ไม่สามารถเล่นวิดีโอนี้
ขออภัยในความไม่สะดวก
Jak poziom NORMAL stał się ŁATWY
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2019
- Czy dzisiejszy NORMAL to niegdysiejszy łatwy stopień trudności? Jak zmieniło się podejście do stopniowania i nazywania stopni trudności?
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Bez kamienia- nie ma budulca
A bez budulca, nie ma pałacu
A bez pałacu... Nie ma pałacu!
Aksterix i Obelix Misja Kleopatra
A bez pałacu... Nie ma pieniążka
XD
Jak widzę ruch dzisiaj spory... A spory spory dziękować
@@Fenrian512 A interes ? jak interes ?
"Im więcej pieniążka, tym więcej pieniążka"
-Arasz, 2019
Widać ze humanista ;)
"a bez pałacu... nie ma pałacu"
@@nightspicer Oh my, is it Skrybawka reference? ;)
Buchnąłem śmiechem przy tym. Dobry cytat
matematycznie poprawne...
Normalni, zwykli ludzie: DPS - Damage Per Second
Arasz, szczyt ewolucji: ZPS - Ziazie Per Second
😁😁
LOL
Dla mnie DPS to -Deaths per second
"Im więcej pieniążka, tym więcej pieniążka"
-EA
Ea przy paradoxie to dobry wydawca
@@koper6111 ta, ale ea jest bardziej rozpoznawalny i memiczny
"A bez pałacu... nie ma pałacu"
@@koper6111 Żartujesz? Paradox może i ma dużo DLC, ale nie dość, że wychodzą one po premierze i nie są wycięte zawczasu z gry, tylko wydawane na przestrzeni lat, to jeszcze diametralnie zmieniają rozgrywkę. Jeśli już, to Paradox jest jednym z *lepszych* wydawców.
@@AmerZAC często wycinają zawartość która mogła być na początku gry
9:10 ARASZ, ZA TOBĄ, PALI SIĘ!!!
Kamera się podpaliła XD
szluga zostawil i zapomnial.
Woda na kawę się zagotowała
A może nawilżacz powietrza? Po prostu, chyba najbardziej logiczne
"Arasz, co jarasz?" :D
Nie wspomniałeś o tym, że tryby opowieści pozwalają grać osobom z niepełnosprawnościami, dla których wymagające sterowanie w grach jest nie do przeskoczenia.
nigdy o tym nie myślałem, a jest to bardzo ważna sprawa!
Dokładnie. Tu trzeba pamiętać o niepełnosprawnych graczach. Też są gracze, którzy podchodzą do gry z perspektywy fabuły. Taki film z gameplayem. Sama staram się grać na normalu, ale gra z fajną fabułą musi mieć tryb easy. Dlatego mam dożywotni szacun dla twórców Hadesa, bo oni dali i opcjonalny tryb easy i różne opcjonalne utrudniacze dla graczy. I tak powinno być.
Mam kolegę, który nie ma jednej dłoni a pokonał zwycięzcę jakiegoś większego turnieju w Tekken 3.
Na normalnym padzie do Playstation.
Wiem , że to wyjatkowy przypadek ale stwierdziłem że warto wspomnieć.
Haha frajerzy na ez grają
Czyli taki tryb recenzencki?
Nic mnie tak nie wkurza jak wiadomość: "czy chcesz zmienić poziom trudności na łatwy?", m.in w God of war remastered, którego ostatnio nadrobiłem sobie, to tak jakby napluć graczowi prosto w twarz mówiąc: "dobra noobie, nie męcz się z tym i zmień ten poziom trudności"
Mam nadzieje ze zrozumiales 😂m
Miałem odwrotną sytuacje w Infamous gdzie po jednym z zadań dostałem powiadomienie, że ze względu na moje osiągnięcia w poprzednim segmencie poziom trudności został ustawiony na wysoki.
@@Al_N_Infer Ty wes chlopaka nie dołuj 😂.
Pamiętam jak zginałem 3 raz(słownie trzeci) na Bossie w re 2 remake i wyskoczył taki komunikat.
Lol w Sekiro robiło się co pod niektórych Bossów po 3-4 godziny a tutaj takie cudo za 3 razem.
Chyba co niektórzy maja graczy za upośledzonych.
Tak, znam to. I potem w głowie masz takie "JA NIE DAM, JA NIE DAM RADY PHI POTRZYMAJ MI PIWO" ;)
3:42 powiedziałeś dokładnie na odwrót niż to co miałeś na myśli :D
14:31 "four yorkshiremen"
Szacunek za nawiązanie do monologu o budulcu :D
Im więcej pieniążka, tym więcej pieniążka...
*promień Asterixujący*
Bez pałacu, nie ma pałacu
Skrybawka pozdrawia
@@qwertyasdada4479 hhehehehe osz Ty wariacie!
Jakie 2 zł? Pamiętam jak pod szkołą postawili budę z grami! Żeton 50 gr. Apel był aby tam nie chodzić! I tak każdy chodził a skąd brał na żetony to materiał na inny odcinek!
9:10 Arasz, albo macie bardzo zimno w studio, albo lampa za Tobą suszyła Ci koszulkę :).
*w studiu
@@kamil2365 e nie
@@kamil2365 Naprawdę :/? Będziesz pouczał o czymś o czym nie masz zielonego pojęcia? BTW, obie formy są poprawne.
Teraz
Pay to win add free to play
Kiedyś
Piniążki
W wielu grach poziom trudności rośnie wraz z naszą potrzebą angażowania się w wyzwania opcjonalne. W takiej Zeldzie BoTW np, są przeciwnicy gorsi od samego Bossa. Osobiście lubię takie podejście
2:17 o cholewa, ile ja w to grałem :]
dzięki za przypomnienie dzieciństwa! :)
"...kule mu robią większe ziazie..." 😂😂😂
1:33
to nawiązanie do misji kleopatry
you can't change my mind xD
9:14 Arash czy Ty przez ten temat aż płoniesz? haha
A więcej pieniąszka,
to... więcej pieniąszka
"Bez kamienia, nie ma budulca. Bez budulca, nie ma pałacu. Bez pałacu, nie ma pałacu."
@@ukasztomkowiak8755 oba bieda
Super, brakowało mi tego filmu. Był już łatwy, był trudny, A mi najbardziej pasuje normalny, średni i wymagający (choć do łatwego, bo bezstresowy, i trudnego bo wyzwanie, też się przyznaję). A pieniążki to pieniążki; Lubią mamić, błyszczeć i przechodzić przez (nasze) rączki na inne rączki...
Fajny materiał! Uwagi me:
Monetyzacja za porażkę to dużo lepsze rozwiązanie, niż ukryte kastrowanie gry dla płatnych DLC...
Poza tym, w starych grach częściej było trudno zaszokować grafiką, więc twórcy byli wręcz zmuszeni skupić się na samej rozgrywce. - Zaś trudność w publikowaniu poprawek sprawiała, że wypuszczali gry bardziej dopracowane... Taka odwrotność Todda Howarda 😂
Oczywiście teraz da się tworzyć gry lepsze - i rozsądnie trudniejsze - niż kiedyś. Ale to wymaga ambicji, i to zarówno po stronie wydawcy, jak i klientów... A ludzie zwykle są leniwi oraz łatwi do zmanipulowania...
Warto dodać, że różne poziomy trudności to często (zwykle?) lipa, bo nie poprawia się np. poziom przeciwnika, tylko jego ilość życia - więc np. walka nie jest ciekawsza, tylko nudno przedłużona... Filozofia twórców, ich główna grupa docelowa jest kluczowa - Sekiro to nie Assassin's Creed, niezależnie ile byśmy zmieniali statystyki przez poziomy trudności...
Ja mimo wszystko zakładam, że skoro poziom nazywa się "Normalny", tzn. że jest idealnie wyważony i zalecany przed twórców (chyba że oni stwierdzą inaczej).
I rzeczywiście jeżeli masz mało czasu na granie, ale i tak lubisz eksplorować wszystkie zakamarki mapy w poszukiwaniu easter eggów, to polecam poziom normalny.
Innymi słowy, jak skończysz studia, to pokochasz Normala.
Jak pierwszy raz siadałam do Dzikiego Gonu, to po prostu opowieść było trudne (pierwsza moja gra z jakąkolwiek walką). Po zakończeniu 1 gry, NG+ ruszyłam eksperymentalnie na trybie droga ku zagładzie - o dziwo, mimo iż opornie, nie miałam wielu problemów. Na najprostszym miałam okazję dobrze poznać system walki i przyzwyczaić się do niego, dzięki czemu droga ku zagładzie była dobrym przetestowaniem tego, czego już zdążyłam się nauczyć i doszlifować to.
UWAGA:
W Wallenstein'a 3-D można było od zawsze sterować przy pomocy myszki i klawiatury, tylko standardowo do poruszania służyły kursory (nie klawisze WSAD), a żeby wykonać strefowanie należało wcisnąć klawisz ALT.
Pamiętam jak mój Tata kilka razy przechodził Wolfensteina 3D na hardzie. Ja tam ginąłem prawie od razu, a On wychodził tam czasami nawet z niemożliwych sytuacji. Gdy miał z 5% życia, 6 naboi i 4 przeciwników do pokonania.
A mi w tym względzie bardzo podoba się podejście drugiego Diablo. Na początku poziom trudności normal, nie jakiś mega łatwy, ale też taki, z którym sobie poradzimy. Jest to czas na poznanie fabuły i co nieco hack and slashowej zabawy. Potem mamy koszmar, czyli jak dla mnie docelowe wyzwanie odblokowywane po przejściu podstawowego poziomu trudności - gdzie głównie zabawę mamy z mordowania hord wrogów, a nie z fabuły. No i na koniec piekło, dla tych, którym jeszcze było za mało an koszmarze i chcą stracić resztkę włosów na głowie i rozwalić klawiaturę.
Podobnie było tez na przykład z Maxem Payne 1. Ostatnie najwyższe poziomy trudności po przejściu gry na łatwiejszym odblokowywane były po tych mniej wymagających, bo bez kilkukrotnego przejścia gry i znajomości pozycji przeciwników przejście na jednym życiu bez quick sava, czy z limitem czasowym byłoby po prostu niemożliwe i zbyt frustrujące, ale doskonale nauczeni mechanik mieliśmy szansę.
Im więcej pieniążka, tym więcej pieniążka.
*Misja Kleopatra intensifies*
Bez kamienia nie ma budulca,
A bez budulca nie ma pałacu,
A bez pałacu... Nie ma pałacu
O tym samym pomyślałem
Jak to jest być skrybą, dobrze ?
Ile razy bedziecie to powtarzac
@@waclawjarzabek2433 aż do znudzenia
A im więcej powtarzania, tym mniej śmieszne
A im mniej śmieszne, tym szybciej się to skończy
Jak Arasz wspomniał o trybie opowieści, od razu pomyślałem o Legends Mode z Dwarf Fortress... Tylko że to, co się wtedy pojawia na ekranie to zupełne przeciwieństwo tego, co chciałby szeroki odbiorca Story Mode. Chociaż w sumie dostaje CAŁĄ historię na talerzu. Ale w tej grze próg wejścia jest klifem 🤣
W sumie nie zastanawiałem się nad tym, że współczesny "Normal", to tak naprawdę "Easy". Ale dobrze chociaż na pocieszenie, że nie tylko ja ostatnimi czasy próbuję podbić sobie "poziom ukończenia" gier na Steam, wracając tym samym do starych tytułów czy grając "chwilę" dłużej w coś, co już de facto ukończyłem (np. ostatnio próbuję wymaksować Hunt: Showdown, a te ostatnie 3 osiągnięcia najprostsze nie są). To się jeszcze pochwalę, że przy 1600 posiadanych gier na Steam, mam na liczniku 229 calaków i średni poziom ukończenia wynoszący 50% :D
Zdanie ,, grę można było przejść w 30 minut jeżeli dobrze się ją znało'' od razu kojarzy mi się ze ,,Spelunky 2''
Ja najczęściej wybieram normal. Nie zawsze mam czas na to by utknąć w pewnym momencie na godzinę czy dwie. Jednak często normal jest zbyt łatwy w późniejszych fazach gry. Ale zawsze boję się że jak wezmę hard to będzie zbyt trudno, a zmienić poziom trudności na niższy w trakcie gry to ujma na honorze! Drugą sprawą jest to że w wielu grach poziom trudności jest nierówny.
Co do osiągnięć związanych z poziomem trudności.
Przypomniało mi się jak ze znajomym przechodziłam Trine 2 na trybie hardcore dla nich właśnie. Były momenty, gdy byłam blisko załamania nerwowego albo wyrzucenia laptopa przez okno. Nawet były rozdziały, które tydzień przechodziliśmy, bo im dłużej nad tym siedzieliśmy, tym większa clown fiesta się działa.
Po jakimś miesiącu może dwóch nieregularnej gry udało nam się to przejść. Wielka satysfakcja? Nic bardziej mylnego.
Otóż osiągnięcie za przejście całej gry w trybie hardcore dostał mój towarzysz broni, a ja... delikatnie mówiąc figę z makiem. : ^)
Do dziś nie wiem DLACZEGO.
W pierwszym System Shocku na najniższym poziomie trudności wrogowie też nie atakowali gracza. Można było ich zatłuc albo iść dalej, a oni sobie po prostu stali jak meble.
Jakimś ewenementem chyba jestem, bo w multi i w SC i WIII łomot zawsze dostawałem, a SC, BW i obie części Enslavers ukończyłem. Podobnie WII Beyond the Dark Portal, który wg redaktorów bodajże śp. SS był niby absurdalnie trudny - jakoś dotarłem do finalnej cutscenki bez cheatów. Pewnie to kwestia "learning curve", która wydaje się bardzo dobrze ustawiona w kampaniach w WII i SC.
Oglądając przypomniała mi się "wesoła" przygoda z Dead Space 2. Na Hardkorze oczywiście gdzie save'y były limitowane itd. Zabił mnie ostatni boss bo myślałem, że to niemożliwe i w pewnym sensie opuściłem gardę. Efekt był niesamowity bo trzeba było nowego pada nabyć :D
A jeśli chodzi o Alan Wake na najwyższym to proste było ale nieco toporne :
A Ninja Gaiden 3 nawet nie ruszyłem bo to w porównaniu do jedynki i dwójki to jakiś żart chyba miał być...
Nie oglądając jeszcze odcinka mogę powiedzieć jedno kiedyś gry były trudniejsze. Ale były trudniejsze (często po straceniu życia 3-5 razy musieliśmy przechodzic grę od początku) ponieważ były bardzo krótkie.
Bardzo dobrą mechaniką jest pomijanie kawałka poziomu w gta V sam bym tej gry nigdy nie przeszedł gdyby nje to. Praktycznie każda misja gdzie trzeba było coś schwytać linką z helikoptera była pomijana
Ah, dawne mikropłatności...
Żeton za pinionżek :D
Cóż, jeszcze nie oglądając całego materiału, ale pamiętając to i owo... Gdy były trudniejsze bo było ich mniej (mniejsza konkurencja) oraz... poza pobijaniem rekordów itp nie oferowały zbyt wiele. Często prymitywne platformówki czy shootery. O ambitniejszych produkcjach z fabułą można zapomnieć. Więc jedyne co trzymało gracza na dłużej to wysoki poziom trudności bo i tak będzie grał bo nie ma dużego wyboru.
Dla mnie nadal normal jest czasem za trudny, a gram od końcówki lat 90 ;-)
Dla mnie też, zależy jaką gra bo coda ogrywam na weteran ;) (jedyny tytul na takim poziomie ;) mąż gra we forze na nie do pokonania A i tak jest dla mnie to za łatwa (motorsport7) . Ale za to on leży w strzelankach 😂🤭 ja zazwyczaj biorę normal lub łatwy
Co za nooby
Arasz, gdzie Ty grałeś że za blachę płaciłeś dwa zeta?
Nie jestem aż tak stary ale ja jeszcze pamiętam że płaciłem za to 50 groszy.
Za jakieś 10 zł można było ukończyć właśnie takie gry jak Metal Slug, Cadillacs and Dinosaurs, Punisher czy Violent Storm.
A pod koniec dnia szlak trafiał Twój wynik bo automaty wyłączano i wszystko się resetowało. :(
U nas 60gr,w Cadillacs na jedym zetonie dochodzilem do drugiej albo trzeciej misji.Na cala gre wystarczyly z 6,7 zetonow.
nintendohard był spowodowany tym głównie, że w usa mozna bylo gry wypozyczać. wiele oryginalow tych gier z japonii bardzo czesto byly znacznie prostsze.
Wielki szacun za wstawkę o Monty Pythonie. Kiedyś to były skecze...
Tymczasem The Forest gdzie nawet na normalnym bijesz się z tymi smerfami a po skończonej walce od razu przychodzą następni.
Przeszedłem fallen order na jedi grand master, nieco łatwiejsze sekiro. Niesamowite doswiadczenie i ogromna sartysfakcja po ogdo bogdo....
1. Szczerze mówiąc przestało mi się chcieć przechodzić gry. Jasne, wybiorę ten Hard, żeby nie było za łatwo, ale najwyższych poziomów trudności unikam, bo najczęściej jest to katowanie mechanik, grindowanie postaci. Sposobem na przejście nie jest lepsze ogólne rozeznanie w świecie gry, tylko wiedza, że dany boss jest podatny na jakąś konkretną broń z konkretnym ulepszeniem.
2. Łatwe poziomy trudności są potrzebne. Jako że gry stają się coraz bardziej filmowe coraz więcej ludzi 'casualowych' chciałoby po nie sięgnąć. Warto się na nich otwierać. Niestety barierą często jest brak pewnych odruchów w sterowaniu wirtualną postacią które typowy gracz wyrabiał latami, przez co giną jeszcze w tutorialu z wrażeniem, że dali z siebie wszystko, a gra wymaga od nich dużo więcej.
Arasz jak Ty mnie zaimponowałeś w tej chwili za
"Bo im gra trudniejsza tym więcej prób. A im więcej prób tym więcej pieniążka. A im więcej pieniążka tym więcej pieniążka"
Pozdrawiamy Skrybawkę ;)
Four Yorkshiremen - faktycznie świetny skecz, dzięki 👌
dzieki
oprócz Metal Sluga, C&D to jeszcze House of the Dead 1/2 i Asterix i Obelix pożerał zawsze najwięcej pieniążka/żetonów :D
Arasz tak się zajarał w 9:12 że paruje jak kebs z mikrofali
Inaczej patrzę na gry - nie że kolejna część opowieści jest nagrodą za walkę. Ja widzę walkę jako przeszkodę w poznaniu opowieści, tak to po prostu czuję. I o ile uważam, że walki może trochę być, jest takim trochę urozmaiceniem to nie powinna zajmować wiele czasu (bo przeszkadza w tym co ciekawe) :) Dlatego jak najbardziej pasuje mi tryb opowieści :) i nigdy nie zachęcił do trudniejszych trybów :)
Wydaje mi się też że kiedyś gry były trudniejsze też przez to że nie było tutoriali, samouczków, albo były ale po angielsku, a dawnej znajomość tego języka była bardzo słaba. Również interfejs był po angielsku, teksty w grze. I przez to wszystko często trzeba było metodą prób i błędów odkrywać o co w grze chodzi, jak w nią grać, jakie jest sterowanie, itd.
Żetony w latach 90' na zadupiu w województwie łódzkim w miejscowości Inowłódz kosztowały 50 gr. Parę kilometrów dalej w fejmowej mieścinie spała koszt żetonu był 3x droższy.
Kadilaki i dinozaury na zawsze w moim sercu.
U nas 60 gr.,Podkarpackie.
Pamiętam jak z starszym bratem przeszedłem Contrę na pegasusie, popłakałem się ze szczęścia XD.
Same dobre gry w materiale, Arasz ma gust!
Huh. Niby Arasz wymienił gry z trybem opowieści, ale pominął W3 xD
Jestem w takim razie bardzo stary i mam świetną pamięć - ja zacząłem grać na automatach, gdy żeton kosztował 40 gr 😆
Dobrze, że pod ręką mam szklanicę dobrego, krasnoludzkiego trunku, bo po tych Twoich sucharkach zasycha... ;D
PIENIĄŻEK :D
Gunslinger na poziomie Dziki Zachód... Szacun :) Spróbowałem kiedyś, ale przy pierwszej próbie dałem sobie spokój na jakiś czas xD
Muszę się wam do czegoś przyznać, wszystkie materiały użytkownika araszcojarasz oglądam w prędkości 0.5 lub 0.75 jak się śpieszę i neim am czasu
Ja dobrze pamiętam potyczkę w Red alert jeszcze nie zbudowaleś koszarów a wrogie wojska już były u ciebie i po grze xD
Fakt, że przez to uproszczenie niższych poziomów trudności AC: Odyssey było najprzyjemniej mi przechodzić na najwyższym poziomie trudności
3:35 tytan śmieszności
w 1994 roku jako 14-latek na wczasach w Sarbinowie w naszym ośrodku wypoczynkowym na samym dole w holu tuż przy wejściu stały chyba 3-4 automaty z grami i na jednym z nich był Punisher i przy nim było najwięcej dzieciaków i chłopaków razem ze mną oczywiście ;-). godzinami tam staliśmy o graliśmy na zmianę i oglądaliśmy ja inni grają ;-). Stare dobre czasy.... ;-). Serdeczności i zdrówka życzę :-)
Nareszcie następny filmik!
Twórcy gier powinni stworzyć poziom trudności, który będzie opierał się na rzeczywistości, że w gracz umiera ,np. od jednego strzału ale przeciwnik równierz, to samo np z pchnięciem miecza, tymbardziej miecza świetlnego który z założenia może przeciąć wszystko XD
Mam 31 lat na karku, żonę, pracę, obowiązki. Nie mam czasu katować się przy grach typu DarkSouls. Podobaja mi się one ale majac kilka godz w tyg na granie nie chce ich tracić na umieranie w Bloodbornie ...Wole tryb easy. Pobawić się. Odprężyc podczas gry. Wystarczająco naw÷×\iam się w życiu codziennym.
Pamiętam jak dziś. Dostałem tego króla lwa na pegazusa i myślałem sobie fajnie skacze i ryczy lew,ale nie mogłem tego cholerstwa przejść, gdy przed sobą miałem takie coś a za mną stał "boss", którego ominąć nie mogłem(mama).trudniejsze od gry było zawsze wytłumaczenie mamie, że jeszcze 5 min i kończę grać.nigdy tego poziomu nie przeszedłem.
Hej, takie pytanie na marginesie - o co chodzi z parą buchającą zza araszowych pleców od 9:12 do 9:25? :D To jakiś piekielny portal, próba praktycznych efektów specjalnych, a może po prostu Arasz jest w gorącej wodzie kąpany (swoją drogą dziwny czas na kąpiel)? Pozdrowienia!
Grałem w Uncharteda 2 i 3 na ps3. 2 przeszedłem od początku do końca minimum 3 razy, na normalnym, trudnym i najtrudniejszym, a 3 na trudnym i najtrudniejszym. Przechodząc miałem dziwne wrażenie, bo najtrudniejszy poziom wydawał mi się o wiele łatwiejszy. I nie zrozumcie mnie źle, to nie tak że się nauczyłem grać lepiej (tzn, oczywiście trochę na pewno ;p), ale etapy które powtarzałem wielokrotnie na hardzie, na najtrudniejszym przechodziłem prawie jak na spacerku. Nie mam pewności, ale o ile dobrze pamiętam, o ile ginęło się niemal tak samo łatwo, 2-3 strzały potrafiły nas poskładać, tak przeciwnicy, jako że boleli mocniej, to sami też padali po bardziej realnej ilości wystrzelonych pocisków. Jestem niemal pewien, jak w trójce na hardzie na etapie z kontenerami wyskakiwał mini bosik z ręcznym działkiem którego w głowę ostrzeliwywałem minutami, a na najtrudniejszym skuteczność bojowa gtacza była tak znacząca, że nie musiałem uważać na siebie tak bardzo, jak na poziomie "łatwiejszym"
Ja mam takie doświadczenie z ostatniego czasu, że przy Company of Heroes 2 na najtrudniejszym poziomie się nudziłem. Za to kiedy odpaliłem strategię z lat 90 to komputer rozklepał mnie na easy xD
Mnie z kolei strasznie wkurza podejście, że kiedyś na pewno było gorzej - zwolennicy "Four Yorkshiremen" (umownie) oskarżają o stereotypy, nostalgię itp. - ale przecież miłośników postępu pod hasłem "wszystko jedno co, byle tylko numerek wersji był wyższy" też można oskarżyć o głupotę i stereotypy...
Czy Żydzi wzdychający za czasami sprzed Holocaustu byli niemądrzy? 😎
Z przykładów mniej drastycznych - za PRL trudniej było dostać mięso - ale jak już się je dostało, było generalnie lepsze. A pomidory to już po prostu każde były dużo lepsze, niż teraz nawet te eko-śmeko... Bo prymitywni rolnicy PRL nie umieli tak przemysłowo "ubogacić" produktów, czyli zepsuć ich w taki sposób, żeby się bardziej opłacało... To nie kwestia jakiejś mitycznej nostalgii, tylko jak człowiek obecnie kupi od zaufanego chłopa produkty robione "po staremu", to od razu widzi (czuje) różnicę. - I bynajmniej nie każdy dostawca "eko" będzie dobry. - Tylko, że to niełatwa sprawa, bo teraz sama gleba jest nawet bez nawożenia często przesycona chemią, czasem trudno o normalne nasiona czy sadzonki, itp.
Zaś wszyscy miłośnicy postępu za wszelką cenę powinni - zamiast żywić się w tradycyjny, nieznośnie staroświecki sposób - przyjmować pokarm przez lewatywę... Niech żyją zmiany 🤣
1:40 A bez pałacu... nie ma pałacu.
Doświadczenie w grach pozwala nam lepiej korzystać z mechanik. Często intuicyjnie domyślamy się, które mechaniki pozwolą nam lepiej sobie radzić. Dobrym przykładem będą AC
Ja tam lubię obecną sytuację, czyli możliwość wyboru poziomu trudności. Najlepiej byłoby, gdyby gra z ciekawą fabułą miała z automatu kilka rodzajów trudności do wyboru.
Jestem bardzo słabym graczem, albo inaczej lubię sobie pograć na luzie, więc zawsze wybieram łatwy poziom, mimo to ginę i poziom wydaje mi się dalej za trudny :)
Nieeeee, nie wolno tak, masz powtarzać jeden segment przez 5 godzin, bo to jedyny, dozwolony sposób na granie 🤣🤣🤣
Przyznam, że zrobił na mnie wrażenie najtdudniejszy poziom w shadow of the tomb raider. Owszdm troche problem z balansem przez co pierwsza akacja jest za trudna, ale jak ją zaliczymy to czeka nas kawał dobrej gry(pomijam chujową fabułe). Chyba nie ma gry z lepszymi sekwencjami zręcznościowymi, a grając na uber trudnym nie można się pomylić bo i godzine nas cofnie xD. Polecam jak ktoś lubi wyzwanie, ja przypadkowoplatyne wbiłem xD
Automaty w Polsce, np Die Hard, cadilac and dinozaurs miały ustawienia poziomu trudności... To od punktu zależało jaki jest poziom trudności, nie od twórców.
Jak ja lubię to, że tniecie materiał zamiast czytać patrząc obok kamery
Im więcej pieniążka...tym więcej pieniążka!
2:32 contra moja ulubiona gra z "satrego" dzieciństwa, hehe oj działo sie, ale i tak ja dla mnie naj naj lepsza gra to "
Realms of Arkania: Shadows Over Riva"
Mnie jedynie przeszkadza sytuacja gdy niektóre gry w opcji wyboru stopnia trudności przy pierwszym uruchomieniu mają do wyboru tryb easy i normal a wyższe, bardziej wymagające dostępne dopiero po ukończeniu gry na dostępnych poziomach. Nie potrafię zrozumieć takiego podejścia u niektórych deweloperów.
No nie wiem, czy chodziło o "pieniążek". Na maszynach w latach 80-tych może tak, ale na przełomie millennium Gothic 1, czy 2 (szczególnie z dodatkiem) były bardzo trudne. Tak samo gry takie jak NFS Porsche, SWAT 3 lub 4 lub gra która dziś nie ma nic wspólnego ze swoim przodkiem - Rainbow Six Rogue Spear i Raven Shield. Tam się nie płaciło za nic - po prostu te gry wymagały od gracza myślenia. Dziś stawia się na szybką bezstresową rozgrywkę dla mas. Poza tym Etherlords 2 i Disciples 2. Ech... oczywiście że kiedyś gry były trudniejsze bo wymagały od gracza myślenia i większego czasu spędzenia przy grze. Dziś twórcy chcą wciągnąć i nagrodzić gracza szybko tylko po to by wyciągnąć kasę z mikrotransakcji. Różnica pomiędzy tymi czasami a dawnymi jest taka, że dziś trudne gry to nisza (lub z rzadka dodatkowy tryb w grze), dawniej natomiast trudne gry były powszechne. O Close Comat lub Combat Mission nawet nie wspomnę.
kiedyś to był czas, teraz nie ma czasu :p
Szczerze to teraz gram na poziomie łatwy lub normalnym. Wyjątki to wysoki jak np. w Diablo 3. Zwyczajnie chce poznać historię , mam wystarczająco wyzwań w codziennym życiu żeby ich jeszcze szukać w grach 😂
Fajna koszulka :)
U mnie latwosc gier chyba wynika z tego, ze gram duzo w wiele rodzajow gier i jakos tak wyszlo, ze w wiekszosci z nich jestem bardzo dobry. Czasami pojawiaja sie gry, ktore maja mechaniki sprawiajace, ze gra staje sie dla mnie odrobine trudniejsza ale jednak jestem jednym z tych graczy, ktorzy grali w tyle gier, widzieli tyle mechanik, ze pelne zrozumienie mechaniki i znalezienie na nia kontry to kwestia godzin jak nie minut.
No i jednak fajnie jest trafic na kurewsko trudna gre i tak ja zaorac, ze mozna powiedziec, ze jest latwa xD Mozna podac rozne przyklady ale taka Europa Universalis IV na przyklad. Odpalilem gierke i doslownie nie mialem pojecia na co patrze. Spedzilem 8 godzin ogladajac poradniki na yt, zeby zrozumiec jak najwiecej (chociaz jak pozniej wprowadzalem znajomych to da sie to zmiescic w godzinie albo nawet 40 minutach) przed swoja pierwsza gra. Na pierwsza gre wybralem latwy kraj, Francja i nie osiagnalem zbyt duzo ale zrozumialem mechaniki. Po Francji zagralem jakims innym malym panstwem. Po kilku grach stwierdzilem, ze normal jest za latwy, przeciwnicy nigdy nie wypowiadaja wojen chyba, ze jestes mega slabszy. Po dwoch czy trzech grach na hardzie zaczalem obchodzic mechaniki, min maxowac wszystko, zauwazylem wszystkie priorytety, zrozumialem co jest najwazniejsze, i tak oto po 10-15 kampaniach jestem w stanie zrobic wszystko. Wojna z przewaga przeciwnika 5-1? Easy, troche zmyslnego poruszania sie i mozna podpisac pokoj i nawet cos z niego wyciagnac czasami. Doszedlem do momentu gdzie musze grac beznadziejnymi krajami, zeby sobie postawic wyzwanie. To uczucie, ze z nooba ktory nie wiedzial co sie dzieje zamienilem sie w kogos kto moze wszystko w tej grze, to uczucie dla ktorego gram w gry.
1:59 Ktoś może mi podpowiedzieć co to za gra?
@@stalkermalina9494 Dzięki.
Ja tam pamiętam jak grałem w Tekkena gdzieś na Mazurach, gdzie żeton był za 50 gr. To były czasy.
Dokładnie 50 groszy zeton, a ten z filmu cos bredzi o 2zl.Gimby nie znajo.
@@Gawron339 a to dzisiaj automatów już nie ma? XD
Po prostu po wyjsciu gier na pcty w domach gra juz nie musi zmuszac do pieniazkow, a nawet powinna dac sie szybko przeklikiwac bo przeciez dopoki grac nie pojdzie do sklepu po kolejna to nie ma pieniazkow
i tu wchodza uslugi :P
Dzięki Arasz za odkrywczą wskazówkę, bo ja lubię sobie przejść raz do roku Starcrafta z Broodwarem i już majle pisałem do Blizzarda czemu to takie łatwe. I teraz oświeciło mnie czemu nie cierpię grania na padzie i konsol jako takich. Po prostu inna kategoria gracza taka padowa pizda ;) to do GTA się nadaje co najwyżej. I za to oświecenie, odkrycie źródła moich kompulsywnych opinii, za te myśl u źródła dam ci +1.
p.s.
Miałem takiego kolegę, z którym się ścigaliśmy kto terkiem szybciej pokona 7 zergów na zwykłym hunters. Wygrałem, zszedłem do 36 minut. A jest jeszcze nieco trudniejsza, krótka kampania dla nieusatysfakcjonowanych poziomem trudności oryginalnej kampanii do odpalenia jako UMS.
Gry były może i krótsze, ale loadingi o wiele dłuższe. Potrafiło się czekać 15-20 minut na wczytanie się czegoś z kasety na nasze C64 po to, żeby przejść to w kilka godzin... a kupowało się ruskie pirackie kopie, gdzie na jednej kasecie było nagrane nie 20 min, a 3 godziny gier...
Ja mialem Amstrada,na jeden kasecie(pirackiej) bylo ok.8 gier.
@@adam1984pl Wiesz... to wszystko zależy od kasety i od gier. Miałem kasety do mojego Atari 65 XE, z samymi jakimiś krótkimi popierdółkami i potrafiło być i kilkanaście gier na każdej stronie, a potrafiły być takie gry, że jedną kasetę zajmowały powiedzmy 3 części 1 gry i jakieś 2 inne.
A z tego co pamiętam jak miałem oryginał jakiejś kasety - to miała ona jakieś 28 minut i nagrana była tylko strona A. I tyle zajmował jeden duży tytuł.
Aczkolwiek teoretycznie ta technologia pozwalała na dowolnie dużą ilość zapisanych danych - czas ich wczytywania byłby zupełnie taki sam, tyle, że taśma z danymi upakowanymi ciaśniej musiałaby się odtwarzać wolniej, niemniej oczywiście większość sprzętu oferowała stałą, standardową prędkość odczytu, a co za tym idzie miała ograniczenia pojemności.
No i takie wolniejsze nagrywania i ciaśniejsze upakowanie informacji na taśmie mogło powodować więcej błędów.
Ja na normalu w HM2: Trochę wyzwania ale dam radę
Ja na hardzie w HM2: No, to już jest naprawdę ciężkie
Ja znowu na normalu w HM2: Izi pizi lemon squizy
Gdzie link do skeczu?
9:10 Arasz się paruje 💨💨
Jestem dokładnie w tej samej sytuacji. Przechodzę drugi raz gierki, żeby podnieść ten wskaźnik na steamie. Kto to wymyślił? 60h koniec gry i 12% przykładowo. Powinno być jedno osiągnięcie za ukończenie warte 50% i dopiero reszta tych śmieci.
Pamietam była taka gra Aliens (1990) to na jednym "pieniążku" się przechodziło no ale zanim to nastąpiło to kasy poszło fest :)
Według mnie szkoda ze nie ma takiego poziomu trudności typu przeciwnicy są na strzała i ty tez jesteś na strzała wiem ze są takie gry ale gdy muszę kilka razy z miecza świetlnego uderzyć zwykłego przeciwnika to psuje mi to potęgę jedi albo w grach średniowiecznych ze my jesteśmy na 3 uderzenia a przeciwnicy z pancerzem tez na 3