Эта великая сила ностальгии... В Тулу 1-я часть "Alone in the Dark" попала с... курьером, привёзшим дискеты. Я серьёзно. В 1992 году игры в Россию попадали через скачивание с зарубежных файлохранилищ (BBS). Скачивали те, у кого была такая возможность (Интернета ещё не было). После скачивания - игру записывали на дискеты, и они рассылались по стране почтой и развозились курьерами. В тогдашней "социальной сети" FIDO тут же образовалась группа по прохождению игры. Загадки даже по тогдашним меркам (и тем более сейчас!) зубодробительные. И вот на финальной сцене - у нас возник затык. Целую неделю искали решение, пока не сообразили про лампу. А вот 2-я и 3-я части появились в Туле уже не так романтично. На пиратских дисках, купленных в Митино :)
Никогда не понимал людей выстраивающих корреляцию между неудобным управлением и страхом. Подобные игры всегда вызывали у меня большое количество злости и раздражения, нежели страха. В то время как игры с понятным и удобным управлением, но грамотным лвл дизайном, атмосферой и увлекательными сторилайном и геймплеем максимально погружали в мир игры.
"Идите дальше по коридору и зайдите в правую комнату. Что, убили? А не надо было заходить." (с) солюшен, по которому я когда-то проходил первый Alone in the dark.
Да в смысле "Впечатляет? Да не особо?!" Это сейчас "Не особо" а в актуальное время это было "ВАААУ ДАЙТЕ ДВЕ Я ДАЧУ ПОСТРОЮ! КИРПИЧНУЮ!!!!" - смотреть на старые игры через призму времени не корректно. Когда вышла НФС 2 - она у меня в голове отложилась как сверхреалистичная графика - а щас смотришь... ну и пиксели... И так со всем. Так что - да - сейчас это не пугает а смешит, но во времена когда ты закрываешь DIGGER и открываешь AinD - это не передать никак....
Жалко, конечно, что Рейналу не повезло с управляющими компании. Буквально потеряли талантливого сотрудника. Сначала не давали финансирование и время на разработку, а потом присвоили все себе и даже не постарались его удержать в компании, просто кучка идиотов)
Да при чем тут капитализм? Капиталист наоборот такого сотрудника будет на руках носить, лишь бы тот ему денег зарабатывал. Это просто идиоты в управлении. К рыночной модели это вообще никакого отношения не имеет
О, да, играл в детстве :) Встречу с первым монстром на чердаке не забыть никогда! :) На тот момент игра ощущалась как максимально графонистая, а музыка и эффекты добавляли погружения :)
Где-то в первой половине 90ых у одноклассника появился комп, и он хвастался этой игрой, типа "она настолько страшная, что ее вообще много где запретили" ) Сам я сыграл в неё минут 5 от силы, поняв, что "я слишком молод для этого д-ма" ) Тогда еще и денди то не у всех была, сега была у избранных, так что 3Д - это было что-то запредельное.
Наверное моё откровение затеряется среди многих комментариев, но все же высказаться хочу. Я с самого детства интересовался хоррами, конечно, сказать что я влетел в этот жанр с двух ног нельзя и наверное как многие другие, входил в него постепенно и видео-игры не исключение. Моя первая настоящая хорроо игра была первым лефтачом: меланхоличная и депрессивная атмосфера на равне с мрачным визуалом, не позволяла мне мне пройти дальше крыши на No mercy, а если мне и получалось пройти чуть дальше, то моё прохождение моментально останавливалось, когда мне стоило кончиком уха услышать плач ведьмы(до сих пор считаю одним из самых ужасающих моментов в играх). Потом как ни странно второй игрой которая мне врезалась в памяти это Слендер. Простая подделка на юнити, которая на удивление обладала классной и крайне пугающей атмосферой, а сам Слендер ужасал меня не только концептуально, но и геймплейно. Потому что монстр на которого тебе нельзя смотреть очень сильно давил, не давай тебе полностью оценивать обстановку. В итоге воображение само тебе рисовало отнюдь не самые приятные прогнозы в моей головушку. И вот в более сознательном возрасте я попробовал Алоныча. Это было перед моей первой партией в КУА с другом. Не смотря на то, что, мы мощно рофлили над происходящим, первая сцена на чердаке буквально застала меня в расплох и вогнала в панику, а потом узнав, что я могу выйти из ситуации *чистым* и при этом получить плюсы настолько погрузило происходящее, что аж я начал поражаться тому, как для своего времени игра была иммерсивна. Затем уже будучи с игрой один на один, я начал её исследовать и о боже, мне никогда прежде не доводилось видеть насколько геймплей и атмосфера друг друга дополняли. Чувство одиночества, опасности и неизвестности заставляли моё сердце сильно биться, каждый раз когда я заходил в новую комнату, а конфронтации с монстрами ввиду плохого управления заставляли меня напрягаться. При этом возможность разрешить ситуации несколькими способами, логичность загадок и даже возможность помахаться с краказяброй на кулаках настолько погружали меня в происходящие, что аж местами казалось что это не ГигаКарнби, а я ходил по коридорам. Вот такой союз этих элементов игры, к сожалению, я в других играх очень редко вижу, а многие другие попсовые пугали типа аутласта, фнафа, резидента перестали считаться мной хоррами так таковыми. Ладно что-то мой монолог подзатянулся. Крч просто хотелось высказаться по любимой мною игре и рассказать про свой опыт знакомства с ней. Если ты дочитал до конца - моё уважение. Береги себя
@@Little_Liar Открою тебе секрет, управление это не только раскладка клавиатуры, но и отзывчивость персонажа, чувствительность камеры, скорость передвижения персонажа и подобные мелочи.
Суть ролика: Плохая графика? - Так специально гениально задумано! Цветастый стиль? - Так специально гениально задумано! Неудобное управление? - Так специально гениально задумано! Можно выкинуть квестовый предмет? - Так специально гениально задумано! Умереть с любого чиха? - Так специально гениально задумано! и т.д.
Помню, проходил ее лет 20 назад. По сути там набор головоломок как убить каждого монстра - если зомбей можно застрелить, но патронов почти нет, поэтому в одном месте их надо отвлечь супом из человечесны, то, например, призрака в библиотеке можно убить только ритуальным кинжалом, который забирает душу. Короче, это как РЕ на максималках в этом плане. А сюжет по Лавкрафту, про первого обладателя этого особняка, старого пирата из 17ого века, который заключил договор с Дагоном ("Тень над Инсмутом") и возродился после смерти ("Дело Чарльза Декстера Варда").
Обожаю заглядывать в прошлое с помощью подобных видео. Сейчас реакция людей на первые 3д игры кажется нам смехотворной и странной (особенно , когда мужчина свалился со стула). Но в то же время , ты будто наблюдаешь за первыми шагами ребёнка. Он только учится ходит и когда-нибудь сможет спокойно бегать.
Кто жизнь видел, тот в хоррорах не пугается. А в молодости даже простенькие скримеры работают. Превратившаяся тётка из начала данного ролика пугала. В первом Alone in the Dark пугала не графика, а звук. Неожиданные сюжетные повороты или внезапно появляющиеся противники тоже пугают.
Удивительно что автор вообще никак не упомянул звук в игре, которая является хоррором. Вспомнить тот же Darkwood где от ночных звуков хочется забиться в дальнюю щель как мышь. Хотя возможно игра настолько древняя что хороших звуков там не было, но мне что то в это не верится.
В 95-м отец подарил диск (который храню до сих пор) с 2000 играми. Я тогда окунулся в мир Ларри, Alone in the Dark, Doom, Heretic-Haxan, Mk 2, Dune 2, Rise of Triad, Fade to Black, Carmageddon и все это на PC speaker а то и вообще без звука. Диск до сих пор работает. Наверное самая волшебная вещица в доме.
Мне кажется что если удаётся почувствовать себя в роли персонажа, то никакие пиксели и 3 полигона на модель не могут испортить эффекта "зеркального лабиринта"
Эх, аж олдскулы свело. Играл её в детстве. Тогда еще гайдов никаких не было, и пройти ее не смог. Да и в целом даже до половины не прошел. Очень пугала она, и чувство тревоги было постоянно. В те годы это было самое жуткое, что мне попадалось... Сейчас ничего не пронимает вообще...
Тоже проблем не вижу. А подругому могло и быть,но.... Но накакой комп бы домашний не потянул и всегото. Помним супер эффекты из например терминатора 2! Комп бы не потянул,а граф. Станция вот такое выдавала правда под 20 тыщ зел. Мертвых президентов,НО выдавала!
Это была моя любимая игра на приставке 3DO, перевода там не было, поэтому проходила я ее, обложившись словарями. Еще одна любимая игра - квест Lost Eden, тоже со словарями проходила
Когда после денди, я включил на пк Duke Nukem 3D ,это был разрыв мозга, в мою жизнь врывался качественно новый мир компьютерных игр. Звук рычащих врагов, стрельба, музыка, полифония после 8 битки, просто фантастика. Это был оторв головы
Alone in the Dark 1992 - очень легкая и короткая игра. Не понимаю большинство претензий к ее сложности в видео. А вот например Alone in the Dark 3 - вот где брутальщина. Сходу не вспомню где еще есть настолько контр-интуитивные головоломки. Причем их тогда намеренно такими сделали, чтобы продавать официальное прохождение(!) к игре. Но если закрыть глаза на головоломки, AitD3 весьма годная игра - необычная атмосфера и куча уникальных ситуаций. Вообще AitD одна из моих любимых серий. Причем у этой серии не самое очевидное преимущество, а именно: каждая игра серии как правило полностью меняет условия и место действия и воспринимается по-новому. Кстати, помимо Jack in the Dark, есть еще годная игра от этих разрабов, на этом же движе - Time Gate. Весьма интересный хоррор, в целом похожий на AitD.
Так вот почему я думал, что это просто квест, а не хоррор. В детстве я не знал английский, поэтому вся жуть в книгах и дневниках проходила мимо, и особняк вообще не пугал)
У меня на ps 1 диск есть "Alone in the dark: one eye Jack's revenge" - дизайн игры такой же, только история другая. И ещё "Alone in the dark: the new nightmare" - вот это уже и графически и сюжетно супер хоррор.
3:34 - Вот-бы еще видели какие сейчас ИИ есть, в том числе помощники, для общения и для генерации разных вещей, и это развивается постепенно, и иногда сгенерирует персонажа с 5 пальцами, как и надо
когда играл в Alone in the dark 1, мне было лет 9, может 10, это было ну прям очень страшно, вообще вот реально прям ужас). на фоне таких игр как lion king 1 и prehistorik это былл страшно
Играла в эту игру ещё в 90-х, но уже после Резидентов. И даже в те времена этот графон выглядел очень плохо)) А "пугало" в ней управление и (как следствие) невозможность адекватно реагировать на появление врагов. Пока выберешь оружие, пока развернёшься, пока ударишь - пройдёт целая вечность 😐
В оригинальном Резике 4 было еще какое танковое управление и не было возможности стрелять на ходу. Камера - да, за плечом, но управление такое же, как в том же 3 оригинальном резике. Кстати 4 часть оригинал - моя любимая.
"Если вы не можете смотреть на происходящее на экране" в ретро игре, то исправляйте это. CRT или NTSC шейдеры (эмулятор Retroarch), в зависимости от платформы и игры. Это, или просто имитация теневой маски кинескопа, или ещё и неровностей аналогового сигнала. И регулирование масштаба экрана. Пиксели становятся на свои места, резкие переходы исчезают, появляется глубина. В эмуляторах многие вещи можно превратить в комфортные, если немного разобраться в теме. Персонаж Alone in the Dark реально ощущается, как будто на нём надет глубоководный скафандр, но стилистика и плавность игры очаровывают. "Проигрывать весело", это реальный геймдизайн некоторых старых игр. Например, Another World, The Immortal, King's Quest, Shadow of the Beast.
@@illogicalriddle, ну насчёт возможностей не знаю, но на других есть CRT фильтры,на duckstation можно даже убрать дрожание полигонов,чем славтлась пс1,но эмуль требовательный с этими настройками,телефон на снапе 845 не всегда в полную скорость будут так работать.Но всё я люблю удобство использования.
@@sssevasss я тоже люблю удобство. Я тоже 20 лет был с epsxe, потом радовался Duckstation и geometry fix, лёгким настройкам. Сейчас открываю для себя возможности шейдеров ретро и приближению картинки к кинескопной или быстрой её смене на выбранные мною профили. А ещё я открыл Launchbox) И он стал для меня виртуальной полкой, где я расставил ценные для меня игры, преднастройки, выбор эмуляторов и так теперь вижу эмуляцию. А как я ко всему этому пришёл? Это было, когда я решил передать игры знакомому, который вообще не понимает и не хочет разбираться, настраивать. Чтобы просто можно было жать на картинки игр и всё (как, например, в NES Classic Mini). Тут я узнал, что далеко не все эмуляторы портативные. А платформ то много. Тот же Дакстейшн можно неплохо настроить, но не передать без сбития настроек. А с ретро и лаунчбокс я целый музей игр могу дать, и с аркадными автоматами, и с Commodore Amiga. У меня есть готовый, настроенный инструмент на 30 платформ, который я могу скинуть на флешку/облако, запустить на другом компе или после переустановки винды и сходу перетянуть в него игру.
Ни единого словечка о динамической музыке которая помогала нагнетать нервяка когда ты понимаешь что где-то актиивировался монстр А ТЫ ЕГО НЕ ВИДИШЬ и не понимаешь откуда ждать удара?
The new nightmare была моей первой игрой по alone in the dark,году в 2010 я впервые ее попробовал,должен сказать что она выглядела круче чем резик 3,но резик пугал почему то больше чем alone in the dark))
Пока смотрел видео на фрагменте про эволюцию хороров, я скорее сделал иной вывод. Что да - управление персонажем стало более гибким, отзывчивым, и менее сковывающим, но взамен самые запомнившееся представители жанра начали выставлять перед игроками противников, которые у слабо знакомых с игрой людей вызывали бы вопрос "Да как это вообще убивать?!" Таким примером будут некроморфы из Dead space, на которых правило хэдшота неоч то и работает, таким примером будут Мистер Х и Немезис из резидентов, которые появлялись в резидентах вместе с мелкими расширениями возможностей игрока Оффтоп от жанра: Отдельное место в таком аспекте лично у меня занимает гидра в оригинальном Dark souls - по гайдам, это чуть ли не оч простой мини босс, но когда ты видишь его вдалеке впервые, ты сначала не веришь, что это твой противник а не просто фон, а осознав что его все таки надо бы снести ( хотя скорее от тупого незнания куда идти)- в тупую идешь к нему, абсолютно офигивая с урона и дистанции его атак, и как пиу просто роняешь себя в бездну, словно ощутив свою беспомощность, а хп бар то у гидры виден (но это скорее более личный пример, может у кого то еще подобные все таки были)
В 90-е была та самая коцнутая версия, где после спуска подвал просто чёрный экран. То ли шароварная то ли просто неполная. Но и того, что было в доме, хватало. Жути нагоняла славно. И графон казался мегареалистичным
ну не знаю, народ, я поиграл в нее впервые на 3DO REAL, когда мне было 10 лет в 2000 году и я смог вынести только ЧАС - тогда она меня пугала просто до усрачки
Первую я не застал. Познакомился с серией с перезапуска 2008го. И он мне тогда прям понравился, не смотря на то что местами был очень кривой. Много там было интересных механик. С ремейком недавним тоже ознакомился - и согласен вполне с Изюмом от стопгейма.
Ну так он по сей день не признается что тупо присвоил себе идеи своих более рукастых коллег, что в RE, что в Dino Crisis. Одного из них даже вынудил покинуть компанию. Товарищ может и хороший руководитель, но как человек тот ещё хитрый змей)
22:59 не столько фиксированная камера пугает, а больше то, что управление настолько корявое, что ты всегда боишься встрять где-то или не попасть по врагу. В общем, боишься, что не сможешь обороняться.
Эта великая сила ностальгии... В Тулу 1-я часть "Alone in the Dark" попала с... курьером, привёзшим дискеты. Я серьёзно. В 1992 году игры в Россию попадали через скачивание с зарубежных файлохранилищ (BBS). Скачивали те, у кого была такая возможность (Интернета ещё не было). После скачивания - игру записывали на дискеты, и они рассылались по стране почтой и развозились курьерами.
В тогдашней "социальной сети" FIDO тут же образовалась группа по прохождению игры. Загадки даже по тогдашним меркам (и тем более сейчас!) зубодробительные. И вот на финальной сцене - у нас возник затык. Целую неделю искали решение, пока не сообразили про лампу.
А вот 2-я и 3-я части появились в Туле уже не так романтично. На пиратских дисках, купленных в Митино :)
Никогда не понимал людей выстраивающих корреляцию между неудобным управлением и страхом. Подобные игры всегда вызывали у меня большое количество злости и раздражения, нежели страха. В то время как игры с понятным и удобным управлением, но грамотным лвл дизайном, атмосферой и увлекательными сторилайном и геймплеем максимально погружали в мир игры.
О, мужик, дай обниму. Как же мне близко твоё мнение
+1, я того же мнения
"Идите дальше по коридору и зайдите в правую комнату. Что, убили? А не надо было заходить." (с) солюшен, по которому я когда-то проходил первый Alone in the dark.
Да в смысле "Впечатляет? Да не особо?!" Это сейчас "Не особо" а в актуальное время это было "ВАААУ ДАЙТЕ ДВЕ Я ДАЧУ ПОСТРОЮ! КИРПИЧНУЮ!!!!" - смотреть на старые игры через призму времени не корректно. Когда вышла НФС 2 - она у меня в голове отложилась как сверхреалистичная графика - а щас смотришь... ну и пиксели... И так со всем. Так что - да - сейчас это не пугает а смешит, но во времена когда ты закрываешь DIGGER и открываешь AinD - это не передать никак....
Согласен. Максимально снобистский заход.
То чувство, когда твой подъезд - это локация из Alone in the Dark
В моем случае из System Shock
@@Outrunboy сочувствую бро 🥹
Жалко, конечно, что Рейналу не повезло с управляющими компании. Буквально потеряли талантливого сотрудника. Сначала не давали финансирование и время на разработку, а потом присвоили все себе и даже не постарались его удержать в компании, просто кучка идиотов)
Капитализм
Это классика капитализма
Не японцы, но подход очень японский
Да при чем тут капитализм? Капиталист наоборот такого сотрудника будет на руках носить, лишь бы тот ему денег зарабатывал. Это просто идиоты в управлении. К рыночной модели это вообще никакого отношения не имеет
Во многом благодаря такому "эффективному" менеджменту компания и потеряла своё величие.
Скоро ещё одна французская компания сможет повторить "успех".
О, да, играл в детстве :) Встречу с первым монстром на чердаке не забыть никогда! :) На тот момент игра ощущалась как максимально графонистая, а музыка и эффекты добавляли погружения :)
Даже в то время она не пугала, она захватывала и заинтересовывала. Кстати, чтобы первый враг не смог попасть на чердак надо шкаф к окну подвинуть.
Основоположник одного из моих любимых жанров.Это легендарная история.
Смута-вот ужас. А это триллеры)))
Форс затянулся
Оригинал или который сейчас вышел?
Alone - триллер, Смута - триппер.
😅😮
Может удивлю,но была ещё одна смута,годов 90х вроде,типа дума первого,вот уж всем смута смута)))
Кому-то вполне вероятно, сейчас смешно от такого хорора,но могу свидетельствовать как очевидец тех времён - было действительно жутко.
1:12 блэ, это вообще-то криповей всех резидентов вместе взятых)
Ааа женщина!
Пакет на голову и норм.
Дааа, ужасно красивая, горячая штучка
Где-то в первой половине 90ых у одноклассника появился комп, и он хвастался этой игрой, типа "она настолько страшная, что ее вообще много где запретили" )
Сам я сыграл в неё минут 5 от силы, поняв, что "я слишком молод для этого д-ма" ) Тогда еще и денди то не у всех была, сега была у избранных, так что 3Д - это было что-то запредельное.
Смотрю я на Рейнала, и появляется ощущение, что после ухода из Stopgame Солод соорудил машину времени и отправился делать первую Alone in the Dark...
Наверное моё откровение затеряется среди многих комментариев, но все же высказаться хочу. Я с самого детства интересовался хоррами, конечно, сказать что я влетел в этот жанр с двух ног нельзя и наверное как многие другие, входил в него постепенно и видео-игры не исключение. Моя первая настоящая хорроо игра была первым лефтачом: меланхоличная и депрессивная атмосфера на равне с мрачным визуалом, не позволяла мне мне пройти дальше крыши на No mercy, а если мне и получалось пройти чуть дальше, то моё прохождение моментально останавливалось, когда мне стоило кончиком уха услышать плач ведьмы(до сих пор считаю одним из самых ужасающих моментов в играх). Потом как ни странно второй игрой которая мне врезалась в памяти это Слендер. Простая подделка на юнити, которая на удивление обладала классной и крайне пугающей атмосферой, а сам Слендер ужасал меня не только концептуально, но и геймплейно. Потому что монстр на которого тебе нельзя смотреть очень сильно давил, не давай тебе полностью оценивать обстановку. В итоге воображение само тебе рисовало отнюдь не самые приятные прогнозы в моей головушку. И вот в более сознательном возрасте я попробовал Алоныча. Это было перед моей первой партией в КУА с другом. Не смотря на то, что, мы мощно рофлили над происходящим, первая сцена на чердаке буквально застала меня в расплох и вогнала в панику, а потом узнав, что я могу выйти из ситуации *чистым* и при этом получить плюсы настолько погрузило происходящее, что аж я начал поражаться тому, как для своего времени игра была иммерсивна. Затем уже будучи с игрой один на один, я начал её исследовать и о боже, мне никогда прежде не доводилось видеть насколько геймплей и атмосфера друг друга дополняли. Чувство одиночества, опасности и неизвестности заставляли моё сердце сильно биться, каждый раз когда я заходил в новую комнату, а конфронтации с монстрами ввиду плохого управления заставляли меня напрягаться. При этом возможность разрешить ситуации несколькими способами, логичность загадок и даже возможность помахаться с краказяброй на кулаках настолько погружали меня в происходящие, что аж местами казалось что это не ГигаКарнби, а я ходил по коридорам. Вот такой союз этих элементов игры, к сожалению, я в других играх очень редко вижу, а многие другие попсовые пугали типа аутласта, фнафа, резидента перестали считаться мной хоррами так таковыми. Ладно что-то мой монолог подзатянулся. Крч просто хотелось высказаться по любимой мною игре и рассказать про свой опыт знакомства с ней. Если ты дочитал до конца - моё уважение. Береги себя
Береги себя. Не играл и не знал что ценители в самом деле существуют.
Хоррами? Серьёзно?!
@@GenaNax На телефоне печатал быстро в ущерб качеству, чтоб мысль не потерять, так что прости, друже, если не угодил.
КУА это что за игра?
@@Sappise Карточный ужас Аркхэма - настольная карточная игра по Лавкрафту. Классная, но цены на допы уж больно кусачие.
Играл в детстве на 3do и это было очень страшно... Графика казалась нереально крутая, так же как звуки шагов и выстрелов.
Если кривое управление помогает хоррору быть страшным, то хорроры на Unity самые страшные игры своего жанра.
Какое там кривое управление? Во всех только WASD, Шифт и F(E) - иди и проходи
@@Little_Liar Открою тебе секрет, управление это не только раскладка клавиатуры, но и отзывчивость персонажа, чувствительность камеры, скорость передвижения персонажа и подобные мелочи.
На юнити какое управление запрограммируешь, такое и будет
Как и везде собственно
в Tormented Souls на Unity все отлично
Суть ролика:
Плохая графика?
- Так специально гениально задумано!
Цветастый стиль?
- Так специально гениально задумано!
Неудобное управление?
- Так специально гениально задумано!
Можно выкинуть квестовый предмет?
- Так специально гениально задумано!
Умереть с любого чиха?
- Так специально гениально задумано!
и т.д.
Помню, проходил ее лет 20 назад. По сути там набор головоломок как убить каждого монстра - если зомбей можно застрелить, но патронов почти нет, поэтому в одном месте их надо отвлечь супом из человечесны, то, например, призрака в библиотеке можно убить только ритуальным кинжалом, который забирает душу. Короче, это как РЕ на максималках в этом плане. А сюжет по Лавкрафту, про первого обладателя этого особняка, старого пирата из 17ого века, который заключил договор с Дагоном ("Тень над Инсмутом") и возродился после смерти ("Дело Чарльза Декстера Варда").
Обожаю заглядывать в прошлое с помощью подобных видео. Сейчас реакция людей на первые 3д игры кажется нам смехотворной и странной (особенно , когда мужчина свалился со стула). Но в то же время , ты будто наблюдаешь за первыми шагами ребёнка. Он только учится ходит и когда-нибудь сможет спокойно бегать.
Кто жизнь видел, тот в хоррорах не пугается. А в молодости даже простенькие скримеры работают. Превратившаяся тётка из начала данного ролика пугала. В первом Alone in the Dark пугала не графика, а звук. Неожиданные сюжетные повороты или внезапно появляющиеся противники тоже пугают.
Удивительно что автор вообще никак не упомянул звук в игре, которая является хоррором. Вспомнить тот же Darkwood где от ночных звуков хочется забиться в дальнюю щель как мышь. Хотя возможно игра настолько древняя что хороших звуков там не было, но мне что то в это не верится.
Круто, круто. Может про Little Big Adventure ещё расскажите?
В то время я довольствовался Денди, в середине 2000-х у меня появился ПК, не застал я уже таких игр, спасибо😉
Как то грустно, что издатель так поступил с разработчиком, сразу вспоминается ваше видео про историю Фрикшинл Геймс и его первого издателя
Новый выпуск страшно вырубай от Дмитрия Гальперова, это мы смотрим
Интересная тема! Спасибо за видео❤ Раз уж Вася похоже забросил Страшно, вырубай😅
это обзор, а не "Страшно, вырубай". я тоже спутал
@@ArZeroMy я ничего не спутала. И это не обзор, а история. Видимо что-то на подобное Истории серии, серии нет так что вот
В 95-м отец подарил диск (который храню до сих пор) с 2000 играми. Я тогда окунулся в мир Ларри, Alone in the Dark, Doom, Heretic-Haxan, Mk 2, Dune 2, Rise of Triad, Fade to Black, Carmageddon и все это на PC speaker а то и вообще без звука. Диск до сих пор работает. Наверное самая волшебная вещица в доме.
Очень вдохновляющая история! Хорошо что теперь люди помнят имя создателя столь важной игры
Интерьер смотрится просто классно, очень красивый пиксель арт. Но вот персонажи нуждаются в модах.
хороший формат, спасибо! побольше бы таких роликов
Мне кажется что если удаётся почувствовать себя в роли персонажа, то никакие пиксели и 3 полигона на модель не могут испортить эффекта "зеркального лабиринта"
Эх, аж олдскулы свело. Играл её в детстве. Тогда еще гайдов никаких не было, и пройти ее не смог. Да и в целом даже до половины не прошел. Очень пугала она, и чувство тревоги было постоянно. В те годы это было самое жуткое, что мне попадалось... Сейчас ничего не пронимает вообще...
Самая страшная игра детства, до сих пор вспоминаю как срался от неё, от этой криповой анимации...бррр...
Изолента страшнее
@@Shadowlordm1812 когда тебе 6 лет, всё страшно )
@@dshmlsh Меня просто Чужие Пугают своим видом аж с 90 годов
Вот это эссе. Обожаю экскурс в прошлое )
эстатика мне была страшнее
неужели Вася снова не один в этой рубрике?
Играл в неё в 1997 году. Было очень страшно!
Чудесная была игра, с прекрасной атмосферой. А вот сиквелы мне как-то совсем не зашли, особенно Alone III на Диком Западе.
По мне, так картинка криповая и атмосфера что надо, не вижу проблем в угловатой и бедной полигональности. Стильно и вайбово
Тоже проблем не вижу. А подругому могло и быть,но.... Но накакой комп бы домашний не потянул и всегото. Помним супер эффекты из например терминатора 2!
Комп бы не потянул,а граф. Станция вот такое выдавала правда под 20 тыщ зел. Мертвых президентов,НО выдавала!
Я с батей играл на компе в 97-98 году и мы кирпичей отложили много) мне было 6 и меня меня очень пугала, но я и от дума стримался
А по мне самая страшная игра это cry of fear. Вот реально, столько хорроров прошел, но пугает лишь она
На многоигровке помню мне попалась рабочая версия, вот я кайфанул тогда конечно! Первая часть самая крутая.
Понятно, Карнов изо всех сил старается показать, что "Изюм" он влепил новому Alone in the dark не просто потому что прислали ключ 🎉
Ремейк первой LBA? Почему я только сейчас об этом узнал?! o_0
Даёшь выпуск про серию LBA!👍
Играла в эту игру... Такие воспоминания! Играли всей общагой МИФИ!!!
Это была моя любимая игра на приставке 3DO, перевода там не было, поэтому проходила я ее, обложившись словарями. Еще одна любимая игра - квест Lost Eden, тоже со словарями проходила
Я помню как в детстве играли в него у друга на компе, нам по 6-8 лет было, реально страшная игра была!
Это все да. Ток не стоит забывать про clock tower
Воспоминания детства. Третья часть про ковбоев тоже хороша)
Обожаю именно такой тип хорроров. Амнезия
Прикольная бродилка страшилка. Авторы игры и видео красавчики 👍
в смысле это не рубрика страшно вырубай?
Ооооооооооооооооооооо, какая прелесть! Спасибо! ОЧень хотелось увидеть историю серии этой игры =)
Играл в нее на релизе, местами было до усрачки страшно!
Долго не мог вспомнить, где слышал его голос, потом услышал АМНИЖА и сразу узнал местного эксперта по AitD
Честно говоря первые алоны до сих пор довольно пугающие.
Скорее раздражающая
Когда после денди, я включил на пк Duke Nukem 3D ,это был разрыв мозга, в мою жизнь врывался качественно новый мир компьютерных игр. Звук рычащих врагов, стрельба, музыка, полифония после 8 битки, просто фантастика. Это был оторв головы
Alone in the Dark 1992 - очень легкая и короткая игра. Не понимаю большинство претензий к ее сложности в видео.
А вот например Alone in the Dark 3 - вот где брутальщина. Сходу не вспомню где еще есть настолько контр-интуитивные головоломки. Причем их тогда намеренно такими сделали, чтобы продавать официальное прохождение(!) к игре. Но если закрыть глаза на головоломки, AitD3 весьма годная игра - необычная атмосфера и куча уникальных ситуаций.
Вообще AitD одна из моих любимых серий. Причем у этой серии не самое очевидное преимущество, а именно: каждая игра серии как правило полностью меняет условия и место действия и воспринимается по-новому.
Кстати, помимо Jack in the Dark, есть еще годная игра от этих разрабов, на этом же движе - Time Gate. Весьма интересный хоррор, в целом похожий на AitD.
Так вот почему я думал, что это просто квест, а не хоррор. В детстве я не знал английский, поэтому вся жуть в книгах и дневниках проходила мимо, и особняк вообще не пугал)
Ооо... На Панасонике 3do играл. Пугала игруха.
Еще была такая старая игра Позывной Орел, или Codename. Было бы классно ее здесь увидеть
У меня на ps 1 диск есть "Alone in the dark: one eye Jack's revenge" - дизайн игры такой же, только история другая. И ещё "Alone in the dark: the new nightmare" - вот это уже и графически и сюжетно супер хоррор.
О! Не знал кто создал божественный Little Big Adventure! Великий человек )))))
Дима спасибо выпуск!
Ждем продолжение
3:34 - Вот-бы еще видели какие сейчас ИИ есть, в том числе помощники, для общения и для генерации разных вещей, и это развивается постепенно, и иногда сгенерирует персонажа с 5 пальцами, как и надо
Отличный разбор игры. Спасибо парни 🤝
То есть смута с её кисельной боёвкой и тормознутым управлением - хоррор. И чувства вызывает крайне яркие. Всё сходится, получается)
приятно хихикнул с камео Русяича. спасибо!
и спасибо за весьма занятный исторический разбор игры.
когда играл в Alone in the dark 1, мне было лет 9, может 10, это было ну прям очень страшно, вообще вот реально прям ужас). на фоне таких игр как lion king 1 и prehistorik это былл страшно
Играла в эту игру ещё в 90-х, но уже после Резидентов. И даже в те времена этот графон выглядел очень плохо)) А "пугало" в ней управление и (как следствие) невозможность адекватно реагировать на появление врагов. Пока выберешь оружие, пока развернёшься, пока ударишь - пройдёт целая вечность 😐
В оригинальном Резике 4 было еще какое танковое управление и не было возможности стрелять на ходу. Камера - да, за плечом, но управление такое же, как в том же 3 оригинальном резике.
Кстати 4 часть оригинал - моя любимая.
Воууу, неждан !!! Будет продолжение данной истории серии?
"Если вы не можете смотреть на происходящее на экране" в ретро игре, то исправляйте это.
CRT или NTSC шейдеры (эмулятор Retroarch), в зависимости от платформы и игры. Это, или просто имитация теневой маски кинескопа, или ещё и неровностей аналогового сигнала. И регулирование масштаба экрана. Пиксели становятся на свои места, резкие переходы исчезают, появляется глубина.
В эмуляторах многие вещи можно превратить в комфортные, если немного разобраться в теме.
Персонаж Alone in the Dark реально ощущается, как будто на нём надет глубоководный скафандр, но стилистика и плавность игры очаровывают.
"Проигрывать весело", это реальный геймдизайн некоторых старых игр. Например, Another World, The Immortal, King's Quest, Shadow of the Beast.
О,ретроарч просто ужас,жутко неудобынй,я предпочитаю Stand alone эмуляторы, FPSE,ePSXe или Duckstation норм эмуляторы первой соньки.
@@sssevasss я знаю, там сотни опций и непонятна логика, нужно часто гуглить. Но то, что можно сделать в ретроархе, не получится в других.
@@illogicalriddle, ну насчёт возможностей не знаю, но на других есть CRT фильтры,на duckstation можно даже убрать дрожание полигонов,чем славтлась пс1,но эмуль требовательный с этими настройками,телефон на снапе 845 не всегда в полную скорость будут так работать.Но всё я люблю удобство использования.
@@sssevasss я тоже люблю удобство. Я тоже 20 лет был с epsxe, потом радовался Duckstation и geometry fix, лёгким настройкам. Сейчас открываю для себя возможности шейдеров ретро и приближению картинки к кинескопной или быстрой её смене на выбранные мною профили. А ещё я открыл Launchbox) И он стал для меня виртуальной полкой, где я расставил ценные для меня игры, преднастройки, выбор эмуляторов и так теперь вижу эмуляцию.
А как я ко всему этому пришёл? Это было, когда я решил передать игры знакомому, который вообще не понимает и не хочет разбираться, настраивать. Чтобы просто можно было жать на картинки игр и всё (как, например, в NES Classic Mini). Тут я узнал, что далеко не все эмуляторы портативные. А платформ то много. Тот же Дакстейшн можно неплохо настроить, но не передать без сбития настроек. А с ретро и лаунчбокс я целый музей игр могу дать, и с аркадными автоматами, и с Commodore Amiga.
У меня есть готовый, настроенный инструмент на 30 платформ, который я могу скинуть на флешку/облако, запустить на другом компе или после переустановки винды и сходу перетянуть в него игру.
Ни единого словечка о динамической музыке которая помогала нагнетать нервяка когда ты понимаешь что где-то актиивировался монстр А ТЫ ЕГО НЕ ВИДИШЬ и не понимаешь откуда ждать удара?
Было, конечно, интересно. Но я очень надеюсь что это не вместо "Страшно. Вырубай!" . Я всё ещё жду фатал :( и не только его
Спасибо за видос)) Узнал много нового
Когда моделька Эмили пугает больше всего!)
1:10 Офигеть, вижу Марию Певчих :D
3DO Panasonic сразу вспомнил. На ней же вышел самый первый NFS.
The new nightmare была моей первой игрой по alone in the dark,году в 2010 я впервые ее попробовал,должен сказать что она выглядела круче чем резик 3,но резик пугал почему то больше чем alone in the dark))
Пока смотрел видео на фрагменте про эволюцию хороров, я скорее сделал иной вывод. Что да - управление персонажем стало более гибким, отзывчивым, и менее сковывающим, но взамен самые запомнившееся представители жанра начали выставлять перед игроками противников, которые у слабо знакомых с игрой людей вызывали бы вопрос "Да как это вообще убивать?!"
Таким примером будут некроморфы из Dead space, на которых правило хэдшота неоч то и работает, таким примером будут Мистер Х и Немезис из резидентов, которые появлялись в резидентах вместе с мелкими расширениями возможностей игрока
Оффтоп от жанра: Отдельное место в таком аспекте лично у меня занимает гидра в оригинальном Dark souls - по гайдам, это чуть ли не оч простой мини босс, но когда ты видишь его вдалеке впервые, ты сначала не веришь, что это твой противник а не просто фон, а осознав что его все таки надо бы снести ( хотя скорее от тупого незнания куда идти)- в тупую идешь к нему, абсолютно офигивая с урона и дистанции его атак, и как пиу просто роняешь себя в бездну, словно ощутив свою беспомощность, а хп бар то у гидры виден (но это скорее более личный пример, может у кого то еще подобные все таки были)
В 90-е была та самая коцнутая версия, где после спуска подвал просто чёрный экран. То ли шароварная то ли просто неполная. Но и того, что было в доме, хватало. Жути нагоняла славно. И графон казался мегареалистичным
Так даже интереснее получается)
благодарю за обзор! в 90-х играл в неё на 3DO, но так и не прошёл)
обратил внимание на Signalis, надо брать!
Он таким темпом розговаривает какбутто вот вот будет реклама😂😂
Я в это играл на панасонике по ночам... было реально страшно...
все первые 20 минут ролика был уверен что это этот чувак делал LBA. Анимация перемещения персонажа эт прям автограф именной.
Боже какой шедевр побольше бы такого
ну не знаю, народ, я поиграл в нее впервые на 3DO REAL, когда мне было 10 лет в 2000 году и я смог вынести только ЧАС - тогда она меня пугала просто до усрачки
Первую я не застал. Познакомился с серией с перезапуска 2008го. И он мне тогда прям понравился, не смотря на то что местами был очень кривой. Много там было интересных механик. С ремейком недавним тоже ознакомился - и согласен вполне с Изюмом от стопгейма.
Сурвайл?) Что-то новое... там двух букв не хватает)
Карнов так переигрывает, что актера театра просто курят в сторонке
Всегда отказывался верить что Миками не щупал первую Alone in the Dark. Геймдизайнерских параллелей с первым Резиком СЛИШКОМ МНОГО
Ну так он по сей день не признается что тупо присвоил себе идеи своих более рукастых коллег, что в RE, что в Dino Crisis. Одного из них даже вынудил покинуть компанию. Товарищ может и хороший руководитель, но как человек тот ещё хитрый змей)
@@CDash94 а всюду еще звучит «Sweet Home, Sweet Home»
Помню как в первый раз играл в него, помню дикое напряжение и страх, так и не смог его доиграть 😢
12:01 БИНГО!!! У меня та же проблема и с outlast и с Amnesia не страшно а бесяче через некоторое время
АХАХАХАХА, соболезную что пришлось это пройти, не могу представить боль которую пришлось испытать
Женский персонаж реально испугал)
Чудесный ролик, спасибо за него!)
Урааааааа история серии )))
22:59 не столько фиксированная камера пугает, а больше то, что управление настолько корявое, что ты всегда боишься встрять где-то или не попасть по врагу. В общем, боишься, что не сможешь обороняться.
Актуалочка подъехала
Спасибо за историческу справку.
19:50 ещё упоминается сумасшедший маг Аль Азиф. Круто👍
"Аль-Азиф" - это другое (оригинальное, видимо) название Некрономикона. А вот его автором был безумный араб Абдул Альхазред.
@@sunfireable , а точно👍 Я что-то подзабыл.😅