2D в 3D - Эволюция графики в 90-е - Old-Games.RU Podcast №91

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 23 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 336

  • @ОлегБоровков-у8о
    @ОлегБоровков-у8о 3 ปีที่แล้ว +5

    Спасибо за очередной чудесный выпуск! Во всем повествовании чувствуется сомнение в правильности перехода с 2D в 3D и во многих моментах по факту. Лишь в одном случае таких сомнений быть не может - это гонки! На примере того же Test-Drive. От Дуэли до Пятого. Причем в 1994 мы даже не понимали что такое 3D, а по двору поползли слухи об игре, где можно было развернуться на трассе и поехать в обратную сторону, что казалось фантастическим! Я говорю о первом NFS. Лайтово приобщенные к 3D по средству dtrack`а, от NFS мы были просто без ума. И на долгие годы для нас стало мерилом качества гонок тот факт, что на трассе можно развернуться и ехать обратно))) (конечно, если это не вид сверху). Ну не знали мы, что это 3D нам позволяет этим заниматься)). В то же время стали выходить игры с "фильмовой" графикой, такие как MK и WM и это окончательно покалечило детскую психику. Лучшее время! П.С. Отдельное спасибо за Overblood. Страшная, атмосферная игра в стиле чужих с дурацкой концовкой. Но она умело эксплуатировала наш детские фантазии остаться одному в городе на день-другой.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 ปีที่แล้ว

      Гонки, как и другие симуляторы, изначально хотели делать в 3D только железо до поры не вытягивало, или выглядяли они жалко. Можно сказать, что с NFS по-настоящему шмогли в первый раз.

    • @ОлегБоровков-у8о
      @ОлегБоровков-у8о 3 ปีที่แล้ว +1

      @@PodcastOGRU согласен, я как-то упустил это из внимания. Выходит что гонки не пытались улучшить посредством 3D, а, говоря образно, выжидали время пока гусеница созреет в бабочку. Выходит, что гонки изначально идеальный жанр)) я так и знал!

  • @dung9004
    @dung9004 3 ปีที่แล้ว +89

    Парни спасибо вам за интересные и душевные выпуски ! :)

  • @ЯрославТриполка-с6и
    @ЯрославТриполка-с6и 3 ปีที่แล้ว +15

    ееее! Новый подкаст!))))) Спасибо

  • @Romanychev_Iliy_G7
    @Romanychev_Iliy_G7 3 ปีที่แล้ว +24

    Оооо как долго ждал этого и вот оно случилось...

  • @lptn2028
    @lptn2028 3 ปีที่แล้ว +21

    Божечки кошечки! Наконец - то!

  • @ury_k2653
    @ury_k2653 3 ปีที่แล้ว +2

    Я очень рад, что наткнулся на Ваш канал.
    Смотрю Вас и думаю о том, что хотел бы что то подобное делать, может не про игры но так же стильно.

  • @Witalii.Q
    @Witalii.Q 3 ปีที่แล้ว +4

    Как же я рад что вы не забросили эти выпуски!

  • @АндрейНовиков-я2ж
    @АндрейНовиков-я2ж 3 ปีที่แล้ว +2

    Вот такие передачи люблю, про ПК(и не только) игро-эволюциях-революциях всяких разных. Спасибо.

  • @AkymaGan
    @AkymaGan 3 ปีที่แล้ว +43

    О интересная тема. Так рад, что канал растёт. Значит правильным курсом идёте. Спасибо за видео. У нас была пиратка Myth у неё страшная была обложка(зомби без губ и век) хорошая тактика.

  • @AlexanderSeven
    @AlexanderSeven 3 ปีที่แล้ว +2

    Betrayal at Krondor - полигональный мир и спрайтовые объекты и персонажи, в итоге можно везде ходить-бродить и качество картинки для того времени неплохое, очень неплохо было для того времени.

  • @stanosdalones
    @stanosdalones 3 ปีที่แล้ว +16

    Когда я впервые играл в Данжеон Кипер фиг помню в каком году, это был такой восторг! Потрясающая на тот момент графика, супер сюжет и реализация. Ну и наши локализаторы не подкачали в тот раз и это была лучшая игра. И по сегодня она в числе самых лучших!

  • @Achtung11100
    @Achtung11100 3 ปีที่แล้ว +11

    Total Annihilation - топовая стратегия. Мы с другом не далее, чем года 3 назад в неё рубились по локалке по выходным.

  • @SiBSan4EZ
    @SiBSan4EZ 3 ปีที่แล้ว +32

    MDK и Кармагедон, 3д с элементами 2д. И да, "Тоталка" (Total Annihilation) была чем-то не вообразимым, после неё смотреть на StarCraft было сложно, особенно не возможность построить 200+ юнитов.

    • @marvinnimnull9982
      @marvinnimnull9982 3 ปีที่แล้ว

      Кстати, ландшафты в ней были воксельными, а фигурки вроде как "пререндерёнными" (на самом деле достаточно популярный приём, как пример - astrofire - клон "астероидов"), что-то похожее было в Дюна 2000. Но таки да, в отличие от всяких стар-вар-крафтов игра была весьма реалистичной. И ещё почему-то никто не вспомнил Homeworld. Самый первый был весьма неплох (последующие версии, если не брать катаклизм, сделали уже "условно 2d").

    • @jaserpent
      @jaserpent 3 ปีที่แล้ว

      @@marvinnimnull9982 по сравнению с Старкрафтом для меня ТА смотрелась как война кубиков против друг друга (да и сейчас таковой остаётся).

    • @АлександрПривалов-ч5ы
      @АлександрПривалов-ч5ы 3 ปีที่แล้ว

      В ролике про хоумворлд вскользнул упоминали, проглядел видимо.

    • @firetime75
      @firetime75 2 ปีที่แล้ว

      Тормозила жутко. Когда понастроишь всего. Ну и много оперативки требовала

    • @АнтонПетров-д7ф
      @АнтонПетров-д7ф 2 ปีที่แล้ว

      Гамеплай у Тоталки неважный. Как и у сегодняшних игр:" Все в графику пошло".

  • @bennails3447
    @bennails3447 2 ปีที่แล้ว +2

    Подписался и смотрю с огромным удовльствием

  • @ВадимБаев-с9в
    @ВадимБаев-с9в 3 ปีที่แล้ว +10

    Хороший пример удачного перехода серии в 3D - Metal Gear. С одной стороны, сердцевина геймплея осталась неизменной с Metal Gear 2. С другой стороны, трехмерность позволила: 1) добавить фишечки вроде обзора от первого лица, стрельбы из снайперки и т.д., которые были невозможны без смены перспективы; 2) достигнуть (пусть и примитивной с нынешней точки зрения) кинематографичности в катсценах.

  • @tkZemlehod
    @tkZemlehod 3 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!
    Переход Героев в 3D - краеугольный камень для фанатов)

  • @MrDemua
    @MrDemua 3 ปีที่แล้ว +2

    Castlevania 64 - первая 3Д игра в серии.Играл в нее не так давно на эмуляторе.Корявенькая,но мне понравилась своим неспешным геймплеем и атмосферой.В свое время ее критиковали,не самое удачный переход в 3Д.Но интересно было соприкаснуться с этим артефактом.

  • @EvgeniyBazarov
    @EvgeniyBazarov 3 ปีที่แล้ว +4

    На мой взгляд Bullfrog - в Dungeon Keeper (особенно при использовании шутерной геймплэйной части) явно использовали наработки ранее вышедшей Magic Carpet. Вообще в те годы я думал что стратегии перейдут в 3D с возможностью видеть мир из глаз командира по примеру Battlezone 98. Так же вспоминается ещё один неплохой пример, но уже 2000ного года - Sacrifice. Но не всем стратегиям 3Д шло на пользу. Тот же трёхмерный Emperor Battle for Dune - вышедший в 2001 году - (по моему субъективному мнению) оказался в разы хуже предыдущих частей. Что касается адвенчур (особенно хорорных) - там 3хмерность добавляла страха. Такие игры как Bioforge или Ecstatica были для меня в детстве полноценными хорорами. Из скролл шутеров то что мне запомнилось - я бы выделил Chaos Control 1995 года. По сути простейший виртуальный тир, но который имел весьма красивую 3d картинку для 95 года. А самой любимой 3D игрой у меня была Slipstream 5000. Вот эти летающие гонки - всем советую.

    • @Maxim-S.
      @Maxim-S. 3 หลายเดือนก่อน +1

      А мне Wipeout XL больше вкатил.

  • @tenambo9588
    @tenambo9588 3 ปีที่แล้ว +4

    Из игр, неудачно перешедших в 3 измерения в первую очередь приходит на ум Earthworm Jim 3D. Та еще жесть и дичь!

  • @polunochniy862
    @polunochniy862 3 ปีที่แล้ว +1

    Лучшее завершение дня! Из довольно удачных примеров перехода из 2D в 3D конечно же можно назвать Gex и какой-нибудь Metal gear. Ну и Overblood просто как один из первопроходцев 3D тоже достоин уважения - игра отличная

  • @MCat78b
    @MCat78b 3 ปีที่แล้ว +11

    Спасибо! Очень Интересная тема. Планируются более подробные выпуски?
    А один из неудачных имхо переходов в 3D, который первым делом вспомнился Broken Sword: это и потеря удобного управления, и потеря графического стиля - игра стала восприниматься совсем по-другому... (MCat78)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 ปีที่แล้ว +4

      Да, возможно, будет на смежные темы. Про ту же изометрию. Посмотрим как зайдёт это видео. Про Broken Sword - хороший пример.

    • @user-14575
      @user-14575 3 ปีที่แล้ว

      Broken Sword 3 ?

    • @RunplaysinHD
      @RunplaysinHD 3 ปีที่แล้ว

      по сравнению с современными играми, Broken Sword 3 - шедевр игростроения. Там хотя бы самому думать нужно и загадки интересные. А в современных тебе вообще все предметы подсвечивают, чтобы не дай бог ты свой мозг не перенапряг. Ходи себе и собирай подсвеченные предметы - думать не нужно, а зачем? ПРо загадки в современных играх я вообще промолчу - передвинь ящик А влево и залезь на него - это самая сложная загадка. Самое смешное, что даже персонажи в современных играх управляются сами по себе - запустите Ассасинс Крид какой-нибудь и нажмите стрелочку вперед - персонаж сам по себе будет бежать, прыгать, цепляться где надо, в общем все делать за вас. Игрок в модерн гамах - ненужный и бесполезный придаток к сюжету и графике

    • @MikhaillllKing
      @MikhaillllKing 3 ปีที่แล้ว +1

      Broken Sword который в 3D шикарен. Ничуть не потеряли атмосферу и добавили свежий интересный геймплей.

  • @Jack7277
    @Jack7277 3 ปีที่แล้ว +7

    Про шикарную Populous The Begining не сказали почему-то.

    • @dsamsonovable
      @dsamsonovable 3 ปีที่แล้ว

      Тоже подметил

  • @ikenigv
    @ikenigv 3 ปีที่แล้ว +2

    Шикарный выпуск! Но вообще, еще в 1998 вышел Battlezone - за 4 года до Warcraft 3. Хотя, там конечно, геймплей своеобразный.

  • @АндрейФилиппов-х4ф
    @АндрейФилиппов-х4ф 3 ปีที่แล้ว +17

    Так держать парни! Молодцы!

  • @Coluchiy84
    @Coluchiy84 3 ปีที่แล้ว +6

    Всё ожидал, что в стратегиях будет упомянут HomeWorld. Вот уж где настоящий переход в 3D.
    Upd.
    Написал, не посмотрев до конца, считая, что Myth - последняя тактика/стратегия в выпуске. :)
    Дополню тогда уже. Настоящий прыжок в 3D, по моему мнению, - это именно HomeWorld. Мы слазим с плосткости и работаем в пространстве. Полноценно используется измерение Z. Warcraft 3 - это скорее как платформер с трёхмерными персонажами, но старым и привычным плоским геймплеем.
    Upd 2.
    Про применение свободного 3D в стратегиях и тактиках. Дайте игроку тактическую паузу и проблема с обзорностью и быстрым восприятием информации исчезает. Та же серия Вторая Мировая/Исскуство Войны. Там полная свобода камеры, крути как хочешь (движок в ВМ вообще от серии авиасимов Ил-2: Забытые сражения, куда уж свободнее и трёхмернее :) ), но разобраться с происходящим не проблема. Наоборот очень бывает удобно оценить позиции, простреливаемость местности и т.д.

    • @MyChannel--
      @MyChannel-- 3 ปีที่แล้ว

      Точно, Homeworld это была как сверхновая) А ещё в написании музыки для игры принимала участие легендарная арт-рок группа Yes

  • @Neuro812
    @Neuro812 3 ปีที่แล้ว +1

    ЛЮБИМАЯ РУБРИКА ! СПАСИБО ЗА ВСЕ ЧТО ВЫ ДЕЛАЕТЕ ! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО

  • @state4040
    @state4040 3 ปีที่แล้ว +1

    с удовольствием посмотрел ролик! спасибо за такой экскурс!)

  • @Kunigun
    @Kunigun 3 ปีที่แล้ว +1

    Луч света в этом мире! Подарок всем! Урааа

  • @Amanwaf
    @Amanwaf 3 ปีที่แล้ว +1

    Недавно наткнулся на ваш канал, выборочно проглядываю видосы - очень интересно. Я достаточно неплохо осведомлен о поколении консолей, а вот ПК гейминг у меня начался с Макс Пейна и третьего Варика. Вот, наверстываю упущенное и ваш канал помогает узнавать что-то новое, спасибо.

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @Warmasterchorus
    @Warmasterchorus 3 ปีที่แล้ว +4

    За Fade to Black огромное спасибо! Был фанатом Flashback в 90-х и по сей день думал-гадал о судьбе главного героя - думал его никогда не найдут. Оказалось у игры все это время было продолжение, еще и на соньке. Лучше бы они его в 2-Д сделали конечно) Было очень интересно, крутые вы ребята.

    • @Kvn-yh9zz
      @Kvn-yh9zz 3 ปีที่แล้ว

      Продолжение значительно слабее первой игры. Забросил после часа игры.

  • @SirHolmes
    @SirHolmes ปีที่แล้ว +1

    Потрясающий контент, господа, благодарю! Рад, что Ютуб мне Вас порекомендовал)

  • @jovanisimoni2871
    @jovanisimoni2871 3 ปีที่แล้ว +1

    Ребят, как всегда с огромным удовольствием слушаю и смотрю ваши подкасты!

  • @beltar2
    @beltar2 3 ปีที่แล้ว +1

    У меня PS-1 не было, и для меня было тем еще экспириенсом проходить Spyro Reignited Trilogy. Вот просто идеально видно, и как менялась сама игра (а она как бы уже закат PS-1) именно в плане отхода от попыток сделать гибрид игры с 8\16-тибитных консолей с большой игрой нового поколения, к собственно игре уже нового поколения (Crash эту стадию так и не прошел), и какие вообще были ограничения при создании платформера в 3D, и как их вообще пытались маскировать. Например, весьма существенная слепота игрока, который зачастую просто начинает нарезать круги вокруг объекта атаки. Да, в спокойных местах, привыкаешь к управлению камерой, но сделать сколь-нибудь сложную боевку тут не выглядит реально, и, видно, что разработчик понимал проблему, мобы, например, не преследуют игрока, иначе он бы из-за сложностей с обзором был бы просто беззащитен, а так, потеряв цель, можно просто отбежать. В "Конкера" я пробовал играть на эмуляторе, но это занятие, как минимум требует привычки и латунных яиц. В целом, 3D-платформинг остается довольно сложным в плане управления жанром, и, видимо, поэтому не особо популярен.

  • @rinatgataullin6339
    @rinatgataullin6339 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за полноценный выпуск, парни!

  • @Komorikiri91
    @Komorikiri91 3 ปีที่แล้ว +1

    Эх, до сих пор грущу от того, что радиорынок снесли и построили тц. Ламповые палатки там были, там же и купил свою первую псп(как сейчас помню, фатка 1002ая японочка) , все лето на нее зарабатывал с продажи букетов сирени на ильинке и заправки авто

  • @olegbelykh2840
    @olegbelykh2840 3 ปีที่แล้ว +1

    Основоположника 2.5D забыли. Marathon от Bungie - когда DOOM был абсолютно плоским в 1994 - Marathon позволял наводить оружие практически во всех плоскостях, и передвигаться по ступеням, меняя расстояние от "пола"
    И про FullThrottle тоже не слова. Syndicat от Bullfrog. Ранние, но это были попытки перехода в 3D не теряя играбельности.

  • @GlebKuzntesov
    @GlebKuzntesov 3 ปีที่แล้ว +1

    Starfox был у меня любимой игрой на super nintendo, а Mario 64 соответственно на nintendo 64. Dungeon Keeper наверно одна из самы-самых любимых моих игр, до сих пор в неё играю! Так же навеяли вы ностальгию по Myth в переводе от Фаргуса...

  • @ИльяФет-й9и
    @ИльяФет-й9и 3 ปีที่แล้ว +1

    Класно, не понятно почему правда так мало подписчиков, такая кропотливая работа проделана

  • @ADFsoft
    @ADFsoft 3 ปีที่แล้ว +1

    Органичный переход в 3d был между Syndicate и Syndicate Wars. А среди адвенчур можно ещё отметить Bioforge.

  • @MegaVegon
    @MegaVegon 3 ปีที่แล้ว +1

    Замечательно! Каждый новый подкаст - праздник! Спасибо Вам ребята👍🏼

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста!

  • @alexzh7091
    @alexzh7091 3 ปีที่แล้ว +2

    Замечательный обзор. С нетерпением жду следующего.

  • @dragonandfenix
    @dragonandfenix 3 ปีที่แล้ว +8

    Хороший выпуск.
    Вообще, из примеров перехода 3d мне первой вспоминается серия Might and Magic. Переход которой оказался настолько удачным, что многие и не знают, что до 6-ой части серия была двумерной и поклеточной

  • @igorplanb9468
    @igorplanb9468 3 ปีที่แล้ว +1

    Да, 3D мода тогда давила всем на мозг.
    Помню как все нахваливали LBA2 (little big adventure) - хоть и прошёл до конца, но отбило всё желание от 3D "интеграции"

  • @buzis
    @buzis 3 ปีที่แล้ว +1

    Ура, новый выпуск подкаста

  • @kitbee2008
    @kitbee2008 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео, всегда жду с нетерпением новых подкастов.

  • @touristercat3369
    @touristercat3369 2 ปีที่แล้ว +1

    Первая игра в полном 3D, которую помню - симулятор вертолета LHX Attack Chopper 1990 года. На тот момент очень впечатляло.

  • @f1nn23rus
    @f1nn23rus 3 ปีที่แล้ว +1

    Ваши подкасты как манна небесная. Но взрывные волны от хлопков это пять, Димаус!!!)))
    Странно, что упомянули Варик 3 от 2002 года, но не упомянули полностью трехмерный и юниты и ландшафт Император Битва за Дюну от 2001, на мой взгляд и графика и масштабы в Императоре получше/больше были.

  • @BruceWayne-bz8nl
    @BruceWayne-bz8nl 3 ปีที่แล้ว +17

    Тюлень-географ - название для настоящего блокбастера 😄

    • @amatrix85
      @amatrix85 3 ปีที่แล้ว +6

      Воксель пропил.

  • @sirlight-ljij
    @sirlight-ljij 3 ปีที่แล้ว +1

    Глядя на Bug! вспомнился экспериментальный Miegakure -- в котором по замыслу точно так же, как в платформере игровой процес проходит в 2D но с возможностью менять плоскость на перпендикулярную, в Miegakure предполагается игровой процесс на 3D сценах, которые могут проворачиваться в перпендикулярные

  • @1987energetik
    @1987energetik 3 ปีที่แล้ว +5

    Отличный подкаст. Спасибо, парни! По теме, в свое время разочаровал переход дюны в 3д в Emperor. Мне в то время показалась фича с вращением камеры лишней и усложнявшей игровой процесс, в продолжении red alert - generals, это смотрелось как-то более органично

    • @AkymaGan
      @AkymaGan 3 ปีที่แล้ว +2

      Мне наоборот зашла новая дюна. Побольше бы там обьектов для взаимодействия. Как в Тибериуме 3. Типа зданий с нефракциоными воинами, мутантами и техникой.

    • @beltar2
      @beltar2 3 ปีที่แล้ว

      Если быть точным, камеру там никто не вертел, она и так правильно стояла, и нормально обтекала возвышения, но была возможность, и часто необходимость часто вертеть здания, что опытные игроки могли выполнять резким движением мыши в нужном направлении. В Red Alert 3 эту свободу подрезали, дав быстрое ориентирование построек по клеточкам, особенно это касалось точно ориентируемых относительно рудников обогатителей что с точки зрения геймплея удобнее. В Generals при игре за Китай скорость сбора ресурсов максимизировалась,, если Supply Center ставился так, чтобы 2 машинки между ним и кучей ресурсов были как неподвижный мостик, но так поставить, еще суметь надо.
      Ну и если объективно смотреть, то на 2003-ий год 3D в стратегиях еще не могло соперничать в качестве с пререндером. Это нам, игравшим в Generals и после 2010-го, было как-то пофигу на солдатиков из нескольких палочек и изображение круглой крыши пятиугольником. Пошаговики, вроде, HoMM4 и Age of Wonders 2 продолжали в изометрии держаться. Даже в заметно более поздней трехмерной HoMM5 картинка выглядит сильно упрощенной.

  • @АндрейФилиппов-х4ф
    @АндрейФилиппов-х4ф 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибооо!!! Вам ещё разок)

  • @GeeroxAuraxium
    @GeeroxAuraxium 3 ปีที่แล้ว +1

    Как и всегда, очень интересно, информативно и лампово подано. Спасибо, друзья!

  • @darkhunter777
    @darkhunter777 2 ปีที่แล้ว +1

    Первыми играми с псевдо 3D был DOOM и Wolfenstain. А в стратегиях замена 2D на изометрию не помешала Heroes 1 - 3, Age of Empires 1, Imperium Galactica 1 - стать топовыми. Мне даже щас кажется оправданным использование изометрии. Например простенькая карта стратегии Age of Empires весит около 100 Mb, а если тоже самое сделать Unity или Unreal - она будет весить от 600 Mb и и выше 😁

  • @АндрейФилиппов-х4ф
    @АндрейФилиппов-х4ф 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо! Вы очень профпригодные)

  • @gemsoup
    @gemsoup 2 ปีที่แล้ว +1

    Офигенное видео! Заставляет задуматься, что мы имеем сейчас - без 5 минут фотореализм, и сравнить с шейпами на 3:49 это за 30 лет)) и ещё Ecstatica не упомянули из культового)))

  • @alexpistoletov
    @alexpistoletov 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо огромное за видео! На одном дыхании посмотрел.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman 3 ปีที่แล้ว +2

    Из квестов можно вспомнить Grim Fandango. Правда трехмерными там были только персонажи и поднимаемые предметы - все остальное пререндеренные. Зато стилизация была замечательной и низкополигональность игре совсем не мешала.
    А вот какой игре она, по моему личному мнению, помешала - это четвертой части "Проклятья Острова обезьян." После замечательной красочной третьей части (которая чувствовалась как оживший мультик), нам показывали стремненькую графику под стиль Мрачного Фанданго. Но если Фанданго стиль подходил как влитой, то Проклятью это не шло от слова совсем.
    А вот Total Anihilation не сказать что бы меня сильно удивила в плане визуала по началу. Все же камера там была статичной и ландшафт казался просто нарисованным. И это уже потом я узнал (благодаря фанатским поделкам), что и карты и объекты на них были полностью трехмерными. При этом игра спокойно работала на компьютерах без трехмерного укорителя. При этом по внешнему виду даже сегодня игра смотрится отлично.
    По почему-то трехмерность в 90-е ассоциируется у меня только со "стрелялками". Два Квейка, игра по Пятому элементу, приключения Лары Крофт, Deathtrap Dungeon, Dark Forces 2, Unreal и огромное количество подобных им игр с видом от первого или третьего лица и скудной обстановкой локаций. Разве что Half-Life чуть-чуть выбивался из этого списка своей детализацией помещений.

    • @verrwoolf3364
      @verrwoolf3364 3 ปีที่แล้ว

      О, Deathtrap Dungeon) перепроходил тут недавно.отличная игра, несмотря на запоротый финал( в плане концовки). кстати не знаю,как оригинал,но версию от ГоГ вполне реально сломать на сохранения,я про то,что точки сознание работают относительно бесконечно...

  • @killjoy-88
    @killjoy-88 3 ปีที่แล้ว +5

    Как всегда всё отлично, хорошее видео, отличная подборка игр. Помню на меня произвёл впечатление Дракула на ps1, не 3d но на то время чего-то лучшего я не видел.

  • @АндрейФилиппов-х4ф
    @АндрейФилиппов-х4ф 3 ปีที่แล้ว +2

    Всегда жду новое просвещающиеся видео)

    • @PodcastOGRU
      @PodcastOGRU  3 ปีที่แล้ว

      Отлично, будем работать над новым!

  • @ПетрМахнович
    @ПетрМахнович 3 ปีที่แล้ว +3

    Вот наконец очередная классная тема!

  • @ruslanrusakov3190
    @ruslanrusakov3190 3 ปีที่แล้ว +1

    Большое спасибо за труд! Невозможно оторваться!

  • @mi55er
    @mi55er 3 ปีที่แล้ว +1

    Была ещё Vortex на SNES в 1994. Там было что-то типа ускорителя, встроенного в картридж

  • @Unc0
    @Unc0 3 ปีที่แล้ว +2

    Из крутых тайтлов 90х среди Action/Adventure вспоминается ещё Dark Earth (ну и разумеется, Ecstatica, Bioforge). А из категории "b" Time Commando, Alien Oddyssey

  • @dharmov
    @dharmov 3 ปีที่แล้ว +3

    Как всегда душевно и информативно.

  • @unhost
    @unhost 3 ปีที่แล้ว +4

    Нормалити меня в свое время удивил - "все как настоящее!"

  • @_urolog
    @_urolog 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо ребят, как всегда было интересно, многое вспомнил и узнал)

  • @K0CRK
    @K0CRK 3 ปีที่แล้ว +2

    Хороший подкаст, надо было сказать что есть полное прохождение Текса Мерфи на канале.

  • @Pinhead_team
    @Pinhead_team 3 ปีที่แล้ว +1

    Оч. интересно получилось, спасибо

  • @Андрейфомин-б5ъ
    @Андрейфомин-б5ъ 3 ปีที่แล้ว +6

    Как обычно, шикарный ролик)
    Как тема для идей, по моему у вас такого небыло, история детских развивающих игр, вроде Приключения Флика, рыбки Фредди итд :)

  • @raisin8934
    @raisin8934 3 ปีที่แล้ว +1

    Интересный контент. пожалуй подпишусь и влеплю лайк!

  • @jeremiah-w7e
    @jeremiah-w7e 3 ปีที่แล้ว +1

    сейчас эти игрушки выглядят как дико экспериментальные, как прототипы.

  • @Redcommrad
    @Redcommrad 3 ปีที่แล้ว +1

    Жду новые выпуски. Очень интересно. 3D пошло на пользу спортивным симуляторам! В частности футбол, баскетбол и хоккей в 3-х мерном варианте замечательно выглядят, да и на геймплей переход в 3D отрицательно не повлиял. (я отрицательных примеров привести не смогу).

  • @РоманСырватка
    @РоманСырватка 3 ปีที่แล้ว +1

    Не смотря на то, что уже играл в Driller и Total Eclipse на спектруме, для меня таким переходом стала Ultima Underworld. Отличный 3д движок, который выдавал приличный фпс на 386sx, и при этом погружение в игру было просто потрясащим.

  • @igorriss3614
    @igorriss3614 3 ปีที่แล้ว +1

    Класс, молодцы, очень интересный подкаст!

  • @АндрейФилиппов-х4ф
    @АндрейФилиппов-х4ф 3 ปีที่แล้ว +4

    Спасибо!

  • @-angedosha4153
    @-angedosha4153 3 ปีที่แล้ว +1

    Вич и петька.. 3 часть 3д.. своеобразненько)

  • @oldirontests4076
    @oldirontests4076 3 ปีที่แล้ว +3

    Спасибо за Ваш труд ! Слушать Вас очень интересно 👍

  • @NightStork
    @NightStork 3 ปีที่แล้ว +1

    Не упомянули Wargames от 1998 года с разным геймплеем на ПК и на консоли. А Earth 2150 с кастомизацией техники и горящими фарами, которая была на каждом прилавке в 2000м году? Как-то жёстко на Варкрафт сразу прыгнули.

  • @karpenkoas
    @karpenkoas 3 ปีที่แล้ว +1

    Кстати, насчёт третьих частей, да-да - помню, 3-я часть Рэймена вышла как раз в 3D. Ну, как по мне, довольно неплохой платформер получился. Потом, правда, создатели 4-ю и 5-ю часть уже снова в 2D сделали.

    • @VgaCich
      @VgaCich 3 ปีที่แล้ว

      В 3D уже Rayman 2 был, и вполне успешно, его порты еще три поколения после того выпускали. И возврат серии в 2D меня немало огорчил.

  • @userfreebsd6675
    @userfreebsd6675 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо!!! ура как я ждал!!! спасибо

  • @faeton54
    @faeton54 3 ปีที่แล้ว +1

    Xороший пример might and magic 6.

  • @WAXT3R
    @WAXT3R 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за отличный выпуск! Как всегда было очень интересно. Из личных воспоминаний: Earthworm Jim 3D - позорнейший пример того, как угробили великую и самобытную серию, попыткой угнаться за модной тенденцией.

  • @yankeedudlizz
    @yankeedudlizz 3 ปีที่แล้ว +1

    спасибо за выпуск! а почему не рассказали про Little big adventure 2? там как раз было интересное сочетание 3d и "пререндеринга по запросу"

  • @Tolin739
    @Tolin739 3 ปีที่แล้ว +1

    Duke Nukem 3D, до сих пор отлично играется!

  • @vesdaels3828
    @vesdaels3828 3 ปีที่แล้ว +1

    Третьи части Command and Conquer, Red alert, Казаков и GTA выходили в 3D, хотя их первые и вторые части были спрайтовыми.

    • @LexMalin
      @LexMalin 3 ปีที่แล้ว

      Мало кто знает, но сама карта и юниты в Редалерт 2 выполнены в 3д с использовнием вокселей. Спрайтовые там только пехота и всякие мелкие детали окружения.

    • @vesdaels3828
      @vesdaels3828 3 ปีที่แล้ว

      @@LexMalin Здания в Red Alert 2 тоже спрайтовые, некоторые обрезаны по высоте.

    • @LexMalin
      @LexMalin 3 ปีที่แล้ว

      @@vesdaels3828 вполне вероятно. давно не играл

  • @Po3oB
    @Po3oB 2 ปีที่แล้ว

    Как вы могли забыть упомянуть Cyberia?! Это ж нетленная классика, и тоже очень яркий пример весьма кмчественного псевдо 3д, да еще и смешение жанров для того времени необычное - адвенчура, квест, флайт-симулятор и позиционный шутер в одном флаконе! И хардкорнаяаааа....так и не смог до конца пройти)
    Шедевр!

  • @alexraspad
    @alexraspad 3 ปีที่แล้ว +2

    помню из детства отличную головоломку в 3d на ps1 - kula world

    • @JamminReviews
      @JamminReviews 3 ปีที่แล้ว

      Отличная. У неё даже духовный наследник от одного из разработчиков потом вышел - Puzzle Dimension.

  • @АлександрСмирнов-г3е
    @АлександрСмирнов-г3е 3 ปีที่แล้ว

    Интересное Видео, Видно что Авторы Разбираются а Теме

  • @ЕвгенийРычков-п9к
    @ЕвгенийРычков-п9к 3 ปีที่แล้ว +4

    А Worms 3D, же!

  • @ВалентинРучековский
    @ВалентинРучековский 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличное видео. Спасибо за ваш контент.

  • @liahimilumov7182
    @liahimilumov7182 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за работу.

  • @JurgenKrace
    @JurgenKrace 3 ปีที่แล้ว +1

    Отличный выпуск! От души!

  • @Impudent_snout
    @Impudent_snout 3 ปีที่แล้ว +1

    IMHO, самый удачный пример перехода в 3D - это Sonic Adventure.
    И да, чем вам движок от Freesacape не понравился? Total eclipse, Dryller, а особенно дилогия The crypt - были офигительные. Я на них на ZX залипал со страшной силой!

  • @rer2911
    @rer2911 2 ปีที่แล้ว +1

    Эх, Normality, зацепила меня в 90-е... До сих пор вспоминаю с любовью :)

  • @a.lujkovskiy
    @a.lujkovskiy 3 ปีที่แล้ว +1

    Очень крутой выпуск! Большое спасибо, за работу!

  • @yaroslavp.2778
    @yaroslavp.2778 3 ปีที่แล้ว +1

    Вы молодцы! Спасибо!

  • @GESTOORfilms
    @GESTOORfilms 3 ปีที่แล้ว +1

    убиство введением 3д в Дюну, команд энд конкур, старкрафт. Сделайте сюжет про интересные игры которые прошли мимо всех.. типа субмарин титанс... и подобным

  • @alexseymoshkin6752
    @alexseymoshkin6752 3 ปีที่แล้ว +2

    Ура! Ну а для меня именно переход из 2Д в 3Д прочувствовался на Циве. Наверное это не реальное еще тогда 3Д а изометрика, но как это разделило мир напополам :-) (меня, к слову бесило жутко) :-))))

    • @Zababon
      @Zababon 3 ปีที่แล้ว

      Вы про вторую или же четвертую циву?

  • @Rocker555
    @Rocker555 3 ปีที่แล้ว +1

    Ооо, благодаря вам игру из детства нашел, в которую играл

  • @sequencepulse1541
    @sequencepulse1541 3 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо за очередной интересный выпуск