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ダイス+イカサマダイスの二刀流に乱れうち運要素があるけれど結構便利だった
まずインターセプターさんは元々シャドウの奥さん(リルムのお母さん)のわんこだからそこにあるのは愛なのだよ...
バリアントナイフの強いところは、HP減少で与ダメージ増加ではなく、防御無視なところ
同じ特性はアルテマウェポンでも付いてますけど、ダメージ上昇効果はバリアントのほうが使い易いですよね
これを二振り手に入るスーファミ版はダントツでやばかったな
バリアントナイフの強いところはレベル力カンストすると常に9999防御無視なところ アルテマはSFCで8割ぐらいから威力低下 GBA以降は5~6割ぐらいから低下しだす
ガウの誘惑すごいですね。個人的にガウは強いし好きでよく使ってましたね。序盤はサンダラで無双してくれるし、終盤はインフレするので用心棒のショックがかっこいいので多様してました。
ガウにロフレシュメドウってことわざあるくらいだからな(ウソ)
誘惑の「死ぬまで味方を殴りなさい」の「死ぬまで」の主語って「使用者か対象者のどちらか」なんだよね。チャダルヌークの誘惑がすぐに解除されるのは形態変化の度に「死んだ」扱いになるからなのかな。せっかく魅惑的な女神に誘惑されてメロメロなのに目の前で悪魔に変わるのを見せつけられて一気に萎える的な演出になってしまっている。
ガウが誘惑使うようになってからゴーレムが息してないの!助けて!!
FF6の最強防具はドリル手に回転ノコギリ装備でデータが消えたのは良い思い出
誘惑はケフカにも通用するのがスゴい。普通はボスに状態異常は効かないと思い込んで使わない。
ついでに恐竜の森に出るブラキオレイドスのアルテマとケフカのアルテマはブラキオレイドスの方が強い😅
機械装備で防御が強すぎた笑
……『誘惑』は魔法攻撃扱いなため、魔法回避を128以上にすると、完全カットできます。
FF6の革新は、キャラクターが其々にストーリーを持ち、寄り道的に覗き見出来た事ですかね。其れまでは、強制イベントFF2ラミアクイーンFF4セシルとローザとカイン……。敵であるオルトロスさんもコロシアムで師匠と共にいるとこも面白いと思いました。
「シャドウの強さ=インターセプター」ってイメージだけど、投げるで簡単に大ダメージが出せるシャドウ自体も結構強いんだよな。
手裏剣があの威力で30ギルなのがほんとに反則よ
バリアントナイフの防御貫通にはふれないのか?あれが一番反則だろ。
バリアントナイフが強いのは、防御力無視の特性があるからですね。FF6は防御力が高い敵が多いのでこの特性があるかどうかは非常に重要です。また、加算ダメージの最大HP-現在HPに関しては、後列でもダメージ減衰無し、乱れ打ちのダメージ半減無しなので、こちらも非常に強力。ピクリマ版だと更に1.2倍の補正が付きます。HP満タンでも威力減衰が一切無い(純粋に加算のみ)、回避率が10ある点も地味に有り難い。
リジェネとインターセプターは便利だけどぶっ壊れでもチートでも無いような…
装備品がありならリジェネなんかよりもミラクルシューズだよね。
バリアントナイフが防御無視+回避無視だから、バリアントナイフ二刀流乱れ撃ちロックが混乱させられて大惨事になったのを覚えてる。
FF6を壊したとか聞くともう電マニキしか思い浮かばんw
誘惑は知らなかったので驚きました。どんな相手にも効いて解除もないってそんなのひどすぎる
12:40 マッシュ大変だなぁ…
セイレーン(修正前)のお尻ドアップが最強でしょ
インターセプターによる反撃、ハウンドタックルは効果値55、ワイルドファングは効果値66。(参考:フレアが効果値60)どちらも地上の敵に対して必中(空中の敵には当たらない)、魔防無視、魔法攻撃。魔法攻撃扱いなので敵の透明が解除される。魔法攻撃扱いだがシャドウの力に依存する。反撃なのでファイナルアタック封じになることがある。
インターセプターの反撃に関してはダメージ計算式が颯爽してる印象😄というより魔法攻撃は全て魔力依存ですよね🤔(シャドウに皆伝の証を装備して検証しましたが、ハウンドタックルとワイルドファングは、どちらも透明が剥がれるのは勿論の事、皆伝の証の乱れうち特性で威力が半減しなかった点から魔力依存とみて間違いないです😄)
颯爽、ですか
でもこのくらいなんでもテキトーに強くできていろいろ気楽に暴れられるバランスでなければ大してはまりもせず、好きなタイトルにもならなかったという印象
分かりにくい
FF6をぶっ壊した最大の要素?令和の時代になってもFF6のバグを探し続け、FF6縛りプレイのために最終的に本職のゲームデバッガーになっちゃったエディ氏のことなのでは?
リジェネの回復量は体力依存だよ
ff6は二刀流+乱れ打ちに対抗できる敵キャラが欲しかった。バリアントナイフ二本持ちがまた凶悪なんだよな。つかってましたけど 笑ラスボス撃破後の追加ダンジョンないから画龍点睛を欠いてしまう。6は名作ですが、救済処置が強烈すぎましたね。
14:18 ナルシェにいる長老?確かにコイツはジジイだけど、「ナルシェの長老」ではないよね。ナルシェの長老は、緑色の服着てる。そして封魔壁クリア後行方不明だ。
セッツァーのイカサマのダイス&ダイスの二刀流乱れ打ちだったなぁ〜💡
バリアントナイフは何故2本手に入るのか謎ってくらいぶっ壊れだったなぁ
飛空艇バグ、シドタイマー、ドアタイマー、幻獣防衛戦離脱
毎回、参考&共感させて頂いてます(*^▽^*)
シャドウにブラックベルトとナイトのこころえ装備させるとかなりのカウンター率高いと思う英雄の盾を装備すると更に良し
スーファミ版だと装備できない部位やキャラに、機械装備も序盤ではぶっ壊れだったなー
スーファミ版はセリスにブラッドソードとアルテマウエポン装備で全回復&最大HPでのアルテマ連続攻撃がヤバかったです魔法剣士だからなのか、装備品も強いものが装備できるし物理攻撃魔法攻撃ともにそこそこの耐性があり1ターンで倒せる敵(ラスボス含む)はいませんブラッドソードが喰らうダメージを上回っているためにサムライの相打ちなどの強制一発死以外では誰もセリスを殺せないのですもちろん最終形態ケフカもタイマンで倒せます
※ブラッドソードはアンデッド系には通用しません。
@@あにあに-j9w どのみちアルテマウエポンで粉砕!玉砕!大喝采!ですねアンデット系は無敵状態のセリスに大ダメージを負わせられません
当時は友達周りで情報共有してたからたいがいの事はしってたなぁ最後のケフカ戦の前に出てくる女神?からアルテマウェポン盗めるのを友達の誰よりも先に見つけた時はちょっと嬉しかった
バリアントナイフはお世話になったなーロックは常に毒状態でHP一桁にしてた。
ネットが普及してるから今となっては当たり前になってるけど、当時はバニシュデスすら知らずにプレイしてたし、シャドウも魔大陸で見捨ててクリアしてた。
これだけ時が経てば誰も真相分からないからこのコメント見て「リアタイ世代はそうなんだ」と信じられそうだけど実際は公式の攻略本やファミ通等のゲーム雑誌に早くから紹介されており数多くのプレイヤーが知っていたというね
あ、ちなみにコメ主を嘘つき扱いしたい訳では無いよコメ主はそういう状況でそう感じたんだろうけど攻略本ってトータル100万部売れたと言われていてFF6が300万本くらい売れてたと思うから少なくとも100万人、そこからのクチコミ等を考えたらやはりプレイヤーの半数以上は知っていたと思うよって話ね
@@saba32123 裏ワザ本などのお陰で持っていないゲームの裏ワザとか知ってたりした時代でしたよね
@@うさぎ-r8u ですね!クラスで1人買ったら30人くらいには広まってましたよね(➰〰➰)ノ
嘘つきで有名だったクラスメイトからマッシュとシャドウの新密度?を最高まで上げておけば世界崩壊後にマッシュとシャドウが一緒にくらしてて同時に仲間になるよっ!て騙されて泣いた
原作のSFC版だと全員が2刀流になれて防御力・魔法防御が255に出来たこれがまぁまぁの序盤で出来るからほぼ無敵暴走でストーリーを進めれたそしてそんな状態だからレベルMAXにするのも非常に簡単バニシュ&デスも無敵だったなぁ
ピクセルリマスターよりオリジナルの方がグラフィック綺麗な気するのは気のせいですか?
ティラノサウルスで速攻レベル99にできることが壊れ
デスゲイズにバニシュ、デジョンを使うとバハムートが手に入らないというバグがあってだな…
ピクリマ版はやってないからわからんけど確か魔石レベル上げでたいりょく上げていくと唯一効果があるのがリジェネの回復量増加だったんだけどピクリマ版はその効果撤廃されたってこと?
ピクリマあかんやろwwwww バトルスピード速くなったからってリジェネだけ強くなるのはわからん
6はバニシュデスがやらかし
リムルでケフカをスケッチしてたもんな。
完全に壊れてるのはビスマルク(ライディーン)動画のはおまけでしかないレベルを上げてブン殴る、これだけ
ダイスとイカサマのダイスの二刀流乱れ撃ち
昔の俺はアクションゲームこそ最高、RPGとか何で順番に殴り合ってステータス高い方が勝つゲームのどこが面白いのだと思ってた気がする。そんな俺がRPGの良さに気付いたのは、何だこのキャラはこういう能力持ってるってすごい個性的じゃないか!ってのと、アクションゲームとは違った強さに夢中になったかも。あとは当時のFFとかロマサガの今まで見たこと無い現実離れしたプレイヤーキャラや敵キャラの姿に魅了された。こんなキャラ使ってみたい!こんな敵キャラがどんなことしてくるんだろう!戦ってみたいってすごくわくわくした。
ウーマロ最強おおおおおおおおおおおお
懐かしいなぁ〜瓦礫の塔でエーテル装備したら…キャラが浮かぶ球になってデータ吹っ飛んだ😢
金の髪飾り…ナルシェ山奥で狼泥棒(の持つアイテム)とモグ…どちらを救出するか…。という選択肢で、狼泥棒を選ぶと手に入りましたね^^;まあ、モグを仲間にする方がメリットも大きいですし…、コロシアムでかけるアイテムによって手に入るとは。--ガウのお話で出てきたロフレシュメドウの誘惑もそうなのですが、ココの❝愛の宣告❞も使い方次第では同じようなことできますね^^;(術者への物理攻撃を全てかばわせる効果。解除も不可)用心棒…ショック…レオ将軍。使ってみたかったな。当時、用心棒の出現するマップが分からなかったのです^^;
バリアントナイフは弱そうだから使わなかったかもしれん
SFC版だと血塗られた盾はシドのいた孤島で戦闘カウント稼いでたかな。勝手に○ぬ雑魚だったから。同じ事した人他にいるかな?
砂漠にだけは入らないようにね😂対象をゾンビ化させる「骨の粉」を放ってくるブラックドラゴンが出現するから。
乱れ打ちはワンキルに入るのかな?
バリアントナイフは力さえ盛っとけば、HP9999でも乱れ打ちでもカンストダメージ出せるとこだよ。
ピーピングベアが、勝手に自滅して盗むができません。
機械装備が一番やばい
次のリメイクでは「HP5桁化/MP4桁化」も真面目に考えて欲しいと思う
攻略本にあった、ダイス+イカサマのダイス源氏の小手+皆伝の証しが思い出深い✨
ファイファンは6まで、7からはFF。異論は認める。
大辞典で書かれていますが、ガウの誘惑でも敵のカウンターを封じることが出来ません。GBA版の追加ボス・カイザードラゴンは最終形態のカウンターでリベンジブラストを使うため、ダメージを与えていると、これでガウが戦闘不能になって誘惑解除となる場合があります。あと他の方も書かれてますが、魔法回避率が128以上の敵(サボテンダーなど)には絶対に当たらない・GBA版限定ですが、一部の敵を誘惑すると戦闘がエンドレスになるなどの問題があります。要は誘惑は非常に強力ですが、無敵ではないということです。
その後ミサイルのごとく射出されるワンコが登場するようになるとは。
バニシュデス、ドリル装備、MP1ダブルアルテマ、源氏皆伝8回攻撃
ダメージインフレの最初は5の魔法剣乱れ打ち&連続魔召喚からだと思う。
sfc版は皆伝の証+源氏の篭手+盗賊の篭手+ゴゴのモノマネで16回のぶんどる
その手がありましたね😂
Gogo/Umaro I'll ONLY have them both join at lv 99 and even then Umaro still SUCKS I did however have every spell learned by lv 65 the Paladin shield for Ultima since the Ragnarok ESPER still SUCKS.
動画中でも言及されていましたが、スリースターズを装備すればストラゴスの青魔法もすべて消費MPが1になります。消費MPが0のリフレク????も。
何度も何度もセーブしてもデータが消えるんですよねこれ以上の壊れ要素は無い
ゆうわく+あいのせんこくでケフカいじめまくったな😅
アルテマとアスピル、ケアルガさえ覚えさせれば最強パーティの出来上がり
※ただし、アスピルはアンデッド系には通用しません。
@@あにあに-j9w MPがなくなったときに敵から吸い上げるんやで
源氏の小手と皆伝の証で8回攻撃してたわ🤣 昔(爆笑) 後、装備でドリルとか。😂オールステMAX😏
FF6は、レベルの上がりやすさとレベル依存のダメージ係数高すぎてレベル上げたら何装備してても余裕だからぶっ壊れ感はあまりないなあ低レベルでも、凶悪過ぎる誘惑は確かにぶっ壊れだけど
レベル低めでもバリアントナイフは防御無視という点で普通に壊れてる
低レベル攻略をやってると、前作の5が神のようなバランスだったのに6ではほとんどどんなダメージにもレベル係数が絡んでくるので、魔法習得禁止までやると最終的に1個1万ギルのスーパーボールを投げまくってお祈りするク○ゲーと化したのがとても残念でしたw
キャラクター全員に属性無効or吸収の防具を必ず1個装備させてた。特にティナとセリスとフィガロ兄弟が強くなるので好き(追記)普通に血塗られた盾装備して、恐竜狩りしてました。もっぱら、バニデス使ってたけど。ブラキオレイドスは特に…ねぇ
オートボウガン装備
ヴァリアントナイフ2本持ちで乱れ撃ちしたらダメージがとんでもない事になる😅普通に9999を8連発するから、単純でも79992を確実に出せる😅
ぶっこわしいうけど、もともとff6は普通にレベル上げしたり、やりこめば難易度は簡単に設定してある。ぶっこわれ要素はみんな縛りを入れて問題ないでしょ
昔、バニッシュ・デスコンボとかありましたな。懐かしい
それのせいでボスバトルが完全に作業になったな。最初から消えてる眠れる獅子はそのままデスでAP稼いでた。
このコンボ、実は味方サイドにも効いてしまいます(透明状態ではセーフティビット・形見の指輪無効)。GBA版以降(勿論ピクセルリマスター版も)では修正されて使用不可になりました。
たしかエーテルを装備してデータが消し飛びました
源氏の小手。これを手に入れる手段さえ知ってると……って感じかな。魔大陸でずっと戦闘してたし。お陰でロックのレベルが崩壊前で70超えてましたわw。小手以外のレアの盗めるやつがうまいんすよ!。魔大陸最高!!w
最強…バニシュデスでダメ?(笑)…すまぬ!
リジェネが一番ぶっ壊れたのは7じゃあないか?
誘惑…ヤバすぎるやろ。八竜を完封って…
FF6のチート技って頭にドリル装備とか、左手に手裏剣装備とか、バニシュ&デスじゃないのかwwww
平次の十手も。
バリアントナイフ、SFC版では力MAXでHP9999/9999でもダメカンストしてましたね。脳筋にする労力に見合った無双っぷりと武器性能フル無視のカンストが最高でした♪
バニッシュデスは?
紹介してるのはあくまでピクリマ版なんでバニデスは修正されてます
余談ですが犬に人間が食べる物(味付けされた物)を与えると早死させてしまいますね。愛犬家なら常識ですが、案外知らない人が多いのかなって思いました。
魔石装備してレベルアップしたらステータスが上がる仕様もぶっ壊れてる。
バニシュデスもなかなかのクソ要素やと思うわ
ロックのバリアントナイフ二刀流(アルテマウェポンとかでもいい)かいでんのあかし、乱れうちによる9999×8はまさに6をヌルゲーとして認識させる決定打でしたし、しかしその爽快感か続く7での超究武神覇斬、8でのエンドオブハートと変種というべき一撃必殺系の剣技に繋がったと思うと結構重要ですよねしかし、がれきの塔の三闘神戦ではチーム分けの都合で頼り切っていると泣きを見る訳ですがww
エンドオブハートやぞ
同級生にゲームオタクが多かったから情報が揃っててFF6はヌルゲーだった。
バニッシュデス(ブレイク)が無いだと…あれはバグってよりバニッシュの魔法が必中になる仕様の悪用だから調整ミスだよな
バニッシュデス&ドリル装備の無双的な仕様で何回も全クリしたけど、今思えばそんなプレイはバグを利用した完全なるドーピングでしかなかったなあ。
前作5のぶっ壊れ技(二刀流乱れうち、銭投げ、レベル5デス、召還魔法等)が制限かかったり弱体化しちゃったよね。それでもぶっ壊れ技は別にあるのが6の魅力
FF6はバリアントナイフやかいでんのあかしを封印して、魔法を使わずにキャラの特殊能力だけで戦ったとしても必殺剣や必殺技やあばれるで余裕でケフカ倒せちゃうバランスだからなぁ。。よくできたゲームだけど戦闘バランスだけは本当にクソ。。なんなら序盤のレテ川のオルトロスとかがピークだった気がする。
なんというか「攻略法はレベルを上げて物理で殴る」の走りですよね、FF6は…
FF6は…魔法が…強い……???
レベル30くらいまでは魔法の方が遥かに強いから本編の大半は魔法の方が強いイメージありますね、レベル50あたりになるとレベルの2乗でダメージ上がっていく物理のほうが強いですけど
強いよ?普通の魔法も強いし鳳凰の舞や夢幻闘舞といった魔力依存の技も強力追記エドガーはサンビームが魔力らしく、マッシュは有用な必殺技(オーラキャノン、鳳凰の舞、真空波、夢幻闘舞)が魔力依存で筋肉より心の強さの方が重要らしい
魔力依存の攻撃手段が多いのでレベルアップボーナスで魔力を盛るメリットが大きく、結果的に魔法が強くなるケースも多々あります。魔力100くらいあれば恐竜にブリザラでカンストダメージ出せますし、ブリザドでもMAXで6000超えてきた記憶があります。「今のはファイガではない、ファイアだ」って言って遊べますよ!
血塗られた盾はリボン装備して雑魚でこなせばまあ・・
死の宣告以外のステータス異常を防げるしね。
最強はラグナロクとライトブリンガーの乱れ打ちだね。それだけで16000を4回行ける。
追加ダメか
間違えてたー。アルテマとライトブリンガーだったー。
力119まであげとけば、HP9999でもバリアントナイフ二刀流で80000いけるよ
ラグナロクとライトブリンガーはSFC版だと両方持てないしね。
「だよな」が多過ぎる
CM多すぎんか?
良い動画が霞むぞ
FF6をぶっ壊すって言うのは、ドアタイマーとかPT分割離脱とか52回全滅とかアイテム溢れとかそういうやつだよ!わかってんねぇなコイツ
ダイス+イカサマダイスの二刀流に乱れうち
運要素があるけれど結構便利だった
まずインターセプターさんは元々シャドウの奥さん(リルムのお母さん)のわんこだからそこにあるのは愛なのだよ...
バリアントナイフの強いところは、HP減少で与ダメージ増加ではなく、防御無視なところ
同じ特性はアルテマウェポンでも付いてますけど、ダメージ上昇効果はバリアントのほうが使い易いですよね
これを二振り手に入るスーファミ版はダントツでやばかったな
バリアントナイフの強いところはレベル力カンストすると常に9999防御無視なところ アルテマはSFCで8割ぐらいから威力低下 GBA以降は5~6割ぐらいから低下しだす
ガウの誘惑すごいですね。
個人的にガウは強いし好きでよく使ってましたね。
序盤はサンダラで無双してくれるし、終盤はインフレするので用心棒のショックがかっこいいので多様してました。
ガウにロフレシュメドウってことわざあるくらいだからな(ウソ)
誘惑の「死ぬまで味方を殴りなさい」の「死ぬまで」の主語って「使用者か対象者のどちらか」なんだよね。チャダルヌークの誘惑がすぐに解除されるのは形態変化の度に「死んだ」扱いになるからなのかな。せっかく魅惑的な女神に誘惑されてメロメロなのに目の前で悪魔に変わるのを見せつけられて一気に萎える的な演出になってしまっている。
ガウが誘惑使うようになってからゴーレムが息してないの!助けて!!
FF6の最強防具はドリル
手に回転ノコギリ装備でデータが消えたのは良い思い出
誘惑はケフカにも通用するのがスゴい。普通はボスに状態異常は効かないと思い込んで使わない。
ついでに恐竜の森に出るブラキオレイドスのアルテマとケフカのアルテマはブラキオレイドスの方が強い😅
機械装備で防御が強すぎた笑
……『誘惑』は魔法攻撃扱いなため、魔法回避を128以上にすると、完全カットできます。
FF6の革新は、キャラクターが其々にストーリーを持ち、寄り道的に覗き見出来た事ですかね。其れまでは、強制イベントFF2ラミアクイーンFF4セシルとローザとカイン……。敵であるオルトロスさんもコロシアムで師匠と共にいるとこも面白いと思いました。
「シャドウの強さ=インターセプター」ってイメージだけど、投げるで簡単に大ダメージが出せるシャドウ自体も結構強いんだよな。
手裏剣があの威力で30ギルなのがほんとに反則よ
バリアントナイフの防御貫通にはふれないのか?
あれが一番反則だろ。
バリアントナイフが強いのは、防御力無視の特性があるからですね。
FF6は防御力が高い敵が多いのでこの特性があるかどうかは非常に重要です。
また、加算ダメージの最大HP-現在HPに関しては、後列でもダメージ減衰無し、乱れ打ちのダメージ半減無しなので、こちらも非常に強力。ピクリマ版だと更に1.2倍の補正が付きます。
HP満タンでも威力減衰が一切無い(純粋に加算のみ)、回避率が10ある点も地味に有り難い。
リジェネとインターセプターは便利だけどぶっ壊れでもチートでも無いような…
装備品がありならリジェネなんかよりもミラクルシューズだよね。
バリアントナイフが防御無視+回避無視だから、バリアントナイフ二刀流乱れ撃ちロックが混乱させられて大惨事になったのを覚えてる。
FF6を壊したとか聞くともう電マニキしか思い浮かばんw
誘惑は知らなかったので驚きました。
どんな相手にも効いて解除もないってそんなのひどすぎる
12:40 マッシュ大変だなぁ…
セイレーン(修正前)のお尻ドアップが最強でしょ
インターセプターによる反撃、ハウンドタックルは効果値55、ワイルドファングは効果値66。(参考:フレアが効果値60)
どちらも地上の敵に対して必中(空中の敵には当たらない)、魔防無視、魔法攻撃。
魔法攻撃扱いなので敵の透明が解除される。
魔法攻撃扱いだがシャドウの力に依存する。
反撃なのでファイナルアタック封じになることがある。
インターセプターの反撃に関してはダメージ計算式が颯爽してる印象😄というより魔法攻撃は全て魔力依存ですよね🤔(シャドウに皆伝の証を装備して検証しましたが、ハウンドタックルとワイルドファングは、どちらも透明が剥がれるのは勿論の事、皆伝の証の乱れうち特性で威力が半減しなかった点から魔力依存とみて間違いないです😄)
颯爽、ですか
でもこのくらいなんでもテキトーに強くできていろいろ気楽に暴れられるバランスでなければ
大してはまりもせず、好きなタイトルにもならなかったという印象
分かりにくい
FF6をぶっ壊した最大の要素?
令和の時代になってもFF6のバグを探し続け、FF6縛りプレイのために最終的に本職のゲームデバッガーになっちゃったエディ氏のことなのでは?
リジェネの回復量は体力依存だよ
ff6は二刀流+乱れ打ちに対抗できる敵キャラが欲しかった。
バリアントナイフ二本持ちがまた凶悪なんだよな。
つかってましたけど 笑
ラスボス撃破後の追加ダンジョンないから画龍点睛を欠いてしまう。
6は名作ですが、救済処置が強烈すぎましたね。
14:18 ナルシェにいる長老?
確かにコイツはジジイだけど、「ナルシェの長老」ではないよね。
ナルシェの長老は、緑色の服着てる。
そして封魔壁クリア後行方不明だ。
セッツァーのイカサマのダイス&ダイスの二刀流乱れ打ちだったなぁ〜💡
バリアントナイフは何故2本手に入るのか謎ってくらいぶっ壊れだったなぁ
飛空艇バグ、シドタイマー、ドアタイマー、幻獣防衛戦離脱
毎回、参考&共感させて頂いてます(*^▽^*)
シャドウにブラックベルトとナイトのこころえ装備させるとかなりのカウンター率高いと思う
英雄の盾を装備すると更に良し
スーファミ版だと装備できない部位やキャラに、機械装備も序盤ではぶっ壊れだったなー
スーファミ版はセリスにブラッドソードとアルテマウエポン装備で全回復&最大HPでのアルテマ連続攻撃がヤバかったです
魔法剣士だからなのか、装備品も強いものが装備できるし物理攻撃魔法攻撃ともにそこそこの耐性があり1ターンで倒せる敵(ラスボス含む)はいません
ブラッドソードが喰らうダメージを上回っているためにサムライの相打ちなどの強制一発死以外では誰もセリスを殺せないのです
もちろん最終形態ケフカもタイマンで倒せます
※ブラッドソードはアンデッド系には通用しません。
@@あにあに-j9w
どのみちアルテマウエポンで粉砕!玉砕!大喝采!ですね
アンデット系は無敵状態のセリスに大ダメージを負わせられません
当時は友達周りで情報共有してたからたいがいの事はしってたなぁ
最後のケフカ戦の前に出てくる女神?からアルテマウェポン盗めるのを友達の誰よりも先に見つけた時はちょっと嬉しかった
バリアントナイフはお世話になったなー
ロックは常に毒状態でHP一桁にしてた。
ネットが普及してるから今となっては当たり前になってるけど、当時はバニシュデスすら知らずにプレイしてたし、シャドウも魔大陸で見捨ててクリアしてた。
これだけ時が経てば
誰も真相分からないから
このコメント見て「リアタイ世代はそうなんだ」と信じられそうだけど
実際は公式の攻略本やファミ通等のゲーム雑誌に早くから紹介されており数多くのプレイヤーが知っていたというね
あ、ちなみにコメ主を嘘つき扱いしたい訳では無いよ
コメ主はそういう状況でそう感じたんだろうけど
攻略本ってトータル100万部売れたと言われていてFF6が300万本くらい売れてたと思うから
少なくとも100万人、そこからのクチコミ等を考えたら
やはりプレイヤーの半数以上は知っていたと思うよって話ね
@@saba32123
裏ワザ本などのお陰で持っていないゲームの裏ワザとか知ってたりした時代でしたよね
@@うさぎ-r8u ですね!クラスで1人買ったら30人くらいには広まってましたよね(➰〰➰)ノ
嘘つきで有名だったクラスメイトからマッシュとシャドウの
新密度?を最高まで上げておけば世界崩壊後にマッシュとシャドウが一緒にくらしてて
同時に仲間になるよっ!て騙されて泣いた
原作のSFC版だと全員が2刀流になれて防御力・魔法防御が255に出来た
これがまぁまぁの序盤で出来るからほぼ無敵暴走でストーリーを進めれた
そしてそんな状態だからレベルMAXにするのも非常に簡単
バニシュ&デスも無敵だったなぁ
ピクセルリマスターよりオリジナルの方がグラフィック綺麗な気するのは気のせいですか?
ティラノサウルスで速攻レベル99にできることが壊れ
デスゲイズにバニシュ、デジョンを使うとバハムートが手に入らないというバグがあってだな…
ピクリマ版はやってないからわからんけど確か魔石レベル上げでたいりょく上げていくと唯一効果があるのがリジェネの回復量増加だったんだけどピクリマ版はその効果撤廃されたってこと?
ピクリマあかんやろwwwww バトルスピード速くなったからってリジェネだけ強くなるのはわからん
6はバニシュデスがやらかし
リムルでケフカをスケッチしてたもんな。
完全に壊れてるのはビスマルク(ライディーン)
動画のはおまけでしかない
レベルを上げてブン殴る、これだけ
ダイスとイカサマのダイスの二刀流乱れ撃ち
昔の俺はアクションゲームこそ最高、RPGとか何で順番に殴り合ってステータス高い方が勝つゲームのどこが面白いのだと思ってた気がする。
そんな俺がRPGの良さに気付いたのは、何だこのキャラはこういう能力持ってるってすごい個性的じゃないか!ってのと、アクションゲームとは違った強さに夢中になったかも。
あとは当時のFFとかロマサガの今まで見たこと無い現実離れしたプレイヤーキャラや敵キャラの姿に魅了された。こんなキャラ使ってみたい!こんな敵キャラがどんなことしてくるんだろう!戦ってみたいってすごくわくわくした。
ウーマロ最強おおおおおおおおおおおお
懐かしいなぁ〜
瓦礫の塔でエーテル装備したら…
キャラが浮かぶ球になってデータ吹っ飛んだ😢
金の髪飾り…ナルシェ山奥で狼泥棒(の持つアイテム)とモグ…どちらを救出するか…。
という選択肢で、狼泥棒を選ぶと手に入りましたね^^;
まあ、モグを仲間にする方がメリットも大きいですし…、コロシアムでかけるアイテムによって手に入るとは。
--
ガウのお話で出てきたロフレシュメドウの誘惑もそうなのですが、ココの❝愛の宣告❞も使い方次第では同じようなことできますね^^;(術者への物理攻撃を全てかばわせる効果。解除も不可)
用心棒…ショック…レオ将軍。
使ってみたかったな。
当時、用心棒の出現するマップが分からなかったのです^^;
バリアントナイフは弱そうだから使わなかったかもしれん
SFC版だと血塗られた盾はシドのいた孤島で戦闘カウント稼いでたかな。勝手に○ぬ雑魚だったから。
同じ事した人他にいるかな?
砂漠にだけは入らないようにね😂
対象をゾンビ化させる「骨の粉」を放ってくるブラックドラゴンが出現するから。
乱れ打ちはワンキルに入るのかな?
バリアントナイフは力さえ盛っとけば、HP9999でも乱れ打ちでもカンストダメージ出せるとこだよ。
ピーピングベアが、勝手に自滅して盗むができません。
機械装備が一番やばい
次のリメイクでは「HP5桁化/MP4桁化」も真面目に考えて欲しいと思う
攻略本にあった、
ダイス+イカサマのダイス
源氏の小手+皆伝の証し
が思い出深い✨
ファイファンは6まで、7からはFF。異論は認める。
大辞典で書かれていますが、ガウの誘惑でも敵のカウンターを封じることが出来ません。GBA版の追加ボス・カイザードラゴンは最終形態のカウンターでリベンジブラストを使うため、ダメージを与えていると、これでガウが戦闘不能になって誘惑解除となる場合があります。あと他の方も書かれてますが、魔法回避率が128以上の敵(サボテンダーなど)には絶対に当たらない・GBA版限定ですが、一部の敵を誘惑すると戦闘がエンドレスになるなどの問題があります。要は誘惑は非常に強力ですが、無敵ではないということです。
その後ミサイルのごとく射出されるワンコが登場するようになるとは。
バニシュデス、ドリル装備、MP1ダブルアルテマ、源氏皆伝8回攻撃
ダメージインフレの最初は5の魔法剣乱れ打ち&連続魔召喚からだと思う。
sfc版は皆伝の証+源氏の篭手+盗賊の篭手+ゴゴのモノマネで16回のぶんどる
その手がありましたね😂
Gogo/Umaro I'll ONLY have them both join at lv 99 and even then Umaro still SUCKS I did however have every spell learned by lv 65 the Paladin shield for Ultima since the Ragnarok ESPER still SUCKS.
動画中でも言及されていましたが、スリースターズを装備すればストラゴスの青魔法もすべて消費MPが1になります。
消費MPが0のリフレク????も。
何度も何度もセーブしてもデータが消えるんですよね
これ以上の壊れ要素は無い
ゆうわく+あいのせんこくでケフカいじめまくったな😅
アルテマとアスピル、ケアルガさえ覚えさせれば最強パーティの出来上がり
※ただし、アスピルはアンデッド系には通用しません。
@@あにあに-j9w MPがなくなったときに敵から吸い上げるんやで
源氏の小手と皆伝の証で8回攻撃してたわ🤣 昔(爆笑) 後、装備でドリルとか。😂オールステMAX😏
FF6は、レベルの上がりやすさとレベル依存のダメージ係数高すぎてレベル上げたら何装備してても余裕だからぶっ壊れ感はあまりないなあ
低レベルでも、凶悪過ぎる誘惑は確かにぶっ壊れだけど
レベル低めでもバリアントナイフは防御無視という点で普通に壊れてる
低レベル攻略をやってると、前作の5が神のようなバランスだったのに6ではほとんどどんなダメージにもレベル係数が絡んでくるので、魔法習得禁止までやると最終的に1個1万ギルのスーパーボールを投げまくってお祈りするク○ゲーと化したのがとても残念でしたw
キャラクター全員に属性無効or吸収の防具を必ず1個装備させてた。
特にティナとセリスとフィガロ兄弟が強くなるので好き
(追記)普通に血塗られた盾装備して、恐竜狩りしてました。もっぱら、バニデス使ってたけど。ブラキオレイドスは特に…ねぇ
オートボウガン装備
ヴァリアントナイフ2本持ちで乱れ撃ちしたらダメージがとんでもない事になる😅
普通に9999を8連発するから、単純でも79992を確実に出せる😅
ぶっこわしいうけど、もともとff6は普通にレベル上げしたり、やりこめば難易度は簡単に設定してある。
ぶっこわれ要素はみんな縛りを入れて問題ないでしょ
昔、バニッシュ・デスコンボとかありましたな。懐かしい
それのせいでボスバトルが完全に作業になったな。最初から消えてる眠れる獅子はそのままデスでAP稼いでた。
このコンボ、実は味方サイドにも効いてしまいます(透明状態ではセーフティビット・形見の指輪無効)。GBA版以降(勿論ピクセルリマスター版も)では修正されて使用不可になりました。
たしかエーテルを装備して
データが消し飛びました
源氏の小手。これを手に入れる手段さえ知ってると……って感じかな。魔大陸でずっと戦闘してたし。お陰でロックのレベルが崩壊前で70超えてましたわw。小手以外のレアの盗めるやつがうまいんすよ!。魔大陸最高!!w
最強…バニシュデスでダメ?(笑)
…すまぬ!
リジェネが一番ぶっ壊れたのは7じゃあないか?
誘惑…ヤバすぎるやろ。八竜を完封って…
FF6のチート技って頭にドリル装備とか、左手に手裏剣装備とか、バニシュ&デスじゃないのかwwww
平次の十手も。
バリアントナイフ、SFC版では力MAXでHP9999/9999でもダメカンストしてましたね。
脳筋にする労力に見合った無双っぷりと武器性能フル無視のカンストが最高でした♪
バニッシュデスは?
紹介してるのはあくまでピクリマ版なんでバニデスは修正されてます
余談ですが犬に人間が食べる物(味付けされた物)を与えると早死させてしまいますね。
愛犬家なら常識ですが、案外知らない人が多いのかなって思いました。
魔石装備してレベルアップしたらステータスが上がる仕様もぶっ壊れてる。
バニシュデスもなかなかのクソ要素やと思うわ
ロックのバリアントナイフ二刀流(アルテマウェポンとかでもいい)
かいでんのあかし、乱れうちによる9999×8はまさに6をヌルゲーとして認識させる
決定打でしたし、しかしその爽快感か続く7での超究武神覇斬、8でのエンドオブハート
と変種というべき一撃必殺系の剣技に繋がったと思うと結構重要ですよね
しかし、がれきの塔の三闘神戦ではチーム分けの都合で頼り切っていると泣きを見る訳ですがww
エンドオブハートやぞ
同級生にゲームオタクが多かったから情報が揃っててFF6はヌルゲーだった。
バニッシュデス(ブレイク)が無いだと…
あれはバグってよりバニッシュの魔法が必中になる仕様の悪用だから調整ミスだよな
バニッシュデス&ドリル装備の無双的な仕様で何回も全クリしたけど、今思えばそんなプレイはバグを利用した完全なるドーピングでしかなかったなあ。
前作5のぶっ壊れ技(二刀流乱れうち、銭投げ、レベル5デス、召還魔法等)が制限かかったり弱体化しちゃったよね。それでもぶっ壊れ技は別にあるのが6の魅力
FF6はバリアントナイフやかいでんのあかしを封印して、魔法を使わずにキャラの特殊能力だけで戦ったとしても必殺剣や必殺技やあばれるで余裕でケフカ倒せちゃうバランスだからなぁ。。よくできたゲームだけど戦闘バランスだけは本当にクソ。。なんなら序盤のレテ川のオルトロスとかがピークだった気がする。
なんというか
「攻略法はレベルを上げて物理で殴る」
の走りですよね、FF6は…
FF6は…魔法が…強い……???
レベル30くらいまでは魔法の方が遥かに強いから本編の大半は魔法の方が強いイメージありますね、レベル50あたりになるとレベルの2乗でダメージ上がっていく物理のほうが強いですけど
強いよ?普通の魔法も強いし鳳凰の舞や夢幻闘舞といった魔力依存の技も強力
追記
エドガーはサンビームが魔力らしく、マッシュは有用な必殺技(オーラキャノン、鳳凰の舞、真空波、夢幻闘舞)が魔力依存で筋肉より心の強さの方が重要らしい
魔力依存の攻撃手段が多いのでレベルアップボーナスで魔力を盛るメリットが大きく、結果的に魔法が強くなるケースも多々あります。
魔力100くらいあれば恐竜にブリザラでカンストダメージ出せますし、ブリザドでもMAXで6000超えてきた記憶があります。
「今のはファイガではない、ファイアだ」って言って遊べますよ!
血塗られた盾はリボン装備して雑魚でこなせばまあ・・
死の宣告以外のステータス異常を防げるしね。
最強はラグナロクとライトブリンガーの乱れ打ちだね。
それだけで16000を4回行ける。
追加ダメか
間違えてたー。
アルテマとライトブリンガーだったー。
力119まであげとけば、HP9999でもバリアントナイフ二刀流で80000いけるよ
ラグナロクとライトブリンガーはSFC版だと両方持てないしね。
「だよな」が多過ぎる
CM多すぎんか?
良い動画が霞むぞ
FF6をぶっ壊すって言うのは、ドアタイマーとかPT分割離脱とか52回全滅とかアイテム溢れとかそういうやつだよ!
わかってんねぇなコイツ