вселенной и тогда у разработчиков было шило в жопе нехватка денег и 0 опыта в разработке RPG миров.
Что значит "более каноничных частях"? Арена ещё как каноничная, поканоничнее того же тесо будет. А это утверждение, якобы некромантия является первой сформированной школой магии - это всего лишь мнение, которое, вероятно, высказывается не каким то опытным волшебником или учёным, а простым крестьянином или тому подобное
Автор, кстати говоря ты не упомянул ( или я просто прослушал) про черный камень душ из 4 части свитков который даёт Хермеус мора, во время своего квеста, который может хранить сразу несколько душ (там их около 7 или типо того, я не помню точную цифру), вот.
я думал это очевидно, когда рассказывал о том, что черные камни душ так же делятся на малые большие и тд и большие способны захватывать целый ворох душ в себя
Автор, а как зовут бородатого альтмера, с которым вы себя ассоциируете в своих видео? Мне бы хотелось делать на него отсылки в РП, ибо мне кажется, он достоин существовать в лоре Древних Свитков.
А могут ли даэдрические принцы забеременеть и нарожать новых? Ну допустим Боэтия влюбилась в Шеогората. Будут ли у них дети даэдрические принцы? Возможно ли такое?
А Сота Сил? В тесо будто бы намекается, что чёрные камни сделаны были им, пока он там "мучал" святых в попытке их то ли спасти от смерти, то ли ещё чего
Вот бы ролик про то как в TES выучивают магию. Работает ли в этой вселенной логика как в D&D? То есть ты можешь потратить десятки лет на обучение магии, ты можешь родиться чародеем и грубо говоря получать магию из воздуха, заключил договор с тёмными или не всегда очень тёмными сущностями и получил определённый вид магии, поклоняешься добрым богам или природе ещё один вид магии и под другому получил. Или здесь своя логика обучения всем и она одинаковая?
Там много сортов разной магии и, соответственно, отличаются пути получения. Но в целом повторяет логику нашего мира: ключ к мастерству - это наполовину талант, наполовину упорная работа.
Определённый уровень предрасположенности, конечно, можно иметь, но вроде как совсем без обучения колдовать не получится. Да и для покровителей нужен какой-никакой потенциал
Ролик про магию есть, там в принципе описана основная база. да не супер глубоко но база есть вся. В целом планы по магии еще есть но не в ближайшее время тут сейчас 3 огромных проекта, которые я уже давно хочу реализовать.
в тесо есть разговор между нпс, ну т.е. просто пробегаешь мимо и можно услышать. И там аргонианка говорит норду, что типа поступала на мага, но еле научилась зажигать огонь свечи силой мысли, после чего забила т.е. можно считать, что на мага может пойти любой, но если у него к этому нет сил, то скорее всего ничего особо не выйдет, так, по верхам
Душа драконов совсем не продумана по моему. 1 В Скайриме у нас душа дракона, нам поясняют, что поглотить душу дракона может, только тот, у кого тоже душа дракона. В камень душ драконью душу нельзя поместить, НО нас помещают в камень душ, по квесту Азуры, где мы (барабанная дробь) .. Человек. Ещё и человек смертный. Как это объяснить не рвя сову глобусом? Думаю никак. При чём после квеста, мы не сможем поместить в этот камень другого дракона, даже Мирака (если наложить на него долгий эффект захвата). 2 Как работает душа (или тело) дракона? Тип мы (довакин) можем поглотить ультра мощную душу дракона и не взорваться, следовательно мы сами по себе мощнейший камень душ. По идее мы должны быть ультра мощным магом со старта, ну либо просто могущественным существом, но нет, нам эта душа(ши) вообще ничего не дают. Более того, нас называют смертным, ладно там всякие ущербы типо вампиров, но нас называют так и принцы Даэдра, которые в курсе, что мы довакин. Связи с этим вопрос, душа вообще никак не связанна с телом? Можно быть тысячелетним магом имея крохотную душу, и можно иметь душу дракона и умереть от старости? И что станет с нашей душой после смерти? Она так же как и у других драконов, будет рядом с костями? (вспоминаем драконьи захоронения, когда трупы драконов перемещали в другое место, и душа перемещалась вместе с телом). Или мы полетим к тому Даэдрику, которому служили? Если полетим, то почему те драконьи души сидящие тысячи лет в яме не полетели к Акатошу? Ладно, по сюжету мы остаёмся в конце живым, и у Хермеуса на привязи (изначально рассуждение было не конкретно про героя тес5, а про любого драгонборна). Не состыковка с Мираком. После смерти его ТЕЛА, мы всасываем порядка 20 душ, не знаю это условность или нет, но должна же быть всего 1 душа.. Поэтому тут 2 версии: 1 - души накапливаются в ТЕЛЕ количеством, а не поглощаются душой усиливая её, 2 - анлор, тем более нам по сюжету показывают, что воля Мирака сильнее нашей, связи с этим мы не могли бы поглотить его душу. Так как тут соревнуются души, то разрушенное тело не имеет значения. Или имеет значение? Допустим душа не главное, а главное это тело, в вопросе смертности, обладателя драконьей души. Допустим из-за того, что дракон такой большой и с крылышками - он бессмертен, а мы из-за того что обычный чел - смертны. При таком раскладе, наше тело бы не выдержало поглощённую душу дракона, следовательно душа поверженного, поглощается нашей душой, усиливая её. И тут возникают 2 проблемы: Почему с Мирака вылетело 20 душ? Почему при разрушении оболочки, дракон всё ещё бессмертен, а мы смертны? Хотя разницы 0. Можно было бы хоть как то это оправдать тем, что мол у драгонборнов какие-то ущербные души, которые на самом деле не драконьи, а лишь обладают 1 свойством драконьей души, но тогда вопрос, почему никто из даэдра этим не воспользовался? Даже у Хермеуса Мирак тупо сидел и ничего не делал. Это опять же рушится об то, что тело смертное и не выдержало бы души. Да и вообще, я даже намёка на такое не видел нигде Ну ладно, что-то я разбушевался. ВСем пока дорогие подчипщики
Я думаю это никак не связано т.к. камни душ Эльдорв появились в беке только в мм 3 редакции кажись где были описаны темные Эльдары, а это 98 год (если мне не изменяет память). К тому времени камни душ уже существовали как минимум в ДнД и свитках, да и вообще сама идея заточить душу во что то не нова. Многие вон в реальном мире верят что во всяких камнях древних украшений заточены души правителей богов жрецов или еще хрен пойми кого.
@@neverlandlibrary622 Посмотрел. С помощью Гугла и даэдровой матери нашёл, что предмет под названием "soul gem" ("самоцвет душ" , что ли), упоминается со второй advanced редакции D&D, т.е. где-то с 1989 года. В WH40K самое раннее, что я нашёл по-быстрому, стала вторая редакция кодекса эльдар (не Тёмных, а азуриан), а это, кажись, 1993. Так что я всё понял. С точки зрения фэнтези-игр первыми были Чародеи Побережья. И Свитки, и Ваха были после примерно в одни и те же годы.
@@ArtyomMikitich На самом деле сейчас многие вселенные мастодонты по типу ДнД, Вахи, ВоВа, Свитков, ЗВ опираются на фольклор, реальную политику и исторические события или старое фентези (Говард филипс Толкин сказки братьев грим и тд, та же старая фантастика по типу жюльверна или дюны герберта). Поэтому в них очень много пересечений и это не из за того, что они друг у друга брали, а потому что они просто черпали вдохновения в одних и тех же местах.
Вообще то в нашем мире смерть не конец пути а ещё есть рай и ад ибо этот мир дел и творение хороших и плохих дел и отчёт в судный день и распределение после этого событие в рай и ад уже на веки вечные
А как же помидор душ? Не обходите творения Шеогората
Надо было не помидор душ, а сыр душ, тогда было бы точно в стиле Шео
Он слишком мемный
Кстати находил в Скайриме. Но не помню где. В один момент просто заглянул в инвентарь и увидел его там
@@mes_elephants_roses слишком очевидно для Шео
@@neverlandlibrary622 но всё равно не помешало бы упомянуть эту разновидность камня душ
Помню пару лет назад искал лорный видос о том что такое камни душ и откуда они берутся, но так ничего и не нашел. Наконец-то кто-то заполнил этот пробел на ютубе.
Я предполагаю, что камни душ - это природные кристаллы со способностью к накоплению коллосальных объёмов магической энергии(ведь души, по сути, это сгустки магии) и памяти живых существ.
В теории, их можно использовать как батарейку для сохранности манны, которую маг накопил ранее и по своей воле поместил в кристалл.
Так так и делают. Двемеры скайрима использовали камни душ в качестве источников питания своих машин. Посохи с заклинаниями аналогично.
@@JustFun-mz9drдвемеры - да, но в случае с посохами всё равно подразумевается расходование души на подзарядку, а не просто магии. По крайней мере, по игровой механике.
Какой механизм применения камня души? Почему он расходуется и его нельзя снова использовать. Хотелось бы узнать больше про Велкиндский камень. А также про ядра/сферы порталов, которые добывались при закрытии портала в TES IV Oblivion.
Потому что это тюрьма которая удерживает душу. И единственный способ достать из неё душу это разломать тюрьму. Камень поэтому приходит в негодность. Есть усовершенствованые версии но они очень сложные в производстве и как следствие дорогие. Или их технология вообще утерян как например технология производства камней варла
@@neverlandlibrary622 Точно. Совсем забыл про него.
@@neverlandlibrary622 а чот души не самозаряжаются ? условно потратил ману души - и ждешь пока она зарядится снова - душа же это генератор энергии
Neverland Library, I subscribed because your videos are super cool!
thx alot! I'm glad to hear that!
Огромная благодарность за новый видеоролик ! 😊😊
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
В TES IV Oblivion, на сколько мне помнится, был квест в котором проводился ритуал по созданию из великих камней душ темных камней душ. Вроде это был сайд квест про червя или расследование при вступлении в гильдию магов.
Там целый ритуал был. Надо великий камень положить на определенный алтарь в определенное время и воздействовать спеллом ловли душ.
А ещё в Скайриме в Каирне Душ есть устройства для превращения больших и великих камней в чёрные
Да, удивился, что про это ни слова.
10:45 разве? Вроде же есть размеры камней в скайриме, и ты не впихнёшь душу какого нибудь дракона в маленький камень, разве нет? Тебе просто напишет "нет подходящего камня", если у тебя кроме малых камней в инвентаре нет других.
Да, именно так обычно там и бывает. Хз, с чего автор решил, будто души дробятся. Будь это так, у меня не лежало бы полсотни пустых мелких камней душ в инвентаре(при том, что на мече зачарование на захват душ)
@@Alex_Krok Автор скорее всего перепутал. В морровинде можно "большие" души засунуть в мелкие камни, но стоимость камня всё равно ограничена его максимумом
В скайриме вообще дурдом с душами творится. Там есть табличка, которую помоему писали на "отвали". И некоторые вещи со временем починили, а некоторые нет. Например те же души фалмеров и риклингов не должны хвататься обычными камнями. Фалмеров починили а риклингов нет. Душа троля почему то в обычный камень запихивается. Хотя это крупное сильное создание.
@@neverlandlibrary622да нет, не починили: в Скайриме душа у фалмеров не "чёрная".И если условного фалмера 20 уровня мы можем захватить в "обычный камень душ", то на фалмера 30 уровня нужен будет "большой камень душ" и тд.
там от уровня юнита все зависит. некоторые фалмеры от уровня игрока могут вырасти душой, ибо уровень не фиксированый. обычный только идёт маленьким, а снежный только имеет достаточный уровень, чтоб в обычный камень души попасть. так что лучше найти та личку с уровнями юнитов, и по ней запоминать, кто в какой камень идёт.
вот только в скайриме не получится захватить часть души в меньший камень душ. ты скорее перепутал. в скайриме можно захватить души мелких существ в большие камни. по этому поводу на солстейме мастер нелот отчитывал своего ученика за впустую потраченные великие камни душ
Я просто обычно чарку на арбалет вешаю и того же троля с лёгкостью в обычный засасывает хотя не должно. Мелкие не собирал никогда может на них действительно есть ограничение. И есть на чёрные и тд
@@neverlandlibrary622 у простых троллей душа маленькая, у ледяных троллей душа обычная, никаких противоречий.
Это игровая условность, не вся магия что есть в лоре предоставлена в геймплее. Однако в Скайриме что-то подобное проворачивала Серана, при прохождении за СР. Чтобы допустить нас в Каирн душ без вампиризма.
@@neverlandlibrary622 1-3 уровень юнита - крошечная
4-15 - маленькая
15-27 -обычная
28-37 - большая
37- и выше - великая
До этого я знал все в довольно общих чертах, но теперь все прояснилось. Спасибо за видео!
10:45 погоди, погоди, в скайриме никто на эту особенность не забивал. в маленький камень душ можно поместить только маленькую душу или меньше, в великий только великую душу или меньше, если например попытаешься ты используешь захват душ на ком-то у кого большая душа, а у тебя нет камней больше обычного напишет что нет подходящего.
Кстати да. Там другое интересно. В черный камень душ можно пленить любые души. Но там понятно. Черный камень душ по умолчанию там считается даже не великим а как бы сказать супервеликим. А лучшим считается черная звезда.
@@Love_Brutal_Martial_arts чёрная звезда такой же чёрный камень душ по своему наполнению, только многоразовый.
@@knockfrombottom83 да. Но она лучше звезды азуры. Ибо может пенять любые души. Да именно так не души разумных существ. А любые вообще. Как и черный камень душ. Просто если есть белый душа отправится туда. В черный отправится лишь если нету белого.
В скайриме поломана сама тема с душами. У тебя троли например завываются в обычные камни, риклинги и фалмеры почему то не в черных камнях, а в обычных. (фалмеров кажись даже фиксили в одном из патчей). Я просто пока записывал это проверял на АЕ и действительно дурдом. Что то нормально работает а что то через пеньколоду.
@@neverlandlibrary622 фалмеров пофиксили. А риеклингов видимо считают недостаточно разумными.
Отличный ролик! Спасибо за раскрытие этой информации.Очень хочется видео про Имперские Легионы.
Люблю такие углублённые ролики на более простые аспекты мира Свитков. За всё время неясные и спорные темы божественного уровня утомили. За что признателен автору)
P.S. В этот раз без загадок с драконьим языком... Что ж, зато всё понятно)
Спасибо за видео, очень познавательно!😮
А что насчёт байки о том, что при неподходящем размере или ещё каких нежданчиках может засосать часть души заклинателя?
Теперь, как-то стрёмно использовать камни душ, зная, что обрекаешь душу внутри на вечные муки
12:40 ну тут всё нормально, настоящему воину меч не нужен.
ему нужно терпение (и ещё тяпка)
Годно! Информативно! Хорошо подано!
Становится немного грустно от мыслей о том, сколько тысяч душ каждый день превращаются в отголоски, просто чтобы перезарядить чей-то волшебный хлам.
Мало того, что убили, так ещё и упокоиться с миром не дали.
Особенно жаль животных, они этого точно не заслуживают. А ведь это делается в промышленных масштабах...
Нирн жесток.
При этом чёрные камни душ использовать неэтично. Хотя они позволяют ловить души каких нибудь торговцев скуммой, которых, в принципе, не жалко.
Молаг Бала надо было назвать Принцем Адекватности.
Спасибо за лор❤ А подскажи пожалуйста, 1) что стало с Монтеллой? 2) является ли Помидор душ Божественным камнем? 3) что происходит с камнем после уничтожения - он полностью пропадает или какие-то частицы остаются?🎉🎉🎉
Очень, очень, очень круто!!!
Я всё понял, но Я одного не понимаю почему человек на 4:44 прикуривает от листа с датой моего дня рождения в 13м году, вот что-что а такого я точно не ожидал увидеть 😯 🤔
вот бы таких лороведов таких по больше
Расскажи больше о башнях нирна
Я скучал! Спасибо.
А что происходит с душой, когда зачаровывается/перезаряжается предмет?
Если маг сам высвобождает энергию, то он освобождается, а если использовать Идеальных Повелителей как посредников, то душа отправится в их план
В принципе уже ответили
Кузнец без наковальни - это дурак орущий что он сам куёт свою судьбу!)
Маг без камня душ - это мародёр, что любит носить зачареные шмотки с трупаков!)
Лучник без стрел - это щедрый и косой лучник!)
Воин без меча - это монах ну или классический паладин свитков!)
5.39 по аналогии с тем как это происходит у нас на земле? а у нас на земле есть камни душ??? 9.50 а разве амулет королей это на капля крови из сердца Лорхана которая попала в магический колодец где его нашли и огранили Айлейды? 10.47 не забили просто появляется сообщение что у вас нет нужного камня душ!
Жду часовое видео 🥰
Довольно жестокая технология, как для самой распространенной
Ды вполне в духе свитков
Звезду азуры можно использовать много раз потому что она никогда не заполняется до краев? на сколько я понимаю другие божественные камни были использованы и сломались.
Не совсем так. Это свойство самой звезды. Она не чисто "кристалл" это именно аретфакт, созданный даэдра с целью поглощать и высвобождать души.
Некромант - мой любимый отыгрыш, после Варвара/воина, как же обидно проходить Обливион, сталкиваться с могучими личами и не иметь возможности превращаться в них самому. Можно было бы квест замутить, использовать камень душ, как филактерию, было бы очень круто, но увы.
А возможно ведь зачаровывать вещи без использования камней душ и самих душ? А то это довольно "не этично" и жестоко по отношению к душе (даже какого-нибудь кролика, а человека или мера тем более). Ведь богам они не нужны были или это их особенность...
Даже боги используют души. Способ есть но он ненадежный и зачарование будет слабое. Так что душа намного практичней
@@neverlandlibrary622 жаль, что так(((
Черная звезда по квесту Скайрима кстати это единственный случай во всём лоре свитков когда даэдрический артефакт был отрезан от лорда даэдра и перестал ему принадлежать.
Не совсем. Копье горькой милости, валедранг, скелетный ключ, который кстати тоже принадлежал изначально азуре и был похищен ноктрой и капюшон серого лиса также были в разное время отрезаны от своих хозяев.
@@neverlandlibrary622 спасибо за поправку.
Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала
стоп. разве в скайриме можно щапихнуть душу в меньший обем? я же помню, что если хочешь большую словить , а есть только разсеры меньше - то ничего не выйдет. а вот маленокий в большой легко, но это разход камея насмарку
У меня вопрос. В Морровинде можно было ловить призываемых существ (из школы колдовства) в камни душ, а в Скайриме нет. Я понимаю что в Скайриме эту возможность удалили ради баланса но появляется вопрос. По лору можно ли захватить души призываемых существ?
Можно, их даже ради этого вызывают, но сделать это не просто. Если нужна душа дремора, а это высший даэдра, то призыв с ним, это соглашение, по которому у него и у колдуна есть ограничения. И захват души будет нарушением соглашения. У дремора в данном случаи будут законные основания убить призывателя.
В моровинде и скайриме используются немного разные техники призыва. Если говорить грубо, то при попытке захватить душу высшего даэдра при "скайримском безопасном призыве" есть великий шанс лишиться собственной т.к. душа смертного часто является залогом в договоре на который откликается высший даэдра и любое нарушение договора приведет к срабатыванию контракта (а любые клятвы контракты и пакты это самый сильный вид магии). И да есть маги, которые могут защититься от них, но таких единицы (это всякие фиры, нелоты, ванусы галерионы и манимарки вот такого уровня должен быть маг)
@@neverlandlibrary622 если это возможно (при учёте всех ограничений) разве это не вызовет проблемы с "экономикой" камней душ? Типа можно например создать специальную арену с ловушками где будут призывать низших или средних Даэдра и тут же убивать и ловить их души. Это не приведет к снижению цен на камни душ? А может появится специальные маги которые специализируются на этом. Представьте есть маг А и маг Б. Маг А приходит к магу Б с просьбой заполнить камень душ душой высшего Даэдра. И они работали план при котором маг А призывает высшего Даэдра в удобном для мага Б месте где он на него нападает и ловит его душу. Такая схема возможна?
Никогда об этом не задумывался, но тоже интересен сей вопрос
Спасибо, за видео. А то я у Эша попросила про камни душ, мой коммент вышел в топ, но ролик так и не дождалась
Я как-то раз для интереса запечатал Галмара и Ульфрика в чёрные камни. Однако потом они вполне нормально попали в Совнгард. И не важно, успел их использовать для зачарования или нет. Я обосновываю это тем, что они легендарные герои, и возможно запечатать только малую часть их силы
Не, это просто механика игры.
@@Rezonsky Да это понятно. Просто такое лорное объяснение игровых условностей
От один вопрос - а нельзя же назвать Мундус божественным камнем душ размером в целый план?
нет
Поехали 💪🏻💪🏻💪🏻💪🏻
Интересно уточнить как работает размер и потенциал души. Почему фалмер имеет обычную душу, если они по сути мутировавшие эльфы, которые даже в современном виде шаманят магию, приручают животных и воспитывают рабов.
А мамонт который тупо большой имеет великую душу.
Если ценность заключается именно в магическом потенциале, как ты упомянул, то фалмер должен быть более сильной душой чем рандомный человек.
Возвращаясь к мамонтам, мы вообще заметить можем что вполне разумные великаны имеют душу слабее чем их домашний скот))
Это работает на непонимании геймдизайнера, который прописывал таблицу изначально в скайриме. Потом некоторые моменты фиксили с патчами, как например фалмеров убирали из списка белых камней вообще и их можно словить только в черные. Что в целом логично. А так у животных часто работает правило размер=сила.
В тес арена какой-то укурыш на разрабе придумал сказать что "некромантия - первая и старейшая школа магии" есть ли в каких-то более каноничных частях серии хотя бы косвенные упоминания того что люди научились поднимать мертвецов до того как лечить раны и кидать фаерболы?
Я думаю по этой теме можно найти больше инфы и поразглагольствовать с контекстом и постановкой вопроса. Но ответ будет скорее всего нет. По причине того что в ТЕС нет эволюции и прогресса, а хронология похожа на подкову. Смертные не изобретали магию, они её только постепенно забывали, начиная с эры рассвета, до событий игровых частей.
Смертные расы произошли от богоподобной расы эльнофей, которая в свою очередь произошла от аэдра.
Соответственно заявления что что-то когда-то изобрели лишены смысла, так как изначально Нирн населяли полубоги-Эльнофей, для которых смею по логике предположить что магия была тем же, чем для нас биология)
Тут можно чет порыть разве что в контексте школ и типов магии, может там какие-то даты с чем-то подобным упоминались.
Многое из даггера и арены уже давно не является каноном. Это первые игры вселенной и тогда у разработчиков было шило в жопе нехватка денег и 0 опыта в разработке RPG миров.
Что значит "более каноничных частях"? Арена ещё как каноничная, поканоничнее того же тесо будет. А это утверждение, якобы некромантия является первой сформированной школой магии - это всего лишь мнение, которое, вероятно, высказывается не каким то опытным волшебником или учёным, а простым крестьянином или тому подобное
@@Reman_Cyrodiil в тесо больше элементов современного канона чем в арене, фактически весь канон арены это карта, артефакты и история про симулякр
@@Reman_Cyrodiil То и значит, что события из даггера арены и все то, что там было написано заредконили на 80-90% еще в номерных. А остаток в ТЕСО.
Я думал, что у камней есть связь с великими покровителями, а о них вообще ни слова..
Крутой видос
Спасибо
комментарий в поддержку канала.
Автор, кстати говоря ты не упомянул ( или я просто прослушал) про черный камень душ из 4 части свитков который даёт Хермеус мора, во время своего квеста, который может хранить сразу несколько душ (там их около 7 или типо того, я не помню точную цифру), вот.
я думал это очевидно, когда рассказывал о том, что черные камни душ так же делятся на малые большие и тд и большие способны захватывать целый ворох душ в себя
Очень благодарен за видео. Спасибо! А будет видеоролик по аргонианам и фурри расам в целом?
Да но не скоро. А шортсы будут
харош, бро
2:08 вроде как крик Разрыв Души можно отнести к обоим заклинаниям, кекв
Крики это отдельный сорт гов... магии
@@Шмель_Жужжит принцип действия тот же, не?
@@kamála-n7v Нет , источник простой магии это энергия этериуса и навыки мага , а ту ум это воля пользователя и понимания смысл слов
@@akvilaprime8148 я про разрыв души конкретно
@@kamála-n7v Разрыв души
Наносит урон
Высасывает душу в камень душ
И воскрешает труп , так что это 3 в 1
Автор, а как зовут бородатого альтмера, с которым вы себя ассоциируете в своих видео?
Мне бы хотелось делать на него отсылки в РП, ибо мне кажется, он достоин существовать в лоре Древних Свитков.
Кароче. Хэнд овер йоур валуебэлс, ор ал гат ю лайк э фиш😊
12:42 копья. Меч это оружие дворянства а та даже они копья носят больше чем меч.
Что же нас будет ждать?
Доброго времени. Подскажите, пожалуйста, что за песня играет на 0:37 ?
avantasy death is just a filing
А могут ли даэдрические принцы забеременеть и нарожать новых? Ну допустим Боэтия влюбилась в Шеогората. Будут ли у них дети даэдрические принцы? Возможно ли такое?
В Морровинде и Онлайне есть некая дочь Молага Бала (она, правда, крылатый сумрак, но неважно), так что всё возможно.
Подари мужику камень душ, и он будет жмык весь день. Отправь его к святилищу Азуры и он будет жмых всю жизнь.
А Сота Сил? В тесо будто бы намекается, что чёрные камни сделаны были им, пока он там "мучал" святых в попытке их то ли спасти от смерти, то ли ещё чего
Сота сил у веласты выведал секрет черных камней душ.
Вот бы ролик про то как в TES выучивают магию. Работает ли в этой вселенной логика как в D&D? То есть ты можешь потратить десятки лет на обучение магии, ты можешь родиться чародеем и грубо говоря получать магию из воздуха, заключил договор с тёмными или не всегда очень тёмными сущностями и получил определённый вид магии, поклоняешься добрым богам или природе ещё один вид магии и под другому получил. Или здесь своя логика обучения всем и она одинаковая?
Там много сортов разной магии и, соответственно, отличаются пути получения. Но в целом повторяет логику нашего мира: ключ к мастерству - это наполовину талант, наполовину упорная работа.
Определённый уровень предрасположенности, конечно, можно иметь, но вроде как совсем без обучения колдовать не получится. Да и для покровителей нужен какой-никакой потенциал
Ролик про магию есть, там в принципе описана основная база. да не супер глубоко но база есть вся. В целом планы по магии еще есть но не в ближайшее время тут сейчас 3 огромных проекта, которые я уже давно хочу реализовать.
в тесо есть разговор между нпс, ну т.е. просто пробегаешь мимо и можно услышать. И там аргонианка говорит норду, что типа поступала на мага, но еле научилась зажигать огонь свечи силой мысли, после чего забила
т.е. можно считать, что на мага может пойти любой, но если у него к этому нет сил, то скорее всего ничего особо не выйдет, так, по верхам
Больше Лора богу Лора черепа для трона автора!
0:55 ну, хотя бы не ремнант
Как хорошо, что в свитках есть внутриигровая таблица, которая показывает, насколько ты человек.
Правда, гоблинам обидно, наверное?
да хрен с ними с гоблинами, фалмерам в 500 раз обиднее.
2:47 Жнецом/сборщиком душ?
Да в ру локализации его называют жнецом. Я же привык к его английскому наименованию.
@@neverlandlibrary622 Понятно. Просто не люблю англицизмы, вот и предлагаю варианты перевода:)
❤❤❤
Где ролик про Драконий культ
Как некроманты призывают духов ?
Душа драконов совсем не продумана по моему.
1 В Скайриме у нас душа дракона, нам поясняют, что поглотить душу дракона может, только тот, у кого тоже душа дракона. В камень душ драконью душу нельзя поместить, НО нас помещают в камень душ, по квесту Азуры, где мы (барабанная дробь) .. Человек. Ещё и человек смертный. Как это объяснить не рвя сову глобусом? Думаю никак. При чём после квеста, мы не сможем поместить в этот камень другого дракона, даже Мирака (если наложить на него долгий эффект захвата).
2 Как работает душа (или тело) дракона? Тип мы (довакин) можем поглотить ультра мощную душу дракона и не взорваться, следовательно мы сами по себе мощнейший камень душ. По идее мы должны быть ультра мощным магом со старта, ну либо просто могущественным существом, но нет, нам эта душа(ши) вообще ничего не дают. Более того, нас называют смертным, ладно там всякие ущербы типо вампиров, но нас называют так и принцы Даэдра, которые в курсе, что мы довакин. Связи с этим вопрос, душа вообще никак не связанна с телом? Можно быть тысячелетним магом имея крохотную душу, и можно иметь душу дракона и умереть от старости? И что станет с нашей душой после смерти? Она так же как и у других драконов, будет рядом с костями? (вспоминаем драконьи захоронения, когда трупы драконов перемещали в другое место, и душа перемещалась вместе с телом). Или мы полетим к тому Даэдрику, которому служили? Если полетим, то почему те драконьи души сидящие тысячи лет в яме не полетели к Акатошу? Ладно, по сюжету мы остаёмся в конце живым, и у Хермеуса на привязи (изначально рассуждение было не конкретно про героя тес5, а про любого драгонборна). Не состыковка с Мираком. После смерти его ТЕЛА, мы всасываем порядка 20 душ, не знаю это условность или нет, но должна же быть всего 1 душа.. Поэтому тут 2 версии: 1 - души накапливаются в ТЕЛЕ количеством, а не поглощаются душой усиливая её, 2 - анлор, тем более нам по сюжету показывают, что воля Мирака сильнее нашей, связи с этим мы не могли бы поглотить его душу. Так как тут соревнуются души, то разрушенное тело не имеет значения. Или имеет значение? Допустим душа не главное, а главное это тело, в вопросе смертности, обладателя драконьей души. Допустим из-за того, что дракон такой большой и с крылышками - он бессмертен, а мы из-за того что обычный чел - смертны. При таком раскладе, наше тело бы не выдержало поглощённую душу дракона, следовательно душа поверженного, поглощается нашей душой, усиливая её. И тут возникают 2 проблемы: Почему с Мирака вылетело 20 душ? Почему при разрушении оболочки, дракон всё ещё бессмертен, а мы смертны? Хотя разницы 0.
Можно было бы хоть как то это оправдать тем, что мол у драгонборнов какие-то ущербные души, которые на самом деле не драконьи, а лишь обладают 1 свойством драконьей души, но тогда вопрос, почему никто из даэдра этим не воспользовался? Даже у Хермеуса Мирак тупо сидел и ничего не делал. Это опять же рушится об то, что тело смертное и не выдержало бы души. Да и вообще, я даже намёка на такое не видел нигде
Ну ладно, что-то я разбушевался. ВСем пока дорогие подчипщики
В Warhammer 40000 у эльдаров есть свои камни душ, они же Слёзы Иши. Интересно, Тодд и компания специально идею подрезали или ненамеренно?
Я думаю это никак не связано т.к. камни душ Эльдорв появились в беке только в мм 3 редакции кажись где были описаны темные Эльдары, а это 98 год (если мне не изменяет память). К тому времени камни душ уже существовали как минимум в ДнД и свитках, да и вообще сама идея заточить душу во что то не нова. Многие вон в реальном мире верят что во всяких камнях древних украшений заточены души правителей богов жрецов или еще хрен пойми кого.
@@neverlandlibrary622 опять всё спиздили из реального мира, никакой фантазии.
@@neverlandlibrary622 Спасибо большое, пойду сам посмотрю.
@@neverlandlibrary622 Посмотрел. С помощью Гугла и даэдровой матери нашёл, что предмет под названием "soul gem" ("самоцвет душ" , что ли), упоминается со второй advanced редакции D&D, т.е. где-то с 1989 года. В WH40K самое раннее, что я нашёл по-быстрому, стала вторая редакция кодекса эльдар (не Тёмных, а азуриан), а это, кажись, 1993. Так что я всё понял. С точки зрения фэнтези-игр первыми были Чародеи Побережья. И Свитки, и Ваха были после примерно в одни и те же годы.
@@ArtyomMikitich На самом деле сейчас многие вселенные мастодонты по типу ДнД, Вахи, ВоВа, Свитков, ЗВ опираются на фольклор, реальную политику и исторические события или старое фентези (Говард филипс Толкин сказки братьев грим и тд, та же старая фантастика по типу жюльверна или дюны герберта). Поэтому в них очень много пересечений и это не из за того, что они друг у друга брали, а потому что они просто черпали вдохновения в одних и тех же местах.
Я на ферме Лорея сейчас кста...
Сигильские камни тоже камни душ
нет
Ну по факту, мы не знаем что там за смертью. Может и правдо ничего, а может и всякое.
Не пон, что за синематики?
Древний тесошный минут на 20 который.
Почему майнкрафт не дарк фентези?
А ведь играют же люди в свитки и ничего этого не знают 😁
Как и в современном мире. Необязательно понимать чтобы пользоваться
Есть тут спецы по лору? Где лучше задать вопрос про орков?
комментарий.
Ладно
Какой болтун
Вообще то в нашем мире смерть не конец пути а ещё есть рай и ад ибо этот мир дел и творение хороших и плохих дел и отчёт в судный день и распределение после этого событие в рай и ад уже на веки вечные
Шиза отдельных личностей не считается
Скукота.Вот Вальхала топ!
Не верю в ад или рай, только в общий мир мертвых для всех
"пока не доказано, не ебёт что сказано" народная мудрость и научный принцип.
Не знал что автор украинец
В о канале страна указана)
Хотя бы голоса сделайте одной громкости
Все на одном уровне т.к. там 2 компрессора. Если какой где то выбился то это уже ютуб, или возможно так и задумано?
Блять я подумал перескочил на другое видео,не меняй озвучку по братски
Очень, очень круто!!
Очень круто!