ЗА ЧТО Я ЛЮБЛЮ И НЕНАВИЖУ СКАЙРИМ! | The Elder Scrolls V

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 พ.ค. 2024
  • Пришла пора достать коробочку Скайрима, сдуть с нее пыль и высказать свое веское имхо! Приятного просмотра!
    Поддержать выход контента:
    ________________________________________________________________
    Оформление спонсорства: / @neverlandlibrary622
    Основная платформа Доната: destream.net/live/un_dead_tv/...
    Вторая платформа: new.donatepay.ru/@un_DeaD
    ________________________________________________________________
    Ресурсы:
    ________________________________________________________________
    Канал для стримов: / un_dead_tv
    Мой Дискорд со всей инфой: / discord
    Самые актуальные гайды по TESO тут: rawr-eso.ru
    ________________________________________________________________
    К вопросу как меня найти: В моем Дискорде или на Стримах.
    По вопросам сотрудничества: gorbynovwork@gmail.com или в личку дискорда (на второе отвечу быстрее).
    Изображения и видеоряд взяты из таких игр как:
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    The Elder Scrolls: Legends
    The Elder Scrolls Online
    А так же фан арты художников к этим играм.
    Музыка взята из:
    The Elder Scrolls V: Skyrim
    The Elder Scrolls IV: Oblivion
    The Elder Scrolls Online
    The Elder Scrolls: Legends
    Все права на музыку и изображения принадлежат авторам данных работ.
    Если у вас возникли претензии по поводу использования ваших изображений/музыки свяжитесь пожалуйста со мной для урегулирования вопроса: gorbynovwork@gmail.com.
  • เกม

ความคิดเห็น • 920

  • @knockfrombottom83
    @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +143

    "за что я люблю и ненавижу(братьев бури) Скайрим"

    • @gstepssss
      @gstepssss 13 วันที่ผ่านมา +1

      Ахах

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +36

      Ды нет, я скорее снимаю шляпу перед сценаристами, что они смогли завернуть на столько лютых мудаков в красивую обертку и подсунуть их нам, как правильную сторону. Прям отличный сценарный ход. И я разобрал часть того, как это сделано.

    • @michaeldemidov194
      @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา +9

      Никто не показывает Братьев Бури, как правильную сторону,@@neverlandlibrary622. И называть их этими нехорошими словами не стоит. Это уже лицеприятие.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +8

      @@neverlandlibrary622 уж с подобными "заворотами" ты слишком загнул и сильно притянул за уши. Соратники, хоть члены круга и являются оборотнями, все ещё следуют неким законам чести, что предвестник, который захотел очиститься от крови волка, что близнецы, которые последовали его примеру. В коллеги магов как раз таки адекватных волшебников больше, единственные кого можно отменить в однозначно плохом ключе, так это "соперница" фаральды и неудачный экспериментатор с инструментом когренака. И с темным братством все не так однозначно, Цицерон верен СТАРОМУ братству и старым законам, тогда как Астрид верна своей семье, а тут появляются два каких-то кловна, один из которых типа слышащий, а второй лезет в чужой храм со своим уставами, и наводит свои порядки. Троп с предателем в гильдии воров это клише, даже в свое время. И в итоге ни в одной гильдии нет выборов на тему "правильный выбор и очевидный" кроме убийства Цицерона, которое ни на что в целом не влияет. Анкано злодей? Ну так убьем его. Кодлак умер? Все равно вылечим, хотя бы душу. Чтобы победить Мерсера надо заключить договор с Нактюрнал и стать соловьём? Ну что поделать, станем.
      И с гражданской войной так же. Я сам за империю уже давно, но ты уж слишком сильно перетягивает одеяло в их сторону, они далеко не столь однозначный выбор, как ты показываешь. Хотя бы история с Торальдом, которого имперцы выкрали втихаря ночью и любезно передали талмору говорит о том, что они вовсе не такие белые и пушистые.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +10

      @@knockfrombottom83 Вымогать, угражать и бить женщин. Убивать из месте тех кто охотится на оборотней. Отличный кодекс чести.
      Притаскивать в коллегию неизвестный артефакт и не ограничивать доступ к нему явному предателю.
      Что же касается ГВ: становится пешкой нактюрнал, потому что красивая данмерка присела на уши всем. И ни где я не заметил "помощи" от госпожи ночи в бою с Мерсером. Из чего можно сделать вывод, что дамочка просто спасала свой зад и затянула нас в одну лодку идущую на дно в надежде на то, что мы вытянем ее из дерьма за волосы.
      Тб тут самое сложное т.к. по сути это вообще гильдия убийц и как бы изначально у них сомнительные устои не важно старые или новые.
      И того имеет самый правильный выбор: не вступать ни в одну гильдию и не делать их задания. Вот он тот самый выбор героя. В какой организации мы бы не присоединились, попадаем в дерьмоворот событий и везде нами пользуются как иванушкой дурачком. Ну или половой тряпкой втирая речи о нашей важности и исключительности.

  • @fialekaprodmur5096
    @fialekaprodmur5096 13 วันที่ผ่านมา +54

    Для меня свитки начались именно со Скайрима. И может поэтому для меня это любимая часть серии, что идёт в копилку тезиса о том, что "первые свитки-всегда любимые", поскольку только после я играл в Морровинд и Обливион. Для меня Скайрим-это вообще лучшая игра, потому-что никакая другая не вызывает столько же интереса, также не погружает в себя. Ни в одной другой игре не удаётся стереть грань между реальностью и вымослом, когда понастоящему окунаешься в этот мир с головой. Только свитки оказывают на меня эффект подобно прочтению книги от которой не можешь оторваться, перелистывая страницу за страницей давно потеряв счёт времени. И несмотря на все объективные косяки никто не убедит меня в том, что у этой игры нет души. Просто одной из ярких воспоминаний среди сотен проведённых часов:
    Забредаю на горячие источники, лежащие по направлению к землям Рифтена , под светом закатного богряного солнце сталкиваюсь с великанами сражающимеся с бандитами. Оказываюсь посреди этого сражения и тут одновременно к бою присоединяется стая волков, а с неба атакует дракон. И вот после затянувшегося боя на небосвод Нирна успели взойти луны и боевая музыка постепенно сменяется мелодией "Секунда " Джереми Соула, а я просто смотрю на горизонт,а над ним небо усыпанное звёздами и две луны...даже не думая отводить взгляд. Нет! У этой игры точно есть душа и именно за неё я её люблю.

    • @Andrey-eye
      @Andrey-eye 13 วันที่ผ่านมา +11

      Выходишь из Скайрима, тыкаешь на иконку Обливиона и через час игры, перемещаешься в Бруму, встаёшь по направлению к Белому проходу и думаешь - а вот за той грядой Фолкрит и моё поместье, как они там интересно, пойду проверю и закрываешь Облу.)) Понимаю.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +7

      Необязательно. Первой частью свитков была обла, потом уже скайрим. До сих пор терпеть не могу облу, ибо дерьмо, а не игра (именно геймплейно).

    • @user-zq3tc5cs6g
      @user-zq3tc5cs6g 13 วันที่ผ่านมา +5

      Это действительно игра-феномен. Конечно же, у нее много недостатков, но именно поэтому она и является живой. Если бы все было идеально и совершенно-игра забылась бы после первого прохождения.

    • @michaeldemidov194
      @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา

      ​​Насчёт четвёртой части я с вами не согласен,​@@RevanRevanovich.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา

      @@michaeldemidov194 да на здоровье.

  • @MadveD12
    @MadveD12 13 วันที่ผ่านมา +152

    Самой главной проблемой Скайрима является сама Беседка которая всё никак не может оставить его в покое продолжая натурально паразитировать на былых свершениях. Разработчикам уже давно пора перестать мешать фанатам поддерживают игру и двигаться дальше.

    • @asidiansandro3913
      @asidiansandro3913 13 วันที่ผ่านมา +22

      Жадность. Жадность никогда не меняется

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +13

      От части да. И это печально...

    • @vkusnoochen8481
      @vkusnoochen8481 7 วันที่ผ่านมา +2

      А еще движок доисторический не апгрейдят, до сих пор делая на нем "ААА-проекты". Ощущение будто они от жизни отстали, старфилд считать игрой нового поколения ваще забавно

    • @_phoenix_85
      @_phoenix_85 6 วันที่ผ่านมา

      ​@@vkusnoochen8481 да, движок там с Морровинда тока с костылями. Знаком с ним. Моддингом балуюсь

    • @mlplover9728
      @mlplover9728 5 วันที่ผ่านมา

      Слышь, купи скайрим (Т. Говард)

  • @Sergey42615
    @Sergey42615 13 วันที่ผ่านมา +36

    Касательно музыки, я так понял, нужно, чтобы музыка ассоциировалась с определённым состоянием игры, чтобы она дополняла сцену, кусочек сюжета или локацию? Да, такой подход тоже есть.
    Но всё наоборот. Музыка Скайрима простая. Ненавязчивая. Без резкой динамики, чтобы не резать слух при сотом прослушивании. И она одинаково хорошо ложится на любой геймплей. Хотите посмотреть на звезды, походить по городу, порыбачить? Пожалуйста! Но когда она заиграет в следующий раз, вы вспомните о том, как здорово проводили время. Вот кажется, то на это чувство ностальгии она и работает. Ностальгия по славным временам. Вы вспомните музыку, и с ней вспомните впечатления.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +5

      По музыке будет отдельное видео видео. Там будет все ясно. Я специлано сказал в двух словах дабы ролик не вышел на полтора часа.

    • @nuraisadyk3572
      @nuraisadyk3572 12 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@neverlandlibrary622буду ждать, очень интересно слушать тебя

    • @fialekaprodmur5096
      @fialekaprodmur5096 10 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 согласен с тем что музыкальный дизайн сделан плохо технически, но сами по себе треки очень хороши, а некоторые даже гениальны как по мне. Жаль, что Джереми Соул не вернётся скорее всего в 6 части.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  10 วันที่ผ่านมา

      @@fialekaprodmur5096 Ну тут все от денег зависит. И он кстати для 6х свитков уже написал какой то трек по контракту, который мы еще не слышали.

    • @fialekaprodmur5096
      @fialekaprodmur5096 10 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 круто если так. Просто была инфа что его отменяют по каким-то там обвинениям и не он для тизера 6 свитков писал музыку. Также он сам говорил когда работа над tes 6 уже шла, что с ним ещё не связывались. Надеюсь всё таки напишет хотя бы часть треков, всё таки ещё с моры с ним.

  • @ryzali6687
    @ryzali6687 13 วันที่ผ่านมา +76

    22:14 Соратники - ОПГ, которую не волнует доблесть и честь? Ну это ооочень сомнительно. Как по мне, это очень даже адекватная фракция. Да, они наемники, но они не грабят/убивают. Пример: все задания Соратников рассчитаны на помощь гражданским (вернуть украденное, спасти похищенного человека, убить зверя, терроризирующего округу). Кроме того, несмотря на то, что там есть оборотни (подчеркиваю: НЕ ВСЕ Соратники оборотни, только члены Круга), они стараются держать себя в узде и не совершают преступлений (не жрут невинных, короче говоря).
    Про Цицерона говорить не буду - он адекватный спутник для члена ТБ, но никак не для героя с высокой моралью. Про квестовую линию Воров говорить нечего: там чуть ли не с самого начала было очевидно, что глава гильдии - предатель (ну на лице у человека написано, что поделать), а вся их сюжетка воспринимается как этакое приключение-детектив, хотя концовка меня убила - поставить новичка во главу гильдии это просто смешно (хотя этим грешат вообще все сюжетки гильдий, кроме ТБ - там тупо персонала самого братства не хватило, выбирали из того, что имелось).
    А Коллегия Магов…ну, тут вы правы - сюжетка магов самая слабая из всех имеющихся (пройти можно даже с базовым уровнем знаний в магии, блин).
    Вот лучшая сюжетная линия - это у Коллегии Бардов: коротко, зато забавно. Сбегали в руины, написали песенку, отпраздновали сожжение Короля Олафа - ну красота же. И никто главой Коллегии тебя не делает)
    UPD: Азура меня сохрани, в ветке ответов под этим комментарием такой спор разгорелся, что впору вызывать Хермеуса Мору для обкашливания лорных вопросиков

    • @goldenberglev
      @goldenberglev 13 วันที่ผ่านมา +9

      Перед кем ты распинаешься это личинка фанат тес онлайн, которая искренне считает тес онлайн самой лорной игрой)))

    • @user-pl4mh8fc6j
      @user-pl4mh8fc6j 13 วันที่ผ่านมา +23

      @@goldenberglev Ну да ну да, то что в тесо самое большое количество лорных книг - пох*ё, то что Зосы активно делают вась вась с лор мастерами свитков для консультации с целью внедрения более точного лора - пох*ё, то что лор не стоит на месте и развивается, тем самым может приобретать те моменты, которые обычным холопам могут не понравится и те будут считать это высером и лорной ложью - также пох*ё. Дружище, если ты в помине не можешь переварить такую вещь как ММО, это не значит что всё что там есть, не является достаточно лорным по сравнению с сингл свитками.

    • @goldenberglev
      @goldenberglev 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-pl4mh8fc6j прекрати какать ртом, тес о останется отрыжкой от номерных частей, поплачь.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +10

      Дать по лицу трговке на рынке такое себе задание на помощь гражданам) Да и вырезание фракции которая сражается с оборотнями тоже такое себе занятие на помощь гражданам.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +10

      Ходят легенды, что мозг скайрим боя как око магнуса. С виду большой. А внутри такой же пустой.

  • @kysock6906
    @kysock6906 13 วันที่ผ่านมา +12

    Мне было по кайфу играть лучником и в Морровинде. Учитывая, что даэдрический лук можно вначале игры залутать.
    А самое кайфовое, что на Солтсхейме была, так называемая, "стрела убийства" в количстве 5шт наносящая 5К урона любому врагу. Даже Харстагу, даже Хирсину, даже Дагот Уру, даже Альмалексии. Но если будет хоть малейшее отражение, то она убъёт тебя. Мне приходилось перезагружать из-за этого всего 3 раза, на Дагот Уре, все остальные откисли сразу.
    Фан факт. Когда подросший я решил перепройти Морровинд и установил фуллрест репак, то узнал что эту фичу пофиксили. Если прийти к Дагот Уру с стрелой убийства, он скажет что-то вроде: стрела убийства? думал, что можешь перехитрить меня? И закинет нереварина в какой-то бесконечный лабиринт, из которого можно выйти, но пока не уберёшь эти стрелы из инвентаря будешь попадать в него снова и снова. И в целом бой стал сложнее, потому что появились астральные копии Дагота и щит вокруг сердца.

  • @user-fe6yn2hf8y
    @user-fe6yn2hf8y 13 วันที่ผ่านมา +26

    По поводу магии в скаириме я, пожалуй, не соглашусь. Безусловно, играть чистым магом в ванильном Скайриме больно (очень больно), но, как говорил придворный маг Вунферт Неживой, магия даёт настоящую силу, если суметь ей правильно воспользоваться (хороший такой стёб разработчиков к их системе магии).
    А теперь, пожалуй, обосную эту позицию.
    1) Разрушение. Как говорится:" Полное го*но", но один из перков этой ветки при двойном касе спелов позволяет вводить любого противника в стан, прерывая его действие, по сути, даже заклинаниями уровня ученика, в целом, можно прерывать дыхание дракона или останавливать великана, если твои ноги не были столь быстры, дабы избежать зачисления в космонавты.
    2) Восстановление. Полноценная школа магии, а не х*й собачий, мне так котлета из коллегии сказала. Здесь есть буквально два (ну ладно, может, три) положительных момента, во-первых, можно регенить ещё и выносливость, полезно если любишь наслаждаться пешими прогулками, или надо срочно давать на тапок с воплями: "Только не по лицу!"; во-вторых, оберег, не бог весть что, но если припечет можно, даже самым слабым из них, спасти свою драгоценную тушку от анигиляции фаерболом или дыханием доакона.
    3) Колдовство. Ну что тут сказать, можно вечно смотреть на три вещи: как горит огонь, течет вода и как изгой с дуалами (или, на худой конец, пара дремор) зачищают всю карту.
    4) Изменение. Вот здесь, действительно ничего интерестного, разве что, при прокачанном изменении можно собрать фул резист к магии, как говорится: "Заправили на рубль, а выхлоп на копейку".
    5) Иллюзия. Назвать персонажа иллюзиониста Сафроновым сам бог велел. Во-первых, можно быть самым не уловимым парнем на деревне (заклинания невидимость и приглушённые шаги вам в помощь) совершенно не качая навык скрытности, во-вторых, при двойном касте, экспертовских спелов иллюзии хватает для воздействия на всех мразеологизмов, населяющих сей чудесный мир.
    Также можно ещё и вспомнить о зельях усиливающих магию, но это все слишком душно (хаха, о чем это я), по этому делать этого я не буду.
    Из всего выше написанного следует простой вывод, магия в Скайриме неполноценна, но при этом является весьма полезным инструментом, если ей правильно пользоваться (хоба! смотри как закольцевал).

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +5

      Да не особо то и больно играть магом. Чистый маг-призыватель без проблем пройдет всю игру. Некромант по большей части тоже (тут разве что серьезные технические проблемы с трэллами). Ну а про магию разрушения был хороший ролик у андрукса, там настоящую грязь творить можно.

    • @videokanal449
      @videokanal449 11 วันที่ผ่านมา +1

      Ну ты как бы и описал всю каловость магии Скайрима

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 วันที่ผ่านมา

      Магия восстановления лучшая школа, поскольку мой любимый стиль прохождения с двуруком на напролом то и никогда хп и выносливость лишней не бывает

    • @alexsesh1178
      @alexsesh1178 3 วันที่ผ่านมา

      Магия скучная и ограниченная, маг тупо менее эффективен по сравнению с воином с двуручем, и тем более скрытником с луком. Разрушение и Изменение скукота. Восстановление чисто хилл. Колдовство жестко лимитировано, максимум два призыва и пох насколько ты крутой маг (в обле и морре хоть целую армию призывай лишь бы маны и скилла хватило). Иллюзии тупо не нужны. И как финал - все ритуальные заклинания ненужная трудноприменимая хрень. Имхо

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@alexsesh1178 Именно поэтому я не играю с ванильной магией

  • @user-ee8ze3ss8b
    @user-ee8ze3ss8b 13 วันที่ผ่านมา +5

    21:53 навскидку могу вспомнить ещё поклонение Талосу.
    До восстания Доминиону не было дела до какой-то периферии Империи и на нарушение Конкордата. Но после восстания начались похищения и убийства и вообще посольство заработало с утроенной силой.

  • @michaeldemidov194
    @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา +15

    4:12 Нет, дело тут даже не в быстром перемещении. Иронично, что самостоятельно мы добираемся до той или иной локации в разы быстрее, чем используя быстрое перемещение. Взять на пример путь из Рифтена в Маркарт. Если использовать быстрое перемещение, то это займёт почти целые игровые сутки. А если пешком - то утром можно выйти из Рифтена, а вечером уже быть в Маркарте.

    • @taiiokhoi6183
      @taiiokhoi6183 8 วันที่ผ่านมา +1

      Кто-то следит за временем в Скайриме?

    • @derenok7167
      @derenok7167 7 วันที่ผ่านมา

      ​@@taiiokhoi6183ya

    • @baaskajemkon
      @baaskajemkon วันที่ผ่านมา

      На лошади ещё быстрее

    • @michaeldemidov194
      @michaeldemidov194 วันที่ผ่านมา

      Я слежу,@@taiiokhoi6183.

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 13 วันที่ผ่านมา +25

    Мне кстати так же в пятой части не хватает фэнтезийности (моды от клуба творчества в расчёт не беру). Хоть Oblivion и называют сейчас обычным западным фэнтези, но там хотя бы того же фэнтези много, а Morrowind всем этим наполнен. А что у нас есть в Скайриме? В плане нежити вампиры, скелеты, скелеты маги, драугры, драконьи жрецы и совсем немного призраков если брать то что мы видели до дополнений. Великаны, мамонты, саблезубо, тролли, фалмеры и вервольфы если брать млекопитающих. Огромные пауки, сприганы и драконы как те кто не относятся к нежити или млекопитающим. В ДЛС про Стражей Рассвета были добавлены на материк горгульи, немного скелетов в броне и особых скелетов из мира Идеальных Повелителей. И это всё что может представить именно что материк? В Обливионе у нас кроме троллей были огры, гоблины, целый ворох существ из измерения Мерунеса Дагона, отличающиеся друг от друга в механике скелетов, 2-3 вида призраков, четыре отличающихся по внешности зомби, импы, странствующие огоньки, минотавры. Возможно тех кого мы можем ещё встретить в Обливионе я даже забыл, но их явно побольше будет.

    • @user-pf3kv4bv5s
      @user-pf3kv4bv5s 13 วันที่ผ่านมา +2

      Это да, куда-то исчезли грахлы, риклинги, летающие киты и т.д

    • @TerrorGold
      @TerrorGold 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-pf3kv4bv5s Я не упомянул DLC про первого Драконарожденного и решил не упоминать DLC про Дрожащие Острова. Хотя в Скайриме даже с учётом DLC думаю всё равно приравняется примерно к числу из Обливиона, а с сопоставимым DLC которые кончают и там и там служению богу Даэдра то Скайрим здесь проигрывает.

    • @Kynhent
      @Kynhent 13 วันที่ผ่านมา +1

      Скорее не фэнтезийности, а самобытности Свитков. Уж слишком строго следовали скандинавским мотивам. Тот же Беовульф 2007 года выглядит как экранизация Скайрима, но как бы... да.
      Хоть многие и плюются от дедов вроде Киркбрайда, но они приносили оригинальность и уход от банальщины.
      После того, как ушли все деды-основатели с релизом Старфилда, за шестые свитки очень страшно. Ещё и эффективные менеджеры мелкомягких теперь будут советы раздавать.

    • @videokanal449
      @videokanal449 11 วันที่ผ่านมา

      Да Скайрим во всём скуден. Будто бы на него вообще не рассчитывали, а так состряпали по быстрому

    • @Red-Geek
      @Red-Geek 4 วันที่ผ่านมา +1

      Обливион - это полноценная игра, леса там гуще, растительности больше, квесты интереснее, длс масштабнее, искусственный интеллект более продвинутый, саундтрек шикарнее, города похожи на города, не на деревни, как в Скайриме. А Скайрим это чисто площадка для модов, разрабы сделали на скорую руку, замутили под это дело инструментарий и вуаля, можно получать бабки, а игру пусть модеры делают за бесплатно.

  • @Crab_Cyborg
    @Crab_Cyborg 13 วันที่ผ่านมา +15

    19:50
    ясно, +15 септимов

  • @sakizuyaayame7947
    @sakizuyaayame7947 13 วันที่ผ่านมา +8

    в скайриме меня всегда преследует чувство неудовлетворения, вот ты драконорожденный ты особенный и это с самого начала, и это не меняется победив главное зло алдуина или мирака, ты всё ещё драконорожденный, с мираком у меня было чувство что меня поимел хермеус мора, нет чувства завершённости, вот в морровинде ты прям чувствуешь ты нереварин ты это заслуживаешь, и никто из даэдр тобой не воспользолвался, в обле такая же штука, нет чувства завершённости ты никто и никто, ток дрожащие острова в обле это исправили и было то самое чувство ты шеогорат бог безумия и ты это заслуживаешь , это для меня самое главная проблема, нет удовлетворения от сюжета да и сюжет в скайриме так себе, могли бы раскрутить интриги и прочее а нет убей алдуина или мирака ну или вампира

    • @asidiansandro3913
      @asidiansandro3913 13 วันที่ผ่านมา +3

      В моровинде азура тебя поюзала, убрав трибунал с дороги.

    • @dianakorol6140
      @dianakorol6140 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@asidiansandro3913 а как она юзала там нереварина? Она из него святого и икону создала и освободила от всех оков , хермеус то понятно, он сказал мирак гудбай у меня новая игрушка, и намекнул будешь шалить заменю , ты не первый и не последний, а нереварин для азуры тот первый и последний, да и шеогорат в островах, он прямо говорил вот, все сделаешь станешь богом, нет ну нет, безумцев в мире полно никого не принуждаю , а хермеус и знания получил от скаалов и уничтожил шамана скаалов, и получил новую игрушку, хермеус вот юзер , а азура и тот же шео, у них отношение другое , а если судить каждый использует но пл своему , это логика ущербна, т.к вас в игре тогда все используют даже те которые прося принести цветочки , все таки дело а отношении и поступках а не иначе

    • @sakizuyaayame7947
      @sakizuyaayame7947 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@asidiansandro3913 а вот понятия подменять не надо, азура ну не разу не воспользовалась нереварином, нереварин реинкарнация неревара который был верен богине при жизни и после, и она для своего неревара создала путь по которому он стал чуть ли не божеством среди своего народа, это называется обо.до выгодное сотрудничество с теплыми отношениями с обоих сторон, а хермеус попользовался и выбросил , драконороженный для него мусор который сейчас полезен , и вполне заменяем, подменять понятия не надо тут

  • @Mitologos
    @Mitologos 13 วันที่ผ่านมา +21

    12:53 Я бы не спешил так говорить. В Обливионе конечно империя показана позитивно, но сказать что она так показана по всех других номерных частях.... В Скайриме имперцы и билзко не представлены такими мразями как в Морровинде, и близко не так передана их чужеродность этой провинции, ненависть царящая между ними и местными. Другое дело что конфликт в Морровинде, в отличии от Скайрима, даже на первый взгляд далеко не однопроцессорный, сразу видно что в нём задействовано много сил каждая со своими интересами, а мрази-все. В Скайриме же конфликт на первый взгляд, для простых игроков которые пришли на вечерок поиграть после работы, всё выглядит предельно просто-хорошие Норды, плохие, но вроде и имеющие некоторые хорошие стороны имперцы и воплощение зла фашисты из Талмора. Сложность Скайримского конфликта-это нечто что предлагается тем игрокам, что хотят быть вдумчивыми, изучать лор и так далее-и да, для них раскроется сложность и неоднозначность, дейстсвительно впечатляющая-правда только на бумаге. Тоесть мы увидим её со страниц Талморского досье, из некоторых слов Тулия и придворных Солитьюда, из книг о войне-но на практике, в том как ведёт себя мир мы на самом деле не почувствуем ни гражданской войны, ни имперской чуждости, ни разрушительности восстания-немного почувствуем Талморский гнёт, но примитивно и формально. Это и близко не Морровинд, который мастерски расссказывает историю не говоря ни слова-хотя слов конечно хватает, но они не нужны-достаточно посмотреть на Тель Нага, вдумчиво взглянуть на арзитектурные стили домов, вдуматся что где делает какой стражник-сложная и многообразная политическая ситуация Вварденфела буквально сочится из каждого дома, каждого костюма, устройства каждого города, даже из геймплейных аспектов, чего стоят "божественное вмешательство" и "вмешательство Альмсиви". И взаимодействуя ет с этим игрок не только читая книги, но идя по каждому городу, выполняя любой квест-даже если несознательно-притом большинство завуалированно, не подаётся на блюдичке, нужно подумать, нужно проводить цепочки, устонавливать связи. Моя проблема с войной в Скайриме-что она не ощущается в самом Скайриме. Не чувствуешь себя в провинции посреди гражданской войны, даже зачищая от врагов улицы Виндхельма или Солитьюда-пожалуй только при осаде Вайтрана эта война реально ощущается, но и то несколько примитивно. А это цела гражданская война. Как человек живущий в Израиле я прекрасно знаю, что следы от даже менее глобальных событий не исчезают и спустя столетия, стоит лишь вдуматся в то что видишь-в этом плане Морровинд невероятно точен, я мало видел игр так глубоко передающих подковёрный нарратив буквально в каждой детали и каждом кадре. На самом деле на похожем уровне я видел это в игре Аркс Фаталис, но на несравнимо меньшем масштабе, и в играх Миадзаки. Больше с ходу не вспомню.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +6

      Мне кажется, что ты слишком сильно передёргиваешь на Морровинд

    • @Mitologos
      @Mitologos 13 วันที่ผ่านมา +5

      @@knockfrombottom83 А мне кажется, что вы слишком любите не содержательно докапыватся до людей в вульгарной манере. Мало ли кому что кажется.

    • @nxtern
      @nxtern 13 วันที่ผ่านมา

      Все по фактам расписал ​@@Mitologos

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 13 วันที่ผ่านมา +2

      Так имперцы не чужды нордам и почти все имперские солдаты по лору - местное ополчение, то есть там норды с нордам воюют в основном, настоящие легионы стерегут границы Сиродила от Талмора.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +8

      Скайрим вообще очень примитивен в плане подачи. В моровинде и обливионе ты чувствовал то, что идет борьба. Скайрим как будто бы замер в мирное время и гражданка идет отчужденно. Мимо тебя. Где то далеко и за кадром.

  • @Aloha-Dude
    @Aloha-Dude 13 วันที่ผ่านมา +10

    Первые 5 прохождений скайрима я всегда бежал за хадваром, даже не замечая развилки и только из роликов узнал, что можно побежать за ралофом и выбрать братьев бури с самого начала.

    • @user-ly1dg4ww4d
      @user-ly1dg4ww4d 10 วันที่ผ่านมา

      Кстати говоря, пойти за Ралофом в начале выгоднее т.к. можно получить сет хорошей тяжелой имперской брони в самом начале игры (с тела имперского солдата, который на нас нападет)

    • @user-ze4hi9oq1p
      @user-ze4hi9oq1p 9 วันที่ผ่านมา

      Всегда бегу за Ралофом, хоть и не особо жалую ББ. Мне кажется это логичнее с точки зрения персонажа. Тут как бы дракон город уничтожает, не до политики.

  • @user-io2ml1qp8v
    @user-io2ml1qp8v 9 วันที่ผ่านมา +2

    Восстание начали сыны битвы и мятежные ярлы, когда Ульфрик был в тюрьме. Имперцы проигнорировали это восстание, решив что верные ярлы сами справятся. Потом Ульфрик вышел из тюрьмы и начал пытается склонять всех и Торуга к восстанию против Империи, но не смотря на согласие с Ульфриком, он всё равно вызвал Торуга на поединок, в надежде что тот откажется и потеряет авторитет. Но Торуг согласился на поединок и после его смерти вмещалась Империя, послав легата Рикки для сбора ополченцев и генерала Тулия наместником Скайрима вместо Торуга.

  • @DKiroFox
    @DKiroFox 13 วันที่ผ่านมา +17

    Мысль видоса интересная, но, в местах с гражданкой, как-то часто передёргивается в удобную для темы видоса сторону...
    Там за обе стороны можно найти много плохого, чтобы говорить, что другая сторона плохая, так что легче выбрать того, кто больше нравится, ведь обе стороны серые)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      У тебя изначально бб белые империя черная на момент хелгена. А потом бб очерняются а империя обеляется и это отличный ход с точки зрения сценария.

    • @andrewactov1846
      @andrewactov1846 13 วันที่ผ่านมา +7

      @@neverlandlibrary622 Там все не так однозначно по поводу расистов ББ и "скайрима для нордов".
      1) Данмеры. Вроде как ББ плохие расисты и им плевать на все другие расы, но в то же время, на сколько я подмечал, в городах западнее Вайтрана вообще ни одного данмера нет судя по данным из игры. А в городах ББ они худо-бедно живут. И никто их че-то не выгоняет. Хотя - они явный криминальный элемент, торговцы скумой и сами бывшие работорговцы, поклоняющиеся злым даэдра. При этом, они дома не сами построили, а заняли дома тех нордов, кто воюет или погиб. При этом, жалуются, что у них район плохой и грязный, но при этом они сами его делают таковым. По сути, они стали полноценными гражданами того же Виндхельма, но делать его лучше они не хотят. И воевать они не хотят за тот же Виндхельм. Там персонажи вразы говорят по типу: это не наша война или пока маньяк данмеров не убивает, нам по барабану. По сути они - просто якорь, тянущий на дно. При этом, они постоянно ноют, как им плохо, но уходить не хотят ни назад в Морровинд, ни дальше на запад, потому что в Морровинде им будет еще хуже, а в городах империи они вообще нах не нужны. По хорошему, их гнать надо ссаной метлой, но их все же не гонят по доброте душевной (ну и ради нормальный отношений с Солстеймом).
      2) Аргониане. Аналогичный данмерам криминальный элемент. На территории городов империи их всего показано 3 штуки и все 3 - мудаки: брат с сестрой, которые пираты, способные вырезать весь корабль, и контрабандист из воровской гильдии. Может, ББ наоборот адекватные ребята, что ящериц в город не пускают?
      3) Каджиты. Репутация воров, контрабандистов и цыган говорит сама за себя. Их не пускают в города ни имперцы ни ББ. И правильно делают.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      @@andrewactov1846 ды имперцы спокойно пускают. А в нейтральном рифте (да рифт изначлаьно нейтрален хотя на его территориях и есть лагеря бб) они вообще процветают.

    • @DKiroFox
      @DKiroFox 9 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@neverlandlibrary622 Тут что в первый раз, так и в сотый раз будет сценарий, где одни плохие, а другие хорошие, тут всё по сценарию и вполне обосновано
      Только ваша позиция и в самом ролике понятна (и в вашем комментарии выше))) , только это работает в первом прохождении, а ваши ролики смотрят явно не новички)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DKiroFox Так и это не разбор гражданки, а моя любовь к скайриму и его многослойности.

  • @Andrey-eye
    @Andrey-eye 13 วันที่ผ่านมา +42

    По поводу войны, так то оно так, но весь прикол в том, что нет окончательного и логичного завершения этого квеста. Лагеря остаются. Поэтому я один раз только проходил его. По поводу империи в обле, я бы не сказал, что все графства прям так и кинулись объединяться ради борьбы с мерунесом😊
    P.S. По поводу не логичного завершения, так же и с квестом Партурнакса, когда решаешь не убивать его, это прослеживается в оставшихся репликах у Седобородых. То есть априори ты, как бы должен это сделать. И в ТБ, если решаешь уничтожить его. Свадьбы так и не происходит, только разговоры, а было бы интересно. А вот победа над Алдуином мне уже не кажется незавершенной, пусть даже и не поглащаешь его душу, по факту она уходит в этериус или что там наверху в Совнгарде))

    • @MrPustoy
      @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา +3

      каждому почти помочь надо

    • @Andrey-eye
      @Andrey-eye 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@MrPustoy ну, в этом то и показатель, когда прижало, тогда да, услуга за услугу. Да и весь план Мартина был стать героем, а не по настоящему спасти Тамриэль, ну как по мне.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +8

      В тб у нас есть четкий ответ. Всегда выживает бабетта мать ночи и редгард (назир(м) не помню как точно) Они вывозят мать ночи при любом исходе. И по сути это является однозначным фактом.

    • @Andrey-eye
      @Andrey-eye 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@neverlandlibrary622 вот этого я не знал, даа. Но всё же, где свадьба Витории Вичи?)) А я уже тут сценарий написал о второй части квеста по уничтожению ТБ в убежище Данстара. Ну раз ТБ вечно ну так и быть. (Шучу знал конечно)

    • @Red-Geek
      @Red-Geek 4 วันที่ผ่านมา +1

      По поводу войны на мой взгляд, все предельно легко и очевидно, империя развалится при любом исходе,мы можем лишь повлиять на то, продержится ли ещё какое-то время Скайрим в её составе, не более. С чего я это решил? Ну тут все просто, во-первых один из квестов в тёмном братстве, буквально называется "смерть империи" что по моему является намеком от разработчиков, далее император умирает 100% это конечно ужасный император, который в общем то подписал конкордат, который является актом капитуляции перед эльфами и его не жалко, но его смерть означает, что начнется хаос в империи,борьба за престол.
      А Тб каноничный выбор, потому что в пятой части, Шеогорат (чемпион Сиродила) в одной из реплик, отсылает нас к квестовой линейке за темное братство.
      Ну и третий аргумент, провинции где наш гг появляется, охватывает хаос, сначала это был Морровинд (извержение красной горы) затем Сиродил (великая война), да и к тому же, любая империя рано или поздно погибает, а империя Мидов прогнила целиком, и является тенью империи Септимов.

  • @auroradead7523
    @auroradead7523 13 วันที่ผ่านมา +6

    15 септимов зачислено насчёт. Как раз таки для старых фанатов тон задают прошлые игры серии, где Империя была прогрессивным государством. Не вижу причин вновь не объединиться в какой-нибудь Эбонхартский пакт (но на сей раз с Хаммерфелом и Хайроком), не зачем поддерживать коматозное состояние рассыпающейся Империи.
    А так звучит как чистая Имперская пропаганда, без объективной оценки, событий в игре представлено недостаточно, чтобы судить о компетентности Ульфрика в роли государя. Но при нём уж точно лучше, эльфы не будут пытать мирное население в своих дозновальнях.
    Про расизм нордов, так вообще высосано из пальца, торговка альтмер прямым текстом говорит, что данмеры сам повины в плохих условиях жизни, да даже некоторые работяги данмеры об этом говорят, те кто держат работников НОРДОВ на своих фермах.
    Я вообще не понимаю, о какой будущей войне имперофилы говорят, если у вас буквально целый форт с талморскими солдатами на севере. Империя полностью марионеточное государство.

  • @user-rb4vp3ql5u
    @user-rb4vp3ql5u 8 วันที่ผ่านมา +3

    Когда мне было 10-11 лет ввел я значит пароль от драконьей двери на драконьем пике, потом поиграл еще полгода и забил на лет так 10.
    Возвращаюсь значит уже с экзамена по психологии и в бошке проскальзывает мысля из разряда "хуле нет", ну думаю действительно хуле нет прихожу и ставлю скайрим дохожу до этой двери и решаю приколоться, а смогу ли я по памяти ввести тот пароль, угадал с первого раза и такое ощущение детства нахлынуло.

  • @sharif7099
    @sharif7099 13 วันที่ผ่านมา +4

    Никогда не понимал мема "КУПИ СКАЙРИМ". Я, узнав про игру немногим позже ее выхода, сначал позаимствовал ее со 100% скидкой на определенном сайте и сразу полюбил. Чуть позже, увидев Легендарное издание в магазине, решил отдать должное разрабам и отложив денег на обедах, прикупил его. Так вот, каждое последующее переиздание, а именно SE и AE мне в ситме дали бесплатно. Я вот недавно даже мучился и так и не смог отключить моды из криэйшн клаба и снова позаимствовал игру с большой скидкой. Переиздания это нормальный вариант для тех, кто никогда не покупал игру. Не знаю, как у остальных, но я очень сомневаюсь, что Тодд Говард решил подарить переиздания мне лично за верность игре. А так я по сути получил сначал бесплатный апгрейд графики, а потом бесплатный набор дурацких модов, минусы где?

  • @Vagabond1313
    @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา +6

    Скайрим ныне ощущается как просто хорошая игра, потому что её доделали) Киберпанк такой же, Фолл 4 такой же. Это игры, которые на выходе топорные, деревянные, но со временем становятся всё краше и краше. И это хорошо. Ибо в нынешнее время индустрия , особенно западная, чувствует себя очень и очень плохо.
    Скайриму не хватает сложности. Не хардкора, не тупого прироста к сложности добывания/боя/прохождения. Комплексности, сложности в механиках, больше динамичности, больше интересных анимаций в боях и не только. И меньшей гиперболизации гг. А то, как в том меме, архимаг, глава гильдии воров, Тёмного братства, герой Гражданской войны, убийца вампиров или же наоборот могущественный архилорд вампир. И ещё крупный землевладелец с тремя поместьями и восемью домами. В общем, когда гг и швец, и жнец, и на дуде игрец такое себе, честно говоря. Довакин да, ожившая легенда, да. Но тогда и другие фракции должны об этом знать. Приходишь в гильдию воров, и? Они не знают, что ты Довакин? Серьёзно? Организация, буквально живущая на слухах)) Т.е. гг Довакин, но проблема в том, что многим на это пофигу. И вот это немного грустно. Потому что, повторюсь, когда главный герой становится главой всех практически гильдий и фракций в Скайриме, это выглядит несколько тупо.

    • @MrPustoy
      @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา +1

      скайриму не хватает модов) и я не о рыбалке.

    • @mrblases3782
      @mrblases3782 12 วันที่ผ่านมา

      Насчет этого... По-моему, если после прохождения Тёмного Братства и становления его главой попытаться вступить в Гильдию Воров, то Делвин(вроде) это прокоментирует... Один раз.

  • @user-jt9ss9iu5l
    @user-jt9ss9iu5l 13 วันที่ผ่านมา +25

    За Империю! За Императора! Гидра Доминатус! Ой, что-то перепутал

  • @YAMTAIJIKA13
    @YAMTAIJIKA13 13 วันที่ผ่านมา +4

    Всё хорошо, кроме застревающих компаньонов: иногда они натыкаются на невидимые преграды и надо придумывать как их дотащить до нужного места или они не видят агрессивного врага пока не получат от него. Противники же наоборот любят залезть в какое-нибудь труднодоступное место, как правило на камни около воды, чтобы свалиться в воду и уплыть вместе с лутом))

  • @x-comufodefense942
    @x-comufodefense942 13 วันที่ผ่านมา +4

    Вот сделали бы Морровинд на современном движке. )

  • @user-sergey2000
    @user-sergey2000 13 วันที่ผ่านมา +12

    21:35. Норды, как минимум не держат арнониан в клетках и не похищают их. Если что-то не нравится чемодан - Чернотопье. Я процентов на 70 уверен, что для этого переселения удастся найти спонсоров.

    • @user-nz5bs1gm9m
      @user-nz5bs1gm9m 13 วันที่ผ่านมา +9

      вообще смешат такие претензии - "норды подонки, держат бедных аргониан в доках" - лол, а куда им селиться? дома в городе как бы заняты, ради постройки новых придётся конкретно пересматривать планировку, потому что нельзя просто взять и вырастить из-под земли жилое помещение посреди улицы.
      правильно, что-то не нравится - чемодан, вокзал, чернотопье

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@user-nz5bs1gm9mдома заняты? Ну пусть зайдут разрабы в creation kit и добавят домов для аргониан. Ты же понимаешь что это лишь условность?

    • @skody8194
      @skody8194 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-nz5bs1gm9m Тут ты прав,но что насчет того что их в города не пускают как каджитов,только потому что "все они воры".Хотя странно это работает,Довакина пропускают без проблем.Может это просто очень утрированно.

    • @user-nz5bs1gm9m
      @user-nz5bs1gm9m 13 วันที่ผ่านมา

      @@skody8194 не пускают и не пускают, чё им бухтеть. они там работают и живут на птичьих правах, так что все дороги открыты, не хотят уходить или своими навыками годятся лишь в гастарбайтеры - их проблемы

    • @nazard6643
      @nazard6643 13 วันที่ผ่านมา

      @@user-nz5bs1gm9mЗанятые дома в городе это внутриигровая условность. Такая же, как и масштабы самого города. Как ты представляешь что в крупном портовом городе не найдется жилья для десятка другого беженцев? Доходные дома, гостиницы, ночлежки, не? Аргониан не пускают именно из-за расовых стереотипов. И, возвращаясь к условности масштабов, в "переполненном" городе есть таки целый заброшенный дом "Хьерим", который почему-то никому не сдался.

  • @michaeldemidov194
    @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา +3

    Лично мне в "Скайриме" не нравятся сюжетные линии гильдий. Мало того, что во всех мы можем стать главой, так ещё это и происходит очень быстро!
    В том же "Обливионе" это всё происходило медленнее, плавнее и естественнее. Да, там повышения тоже были очень быстрыми, как в Тёмном Братстве, где за пару контрактов к нам проявляют такое уважение, будто мы этой парой контрактов сделали больше, чем все остальные члены братства за долгие годы. Но всё равно события сюжетов не спешили, повествование было плавное, где сначала мы непринуждённо выполняли задания, а потом потихоньку начинались сюжет, интриги и страсти.
    И когда мы в "Обливионе" становимся главами гильдий, лично я считаю, что мы получаем это в разы заслуженнее, чем в том же "Скайриме".
    Посудите сами. Возьмём для примера квесты Соратников. Если вы решили проходить квесты подряд, то заметите, как быстро происходят события. Сначала квест со вступлением, потом нам выдают задание, и сразу после него выдают квест с проверкой, после которого мы официально посвящаемся в Соратники. Потом ещё одно задание, и сразу после него нас включают в Круг.
    Простите, а что мы такого успели сделать, чтобы получить такой почёт?
    Про Коллегию магов я вообще молчу. То, что мы неожиданно становимся архимагом, это то же самое, как если бы Гарри Поттер стал старшим старостой в первой книге.
    А вообще я считаю неправильным то, что в конце каждой сюжетной линии гильдий мы должны стать главой. И это не говоря о том, что наше лидертсво вообще ни на что не влияет! Быть лидером - это ответственность, а в играх "Древние Свитки" - не более, чем громкое название.

    • @mrblases3782
      @mrblases3782 12 วันที่ผ่านมา

      В Dawnguard это исправили: у Стражей Рассвета Изран как был главой, так и останется. У вампиров всë просто: кто сильнее тот и прав; у Довакина же самая большая дубина и есть поддержка как минимум одной Дочери Холодной Гавани, так что хрен ему что скажет против.

  • @MrDrake-nu9ih
    @MrDrake-nu9ih 12 วันที่ผ่านมา +2

    Привет. А ты можешь сделать подробный разбор всего вампиризма в Свитках. История создания как части игр, лорная история в самих играх, кланы и родословные вампиров, уникальные способности вампиров, их отношения с Молагом Балом, другими даэдра и другими аэдра. В общем всё-всё-всё

  • @HADaev
    @HADaev 11 วันที่ผ่านมา +2

    5 копеек про автолевл. Играю в римволд. В этой игре сложность вражеских атак и негативных событий (погодных, например) зависит от стоимости всего, что есть на карте (за исключением нейтральных животных, деревьев и тд). В теории ты становишься богаче, большие банды рейдеров хотят забрать твои ценности. Пока логично звучит, да? Но это приводит к ситуациям, когда казуальный игрок после тяжелой зимы прям хорошо готовится и запасает много еды, что игра награждает более сильными волнами мобов. С этих волн игрок собирает снарягу и складывает себе на склад, что бы когда нибудь потестить или продать. Что игра награждает еще более сильными волнами. Больше ранений - больше лекарств нужно, игрок опять же начнет запасать хилки. Базовое настроение (по сути один из трех компонентов на ряду с голодом и боями) тоже зависит от богатства. В начале оно дает бонус (крайне низкие ожидания) и со временем выходит в заоблачные. Что надо компенсировать вкусной едой, интересными развлечениями, красотой окружения, качественной мебелью и тд. Это все тоже увеличивает параметр богатства. В итоге это приводит к ситуации, когда на тебя нападает не два бешеных терьера, а 50 тк ты решил построить красивые полы из чистого золота, чтобы все радовались и не грустили. Это я еще не дописал про механику адаптации, и так простыня.
    Для сравнения, это как если бы в скайриме игра такая "о, я вижу у тебя в инвентаре 100 зелий лечения болезней, ну тогда держи драугра с модификатором х100 на жизни, ну а что, зелье есть зелья, а какого оно типа мне некогда рассуждать, я же игра).
    В скайриме можно слегка не туда перекачаться или поиметь проблемы при переходе с магии на физику (осознав, что она сосет лвле эдак на 30-40), но в целом почти все ветки так или иначе бустят силу персонажа в отличие от 3+ систем, описанных выше.
    Так что да, в скайриме не так уж и плохо, у многих животных и типов противников довольно низкий лвл кап, из-за рандома не все противники будут максимального уровня, прогрессию почувствовать можно. А в том же римволде игра принуждает делать странные вещи, чтобы читить сложность.

  • @user-nz5bs1gm9m
    @user-nz5bs1gm9m 13 วันที่ผ่านมา +3

    Магия мне зашла, мощная и интересная штука. Лучше чем тупая однокнопочная дребедень с оружием ближнего боя или собирание пузом пыли в стелсе с луком. Заклинаний могло быть больше, да. Но визуально всё достаточно красиво выглядит.
    Иногда мне казалось, что геймплей за мага в скайриме своей гибкостью чем-то напоминает Dishonored.

    • @MrPustoy
      @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา

      на каких уровнях сложностях Вы играли?

    • @user-nz5bs1gm9m
      @user-nz5bs1gm9m 13 วันที่ผ่านมา

      @@MrPustoy от адепта до мастера

    • @Episkopos228
      @Episkopos228 13 วันที่ผ่านมา

      О какой гибкости в магии ты говоришь? О плевках разного цвета и мощности или о возможности призвать какой-нибудь уникальный Лидиязаменитель?

    • @MrPustoy
      @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@user-nz5bs1gm9m в основном урон от магии в ваниле стопарится на высоком уровне , да и кроме разрушения и призыва ничего не наносит , почему убрали магию взлома замков ? ( я же маг,а эти сундуки и двери везде) и таких много моментов ,тоже самое с криками, можно было целый клас на этом сделать или что тип друидов. Гибкости вот как раз там нет, никакой. Кучу баффов можно было добавить, всякие метки, свитки тоже бесполезные ,посохи не тянут. Куча бесполезных перков

    • @user-nz5bs1gm9m
      @user-nz5bs1gm9m 13 วันที่ผ่านมา

      @@Episkopos228 ну наверное паралич важных целей, инвиз и приглушение шагов для атаки и смены позиции в случае отступления, стравливание противников друг с другом, обнаружение жизни/смерти для разведки, обереги для контры нежити и магов (и драконов), магическая броня для танкования физ.урона, разнообразные стихийные заклинания против разных противников (в частности гроза с молниями против драконов) с разным принципом действия (более слабые aoe или мощные концентрированные заклинания), банальное лечение (которое тоже нужно выбирать в зависимости от ситуации - долгое, но менее затратное концентрированное или быстрое, но затратное мгновенное лечение), призыв даэдра под разные бои для отвлечения и/или поддержки (в ближний бой - ледяной, дальний - огненный, грозовой универсальный, но затратный по мане), отдельно руны чтобы разрушать обереги магов и просто как ловушка для нанесения урона здоровью и атрибутам, захват душ на зачарование, стихийные плащи для пассивного урона и вихревой для контры в ближнем бою
      плюс крики - тоже магия. с бесшумными заклинаниями стремительный рывок ну реально почти как перенос работает (только всратый, ну да ладно), замедление времени очень полезное, разрыв души для урона, бесплотность для побега или передышки, безжалостная сила ну понятно зачем
      вот и гибкость

  • @psidxd760
    @psidxd760 13 วันที่ผ่านมา +7

    Что за кликбейт , видео надо было назвать "Почему Братья Бури отстой , а Империя ах""нная"

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      За это мы и любим скайрим!

    • @psidxd760
      @psidxd760 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@neverlandlibrary622 Кстати , там все очень глубоко на счет Империи и Братьев бури , то как ты обеляешь Империю это немного туповато :(

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      @@psidxd760 я показываю то, как в начале мы имеем бб белых и империю черную и как по ходу игры они меняются местами. И все не однозначно.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      @@psidxd760 Опять же я говорю в видео "это не весь разбор гражданки а лишь самый верх"

    • @psidxd760
      @psidxd760 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@neverlandlibrary622 Ой , я просто подумал что это твое полное мнение о гражданке , вот и выявилось такое мнение , сори.

  • @talethug
    @talethug 13 วันที่ผ่านมา

    Уже засыпая начал заучивать прошлый видос, и тут наконец-то новый)

  • @user-pr9ws7sq1n
    @user-pr9ws7sq1n 5 วันที่ผ่านมา

    Редактор модов у Морровинда и Обливиона тоже был весьма удобный по тем временам.
    У Скайрима закрытый код игры и закрытый движок так же как у прошлых частей серии, иначе модмейкеры уже давно переписали и проапгрейдили движок, а не городили огород из костылей типа SKSE, Community Shaders и многих других утилит и фреймворков.

  • @miroslaff
    @miroslaff 13 วันที่ผ่านมา +4

    На 1:36 поставил на паузу, чтобы написать... "Боюсь, наши мнения совпадут"...

  • @user-sd6tf7sp9b
    @user-sd6tf7sp9b 13 วันที่ผ่านมา +7

    Не прими за попытку оскорбить но насчет братьев бури мне кажется что твои выводы все таки поспешны. Тут именно что вопрос религии и инквизиции Доминиона. (Запрет на поклонение Талосу и допросы с пристрастием от наших высоких эльфиек.) Как по мне этот момент хорошо разобран на канале хот телванни.

    • @misterion8920
      @misterion8920 13 วันที่ผ่านมา +6

      Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да?
      От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Смотри, он не делает тут полный разбор конфликта. Люди обмануты Ульфриком, он воспользовался желанием нордов отбиться от Талмора, который, да, объективно, воплощение зла в рамках истории. Имперцы и сами не довольны тем, что стоят враскоряку из-за этих гадов остроухих. Но увы, им пришлось пойти на компромисс, ибо сейчас империя тупо не выдержит войны. Она только-только от предыдущей войны отошла, столкновение с Доминионом станет окончательным крахом. Тут как обычно: людям не интересна политика, не интересны причины, по которым политикам приходится принимать тяжёлые решения. Людям хочется просто нормально жить. И Ульфрик предлагает лёгкое решение - "восстаньте, братья". Ведь всё станет сразу так просто, если мы просто перережем всех эльфов и выбьем проклятых имперцев! Ведь так? Ведь так же, да?
      От этого персонаж Ульфрика ещё более мерзкий. Он играет на нужде людей. Он просто пользуется отчаянием нордов. Он натуральный Лжедмитрий. Империя же тут находится в состоянии СССР во время "Договора о ненападении". Вы думаете, имперцы не понимают, что эльфы уже точат ножи, чтобы воткнуть их им в спину? Да всё они прекрасно понимают. Думаете, им нравится слушать этот бред про их любимого императора? Ага, конечно. Но империя сейчас напоминает соломенное чучело, карточный домик, который опрокинуть проще простого. И она не может себе позволить открытого противостояния Доминиону. В этом плане игра отлично отражает то, как работает реальная политика. Далеко не все страны и не всякая власть думает только о собственном кармане. Если бы не было лидеров, которые понимают, что без народа они ничто, и что их миссия - оберегать свои страны, то, собственно, мира бы уже не было. Ничего бы уже не было. Правители, которые понимают, в чём их предназначение, существуют, как существуют и гордецы, алчные до власти, и просто клоуны, которых посадили на трон, чтобы манипулировать ими. И да, по старой традиции, царство если не добра, то хотя бы адеквата, сделали из Империи. При этом, понятное дело, что и она не является Этериусом в Нирне, и в том же Морровинде была куча проблем, но там всё тоже было очень сложно. Чего Альмсиви стоят.

    • @DarkVesemir
      @DarkVesemir 13 วันที่ผ่านมา +1

      misterion8920 расписал по делу, добавлю только, что то, о чем Вы говорите - попытка убрать мифопею по Талосу - все-таки едва ли более серьезная проблема, чем окончательный развал государства. По сюжету и так уже будут проблемы в дальнейшем - явно будет считаться, что Тит Мид 2 был убит - да только фига с два люди прекратят реально поклоняться Талосу (считай, Лорхану). Плюс остаются провинции, которые Доминион не смог покорить.

    • @reslodus1634
      @reslodus1634 13 วันที่ผ่านมา +1

      Этот момент дерьмово разобран, император не преследовал нордов когда они продолжали поклоняться талосу и не соблюдал этот самый конкордат прям дотошно. И более того, альтмеры появились в скайриме исключительно благодаря заявлению ульфрика.

    • @user-le6hw6sq1g
      @user-le6hw6sq1g 13 วันที่ผ่านมา

      @@misterion8920 Интересно, как много людей в курсе, что Лжедмитрий сократил "кабальное холопство", отменил преследование беглых крестьян от помещиков, к тому же, благодаря ему московское богатое купечество испугалось утраты монополии на торговлю. "Смутное время" не про борьбу с "оккупантами", в то время и национальных гос-в то не было (они только начинали кое-где зарождаться), а про борьбу за власть и влияние между разными элитами, на фоне которых простой люд пытался бороться за права и вольности, присоединяясь к одной из сторон.
      Касаемо же власть имущих, они всегда действовали и будут действовать в интересах себя и своего окружения, а не общества в целом. В основе классового иерархического общества лежит конфликт интересов, никак это не исправить, кроме изменения самих социально-экономических отношений.

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 13 วันที่ผ่านมา +1

    Для меня было бы реально неплохо получить так же какое ни будь прикольное сюжетное дополнение. К примеру был бы неплох сюжет про Жителей Предела или Брума как из крупного сюжетного мода. В Скайрим же я играю исключительно с модами и без Реквиема я пытаюсь в гимплейном плане создать идеальный игривой процесс для себя.

  • @Random.4458
    @Random.4458 13 วันที่ผ่านมา +1

    Начал знакомство с серии со скайрима, причём перед игрой друг меня замотивировал, что братья бури это абсолютное добро, а имперцев резать надо. И в итоге по ходу игры, открывая всё новые и новые детали, сам пришёл к тому, что может быть не всё так однозначно? В итоге стал самым проимперским проимперцем.

  • @vamp1248
    @vamp1248 13 วันที่ผ่านมา +5

    Мои предки улыбаются, глядя на меня, имперцы. А ваши - улыбаются вам.

    • @user-zq3tc5cs6g
      @user-zq3tc5cs6g 13 วันที่ผ่านมา +1

      Скайрим для нордов!

  • @ToxiK8
    @ToxiK8 13 วันที่ผ่านมา +7

    Ох уж эта заботливая империя, которая тупо сосет ресурсы из своих провинций, а чуть, что машет ручкой, хамерфел, чернотопье и эльсвейр передают привет, все были кинуты. Если проблемы у тебя, то империя отвечает: ик, пумк, среньк, ну разбирайтесь там, а нам сиродил дороже (опять же привет хамерфел, которому выломали руки, чтобы свою родину редгарды отдали на растерзание, а сиродил побежали защищать), а как только ты говоришь, что не хочешь отправлять всех своих детей на фарш в легион, служить императору (теперь уже рандомному узурпатору из Мидов лол) и отдавать свои природные ресурсы, так сразу: ррярярряяя, бунт, мятежники, всех перевешать и вырeзaть!!1!111. Надо быть шизoм, чтобы думать, что ну да империя растеряла практически все свои территории, ну да, подписали договор по итогам, которого нacрaли на голову своему одному самому лояльному и важному региону (ибо буквально тыл с кучей ресурсов) и выкинули на мороз второй, ну началась гражданская война в которой мы выглядим как пешки эльфов, ну да загнали мы себя в позицию, что если отвалится этот регион, то следом потеряем и последний (очень вряд-ли, что эльфы допустят существование такого анклава), ну умер "император" по итогу круиза, но щас тулий гульфику голову отрубит и заживем, Тамриэлем править будем... Кстати откуда прикол, что Скайрим несамодостаточный вообще не понял, мало того, что это по просту не правда (удивительно, но если тебе не надо кроме себя кормить ещё и раздутую империю, то все не так плохо), так ещё и что мешает торговать тоже не ясно, мир tes это не современноть, где одним законом можно оборвать всю торговлю (да даже в современном мире такого нет, лол) и уж у Скайрима ценных ресурсов хватит с запасом, чтобы купить себе жрать, так сказать уж не от плохой жизни туда и аргониане и темные эльфы и каджиты на заработки мотаются

  • @user-gq9kb4mj5s
    @user-gq9kb4mj5s 13 วันที่ผ่านมา

    Спасибо за видео! Подписываюсь под каждым словом, особенно про магию и магов! Сам всегда проходил за мага.))

  • @MothWithinShadows
    @MothWithinShadows 13 วันที่ผ่านมา +1

    1. AE я покупал по 2 причинам: костяной колосс(Я в курсе что подобное уже есть на нексусе, и был в курсе тогда) и пачка квестов про данмеров, которую планировал причесать модами и хотя бы раз пройти. (До сих пор не прошёл). Остальное мне там было не нужно.
    2. Свобода - тут согласен почти со всем, данжи весьма неплохо рассказывают истории, хотя есть исключения (В Альфтанде лично я историю так и не прочувствовал, хотя слышал мнения, насколько там всё хорошо рассказано). Но насчёт квестодателей - их надо умудриться найти, я без вики могу вспомнить только 3. (Хотя я в курсе что их больше).
    3. Неоднозначность и неочевидность - абсолютно согласен, очень хорошие черты, делающие мир более достоверным и интересным.
    4. Боёвка - опять-таки, соглашусь, хреновая. Магия - рудимент (скажу как человек который не очень много, но играл в Морровинд), который кое-как выправляется модами. Но даже там есть нюансы. Я как любитель магии в играх (в особенности некромантии) не могу видеть этот ужас. Крафт не был бы проблемой (коей он является в ванилле и в меньшей степени при правильно подобранных модах) если бы артефактам дали уникальные эффекты, которые нельзя получить другими путями и которые не дублируют друг друга практически полностью (Волендранг и булава Молага Бала), более разумно сделанной экономикой, вдумчиво продуманной основой (Что отчасти исправляет, к примеру, CCOR) и т.д. и т.п.
    5. Автолевелинг - да. Но цирк в Скайриме очень много где. "Кровь на снегу" - псевдо-серьёзный квест, который на деле превращается в бессвязную кашу из убийств и тревожных реплик с щепоткой некромантии, момент с Шавари, которая должна была каким-то образом убить протагониста имея при себе лишь ножик и пару угрожающих реплик, дельфина и Партурнакс, и чёрт знает сколько ещё такого бреда можно накопать.
    Мой вывод: я согласен с автором что 5 свитки - это просто нормальная игра. Насчёт гигабайтов модов - тут уж каждому человеку надо решать самому, учитывая все нюансы моддинга. И да, на Скайрим я потратил больше 1500 часов своей жизни.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +2

      Мой фаворит идиотизма это сюжетка коллегии винтерхолда. Я вообще не знаю как люди могут ее адекватно воспринимать. Это самое идиотичесское что я видел в Скайриме.

  • @misterion8920
    @misterion8920 13 วันที่ผ่านมา +3

    При этом Эшкинг (не к ночи упомянутый) ещё и разобрал пару подсказок насчёт принадлежности Ульфрика к Талмору. То бишь, он натурально нанят был Талмором, с которым сейчас воевать собрался.
    З. Ы. Да, мне тут указали, что Эшкинг опять споткнулся на ровном месте, и это на самом деле ошибка перевода. Тем не менее, даже так, Ульфрик играет на руку Талмору, так что конечный итог не меняется - восстание бессмысленно.

    • @e2682
      @e2682 13 วันที่ผ่านมา +4

      Там ошибка перевода. Талмор называет Ульфрика "полезным активом"

    • @denozavrik20
      @denozavrik20 13 วันที่ผ่านมา +4

      Ты про досье на Ульфрика в посольстве? Если да, то это ошибка перевода

    • @user-xs6no9zh1u
      @user-xs6no9zh1u 13 วันที่ผ่านมา +1

      Это ошибка перевода. В оригинале скорее говорится о том, что Ульфрик действует на руку Талмору.

    • @misterion8920
      @misterion8920 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@e2682 понятно. В общем, зря я Эшу даже в этом доверился) даже тут не проверил нормально, лоровед-хреновед. Но в любом случае, это всё ещё добавляет плюсов к тому, что говорит Андед. Ульфрик работает на руку врагу, с которым, типа, хочет воевать. Смысл не сильно поменялся, как бы, что так, что так его восстание бессмысленно.

    • @linsaitobeast4252
      @linsaitobeast4252 13 วันที่ผ่านมา

      Так восстанием он и привлëк внимание Талмора к Скайриму, они и до этого восстания поклонялись Талосу, хоть и был запрет, Империя могла спокойно в тайне набирать силу, или им навязывать войну с Талмором, когда сами без больших армий, там у них сил сейчас меньше, им приходится сдавать и в тайне набирать силы, потом уже можно ударить по Талмору или вы действительно думаете, что Империя нравится быть под Талмором, забыть Тайлера Септима, если бы Империя не подчинилась, она была бы разрушена или им нужно было идти не смотря ни на что как безумцы, если это так, то это печально

  • @cal5857
    @cal5857 13 วันที่ผ่านมา +12

    чувак, эти "бедные темные эльфы" живут на деньги города, хотя красный год давно закончился(есть письмо, где говорят, что восстановление морнхолда идёт полным ходом), они просто превратили выделенный им район(про толерантнось нордов) в гетто, а ещё жалуются, что к ним кто-то плохо относится. Даже альтмерка смогла открыть свою лавку в Виндхельме, а вот данмерам азура мешает?
    Ещё ульфрик не только за счёт красивых речей поднялся, а за счёт опасности захвата скайрима талмором. Норды уже видели, как не драконорождённый импиратор вёл войско в могилу, чтобы защитить сиродил(и всё равно облажался), а потом отдал хаммерфел. И с чего бы нордам желать оставаться в империи, если даже редгарды с их разобщённой армией смогли противостоять талмору без поддержки предавшей их империи

    • @Episkopos228
      @Episkopos228 13 วันที่ผ่านมา +7

      Согласен, момент с Виндхельмом с настолько поверхностного взгляда разобран, что создается ощущение будто скайрим вчера вышел и нет других, куда более подробных разборов гражданки.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +3

      Живут на деньги города? Ты намекаешь что они налоги не платят?
      Альтмерка открыла магазин, а у данмера под порогом Виндхельма целая ферма.
      Собственно, откуда вы решили, что данмеры сами превратили этот район в гетто? Судя по рассказам можно сделать вывод лишь о том, что гетто это было изначально.
      Редгарды смогли одолеть Доменион в течении 5 лет истощяющей войны войны, которая разорила весь юг страны. И да, война эта случилась сразу после окончания Великой войны, а не 25 лет спустя

    • @misterion8920
      @misterion8920 13 วันที่ผ่านมา +5

      А он не сказал, что Империя - абсолютное добро, и что Талмор не угрожает Скайриму. Просто восстание Ульфрика - это не возможность решения всех проблем, а лишь умелая игра Ульфрика на настроениях народа и их надеждах. И хотя Талмор явно неприятная вещь, Империя сейчас ничего ему не противопоставит, увы, и на данный момент она находится в состоянии, похожем на СССР в период "Договора о ненападении между Германией и СССР". То есть они прекрасно понимают, кто такие эльфы, знают, что остроухие точат ножи, готовясь вонзить их Империи в спину, но надеятся, что пока что Доминион повременит с активными действиями. Это попытка выиграть время и не начинать заведомо проигрышную войну, к которой никто не готов. Так что да, Империя в подвешенном состоянии, как следствие, вместе с ней подвешены и Скайрим, и Хаммерфел, и, тут я бы сказал Морровинд, но он такой, какой он сейчас, не нужен даже данмерам, так что там кабздец, не зависящий от Империи и Доминиона.

    • @planetofthegames2843
      @planetofthegames2843 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@knockfrombottom83плюс командовал войсками Хаммерфелла имперский полководец и имперским снаряжением были оснащены редгарды

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา

      @@planetofthegames2843 и именно по воле того самого генерала куча солдат были отправлены на "пенсию" в Хаммерфел.

  • @Vagabond1313
    @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา +2

    23:24. Поначалу, когда я ещё не изучал лор Свитков и Скайрима в частности, я всё равно шёл за Империю. Потому что Алвор - кузнец из Ривервуда и дядя Хадвара - весьма такое неплохое знакомство (кузнец как никак) и вроде бы давал неплохую скидку на товары. 😁

    • @MrPustoy
      @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา

      можно вещи и слитки взять с кузни

    • @Vagabond1313
      @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@MrPustoy, во во!)

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +3

      Этот же самый алвор отлично даёт понять, что до начала восстания конкордат белого золота никак не мешает людям поклоняться Талосу.

    • @Vagabond1313
      @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา +3

      @@knockfrombottom83, ещё один аргумент в пользу Империи))

    • @Konstantin_Yulin
      @Konstantin_Yulin 13 วันที่ผ่านมา +3

      ​@@knockfrombottom83а еще Локир говорит,что до восстания все было спокойно и империи ни до чего дела не было

  • @carbonaterocks8394
    @carbonaterocks8394 13 วันที่ผ่านมา +4

    Вообще-то, братья бури единственный вариант для Скайрима не лечь под Талмор, подобно Империи, в интересную позу. Если Хаммерфелл отстоял свою независимость от Талмора, то и Скайрим сможет! И кстати, чем думал Император, когда подписывал договор, который запрещает веру в Талоса, самого уважаемого бога в Скайриме? Это как если бы в реальном мире правитель какой-нибудь мусульманской страны подписал договор, что граждане отныне не должны верить в Аллаха и Мухаммеда, так как это неправильно) Через сколько дней бы начался бунт, интересно?) Император сам натворил фигни, и по заслугам он получает кинжал в спину по квесту ТБ)

  • @e2682
    @e2682 13 วันที่ผ่านมา +4

    Мне ведь не один думаю, что даже если империя подавит восстание в Скайриме, то с Доминионом ей не справиться и она будет дальше плясать под дутку талмора?

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา +5

      А если не подавят, то тем более шансов не будет. Так что у вас выбор: либо большие шансы на победу над Доменионом, либо меньшие.

    • @FeodGorosh
      @FeodGorosh 13 วันที่ผ่านมา +1

      В качестве Империи ещё есть возможности. Скайрим в одиночку - не справится точно

    • @energizer_optimism
      @energizer_optimism 13 วันที่ผ่านมา

      После войны со Скайримом Империя будет как сильно раненный и истекающий кровью волк перед охотником с ружъëм.

  • @user-rl5vr6rc9s
    @user-rl5vr6rc9s 2 วันที่ผ่านมา

    Через две недели мне "стукнет" 60))) Играю в Скайрим с 2013. В первый год дети говорили: "Мамы нет, она ушла в Скайрим". Обожаю природу, музыку, открытый мир, крафтинг и вообще, дух Скайрима! Очень НРАВИТСЯ геймплей: без душных боссов, уворотов и подвывертов. Из-за геймплея не играю в Ведьмака, хотя игра очень привлекает и знаю ее наизусть: младший сын играл в него только со мной - он играл, а я смотрела, как кино. А в Скайриме Я САМА (фишка от первого лица мне очень близка) могу пойти, куда захочу! Идентифицировать себя с гг - это классно!
    Спасибо за Ваши видео, всегда смотрю с большим удовольствием. Творческих успехов!

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  2 วันที่ผ่านมา

      Вам спасибо за теплые слова!

  • @Senjorno
    @Senjorno 11 วันที่ผ่านมา +1

    Так много вопросов к сравнению скайрима с ведьмаком в плане проработки нпс.
    1. Ну так сыграй а ведьмака 3к часов, тоже много кого запомнишь
    2.В Ведьмаке сотни безликих нпс для наполнения городов. нужных как декорации, чтобы крупный город выглядел как крупный город, а не как в скайриме, "крупный" город с 20 нпс, не считая стражников.
    3."Не запомнил никого" и дальше начинает перечислять всех квестовых персонажей. А кроме них кого-то еще надо запоминать? А типо в скайриме по другому или ты все стражников с именем "стражник" запомнаешь? И кстати про безликих кметов тоже ошибка, практически всегда, даже у крестьянина который даёт тебе квест есть какая-то история. Вспомни ту же бабку которая замемилась со сковородкой.
    4.Как бы я не любил скайрим, в ведьмаке гораздо лучше прописаны персонажи чем в скайриме. Один кровавый барон по колоритности уделывает всех Ярлов скарима.
    6.Сравнение в целом идиотское, игры настолько разные по своей сути и философии, что аж смешно. Ведьмак про хорошо прописанную историю и конкретных людей в ней, а скайрим про исследования и изучения лора и мира всесильным аяшем, который является пупом мира. Естественно геймплейные механики будут из-за этого разные. Потому что это игры разные

  • @MrPustoy
    @MrPustoy 13 วันที่ผ่านมา +3

    Моды и скайрим будут жить вечно,еще и движки можно менять. Жду больше скайбливион ,так как подозрения что 6 часть будет дном с желанием угодить всем ("меньшинствам" тоже)

  • @RevanRevanovich
    @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +3

    Ну и когда казалось, что ролик тупее быть не может, я услышал претензию к музыке скайрима (вздох). А в чем именно претензия, неуважаемый занюхиватель тесо (ака "лоровед") объяснить не потрудился. Действительно по стопам бывшего "лор-гуру" идешь, что еще сказать.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +3

      Простите, смакователь пепельного батата и собачего корня, что не раскрыл сию тему в этом видео о своем имхо. Эта тема слишком обширна и дабы не травмировать ваш и без того пораженным серой гнилью думательный орган, я решил вынести эту тему в отдельное видео. Ведь это тема столь обширная и требует пояснения на примерах. Что займет много времени. А ваша когнитивная функция весьма ограничена недугом описанным выше. И вам нужно информацию подавать дозированно.

  • @user-ob3uj7px1s
    @user-ob3uj7px1s 12 วันที่ผ่านมา

    Большое спасибо за твой ролик. Держим кулачки за 6 часть (надеюсь она выйдет при моей жизни)

  • @hawk3908
    @hawk3908 13 วันที่ผ่านมา +2

    Так досмотрел видео, не понял по поводу музыки. Она же там потрясающая и очень сильно погружает в игру. Я бы даже сказал это 50 % от удовольствия от игры

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      Про музыку я подробно объясню в отдельном видео. Как я и сказал музыка хорошая, но даже самый лучший инструмент можно испортить применив его неправильно.

  • @panzerfatherland5511
    @panzerfatherland5511 13 วันที่ผ่านมา +3

    20:28 - Апогей Лицимерия - а вы часто встречаете как беженцам отдают чуть ли не треть города и воронью скалу ? Мне нравится как живут там всё те же беженцы - высшие эльфы. Кто-то сосёт гос бабки с властей, а кто-то работает и получают с этого профит. ОХ УЖ ЭТОТ "РАСИЗМ НОРДОВ". :)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +2

      Апогей лицемерия, называть данмеров рабовладельцами и держать в кабале аргониан. Это как говорить что все у кого коты говноеды и самому держать двух котров называя себя не говноедом.

    • @panzerfatherland5511
      @panzerfatherland5511 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@neverlandlibrary622 Это ульфрик так им дал такие условия жизни, или их работодатель ? Которому можно вломить люлей, после чего он говорит гг, что сделает условия жизни ящеров лучше. Данмеров в армию не берут ещё кста. Живут на 1-ной трети города, который сами де превратили в гетто. Данмеры жалуются что у них патрулей охраны нет. Я заржал, когда после этого в квартале серых увидал папучку стражников. Я не отрицаю "расизма" 🤣🤣🤣 нордов, но я в это вопросе на стороне высших эльфов. Просто поболтайте с высшей эльфийской на торговой площадке виндхельма.
      Это лишь малая часть доводов о превеличеном расизме нордов. Никто не переплюнет данмеров в этом вопросе, даже талморцы.
      Жаль что вы когда упоминали о серости конфликта - вы либо переврали часть лора, либо умолчали о грешных имперцев и их хозяев талморцев, что на фоне имперцы звучали выгоднее в количестве "фактов".
      Я хоть не люблю тесфана, но в своём ролике про гражданку, он выступил куда объективней в этом вопросе, хоть он и симпатизирует братьям бури. Жаль что вы так не смогли. :) Это называется факты, а тупая аналогия с котами. :)

    • @killobayt
      @killobayt 11 วันที่ผ่านมา

      ​@@neverlandlibrary622ты говоришь что это то же самое что и у данмеров, то есть для тебя низкооплачиваемая работа, запрет на вход в город без разрешения(готика привет) это то же самое, что держать в клетках, не платить вообще, заковывать в магические кандалы и иметь полную власть над рабом (можешь убить или постоянно насиловать или вообще что угодно) это равноценно?

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  11 วันที่ผ่านมา

      @@killobayt Вообще только у данмеров большая часть аргониан не была в клетках. А некоторые даже могли основать свое дело и выкупить себя из рабства или даже попасть в данмерские великие дома в качестве члена семьи. В клетках они были только на рынке как товар. И в тюрьмах дома Дресс, которые их ловили и продавали.

    • @killobayt
      @killobayt 11 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 ну так разве это то же самое что и в виндхельме? опять же с рабами можно делать всё что угодно, в виндхельме нет и намёка даже на сексуальное рабство, нет рынка рабов, по сути они действительно не являются полноценными гражданами, но при этом у них намноооого лучше положение чем в морровиндн

  • @RevanRevanovich
    @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +3

    Мде, знал бы что тут вместо разбора пропагандонский сблев (при том что я тот еще импераха), даже время тратить бы не стал. Я такой убогости давно не слышал. Особенно веселит несоответствие слов и видеоряда, и тому, что в игре проговаривается прямо. Пять тысяч часов видимо просто накручено включенной игрой было.
    P.s. Не удивлюсь, если потом автор съедет на тему, что "дети скайрима" просто не выкупили глубокой постиронии автора. Напоминает еще одного поехавшего лороведа с его "рабами пепла".
    P.s.s. С разбора автолевела прям поржал, сразу знатока видно (нет)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      К: конкретика.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@neverlandlibrary622 Ну скажи еще, что фраза про голод на фоне растущей пшеницы, это не ирония, не шутка, а прям вот всерьез.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      @@RevanRevanovich в скайриме уже голод на момент игры. Об этом мы можем узнать из уймы диалогов в игре. Тот же тулий при отбитии маркарта распоряжается направитьтуда обоз с зерном т.к. в городе жопа с едой. При прибытии на солстхейм можно услышать диалог о припасах их вырасшей цене и дефиците. При разговоре с морвейном мы можем узнать о том, что из за голода в скайриме в вороньей скале тоже дефицит с продовольствием и только после восстановления шахты их дела начали налаживаться. А еще фразы о нехватке еды можноу слышать при случайных разговорах местных в Айверстеде, Винтерхолде, Солитьюде и Картспайре. Ну и в некоторых записках буквально говорится о нехватке провианта и плачевной ситуации. То что у нас кд на пшеницу 3 дня это к сожалению игровая условность. Да и где ей рости? Разве что в вайтрана. В рифте у нас леса как и в фолкрите. В солитьюде курумники. В винтерхолде почти что мерзлота, как и в данстаре. Морфал это болота. Есть охота и рыбалка, но она и близко не обеспечит все население.

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@neverlandlibrary622 а от кого туллий отбивал маркарт, если он и так за империю? Или это если город по переговорам отдать на хротгаре и потом отбивать обратно (ибо так никогда не делал, поэтому вот тут не знаю)?
      Цены во время любой войны расти будут, ибо выше издержки (в скайриме: замедление торговли, бандиты, повышение налогов и т.д.). Когда кто-нибудь из противоборствующей стороны выиграет, все начнет налаживаться. И да, торговать со скайримом в случае победы бб будут, установить полную блокаду (пускай даже экономическую) империя не в силах. Да и повальной голодухи все-таки не наблюдается. Фермы функционируют, еда поставляется и продается. А раз уж про айварстед вспомнили, так там еды еще и для сероводородов на хротгаре хватает, не только для деревни.
      Выращивать в скайриме можно вайтранском холде, в рифте есть фермы, в фолкрите, в маркарте немного, в виндхельме внезапно (ферма в ролике с репликой про голод именно виндхельмская). Не так уж там и мало ферм, на самом деле.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      @@RevanRevanovich Именно так. Отдаешь его и потом отбиваешь. Скайрим это северная провинция. За время что она была в империи численность людей там сильно выросла т.к. скайрим давал людей а империя еду. И население увеличилось за счет этой дополнительной еды. Эмбарго будет означать что еды не будет. А куда девать уже родившихся людей? Разве что гражданка заберет значительную часть жизней. Фермы есть, но они не могут обеспечить едой всю толпу. А учиытвая, что ульфрик еще воевать с талмором собрался я сомневаюсь, что еды там будет в достатке. Да и империя направила 2 легиона в скайрим, которые на момент игры еще в дороге.

  • @Stelsf22raptor
    @Stelsf22raptor 13 วันที่ผ่านมา +1

    В целом Скайрим хоть и не топ игра, но вполне хорошая игра со своим набором плюсов и минусов, с помощью модов сейчас не проблема подтянуть гемплей, графику, боевку до уровня на котором он не будет особо уступать другим играм, я сам являюсь специалистом в области модов по таким вещам как магия, зачарования перки, оружие, броня, противники - (баланс в целом) - И имею свой глобальный мод "Эволюция Войны", сотрудничаю с другими мододелами, возможность развивать свои навыки в области модинга и делать игру лучше для меня дорогого стоит, за эту возможность я готов игре простить все ее минусы, дефолтный Скайрим ряду современных игр безусловно уступает, но у меня он не дефолтный.

  • @user-kg5sr6ot3v
    @user-kg5sr6ot3v 11 วันที่ผ่านมา +1

    Привет! Отличный видос, но у меня появился небольшой вопрос касательно боевой системы...
    Ты говоришь, что боевка скайрима является тупым закликиванием цели, и в большинстве случаев оно действительно так и есть - тут я спорить не стану. Мне интересно, считаешь ли ты данную проблему бичом скайрима или же всей серии Древних свитков? Просто в некоторых моментах из данного ролика проглядывалась явная антитеза с другими частями серии (и это довольно логично). Хотелось бы знать: это тоже тот самый случай противопоставления различных частей? И если да - хотелось бы услышать здравую аргументацию на этот счет - очень уж интересно твое мнение касательно данного вопроса

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  11 วันที่ผ่านมา +2

      Как в серии так и в целом в рпг. И мы опустим полное сравнение магии, по ней выйдет отдельный ролик. Думаю даже сокро.
      Начнем наверное с серии. Боевку арены, даггера, спинофов и ТЕСО я брать не буду она слишком старая. А ТЕСО ммо и тут сравнение не совсем корректное выйдет. И кстати даже тут если сравнивать то не в пользу скайрима будет счет. Поэтому возьмем 3 кита, в которые все в основном играли. В морровинде из плюсов была уникальность оружия, которая разноображивала твой геймплей. Копья наносили отличный колющий и такой себе дробящий и режущий урон. Молоты наоборот хороший дробящий и отвратительный колющий и режущи. И ты мог контролировать то, какие удары ты наносишь. И скажем твоя эффективность зависила от твоего скила тактики и того как ты играешь. (я сейчас опускаю то что мора безнадежно устарела и то что шанс попадания и урона рассчитывался бросками внутриигровых костей и то что в экшен рпг это выглядит тупо, особенно сейчас). В целом у тебя есть 3 типа удара, и ты их можешь контролировать их подстраивая геймплей под оружие и оружие под геймплей. Ну а система магии позволяет тебе дополнять свой билд усилия как параметры определенного типа оружия, там и навешивая всякие отражения, помехи, заклинания скорости, слепоты и так далее. И все это работает в две стороны. На тебя могут сколдовать ту же абузу и лишить возможности двигаться. Могут отражать в тебя твою же магию. Могут использовать паралич, высасывать из тебя статы тем самым ослабляя тебя. А к боссам часто нужен особый подход (привет эльф с 776 удачи или там скажем дагот-ур). Обливион в этом плане стал проще, но в нем все еще остались перки (правда работали они не очевидно). Но магия все еще играла важную роль. Да и тип оружия влиял на геймпрлей. Дубины останавливали. Топоры могли нанести крит. А меч был универсалом. У дагеров (не помню точно) кажись был увеличенный урон в спину. И по сути у тебя была какая никакая опция. А еще в обливионе была зональность и лупаша по той же голове ты наносил крит урон. Всегда. В скайриме же это все упразднили. Зональность так же куда то пропала. Лупишь ты по голове руке паху все равно. Все оружие имеет одинаковый мувсет. Магия свелась до состояния: я призывая бабайку, я кидаю дамажный шарик (выберите цвет шарика), я хилюсь. А самое главное это прокачка. Кроме лука она никак не изменяет геймплей. В луке у тебя и замедление времени и паралич и приближение к цели. В других ветках: урон, Шанс отрубить голову при низком хп(не работает на большей части противников) и взяли перки оружия обливиона и засунули их как варианты прокачки. Только там они начинали работать от оружия а тут ты должен еще прокачаться до них. Это размазывание старой прокачки без новый идей. Единственное что изменяет геймплей это параличь при отходе назад, и атака в спинте, типо рывка, что тоже ни кто не использовал почти никогда т.к. у тебя персонаж адекватно не хочет бить из спринта даже с перком. Про магию я вообще молчу. Стандартное размазывание уменьшения стоимости разных уровней спелов (новичок адепт и тд).И увеличение эффективности заклинаний (больше урона дольше живет самон или дольше длится баф). Все.. в магии вообще голяк полный по разнообразию.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  11 วันที่ผ่านมา +1

      Теперь перейдем к другим играм: возьмем для начала готику. Дубовая игра с бюджетом миска риса относительно того же скайрима. Там без прокачки твой персонаж ничего не может и выгребает отовсех. Когда ты прокачиваешься то он начинает лучше фихтовать. Парировать удары, отскакивать, уворачиваться, наносить криты. Да там изменяется сам стиль боя и появляются всякие финты. Ты прям видишь как твой персонаж становится опытным малым. Хотя я не люблю готику.
      Ведьмак( будем сравнивать с 1м и 2м т.к. 3му он он слишком проигрывает по всему и в частности по боссам)
      В первой части есть 3 стойки которые ты переключаешь в зависимости от противника. Да и сама тема с мечами против людей и тварей заставляет тебя думать что против чего использовать. Опять же масла яды бомбы знаки все это играет ключевую роль и каждое используется против своего типа врага. Это опять добавляет вариативности и тебе не становится скучною Новый враг новые механики новые проблемы и новые пути решения проблем. Хотя опять же геральд часто ведет себя как неуправляемое бревно в бою и время от времени его хочется стукнуть чем то особенно во второй части т.к. он не бежит когда нужно бежать а начинает прыгать приставными шагами и иногда рубить не того, кого ты хочешь в толпе.
      Дарк мессия... вот как нужно делать хорошую боевку в екшн рпг.. разрушающееся окружение, всякие подкаты, зональность удара, парирования, блоки. У героя есть НОГИ он может ПНУТЬ ПРОТИВНИКА! Хотя казалось бы это очевидно. окружение это оружие. Ты можешь взять ящик и кинуть в противника. Ты можешь уронить на него шкаф. Ты можешь в лицо ему пнуть бадью. Ты можешь заморозить под ним воду и он подскользнетсся. Ты можешь затолкать его в камин или облить маслом и поджечь.
      Примерно по тем же причинам проигрывает Аркс фаталису Ин вербус вибре(не помню как игра называется там колдовать голосом нужно)
      Ну и соулсы. В целом в видео я сказал в двух словах главное отличие. Соулсы вытягивают за счет того, что там ну просто уйма разного оружия и с каждым твое прохождение боссов будет разным. Ты будешь использовать разные тактики. Одних боссов проще бить тяжелым оружием. Других наоборот быстрым. Третьи уязвимы к кровотору или к магии. Единственное что это камера и специфическая прокачка. Ну и сама концепция кучи смертей и обретения скила через них.
      Со всякими GOV и DMC не буду сравнивать это слишком разные игры. Скажу лишь что там ты тоже по мере того как прокачиваешься то открываешь перки, которые кардинально изменяют твой геймплей. А в скайриме этого не происходит. Да и противники. Чем фалмер отличается от драурга? Тем что он не орет фурсараду время от времени? А чем вампир отличается от бандита? Тем что сосет хп и может на лоу хп уйти в инвиз и убежать? Где принципиальная разница между ними? Что перед теми что перед теми ты можешь ползать под носом в прокачанной скрытности. Им пофиг. Слепые фалмеры могли бы ориентироваться на звук но нет. Если ты стоишь и не издаешь звуков они тоже тебя видят потому что наверное экстрасенсорика. И можно подумать эхолокация да, но тогда опять же они ни чем не отличаются. А чем отличается тактика ведения боя? Да ничем все тупо при виде тебя бегут на тебя по кратчайшему пути и хотят убить. Лучники стоять далеко и пукают. Все. Ну а маги пользуются одними и теми же заклинаниями. Что боссы что рядовые.
      При этом никаких тебе парирований, ударов ногами, взаимодействия с окружением(максимум можно скинуть фусродой чем я кстати из за зрелищности пользовался). И если бы не крики и не кил кам, то я наверное вообще бы не наиграл в скайрим и 1/100 времени. Ну и самое тупое это зональность. Противнику пофигу лупиш ты ему по голове руке ноге туловищу и тд. То же самое и со стрелами. Ты можешь его убить в пятку быстрее чем в голову если криты напрокают... Про то что при ударах по рукам ты б мог выбить оружие или уронить его лупя по ногам я вообще молчу..

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  11 วันที่ผ่านมา +1

      Если будут вопросы, спрашивайте, это только часть того, чем я руководствовался говоря об отсталости боевки.

    • @egor_jpeg
      @egor_jpeg 10 วันที่ผ่านมา +1

      Воу, вчера на слегка пьяную голову задал вопрос и благополучно забыл про него, а тут автор максимально подробно и аргументированно ответил на мой вопрос…
      Круто, как всегда на высоте!
      Спасибо за ответ и уделенное время, очень приятно

  • @andreykhorobryi2895
    @andreykhorobryi2895 13 วันที่ผ่านมา +3

    Ну, сомнительно насчёт персонажей. Чтобы грамотно их прописать нужны хорошие сценаристы, а с этим у Беседки всегда беда была. Единственное чем запоминаются их персонажи это разной степенью деревянности и кринжовости. В то время как Проджекты признанные мастера сценария, в их персонажей веришь, диалоги между ними это живой человеческий разговор. Диалоги от беседки это кровь из ушей по большей части.

  • @user-yu7mj9yb1g
    @user-yu7mj9yb1g วันที่ผ่านมา +1

    Мне в Скайриме нравиться русская озвучка. В особенности Ульфрика Буревестника, так как его озвучивает русский голос Доминика Торетто - Сергей Чонишвиль❤

  • @user-xr9vc3dw7o
    @user-xr9vc3dw7o 13 วันที่ผ่านมา

    Кстати, мне тоже (как и большинству) больше нравится играть лучником. Хотя вспомогательная магия вроде хила или невидимости - неплохое дополнение к... да кем бы кто не играл. Ещё мне нравится Скайрим, как вариант, потому что я к нему настолько привыкла , что чувствую себя очень уверено. И есть какое-то чувство при запуске игры, словно я возвращаюсь домой.

  • @TerrorGold
    @TerrorGold 13 วันที่ผ่านมา +2

    Мне так же не нравится что нельзя получить пустышки наряды магов которые мы можем покупать у магов. Я хотел бы использовать на этих нарядах свои зачарования котоыре были бы гораздо лучше.

  • @revan4815
    @revan4815 13 วันที่ผ่านมา +1

    Скайрим моя любимая часть свитков и любимая игра в принципе, я познакомился с игрой достаточно давно, мне было лет 13-14, сейчас уже почти 21, да поздновато, но были причины, и до сих пор я не устаю играть в эту игру, я часто слышу критику игры, но я её очень люблю.
    И насчёт Ульфрика и Братьев Бури полностью согласен, да империя уже не та, но они хотя бы пытаются сохранить целостность государства

  • @this0ne3495
    @this0ne3495 13 วันที่ผ่านมา +2

    Забавно как ролик о том "что нравится и не нравится в Скайриме" превратился в "коротко о том почему вы должны поддержать империю" :3

    • @this0ne3495
      @this0ne3495 13 วันที่ผ่านมา

      ну раз уж начал, то следующий ролик должен быть посвящен полному разбору гражданки :3

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา

      не там будет музыка, но не сразу)

    • @nuraisadyk3572
      @nuraisadyk3572 12 วันที่ผ่านมา

      Ничего такого не заметила, он много че кроме этого рассказал. Возможно вас момент с войной именно зацепило

  • @The_Eternal_King
    @The_Eternal_King 10 วันที่ผ่านมา +1

    Тоже считаю, что империя - правильный выбор. Но унизительный конкордат Белого золота прям очень печалит. И как целая империя начала проигрывать доминиону, хотя по хорошему там на корню ещё все это можно было рубить. А у них что? У них император с флотом в 10 человек приплывает из сиродила через хайрок в скайрим, где идет гражданская война(тем более по-сути из-за смерти кузины)😂

  • @andruar
    @andruar 13 วันที่ผ่านมา +2

    7:17 а онлайновые рулоны не игра серии? Или ты имел в виду в рамках сингловых?

    • @lipofag
      @lipofag 13 วันที่ผ่านมา

      то ММО, их сравнивать тупо, совсем другие подходы

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      Он не номерной) Но да он часть серии.

  • @user-df2iv4mz1t
    @user-df2iv4mz1t 7 วันที่ผ่านมา

    у меня есть предположение, что люди, которые быстро доходят от одного города до другого-просто рождены под знаком коня.
    А про создание доспехов и оружия, вроде по книгам все, выше двемерского нужно ковать в определенных местах, при определенном положение звезд и не с чем то, но тогда бы это было по сложности на Дагерфола, а в 2011 году большинству игроков бы такое не понравилось

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  7 วันที่ผ่านมา

      Вот поэтому можно было сделать интересные квесты по поиску чертежей, а потом куй на здоровье. Тут же... ну в принципе в видео сказал все на эту тему.

  • @hawk3908
    @hawk3908 13 วันที่ผ่านมา

    Здравствуйте. Я всегда играл в скайрим без субтитров и думал, что в вступление "невнятное бурчание" говорит кто-то из братьев бури (Думал там "Ульфрик король!" или что-то типо того🤣)
    Какая же невероятная игра и спустя столько лет узнаю что-то новое)

  • @nazarnovitsky9868
    @nazarnovitsky9868 13 วันที่ผ่านมา

    Огромное Вам спасибо за новый видеоролик ! 😊

  • @Xamook
    @Xamook 13 วันที่ผ่านมา +2

    >> Ветки тёмного братства и гильдии воров - самые адекватные и проработанные.
    А в это время:
    Скайрим - это игра, в которой гильдия воров осуждает Мерсера за то, что он - вор, обокравший гильдию!!!
    В тёмном братстве абсолютное доверие Астрид получает игрок, которого она вообще первый раз видит. А за прямой арест и обвинение в первой попытке убийства Императора игрок получает... штраф!

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +1

      Я вообще гильдии в Скайриме считаю худшими в серии. Даже в онлайновых свитках они лучше.
      Тут же в сравнение в рамках игры. Маги и соратники это просто страх и ужас. На их фоне и воры и тб нормальные.

  • @alexanderanderson4361
    @alexanderanderson4361 12 วันที่ผ่านมา +1

    Око Магнуса?
    Магнус не предавал!

  • @80887007k
    @80887007k วันที่ผ่านมา

    Когда я первый раз играл в Скайрим, то повёлся на передложенный игрой "очевидный" выбор и выбрал братьев дури, как я потом жалел об этом, особенно после прочтения дневника в талморском посольстве, с тех пор всегда выбираю империю)

  • @frostydog1596
    @frostydog1596 13 วันที่ผ่านมา +1

    Проработка? как по мне в Divinity: Original Sin 1,2 и Baldur’s Gate III больше проработаны в плане деталей, да там нет книг 100 миллионов, но можно найти кучу разных записок рассказывающие про то или иное место, также нет таких жестких триггеров и дают больше выбора.
    Да и вообще тащусь от твоего мнения по свиткам, как в этом видео про братьев бури!)

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +2

      Дивини и бг все же партийные рпг и они меньше по размеру чем тот же скай. Я б вообще их не сравнивал влоб. Разве что в ключе разработки игр. И тут ларианы просто красавчики.

  • @michaeldemidov194
    @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา

    13:35 У меня точно так же было с империей.

  • @Yoy-vu6de
    @Yoy-vu6de 13 วันที่ผ่านมา +1

    Тоже люблю проходить магом тес, но в скайриме после достижения определенного уровня магия становится максимально бесполезной, а особенно на драуграх военачальников и убер жоских драконах. Вся магия имеет смысл до уровня так 30, потом беспощадный автолевел все испортит. Вернее тебе понадобится 100 лет, чтобы вырубить высокоуровневого противника, а мана восстанавливается как улитка при таких условиях. Я один кстати заметил, что во время битвы мана реально медленнее восстанавливается чем в мирное время?
    Ассортимент магии, а особенно разрушения, тоже оставляет желать лучшего. После скайрима морровинд стал для меня глотком свежего воздуха как для мага, не смотря на все прочие минусы.
    В конце концов, если нужно будет быстро вырубать противников, то необходимо качать оружие, броню (как навыки, так и предметы) и сопутствующие кузнечное дело и алхимию. Мой билд почти всегда приходился на боевого мага, а последнее я использовал чисто ради прикола в левой руке, чтобы красивее бить было.
    В обливионе кстати почти что такая же тема, только под конец раскачки автолевл просто не оставляет шанса чистому магу. Воин еле как еще выживет, но маг..... забейте. Здесь можно проследить прогресс да, но он вообще маленький.

    • @Sergey42615
      @Sergey42615 13 วันที่ผ่านมา

      "Я один кстати заметил, что во время битвы мана реально медленнее восстанавливается чем в мирное время?"
      В три раза медленнее. Вне боя - 3% в секунду. Сколько бы ни было магии, её восстановление займёт 33 секунды с небольшим.
      В бою - 1% в секунду. Значит, вся полоска восстановится за 100 секунд.
      Это также значит, что чем выше численное значение магии, тем больше единиц восстановится за 1 секунду.
      Если Вы применяете зачарование или зелье +100% к скорости восстановления магии, тогда:
      Вне боя будет восстанавливаться 3% + 3% от вашей магии в секунду, итого - 6%;
      В бою, соответственно, 2% в секунду.

  • @mr.rimrat6948
    @mr.rimrat6948 13 วันที่ผ่านมา

    Ну мне например не мешал автолевелинг. Не знаю как у тебя там было. Но у меня максимум 3 драугра военачальника было. А дальше обычные драугры или, чуть посильнее. Так же с бандитами. Но вот, что мне не понравилось это, то что надо очень долго и много бить по врагу. Да, в скрытность с одного удара, но в открытую какая-то мморпг😅. Было бы, что-то вроде как Мордахе или хотя-бы как в Тёмном мессии. Было бы норм. Как в соулс играх мне не нравится. Почти как в Скайриме. Только с уворотами и ударом в крысу 😅. Насчёт магии. Слабая магия только разрушения, а вот все остальные норм. Помню украл ключ телекинезом, когда попал в тюрьму (когда нажрался поленной скумой у вампиров). Что нравилось в Скайриме это атмосфера. Подняться на какой-то холм, под музыкальное сопровождение, под ночное небо и звук ветра или дождя. Эх аж сейчас мурашки пошли😅. Одновременно и нравится и не нравится музыка бардов. То, что они поют её с пробелами 😅. Скайрим моя любимая игра. До 2011 года был Risen 1, Crysis 1 и dungeon siege 2. Но потом Скайрим занял первое место. А те игры стали просто хорошими играми 😅.

  • @Meat_0-0
    @Meat_0-0 13 วันที่ผ่านมา +1

    Ну даже не знаю играл в Скайрим лет шесть назад, и это была моя первая РПГ, и вообще игра на пк, ну и она у меня самая любимая потом уже идет Даггерфолл потому что я немного помешан на пиксельных играх и на пиксель арте, потом Обвилион (сори если неправильно написал) ну в другие части я не играл, так что за братьев бури истинных детей Скайрима.

  • @tomahawk148
    @tomahawk148 9 วันที่ผ่านมา +1

    на моменте где автор стал перечислять беседковских персонажей, которых он запомнил, кекнул немножко. запоминающиеся персонажи и нпс, которые тусуются в вайтране, в котором ты бывал сто раз за последние 10 лет, это немного разные категории как бы

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  9 วันที่ผ่านมา

      Я специально назвал персонажей, которые мне запомнились при первом прохождении. Так то я сейчас могу все население всех городов по именам перечислить наверное, но зачем?

    • @tomahawk148
      @tomahawk148 9 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 ну я просто не верю такому экспириенсу или тому как ты его сформулировал. Изольду с 2012 года и я помнил бы наверное, ибо достаточно много времени контактировал с этим нпс. насчет даже имен Белетора или пьянчуги абсолютно нет уверенности. хотя в первом прохождении я бегал именно к Белетору тысячу раз, да. я вообще не вижу никакой индивидуальности у названных тобой нпс, это рандомные воспоминания оставшиеся в голове наверн. либо ты аутировал в вайтране слишком много времени

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  9 วันที่ผ่านมา

      @@tomahawk148 Ну опять же я так запомнил. Кто то мог запомнить других. А кто то вообще не запомнил. Лично мне персонажи запомнились намного лучше чем в других играх и я прям кайфы ловил раскрывая их истории.

  • @sertun8178
    @sertun8178 13 วันที่ผ่านมา +2

    На счет Ульфрика неоднозначно, да есть писания путешественника где и описывается что Ульфрик и его люди грабили, убивали и насиловали, но почитав некоторые другие писания где говорится(я точно не помню и могу ошибаться) что сам Торуг попросил выпехнуть предельцев из Маркарта вместе с ярлом Маркарта, за это Ульфрика посадили поскольку его условием было разрешение поклонения Талосу, а талмор в договоре запретил, как итог ярл Маркарта и Торуг подстроили все так что Ульфрик сам пришел, сам убил, сам поклонился, но в тюрьме Ульфрик показал то что ненавидит нынешнюю империю, талмор же увидел в нем способ к ее расколу, поэтому его и выпустили, на дуэли с Торугом да он поступил не по традициям нордов и тут вопросов нет, да и к тому же все говорят о том, что норды нацисты, хотя в Виндхельме не важно какой ты расы, лишь бедные норды ненавидят другие расы, те кто чего-то добились спокойно к ним относятся, брат Галмора бедный человек и постоянно нарывается на приезжих, но его не трогают потому что он типо его брат и он этим прикрывается, хотя если набить ему рожу то в таверне многие предметы будут бесплатными и можно их взять, хотя он норд, так же в Виндхельме есть кузнец норд у которого обучается не нордка, я не помню какая у нее раса, но к ней он вполне хорошо относится, стража виндхельма бросится если ты ударишь кого либо, даже не норда, безусловно это игровая механика, но выглядит так, будто лишь бедные и ничего не добившиеся в своей жизни норды ведут себя как нацисты, империя так же не является злом, многие ее союзники от нее отреклись, чем воспользовался талмор и взял ее под свой контроль и подписал конкордат белого золота, так что во всей ситуации злом является талмор, империя жертва, а братья бури защитники своей свободы, но повторюсь что я могу ошибаться, но на сколько я помню то это так и есть

    • @crackadealdez
      @crackadealdez 13 วันที่ผ่านมา

      Её зовут Хермир вроде и она нордка.

    • @sertun8178
      @sertun8178 13 วันที่ผ่านมา

      @@crackadealdez возможно ошибся, но с утра скажу более точно как в скайрим зайду

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา +2

      Дам немного пищи для ума: посомтри внимательно на фразы Рике и Тулия после выполенния заданий и сравни их с фразами Ульфрика и Галмара. Сразу станет понятно, кто печется за свою шкуру, а кто за людей Скайрима.

    • @sertun8178
      @sertun8178 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@neverlandlibrary622 не спорю, по фразам действительно можно понять что они нацисты, но, в Виндхельме в доках есть имперская компания не помню чего, да разрушенная, но есть, к тому же после инцидента в Маркарте Ульфрик сильно разочаровался в нынешней империи, запрет поклонения Талосу так же повлияло на это, я не снимаю с него все грехи, но по моему мнению в гражданской войне нет как таковой плохих и хороших, есть жертва это империя, причем жертва с двух сторон, пассивный агрессор и братья бури которые отвоевывают веру в своего бога, хоть норды бандиты действительно нацисты, но они ничего не добились рас стали обычными бандитами

    • @RevanRevanovich
      @RevanRevanovich 13 วันที่ผ่านมา

      @@sertun8178 там правых и виноватых нет, просто стороны конфликта со своими идеалами. Да и рыльце там у всех в пушку (как и во время любой другой войны, впрочем)

  • @zakinoxpro8001
    @zakinoxpro8001 5 วันที่ผ่านมา

    2:35 Мы очень активно ждëм 6 часть ;)

  • @user-wk4cs6mz8b
    @user-wk4cs6mz8b 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    12:13 как раз за конокрадство в средневековье во многих странах была положена смертная казнь, т. к. кони, особенно боевые, были очень дороги

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      Об этом я как раз и говорю в видео)

  • @michaeldemidov194
    @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา

    13:31 Лично у меня такое было с Хадваром.

  • @Vagabond1313
    @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา

    5:20. Вот тут согласен с тобой. Давненько как-то скачал себе Скайрим: Энхансед Эдишн (До этого всегда играл на Леджендари, ну а тут подумал, надо б попробовать Энхансед). Из-за того, что Бетезда, етить в кудряшки Тодда Говарда, выпустила вот эту Аниверсари, моды в мод-менеджере Нексуса перепутались тотально. Потому что была Энхансед обычная и Энхансед Аниверсари. И моды вставали либо в ту, либо в другую библиотеку, На Нексусе до сих пор нет графы Аниверсари. Знаете почему? Потому что Энхансед тоже самое! Но библиотеки разные и моды написано, что идут как на ту, так и на другую версию, но на деле это так не работало!
    В общем, я где-то через недельку всей этой возни с психу дропнул Скайрим нахрен и сижу жду, пока допилит свою сборку Ультима некто Нолвус. Потому что Аниверсари сильно спутала карты мододелам, а точнее пользователям. Потому что страница с модами одна, но какие ез них для Аниверсари, какие для Энхансед, непонятно.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา

      На самом деле нет ничего сложного, качай моды на AE издание и все. Название издания может отличаться, но версия игры у них одинаковая, и обновлялись они одновременно, разница лишь в том, что в AE включены все моды из клуба творчества, а в SE всего пара штук. При выходе AE не происходило такого глобального переворачивания игры как при выходе SE.

    • @Vagabond1313
      @Vagabond1313 13 วันที่ผ่านมา

      @@knockfrombottom83, если б это было так просто. Я ж говорю, моды на АЕ и SE находятся в одной странице модов Нексуса. И какой из них на какую не совсем понятно. Поскольку даже авторы не всегда могут в описании внятно сказать на какую версию их мод.

    • @knockfrombottom83
      @knockfrombottom83 13 วันที่ผ่านมา

      @@Vagabond1313 я тебе могу сказать, качай последнюю версию - не ошибёшься. Если у тебя официальная игра без даунгрейдов, то единственная проблема с которой ты можешь столкнуться - отсутствие мода на актуальную версию Скайрима.

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master 13 วันที่ผ่านมา

    「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」

  • @topioka1669
    @topioka1669 12 วันที่ผ่านมา

    Для меня скайрим это что-то родное и уютное) Играть начинала в очень сложный для меня период, и это спасло меня и мои ментальные силы)

  • @andreisklyar978
    @andreisklyar978 12 วันที่ผ่านมา +2

    Империя которая кинула Морровинд и Хамерфел, такая:
    Да, когда-нибудь, возможно, мы ещё раз по воюем с эльфами, а норды которых мы также кинули пусть молчат и терпят, что их землю топчут эльфские захватчики, а император сидит на своём троне и такой:
    Пофиг
    И хз что харизматичного в нпс Скайрима, кроме Нелота, Сераны и ещё несколько персов, а остальные однотипные... Крч, всё что сказанно про нпс Скайрима равно и Ведьмаку 3

    • @user-yq5bb4wm2u
      @user-yq5bb4wm2u 12 วันที่ผ่านมา

      Полностью согласен 👍 Я автору этого ролика то же самое написал, позадавал вопросы, он не смог и удалил переписку, это о многом говорит

  • @Yoy-vu6de
    @Yoy-vu6de 13 วันที่ผ่านมา

    На счет боссов согласен. Хотелось бы не просто их больше, а больше мувсетов и уникальных анимаций этих самых боссов. Вместе с этим хотелось бы добавить что-то вроде катсцен, однако, это может чисто моя хотелка.
    Касаемо еще мувсетов, практически во всей игре, даже в модах, если и встречаются мини боссы, то у каждого одинаковые билды и анимации, ибо других не завезли увы. Касаемо модов: Карстаг, например, это просто мув сет великана, а в мод креаторе вообще нельзя за рамки данных мувсетов выйти и создать что то свое, а я множество модов проходил и тамновые существа имели просто скелет либо вервольфа, либо дракона и т.д.
    Судя по всему в игре есть определенные категории нпс, такие как человек, вервольф, дракон, фалмер и т.д. и всем им присущи свои мувы и анимации, а более ничего нельзя с этим сделать. Имеем, что имеем.

  • @user-nk8ek2qj1u
    @user-nk8ek2qj1u 11 วันที่ผ่านมา

    Недавно нарвался на твой канал , понравилось что много вещей по факту.Хотел посмотреть твое мнение на утерянные рассы.Если не ошибаюсь Скайрим населяли снежные эльфы ,очень любопытно была бы послушать твое мнение о них и о двемерах.Я искал у тебя видео на эту тему ,но не нашёл.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  10 วันที่ผ่านมา +1

      Есть видео о нордах. Там в целом про снежных эльфов очень много. И есть видео об айлейдах. Скоро выйдет о нордах и ммм там будет очень много того, что еще ни кто не говорил.
      А время двемеров еще не настало.

    • @user-nk8ek2qj1u
      @user-nk8ek2qj1u 10 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 О отлично ,буду ждать с огромным удовольствием ,надо обязательно глянуть.

    • @Red-Geek
      @Red-Geek 9 วันที่ผ่านมา

      Вот тебе краткая история снежных эльфов:
      Жили себе снежные эльфы в Скайриме, их цивилизация не уступала альтмерской, потом с континента "Атмора" в Скайрим прибыли первые Норды. По началу, норды дружили с эльфами, но снежные эльфы поверили в себя и решили напасть на город нордов Саартал, убив его жителей. Исграмор, вернулся в Атмору за подкреплением, высадившись вновь в Скайриме они устроили эльфам геноцид, истребив практически всех, потому что эльфы слабаки у которых маленькие мечи, а норды качки с секирами. Остатки фалмеров сбежали в подземные города двемеров, где и нашли свою гибель, живых снежных эльфов остались буквально единицы, в общем норды - сила.

    • @user-nk8ek2qj1u
      @user-nk8ek2qj1u 9 วันที่ผ่านมา

      @@Red-Geek Ахахахах 😂😂😂больше всего рассмешило норды качки и сила 😂😂😂На счёт самой сильной расы это редгары ,это самые искусные войны.А на счёт качков то ещё тебя огорчу ,бретоны будут помощнее нородов 😂

    • @Red-Geek
      @Red-Geek 9 วันที่ผ่านมา

      @@user-nk8ek2qj1u а что смешного? Норды в игре - бати of the gym. Сравни модельку брата бури, норда (огромный, мускулистый викинг) и какого-нибудь эльфа (худой, вряд-ли поднимет, что-то тяжелее кинжала).
      Редгарды сильны лишь в боях на мечах, а так у них нет дисциплины, а общество расколото на две части, одна проимперская, другая прохаммерфельская. Ещё я давно читал, что у редгардов нет регулярной армии, но это было давно, но я кое-что помню из истории древних свитков, впрочем могу ошибаться.
      Как норды воины гораздо лучше, норды: истребили снежных эльфов, драконов, самые сильные легионеры империи, это нордские легионы, именно благодаря нордским легионам, удалось отбить имперский город у альтмеров, далее извечный враг эльфов - именно норды во главе с Шором, а не редгарды. Да и вообще ты видел этих хаммерфельцев? У них ведь кривые мечи...

  • @Shedich
    @Shedich 12 วันที่ผ่านมา

    Забавно, что и первый раз, когда я проходил Скайрим, я убежал именно с Хадваром😅

  • @alexin6647
    @alexin6647 13 วันที่ผ่านมา +1

    Про боевку: посмотри ролик ultimate dodge guide от автора poor man's production.

  • @maybevinyl5071
    @maybevinyl5071 4 วันที่ผ่านมา

    Проблема скайрима - это самая хреновая прокачка, а точнее, когда ты наиграешь до уя часов, то ты понимаешь, что как работает автолевелинг и из-за этого теряется смысл в прокачке, ибо ты можешь прокачаться не выходя из пещеры и причём буквально. Прокачаешься так до соточки и будешь ходить в скрытую, чтобы всех ваншотать и никакого удовольствия. Но даже если забить на данную прокачку болт и делать всё по "честному", то просто задолбаешься, ибо будешь понимать, что рано или поздно ты дойдёшь до такого этапа, когда вновь будешь всех ваншотать.
    Вторая проблема - это похеренные уровни сложности игры, где попросту противникам добавляется урон и здоровье, а так как тактика скайрима - это закликать, то удовольствия от игры никакого, просто будешь закликивать не 5 минут, а 20.
    Я понимаю, как исправить эти моменты, нужны моды, которые давали прокачку только из книг каких-нибудь и у учителей, но при этом чтобы ты не мог украсть деньги у учителя после того, как прокачался, а лучше чтобы ты не просто платил за навык, а реально он тебя обучал им пользовался, какие-нибудь миниигры, где условно стреляешь из лука по цели и тогда прокачивается навык, а систему по автолевеленгу твоего перса убрать нахрен и тогда играть станет интереснее, ибо ты будешь думать над тем как заработать бабки, где искать те или иные книги и т.п., но, к сожалению, мне тупо лень искать подобные моды.

  • @yebancyka121
    @yebancyka121 11 วันที่ผ่านมา +1

    братух проверяй инфу перед тем как делать видео,то что ты рассказал про маркарский инцидент это написано в пропагондитской книжке имперца и про то что Ульфрик юзал туум тоже бред,даже имперцы и сторонники империи говорят что в этом ничего такого не было,Торуг мальчик с короной а Ульфрик опытнейший боец

  • @royal_user
    @royal_user 7 วันที่ผ่านมา

    Хороший обзор. Особенно разбор выбора воюющих сторон.
    Но, наверное об таком начинаешь задумываться только пройдя раз или два Скайрим

  • @YaVseEsheZdyMorOtChatGpt
    @YaVseEsheZdyMorOtChatGpt 12 วันที่ผ่านมา

    Сделаешь тогда полноценный обзор на гражданку?
    Особенно интересно посмотреть твою позицию в конфронтации с TESFAN, что преподносил братьев бури со светлой стороны

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  12 วันที่ผ่านมา

      Пока в планах нет. И кстати не припомню чтобы он в среьез это делал. Последний раз это был полный сарказм)

  • @devcalion126
    @devcalion126 13 วันที่ผ่านมา +2

    Так уверенно херню за Нордов ещё никто не нёс

  • @user-gs9zb6ji4r
    @user-gs9zb6ji4r 13 วันที่ผ่านมา

    Любезный мой друг, можно ли слёзно попросить разбор призраков, в т.ч. призванных? Кто, что, откуда и куда. Инфы практически нет, а очень хочется 😮‍💨

  • @Mannimarco_King_of_Worms
    @Mannimarco_King_of_Worms 13 วันที่ผ่านมา +2

    Игры беседки никогда не были про нелинейность и вот эти вот типичные эрпэгэшные штуки, но в Скайриме очень не хватает последствий твоих действий. Всё, что меняет гражданская война так это ярлов и скин стражников - лагеря остаются и их нельзя зачистить, а большинство неписей как говорили о гражданке как о чём-то что происходит сейчас, так и говорят. Точно так же и с победой над Алдуином - ну ничего толком не меняется же кроме появления новой песни у бардов, лол. Мир игры в целом очень избирательно реагирует на действия игрока в основном устами стражников.
    Ну и отдельно высрусь про гильдии - Соратники это какой-то позор, половина их сюжетки это рэдиант квесты "зачисти пещеру N". Коллегия слишком короткая, ты не чувствуешь себя учеником, тебя с нихуя делают Архимагом при наличии Толфдира, в истории полным-полно белых пятен и какой-то недосказанности - будто сюжетка должна была быть больше. Стража Рассвета - отдельные уникумы, как же я ржал когда вампиром пришёл к Израну и он поначалу меня не задетектил))) Харкон тоже красава - решил загасить Магнус, чтобы потом все люди умерли и им было нечего жрать)) Зато Тёмное Братство в Скайриме куда лучше Обливионского, ведь понравится тебе если тебе не 13, а 16. Ну и Гильдия Воров неиронично классная получилась, пожалуй, лучшая квестовая цепочка в игре.
    Добавлю еще про крафт - мне нравится, как он сделан в Dragon Age Origins Awakening. Там всё так, как ты и описал в видео. Например, чтобы получить один из лучших луков в игре - из Ядровика ты должен найти и убить босса с которого забираешь сам ядровик, скрафтить мощную руну молнии (или если у тебя осталась одна с прохождения оригинальной кампании то можно пожертвовать её), найти достаточно прочные жилы лежащие на трупе пса Мабари в одной из локаций, отыскать масло в таверне Амарантайна и найти у какого-нибудь торговца или в ходе своих приключений драгоценный камень. А если у тебя не осталось той руны из оригинала, то для крафта нужен рецепт - а он появляется у продавца только после выполнения задания на рекрутинг торговцев для твоей крепости. Казалось бы - муторно, но на деле труды того стоят, лучше Лука из Ядровика в игре только Печаль Арлатана

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  12 วันที่ผ่านมา

      Маги это вообще самая отвратная ленейка во всей вселенной. Я не знаю какой отбитый ее писать, но надеюсь его больше никогда не подпустят к играм.

    • @Mannimarco_King_of_Worms
      @Mannimarco_King_of_Worms 12 วันที่ผ่านมา

      @@neverlandlibrary622 там столько вопросов остаётся - это ужас какой-то. Оставлять белые пятна в лоре можно и даже нужно (для интриги, само собой) но у Коллегии с ними явно переборщили. Ладно окей, мы не знаем природу ока - как оно появилось, кто его создал и какое отношение оно имеет непосредственно к Магнусу. Но мы даже о его силе имеем самое малое представление: оно даёт инвиз Анкано, создаёт барьеры и призввает аномалии. А как Анкано вообще смог подчинить себе его силу? Простым, блять, заклинанием "искры" потому что со стороны это выглялит именно так? Могли бы хотя бы дневников Анкано добавить, где он бы описывал содержание своих исследований. И да, как он за такое короткое время вообще понял принцип работы неизвестного науке артефакта и использовал его? Чувак тупо представляет Талмор в коллегии, он больше шпион и гэбнист нежели маг, и он каким-то макаром узнаёт достаточно информации об оке, чтобы использовать его раньше, чем архимаг и мастера-волшебники? Может, Талмор зараннее знал о свойствах ока и они передали информацию Анкано? Или Анкано сам изучал око и его начальство отправило его в коллегию чтобы его добыть? Как, в таком случае, Талмор вообще узнал про Око, если оно тысячи лет было запечатано в нордской гробнице? Допустим, у них были секретные документы, окей. И что получается, Анкано отправили в коллегию и он тупо ждал, когда архимаг соизволит санкционировать раскопки в Саартале, где до ока ещё нужно будет дорыть, да ещё и судя по всему усилиями обычных шахтёров, а не школы изменения например? Вопрос так же и к мотивации Анкано. С Астрид и Мерсером всё предельно ясно - первая вымостила себе дорогу в Обливион благими намерениями, второго же фраера жадность сгубила. (У соратников вообще антагониста кроме дженерик бандоса у которого вроде как даже пол рандомно генериться нет, поэтому их не рассматриваю) А Анкано что? Какая у него мотивация? Исполнял ли он некий приказ Талмора? Может, в какой-то момент послал руководство найух и решил присвоить силу Ока себе, а тот чел что встречает тебя после битвы с драконьим жрецом в Лабиринтиане был у него на подсосе? С какой целью Анкано вообще всё это затевал? Или он злой потому, что талморец?
      А ещё это замечательное стремление беседки обязательно сделать игрока главой гильдии. То есть какой-то чувак что недавно пришёл учиться в коллегию убивает Анкано и он теперь архимаг. Будучи по факту учеником вплоть до момента смерти Анкано. Он не написал ни одной работы, не провёл никаких исследований - просто убил Анкано и возможно спас мир. Но разве это достаточно веская причина ставить человека на пост главы древней и уважаемой школы магии, за плечами которого нет никакого научного бэкграунда? Это как если бы ты учился в универе на 1 курсе, в корпус ворвался стрелок, ты его вырубил и сдал полиции, после чего тебя назначают ректором. О твоём назначении говорят так, будто со смертью Мирабеллы в коллегии не осталось вообще никого на место Арена - и это-то при наличии нескольких мастеров в стенах коллегии, включая Толфдира. Чёрт, у него даже внешность располагает к должности архимага, а по итогу это место занимает какой-то ноунейм!
      Тема с Великим Обвалом очень интересная, но опять же совершенно по-мудацки раскрыта - вернее не раскрыта вовсе. Есть теория, что к нему причастен эксперимент Авгура, а кто такой Авгур-то, собственно? Мы знаем, что это человек, скорее всего бретонец в результате неудавшегося эксперимента превратившийся в мощный сгусток энергии. Мне бы очень хотелось узнать, что именно случилось с Авгуром, но почему-то нам не дали возможность нормально узнать о его прошлом и как он вообще стал эфемерной сущностью. О нём сценаристы забывают сразу после его первого появления, и больше никак не фигурирует в сюжетке коллегии, хотя судя по всему Авгур - довольно сильная сущность, и мог хотя бы попытаться помочь противостоять Анкано - но нет, как сидел Авгур в Миддене и нихуя не делал, так и сидит и нихуя не делает пока над ним тут судьба мира решается. И раз уж зашла речь о помощи, то почему мудрые и загадочные Псиджики сразу не забрали чёртово Око? Они ведь зараннее знали о его природе судя по всему, и могли покончить с проблемой ещё в зародыше. Вот что им мешало просто взять и перенести око на Артейум? Они же все могут напрямую телепортироваться в коллегию и по щелчку пальца забрать око. При этом - вряд ли коллежские маги смогли бы их остановить. Эта сюжетная дыра выставляет псиджиков какими-то идиотами, до которых долго доходят очевиднейшие вещи. И это - древнейший и могущественный орден волшебников, из которого вышли основатель легендарной гильдии магов и величайший некромант Тамриэля ставший впоследствии Богом и основавший известный вт всём мире тёмный культ?
      Тут ещё очень долго можно распинаться, но я, пожалуй, остановлюсь тут. Как по мне, так разбор сюжетки Коллегии с позиции критика в видео на эту тематику - выйдет вполне неплохо и интнересно я думаю.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  12 วันที่ผ่านมา

      @@Mannimarco_King_of_Worms Да какие вопросы) Там есть идиотия похуже: все события что происходят это апогей пофигизма и нелогичности. У меня когда я недавно перепроходил так подгороле что я все еще в раздумии делать ли разбор этого цирка абсурда с точки зрения лора.

  • @user-pf3kv4bv5s
    @user-pf3kv4bv5s 13 วันที่ผ่านมา +1

    Хотелось бы еще разбор Dawnguard, вот как был разбор Dragonborn два месяца назад, ибо вменяемого обзора на русскоязычном ютубе так и нет.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา

      Возможно руки дойдут, но не в скором времени. Там игрофильм некрома еще в планах из больших видео ближайших висит..

  • @user-em3pw8eb3i
    @user-em3pw8eb3i 13 วันที่ผ่านมา +1

    Ну, раз ролик больше разговорный, то готовьтесь и к разговорным комментариям обо всём и ни о чём) Дальше будет много воды.
    Прямо в точку сказано про магов и автолевелинг. Вообще я обожаю магию (в особенности боевую, по типу огненных стрел-шаров и тд) и во всех свитках всегда отыгрывал за норда мага разрушения. Этакий Шалидор, который без оружия и брони одним взмахом руки испепеляет армии. А в Скайриме тут и никчёмная по силе магия, и убогая Коллегия. Так ещё и из-за автолевелинга убивается всё погружение, тк маг своими заклами по 100500 часов ковыряет этих военачальников. Благо, сейчас эта проблема решается геймплейными модами типа реквиема. Вот там и автолевелинга нет, и маги реально круты и на поздних этапах в разы сильнее остальных классов (что кстати вполне лорно). Вообще не представляю как без этих модов играть.
    По поводу гражданки ещё могу прокомментировать. Для меня на самом деле вообще никогда выбора не стояло между Империей и Братьями Бури. Хоть я и являюсь нордским националистом (всегда ненавидел эльфов, в особенности высоких; мало того, что считают себя выше людей, так ещё и называют меня никчёмным магом только потому что я норд, уроды этакие) и восхищаюсь нордской культурой (в особенности эпохой Драконьего культа с их великими магами-жрецами и грандиозными храмами), я всецело поддерживаю Империю. Во-первых сама империя Тамриэль по-сути детище нордов во главе с Талосом и какой-то чужеродности играя за норда я не ощущаю, а во-вторых, любому здравомыслящему человеку понятно, что сокрушить эльфов люди могут только совместными усилиями (в виде Империи), а значит глупо поддерживать любые восстания. В принципе, это ясно с самого старта игры. Искренне не понимаю людей, которые вступают в ББ. Наверное они за Талмор, раз хотят дать эльфам преимущество в войне с людьми) Предлагаю лозунг: "Ненавидишь эльфов - вступай в легион!". Может хоть так люди прозреют.

    • @michaeldemidov194
      @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา

      У Братьев Бури есть свои мотивы быть на свой стороне, и дело даже не в любви к эльфам. Мотивы есть, при чём довольно понятные. И хоть я тоже играю за империю, я могу понять и Братьев Бури.
      Однако меня очень злит то, что некоторые выбирают Братьев Бури только потому, что "такие и сякие имперцы нас казнить хотели"! Политические взгляды? Обусловленные мотивы? Нет, имперцы хотели нас казнить - вот и вся причина! Как говорят у нас в Израиле: "не из любви к Мардохею, но из ненависти к Аману".

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis 8 วันที่ผ่านมา +1

    Для меня Скайрим после первых прохождений стал не столько приключением в котором я способен найти что-то новое, сколько опытом погружения в меланхолию и ностальгию по былым дням прошлого.

  • @user-ep4oq4ef6t
    @user-ep4oq4ef6t 17 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Насчёт музыки ты конечно удивил. По-моему набор инструментов, оркестры и т.п. прямо идеально вписываются в концепцию игры

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  16 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

      Про музыку скоро выйдет отдельный ролик и я думаю станет понятно почему я так сказал

  • @user-nb6zj9ei5x
    @user-nb6zj9ei5x 9 วันที่ผ่านมา

    Кого бы ни выбрали в начале игры, у каждого сюжета, свой конец игры.

  • @michaeldemidov194
    @michaeldemidov194 13 วันที่ผ่านมา +1

    22:03 Не скажите. Оборотни только члены Круга, для остальных соратников это тайна. К тому же Кодлак, и братья Фаркас и Вилкас тоже не очень в восторге от волчьей крови.

    • @neverlandlibrary622
      @neverlandlibrary622  13 วันที่ผ่านมา

      А от рекета и выбивания долгов в восторге.

    • @nuraisadyk3572
      @nuraisadyk3572 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@neverlandlibrary622😂