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武闘家は全員にかまいたちを覚えさせる為に熟練度3にしてたなぁ
17:40 これぞ勇者の代名詞って感じの特技大魔王ゾーマ「そうだろそうだろ。わたしが初代の使い手だ」
回し蹴りには大変お世話になりました。
AI任せだと、最後1匹で通常攻撃一発以下くらいのHPだとしても、何故かわざわざ回し蹴りでトドメさすイメージがある
でも攻撃をかわされることがあるのがデメリットだけどね。
やり込むと☆3の鎌鼬も相当ヤバいことが分かります
パラディンの即死効果は大きいですね爆裂拳、回し蹴り、五月雨剣などで複数倒せる時もありますね
特技でも発動するのかな?
まずはパラディンの「しんくうは」を習得するのが先決でした。あれさえ覚えれば、消費MPゼロの全体攻撃が使いまくりでしたから。
やり込みをする上での最重要職業はやはり盗賊!
全職業マスターしてから再び盗賊にすれば鬼に金棒ですな。
@@あにあに-j9wさんへドラクエ7PS1版だと盗賊と船乗りの上級職が海賊ですので盗賊の熟練度を8まで上げる価値がありますがドラクエ6だと盗賊の上級職がレンジャーですので盗賊は微妙ですね
@@questgundam4438はぐれの悟りややまびこのぼうしのドロップ関係で盗賊って事じゃないですかね
@@okakijpn さんへはぐれの悟りや山彦の帽子のドロップですか。あとメタルキングヘルムのドロップ狙いもいいですね
このランキングの職業は強いんだけど、やり込むときに就いている時間が最も長くなるであろう職業はおそらく、盗賊(盗み)・魔物使い(モンスターの勧誘)の2トップになるんでしょうね、多分。このため、ダークドレアムを最もよく倒した職業は盗賊、というオチが割りと付きがちだったりと、このような「非戦闘系クラスにも唯一無二の長所がある」という調整は、方向性としては悪くなかった気がします。DQ3盗賊みたく、「もうこいつ一人でよくねーすか?」ともならないし。レンジャー?知らない子ですね。
全員勇者⭐︎8でいくとダークドレアムすら賢者の石で回復が間に合う
ドラクエ7だと勇者✩8は1ターン回復50ですがドラクエ6だと勇者✩8は1ターン回復80ですね。ドラクエ6だと勇者が強いです
主人公は勇者にすることだけに専念すべきそのため主人公以外に まわしげりやメラミを覚えさせておこう
メラミは何であんなすぐ習得するのかと思ったなぁ。即席メラミ、とか言ってた。
それがまずかったのか、7じゃ職業レベル5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
バトルマスターはもろば斬りやらせまくってた強いんだよなあの技個人的にレンジャーが好きで火柱ばんばんチャモロに上げて貰ってましたね魔法戦士のテリーがかっこよかった・・・
グランドクロスの消費MPが高すぎてほっとくとハッサンがやたら連発してすぐMP切れ
僧侶はベホマと言ってますがレベル7でザラキと表示されてます。どちらが正しいのですか?
両方覚えます
勇者か賢者です!勇者は自動HP回復、賢者は消費MP軽減。どちらも役に立つ。ちなみに主人公セリオスはなんと、あえて「賢者」!最後尾にしていました。前の方は勇者で、アモス、ハッサンで固めていました。ミラルゴにいてつくはどうを使いましたね。魔術師の塔でメタル狩りをやりまくり、99、さらに全員勇者にしていました。
ヒットポイントを、500回復するめいそうにも、注目してほしかった。
6:39ダークドレアムを狩れる時点でもうええやろって感じですがね・・
魔法使いはマスターでベギラゴンを覚えられるのも何気にいい最短で覚えればしばらくは最強の範囲攻撃手段になる
7じゃ魔法使い弱体化したよね…。・6じゃすぐ覚えられたメラミが7では職業レベル5まで上げないと覚えなくなった・6では覚えられたベギラゴンが7では覚えなくなり、魔法戦士に転職しないと覚えない(リメイク版では魔法戦士についてる間しか使えないという改悪も)
全員にドラゴンとはぐれ就かせると難易度が爆下がりするからそれなりの難易度が欲しいならつかせない方が良い場合もある。
いつもありがとうございます!
低レベルでムドー倒して遊び人で口笛→僧侶マスター→武道家マスター→パラディンで真空派を覚えてから他の職業を育成するパターンがドラクエ6のルーティンです。真空派さえ覚えれば魔術師の塔(熟練度レベル制限99)で雑魚敵を2発で倒せるのが良い。
DSだとMP上がる職業だとMP無限に出来るから勇者が更に強すぎる
魔法戦士は戦士で魔法も使えるのかよ!って当時感動した記憶があるwランクには載ってなかったけどステータス的にはどうなんだろう?🤔メラゾーマ覚えるけど…
確かマイナス補正が多くガッカリするステータスですよ。
魔法戦士に転職しても勇者にはなれない。主人公が勇者をマスターしたあと魔法戦士にするのはありだと思う。
全職マスターを目指す際もまず武闘家か僧侶、魔法使い辺りからやります
転職が出来るようになったはじめはメラミにはお世話になった。一位はやっぱりドランゴか!
ムドー戦は炎のツメを使ったメラミのイメージが強すぎて2:09の絵がメラミで両手を焼かれてるムドーにしか見えない。
僧侶っぽいチャモロや魔法使いっぽいバーバラをその職業にしちゃうとまずいの罠すぎる(二敗)
ランクインしてないけれど、僕は盗賊4人にしていた。戦闘後、盗賊はアイテムを一定確率で盗む。4人全員だと、かなり確率が上がる。これを利用すれば、種集めが極端に楽になる。それで、各メンバーのパラメータをどんどんカンストさせてたよ。
特技を考えるとバトルマスターはランク外だと思った戦士と武闘家の特技ですでに完成されてるし
パラディンのしんくうは、スーパースターのハッスルダンスはよく使ったなあ。以降ナーフされまくりだけど
ランク外のスーパースター、やりこんでいない人は勘違いしがちだけど実は強くない部類の職業なんですよね。ハッスルダンスは回復量が低くて出番のあるボス戦ではベホマラーのほうが有用だし、MP管理の厳しいゲームでもないから消費0がそこまでの強みじゃない。何よりスーパースターにはハッスルダンス以外に強い特技がなく、下級職で便利な特技も遊び人のねるや口笛ぐらいで、能力補正の微妙さ、下積み下級職の能力値の低さなどを考えると、微妙上級職のレンジャーと魔法戦士のあいだぐらいの強さというのが実際のところ。勇者になるための経路としてなら、最もマスターが早いことや、勇者特技で攻撃面が完璧になることから、選択肢になるかなとは思いますが。
スーパースターは主人公を勇者に転職させるための近道でしかない。あと主人公でベストドレッサーコンテストをいくつか突破できる。
長い
魔法使いがメラミを即会得するのは、5での呪文不遇の反動なのかなとも思った
…多分、本来ならば、【メラ】と【ヒャド】だったんじゃぁないかなぁ〜…?開発者側の嬉しい設定ミス?
@@lovelivekohsakahonokalove ヒャドが敵専用でしたっけ。魔法使いでも会得出来そうなのにそうなってる辺り可能性ありそうですね
しかし7では職業レベルを5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
@@あにあに-j9w 流石にやり過ぎたと判断されたか設定ミスを是正したか……ヒャドの扱いを見ると後者なのだろうか
00:50 この攻略本ゲーマーだった親が買ってたわ
メラミは強いけど消費MPもそこそこあるから中盤くらいのダンジョンで雑魚相手に連発するのはキツくて良いバランスだと思う武闘家特技はハッサンのステータスの高さもあってぶっ壊れ感が強い
でもメラミはマホターンやマホカンタでははね返される。炎のツメのほうがいい。ムドーの城とジャミラスのドロップでふたつ入る。
@@藏川克徳 炎のツメ強すぎるんだよ…w
こんばんは。ダークドレアムを特技を使い、確か30ターン以内に倒した事があります。で、この時にはぐれメタルの悟りを落として喜んでいたら、ダークドレアムがラスボスを倒すイベント発生してそのままエンディング。はぐれメタルの悟りは手に入らない事になったのでガッカリした事があります。
魔物使いで燃えさかる火炎を習得したらブレス祭りが始まった記憶
最終的に盗賊を一番使うことになる
はー!ワショウダイスペシャル!!
バトルマスター最後に出てくるメタル斬りの期待外れ感は何ともいえない。
メタル系ならまじんぎりで攻撃しちゃいますね。
最終的にパーティ全員はぐれメタルやメタルキングに疾風突き一閃だもんな
メタル斬りははやぶさの剣を装備してメタルはやぶさ斬りくらいしかメタルスライムくらいにしか使わない。
DQ6のパラディンって、、、 モンク僧ですよね。ffで言う
モンクとは全然違うな。そっちとは違って無職から転職した時に下がるパラメータがないしね。モンクはどちらかというとバトルマスターかな。
@@あにあに-j9w それはあくまでゲーム内の性能的なお話。DQ6のパラディンは僧侶+武道家を極めるとなれるから『雰囲気的』にはモンク僧に近いと言うこと。
ナイトでしょう。
ff5的に言うなら、モンクに白魔法のアビリティをつけるようなものか
しんくうは、岩石投げにお世話になったなぁ
同じく
緑色で仙豆を持ってきてくれる人!!!!!!
自分もバーバラを賢者にしたクチ😨しかも最終的には賢者に(;´д`)トホホおかげですぐ棺桶に籠る(T_T)
勇者とドラゴンが抜けているな。勇者がベホマズンも覚えれたらドラゴンを上回ったかもしれん。
公式ガイドブックのパラディンハッサンがなぜか竹やりを謎の振り回し方してた絵が謎でしたw
遊び人は遊びまくるけど遊び人をマスターした後の主人公にまどろみの剣を装備させておいてまねまねで待ち構えておくと眠り攻撃になってるから敵を一撃で倒せなくてもいい。ただし主人公に通常攻撃してくるモンスターがいればだけど。
バトマスはそんなにランク高くないと思うなぁ、勇者になるために主人公につかせるくらいで他のキャラならどこを取ってもパラディンでいいんだよな、、
個人的にぶっ壊れ職業は盗賊ですね
盗賊に転職するとどうでもいいアイテムは盗んでくれるのにレアアイテムは盗んでくれないのが地味にイラっとする。
@@藏川克徳元々のドロップ率が低いレアアイテムをなかなか盗まないのは当たり前。そんな簡単にレアアイテムを入手できるゲームが面白いと思うかい?
武闘家は全員にかまいたちを覚えさせる為に熟練度3にしてたなぁ
17:40 これぞ勇者の代名詞って感じの特技
大魔王ゾーマ「そうだろそうだろ。わたしが初代の使い手だ」
回し蹴りには大変お世話になりました。
AI任せだと、最後1匹で通常攻撃一発以下くらいのHPだとしても、何故かわざわざ回し蹴りでトドメさすイメージがある
でも攻撃をかわされることがあるのがデメリットだけどね。
やり込むと☆3の鎌鼬も相当ヤバいことが分かります
パラディンの即死効果は大きいですね
爆裂拳、回し蹴り、五月雨剣などで複数倒せる時もありますね
特技でも発動するのかな?
まずはパラディンの「しんくうは」を習得するのが先決でした。
あれさえ覚えれば、消費MPゼロの全体攻撃が使いまくりでしたから。
やり込みをする上での最重要職業はやはり盗賊!
全職業マスターしてから再び盗賊にすれば鬼に金棒ですな。
@@あにあに-j9wさんへ
ドラクエ7PS1版だと
盗賊と船乗りの上級職が
海賊ですので
盗賊の熟練度を8まで上げる価値が
ありますが
ドラクエ6だと
盗賊の上級職がレンジャーですので
盗賊は微妙ですね
@@questgundam4438
はぐれの悟りややまびこのぼうしのドロップ関係で盗賊って事じゃないですかね
@@okakijpn さんへ
はぐれの悟りや
山彦の帽子のドロップですか。
あと
メタルキングヘルムの
ドロップ狙いもいいですね
このランキングの職業は強いんだけど、やり込むときに就いている時間が最も長くなるであろう職業はおそらく、盗賊(盗み)・魔物使い(モンスターの勧誘)の2トップになるんでしょうね、多分。
このため、ダークドレアムを最もよく倒した職業は盗賊、というオチが割りと付きがちだったりと、このような「非戦闘系クラスにも唯一無二の長所がある」という調整は、方向性としては悪くなかった気がします。DQ3盗賊みたく、「もうこいつ一人でよくねーすか?」ともならないし。
レンジャー?知らない子ですね。
全員勇者⭐︎8でいくとダークドレアムすら賢者の石で回復が間に合う
ドラクエ7だと
勇者✩8は
1ターン回復50ですが
ドラクエ6だと
勇者✩8は
1ターン回復80ですね。
ドラクエ6だと勇者が強いです
主人公は勇者にすることだけに専念すべき
そのため主人公以外に まわしげりやメラミを覚えさせておこう
メラミは何であんなすぐ習得するのかと思ったなぁ。
即席メラミ、とか言ってた。
それがまずかったのか、7じゃ職業レベル5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
バトルマスターはもろば斬りやらせまくってた
強いんだよなあの技
個人的にレンジャーが好きで火柱ばんばんチャモロに上げて貰ってましたね
魔法戦士のテリーがかっこよかった・・・
グランドクロスの消費MPが高すぎてほっとくとハッサンがやたら連発してすぐMP切れ
僧侶はベホマと言ってますがレベル7でザラキと表示されてます。どちらが正しいのですか?
両方覚えます
勇者か賢者です!
勇者は自動HP回復、賢者は消費MP軽減。どちらも役に立つ。ちなみに主人公セリオスはなんと、あえて「賢者」!最後尾にしていました。
前の方は勇者で、アモス、ハッサンで固めていました。
ミラルゴにいてつくはどうを使いましたね。魔術師の塔でメタル狩りをやりまくり、99、さらに全員勇者にしていました。
ヒットポイントを、500回復するめいそうにも、注目してほしかった。
6:39ダークドレアムを狩れる時点でもうええやろって感じですがね・・
魔法使いはマスターでベギラゴンを覚えられるのも何気にいい
最短で覚えればしばらくは最強の範囲攻撃手段になる
7じゃ魔法使い弱体化したよね…。
・6じゃすぐ覚えられたメラミが7では職業レベル5まで上げないと覚えなくなった
・6では覚えられたベギラゴンが7では覚えなくなり、魔法戦士に転職しないと覚えない(リメイク版では魔法戦士についてる間しか使えないという改悪も)
全員にドラゴンとはぐれ就かせると難易度が爆下がりするからそれなりの難易度が欲しいならつかせない方が良い場合もある。
いつもありがとうございます!
低レベルでムドー倒して遊び人で口笛→僧侶マスター→武道家マスター→パラディンで真空派を覚えてから他の職業を育成するパターンがドラクエ6のルーティンです。
真空派さえ覚えれば魔術師の塔(熟練度レベル制限99)で雑魚敵を2発で倒せるのが良い。
DSだとMP上がる職業だとMP無限に出来るから勇者が更に強すぎる
魔法戦士は戦士で魔法も使えるのかよ!って当時感動した記憶があるw
ランクには載ってなかったけどステータス的にはどうなんだろう?🤔
メラゾーマ覚えるけど…
確かマイナス補正が多くガッカリするステータスですよ。
魔法戦士に転職しても勇者にはなれない。
主人公が勇者をマスターしたあと魔法戦士にするのはありだと思う。
全職マスターを目指す際もまず武闘家か僧侶、魔法使い辺りからやります
転職が出来るようになったはじめはメラミにはお世話になった。
一位はやっぱりドランゴか!
ムドー戦は炎のツメを使ったメラミのイメージが強すぎて
2:09の絵がメラミで両手を焼かれてるムドーにしか見えない。
僧侶っぽいチャモロや魔法使いっぽいバーバラをその職業にしちゃうとまずいの罠すぎる(二敗)
ランクインしてないけれど、僕は盗賊4人にしていた。戦闘後、盗賊はアイテムを一定確率で盗む。4人全員だと、かなり確率が上がる。
これを利用すれば、種集めが極端に楽になる。それで、各メンバーのパラメータをどんどんカンストさせてたよ。
特技を考えるとバトルマスターはランク外だと思った
戦士と武闘家の特技ですでに完成されてるし
パラディンのしんくうは、スーパースターのハッスルダンスはよく使ったなあ。
以降ナーフされまくりだけど
ランク外のスーパースター、やりこんでいない人は勘違いしがちだけど実は強くない部類の職業なんですよね。ハッスルダンスは回復量が低くて出番のあるボス戦ではベホマラーのほうが有用だし、MP管理の厳しいゲームでもないから消費0がそこまでの強みじゃない。何よりスーパースターにはハッスルダンス以外に強い特技がなく、下級職で便利な特技も遊び人のねるや口笛ぐらいで、能力補正の微妙さ、下積み下級職の能力値の低さなどを考えると、微妙上級職のレンジャーと魔法戦士のあいだぐらいの強さというのが実際のところ。
勇者になるための経路としてなら、最もマスターが早いことや、勇者特技で攻撃面が完璧になることから、選択肢になるかなとは思いますが。
スーパースターは主人公を勇者に転職させるための近道でしかない。
あと主人公でベストドレッサーコンテストをいくつか突破できる。
長い
魔法使いがメラミを即会得するのは、5での呪文不遇の反動なのかなとも思った
…多分、本来ならば、
【メラ】と【ヒャド】だったんじゃぁないかなぁ〜…?
開発者側の嬉しい設定ミス?
@@lovelivekohsakahonokalove
ヒャドが敵専用でしたっけ。魔法使いでも会得出来そうなのにそうなってる辺り可能性ありそうですね
しかし7では職業レベルを5まで上げないと覚えなくなったんだよな…。
@@あにあに-j9w
流石にやり過ぎたと判断されたか設定ミスを是正したか……ヒャドの扱いを見ると後者なのだろうか
00:50 この攻略本ゲーマーだった親が買ってたわ
メラミは強いけど消費MPもそこそこあるから中盤くらいのダンジョンで雑魚相手に連発するのはキツくて良いバランスだと思う
武闘家特技はハッサンのステータスの高さもあってぶっ壊れ感が強い
でもメラミはマホターンやマホカンタでははね返される。
炎のツメのほうがいい。
ムドーの城とジャミラスのドロップでふたつ入る。
@@藏川克徳 炎のツメ強すぎるんだよ…w
こんばんは。ダークドレアムを特技を使い、確か30ターン以内に倒した事があります。で、この時にはぐれメタルの悟りを落として喜んでいたら、ダークドレアムがラスボスを倒すイベント発生してそのままエンディング。はぐれメタルの悟りは手に入らない事になったのでガッカリした事があります。
魔物使いで燃えさかる火炎を習得したらブレス祭りが始まった記憶
最終的に盗賊を一番使うことになる
はー!ワショウダイスペシャル!!
バトルマスター最後に出てくるメタル斬りの期待外れ感は何ともいえない。
メタル系ならまじんぎりで攻撃しちゃいますね。
最終的にパーティ全員はぐれメタルやメタルキングに疾風突き一閃だもんな
メタル斬りははやぶさの剣を装備して
メタルはやぶさ斬りくらいしか
メタルスライムくらいにしか使わない。
DQ6のパラディンって、、、
モンク僧ですよね。ffで言う
モンクとは全然違うな。
そっちとは違って無職から転職した時に下がるパラメータがないしね。
モンクはどちらかというとバトルマスターかな。
@@あにあに-j9w それはあくまでゲーム内の性能的なお話。
DQ6のパラディンは僧侶+武道家を極めるとなれるから『雰囲気的』にはモンク僧に近いと言うこと。
ナイトでしょう。
ff5的に言うなら、モンクに白魔法のアビリティをつけるようなものか
しんくうは、岩石投げにお世話になったなぁ
同じく
緑色で仙豆を持ってきてくれる人!!!!!!
自分もバーバラを賢者にしたクチ😨
しかも最終的には賢者に(;´д`)トホホ
おかげですぐ棺桶に籠る(T_T)
勇者とドラゴンが抜けているな。勇者がベホマズンも覚えれたらドラゴンを上回ったかもしれん。
公式ガイドブックのパラディンハッサンがなぜか竹やりを謎の振り回し方してた絵が謎でしたw
遊び人は遊びまくるけど遊び人をマスターした後の主人公にまどろみの剣を装備させておいてまねまねで待ち構えておくと眠り攻撃になってるから敵を一撃で倒せなくてもいい。
ただし主人公に通常攻撃してくるモンスターがいればだけど。
バトマスはそんなにランク高くないと思うなぁ、勇者になるために主人公につかせるくらいで他のキャラならどこを取ってもパラディンでいいんだよな、、
個人的にぶっ壊れ職業は盗賊ですね
盗賊に転職するとどうでもいいアイテムは盗んでくれるのに
レアアイテムは盗んでくれないのが地味にイラっとする。
@@藏川克徳
元々のドロップ率が低いレアアイテムをなかなか盗まないのは当たり前。
そんな簡単にレアアイテムを入手できるゲームが面白いと思うかい?