Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru Таймкоды: 00:51 - 1987 год и новые технологии 02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links 04:45 - 386 и IBM PS/2 10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики 12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры 16:12 - Прокрутка экрана на ПК 17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком 25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука. 28:10 - PC Speaker и что с ним делали. 31:12 - Выводы и итоги. 32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
Спасибо за ролик! Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!! Большое спасибо за видео! Как всегда =)
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
Наиболее продвинутым программированием того времени запомнился конечно же Кармак со своим вольфенштайном рассчитаным на 286 процессор, и решающим проблему скорости вывода на экран отдельной линии текстуры с помощью генерируемого на ходу исполняемого кода. Есть авторы, которые заявляют - дескать если бы в те времена у Кармака и Ромеро были возможности, то они бы уже делали полноценное 3Д, но это не так. Надо понимать откуда растут ноги, предшественник 3Д шутеров в 2Д - хаунтед мэншн, имел такую же концепцию игры(бравый дядька в кепке мочит всякую нечисть из двухстволки). Сами по себе первые попытки написать как вольф так и doom больше напоминают демки, где авторы постепенно шаг за шагом обкатывали концепцию вывода графики на экран вертикальными линиями и сама идея постепенно обрастала новыми "фичами", например разная освещённость секторов в движке doom появилась не сразу, а прорывом от вольфа к думу был конечно-же BSP - бинарное подразделение пространства, которое позволяло заранее подразделить карту уровня так, чтобы на ходу можно было выводить сектора в правильном порядке(с помощью бинарного дерева), не сортируя их по дальности, а невидимые - не выводить вовсе. Позднее BSP уже в полноценном 3D виде будет реализован в игре Quake-1. По поводу Вольфенштайна - как весело вспоминают западные олдфаги тех времён: внезапное "Oh mama!" можно было услышать из каждой второй двери офисника).
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
Для дума нужен был himem драйвер, который переводил процессор в «защищенный» режим, который появился в 286 процессоре, но полноценно был внедрен в 386.
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
У меня в 1989 году был РК-86, в котором вообще цветов не было, только текст и игры из букв :D А в Америке уже VGA продавали, который батя смог для меня приобрести наверное году в 93-95м, как и 386й проц. Фантастика. Сейчас технологии конечно более доступны стали. Ковокс у меня, кстати, тоже был. И в РФ 90х была популярная штука.
Смотрю я на игры которые были на тех компах конца 80х и понимаю что для игры лучше было бы приобретать приставки. Такие игры как про подводную лодку я видел на Сеге. А вот уже когда появился Пентиум 4 и компы стали проще в обращении то стало ясно что они лучше любой приставки.
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
А как же supaplex? Имхо один из лучших треков для пищалки. Они не пытались насиловать pc-speaker и возпроизводить через него wav. Они позволили ему быть самим собой, и получилось классно!
Единственной фишкой реплики SSI в сегодняшнее время, это проигрывание музыки с комода. использование спикера под виндой - то еще удовольствие. Вешало систему наглухо, но зато звук был)
У Star Control 2 Наверное лучшая музыка под Спикер всех времен и народов, а вы какой-то трэш с котиками показали, хотя оно больше подходит для демонстрации среднего уровня, еще до сих пор запилы заставки stunts=) А по видеоряду сложно сказать какая игра была именно технологична на то время. 90% игр были в 320*200*256, но выглядеть могли как и отвратно, так и до сих пор смотреться, типа Doom, HoMM2 и SQ5
@@Michael_Sh Это да, виноват. Но в целом список игр которые отлично смотрятся в 320х200 можно продолжать долго. А HoMM2 это пример как 640*480 может быть красиво )
386 актуальный до 1996? Если только в качестве печатной машины. В конце 96, помню апгрейднулся с 486 на 486dx4 и всё равно чувствовал себя ущербосом так-то. на win95 было плевать, но кроме дюка из сложных новинок, уже ничего не тянул. кое-как до атлона дожил. 386 кончился в 1993, когда doom попросил минимум DX и 4 мб.
О, да! Помню свой 386SX с сопроцессором i287 со звуковухой Adlib и VGA с минимальной памятью - 256 кБайт. До сих пор коробка от Adlib жива - какой-то хлам туда сложен. ОЗУ поначалу мегабайта 2 было вроде.
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.
Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru
Таймкоды:
00:51 - 1987 год и новые технологии
02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links
04:45 - 386 и IBM PS/2
10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики
12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры
16:12 - Прокрутка экрана на ПК
17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком
25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука.
28:10 - PC Speaker и что с ним делали.
31:12 - Выводы и итоги.
32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.
Парни, у Вас одна из самых ламповых серии подкастов, всегда рад Вашей болтавне, не бросайте это дело!)
Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!
боже храни ютуб, который мне это порекомендовал
Аналогично.
Как атеист поддержу вас словами, товарищ алгоритм Ютуба, спасибо за рекомендацию этого ролика
@@neilgromov6473 commy?
@@MrFurioushamster пролетарии всех стран соединяйтесь!
@@neilgromov6473 уже позняк, чернь обуздана и соединение не состоится. Расслабся
Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))
Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.
помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег
Sb16 прекрасно звучал.
@@Michael_Sh не спорю
Почти рыдаю. Мне достался первый пень без всего этого. Оно годами докупалось с денег на обеды.
Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.
Тоже в 1991 был Спектрум, а в 96 году 486 появился
Комп появился у меня только в 2007 году....до этого лет 10 мечтал только (
Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.
Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))
я сразу перепрыгнул с 286 на Pentium с Doom и Quake. 386 и 486 были у друзей, не скажу, что прямо мощные и могли мышцой поиграть.
22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.
До 1991-92 года IBM совместимые ПК вчистую сливали, к примеру, Amiga. Помню, как я рвался от 386 поиграть на А500.
Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.
Помню времена, когда Pentium 60, covox и арвид - это было очень круто, а игры в 320x200 и 256 цветов воспринимались как сегодня игры класса AAA.
Смешно, что ковокс паялся за пол часа из десятка резисторов.
А помните защитные экраны, такая рамка со стеклом, вешалась на моник)))
У нас в школе в 91-м году стояло 10 двоек IBM. Видели бы вы те решётки и дверь. Вернее две двери.
спасибо за ваш труд ! очень интересно и познавательно
вспомнил свой 386dx40 аж олдскулы свело
Спасибо за ролик!
Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.
Забыли рассказать о таком монстре в мире звуковых карт как ГУСЬ ! GUS - Gravis Ultrasound.
Как всегда суперкруто! Какой обширный блок про звуковые карты! Тема компьютерной музыки и звука кажется просто неисчерпаемой!
Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.
Хороший выпуск! Как всегда, лампово и информативно! Прямо потянуло в Кингс квест 4 попробовать :)
помню записал этот гольф, на моем 386 1 сцена после каждого удара грузилась минут 5, вырисовывая по кусочкам леса поля и горы,
Реклама на 6:55. Мерзские белые цисгендерные мужланы и сыксализированные фотомодели. Во время было, эх.. И еще башни-близнецы.
Ребята, у вас очень интересные подкасты. Пожалуйста продолжайте.
Спасибо вам! Всегда смотрю с удовольствием... Ностальгирую... на ПК с 1995... до этого, как и многие, на Speccy.
Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.
Как я ждал-то этот выпуск! Рад Вам, ребят! Очень рад! Спасибо, кофе есть, печенька есть - приступаю!
Когда услышал про Тенди - сначала подумал причем тут приставки??? ))) потом доходит что о данном девайсе первый раз услышал !!!
На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....
Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)
русский Джобс :)) понял что-таки на этом неплохо можно заработать.
очень интересный период, спасибо. прикольно узнать, чего я там в настройках мультимедиа видел перед играми 30 мать его лет назад.
Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.
688 attack sub была на мегадрайве. меня так поражала русская озвучка, когда за наших играешь. "на повйерхност!!"))))
Помню приколюху древнюю тех времён: "Если к жопе присобачить сопроцессор фирмы CRAY, можно гадить в 2 сортира в 40000 раз быстрей".
Шык!!
Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли
Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!!
Большое спасибо за видео! Как всегда =)
Спасибо, ребята! Как всегда, всё супер!
Ещё больше захотелось Roland MT-32. Как говорится, one day... one day!
У меня в детстве была ega карта. А ещё 80286.
Завидуете моему терпению :) отличная шутка с самоиронией.
После спектрума, в 93 году, 286 казался чудом с видеокартой в 256 цветов...
цыва, дюна2, вульфенштейн... )) Помним, помним. ;)
07:40
Я помню платы, на которых был разъем ISA и PCI.
Отличный выпуск, лайк, хоть игры на ПК всегда были извратом мазахизмом и массой компромисов, тем не менее есть любимые серии
Это просто мегаконтент!!!
Эти прайсы, которые я коллекционировал...
пожалуй один из самых интересных выпусков, спасибо, комрады!
Спасибо вам,тут много информации которую я сам бы не нашёл,только кропотливо собирая!)
В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.
Причём были отдельные версии этой игры для EGA и VGA!
Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....
Вы хоть бы на википедии посмотрели бы что-то... Doom создавался для 486-го! Он запускается на 386-м в 7 fps )
именно для 386 в Doom есть низкая детализация и возможность уменьшить рабочую область экрана.
@@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66
2:48 как сейчас - игрушки занимают 50% места ssd на 256gb👆👹
А иногда и все 100!
одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз
Ну, наконеееееецто:) Спасибо! Помните ,вы - лучшие игровые подкастеры ;)
Наиболее продвинутым программированием того времени запомнился конечно же Кармак со своим вольфенштайном рассчитаным на 286 процессор, и решающим проблему скорости вывода на экран отдельной линии текстуры с помощью генерируемого на ходу исполняемого кода. Есть авторы, которые заявляют - дескать если бы в те времена у Кармака и Ромеро были возможности, то они бы уже делали полноценное 3Д, но это не так. Надо понимать откуда растут ноги, предшественник 3Д шутеров в 2Д - хаунтед мэншн, имел такую же концепцию игры(бравый дядька в кепке мочит всякую нечисть из двухстволки). Сами по себе первые попытки написать как вольф так и doom больше напоминают демки, где авторы постепенно шаг за шагом обкатывали концепцию вывода графики на экран вертикальными линиями и сама идея постепенно обрастала новыми "фичами", например разная освещённость секторов в движке doom появилась не сразу, а прорывом от вольфа к думу был конечно-же BSP - бинарное подразделение пространства, которое позволяло заранее подразделить карту уровня так, чтобы на ходу можно было выводить сектора в правильном порядке(с помощью бинарного дерева), не сортируя их по дальности, а невидимые - не выводить вовсе. Позднее BSP уже в полноценном 3D виде будет реализован в игре Quake-1. По поводу Вольфенштайна - как весело вспоминают западные олдфаги тех времён: внезапное "Oh mama!" можно было услышать из каждой второй двери офисника).
Слава богу что транзисторы стали меньше чем тогда!
Спасибо, очень интересно, как из дорогущей пишущей машинки, pc превратилась в игровую станцию :)
Спасибо авторам за труд! Молодцы!
В те годы игровые приставки реально рулили.
Отличный выпуск, благодарим пацаны
Covox можно было легко изготовить в домашних условиях. 8 резисторов и конденсатор, насколько я помню
Парни спасибо! Вспоминаю прошлое,именно так и было)
сегодня я узнал как назывался мой первый ПК! сыну покажу, пусть поугарает. Спасибо парни!
Оценил летящий R-9A на бэкграунде
Граждане, не путайте разрядность шины данных с разрядностью адресной шины!
Хорошая аналитика, послушал с удовольствием.
Как вас выбило из рекомендаций. Всегда было важно, а тут как будто забыл )
Супер. Спасибо. Ностальгия пробила...
Больше спасибо очень интересно, моя история пк начинается с win95 в 98 году, а что было до практически и не знаю.
Quest for Glory II - это не VGA версия а фанатский ремейк вышедший в районе 2005 года, за авторством AGD Interactive
Вот почему NES и Супер Братья Марио были так популярны в 80-вх. Там музыка и звук просто на другом уровне были.
Очень круто! Спасибо за видеоканал и ваши передачи!
Спасибо за ностальгию
Автор Большой Молодец , удачи и успехов в будущих проектах
Про Roland MT-32 и старый звук (а также олдскульные ПК, железо, ПО и игры ) есть отличный ламповый канал Old Robot с Артуром. Не реклама))
Ребята , спасибо за годный контент
Крутяк!! Спасибо, ребята 🖐️❤️
Оооо у меня был 386sx Compaq. Тонкий такой, плоский. В 1997-1998. Потом появился 200ММХ
Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).
Для дума нужен был himem драйвер, который переводил процессор в «защищенный» режим, который появился в 286 процессоре, но полноценно был внедрен в 386.
Doom работал с помощью DOS Extender - DOS4GW от стороннего производителя
Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru
Еще в игре Супаплекс для доса был хороший звук, включая спикер
У меня в 1989 году был РК-86, в котором вообще цветов не было, только текст и игры из букв :D А в Америке уже VGA продавали, который батя смог для меня приобрести наверное году в 93-95м, как и 386й проц. Фантастика. Сейчас технологии конечно более доступны стали. Ковокс у меня, кстати, тоже был. И в РФ 90х была популярная штука.
У меня в 90-е только МК-61, а 486 только в 2004 появился.
Спасибо за контент! Потрясающе!
Смотрю я на игры которые были на тех компах конца 80х и понимаю что для игры лучше было бы приобретать приставки. Такие игры как про подводную лодку я видел на Сеге. А вот уже когда появился Пентиум 4 и компы стали проще в обращении то стало ясно что они лучше любой приставки.
Отличный выпуск! Ждем продолжения.
Как всегда супер информативно!!!👌
Эх.... музыка моего детства.... услышал музыку на спикере и прям ностальгия...
Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)
Спасибо за качественный контент 🙏
Отличный канал!
А как же supaplex? Имхо один из лучших треков для пищалки. Они не пытались насиловать pc-speaker и возпроизводить через него wav. Они позволили ему быть самим собой, и получилось классно!
Единственной фишкой реплики SSI в сегодняшнее время, это проигрывание музыки с комода.
использование спикера под виндой - то еще удовольствие. Вешало систему наглухо, но зато звук был)
Один из лучших выпусков вообще
У Star Control 2 Наверное лучшая музыка под Спикер всех времен и народов, а вы какой-то трэш с котиками показали, хотя оно больше подходит для демонстрации среднего уровня, еще до сих пор запилы заставки stunts=) А по видеоряду сложно сказать какая игра была именно технологична на то время. 90% игр были в 320*200*256, но выглядеть могли как и отвратно, так и до сих пор смотреться, типа Doom, HoMM2 и SQ5
Homm2 640x480. Первая часть впрочем тоже.
А Knightmare?
@@Michael_Sh Это да, виноват. Но в целом список игр которые отлично смотрятся в 320х200 можно продолжать долго. А HoMM2 это пример как 640*480 может быть красиво )
2:15 у меня было 4 МБ на SX-40 МГц
Не могу уже держать в себе: «подкаст Олдгейм.сру» звучит именно так)
Вообще обожаю и ваши подкасты и конечно же ресурс.
Игру помню LHX и GranPrix
Кайфую от ваших выпусков
30:51 так вот откуда логотип андроида!
386 актуальный до 1996? Если только в качестве печатной машины. В конце 96, помню апгрейднулся с 486 на 486dx4 и всё равно чувствовал себя ущербосом так-то. на win95 было плевать, но кроме дюка из сложных новинок, уже ничего не тянул. кое-как до атлона дожил. 386 кончился в 1993, когда doom попросил минимум DX и 4 мб.
верно, к этому времени они уже были неактуальными, когда уже Pentiumы стали подвозить.
@@Rittberger. да. тогда не сейчас. 10 лет на i7 не перетопчишься!
@@1d_mind да я их вообще уже не отличаю. Каждые два года покупаю новый мак и всё. Работают как часы. Пока в очередной раз не залью водой.
А где про КОВОКС информация? )))) Этот "контроллер" я сам на коленке паял и вставлял в LPT порт )))
О, да! Помню свой 386SX с сопроцессором i287 со звуковухой Adlib и VGA с минимальной памятью - 256 кБайт. До сих пор коробка от Adlib жива - какой-то хлам туда сложен. ОЗУ поначалу мегабайта 2 было вроде.
Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.