Planet Taxi Other Side #10

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 97

  • @Kiraly_Tamas
    @Kiraly_Tamas ปีที่แล้ว +61

    00:00:00 - Beköszönés, Kezdés
    00:04:50 - Bőséggel teli negyedév
    00:06:52 - MIVEL JÁTSZOTTUNK A HÓNAPBAN?
    00:06:57 - | Dead Space Remake
    00:18:37 - | Metroid Prime Remastered
    00:36:53 - | Luigi's Mansion
    00:42:32 - | Hi-Fi Rush
    00:47:52 - | Atomic Heart
    00:57:26 - | Fire Emblem
    00:58:30 - | Hogwarts Legacy
    01:03:53 - MIT NÉZTÜNK A HÓNAPBAN
    01:04:15 - | Avatar: A víz útja
    01:10:34 - | Hangya3 és Last of Us említés
    01:11:21 - HÍREK A JÁTÉKIPARBÓL
    01:11:30- | Microsoft elbocsátások
    01:24:12 - | Shinji Mikami elhagyja a Tango gameworks-t
    01:25:48 - | Forza Horizon fejlesztői is kiválnak
    01:29:00 - | Nintendo switch eladások
    01:30:20 - | GoW és Hogwarts sikeressége
    01:31:00 - | Új Switchre történik fejlesztés?
    01:38:51 - | Playstation eladások is szárnyalnak
    01:40:27 - | E3 ezévben is elmaradhat?
    01:41:10 - PSVR2 és a mai fejlesztés nehézségei
    01:41:14 - | Sasa VRszűzsége, tapasztalatok
    02:24:20 - | Fejlesztői kihívások VR-en.
    02:37:10 - Kérdések, külön témák, ötletek, elköszönés
    Sziasztok!
    A timestamp elkészült.
    Köszönjük az adást és azt, hogy visszaérkezés után egyből nekiálltatok!
    Egy kérdést szeretnék feltenni az fps játékokkal kapcsolatban. Említetted, hogy a célzás maga mint egy kereszt a szemed előtt és azzal célzol, kíváncsi lennék a véleményedre, van- értelme ezen fejleszteni, vagy ez is a "casual" gamerség lustasága? Gondolok itt arra, hogy nem akarják pontosabbá tenni, mert nem ahhoz vannak szokva az emberek. Illetve ha időd és energiád engedi az Escape from Tarkov című játék lövés mechanikája elvileg a fegyverre van bindolva és így arra is figyelni kell, hogy a fegyver csöve hova néz, nem csak a célkereszt.

  • @istvanhubert3291
    @istvanhubert3291 ปีที่แล้ว +18

    Hurrá! úgy vártam már ezt a podcastet, hogy arra nincsenek szavak! köszönjük Phelan & Sasa!

  • @1986modpeti1986
    @1986modpeti1986 ปีที่แล้ว +9

    Egyrészt nagyon örülök, hogy végre ismét itt vagytok, másrészt azért kicsit lehoztatok most az életről (szegény én, of course...) a személyesebb jellegű információval. :( Sajnálattal hallom és a körülményekhez viszonyítva a lehető legjobbakat kívánom nektek.
    (ha törlésre kerül, teljesen megértem. De valamiért szerettem volna együttérzésemnek hangot adni...)

    • @leventemiko4853
      @leventemiko4853 ปีที่แล้ว +4

      Ahogy indítom az adást néha letekerek a kommentek közé - leginkább, hogy a timeline-ból a témákról legyen egy részletesebb képem -.
      Pont alatta volt ez a kommnted, ami szemet szúrt. Sajna most jutottam el ehhez a részhez az adásban, tényleg nem egy vidám dolog ezen végig menni. Szerintem telejes okés az együttérzést kinyilvánítani.
      Innen üzennék én is, hogy kitartást srácok és a lehetőségekhez mérten a legnyugisabb rendezését kívanom a dolgoknak!

  • @peterbenko5224
    @peterbenko5224 ปีที่แล้ว +12

    Na végre normális a hang mind a kettőtöknél végre nem vérzik a fülem mikor hallgatom :D Nagy köszönet :)

  • @szarumanvasudvardi6299
    @szarumanvasudvardi6299 ปีที่แล้ว +10

    nagyon vártam mint sztem mindenki . Feldobja a napot

  • @henrik9030
    @henrik9030 ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Jó újra látni titeket, megint király lett az epizód!
    Nem kérdésem hanem inkább ajánlásom lenne számotokra.
    Sasa mondta egy korábbi részben, hogy nem sok idie-vel játszik, de érdekli azok amelyek jól sikerülnek és népszerűek lesznek. Én is így vagyok vele, így kipróbáltam a Dredge nevű játékot, amit nagyon tudok ajánlani. Ez egy horgászós/halászós játéknak tűnik elsőre, de sokkal inkább egy adventure/mystery játék, ahol az idődet, és a inventory-dat kell menedzselni. A játék nagyon addiktív, és egyáltalán nem unalmas. Szerintem biztos látni fogjuk az év legjobb indie játék jelöltjei között.

  • @sargadavid
    @sargadavid ปีที่แล้ว +3

    Hát ezt az epizódot a jóisten hozta személyesen. Fos éjszaka után még a mikróban is kifut a kávé... Cserébe van új Planet Taxi. Köszönjük!!!!!

  • @Streky
    @Streky ปีที่แล้ว +4

    Köszönjük a részt!
    A magnéleti dolgokhoz pedig mindkettőtöknek kitartást kívánunk!

  • @artistpm1
    @artistpm1 ปีที่แล้ว +8

    Sasa oldalán állok: mondjuk heti rendszerességgel megjelenő rövid (30-45 perces), tematikus beszélgetések.

  • @JimmySmog
    @JimmySmog ปีที่แล้ว +4

    Phelan ingje 4K-ban gyönyörűen csillog. Egy igazi ray tracING.

  • @Streky
    @Streky ปีที่แล้ว +1

    Sasa rommá égései a "poénokon" zseniális. :D :D Imádom azt. :D Én megveszem a prémium pakkot, ha azok tényleg jobbak lesznek! :D

  • @Techpriest-of-Mars
    @Techpriest-of-Mars ปีที่แล้ว +1

    Szuper, már vártam! :)
    A lehető legjobbakat kívánom nektek a magánéletben! Kitartás ;)
    Metroid Prime-al kapcs meg jól meghoztátok a kedvem!
    Szerk.: Az, hogy nincs 6 órás adás, azt szerintem a tematikusabb videók, amik gondolom szintén nem 2-3 órásak lennnének szerintem kiváltják. Tehát kompromisszumos az így, ha ez 2-3 órában lemegy, aztán van a hónapban 1-2 plusz videó, idő és alkalomtól függően.

  • @christiangyurity7047
    @christiangyurity7047 ปีที่แล้ว +2

    Hogwarts tényleg eszméletlen jó kis játék lett, megérdemelt a sikere, az Avatar tényleg nagyon jó mozi lett, de én az elsőt is imádtam, ez pont az a film amit moziban 3d ben kell látni!
    És mennyivel jobbak ezek a Sasás összeülős videók mint a zolisak... :D
    Jaa és U.I. a VR még mindig nem hozott érdembeli ugrást... mint anno az Alyx...
    Amíg nincsenek ilyen minőségi címek VR-re és ilyen bumfordi tégla az összes valamire való headset addig nálam kilőve a VR... pedig a PC-m most bőven megvan hozzá :D

  • @franko5791
    @franko5791 ปีที่แล้ว +3

    Jó soká jelentkeztetek.

  • @Czimtomy
    @Czimtomy ปีที่แล้ว +1

    Varjuk mar a kovetkezot! :P es keretik Sasat kicsit tobbet hagyni beszelni amugy patent a musor!

  • @re4727
    @re4727 ปีที่แล้ว +1

    Mi a véleményetek (főleg Sasa irányába, aki az évtized játékának nevezte a Zelda BOTW-t) az eddig kikerült új zelda videókról? Ezt várjátok egy második résztől? Rejteget valami nagyot még a nintendo?

  • @eredessil
    @eredessil ปีที่แล้ว +2

    Lehetnének hosszabbak az adások. De komolyan. Jobb ha egy témáról az ember annyit beszél amennyit érdemel és nem próbálja meg csak az időkeret miatt lecsapni a dolgokat.

  • @Bgytk
    @Bgytk ปีที่แล้ว +3

    Miért váltok Phelan?
    Mi lesz a kölyökkel h h pont most h kimentetek?

  • @bencebalogh6185
    @bencebalogh6185 ปีที่แล้ว +3

    Phelan nagyon oda van a VR-ért és bejön a lelkesedése, de én Sasa mellett állok a témában. Volt rajtam VR, de én játszani azért ülök le, hogy kikapcsolódjak munka után. Az, hogy rosszul leszek, vagy izzadok és azt csináljam, amit a valóságban is csinálhatok nem igazán érdekel. Mármint másszak falon a Horizonban, de minek? :D Ha falat akarok mászni elmegyek falat mászni. Iszonyat drágák a headsetek, és ezek a nulla játékok marhára nem érik meg. Persze tetszik az Alyx de 250 ezerért meg tudok venni 10 játékot, ami tetszik.
    Egyébként tripla A-s VR játéknak ott az F1 2022 is, max azt nézném meg F1 rajongóként VR-ben.

    • @karibimbo
      @karibimbo ปีที่แล้ว +1

      Nagyon tetszett a Resi 7 VR módban...de én is rosszul vagyok tőle :/ eladtam én is

  • @phatuum__
    @phatuum__ ปีที่แล้ว

    Phelan az Unrecord nevű játékról tudnál mondani pár dolgot? Érdekelne a véleményed.

  • @ZsH85
    @ZsH85 ปีที่แล้ว +2

    hát engem mint ős nintendo fant igenis zavar hogy még nem 4k, ezért is jó hogy van egy olyan gépem amin az emulátor tud úgy futni...
    de persze nem native meg értem ha ez ellenszenves.
    az nvidia is rengeteget fejlődött azóta egyrészt a dlss is létre jött szerintem arra várnak hogy megint össze jöhessen minden tuti egy dolgon belül.
    sorry a vállásod miatt épphogy kiköltöztél...

  • @viktorbakai
    @viktorbakai ปีที่แล้ว +1

    Jo lenne mar ha a videon belul is meg lenne oldva ez a szekcio feldarabolas, mert ugy konnyebb lenne atugrani azt a reszt ami nem erdekli az embert. Jo a musor egyebkent. Koszi nektek.

  • @Lackooo84
    @Lackooo84 ปีที่แล้ว +1

    16:20 - Persze, hogy rosszabbul fogyott, mivel a DS nem jött ki prevgenre...

    • @sasaguru112
      @sasaguru112 ปีที่แล้ว

      Igaz, viszont a Callisto eladásai elképesztő nagy csalódásnak bizonyultak ergo ha a DS annál rosszabbul fogyott azzal biztos nem lesz elégedett az EA. Ettől függetlenül ahogy a podcastben mondtam ezek csak angol adatok ami nem feltétlenül reprezentálják a teljes piacot.

  • @thomasfinal5055
    @thomasfinal5055 ปีที่แล้ว

    Hát végre valahára új vidi! Köszi srácok királyok vagytok továbbra is! :)

  • @szami0982
    @szami0982 ปีที่แล้ว +1

    Sasa én sok türelmet és kitartást kívanok neked a podcast-hez!
    Üdv: egy hobbista gémer :)

  • @Handras
    @Handras ปีที่แล้ว

    Hali! Nem azt mondtam, hogy én látom a foviated rendering miatt a pixeleket, hanem, hogy élesebbre számítottam. :) PS: egyébként azóta annyi történt, hogy megszoktam a VR-t és már nem is akarok TV-n játszani, gyorsabb is vagyok már VR-ral. Napi 5 órákat toltam most bele, eszméletlen élmény. A kormányon mutathatná a pozíciót, delta időt és az előnyt illetve hátrányt is.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      Kedves András !
      Köszönöm a hozzászólásod! Elektromos autó témában a te és Karotta videóiból szoktam tájékozódni az újdonságokból. Tudom, hogy mennyire fontos neked a pontos információ közlés ezen a területen. És hidd el a videójáték kultúra területén számomra ez ugyanolyan fontos. A pontosság kedvéért most nézem negyedszerre a videód, és látom, hogy jóindulatúan állsz a témához, de sajnos a kommentben amiben szóba kerültél a srác rád hivatkozva, pontosabban a te szakmailag több ponton nem korrekt véleményedre hivatkozva, azt tényként kezelve próbálta meg megtámasztani a sajátját. Bizonyára ismered ezt a jelenséget, és tudod mennyire káros, amikor valakinek nincs első kézi élménye valamiről és egy neki szimpatikus influencer véleményét szajkózza a sajátjaként. Engedelmeddel leírom szerintem miben tévedtél a videód alatt. Talán ez segít abban, hogy jobban megértsd ezt a technológiát, illetve a fejlesztésének kihívásait.
      1. 3:24 - "90 illetve 120 FPS-t tud a VR2, illetve ezen belül a játékok" - Ez a HMD azaz a headset paneljainak hardwares határa. A játékok sajnos 60HZ-en futnak és az eszköz ezt egy reprojection nevű eljárással 120-ra konvertálja. Erre azért van szükség, hogy ilyen módon az emberi látásfeldolgozás sebességéből (lassúságából) fakadó motion blurt előállítsa. Ez egyébként egyedi a VR hardware-ek piacán és már a PSVR1 is tudta.
      2. 3:54 - "Talán annyi, hogy egy picit látom a pixeleket meg nyilván a moarét a dupla kijelzőn" - Ahogy a kommentemben írtam, nem láthatsz pixelek ha jól lőtted be a HMD szemkövetését. A Foviated Rendering oda renderel a legnagyobb felbontásban ahová nézel, aztán következik egy átmeneti kb fele felbontású renderelt gyűrű és a legnagyobb terület ami valóban pixeles, kb negyed felbontású (Azért írtam, hogy kb. mert ez a fejlesztőtől függ, de ez a Sony ajánlása) terület. Akkor láthatsz pixeleket kicsit vagy nagyon ha valahogy ide rá tudsz nézni. Ez normális beállítások mellett egy jól működő HMD-vel nem lehetséges. A moaré valóban enyhén látszik, ez oled tulajdonság, ennek a neve screen dooring és a kijelző technológiájából következik.
      3. 3.58 - "2000x2040-es felbontású kijelzők vannak a szemüvegben. Sokan mondják, hogy ez 4K, valójában nem 4K, tehát maradjunk annyiban, hogy ez 1080.." - Nos ez teljesen félrevezető. Addig jó, hogy mekkora az egyes kijelzők felbontása. A 4K egyébként a TV technikából jön és ott 3840x2160p a konkrét felbontás. Szokás 2160p-nek is hívni. Ez láthatóan nem azonos szám, gondolom innen a véleményed, de ennek az oka, hogy a VR-ben közel teljesen négyzet alakú kijelzők vannak. Ha azonban a pixel számot nézzük, mert végső soron ez számít, akkor a 2160p az 8 294 400pixel. Azaz ennyi a 4K pixel tartalma. A VR technikában a látótér felbontása a két kijelző összege azaz ebben az esetben 4000x2040 aminek a pixel tartalma 8 160 000pixel. Ez közel azonos és meglehet, hogy egy paraszthajszállal kevesebb, de ez azért tekinthető 4K-nak. A kijelző gyártás technológia miatt ez a 4K-hoz legközelebbi gyártható kijelző méret ebben a kategóriában. A "Sokan mondják"-ot nem értem mert a gyártó mondja teljes joggal, és a matek kiadja amit mond. Az 1080p-nek nyilván ehhez semmi köze. Értem, hogy úgy érted, hogy neked ez ennyinek látszik, de sajnos nem ezt mondod és miután sokan néznek ezt sokan könnyen érhetik félre, ami nem szerencsés.
      4. " Sajnos a GT7 a legrosszabb minőségű VR játék azok közül amit próbáltam" - Ez egyszerűen csak egy nem szerencsés kijelentés. Értem, hogy ezt az élességére érted, de technikailag a GT7 VR integrációja egy mestermű. Ha megnézed a Digital Foundry ide vonatkozó videóját akkor megérted, hogy ezt ezen a gépen ilyen színvonalon elég kevés studio tudná a Polyphony után csinálni. Én próbáltam az összes PC-s ismert autó szimulátort és verseny játékot csúcskategóriás gépen ennél nagyobb felbontású HMD-vel. A meglepő az, hogy a GT7 nem csak a legjobb játék ezek közül, de a legszebb is. Ez a foviated rendering hozadéka. Nincs mese jelenleg ennyire képes a technológia.
      Szerintem ezek a fontosabb pontok. Bízom benne, hogy a kritikámat építő jelleggel veszed. Láttam a megjegyzésed eredeti verzióját mert megkapom emailben és ez a mostani szelídebb verzió szerintem is szerencsésebb. Tudom, hogy meg tudod ítélni mi az éles, de VR esetén ez rengeteg dolgon múlik. Az első fele ezeknek technikai felbontás, lencsék, megfelelő beállítás, de a második kevésbé ismert fele az konkrétan a te látásod. VR-ben ugyanis másként működsz. Amikor távolabbra nézel, akkor az optika ellenére sem azonos mozgást végez a szemed. Nem fókuszálsz a végtelenbe, hanem a kijelző egy bizonyos kisebb területére fókuszálsz pár centi távolságba. Ezt gondolja az agyad a távolnak. Amíg ezt a különbséget nem szokod meg, addig a kép nem lesz éles annyira sem mint amit a technika megenged. Ha erőlteted, akkor rááll az agyad, megtanulod. Onnantól élesedik kicsit a kép. A PSVR2 egy ár/érték arányban verhetetlen eszköz, de a saját tapasztalatom, hogy a teljesen éles képhez sajnos kevés a 4K. Álltalánosan elfogadott vélemény, amit én is osztok az, hogy ehhez kb. 7K kell. Ezt pedig jelenleg ilyen grafikai színvonalon a legerősebb PC sem tudja kihajtani... Köszönöm ha végig olvastad! Várom a következő videód!

    • @Handras
      @Handras ปีที่แล้ว

      @@planettaxi2551 ahh, szóval én nem a szemüvegre mondtam, hogy az nem 4K, hanem a GT7-re, hogy amit látunk az 1080p maximum, de inkább 720p. Javíts ki ha tévedek, de úgy tudom a GT7-ben ha VR, akkor egész gömb alakban ki kell renderelnie a PS5-nek a játékot, nemcsak annyit, mint amennyit a TV-n látunk. Ehhez nyilván sokkal több erő kell, ezért butítja le. Ezért pakolgatja a texturákat a távolabbi autókon és ezért nem annyira részletesek a fák stb. Ahogy elmondtam, ettől függetlenül iszonyat jó így is a cucc, nagyon intenzív, ha megkötjük a kompromisszumot, hogy nem olyan szép a játék, mint TV-n. Már csak VR-on játszom online, egyrészt mert már gyorsabb is vagyok, másrészt az élmény miatt, de sokszor most is zavaró, hogy nem látok egy egy táblát, vagy egy féknyomot a pályan, ami a féktávot jelzi. A pixeleket meg a moire-t a szemüveg paneljain látom, a pixelek közti hézagot leginkább, de ez nem vészes. Szóval király a cucc, nem is mondtam, hogy nem az. :)

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      @@Handras Kedves András!
      Örülök, hogy élvezed, én is sokat tolom a megjelenés óta. A renderelést kicsit egyszerűen képzeled el. Ez nem egy gömbre renderelt kép (pl. QuickTime VR) amibe forogsz. 3D-ben felépített világ ez amibe beraknak két kamerát a két szemnek. Amit látnak azt látod. A renderelési felbontás konkrétan annyi pixel amennyit a VR headseted natívan tud. (A mögötted levő csak akkor rendereli ha hátranézel.) Lehet egyébként ennél kevesebb, de itt ez nem valószínű, és több is ezt az elsimítás miatt szoktuk használni, de elég ritka. Szóval amit a GT7-ben látsz az 4K csak kurva közel a szemedhez. Nem pontos teszt, de ha az Oled TV- det nézed pár centiről az is homályos és moarés,,,
      Ráadásul a dupla kamerás render nem csak a kétszeres pixel mennyiség miatt lassú, számos más szakmai oka is van. Sokkal lassúbb mintha egy kamera renderelne pontosan ugyan annyi pixelt. Ezért látod pl. Az autók geometriájának ugrás amit ahogy közelednek és egyre nagyobb felbontású modellekre cseréli a játék. Ez TV-n is van csak sokkal távolabb tőled, így nem látod. Amúgy ha bármiben segíthetek játék fejlesztési, vagy játék technikai kérdésben, bármikor szívesen állok rendelkezésedre. Sasa meg tudja adni a számom, csak kérlek vedd figyelembe, hogy én Kanadában élek és 9 óra az eltolódás .

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว

      Kedves András! Összeraktam én is egy áttekintést a PSVR2-ről. Amennyiben érdekel itt találod:
      th-cam.com/video/Q4N-L_A2fdg/w-d-xo.html

  • @ghostmat1000
    @ghostmat1000 ปีที่แล้ว +1

    Sziasztok! Végre, már nagyon vártam az új részt, köszönöm. Jó hangulatú volt a beszélgetés, jók voltak a témák! Sasa egyszer trollkodd már meg Phelant és mikor az alulról súroló szóvicceit elismétli hangosan imitáld az őszinte felröhögést. 😀 Várom a további tervezett videókat és témákat. És még mindig a "Darth Vader b*szki duzzog a toronyában" elszólás viszi nálam a prímet 😎

    • @Danecay
      @Danecay ปีที่แล้ว +1

      Szerintem ebben pont az volt a poén, hogy Sasának, arcizma sem rándult :) Phelannál valami tényleg nagyon félrement humorérzék téren :D

  • @BinderVR
    @BinderVR ปีที่แล้ว

    PSVR2-höz:
    1:47:22 Na itt hangzott el a lényeg.
    Sasa: “Nincs olyan játék rá, amire azt éreztem volna hogy megéri nekem küzdeni és annyit játszanom, hogy ezt megszokjam.”
    Nemrég írtam tesztet a PSVR2-ről és ott leírtam hogy ez bizony nem való mindenkinek. Itt is ezt látom.
    A másik hogy Sasa folyamatosan csak azt bizonygatja hogy ez mennyire önismétlő, minden jaték volt már stb. Azt azért nem árt hozzátenni hogy pl egy Gran Turismo az előző VR-al csak nagyon minimális hozzáférést tett lehetővé. Ahogyan a legtöbb játék csak rövidke, demo szerű cucc volt. Ace Combatban is csak pár küldetés volt. Most végre teljes támogatás mellett, ezerszer jobb grafikával lehet nagyon sok játékot tolni.
    Nekem nagyon pozitív a hozzáállásom. Örülök hogy a részese lehetek ennek. Én sokkal inkább olyan lelkesen rajongóan szoktam nyilatkozni az egeszről mint Phelan! Ez az egész egy csoda. És imádom minden percét.
    A Horizont úgy játszani, hogy több mint 20 éve foglalkozom az íjászattal és a sziklamászással, könnyfakasztó élmény volt!!!
    Sasa számára unalmas volt ujra meg ujra a liánt fogdosni, és meg megkönnyeztem amikor a szikla hasadékába ugy tette be a kezét, ahogyan azt a valóságban kell. Az íjászat is fantasztikus, nagyon pontos és élvezetes.
    De a VR a szimulátorokhoz a legjobb. Én az elő VR élményem után olyan szarul lettem, amennyire ember csak lehet. 3 napig szédültem. De nagyon akartam. Pár napra rá már vadászgépet vezettem!
    Egy GranTurismo7 a PSVR2-vel, egy jó kormánnyal és egy jó cockpitben, a legbrutalisabb élmény. Arrol nem is beszélve hogy néz ki a Showroamban. Nagyon valóságos. A csatornámon van sok teszt, bemutato, gameplay, de a VR-al egy nagy baj van. Nem lehet megmutatni ilyen formaban, maximum a hangulatát adja át egy video. A 3D-t semmi nem adja át, és az nagyon sokat dob rajta. De azt is meg kell érteni hogy ez sem megy át mindenkinek ugyanugy. Sok baratom van aki nem éli annyira. Őket nem tudja ugy elvarázsolni es ezáltal ugy beszippantani mint mondjuk engem vagy Phelant.

  • @leventemiko4853
    @leventemiko4853 ปีที่แล้ว +1

    Sziasztok,
    Jó volt újra hallani felőletek, az otthoni VR kapcsán kicsit úgy vagyok, mint a 4K UHD filmekkel. Vannak, akik gyűjtenek még fizikai formában filmeket sorozatokat, ebből a 4K UHD a ma elérhető legjobb minőség, viszont abszolűt egy rétegtermék. Ami nem valószínű, hogy ezt a szerepet átlépi, valahol a VR játékélmény is ilyen. VR-ben játszani - jó játékokkal - a ma elérhető legteljesebb minőséget jelenti (mint a 4K filmezés). Egyszer biztosan beruháznék VR-re de egyelőre az én játékélményem teljes így is - simán - konzolról.
    A VR meg olyan, hogy időnként Budapesten meglátogatunk néhányan VR játékokat kínáló helyre és ott elvagyunk 1-2 órát.
    Az Otherside-extra tematikus rövid adásoknak én is örülnék, szerintem kifejezetten jó ötlet!

  • @MyQuestChannel
    @MyQuestChannel ปีที่แล้ว +6

    Biztos hallottátok ti is, hogy nemrég hirtelen és váratlanul bezárták a Gameloft budapesti stúdióját, ahol kb. 90 ember dolgozott. Ami azért is durva, mert nemrég még konkrétan láttam az álláshirdetéseiket, hogy keresnek oda új embereket. Én arra lennék kíváncsi, hogy ilyet hogy lehet csak így egyik pillanatról a másikra megtenni? Kapnak ilyenkor a fejlesztők valami végkielégítést vagy bármiféle kompenzációt? Még ha ez a sok ember hamar talál is új munkát, akkor sem érzem normálisnak, hogy bármiféle figyelmeztetés nélkül szélnek eresszenek ennyi embert.

  • @jakmanjari
    @jakmanjari ปีที่แล้ว

    Megint atom volt! 🙂 Nehez az elvalas egy embertol, legyen a no vagy a ferfi reszerol a felmondas! Sok erot kivanok minkettotoknek az ujrakezdeshez es ugy gondolom, mi mint kozosseg mindig itt leszunk nenktek! 🙂

  • @The63adrian
    @The63adrian ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Köszönöm az új adást, már vártam. Egyik kérdésem az lenne, hogy a napokban történt Budapesten egy érdekes dolog: Bezárja a Budapesti irodáját a Gameloft. Az eset azért furcsa, mert az ott dolgozók Budapest Game Dev Dayen voltak, és tartottak előadást, illetve kiemelt partnerei is voltak a rendezvénynek. Rá pár napra március 1-én pedig jött a bejelentés, hogy jön a bezárás. Ez a módszer, hogy a semmiből jön a bezárás mennyire gyakori a videójátékiparban?
    A hivatalos indok a PC és konzolpiac felé fókuszálás. Másik kérdésem, hogy nem lehetett volna megtartani a Budapesti irodát és feltölteni az adott platformokra fejlesztőkkel? Még ha visszaveszik a moblijáték fejlesztést, azért elég nagy múltja volt a pesti irodának.
    Ezen a témán kívül érdekelne a véleményetek a Warner brothers videojátékok helyzetéről. Specifikusan a Gotham knights megjelenése után mégis miért akartak kiadni egy hasonló live service Suicide Squad játékot (az utóbbi megjelenését elhalasztották a negatív fogadtatás miatt)?

  • @polgarjozsef
    @polgarjozsef ปีที่แล้ว +1

    Végre összeállt újra a két kicsi lego. 🤘🏻

  • @arpi8168
    @arpi8168 ปีที่แล้ว

    Sziasztok, nagyon örülök az újabb adásnak. Sajnálom, hogy épp váltok; sajnos nekem is volt alkalmam átélni.. Kitartást kívánok, és hogy minél gyorsabban és lehetőleg fájdalommentesen záruljon le.

  • @pgsunihu
    @pgsunihu ปีที่แล้ว

    Jó volt a műsor :-) Köszönöm. Olyan kérdésem lenne ami apaként érdekelne, hogy a gyerekek VR használatával kapcsolatban mi a szakemberek álláspontja? Vannak már esetleg tanulmányok? Pl a 10 alatt/fölötti gyerekekre kihegyezve. Fiam 13 éves és használná és jól is bírja és egyre többet használta majd egyszer rosszul is lett és most korlátoztuk, de az is lehet, hogy ez hogy néha rosszul van valaki VRtól, az csak egy természetes reakció, de mivel gyerek és fejlődő szervezet, lehet mégsem szabad úgy engedni mint ahogy egy felnőttnek. A neten sajnos ellentmondó és nem egyértelmű infók vannak ezért érdekelne a ti véleményetek is. Köszönöm előre is ha szenteltek valamikor ennek a témának is egy kis figyelmet.

  • @szelpal79
    @szelpal79 ปีที่แล้ว

    @Grőb Attila, hozzád lenne egy kérdésem a VR egészségügyi problémájával kapcsolatban (szédülés) laikusként. Én is próbáltam sok headset-et (Ocolus DK2; Vive pro; PS VR 1 & 2) és mindegyiknél jelentkezet erősen a kellemetlen szédülés érzés. Létezik olyan software, ami "edukálja" az agyat, hogy nem mérgezés történt a szervezetben amiről a mostani podcastben beszéltetek? Értem ez alatt, hogy például egy VR set installálásánál nem csak a hardver software-es beállításából állna, hanem a beállítás után egy játékos-programmal szoktatná (tanítaná) hozzá az embert a nem valós fizika elfogadásához lényegében, hogy az agy át van verve.

    • @Danecay
      @Danecay ปีที่แล้ว +1

      Bár ez nem szoftver, de a ventilátort szokták javasolni, valamint a gyömbér tartalmú ételek, italok fogyasztását, ill. mozgászavarok és hányinger enyhítésére szolgáló akupunktúrás karkötőt. Továbbá a játékokban ott vannak a különböző kényelmi beállítások, amik ugye jellemzően abban nyilvánulnak meg, hogy mennyire legyen folyamatos a mozgás, vagy inkább teleport szerű, vagy irány változtatás közben szakaszos és/vagy beszűkülő látómező segítse a rosszullét elkerülését. FPS játékoknál nálam pl. az is segít, hogy az irányváltást a saját tengelyem körül, az én magam végzem el, nem pedig az analóg karral, a másik karral pedig csak előre haladok.

  • @MPaulPhoenix
    @MPaulPhoenix ปีที่แล้ว

    3-4 éve VR ozom és nálam nagyon gyorsan elveszítette a varázsát az hogy "benne vagy a játékban". Eleinte nagyon érdekes volt meg újdonság, de az elmúlt 1-2 évben már csak autos szimulátorozok illetve BigScreen-ben egy IMAX-moziban ülve játszok 3D-sített játékokkal (Retro 2D játékoknál amikor a parallax scrolling layerei elkülönülnek a térben, mai napig nagyon látványos), az utóbbi főleg este jön jól amikor a TV fénye zavarna másokat. Nem hiszem hogy ennél nagyobb tábora valaha is lesz a VR-nak, az ember lusta, és a kezdeti "varázslat" után már sokszor semmi kedve az embernek fizikai tevékenységet folytatni egy játékban, legalábbis nekem ez a tapasztalatom.

  • @kiger1553
    @kiger1553 ปีที่แล้ว

    Sziasztok!
    A hosszabb vagy inkább gyakrabban megjelenő de rövidebb Otherside kérdésében, egyértelműen a hosszabb és többre szavaznék. :)
    Köszönjük a részt!
    U.i.: Az új switch erő stb. tekintetében ha esetleg utána néztek az Asus ROG Ally-nak kíváncsi lennék a véleményetekre. Röviden a Steam deck-hez képest, 2x felbontást, teljesítményt és képfrissítést igér. Ha ezek mellé megfelelő üzemidőt produkál, ott már egondolkodtató lenne egy hasonló erejű Nintendo konzol.

  • @zoltankantor985
    @zoltankantor985 ปีที่แล้ว

    Köszönöm ismét ezt a részt... Jók vagytok.. viszont tényleg ne hagyjatok ki ha lehet egy hónapnál többet, mert utána olyan sok téma lesz, hogy a fele kimarad, és így nekem volt egy kis hiányérzetem, mert annyi minden történt.. Viszont Phelan hozzád egy kérdés, hogy korábban említetted valamelyik Zolis részben, hogy a cyberpunk-nak is lesz VR verziója.. Erről lehet tudni? Vagy a sw squadrons-ból nem lesz VR2 verzió?

    • @buszkeorbanisztaniallampolgar
      @buszkeorbanisztaniallampolgar ปีที่แล้ว +1

      Szerintem cyberpunk vr-nak a rajongói modot érthette, az van belőle, keress utána, mert hivatalosan biztos hogy szó sem volt róla.

  • @Irregular.9
    @Irregular.9 ปีที่แล้ว

    Uraim, elszomorodtam a válás hallatán, csak kitartást tudok kívánni!!

  • @FronterGenerated
    @FronterGenerated ปีที่แล้ว +1

    Nálam a VR egyelőre hozza az élményt. Első napos PSVR2 tulaj vagyok, és én is szédültem/szédülök. Viszont már csak a nagyobb mozgásoknál.. pl. ha sokat harcolok az űrkalózokkal NMS-ben. De az a rosszullét sem olyan erős már, mint az első nap. Az meglepett, hogy egy olyan egyszerű játékot, mint a Puzzling Places, mennyire lehet élvezni, ezt valahogy nem is értem. Ha ezt TV-n kellene játszanom VR nélkül, akkor még ingyen se tölteném le, de VR-ban minden pénzt megér.
    Egyelőre most nem kívánom a síkképernyős játékokat, kiélem a VR adta élményeket.

  • @Kiraly_Tamas
    @Kiraly_Tamas ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Van esetleg lehetőség az új Unreal Engine 5.2 Metahuman-ről beszélni? A prezentáció elég erősre sikerült, 3perc alatt komplett animációt lehetett előhúzni, nyilván a rövidsége okán, de kíváncsi lennék Phelan te mint fejlesztő, hogy látod a dolgot? Tényleg van akkora újítás, mint amekkora a hype?

  • @voxelkooow
    @voxelkooow ปีที่แล้ว

    Témajavaslat a következő adáshoz:
    Animációk, animációs fázisok. Hogyan viszonyulnak az animációk a fizikához? Az egyes animációs fázisok átmenetei, hogyan történnek. Hallottam valahol, hogy az egyik korai Splinter Cell játékban még nem használták mocap-et animációkhoz, és ez nagyon meglassította a fejlesztést. Szóval minden ami a játékban látható animációkhoz kapcsolódik.

  • @milanradacsi708
    @milanradacsi708 ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Tervezek egy Nintendo Switchet venni a PS5 mellé magamnak és a nagyobb gyereknek (6). Meg picit korainak tartom, hogy játsszon, érdemes várni meg a vasarlassal, hátha 1-1,5 éven belül jön új Switch?

    • @1986modpeti1986
      @1986modpeti1986 ปีที่แล้ว

      Ne legyél rutintalan apuka... Meg kell venni most, és amikor jön az új, a gyerek megkaphatja a régit, apa pedig meglepi magát egy újjal. :)
      Egyébként annyi személyesn hozzáfűzést engedj meg, hogy nálam a nagyobbik 7 éves. Én kb. 1-1,5 éve csinálom vele azt, hogy a hétvégénte játszunk napi kb. 30-40 percet amíg a kisebbik alszik. Mario Kart szerű cuccok, Unravel, ilyesmik voltak. Nagyon szereti és remek közös program. Ami szerintem fontos, az a következetesség. A nagyobbik egy kicsit figyelemzavaros, őszintén azt gondolom, hogy neki még jót is tesz, hogy 1-1 "feladatra" rákoncentrál 20-30 percre, adott esetben még újra is kell többször is próbálni dolgokat, amik nem sikerülnek. Szerintem nem korai 6 évesen, csak oda kell figyelni, hogy mivel és mennyit. De persze ez csak egyfajta megközelítés és vélemény a bölcsesség köve birtoklása nélkül :) Sokszor bepróbálkozik, hogy játszhatna-e, amikor persze nem engedem mondván, hogy nincs hétvége. De amíg szivesen jár focizni és el a kis haverjaival trógerkedni, bicajozni, "sártengerezni", addig szerintem nincs baj.
      És amit még szeretek és hétköznap odaadok kicsit az régi cuccok emulátoros kézi konzol formában, ahol ő maga fedezi fel, hogy mit kell csinálni, hogyan kell irányítani, a menü egyes pontjai mit csinálnak stb. Kicsit mint amikor én is szerencsétlenkedtem a C64-el anno bátyámmal úgy, hogy nemhogy angolul nem tudtunk, de még magyarul is alig. :)

  • @NightDante321
    @NightDante321 ปีที่แล้ว

    Köszi az új rész!

  • @erik01191
    @erik01191 ปีที่แล้ว

    Sziasztok! Sasa, a Hogwarts Legacyról nekem is valamiért a Fable hangulat ugrott be, jó volt hallani más szájából is a dolgot. Sajnos kétlem hogy hasonlóan jól kidolgozott játékot kapnánk. Ha egyáltalán meg fog jelenni a Fable.
    A másik dolog a switch.
    Itt érdekes a kérdés. Hordozható konzolként tényleg nincs szükség nagyobb teljesítményre, hiszen azzal fölöslegesen komplikálják a dolgot. Viszont tv-re kötve már más a helyzet. Nem tartanám kizártnak, hogy elgondolkoztak egy dokkolóba integrált videokártya ötletén. Így nem kéne annyira foglalkozni a fogyasztás dilemmáján.
    Nem tudom mennyire hatékony a technológia, az nvidiás megoldásokról tudok, de nem nagyon hallok az elterjedésükről. Mi erről a véleményetek, lehetne-e ez egy jó megoldás.

  • @belaeles
    @belaeles ปีที่แล้ว

    Nagyon vártam már az új adást, a héten többször is rákukkantottam Spotify-on, ma meg ott volt végre a várva várt pontocska is! Nem csalódtam, nagyon örültem a PSVR2 kontentnek, ha engem kérdeztek, minden hónapban lehetne egy csak VR-al foglalkozó adás! ☺Kár, hogy Sasa ilyen hamar feladta a harcot, azt hittem keményebb fából faragták...de hátha egyszer meggondolja magát, ahogy a mondás is tartja: "Sasa mondd, hogy soha!" 😀

  • @Danecay
    @Danecay ปีที่แล้ว +1

    A PSVR2-al kapcsolatban lenne némi észrevételem, ami egy olyan részlet, amit a jelek szerint Phelan sem ismer. Szóba kerül Horváth András PSVR2 bemutató videója, amiben ecseteli a problémát, miszerint hiába tudja az Eye trackinget és Forward renderinget a PSVR2, annak ellenére homályos marad a kép ha fej elfordítás nélkül, csak szemmel oldalra, le, fel, tehát a lencse perifériája felé tekint. Ez sajnos nem beállítási probléma, hanem egy baklövés a SONY részéről, ahol a Eye tracking és a Foveated rendering, ebben a formában leginkább reklámfogás. Ennek az oka pedig a lencsékben keresendő és található meg. Működhetne is a dolog, de a SONY, sajnos elkövette azt a hibát, hogy Fresnel lencséket használ, pancake lencsék helyet, melyeknek pont az a tulajdonságuk, hogy a szélei felé torzítanak, homályosodnak, így hiába akarja a PS ott élesebbre renderelni a képet, a lencsék fizikailag megakadályozzák a éles kép megjelenését, cserében ahol éles lehetne vagy maradhatna, ott is homályos lesz, mert ugye nem oda esik a fókusz.

    • @planettaxi2551
      @planettaxi2551  ปีที่แล้ว +1

      Kedves Dániel! A megállapodásod több sebből vérzik, ráadásul nélkülözi az alázatot. Szerintem nem ártana megérteni mit jelent a termékfejlesztés kifejezés… Amiben igazad van, hogy a PSVR2 valóban a régebbi típusú radiálisan csiszolt un. Fresnel lencséket tartalmaz, de ennek nem az az oka, hogy a Sony elbaltázta a fejlesztést. Ennél sokkal egyszerűbb oka van, és ez az ár. A pancake lencse annyival drágább, hogy a sokkal drágább HTC Vive Pro2 árába sem fért bele! A PSVR2 egy a teljesítményéhez viszonyítva olcsó HMD, érthető ez a döntés. Nem gondolod komolyan, hogy pár héttel a megjelenés után te megmondod a tutit amit a Sony mérnökei nem vettek észre :) Ezt te sem gondolod komolyan…
      A foviated rendering pedig ebben a headsetben van elsőnek rendesen implementálva. Remekül működik ha be tudod állítani. Sajnos Horváth Andrásnak ez több mondata alapján nem sikerült. Pixeles képről beszél a videóban ami egyértelműen arra utal, hogy valami nem stimmel, mert arra a területre nem láthat rá ami pixeles. Ahová néz az mindig maximum felbontáson fut. Szeretem András villanyautós videóit, mégha sokszor nem is értek egyet a következtetéseivel, de ez a videója szerintem elég kártékonyra sikerült. A lencsék egyébként nem homályosak a széleken, de meg kell érteni, hogy 4K pár centire a szemedtől, az nem ugyanaz mint ha egy két méterre lévő TV-t néznél. A távolabbi dolgok homályosak lesznek. Én VR fejlesztéssel foglalkozom több mint 10 éve. 20-25 féle headset volt a fejemen, és kb 12 félével rendelkezem, ha a fejlesztői verziókat is számolom pl a Vive-okból. A tökéletesen éles képhez durván 7K kell, de ezt jelenleg egy csúcs PC sem tudja mai játék grafika színvonalon ekkora felbontásban kihajtani. A Squadrons pl. 5K-ban tud maxon futni 90 frame-el egy mai csúcs gépen! Irreális ezt egy Playstationtől elvárni ezen az árszinten. Röviden a PSVR2 a maximum amit ezen az árszinten vehetsz, és kérlek vigyázz a summás kijelentésekkel. Próbáld ki, és ne egy villanyautó influenszer butaságai alapján tájékozódj. Ne értsd félre, ez nem András hibája, rengeteg amatőr felhasználó hozzá hasonlóan nem vette az akadályt… Javaslom technológiái kérdésekben mérnökök véleményére hagyatkozz a jövőben!

    • @Danecay
      @Danecay ปีที่แล้ว +1

      @@planettaxi2551 Először is köszönöm a kimerítő választ, valamint elnézést amennyiben az alázat hiánya olvasható ki a kommentemből, de nincs erről szó. E mellett Te magad is elmondtad, hogy még nem rendelkezel PSVR2 headsettel, ami könnyen betudható akár a kanadai hercehurcának is, így elképzelhetőnek találtam, hogy talán nem ástad bele olyan mélyen még magad ebbe a témába. Nyilván a SONY fejlesztőinek sem én akarom megmondani a tutit, de nem tudhatjuk, hogy mi volt az eredeti elképzelés, és hogy a fejlesztés során milyen változások mentek végbe, akár a költségcsökkentés oltárán. Minden sallang nélkül, tulajdonképpen csak azt akartam kihangsúlyozni, hogy az Eye tracking valamint a Foveated rendering, a Fresnel lencsékkel történő párosítása, talán nem a leszerencsésebb, vagy írhatnám azt, hogy hatékonyabb. Nekem egy Quest 2-m van és amióta foglalkozok felhasználói szinten a dologgal, a Fresnel lencsékkel kapcsolatban általában mindig ezt a negatívumot olvasom, miszerint a széle felé homályosodik, amit egyébként magam is tapasztalok, Hiába van akár kimaxolva is a Render resolution, így logikusnak tűnik a leírt ellentmondás is, amit még csak nem is én találtam ki, de miközben olvasgat és próbál tájékozódni az ember, találkozik azért ilyen megközelítéssel, ami a mellett, hogy logikusan is hangzik, lehet azért igazságalapja is.
      Egyébként fél millió forintért, ami alatt értem ugye magát a PS5-öt + a PSVR2-t, teljesen baráti a dolog, mert ennyiből PC vonalon biztos nem lehetne kihozni ilyen VR élményt. Mondjuk egy Quest 2-t olcsóbban be lehet szerezni, mint egy PSVR2-t, ráadásul abban még egy egész jó "mobiltelefon" is be van építve, 128 / 256 GB háttértárral, ami egészében vagy a grafikai megjelenítésért felelős, vagy pedig a videó dekódolás + wifi kapcsolatért, PCVR esetén, ami a PSVR 2-ben ugye nincs, és igaz utóbbinál van Eye tracking, aminek szintén még csak nem is sejthetem az előállítási költségét, de feltételezhetően olcsóbb lehet, mint az említett mobil. Ezt szem előtt tartva, és azt, hogy alapból drágább a SONY VR szettje, lehet célszerűbb lett volna mégiscsak a jobb lencséket preferálni, írom ezt úgy, hogy természetesen arról sincs fogalmam, hogy az eltérő lencsetípusok, árban mennyiben térnek el egymástól, de ha már a Pico 4 is megengedhette magának ~200e Ft magasságában, szintén mobilos hardver mellett, akkor mégsem tűnik olyan lehetetlennek a dolog. Idén elvileg jön a Quest 3 is, a pletykák szerint szintén pancake lencsékkel és még erősebb hardverrel, ami a becslések szerint szintén nem fogja elérni a PSVR2 árát, de nyilván bármi lehet. Mindezek mellett, nyilván nem lehet a mellett elmenni, hogy minden profitorientált, mint ahogyan a SONY is, és ők is minél nagyobb bevételre akarnak szert tenni még amennyiben kisebb költségvetésű dolgokat kell beáldozni ennek oltárán. Nem tudom, hogy a PS5 milyen felbontáson renderel VR-ban, de nálam az 5408x2736-os Render resolution-ön, ami kb. 5K-s felbontásnak felel meg, max. csak elfogadható képmiőséget jelent verseny szimulátorokban, ahol nálam is jellemzően a távolabbi, autókkal, objektumokkal van gond, és a kanyarok távolságát jelző táblákat, más én is szinte csak akkor tudom leolvasni amikor közvetlenül előttem vannak. Ez nem csak az én tapasztalataim, és elsősorban versenyjátékoknál jelentkezik, sok játéknál az alapértelmezett render beálíltás is elfogadható, így Horváth András megállapítása sem feltétlenül alaptalan. Természetesen az lenne a legjobb, ha magad is kipróbálnád, és rávilágítanál arra, hogy András milyen hibákat követett el a beállítások terén, a helyett, hogy látatlanban megítélnéd, bár erről nekem van egy alapvető teóriám :) Nyilván amíg nincs ilyen VR headset-ed, erre nincs lehetősség.
      Persze ez az utolsó szekció csak eszmefuttatás a részemről, ha van kedved, írd le, hogy mit nem látok esetleg jól és, hogy miért, de ha akartok csinálni egy külön PSVR 2-t kibeszélő Other Side videót, akkor akár ott is ki lehetne vesézni a témát.

    • @Handras
      @Handras ปีที่แล้ว

      @@planettaxi2551 Nem azt mondtam, hogy látom a szélén a pixeleket, hanem azt, hogy a távoli autók pixelesek, hiába van szemkövető rendszer benne és, hogy sokkal jobbat vártam. Tényleg úgy a legegyszerűbb elképzelni, hogy a youtube-on visszarakjuk 720p-be a felbontást. A 2000-es évek óta foglalkozom pixelekkel, szerintem meg tudom ítélni, hogy valami éles-e vagy nem. :) Egyébként a legutóbbi update óta sokkal jobb lett. Ha nekem nem hiszel: th-cam.com/video/9NzlzFKdX4g/w-d-xo.html

  • @runnair
    @runnair ปีที่แล้ว

    Az 5. perc végén kitaláltam egy viccet: Két fejlesztő bemegy a kocsmába. Mire a kocsmáros: - Itt asset flippereket nem szolgálunk ki! 😉
    Dejó, hogy újra Otherside!

  • @rknoise
    @rknoise ปีที่แล้ว

    Először volt szerencsém ilyen konzultációt magyar nyelven végighallgatni. Phelan... Elképesztően jó lehet veled együtt dolgozni/tanulni. Minden vr nézeteddel egyet kell értsek. Lehetőségem adódott egy i712700kf&trinity3090 rendszert kipróbálni. 120 hz ide - oda. 1000+ óra vr után én is azzal szembesültem,hogy még nem tartunk ott.... Nekem az izomsorvadásom miatt kevés "sport" kivitelezhető. Sokat köszönhetek a vr nak, mint "technológia".

  • @slowvibes9595
    @slowvibes9595 ปีที่แล้ว

    Szia Phelan! Lehet esetleg veled négyszemközt is diskurálni játékfejlesztésről? Unity-vel kapcsolatban szeretnék kérdezni, és sajnos nehéz ilyen tapasztalt embert találni a szakmában, akitől lehet tanulni. Remélem minél előbb túl lesztek a bevándorlási sz*páson! Köszönöm mindenki nevében az új podcastet, nagyon vártam már! 😁

  • @Kull_
    @Kull_ ปีที่แล้ว +2

    Tényleg behánysz...

  • @gabrismihaly
    @gabrismihaly ปีที่แล้ว +3

    A VR olyan mint a 3D-s mozi meg a 3D-s tévé. Van aki hisz benne, de a többséget teljesen hidegen hagyja.
    Phelan nyomja, mert ő ebből próbál pénzt keresni. A Playstation nyomja mert fél, hogy ha kimarad belőle, akkor lemarad. De valahogy a világ nem afelé halad, hogy a VR nagy siker lesz.
    Ha pedig igaz amit Sasa mondott, hogy az emberek 70%-a rosszul van tőle, akkor nincs miről beszélni.

    • @viccenkivul
      @viccenkivul ปีที่แล้ว +1

      "A metál zene olyan, hogy van aki hisz benne, de a többséget teljesen hidegen hagyja." Ha mainstream népszerűséget vársz tőle, akkor persze, de szerintem semmi baj nincs vele, hogy egy réteg eszköz. Attól amíg ez elég ahhoz hogy a gyártónak és fejlesztőknek is megérje financiálisan, akkor saját lábán álló eszköz. Én meg élvezem használni és aki nálam próbálta eddig, azok is mind élvezték. Persze, a Beat Saber kevésbé hánytat, mint egy open world cím, kell válogatni ez tény, nem tökéletes... de majd egyszer lesz holofedélzet, mint a Star Trekben, addig ez a legjobb 3D projekció imo...

    • @kovcsrob
      @kovcsrob ปีที่แล้ว

      Pár évvel ezelőtt én is kipróbáltam. (Pont azt csináltam mint Sasa. Vettem egyet) Olyan volt az egész, mint amikor bejöttek az androidos okostelefonok.
      Nagyon szerettem rajta 3d-s filmet nézni. Főleg a zártabb terekkel operáló filmeknél nagyon jól érvényesült a 3d. De sosem találtam normális 3d t támogató lejétszót. (ez ezt vitte, ez azt. ez szaggatott, ez a feliratot kezelte rosszul stb. Pont mint régen az android elején vagy 20+ éve a PC n)
      Ha választani lehetne, hogy 3d film headset ben egy közepes fülessel vagy egy közepes hangrendszer OLED TV HDR. Inkább a TV.
      A játékok jelentős részénél meg pont az volt, amit Phelan mondott. "Hú de jó fogom a fegyvert" "Hú a fejemmel nézek ki a fedezék mögül" csak a legtöbb játék itt véget is ért.
      Ha az ember egy 20-40 órás élményekkel teli utazást vár, akkor csalódni fog. (nálam itt is a TV nyert.)
      A mai napig csak pár játékról tudok, ami több, mint a VR lehetőségeinek a bemutatása. DE van aki a Fifa miatt vesz konzolt és csak ez az egy játéka van. (van VR es ismerősöm, aki egy játék miatt vette)

    • @gabrismihaly
      @gabrismihaly ปีที่แล้ว

      @@viccenkivul Kétlem, hogy a VR jelenleg megéri bárkinek is. Azért nyomatják, mert várnak az áttörésre, amikor majd nagyot lehet kaszálni. És ez mintha kéz a kézben járna a Meta (mint cég) Metauniverzumos álmaival. Csak az áttörés meg nem jön. A Pénz meg ömlik jelenleg a VR fejlesztésekbe. Rétegcuccnak meg kicsit sok tőkét emészt fel jelenleg. Ha nem indul be a dolog, márpedig szerintem nem fog, akkor megy a levesbe. Bár az is lehet, hogy annyi pénzt beletoltak a cégek, hogy erőszakkal fogják lenyomni a torkunkon. Már akién. :)

    • @gabrismihaly
      @gabrismihaly ปีที่แล้ว

      @@kovcsrob Én is próbáltam. És úgy vagyok vele, hogy egy játék VR nélkül, lehet nagyon jó. De attól nem lesz jó egy játék, mert VR. Ugyan ezt a hozzáállást vallom a filmeknél is. Én még nem láttam filmet, ami jó (vagy jobb) lett volna mert 3D. A Gravity már majdnem. (Avatar fan meg finoman fogalmazva sem vagyok)

    • @buszkeorbanisztaniallampolgar
      @buszkeorbanisztaniallampolgar ปีที่แล้ว

      A VR 10 éves berobbanása után már számtalanszor hasonlították ezt a 3D-s TV-khez, meg jósolták meg a halálát, de csak nem akar 10 év után sem kihalni, és csak akadnak még mindig olyanok, akik a 3D-s TV-khez hasonlítják.😀Phelan ámblokk a játékfejlesztésből próbál pénzt keresni, nem pedig a VR-ból, amiről őszintén beszél, a Playstation meg mitől is fél? Ki marad le miről? Az utolsót jobban is kifejthetnéd, mert abszolút érthetetlen!

  • @Lownoise1000
    @Lownoise1000 ปีที่แล้ว

    Szia Phelan! Tényleg lesznek ilyen élethű játékok? Lehet ilyen élethű játékot csinálni? th-cam.com/video/5qvVNzsJyB0/w-d-xo.html

  • @TheBlueflameX
    @TheBlueflameX ปีที่แล้ว

    Nagyon szeretem az otherside-ot hisz rengeteg olyan információt adtok át ami számomra új pláne mikor szakmailag elemeztek dolgokat és ezért hálás vagyok, hogy van egy ilyen csatorna és műsor ezen a felületen.
    Amit nem értek, hogy miért csak bizonyos játékokat/stúdiókat/kiadókat tudtok kritikus szemmel vizsgálni. Gondolok itt a Hogwarts Legacy-ra. Kritikusok rendkívül jó pontokat adtak a játéknak és szeretném leszögezni, hogy valóban hatalmas teljesítmény ettől az alapvetően kis stúdiótól maga a kastély és hogsmeade kidolgozottsága, illetve a lore használat. Azonban ha a dolgok mögé nézünk árnyaltabbá válik a kép, gondolok itt arra, hogy egy varázsvilágban rengeteg a potenciál de mégsem látunk belőle jóformán semmit sem ami kiaknázá pl. quest design, enemy variáció, puzzle variáció szempontjából.
    Örültem volna ha kritikus szemmel mondtatok volna véleményt a játékról, mert én személy szerint minden mozzanatát középszerűnek tartom gameplay, story, karakterfejlődés tekintetében. Biztonsági játék szaga van; checkbox az egész, össze lett ollózva minden tipikus mára már megfáradt open-world mechanika és tevékenység. Nem bántam meg, hogy megvettem a játékot csak nem értem, hogy miért emelik magasabb szintre a community és a kritikusok. Ez egy középszerű "ubisoft" játék - mára már sajnos szitokszónak számít, holott régen a ubi úttörő volt az iparban - ha ők adták volna ki és nem egy ekkora táborral rendelkező ip skin lenne rajta mint a hp talán a helyén lenne kezelve.
    Meg tudom érteni ha valakinek bejön a játék az első 5-10 óra számomra is 'varázslatos' volt de miután elszállt a rózsaszín köd képes voltam meglátni, hogy milyen a játék maga, ismétlődő érdektelen fetch-quest parádé. Sebastian története az egyetlen igazán értékelhető mellékszál ami beárnéykolja a storyt is szerintem mert az bizony gyenge lábakon áll, borzasztó pacing-gel ráadásul.
    Az, hogy de hát csak egy kis stúdió csinálta akiknek ez az első komoly munkája meg tudná állni a helyét, akkor ha nem több mint 5 év és egy elég komoly AAA budget - elméletben - 150 millió dollár lenne mögötte, nem beszélve a stáblistáról azt látta valaki!? Outsource a köbön, nem lepődnék meg ha vagy 1000 ember dolgozott volna a játékon összeségében.
    Ne haragudjatok de miután Sasa pont az egyik gyengeségét hozta fel a játéknak mint erősség - facial expressions - úgy éreztem ki kell írnom magamból a véleményemet.

  • @martinkiss3333
    @martinkiss3333 ปีที่แล้ว

    VR beszèlgetèseket mèg szívesen hallgatnèk tőletek. Akár újdonságok hírekről

  • @C0ffe3man
    @C0ffe3man ปีที่แล้ว +1

    Ahh azt hittem mar sose lesz uj resz

  • @Pipaszutyok
    @Pipaszutyok ปีที่แล้ว

    Tv-n nincs hang,nézhetem mobilon.😊

  • @polgarjozsef
    @polgarjozsef ปีที่แล้ว

    Sasa PSVR2 témához: én anno ennek a témának szenteltem a szakdolgozatom, látás- és szemvizsgálattal foglalkozom, illetve ezt tanítom. Érdekelt, hogy a 3D képi megjelenítők által okozott panaszok milyen észlelési- látásproblémákra vezethetők vissza. Nem pont ugyanaz lett az eredmény, mint amire számítottam, de kiderült, hogy sajnos a legtöbb esetben szimplán nem viselik az emberek azt a szemüveget, amire szükségük lenne: az éleslátáshoz, ahhoz, hogy mindkét szemük ugyanolyan képminőséget biztosítson az agy számára és, amire mindig a legnagyobb a gyanú, a rejtett kancsalság. A rejtett kancsalok élesen láthatnak, de külső szemizommunkával “rejtik el” a kancsalságukat, ez pedig plusz terheléssel jár, ami panaszokat okozhat fáradtságtól és -bocs- életkortól függően. A valódi világban ez a szemizommunka működik egy szintig, de amint felveszel egy VR szemüveget, ez megszűnik. Az agyad számára megváltozik a két kapott képinformáció, a centrumban és a periférián is. 3D mozi más technológia, de ott is igaz lehet. Sasa, ha eleve fejfájós vagy, frontérzekeny, nem tudsz sokat egyhuzamban olvasni, fáraszt a számítógépes munka és a 3D is zavar, valószínű egy alaposabb látásvizsgálaton kiderülhet az ok és lehet megoldás is van. Nem akarom magam ajánlgatni, de megteszem, ha szeretnéd, szívesen megvizsgállak Budapesten. (Nem boltban dolgozom, hanem egy nagyker cégnél, de a trening centerünkben minden eszköz adott ehhez.)

    • @sasaguru112
      @sasaguru112 ปีที่แล้ว

      Ohh szuper! Elnek a lehetoseggel. Majd a konkluziot beepitem az adasba!

  • @nickfirzen
    @nickfirzen ปีที่แล้ว +3

    Yo🤓

  • @sandorschweitzer6903
    @sandorschweitzer6903 ปีที่แล้ว

    Nekem kimaradt az eredeti Dead Space. Számomra a remake nem volt unalmas mert vártam mindig mi történik, mert nem játszottam az eredetivel a környezetet imádtam, éltem a régi játékok egyszerüségét mert nekem a kevesebb most több volt. Hatalmas élmény volt de én nem szoktam sok játékkal játszani csak történetmesélős egyszemélyes játékokat imádom a multi nem játszik. Nem szeretek 1500 féle dolgot változtatni egy játékban mert az zavaró nekem. Itt megkaptam amit szeretek. Last of us széria, Uncharted széria, God of warok Jedi fallen order, ilyen játékok adnak élményt. Lehet ezért adott annyit mint aki sokféle játékkal játszik. Talán ezért nem volt unalmas nekem.

  • @andraskovacs8959
    @andraskovacs8959 ปีที่แล้ว

    Szerintetek a Sony joggal fosik attól, hogy a CoD XBOX exkluzív lesz ha az M$ megveszi az Activision-t? Mármint egyrészt exkluzív lesz-e, másrészt ha igen az tényleg akkora csapás a Sony-nak?

    • @andraskovacs8959
      @andraskovacs8959 ปีที่แล้ว

      @Max Morgan Én csak PC-re vettem CoD-ot régebben, az utolsó ami megvolt az az Infinite Warfare, amit csak azért vettem meg, mert ahhoz járt az original MW remaster verziója, azóta teljesen elengedtem... de konzolon amúgy sem játszok semmi fps-t mert nagyon esetlen vagyok a thumbstick-es célzással, az RDR2-ben is képes voltam meghalni miatta... nekem az fps az egér+bill, és kész... de lehet hogy csak megöregedtem és nem edzem eleget a hüvelykujjam mobilon, mint a genZ... :)
      Ami igazából érdekelne, hogy "big picture" nézetből tényleg ekkora deal a CoD a Sony-nak(na jó, meg a Blizzardos cuccok)?

    • @Danecay
      @Danecay ปีที่แล้ว

      Elvileg a Microsoft olyan szerződési kitételt is felajánlott már, amiben nem tennék exkluzívvá, a CoD-t, minden tartalom megjelenne PS-re is ugyanúgy min XBOX-ra, és akár már első napon bekerülhetne PS Plus-ba is. A SONY-nak ez sem jó.

    • @andraskovacs8959
      @andraskovacs8959 ปีที่แล้ว

      @@Danecay Rendban, de nem ez volt a kérdés... másrészt viszont egyre inkább kezdem azt gondolni, hogy a Sony-nak elvi alapon van problémája a felvásárlással, ez a CoD ügy pedig csak arra való, hogy a direkt érintettségét bizonyítsa, afféle ürügyként, hogy miért szól bele egyáltalán, de igazából nem is a CoD szúrja a szemüket...

    • @Danecay
      @Danecay ปีที่แล้ว

      @@andraskovacs8959 Szerintem meg pont ez volt :) : "Szerintetek a Sony joggal fosik attól, hogy a CoD XBOX exkluzív lesz ha az M$ megveszi az Activision-t?" A többiben igazad lehet.

    • @andraskovacs8959
      @andraskovacs8959 ปีที่แล้ว

      @@Danecay Arra a kérdésre nem az a válaz, hogy "de hiszen felajánlották, hogy nem fog bekövetkezni", hanem, hogy mi lesz a Sony-val, ha mégis, mennyire viselné meg a gyakorlatban az az eshetőség őket...? Szerintem lényegesen kevésbé, mint amennyire panaszkodnak miatta... aztán persze ki tudja, én nem láttam a PS-es CoD eladási számokat, és az aktív PS-es CoD játékosokról szóló kimutatásokat sem. Ahogy az általad említett felajánlás apróbetűs részei sem ismertek...az is tartalmazhatott akár olyan kitételt/kiskaput ami nem volt elfogadható Sony-éknak.

  • @newyorkmaster123
    @newyorkmaster123 ปีที่แล้ว

    CSAK a hosszúúútt :D

  • @Flagellator
    @Flagellator ปีที่แล้ว

    Sasácska nyitott szemmel alszik?

  • @Bigbadworms
    @Bigbadworms ปีที่แล้ว

    Végre.Mint a messiást.

  • @ferenclengyel1117
    @ferenclengyel1117 ปีที่แล้ว

    Yessss

  • @BanksRoland
    @BanksRoland ปีที่แล้ว

    én Yuzu Nintendo Switch PC emulatorral játszom a Metroid Prime-ot és egyszerűen zseniális a cucc, nincs Switchem de kajak elgondolkodtam hogy csak azért megveszem a játékot hogy támogassam a fejlesztő csapatot.

  • @erahurka
    @erahurka ปีที่แล้ว

    Főzősműsorrá alakultatok? Azt mondod poénokat _sütögettek_ 🤭

  • @Mr._White.
    @Mr._White. ปีที่แล้ว

    Ne legyél irigy! Tessék megmutatni az új masinádat pucéran (gépház oldallap nélkül)! Kell a népnek a pooooorn! :)

  • @tenyeszbikakoverseggu
    @tenyeszbikakoverseggu ปีที่แล้ว +5

    Éreztem,hogy ma fog jönni!