【大没落】今ではめっきり見なくなったかつての最強戦術まとめ【モンハン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2023
  • 栄枯盛衰ってやつですね
    ※抜刀大剣は冰気錬成によって復活しました。
     少し前に作った動画だから多めにみてね(陳謝)
    #モンハン #モンスターハンター #歴代モンハン
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ความคิดเห็น • 69

  • @user-lc7ib5rx9q
    @user-lc7ib5rx9q 2 หลายเดือนก่อน

    拡散祭りだ!わっしょい!わっしょい!ってシェンガオレンの装備きて撃ってたなぁ、懐かしい

  • @user-wg4vi6mh4t
    @user-wg4vi6mh4t ปีที่แล้ว +2

    ずっとこの感じが良いです

  • @user-hatono
    @user-hatono ปีที่แล้ว +6

    高台ハメは当時ゲーム下手勢だった自分はありがてぇと思ってたなぁ
    今では下手でもそれなりに楽しめるようになったから嬉しい😊

  • @user-yg3ec4nd5z
    @user-yg3ec4nd5z ปีที่แล้ว +1

    火事場剣王睡眠溜め4といたわり鈍器獣とか懐かしい

  • @j1ngai
    @j1ngai ปีที่แล้ว +5

    ブレ蛇、強いのは分かってるけどどうにも使いこなせなくて結局ブシ双に頼ってしまう

  • @umaibou_ex
    @umaibou_ex ปีที่แล้ว +2

    まだ空舞櫓構成だから乱舞使ってるわ
    DPS落ちるけど回避楽しすぎるからいいやの精神

    • @XX_mania
      @XX_mania ปีที่แล้ว +1

      そういうのが一番いい
      自分の好きなの使うのが1番

  • @kkroks_Origin
    @kkroks_Origin ปีที่แล้ว +9

    昔の乱舞は攻撃が始まってから終わるまでが短かったからストレスフリーだったな…

    • @Ultima-viore_striker_C.b
      @Ultima-viore_striker_C.b ปีที่แล้ว +4

      全部ヒットストップが悪いんだ...アレさえなければ数倍は素早く、ゴキブリになれる...

    • @XX_mania
      @XX_mania ปีที่แล้ว +3

      ライズの鬼人化乱舞遅すぎて吐く

  • @kobaken_Tb
    @kobaken_Tb ปีที่แล้ว +8

    睡眠爆破ワールド時代の歴戦キリンとかではまだ使われてた記憶

    • @user-zq8fm5oy9e
      @user-zq8fm5oy9e ปีที่แล้ว +3

      樽gの上がないからマスターの体力インフレに付いていけてないのが理由よね
      ライズやワールドでも上位までなら違和感ない

  • @maryotaron7199
    @maryotaron7199 ปีที่แล้ว +1

    ワールドで転身と強打の装衣来てオウガヘビイ担いでたの思い出した。楽しかった

  • @Ojogiri_Da
    @Ojogiri_Da ปีที่แล้ว +2

    斬列弾の何がやばいって最初は吹っ飛ばしあったからマルチで近接がぶっ飛びまくりw

  • @YY-ut9zm
    @YY-ut9zm ปีที่แล้ว +9

    隠れ身の装衣だけはあってもいいと思うんだけどな。
    なんかハンターらしくて良い。

  • @tmhrnsn939
    @tmhrnsn939 ปีที่แล้ว +1

    拡散祭りは初登場時のティガレックスクエストではお世話になりました
    龍の爪+カラ骨が50持ち込めるのが良かった
    睡眠爆破は各種武器のカウンター技のおかげで汎用的な狩りの方法の1つとして再び地位を固めていますね

  • @LateNight_Curtain
    @LateNight_Curtain ปีที่แล้ว +1

    一部の特殊装具は復活して欲しいですね。
    隠れ身とか煙筒とか各種耐属性装衣とか。

  • @primordialmalzeno_mhrs
    @primordialmalzeno_mhrs ปีที่แล้ว +3

    パチンコは装備作ってマイセットで弾かれるまでがテンプレ
    サンブレイクにも狂化奮闘双剣とかあるし一作に一つは変なの出てるなぁ

  • @user-sm9ir3is6g
    @user-sm9ir3is6g ปีที่แล้ว +1

    ワールドの王カーナ装備の抜刀大剣クソ強かった気がするけどw

  • @user-eb6zg3dk6s
    @user-eb6zg3dk6s ปีที่แล้ว

    セカンドGで乱舞しまくってたのマジ懐かしいわ

  • @user-th2mt7xo9t
    @user-th2mt7xo9t ปีที่แล้ว

    不動転身が昔になっちゃうの時間のながれをかんじる

  • @Kuritoppo
    @Kuritoppo ปีที่แล้ว +2

    抜刀大剣無くなったの泣く

  • @oogami
    @oogami ปีที่แล้ว

    ラオート懐かしい…
    某同人に因んでナルガX一色に自動装填付けてましたわ

  • @user-rh4hh1dl2j
    @user-rh4hh1dl2j ปีที่แล้ว +41

    不動転身がもう過去の遺物なことに驚嘆してます😱

  • @user-gx5gv9tb4w
    @user-gx5gv9tb4w ปีที่แล้ว +1

    サンブレイクでは高台ハメは限定的にはできるようになったんだよなぁ…
    マルチかつ意思疎通必須だから手間のが多いけども

  • @Alan-smithee774
    @Alan-smithee774 ปีที่แล้ว +5

    インパクトクレーターが多段ヒットな仕様のせいで
    半分壊れ性能のZZZベアが睡眠爆破で威力を発揮できないのはつらい

  • @user-by9lc7xn4w
    @user-by9lc7xn4w ปีที่แล้ว

    ワールドでダメージ見えるようになって最強だと思ってた睡眠爆破が、ショボwってなった

  • @suzukiaen192
    @suzukiaen192 ปีที่แล้ว +4

    0:00 高みの見物?
    2:07 悪夢間違いなし
    3:37 元祖ヒットアンドアウェイ
    5:54 公式チート!?
    7:37 モンハン版バ〇ス?
    9:03 初代バランスブレイカー
    10:27 守りの権化
    12:14 ライトボウガンなのに威力は重機関銃
    13:56 人類最強?
    15:26 MHXX屈指のぶっ壊れ
    17:42 飛ぶ大剣!?
    19:19 ドMスキル
    21:07 ネタ武器の逆襲
    22:38 暖簾に腕押し
    24:10 まさに血祭り

  • @user-ff5lc8gf1h
    @user-ff5lc8gf1h ปีที่แล้ว

    とりあえず初見相手には、
    不動と転身って感じだったけど
    ハザクの時だけは、免疫と転身じゃないときつかった

  • @Xgf4623
    @Xgf4623 ปีที่แล้ว +2

    爆破が有効なのはハンターにもだった思い出。歴戦のキリン戦で麻痺ってる味方を小タル爆弾で叩き起こした時にお礼を言われて嬉しかった。

  • @user-yi1ye6yz4w
    @user-yi1ye6yz4w ปีที่แล้ว +4

    マジで2分でいいから強走薬は戻してくれよ……無くすか戻すかにして欲しい

  • @user-lc1qw9vd4u
    @user-lc1qw9vd4u ปีที่แล้ว

    勝てばよかろうなのだあああああ!
    でもチートとバグは使いません

  • @user-bm8un3eb5h
    @user-bm8un3eb5h ปีที่แล้ว +4

    蓄積時攻撃強化って初代の毒をイメージしてたんじゃないのかな(世迷い言)

  • @NaNaShI..nAnAsHi.
    @NaNaShI..nAnAsHi. ปีที่แล้ว +1

    奮闘業鎧とダブル属性速射の倍率同じやんけ

  • @user-nw2ds1bw9q
    @user-nw2ds1bw9q ปีที่แล้ว

    睡眠爆破は今でもランス使うときやってるわ

  • @user-mu5gf3ke2o
    @user-mu5gf3ke2o ปีที่แล้ว

    ガンランスで空飛んでたらラービームに撃ち落とされたの思い出した

  • @mel-jg2qh
    @mel-jg2qh ปีที่แล้ว

    昔の閃光を短時間で何回も映されると目にかなりダメージが…

  • @user-vc8ls2om7j
    @user-vc8ls2om7j 9 หลายเดือนก่อน

    モンハン メインモンスターの最強時代と最弱時代Oa優遇不遇時代紹介してください(古龍は別の最強最弱時代を紹介してください)

  • @Accelerator05
    @Accelerator05 ปีที่แล้ว

    斬裂は弱体化前でアプデ止めてハザク乱獲して装飾品大量コンプしてからアプデしたわ
    それくらい有能だった

  • @user-rh9fm4um9f
    @user-rh9fm4um9f ปีที่แล้ว +6

    毒についてはライズで毒状態中でも蓄積できる仕様に戻りましたね。初代の毒が強いのは状態異常発生時の固定ダメージが大きいうえに耐性がなかったので高頻度で発生出来たからですね。

  • @user-nf1nj1zg3y
    @user-nf1nj1zg3y ปีที่แล้ว

    ライズの徹甲とサンブレイクの罠ハメ

  • @user-wg4vi6mh4t
    @user-wg4vi6mh4t ปีที่แล้ว +8

    前みたいになって嬉しい

    • @user-wg4vi6mh4t
      @user-wg4vi6mh4t ปีที่แล้ว

      ずっとこの感じがいいです

  • @user-ep4bd1dm6f
    @user-ep4bd1dm6f ปีที่แล้ว

    今でも睡眠爆破を使いまくってる裸ハンターを知ってる

  • @bokenameko
    @bokenameko ปีที่แล้ว +3

    ミラバルカンの時とか良く拡散弾祭りやってたけど
    3人が拡散弾やりつつ麻痺弾も打って、痺れた所を
    双剣の一人が超絶一悶で頭部部位破壊して魔眼狙いというのが
    テンプレでしたね

  • @user-jj3gq4uv6w
    @user-jj3gq4uv6w ปีที่แล้ว

    ホントにワールド初期はヘヴィ担いだらほぼ斬裂しか使わなかった

  • @leon_lemon007
    @leon_lemon007 ปีที่แล้ว

    ふと思い出したけど4か4gの頃に「罠ハメティガレックス」みたいなティガレックス専用の戦術なかったっけ?

  • @Lain-hc9co
    @Lain-hc9co ปีที่แล้ว

    睡眠爆破も抜刀大剣も普通に使ってるわ

  • @user-jh4wf5ek1i
    @user-jh4wf5ek1i ปีที่แล้ว +2

    昔の拡散は強かったなぁ。特に敵のHP低いPだと下位とかほぼ全ての相手を爆殺できたし。材料が店売りされてたのも神だったわ

  • @youwakaran1234
    @youwakaran1234 ปีที่แล้ว +2

    パワーランはスタミナ消費がないのがチート

  • @user-eg3bl5pv3q
    @user-eg3bl5pv3q ปีที่แล้ว

    RISEで高台ハメが完全消滅したのは高台からダメージを与えると モンスターがエリア移動するようになったから

  • @user-ln7rj9fj9t
    @user-ln7rj9fj9t ปีที่แล้ว

    気づけば、高台に乗るか乗せたら強者完成だった時代から
    アルバトリオン(範馬勇次郎)から高台(弱者)を守護る本部以蔵になってた

  • @user-qr1mk7iz8e
    @user-qr1mk7iz8e ปีที่แล้ว

    2:04  高台からモンスターに煽るのは笑う😂

  • @yami_1111
    @yami_1111 ปีที่แล้ว

    P3のAGガンスの情報にガンスが問答無用でキックされるって言ってるけどP3マルチにキックってあったっけ?4のときに公式で例の事件があってから4Gでキックを実装した記憶だったが。

  • @user-fj6ej7cm8n
    @user-fj6ej7cm8n ปีที่แล้ว

    3:20
    山田に見えた

  • @user-py5pg5sd8j
    @user-py5pg5sd8j ปีที่แล้ว

    不動転身のバンバンセミ
    めっちゃ気持ち良かったです。

  • @user-uv7be9lb5d
    @user-uv7be9lb5d ปีที่แล้ว +7

    狂化奮闘「昔はチートじみたスキルが横行してたんだなぁ!w」

  • @ameribougain8583
    @ameribougain8583 ปีที่แล้ว

    ライズは高台登り放題だから高台ハメ容易では?と思いきや、全モンスに強制エリア移動AIが搭載されてるから
    1人でも高台から攻撃したハンターを捕捉した時点で即エリア移動されるね
    例え地上で3人戦おうが、地上1人高台3人だろうが、問答無用で即エリア移動
    マルチでやろうものならいたずらに戦闘長引かせるだけの完全な地雷行為

  • @mikllatte
    @mikllatte ปีที่แล้ว +2

    抜刀大剣いまないんだ!?😮

  • @user-vg7hd2fu1m
    @user-vg7hd2fu1m ปีที่แล้ว

    閃光ハメについては、昔先輩が閃光玉投げる度に「ヴァ○ス!」と言ったり、閃光を食らった際には「あーあー、ム○カ大佐になっちまったよw」と言っていましたね。
    度々笑っちゃってました。

  • @FU_google
    @FU_google ปีที่แล้ว +2

    不動も転身もオワコンほど産廃化してないけど。

  • @user-uu5rt7un4p
    @user-uu5rt7un4p ปีที่แล้ว +3

    寝起き爆弾は、マムだとほとんどやってたから、廃れてない。まぁ寝起き爆弾からの壁ドンしてるマルチもあるし、大剣使いいたら儀式前に爆弾置いてくれる仲間もいる

  • @daisukegalb
    @daisukegalb ปีที่แล้ว

    歴戦王クシャは 本当に簡悔が極まってた

  • @mizuki-kazuki
    @mizuki-kazuki ปีที่แล้ว

    迫撃(はくげき)であって追撃ではない

    • @udon710
      @udon710 ปีที่แล้ว

      しかも字幕は迫撃

  • @ta-rm7kl
    @ta-rm7kl ปีที่แล้ว

    それでも!俺は!睡眠爆破を!止めない!

  • @user-qg7js3iw4j
    @user-qg7js3iw4j ปีที่แล้ว +1

    何でわざわざ下手なプレイ映像流すの?