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武闘家は納得ですまず主人公かハッサンのどちらかが最初に就くのでw
ドラクエ6の武闘家は正拳突きと爆裂拳が強いですねドラクエ6の爆裂拳は0.50倍攻撃×4回でドラクエ7の爆裂拳の0.75倍攻撃×4回より少し威力が劣りますがそれでも強いです
基本職で1番は僧侶だと思う。僧侶さえマスターすればあとは無職でもクリア出来るし。ベホマとザオラルさえあれば何とかなるよ。
純粋な戦闘能力に限ってみれば武闘家が頭一つ抜けており、次点で「回復呪文がある」僧侶、そしてやや癖の強い魔法使い・戦士がそれに次ぐかなぁという感想です。まぁこれらはいかにも戦闘向けクラスですし、当たり前といえば当たり前でしょうかwただ、上記の職は有用な上級職に就けるようになったらそちらに置き換えられるのが宿命ですし、「戦闘には役に立たないが、やりこみまで考えると職業特性が有用」も評価基準に加えると、盗賊と魔物使い(SFC)が武闘家を飛び越えて上位に躍り出る感あります。武闘家・戦士・魔法使い・僧侶は職業特性はない(武闘家以外の3クラス)か、DQ6での有用性は低い(武闘家)ですしね。ただ、「魔物使いと盗賊のマスターはパーティに置いておきたい」と6の熟練度システムは非常に相性が悪いのが悩みどころですかね。「戦闘能力が低い」ってだけならともかく、「熟練度上げがそこで止まる」というのは痛すぎます。
後衛のキャラに前衛職は不向きかもしれないけど、武闘家のMP消費無しの攻撃は助かりますな節約になるし単体攻撃ではないから『とりあえず』習得させておく事は間違い無いですな
武闘家>>>僧侶>>遊び人>>>踊りこ>>>盗賊>>魔法使い>>>>>商人>>魔物使い武道家…全部強い、僧侶…呪文強い、遊び人…口笛が強い、踊り子…メダパニダンス、踊り封じ受け流し強い、盗賊…忍び足と盗みが強い、魔法使い…一応呪文強いステータスはMP以外弱い、商人…ステータスはそこそこ特技は微妙、魔物使い…ステータスはちょい下で、モンスター仲間にできるだけしか旨味がない。くらいだな個人的だが
ドラクエ6だと遊び人が口笛を修得するんですよね(ドラクエ7だと羊飼いが口笛を修得します)あと踊り子と遊び人を極めてスーパースターに転職出来ます
@@questgundam4438 んな事知ってる
個人的にはSFC版限定になるけど、まものつかいは必ず誰か一人入れていると思います。能力は落ちるけど仲間モンスターを仲間に出来るメリットがあるので、良かったと思います。
クリア後はアイテム狩りがメインになるから全職業含めても盗賊でいる時間が一番長い
レンジャーがほんとに微妙なので、やり込みでも後回しにされまくって、結果全員勇者にするための最後の消化試合で一斉に盗賊・商人・魔物マスターを★8までもっていく流れになっているのは、私だけではないはず
レンジャーが微妙というのは私も同意見ですドラクエ6だと盗賊の上級職がレンジャーですのでわざわざ盗賊の熟練度を8まで上げる必要があるかどうか、という疑問があります。ドラクエ7の人間職上級職だと海賊が強いです(勇者、ゴッドハンド、天地雷鳴士の次に強いのが海賊です)盗賊と船乗りの熟練度を8に上げれば海賊に転職出来ますのでドラクエ7だと人間職基本職の盗賊が重要になってきます
一応、レンジャーの前提3職のうち2職はSFCなら職業特性が非常に有用なため、「早いうちにマスターを複数人作ったほうがいい」という考えで優先的に取らせていたため、レンジャーそのものには早めになれる状態でした。ただ問題は、「商人をマスターしてレンジャーに就く価値がない」ことで、そこで皆棚上げになったことですが‥。(結局、クリア後ダンジョンに入るために1人がレンジャーにされた。)あ、DSやスマホではもうお察しください。魔物マスターとレンジャーはリメイク時に大幅に調整すべきじゃなかったかなあ。
@@breezecaller さんへ「商人をマスターしてレンジャーに就く価値がない」というのはもっともです商人をマスターするための戦闘回数を他の人間職基本職の熟練度上げに回した方が効率的ですね
火柱のダメージがデカくてびっくりした記憶がある
発売直後の攻略本に載ってた魔法戦士の主人公のイラストがカッコよかったから、めちゃくちゃ悩んだ上で魔法戦士にした。その攻略本には、主人公は上級職をどれか1つ極めれば勇者になれると書いてあった。結果、勇者にはなれず…大した魔法も覚えず…
よく主人公の勇者最速パターンとしてスーパースタールートがお勧めされますが、これを選ぶと基本職時代は役立たず、上級職でも戦闘面が微妙、勇者になっても普段使いやすい特技が全く無いんですよね(苦笑) 結局バトマスルートが1番安定します。
稼ぎナシでギガスラ欲しいならスーパースターくらいじゃないとクリアに間に合わないアタッカーはハッサンアモスで足りてるから、伝説装備の硬さでラミアスバイキルトとハッスルの補助役になる4人目の後衛職がベホマラー取りに行かなくてもいい自由度が生まれるし、ロールプレイ考えてもナシな選択肢じゃない
自分も主人公は戦士、ハッサンは武道家、ミレーユは僧侶、バーバラは魔法使い、チャモロは僧侶、アモスは武道家、テリーは戦士にしてました。
テリーは加入時から既に戦士をマスターしているので戦士になることはないでしょう。
@@超絶イケメン王子様-d7zさんへテリーは戦士と武闘家を極めてバトルマスターに転職してますね
個人的に戦士はレギュラーメンバーで戦える・バイキルト+きあいための価値だけでAになれると思う。2倍~2.5倍+必中(耐性無視はできないが)はボス戦であるとないとじゃ難易度が全然違う。きあいためせいけんづきは道中めっちゃ使ったし、きあいためゾンビ切りはデスタムーア本体に気持ちいダメージ出るしね。主人公を遊び人にして遊ぶのも楽しそうだね→え、みんなそのルートじゃないの?
主人公・テリー(加入までハッサン)・ミレーユ・バーバラは魔法使いだろうと遊び人だろうと…馬車に待機等させぬ!HPが低い?遊ぶ?構わん!好きなキャラはスタメンにして何をしても許そう!
戦士の査定低すぎて草ハッサンは武闘家の欲しいもん9割持ってるから初手は戦士じゃろ「きあいため」と「まじんぎり」の有能さ舐めとらんか?レギュレーションがよくわからんけど、有能度だけで言えば盗賊がトップ職歴はクリアだけ考えると、クリア時はだいたい上級職の半分くらいまでしか行かんので前衛3人はドラゴンでいい、よって主人公→戦士僧侶(ベホマまで)武闘家(出来れば正拳突きまで)ドラゴン(勇者のギガスラ欲しいならスーパースタールート)ハッサン→戦士武闘家バトマス(途中切り上げ)ドラゴンアモス戦士武闘家バトマス⇨ドランゴ→ドラゴンチャモロ→魔法使い僧侶賢者(やまびこ)控えバーバラ→魔物使い(ピエール勧誘まで)戦士(魔神斬り係3)盗賊ミレーユ→遊び人踊子スーパースター盗賊スライムとか?→盗賊⇨テリー→初期職(魔神斬り係4)盗賊スライムナイト→僧侶武闘家パラディン(真空波まで)盗賊ってとこですね
戦士は戦うじゃなくて、どっちかというと守り人の傾向ありますよね。パラディンが戦士と僧侶でなれる方が納得だったかも。熟練度上がって習得『なし』って設定したのは、どうしたものか?
それだとFF4のセシルになっちゃう気がwまぁ、パラディンのイメージってそっちの方が強いですがFFのパラディンは騎士、DQのパラディンは衛兵または僧兵のイメージかなと
実際、「パラディン」は「聖騎士」がよくある翻訳で、「DQに騎兵系クラスは存在しない」点を差っ引いても「戦士+僧侶」だったような感はします。正直、「武闘家+僧侶」ならどっちかというと、「聖騎士」「君主」というより「モンク」ですね、イメージ的には。ただ、DQ6は「レンジャー」のような「名前を借りただけの謎クラス」がいたりしますし、「パラディン」もその一種なんでしょう、多分。(とはいえ、個人的には「聖拳士」のような造語を作ってしまうとか、「聖闘士」とかうっかりやって「星矢だ!」とか突っ込まれて欲しかったところではありますがw)
個人的には、遊び人の口笛は確実に役立つし、いずれにしても戦闘ではほとんど活躍することのない魔物マスター、商人より有用だと思いますね。通常プレーでは、戦闘で活躍させるつもりなら、ティアS~Bの職業を使うわけだから、戦闘に出さないで馬車で育てる前提の職業、と考えて差し支えないわけだし、そうなると非戦闘時の特技がどれだけ役立つか、は大きな評価ポイントになるかと。あと、盗賊はやり込み段階になると、ダークドレアムからのはぐれのさとり盗みなど、必須級の活躍をしてくれるから、もう少し上で良いと思いますね。(通常プレーの範囲ではそこまで活躍出来ないから、A以上とは言わないけど)S:武闘家A:僧侶、魔法使いB:戦士、盗賊C:踊子、遊び人D:商人、魔物マスターかなぁ。
ドラクエ7だと盗賊の上級職が海賊ですのでドラクエ7のティアリストの盗賊はBランクでいいと思いますが(海賊は強いです)ドラクエ6だと盗賊の上級職がレンジャーで盗賊の熟練度をわざわざ8まで上げる必要があるのか?という疑問があります。ドラクエ6のティアリストの盗賊はCランクだと思います
DS版だとハッサンはあそびにん星2でくちぶえからのそうりょとかは一切経由せずバトルマスターでしたくちぶえ選択しやすくするために
個人的にプレイヤーチートはNG。何がプレイヤーチートかは人それぞれだが、俺は「ダーマ直後にみんなでメラミ」はプレイヤーチートだと思ってる。
ドラクエ7の基本職のティアリストもやって欲しい。
武闘家の「かまいたち」はAIがあまり使った記憶は無いけど、上限アリの「レベル*3*乱数ダメージ」だから育成状況によってはかなりダメージを与えられるんですよね。基本的には前衛の通常攻撃には劣るけど、動画内で言うように攻撃力の低いキャラの無消費攻撃として見れば十分かと。
遊び人の特技は移動時に役立つから商人や魔物マスター以下は無いかなぁ熟練度上がりやすく上級職のスーパースターが有能なのも大きい逆に魔物マスターこそ中盤以降の戦闘ではほぼ役立たずで上級職も無能の代名詞レンジャーだから、職業コンプ以外に上げる価値のないEランクが相応かと
武闘家は偉大😆
改めてステの下げ幅頭おかしいわただでさえキャラごとの補正大きいのにここまでやる必要あるか?転職のワクワク感を魔法使いバーバラに台無しにされたのも良い思い出
魔物マスターはやりこみ勢だと遊び人と入れ替わるイメージ遊び人の一番の利点はくちぶえだから職マスター目指すなら必須特技だし、魔物マスターは終盤やクリア後のやりこみ考えると特技はあまいいき以外不要(ドラゴンをマスターするとあまいいきも不要)だからなぁ
概ね納得のランクですね。😮しかしリメイク版では、もう少し補正だったり、新たな特技を導入したりで、職業間の差を無くしても…😮 無理ですね。😂
それにしてもレンジャーになる為の3大基本職の扱い😅自分もSF版の時に誰をレンジャーにするか悩んで結局チャモロに決まりました😂ごめんね🙏チャモロ
AI「呪文使うな」を多用する事が多い僕にとって、武闘家は全員真っ先にマスターしておきたい職業
遊び人=スーパースターへの繋ぎ、くちぶえ習得。魔物マスター=火炎の息が習得までに時間が掛かる事を考えると、個人的には遊び人と魔物マスターのランクが逆転するかな
あ、遊び人のかっこよさ補正が一桁多いですねw
20年前に初めてプレイした時はバーバラを賢者にしスライムをスーパースターにし、チャモロをレンジャーにして無事ラスダンまで行ったが攻略本を見てバーバラをスーパースターにしてチャモロを呪文職って構成にしてDSで再プレイ(SFCは手放したので)しようと思っていた時期が私にもありました( ´ー`)フゥー...全くバーバラはどの職業につかせるべきか(゜゜)
バーバラはHPが低いので賢者だと最終決戦が苦しいと思います最終決戦でバーバラを使うならパラディンか魔法戦士がいいですね
個人的には、全員を僧侶の1ランク、ニフラムを習得。遊び人の口笛。踊り子。僧侶。武闘家。盗賊。上記の職業は、優先するね。目的は、スーパースターのハッスルダンス。前衛キャラは、バトルマスター、パラディーン。賢者のザオリク。序盤で欲しいね。周回プレイでは、出来るだけ、低レベルでムドーを撃破。特に、バーバラ、チャモロ、ミレーユは、低レベルを推奨。地底魔城周辺で、熟練度稼ぎ。疾風のリング+炎の爪。残りはニフラムで、敵を消す。これを繰り返せば、ダーマ神殿復活後で、主人公は勇者にもなれる可能性が高い。序盤のメタル狩りは、罠だ。メタルスライムと遭遇したら、逃げの一択だ。ムドー撃破前は、逃げ、またはニフラムだ。
ドラクエ6の魔法使いはメラミがあったからシナリオ進行上ある意味最強
武闘家は全体攻撃を覚えられるのが良いですね(`・ω・´)ゞ
武闘家は全体攻撃覚えないよ
@@超絶イケメン王子様-d7z さんへ武闘家の回し蹴りはグループ攻撃ですね
攻略本のイラストに頼っていた部分はありましたね。
最終的にみんな盗賊になる
魔物マスターの習得特技違ってるね★1は何も覚えなくて、以降全部ズレてて、★8がパルプンテになってる
ですよね⁉︎僕の古の記憶が間違ってるのかと不安になりました😢
個人としては武闘家→僧侶→パラディン☆2でしんくうはを覚えるのが鉄板ルートあ、バーバラはくちぶえ係でw
上級職のティア結果によっては、基本職のティアに補正がかかりそう
K-1のブアカーオが、一時期リアル僧侶のハッサンだった、
ハッサンパラディンルートやわ全体的に文句はないけど一部の人がとてもお世話になったうけながしがうんたら
上級職バージョンもやってほしい。
パラディンハッサンカッコいいやろカッコいいよな!?
ザラキさん目線隠しても意味ねぇw( ^ω^)ランキング納得出来るわー
結局、装備品やステータスがキャラクター依存というのがネックになっている部分が大きいのか。3や9の様に職業即ち個性とは行かんのね。結果、このキャラはこの職、と固定化されるから、職業のみのランキングは扱いが難しいところ。下級職は修行という側面もある。
リメイク版は魔物仲間にできないなら魔物マスターは削除して欲しかったわ
魔物マスターを削除すれば盗賊と商人を極めるだけでレンジャーに転職出来ますねその考え方もいいですね
HP守り-40%の魔法使いがAのはずがない。Dがいいとこ
特技重視なら必ずしも上級職に完敗ってほどではない気がする使い勝手のいい技は結構揃ってるし進行上の恩恵感じやすいのはやっぱ基本職の方だしね
ハッサンは初見プレイではバトルマスターが先だったかな
結構評価基準が不安定というか、不公平感あるというか。その場のノリとか、フィーリングで決めてますな。それでいて、だいたい間違ってはいないのが…(笑)
モンスターを仲間にできないのは痛いそのためリメイク版は6だけしていません!
武闘家は納得です
まず主人公かハッサンのどちらかが最初に就くのでw
ドラクエ6の武闘家は
正拳突きと爆裂拳が
強いですね
ドラクエ6の爆裂拳は
0.50倍攻撃×4回で
ドラクエ7の爆裂拳の
0.75倍攻撃×4回
より少し威力が劣りますが
それでも強いです
基本職で1番は僧侶だと思う。
僧侶さえマスターすればあとは無職でもクリア出来るし。
ベホマとザオラルさえあれば何とかなるよ。
純粋な戦闘能力に限ってみれば武闘家が頭一つ抜けており、次点で「回復呪文がある」僧侶、そしてやや癖の強い魔法使い・戦士がそれに次ぐかなぁという感想です。
まぁこれらはいかにも戦闘向けクラスですし、当たり前といえば当たり前でしょうかw
ただ、上記の職は有用な上級職に就けるようになったらそちらに置き換えられるのが宿命ですし、「戦闘には役に立たないが、やりこみまで考えると職業特性が有用」も評価基準に加えると、盗賊と魔物使い(SFC)が武闘家を飛び越えて上位に躍り出る感あります。
武闘家・戦士・魔法使い・僧侶は職業特性はない(武闘家以外の3クラス)か、DQ6での有用性は低い(武闘家)ですしね。
ただ、「魔物使いと盗賊のマスターはパーティに置いておきたい」と6の熟練度システムは非常に相性が悪いのが悩みどころですかね。
「戦闘能力が低い」ってだけならともかく、「熟練度上げがそこで止まる」というのは痛すぎます。
後衛のキャラに前衛職は不向きかもしれないけど、武闘家のMP消費無しの攻撃は助かりますな
節約になるし単体攻撃ではないから『とりあえず』習得させておく事は間違い無いですな
武闘家>>>僧侶>>遊び人>>>踊りこ>>>盗賊>>魔法使い>>>>>商人>>魔物使い
武道家…全部強い、僧侶…呪文強い、遊び人…口笛が強い、踊り子
…メダパニダンス、踊り封じ受け流し強い、盗賊…忍び足と盗みが強い、魔法使い…一応呪文強いステータスはMP以外弱い、商人…ステータスはそこそこ特技は微妙、魔物使い…ステータスはちょい下で、モンスター仲間にできるだけしか旨味がない。
くらいだな個人的だが
ドラクエ6だと
遊び人が口笛を修得するんですよね
(ドラクエ7だと羊飼いが
口笛を修得します)
あと
踊り子と遊び人を極めて
スーパースターに転職出来ます
@@questgundam4438 んな事知ってる
個人的にはSFC版限定になるけど、まものつかいは必ず誰か一人入れていると思います。能力は落ちるけど仲間モンスターを仲間に出来るメリットがあるので、良かったと思います。
クリア後はアイテム狩りがメインになるから全職業含めても盗賊でいる時間が一番長い
レンジャーがほんとに微妙なので、やり込みでも後回しにされまくって、結果全員勇者にするための最後の消化試合で一斉に盗賊・商人・魔物マスターを★8までもっていく流れになっているのは、私だけではないはず
レンジャーが微妙というのは
私も同意見です
ドラクエ6だと盗賊の上級職が
レンジャーですので
わざわざ盗賊の熟練度を8まで上げる
必要があるかどうか、
という疑問があります。
ドラクエ7の人間職上級職だと
海賊が強いです
(勇者、ゴッドハンド、天地雷鳴士
の次に強いのが海賊です)
盗賊と船乗りの熟練度を8に上げれば
海賊に転職出来ますので
ドラクエ7だと
人間職基本職の盗賊が重要に
なってきます
一応、レンジャーの前提3職のうち2職はSFCなら職業特性が非常に有用なため、「早いうちにマスターを複数人作ったほうがいい」という考えで優先的に取らせていたため、レンジャーそのものには早めになれる状態でした。
ただ問題は、「商人をマスターしてレンジャーに就く価値がない」ことで、そこで皆棚上げになったことですが‥。(結局、クリア後ダンジョンに入るために1人がレンジャーにされた。)
あ、DSやスマホではもうお察しください。魔物マスターとレンジャーはリメイク時に大幅に調整すべきじゃなかったかなあ。
@@breezecaller さんへ
「商人をマスターしてレンジャーに就く
価値がない」
というのはもっともです
商人をマスターするための戦闘回数を
他の人間職基本職の熟練度上げに
回した方が効率的ですね
火柱のダメージがデカくてびっくりした記憶がある
発売直後の攻略本に載ってた魔法戦士の主人公のイラストがカッコよかったから、めちゃくちゃ悩んだ上で魔法戦士にした。
その攻略本には、主人公は上級職をどれか1つ極めれば勇者になれると書いてあった。
結果、勇者にはなれず…
大した魔法も覚えず…
よく主人公の勇者最速パターンとしてスーパースタールートがお勧めされますが、これを選ぶと基本職時代は役立たず、上級職でも戦闘面が微妙、勇者になっても普段使いやすい特技が全く無いんですよね(苦笑) 結局バトマスルートが1番安定します。
稼ぎナシでギガスラ欲しいならスーパースターくらいじゃないとクリアに間に合わない
アタッカーはハッサンアモスで足りてるから、伝説装備の硬さでラミアスバイキルトとハッスルの補助役になる
4人目の後衛職がベホマラー取りに行かなくてもいい自由度が生まれるし、ロールプレイ考えてもナシな選択肢じゃない
自分も主人公は戦士、ハッサンは武道家、ミレーユは僧侶、バーバラは魔法使い、チャモロは僧侶、アモスは武道家、テリーは戦士にしてました。
テリーは加入時から既に戦士をマスターしているので戦士になることはないでしょう。
@@超絶イケメン王子様-d7zさんへ
テリーは
戦士と武闘家を極めて
バトルマスターに転職してますね
個人的に戦士はレギュラーメンバーで戦える・バイキルト+きあいための価値だけでAになれると思う。2倍~2.5倍+必中(耐性無視はできないが)はボス戦であるとないとじゃ難易度が全然違う。
きあいためせいけんづきは道中めっちゃ使ったし、きあいためゾンビ切りはデスタムーア本体に気持ちいダメージ出るしね。
主人公を遊び人にして遊ぶのも楽しそうだね→え、みんなそのルートじゃないの?
主人公・テリー(加入までハッサン)・ミレーユ・バーバラは魔法使いだろうと遊び人だろうと…馬車に待機等させぬ!
HPが低い?遊ぶ?構わん!好きなキャラはスタメンにして何をしても許そう!
戦士の査定低すぎて草
ハッサンは武闘家の欲しいもん9割持ってるから初手は戦士じゃろ「きあいため」と「まじんぎり」の有能さ舐めとらんか?
レギュレーションがよくわからんけど、有能度だけで言えば盗賊がトップ
職歴はクリアだけ考えると、クリア時はだいたい上級職の半分くらいまでしか行かんので前衛3人はドラゴンでいい、よって
主人公→戦士僧侶(ベホマまで)武闘家(出来れば正拳突きまで)ドラゴン
(勇者のギガスラ欲しいならスーパースタールート)
ハッサン→戦士武闘家バトマス(途中切り上げ)ドラゴン
アモス戦士武闘家バトマス⇨ドランゴ→ドラゴン
チャモロ→魔法使い僧侶賢者(やまびこ)
控え
バーバラ→魔物使い(ピエール勧誘まで)戦士(魔神斬り係3)盗賊
ミレーユ→遊び人踊子スーパースター盗賊
スライムとか?→盗賊⇨テリー→初期職(魔神斬り係4)盗賊
スライムナイト→僧侶武闘家パラディン(真空波まで)盗賊
ってとこですね
戦士は戦うじゃなくて、どっちかというと守り人の傾向ありますよね。
パラディンが戦士と僧侶でなれる方が納得だったかも。
熟練度上がって習得『なし』って設定したのは、どうしたものか?
それだとFF4のセシルになっちゃう気がw
まぁ、パラディンのイメージってそっちの方が強いですが
FFのパラディンは騎士、DQのパラディンは衛兵または僧兵のイメージかなと
実際、「パラディン」は「聖騎士」がよくある翻訳で、「DQに騎兵系クラスは存在しない」点を差っ引いても「戦士+僧侶」だったような感はします。
正直、「武闘家+僧侶」ならどっちかというと、「聖騎士」「君主」というより「モンク」ですね、イメージ的には。
ただ、DQ6は「レンジャー」のような「名前を借りただけの謎クラス」がいたりしますし、「パラディン」もその一種なんでしょう、多分。
(とはいえ、個人的には「聖拳士」のような造語を作ってしまうとか、「聖闘士」とかうっかりやって「星矢だ!」とか突っ込まれて欲しかったところではありますがw)
個人的には、遊び人の口笛は確実に役立つし、いずれにしても戦闘ではほとんど活躍することのない魔物マスター、商人より有用だと思いますね。
通常プレーでは、戦闘で活躍させるつもりなら、ティアS~Bの職業を使うわけだから、戦闘に出さないで馬車で育てる前提の職業、と考えて差し支えないわけだし、そうなると非戦闘時の特技がどれだけ役立つか、は大きな評価ポイントになるかと。
あと、盗賊はやり込み段階になると、ダークドレアムからのはぐれのさとり盗みなど、必須級の活躍をしてくれるから、もう少し上で良いと思いますね。(通常プレーの範囲ではそこまで活躍出来ないから、A以上とは言わないけど)
S:武闘家
A:僧侶、魔法使い
B:戦士、盗賊
C:踊子、遊び人
D:商人、魔物マスター
かなぁ。
ドラクエ7だと
盗賊の上級職が海賊ですので
ドラクエ7の
ティアリストの盗賊はBランクで
いいと思いますが
(海賊は強いです)
ドラクエ6だと
盗賊の上級職がレンジャーで
盗賊の熟練度をわざわざ8まで上げる
必要があるのか?という疑問が
あります。
ドラクエ6の
ティアリストの盗賊はCランク
だと思います
DS版だとハッサンはあそびにん星2でくちぶえからのそうりょとかは一切経由せずバトルマスターでした
くちぶえ選択しやすくするために
個人的にプレイヤーチートはNG。
何がプレイヤーチートかは人それぞれだが、俺は「ダーマ直後にみんなでメラミ」はプレイヤーチートだと思ってる。
ドラクエ7の基本職のティアリストもやって欲しい。
武闘家の「かまいたち」はAIがあまり使った記憶は無いけど、上限アリの「レベル*3*乱数ダメージ」だから育成状況によってはかなりダメージを与えられるんですよね。基本的には前衛の通常攻撃には劣るけど、動画内で言うように攻撃力の低いキャラの無消費攻撃として見れば十分かと。
遊び人の特技は移動時に役立つから商人や魔物マスター以下は無いかなぁ
熟練度上がりやすく上級職のスーパースターが有能なのも大きい
逆に魔物マスターこそ中盤以降の戦闘ではほぼ役立たずで上級職も無能の代名詞レンジャーだから、職業コンプ以外に上げる価値のないEランクが相応かと
武闘家は偉大😆
改めてステの下げ幅頭おかしいわ
ただでさえキャラごとの補正大きいのにここまでやる必要あるか?
転職のワクワク感を魔法使いバーバラに台無しにされたのも良い思い出
魔物マスターはやりこみ勢だと遊び人と入れ替わるイメージ
遊び人の一番の利点はくちぶえだから職マスター目指すなら必須特技だし、魔物マスターは終盤やクリア後のやりこみ考えると特技はあまいいき以外不要(ドラゴンをマスターするとあまいいきも不要)だからなぁ
概ね納得のランクですね。😮
しかしリメイク版では、もう少し補正だったり、新たな特技を導入したりで、職業間の差を無くしても…😮
無理ですね。😂
それにしてもレンジャーになる為の3大基本職の扱い😅自分もSF版の時に誰をレンジャーにするか悩んで結局チャモロに決まりました😂ごめんね🙏チャモロ
AI「呪文使うな」を多用する事が多い僕にとって、武闘家は全員真っ先にマスターしておきたい職業
遊び人=スーパースターへの繋ぎ、くちぶえ習得。魔物マスター=火炎の息が習得までに時間が掛かる事を考えると、個人的には遊び人と魔物マスターのランクが逆転するかな
あ、遊び人のかっこよさ補正が一桁多いですねw
20年前に初めてプレイした時はバーバラを賢者にしスライムをスーパースターにし、チャモロをレンジャーにして無事ラスダンまで行ったが攻略本を見てバーバラをスーパースターにしてチャモロを呪文職って構成にしてDSで再プレイ(SFCは手放したので)しようと思っていた時期が私にもありました( ´ー`)フゥー...全くバーバラはどの職業につかせるべきか(゜゜)
バーバラはHPが低いので
賢者だと最終決戦が苦しいと思います
最終決戦でバーバラを使うなら
パラディンか魔法戦士が
いいですね
個人的には、
全員を僧侶の1ランク、ニフラムを習得。
遊び人の口笛。
踊り子。
僧侶。
武闘家。
盗賊。
上記の職業は、優先するね。
目的は、
スーパースターのハッスルダンス。
前衛キャラは、バトルマスター、パラディーン。
賢者のザオリク。
序盤で欲しいね。
周回プレイでは、出来るだけ、低レベルでムドーを撃破。
特に、バーバラ、チャモロ、ミレーユは、低レベルを推奨。
地底魔城周辺で、熟練度稼ぎ。
疾風のリング+炎の爪。
残りはニフラムで、敵を消す。
これを繰り返せば、ダーマ神殿復活後で、主人公は勇者にもなれる可能性が高い。
序盤のメタル狩りは、罠だ。
メタルスライムと遭遇したら、逃げの一択だ。
ムドー撃破前は、逃げ、またはニフラムだ。
ドラクエ6の魔法使いはメラミがあったからシナリオ進行上ある意味最強
武闘家は全体攻撃を覚えられるのが良いですね(`・ω・´)ゞ
武闘家は全体攻撃覚えないよ
@@超絶イケメン王子様-d7z さんへ
武闘家の回し蹴りは
グループ攻撃ですね
攻略本のイラストに頼っていた部分はありましたね。
最終的にみんな盗賊になる
魔物マスターの習得特技違ってるね
★1は何も覚えなくて、以降全部ズレてて、★8がパルプンテになってる
ですよね⁉︎
僕の古の記憶が間違ってるのかと不安になりました😢
個人としては武闘家→僧侶→パラディン☆2でしんくうはを覚えるのが鉄板ルート
あ、バーバラはくちぶえ係でw
上級職のティア結果によっては、基本職のティアに補正がかかりそう
K-1のブアカーオが、一時期リアル僧侶のハッサンだった、
ハッサンパラディンルートやわ
全体的に文句はないけど一部の人がとてもお世話になったうけながしがうんたら
上級職バージョンもやってほしい。
パラディンハッサンカッコいいやろ
カッコいいよな!?
ザラキさん目線隠しても意味ねぇw( ^ω^)ランキング納得出来るわー
結局、装備品やステータスがキャラクター依存というのがネックになっている部分が大きいのか。3や9の様に職業即ち個性とは行かんのね。結果、このキャラはこの職、と固定化されるから、職業のみのランキングは扱いが難しいところ。下級職は修行という側面もある。
リメイク版は魔物仲間にできないなら魔物マスターは削除して欲しかったわ
魔物マスターを削除すれば
盗賊と商人を極めるだけで
レンジャーに転職出来ますね
その考え方もいいですね
HP守り-40%の魔法使いがAのはずがない。Dがいいとこ
特技重視なら必ずしも上級職に完敗ってほどではない気がする
使い勝手のいい技は結構揃ってるし進行上の恩恵感じやすいのはやっぱ基本職の方だしね
ハッサンは初見プレイではバトルマスターが先だったかな
結構評価基準が不安定というか、不公平感あるというか。その場のノリとか、フィーリングで決めてますな。それでいて、だいたい間違ってはいないのが…(笑)
モンスターを仲間にできないのは痛い
そのためリメイク版は6だけしていません!