【サンブレイク】Ver14で追加された絶対に作っておくべき防具や装飾品まとめ

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 137

  • @リン酸-l6g
    @リン酸-l6g ปีที่แล้ว +36

    サンブレイクは固有スキルも装飾品とか錬成とかで積極的に配ってくれるから装備の組み甲斐があって良い
    連撃とか攻勢は予想出来てたけどまさか血氣とか巧撃とか剛心とかまで装飾品になるとは思わなかったよ

  • @オボロ-k1f
    @オボロ-k1f ปีที่แล้ว +70

    サンブレイク、スキルがめちゃくちゃ強力だから上手くないプレイヤーでも簡単に遊ばせてくれるのほんとに嬉しい。

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g ปีที่แล้ว +35

      それでいて傀異研究の高レベルとか烈禍襲来みたいな強化個体とかの高難度クエストも出してくれるから、手間かけて作った強い装備が活躍できる場面もある
      さらにまだ伸び代があると思うとほんと最高

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m ปีที่แล้ว +26

      惜しむべきはクエストレベル上げが本当にダルいことだけだな
      この仮定でやめていく人は本当に多い

    • @かか-x3g
      @かか-x3g ปีที่แล้ว +3

      @@ささ-b7m
      あと錬成に時間かかる
      ワンボタンで次の結果みたい

    • @キバオウ-l8b
      @キバオウ-l8b ปีที่แล้ว +8

      @@ささ-b7m元ゴール武器廃人も多いだろうし4gで鍛え抜かれたMっ気をここで発揮すれば余裕で行けるんじゃない

  • @user-chanta-ke
    @user-chanta-ke ปีที่แล้ว +20

    0:16 剛心珠【1】
    2:14 赫耀ノアーム・暦
    2:58 赫耀ノグリーヴ・暦
    4:06 ラヴィーナグリーヴ
    5:24 冰気錬成
    7:17 龍気変換
    10:45 その他(盤石珠、粉塵纏、風纏、煽衛、剛心、奮闘、龍気活性、業鎧【修羅】)

  • @mr--yt6vv
    @mr--yt6vv ปีที่แล้ว +28

    ちゃんと実機で運用した上で紹介してくれるから信憑性が強い

  • @buriburizaemon3150
    @buriburizaemon3150 ปีที่แล้ว +45

    ジャンプ鉄人が3スロなの、時々でいいから思い出してあげてください

    • @SG-if6eb
      @SG-if6eb ปีที่แล้ว +4

      どう考えても逆

    • @アーク-w9v
      @アーク-w9v ปีที่แล้ว +11

      ひるみ軽減と逆にするつもりだった説を推してるけど修正されたら困るので犠牲になってクレメンス

    • @ゆうた-p1l
      @ゆうた-p1l ปีที่แล้ว +2

      ユウナで草

  • @ケイ-c5c
    @ケイ-c5c ปีที่แล้ว +12

    ラヴィーナは足装備だからギリギリ許せるけど今後のアプデで伏魔が傀異錬成ででないことを願う…。

  • @user-o-by-Shanks
    @user-o-by-Shanks ปีที่แล้ว +21

    インゴット引退わかる。攻撃バフはほぼそのまま、素の防御力の高さに加えて気絶耐性がサラッとMAXになる誘惑に抗えない

    • @リン酸-l6g
      @リン酸-l6g ปีที่แล้ว +14

      供応とか恩恵とか剛心とか、アプデの度に1スロの価値上がりまくってるもんねぇ

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो ปีที่แล้ว +15

      442になったバルク足にもう隙はない

  • @jtr4267
    @jtr4267 ปีที่แล้ว +152

    最大の調整ミスは水属性武器の更新がなかったことだ。まだ原種オドミドロ武器と懇意にしなければならないらしい。

    • @yuri4196
      @yuri4196 ปีที่แล้ว +40

      チャアクだけ魚というw

    • @天使に見える悪魔
      @天使に見える悪魔 ปีที่แล้ว +16

      はいちょっとそこ、蟹の水冷弾が貫通しますよ~

    • @へいゆう-n4q
      @へいゆう-n4q ปีที่แล้ว +9

      イヴェルカーナ来たし、次はネロミェール来るといいですね

    • @なーの-s8v
      @なーの-s8v ปีที่แล้ว +9

      @@へいゆう-n4q 雷と水の双属性双剣とかだったら泣いてしまう

    • @GODpan723
      @GODpan723 ปีที่แล้ว +9

      笛はロアルやぞ

  • @DarkSolva
    @DarkSolva ปีที่แล้ว +13

    剛心をどうして1スロで出したんや…エスピナZ腕はまだスキルが優秀だからいいものの脚の価値大暴落だよ…
    赫耀暦の脚がバケモノ汎用性でヤバすぎる…

  • @ワドルディ-s5m
    @ワドルディ-s5m ปีที่แล้ว +6

    ガンス救済用のスキルは?泣
    属性砲術、砲撃の威力を攻撃依存、
    砲術にも会心判定、砲術スキルMAX3→5
    とかどれか1つでも
    来てくれないと😢
    それと地列斬納刀バグとお団子砲撃100%にならないバグはいつ直るの😅

  • @ss-ho6oq
    @ss-ho6oq ปีที่แล้ว +7

    偶に傀異錬成してる時、自分が欲しかった防具が出来てスロットにあまりが出るときがあったが、剛心は有り難い。
    ただ最近はスロット4があまり出したから、早く攻撃のスロ4とか出てほしいわ。
    自分で考えてやった理想編成防具で狩猟するのが楽しいけど、コレがスロ4or3であったらなァ…って思うことが多々ある。

  • @つまようじ-j8u
    @つまようじ-j8u ปีที่แล้ว +25

    やっぱ普通のゆっくり解説と違って主さんの背景の戦闘上手いなあ大剣は激昴斬しか使えないスラアク使いには主さんに尊敬の意を示したい

  • @reverie6591
    @reverie6591 ปีที่แล้ว +3

    4:55
    あかんこのままじゃディアバゼが絶滅するぅ!
    いいぞもっとやれ(討究lv上げ)

  • @akataiyama
    @akataiyama ปีที่แล้ว +7

    剛心が便利な上にお手軽すぎるからプレイヤーの狩猟時のゴリ押しが加速してるしこれからモンスターの大技は1撃目で剛心剥がしてから2撃目に大ダメージ与える技が増えていくぞ
    ガンナーゲー化といい最近なモンハンはどんどんFに近づいていってるしインフレすると行き着く先は同じだと証明した

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b ปีที่แล้ว +2

      開発がF出身多いからね。
      嬉しいね😃

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +2

      克服バルクの彗星が良い例やな

  • @sucrescythe
    @sucrescythe ปีที่แล้ว +8

    ディアバゼ狩らなきゃ…(使命感)

  • @Chris-xs9ov
    @Chris-xs9ov ปีที่แล้ว +1

    制限やリスクがあるスキルばかりで難しいし何よりめんどくさい...

  • @無名-q2r
    @無名-q2r ปีที่แล้ว +9

    連撃も2スロ来るまではかなり貴重だったから来るならスロ3くらいで来ると思ってた

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 ปีที่แล้ว +5

    龍気変換は頭胴腰が固定されて腕脚に会心系スキル(見切り弱特)を盛りやすい防具が少ないのがよく調整されてると思った
    リバルカイザー頭胴との両立したかった…

  • @柏崎初音
    @柏崎初音 ปีที่แล้ว +8

    驚きなのは練成に追加されたスキルのコストの低さですね。運が良ければ一か所で2個付くという
    業鎧が簡単につくようになったので狂化の強化され具合がやばいですし、お薦めされてる変換激昂にプラスで伏魔奮闘3まで積めてしまえてハンターが超人に笑

  • @生姜蕎麦
    @生姜蕎麦 ปีที่แล้ว +13

    克服バルク装備のおかげで
    7733に防御7属性5虫、災禍、納刀3業鎧1粉塵1狂竜症1とかの生存と火力を両立した装備を作ることが出来た

    • @目がァ目がァァァ
      @目がァ目がァァァ ปีที่แล้ว +1

      頭から装備教えてくれませんか?

    • @生姜蕎麦
      @生姜蕎麦 ปีที่แล้ว +1

      @@目がァ目がァァァ
      頭:リバルカイザー s421 
      胴:リバルカイザー s421 
      腕:克服バルク   s411 力の解放-1、死中に活1
      腰:怨嗟マガド   s421 狂竜症1
      脚:克服バルク   s441 気絶-1
      装飾品
      属性5と1、業物2、弱特×2、達人×2、防御5、防御1×2
      研磨1×2、納刀2と1、窮地2、災禍2、ひるみ1、攻撃1
      護石
      攻撃3虫使い3スロ3 (極光で出ました)
      護石とか錬成で再現しにくい場合は死中に活と災禍の装飾品を別にすればやりやすいと思います

  • @大統領かぼちゃ
    @大統領かぼちゃ ปีที่แล้ว +4

    リバクシャとエスピナzは呪いのようにどんな装備にも来てた

  • @おしゃべりキンタマン
    @おしゃべりキンタマン ปีที่แล้ว +5

    剛心1スロはおったまげましたね~。多分2スロ、最悪3スロかな~と思ってましたが…
    新装備や死ん装飾品、怪異錬成のスキル追加のお陰で新装備作りが捗ります

  • @MonsterHunter787
    @MonsterHunter787 ปีที่แล้ว +3

    冰気錬成はいい意味で馬鹿
    居合特化にすると20秒おきに4000ダメージ出せるからな

  • @橋本こかんな
    @橋本こかんな ปีที่แล้ว +7

    ラヴィーナ胴装備に一スロと狂竜症を怪異錬成でつけたいんですけどスキル特化と普通の錬成のどちらがいいですか?

    • @ジェイカトラー-s9m
      @ジェイカトラー-s9m ปีที่แล้ว +6

      スキル削っていいならスキル特化、削りたくないなら普通錬成だね
      コスト的には普通錬成のスキル削り無しでもギリギリ出せるよ
      時間はかかるだろうけど

  • @PKFLASH
    @PKFLASH ปีที่แล้ว +8

    サンブレイクこんな面白いことになってるのか…
    積んでたけど再開しようかな

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว

      ​@@スーパードラゴン-p7bまずマスターランク足らんくて放置してそうです

  • @detteiu8
    @detteiu8 ปีที่แล้ว +2

    どれもこれもとりあえず作っとくかって思えるのはホントいい

  • @あば-c6f
    @あば-c6f ปีที่แล้ว +5

    氷期錬成マジで強い

  • @爱丽丝-t8k
    @爱丽丝-t8k ปีที่แล้ว +3

    傀異化した凶濃血は傀異化渾沌ゴアからも取れます

  • @battachanfishing
    @battachanfishing ปีที่แล้ว +1

    せっかく今までダイバシティ確保されていたのにテンプレ化していくのは本当残念だなぁ。。。

  • @sige-nikuguso_taro
    @sige-nikuguso_taro ปีที่แล้ว +5

    剛心がスロ1で出るのは頭おかしい

    • @爱丽丝-t8k
      @爱丽丝-t8k ปีที่แล้ว +4

      研究レベルしっかり上げる必要があるけどそれでもスロ1はやらかしてる

  • @chappich7552
    @chappich7552 ปีที่แล้ว

    ラージャン、激昂ラージャン、紅蓮バゼル同時クエ持ってる。氷属性無双の武者部類が止まらないです。

  • @キントレックス
    @キントレックス ปีที่แล้ว +5

    作るために必要な周回数が鬼畜だから、ぶっ壊れが丁度いい。

  • @tarian8632
    @tarian8632 ปีที่แล้ว

    流石のわかりやすさ

  • @chappich7552
    @chappich7552 ปีที่แล้ว

    業鎧と連撃が同時についたことがありましたが、その時は使い道を知らなかったので、適当な防具につけました。今まさに欲しい理想の組み合わせです(笑)

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +1

      主にレベル1で活躍するスキルやからかなりコスパ良いね

    • @chappich7552
      @chappich7552 ปีที่แล้ว

      ​@@つぶあん派-y4r そうなんですよ。今まさに狂化奮闘業鎧双剣を作っていまして。ありますよね。いい錬成でも価値が分からなくてタイミングが合わなかったということが。悔しいです!

  • @ぴよぴよ-w3t
    @ぴよぴよ-w3t ปีที่แล้ว +3

    一式運用以外の腰防具が軒並み貧弱なのが解決してない!!!

  • @かい-r5c
    @かい-r5c ปีที่แล้ว +2

    この属性壊れ時代で笛の属性アップでサポートしていく!

  • @linaria1052
    @linaria1052 ปีที่แล้ว +4

    龍気変換双剣ダメージ狂ってて草

    • @yu.t-Janvier
      @yu.t-Janvier ปีที่แล้ว +1

      プレイスキルに自信があるなら、狂化奮闘業鎧で龍気変換よりもダメージ伸ばす。
      自信がなければ、安定性重視で火力がそれなりに出る龍気変換、激昂でって感じだな。

  • @Johnmclaren913
    @Johnmclaren913 ปีที่แล้ว +4

    まあでもここまでお膳立てされてもXX以前の抜刀大剣よりは弱いのが現状なのと、龍気活性しちゃうと龍以外の属性は発動しないから強いかと言われるとなあ
    冰気ならなら氷弱点、龍気なら龍弱点のモンスターにはいいけどそんないないし

  • @muna_chan954
    @muna_chan954 ปีที่แล้ว +5

    一時は時代を作った爆破属性が
    どんどん衰退しているようで悲しい

    • @おでおで-m6b
      @おでおで-m6b ปีที่แล้ว +1

      蓄積時攻撃強化つけた太刀とか大剣とかがラヴィーナ装備でさらに化け物になってるから強いゾ

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +1

      3gはやり過ぎた

    • @momogeneral2496
      @momogeneral2496 ปีที่แล้ว +1

      まあ3gはブラキがメインモンスなのもあって優遇されてましたね…

    • @ふらっく-h7t
      @ふらっく-h7t ปีที่แล้ว +1

      爆破=操虫棍のイメージが無くなりつつある……

  • @anic0806
    @anic0806 ปีที่แล้ว +1

    たった一枚のサムネに今回のアプデの要点が全部詰まってるの感心してしまった

  • @Readyえいaimんfire
    @Readyえいaimんfire ปีที่แล้ว +4

    剛心ゲージは耳栓or顕如磐石で温存出来るんだろうか

    • @DarkSolva
      @DarkSolva ปีที่แล้ว +4

      耳栓や盤石で無効化できるなら剛心は温存できますよー

    • @鶏が作るおかんの餡掛け
      @鶏が作るおかんの餡掛け ปีที่แล้ว +3

      なんなら普通に咆哮避けるだけでも温存できるからまじで使い勝手いい

    • @やたらデカいヒヨコ
      @やたらデカいヒヨコ ปีที่แล้ว

      剛心が優先されるので盤石があっても咆哮で剛心発動しますよ

  • @クラリネットショーン
    @クラリネットショーン ปีที่แล้ว +2

    カーナ足は自分みたいに錬成やり込んでない人には強さが分かりにくいと思います。
    スロット増やした錬成ではIスロがなくなり属性強化が嬉しい。属性値がぶっ壊れになる伏魔、やら何やら使えなければ攻撃や会心あげた方がいいと思ってしまう。

  • @あづま-g6h
    @あづま-g6h ปีที่แล้ว +1

    剛心の装飾品あるの知らなかった‥

  • @れん-o9b9u
    @れん-o9b9u ปีที่แล้ว

    龍気変換はちょっと微妙なのよなー。
    その分他のスキル盛れないし、速度求めるなら業鎧だし、被弾避けられない中級者使えばと思うけどそもそもここまで来たヤツだったら腕が知れてるし…

  • @けんちゃん-x7r
    @けんちゃん-x7r ปีที่แล้ว

    ガチな話7733の汎用スキルは余裕で飽和しつつあるしⅡ珠もでるから後は固有スキルでどれだけ面白いものが出るかよね。wktk

  • @oboro307
    @oboro307 ปีที่แล้ว

    明らかに、少ない要素でできるだけ環境を動かすためにあえて派手な調整をしてるだけでしょ
    ミスでも壊れでもない

  • @りょー-o9e
    @りょー-o9e ปีที่แล้ว +1

    剛心のダメージ克服ナズチで260ダメージだったんだけど全体防御率とかでブレあるのかな、ただのバグかもだけど

    • @user-sironeko
      @user-sironeko ปีที่แล้ว +4

      オレンジ色のヒトダマドリ取られていたのかも…

    • @りょー-o9e
      @りょー-o9e ปีที่แล้ว +3

      @@user-sironeko あれってナズチにバフかかるんですか⁉︎

    • @user-sironeko
      @user-sironeko ปีที่แล้ว +3

      @@りょー-o9e オレンジだとダメージカットの効果がありますね

    • @りょー-o9e
      @りょー-o9e ปีที่แล้ว +3

      @@user-sironeko 知らなかったです!ありがとうございました♪

  • @ナポリたん-f2q
    @ナポリたん-f2q ปีที่แล้ว +4

    剛心のスロ1確かに聞くだけでコスパいいけど錬成詰めると1スロが枯渇するので逆に2スロでよかった、考えたやがったなカプコン

    • @हेंजो-डोनो
      @हेंजो-डोनो ปีที่แล้ว

      放置しすぎてまだ上げきってないけど、盤石が4スロにきたんでしょ?

  • @x6193
    @x6193 ปีที่แล้ว

    冰気錬成いいなぁ(ps4勢)

  • @KT-eq8qr
    @KT-eq8qr ปีที่แล้ว

    冰気錬成大剣作るか、、、

  • @dattyo
    @dattyo ปีที่แล้ว

    そろそろ腰もジャナフレウス捨てさせてくれ

  • @Pot-oooooooo
    @Pot-oooooooo ปีที่แล้ว +1

    フロンティア化待ったなしw

  • @WACHA-f2n
    @WACHA-f2n ปีที่แล้ว

    てか火双剣火力出すぎじゃね?w

  • @鹿石-j1t
    @鹿石-j1t ปีที่แล้ว

    めちゃんこ分かりやすくて👍 ̖́-

  • @bbbaaa2431
    @bbbaaa2431 ปีที่แล้ว +4

    01:38 今頃になって解決策を思いついた。顕如盤石Lv3で咆哮の影響を封じ込めれば問題なくね?wガンナーなのでそもそも食らわない、食らっても体力250なので滅多にしなない、おまけに1スロの余裕ないから剛心珠は使わないので検証できないけどさ。

    • @DarkSolva
      @DarkSolva ปีที่แล้ว +3

      実際、盤石(もしくは耳栓)で無効化できる場合なら剛心は発動せず温存できます

    • @bbbaaa2431
      @bbbaaa2431 ปีที่แล้ว

      @@DarkSolva thxです。うううむ将来的に顕如付けますかねぇ。

    • @chappich7552
      @chappich7552 ปีที่แล้ว

      ​@@DarkSolva わかります。剛心に顕如盤石は必須だと思ってました。勝手に常識だと思っていましたが、自分が間違ってましたね。

  • @NERU-r1d
    @NERU-r1d ปีที่แล้ว +1

    エスピナ防具いらんやん…

  • @FFFFFJJJJJMMMMM
    @FFFFFJJJJJMMMMM ปีที่แล้ว

    バルク足442になったわ

  • @aoi7939
    @aoi7939 ปีที่แล้ว +1

    まぁマルチで小タル置く大剣使いが増えたのには殺意が湧くが…

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k ปีที่แล้ว +8

      子タル大剣、勇ハンマー、FBFガンスはもれなく即キックですね。その中でも子タルは入れ替え技を見ただけでは判別できないのが悩ましいですね…
      自分はガンスメインですが、マルチではFBFは封印しています。普通は味方に害を齎す行動は控えるものですが、何故か害悪プレイヤーが多いので仕方ないですね😂

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d ปีที่แล้ว +6

      @@社畜-x7k
      ハンマー即キックはやめてくれ
      人のいないところに当てたり、かち上げの時だけ溜め変化させてかち上げしないコンボ使ったりする人もいるんよ。

    • @社畜-x7k
      @社畜-x7k ปีที่แล้ว

      @@デオキシリボ核酸-k1d 即キックするのは勇ハンマーだけですよ!
      それに人のいない所=頭ではない
      ハンマーはマルチプレイでは明らかに不要な存在になってませんか?
      ガンスや片手剣の方が味方の邪魔をせずにスタン取れちゃいますし…

    • @デオキシリボ核酸-k1d
      @デオキシリボ核酸-k1d ปีที่แล้ว

      @@社畜-x7k 勇ハンマーを吹き飛ばさないコンボで運用しているので即キックは困るんです

    • @ansisnear
      @ansisnear ปีที่แล้ว +4

      かちあげや爆弾が地雷なのは確かやけど、いちいちキックする奴が1番鬱陶しい。

  • @silvermoon9708
    @silvermoon9708 ปีที่แล้ว

    へー、作ろ、、、あっ、、ランク足りねーや笑笑

  • @jtr5494
    @jtr5494 ปีที่แล้ว +1

    業鎧修羅弱くね?
    最初っから最後まで

    • @かか-x3g
      @かか-x3g ปีที่แล้ว +6

      狂化奮闘で耐性ダウンのデメリット踏み倒すんだぞ

    • @つぶあん派-y4r
      @つぶあん派-y4r ปีที่แล้ว +3

      ​@@かか-x3g一部位でマイナス70超えてるの見た時は正直笑った