【ドラクエあるある】プレイしていてガチでイラつく瞬間TOP10

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  • เผยแพร่เมื่อ 29 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 177

  • @奴ら例の
    @奴ら例の ปีที่แล้ว +4

    ワイの渾身のベホマズンを何故か
    ことごとく跳ね返す、仲間女キャラの
    装備する「ひかりのドレス」

  • @朝隈瞳
    @朝隈瞳 5 หลายเดือนก่อน

    FFにあったな 補助かけたら必ず消しにくるの利用して「補助係」を作る事で「他の仲間で安全にタコ殴り」戦法が

  • @照影-u8e
    @照影-u8e ปีที่แล้ว +1

    逆に話しかけようとするとキャラが動いて話しかけられないってのもイライラする
    移動速度の遅い5以前で頻繁に起きる

  • @ジャックスパロウ-q7z
    @ジャックスパロウ-q7z ปีที่แล้ว +2

    一番イライラするのは不意打ちしといて速攻で逃げるメタル系だな

    • @朝隈瞳
      @朝隈瞳 5 หลายเดือนก่อน

      2回行動のメタルキングだと 「ベギラマ当て逃げ」とかありますしね ざけんなコラ

  • @かえんむかで-t1o
    @かえんむかで-t1o 8 หลายเดือนก่อน

    スマホ版は町の人とうまく喋れずイライラする。
    7の動く板から板に移るのもイライラするかな。

  • @二代目楽太郎
    @二代目楽太郎 ปีที่แล้ว +11

    あの大切なイライラを忘れてましすよ。電源を付けたら呪いのテーマと一緒に「おきのどくですかぼうけんのしょ○はきえました」

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      もうイライラ通り越して絶望……><

    • @隆一西
      @隆一西 ปีที่แล้ว +3

      しかも、ぼうけんのしょ1〜3までストレートにヤられた時は数日間ブルーになりますよね(TдT)

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +5

    すごろく場で、ゴール寸前まで来たのにサイコロを振る回数が尽きた時かな、、、

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +2

      高い確率で草原のマスに止まり、落とし穴🕳️に落とされる。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +3

      ○マスもどるのマスに何度も止まるのも地味にいらつく。
      3マスもどるのマスの手前で何度サイコロを振っても3が出ることがある。

    • @ペグチタヒチ
      @ペグチタヒチ 10 หลายเดือนก่อน

      10回くらい連続で同じ落とし穴にハマった時は床殴って手を痛めた😅

  • @michaelsaigoh5701
    @michaelsaigoh5701 ปีที่แล้ว

    FFのモブは隣で圧をかけてると素早くはけてくれるのに…

  • @ensya4952
    @ensya4952 11 หลายเดือนก่อน

    レベル上げしようと決めた時に限りなっかなか敵が出ないやつ

  • @ANGEL-x-DEVIL
    @ANGEL-x-DEVIL ปีที่แล้ว

    ファミコンのドラクエ4の凍てつく波動
    テキスト表示が長すぎる

  • @荒間-i4z
    @荒間-i4z ปีที่แล้ว +1

    魔王「勇者パーティが補助呪文積んでくるのイラつくわー」

  • @yasuakiutsugawa657
    @yasuakiutsugawa657 ปีที่แล้ว +3

    ザオラルとかザラキとか、敵の方が成功率高く感じるのはあるある

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      しのおどりですら敵のがやたらめったら効く。
      ザキ系より成功率が低いのに。

  • @mo781
    @mo781 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ6
    ロブの追跡も中々判定が厳しいです。

  • @kou_listener
    @kou_listener ปีที่แล้ว +7

    ドラクエ3のじごくのハサミが
    複数登場→Aスクルト→Bスクルト
    みたいな状況が一番嫌い

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      もしそうなったら逃げるしかなくなる。

    • @吉田充-i5r
      @吉田充-i5r 10 หลายเดือนก่อน

      戦士、僧侶、魔法使いの基本パーティーなら呪文で一掃できたりして(個人的には如何なる戦局にも対応可能な組み合わせと思ってたり)楽

  • @reomikami
    @reomikami ปีที่แล้ว +1

    イライラ・ポイントは
    なんと言っても、「5」ラストの すごろく場
    最後、1/6 の 確率で ゴール!
    というトコから
    いったい 何度、落とし穴に、、、
    そのたび、温厚な私でも 床を パンチしたよ。

  • @はぐれひろ
    @はぐれひろ 6 หลายเดือนก่อน +1

    メタル系に逃げられて、なんで敵は逃げると回り込めるのにこっちは回り込めないんだよーって思ったりしてました。

  • @肉大好き太郎
    @肉大好き太郎 ปีที่แล้ว

    6のサンマリーノのカジノで教会からカジノへ行くのに宿屋抜けるんだけど、途中にいる兵士が進路を妨害してイライラする。

  • @NT-me1xs
    @NT-me1xs ปีที่แล้ว +1

    死にそうな時の「しかしまわりこまれてしまった」は絶望。

  • @五十嵐啓
    @五十嵐啓 หลายเดือนก่อน

    味方の命令しないと武道家捨て身→敵の二回攻撃で死亡が多くてイライラした。
    捨て身すんなって

  • @時崎貢
    @時崎貢 9 หลายเดือนก่อน

    雑魚が全員アストロンで石化した後、過ごす数ターンに昨日イライラしてた

  • @ととろん-d6s
    @ととろん-d6s ปีที่แล้ว +1

    6:28 下の文は私の事だわww
    スマホ版DQ4で「全キャラレベル99、全滅0、逃走0、図鑑完成」で
    【完全無欠ヒーロー】あとは「エンドレスキング」おまけで「最後までありがとう」
    の称号を持ってるわww

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      逃走0は強すぎる😍😍まさに完全無欠ヒーロー!!!
      こんなに完璧すぎる称号持ってるプレイヤー、0.00001%しかいませんよね😍😍

  • @ゆーびん太郎
    @ゆーびん太郎 ปีที่แล้ว +2

    スキップできない無駄に長いイベントが一番イライラする

  • @hellowork909
    @hellowork909 ปีที่แล้ว

    ドラクエ8から街が3Dになって探索が大変且つ酔って大変だった

  • @虎猫華
    @虎猫華 ปีที่แล้ว +3

    復活の呪文が違った時!

  • @ぐら-n4l
    @ぐら-n4l ปีที่แล้ว +3

    最近またドラクエ4をプレイしているのですが、敵は呪文を確実に当ててくるのにこっちの呪文はきかなかったというのが多くてイライラしています

  • @しゅう-h7d
    @しゅう-h7d 8 หลายเดือนก่อน

    ドラクエ7プレイ中だけど、主人公以外もはぐれメタル、メタルキングをワンパン出来る攻撃力あるのにハッスルダンスとかあみなわとか無意味な行動しやがる

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 ปีที่แล้ว +3

    祈りの指輪を多目に所持してたときに使ったら三連続で砕けた時はイラッとしたな

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      立て続けに1回使うだけで壊れることはある。

  • @藏川克徳
    @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

    モンスターにいきなり襲われるのがイライラしますね。
    一回ならまだいいけどたまにエンカウントするたびに立て続けに何度も起こることがあるから。

  • @蒔田友哉
    @蒔田友哉 3 วันที่ผ่านมา

    仲間になる時の音楽、2度目以降は短くあれ!

  • @ワンダーアキュート-y1s
    @ワンダーアキュート-y1s ปีที่แล้ว +1

    小1の時に、ドラクエ3を初見プレイでロマリアからアッサラーム方面に行ってしまい、あばれざるとじこくのハサミにズタボロにされたの良い思い出。

  • @rinrin1607
    @rinrin1607 ปีที่แล้ว +1

    DQ9のシンボルエンカウントを避けるためにウインドウ開くものの、いつまで経ってもモンスターが動かなかったり、動いたと思ったら別のモンスターが来ていつまで経っても閉じられないアレにイライラしたなぁ。

  • @奈美平-o9h
    @奈美平-o9h ปีที่แล้ว

    メタルの話しでメダパニに掛かったモンスターが
    はぐれメタルを攻撃するもミスや1でその後逃げられるが
    無いな、もしかしてこうなるのって3だけなのかな?

  • @コタチャン
    @コタチャン ปีที่แล้ว +1

    一番イライラするとしたら敵がスカラ、スクルトでガッチカチになって敵にダメージ入らないは絶対イライラする❗️

  • @小林成竜
    @小林成竜 หลายเดือนก่อน

    メタルスライムやはぐれメタルを攻撃している時は全然会心の一撃が出ないくせに通常モンスターに遭遇して攻撃した時に限って会心の一撃が出るというイライラ感😡

  • @デレステの民-p2c
    @デレステの民-p2c ปีที่แล้ว +3

    いつもありがとうございます。

  • @色違いポリゴン2
    @色違いポリゴン2 ปีที่แล้ว +2

    麻痺とか眠りは確定で動けないからまだいいとして、マヌーサみたいな確率で攻撃が失敗する系の状態異常は本当にムカつく

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエⅥの気合いため後の攻撃が確実に当たるみたいなのがなければマヌーサは厄介なんですよね。
      2ターンかかるけど。

  • @隆一西
    @隆一西 ปีที่แล้ว

    ドラクエ10オフラインSwitch版で、ルーラストーン使用時やマップ切り替わりのロード時間の長さ😑待ってる間スマホいじったりライン漫画読んでたりwww

  • @カイル-t4u
    @カイル-t4u ปีที่แล้ว +17

    個人的には宿屋で回復して最初の先頭で敵に先手取られて瀕死にさせられる事かなぁ。
    あとは2でロンダルキアの洞窟抜けた直後やほこらに到着寸前でブリザードのザラキで全滅ですね。

  • @あおいみずほ-o1t
    @あおいみずほ-o1t หลายเดือนก่อน

    店売り武具が直後のダンジョンで拾えるは、逆に武具を買わなかったばかりにそこでボコられ教会送りのデメリットとの天秤なので、私は気にしません……というか、どうせ後半お金余るしw

  • @cx709
    @cx709 ปีที่แล้ว +1

    分岐ルートを1発で正解(宝がないので実質ハズレ)当ててしまうのどうにかならんか

  • @tmcy82b
    @tmcy82b ปีที่แล้ว +7

    ダンジョンの分かれ道を先に正解の方を選んでしまう事。行ってない方に宝箱置いてないか確認しにいくので2度手間。
    ここはダンジョンのデザイン担当の開発者のクセを先読みする静かな戦いとなる…

  • @これちゃん-l9o
    @これちゃん-l9o ปีที่แล้ว +1

    MPを減らされるのがイライラする。

  • @朝隈瞳
    @朝隈瞳 5 หลายเดือนก่อน

    3章 初日にはじゃのつるぎ売りに来る →到底金がないので次にするかと売る → 次を待てど暮らせど売りに来ない →いつまでもまともに旅立てない 1か月位町周辺にとどまる羽目になった いざ度だったら 傭兵いらない無双商人と化した

  • @jin2296
    @jin2296 ปีที่แล้ว +5

    あまり入れ込みすぎないから、分からんでもないけどそこまでイラつきはしない、かな。
    IIのふっかつのじゅもん、IIIのぼうけんのしょは腹立つというかガチで凹む😢

    • @mtech_x814
      @mtech_x814 ปีที่แล้ว +1

      復活の呪文の場合は入力が面倒ですが、手書きなどの入力が間違えていたとしても前回の正しい記録を入力すれば良いのですが、
      冒険の書は復活の呪文のように入力の手間は無い反面、消えてしまうとまた最初から冒険をやり直さなければならないのが厳しいですね。

  • @ひろぽん-f7o
    @ひろぽん-f7o ปีที่แล้ว +1

    ピンポイントだけど、Ⅲピラミッド地下のエンカ率が分かっててもイライラする

  • @阿部貴光-z2n
    @阿部貴光-z2n ปีที่แล้ว +3

    ロンダルキアの洞窟をやっとの思いで抜け、後は祠に…の手前での全滅…
    後は、復活の呪文が違います

  • @umanma109
    @umanma109 ปีที่แล้ว

    ds7の降りた直後の登り階段

  • @ダイオウドウを往くゴマゾウ
    @ダイオウドウを往くゴマゾウ ปีที่แล้ว +2

    SFC版6ではぐれメタルがしあわせのぼうしドロップしたときはキレそうになりましたw
    でも▽には夢が詰まってる。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      それじゃない!!!ってコントローラー投げたくなりますよねw
      ▼に想いを馳せて早〇〇年……未だに踊らされています。

  • @nagitorio
    @nagitorio ปีที่แล้ว

    何と言っても、作戦「いのちだいじに」の最中にザラキを連発する僧侶系キャラだな。「この悪魔神官が!」って毎回叫ぶ。

    • @lcyel6205
      @lcyel6205 ปีที่แล้ว +3

      「いのちだいじに」はイメージ的には補助呪文で守りを固める長期戦向けの作戦のようですが実は真逆で、味方の被害を最小限にするために速攻・全力で敵を叩くアグレッシブな作戦(ただし負傷者の回復は早め)なんですよね。
      なのでザラキ連発は作戦に則った合理的行動だったりします。

    • @nagitorio
      @nagitorio ปีที่แล้ว +1

      @@lcyel6205 それにしても、ザラキより味方の回復を優先してほしいです。ほんと親の仇のようにザラキなんですから。どんな顔してやってんだろうって思いますよ。

  • @修二伊藤-s6s
    @修二伊藤-s6s ปีที่แล้ว +7

    闘技場で勝てそうになってたときの
    引き分け扱い
    負けてたら金はとられるのに

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      ドラクエⅢだと
      ホイミスライムA
      メタルスライムA
      メタルスライムB
      ホイミスライムB
      で起こりやすい事象です。

  • @renka3973
    @renka3973 ปีที่แล้ว +2

    初見や攻略なしに限るけどダンジョンで当たりの道引いた時は引き返して行き止りに宝箱ないかを調べに戻るのはイライラ、というか二度手間だから端まで探索しないと気が済まないプレイヤーによっては面倒かな。

  • @謙介田中-l2j
    @謙介田中-l2j ปีที่แล้ว +4

    スライム 1匹
    スライム 2匹
    スライム 1匹
    みたいな敵編成も地味にイラッとします
    グループ系呪文で一掃出来ないので...

    • @mtech_x814
      @mtech_x814 ปีที่แล้ว +2

      IIIのカンダタ一味などが主な例ですね。

    • @謙介田中-l2j
      @謙介田中-l2j ปีที่แล้ว +2

      イオを覚えてないと苦戦しますからね...

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +3

      ブーメラン系の武器もあるといい。

  • @小林成竜
    @小林成竜 2 หลายเดือนก่อน

    Ⅲのラーミアの移動速度と船の速度が遅くてかなりイライラしますね 特にファイナルファンタジーシリーズの飛空挺や船やチョコボの移動速度が速いからそれに慣れてるとかなりイライラしてきますね

  • @ko85mma
    @ko85mma ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ7のスロットリーチ演出で、戦士が絵柄を叩く際、あと一回足りない(or叩きすぎ)がなかなかイラっと来るかな。

  • @ガンダムオタク-r5b
    @ガンダムオタク-r5b ปีที่แล้ว +9

    殆どというか全部共感できるw

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +3

      全力でイライラを集めましたw

  • @pndpnd6944
    @pndpnd6944 ปีที่แล้ว +2

    戦歴の逃走回数0回、なぜかこれだけは何度プレイしていても守ってしまう

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      すばらしいいいい😭😭!!
      毎回逃げては回り込まれ、手痛い目にあっています><

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +3

    IIのロンダルキアへの洞窟の見えない落とし穴と無限ループですね(FC/MSX,2版では特に落とし穴が塞がってしまうので)。
    落とし穴の位置や正しいルートを知らなければイライラしている最中に全滅させられてしまいます。

    • @康高木邑
      @康高木邑 ปีที่แล้ว

      ドラクエ2のロンダルキアへの洞窟、これは、攻略本を見るまでは、攻略できなかった😥。
      ことごとく落とし穴に、阻まれ、突破しきれませんでした😭。
       ドラクエ2あたりまで、ゲームにも、自分で考えろとそういった風潮が、強かった時代の象徴かもしれません。
       余談ですが、攻略本にも、ハーゴンの神殿一階の、十字架の仕掛けの、答えは書かれていません。
       ヒントにある、アイテムを、使用するだけ表記されています😶💦。

  • @KS-wr3md
    @KS-wr3md ปีที่แล้ว +5

    個人的なイライラポイント1位は、「ザコ敵が使うマホトラやふしぎなおどり系特技」ですね。
    特に集団で現れて、全員でふしぎなおどりしかしないパペット系モンスターは、見た瞬間にイライラします。
    当然ながら、ダンジョン攻略のために、MPを温存したいのに、倒すのに時間がかかればMPを吸い尽くされ、速攻で倒すために呪文・特技を使用すれば消耗させられる。
    レベルが上がっていなくて、火力も出せないと速攻で倒すことすらできなくて、ダンジョンの序盤~中盤くらいでMP0に追いやられ、ホントにどうしようもなくて、奴らの存在がもうイライラポイントです。

    • @増田匠-d7w
      @増田匠-d7w ปีที่แล้ว

      サマンオサのゾンビマスターが真っ先に思い浮かびました…SFCでは攻撃モーションもやけに長くて余計にイライラ💢

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      ボスモンスターにギガマホトラでMPをすっからかんにさせられるのも嫌だった。

  • @teal-Aceburn
    @teal-Aceburn ปีที่แล้ว +9

    エビルスピリットの黒い霧、めっちゃいらいらする

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      Ⅵだとホロゴーストとかダークサタンとかのくろいきりも嫌だ。
      マヌーサやマホトーンがかかっていた場合はそれらも打ち消してはくれるけど。
      その後呪文が使えなくなるからほのおのツメなどの道具で呪文が出るモノしか使えなくなる。

  • @tomotomoshanti
    @tomotomoshanti ปีที่แล้ว

    イライラか〜。3のはぐれメタル戦でドラゴラムを唱えた直後に、はぐれメタルに全逃げされた時にイライラします😅

  • @meltryllis9598
    @meltryllis9598 ปีที่แล้ว

    ザオラルのアレは本当にイライラする

  • @吉田充-i5r
    @吉田充-i5r 10 หลายเดือนก่อน

    バフやデバフもドラクエの場合はそれを使えば難敵を粉砕できたり逆に味方が受けてしまうと致命的な損害になるほどではないのでそこまで気にする必要はないと考えます。攻撃呪文も属性がはっきりしないので(体感では全て無属性に)せめて敵の弱点属性突けたらダメージ倍とかあって魔法使いがメインアタッカーになれるようでない限り(敵の弱点覚えておけば)ボス戦では勇者、戦士、武闘家等の物理キャラのサポーターになってしまう。

  • @たま-p2h
    @たま-p2h ปีที่แล้ว

    PSドラクエ7の最後の石版探しで
    どれだけの時間を無駄にしたことか……今でも思い出すとイライラする

  • @黒山猫-g4d
    @黒山猫-g4d ปีที่แล้ว

    バシルーラって今は使うモンスターいなくなってしまいましたが、喰らうとかなり面倒でしたね。

  • @シュウポン
    @シュウポン ปีที่แล้ว +1

    11のボーガン誤射

  • @はたもんはたもん
    @はたもんはたもん ปีที่แล้ว +4

    ドラクエ7のフリーズ( ゚∀゚)・∵. グハッ!!

  • @ヨシカズスズキ
    @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +2

    やはり3DSの8のトカゲ🦎イベント以外は大したことない。あと、スーファミの6である男👨を追い掛けるイベントも鬼畜

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      だめ王子にはどの作品でも苦しめられる……。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +2

      スマホ版6が鬼畜らしいね。
      DSでも失敗しやすいけど。

  • @キサラギリン-l4k
    @キサラギリン-l4k ปีที่แล้ว

    初期のザオラルの説明表記が「仲間1人を生き返らせる」だったから、使った時に生き返らなくて「はぁ!?全然生き返んねーじゃん!!💢💢💢」とブチギレたことがあったな。
    以降ザオラルを信用すらことをやめました。
    ちなみに現在は「仲間1人を生き返らせるが失敗することも」となってる。

  • @at-ic4ot
    @at-ic4ot ปีที่แล้ว

    メタル系は逃げられるよりも好戦的なメタルのメラやらギラやらでこっちがボコられて攻撃したいのに防御とか回復とかに回らなきゃいけないときがイラつきポイントだなあ

  • @吉井祐樹-l2b
    @吉井祐樹-l2b ปีที่แล้ว +1

    町に着いたらまずは泥○行為(笑)
    プレステのドラクエはフリーズも結構あったからこれが一番かな。

  • @FujiBayashi-Ten
    @FujiBayashi-Ten ปีที่แล้ว +2

    ゲーム内容でイライラはまさにランキングの通りだけど個人的には『補助呪文イラネー』と、言うプレイヤーにイラつくことはある。
    ドラクエは補助呪文無しでもレベルをあげて物理で殴るが出来るかなり優しいゲームなんだけど、補助呪文を駆使してテクニカルに戦うのも楽しみ方の一つだと思う。
    いてつく波動のせいで補助呪文いらないって人が増えたのかね……

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      補助呪文は個人的に大好きですw
      フバーハ、スクルト、バイキルト、ピオリム……戦闘を彩ってくれる素敵な呪文がドラクエにはいっぱいありますよね!

  • @健利石原
    @健利石原 ปีที่แล้ว +1

    特殊攻撃か。旧作ほど「不思議な踊り」がイヤでしたね。ここでも紹介されましたがfc2の凶悪さは…。ロンダルキアへの洞窟でのダークアイが…マヌーサまでするし。…嫌!😫

  • @まっくす-f8e
    @まっくす-f8e 11 หลายเดือนก่อน

    (エンカウント)
    ◯◯があらわれた!
    ◯◯があらわれた!
    はぐれメタルがあらわれた!

    まもののむれはこちらがみがまえるまえにおそいかかってきた!

    はぐれメタルはにげだした!
    どっちやねん💢😠💢ってなる

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  11 หลายเดือนก่อน

      よりはやく逃げ出したかったのか?
      そんなに倒されるのが嫌か!?
      となってしまいますよね!!

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว

    ドラクエ4でグレムリンに
    メッチャイラついた
    攻撃あてた瞬間に分身
    こいつと戦闘になると
    長期戦になるからイライラ

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      それはドラクエⅣだとメラゴーストかスモールグールじゃないかな?

  • @鷹羽聖
    @鷹羽聖 ปีที่แล้ว

    DQ2
    エンカウントぶっ壊れとる
    NPC衝突音ドゥー、ドゥー、ドゥー
    邪魔や‼︎

  • @クローゼ
    @クローゼ ปีที่แล้ว +3

    お疲れ~。装備関係以外は大体共感できる。あと昔のモンスターズでメタルスライム仲間にしようとして、肉あげた直後に逃げられたときは食い逃げ~とか言ってちょっとイラっと来てたな~。

  • @wwqq4802
    @wwqq4802 ปีที่แล้ว +3

    おきのどくですがぼうけんしょ〇はきえてしまいました
    これはイライラを通り越して絶望だから対象外?

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      おっしゃるとおりで、絶望すぎて対象外となりました!!( ノД`)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +2

      比較的新しいシリーズだとそれに悩まされなくて済む。
      DSや3DSのリメイクではそれを気にしなくていい。

  • @dallasuapaceotta
    @dallasuapaceotta ปีที่แล้ว

    すばやさの低いキャラに賢者の石持たせてたのに、たまに先行で使われて「今じゃない💢」とは良くなってたかなー。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      バイキルトでもたまにある。
      なんで先にバイキルトをかけれないんだ!?
      ってなる。

  • @ayano3038
    @ayano3038 ปีที่แล้ว +1

    全部頷ける😂

  • @attakebnr3243
    @attakebnr3243 ปีที่แล้ว +8

    ザオラルについては実際に使うキャラの心情を考えたら、戦闘中と平常時では心理的負担も周囲の状況も違うから仕方無い…と思うしかない。ただせっかく復帰させたのに次ターン即倒されるのはマジ勘弁!

    • @user-nedudxhb
      @user-nedudxhb ปีที่แล้ว

      蘇生呪文がザオラルまでのⅤのホイミスライムは、仲間にしていません。

  • @ゲルゲル-r1f
    @ゲルゲル-r1f ปีที่แล้ว +3

    さっきリアルタイムでDQ5やってて、レベル18の時スライム数匹とエンカウントしたんだけど、面倒くさいから逃げ選んだら
    まさかの
    「まわり込まれてしまった」
    でイラッとした😂

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      弱いモンスターに回り込まれるとイライラが止まらない😭

  • @みやびん-z9j
    @みやびん-z9j ปีที่แล้ว +2

    5で男の子が〇んでしまったとき、主人公でザオラルを連続失敗、ムキになって続けたらとうとうMPを使いきり、女の子を連れてなかったもんだからルーラも使えず歩いて帰る羽目になった時は、リセットしてセーブした所からやり直そうか真面目に悩んだなぁ

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว +3

    ドラクエ2の、ブリザード、悪魔神官のザラキ😰と、デビルロード、バズズの全滅確定メガンテ😵😱😭。
     ドラクエ2の、悪魔神官、ブリザード、デビルロード、そして、ドラクエ3の、爆弾岩、ドラクエ通常モンスター、恐怖の四天王と言っても良いかな😵💦。

  • @tokaidomai2
    @tokaidomai2 ปีที่แล้ว +2

    ザオラルについては、ザオリクが使えるメンバー相手に使った時の成功率が他より低いような?と感じたことがあります。
    ただの偶然だとは思うんですが、PS版4の時に発売されたあるきかたの中での検証でも他メンバーは50%前後なのにクリフトに使った時だけ35%ぐらいだったので、一部の作品では意図的にそうしてあるのでは?と思いましたが真偽は分かりません。
    (ちなみに前述の検証は「運のよさが高い方がザオラルの成功率が高いのでは?」ということに対するものだが、そちらとの関連性はなかった模様)

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 10 หลายเดือนก่อน +1

    個人的に店売りと同等それ以上の装備品がダンジョンで手に入るのはむしろ嬉しかったな
    その宝箱を開けるまでは確実に買った装備の恩恵を受けてる訳だし、装備可能者が他に居なければ売ればいい
    ドラクエって売価が割と高めだからそんなに気になったことはないな
    4の破邪剣だって知っててのプレイなら別だけどそこそこ強いモンスターがうろついてる塔を完全初見で全逃げ攻略はしないやろ
    だから鉄の槍買ってたとしても恩恵は受けてる
    ってのが自分の見解どす😊

  • @朝隈瞳
    @朝隈瞳 5 หลายเดือนก่อน

    はぐれメタルA~Eが現れた! はぐれメタルはいきなり襲い掛かって来た! はぐれメタルは逃げ出した! ・・・お前等何しに出てきた? GB3の出来事

  • @康高木邑
    @康高木邑 ปีที่แล้ว

    ドラクエ3の鬼面道士の、メダパニを、舐めてるととんでもないことに。
    同士討ちに持ち込まれ、全滅沙汰になる😵‍💫💦。

  • @増田匠-d7w
    @増田匠-d7w ปีที่แล้ว

    6カジノのダブルアップで一つも高い数字が無い💢引き分けで負けの意味不💢💢

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      Ⅵのポーカーはダブルアップでジョーカーが出たら即負けという超インチキ仕様だから。

    • @leys9509
      @leys9509 3 หลายเดือนก่อน

      あれってどれを選んでも勝つか負けるかは既に決まっているらしい

  • @daichIsumikawa
    @daichIsumikawa ปีที่แล้ว +1

    自分はPS版DQ7の最初の神殿の謎解きに時間が掛かって、なかなか先に進めずイライラしたことですね。逆にフィールドマップで敵が出ないので、最初の戦闘まで(スライム)が出なかったのは後にも先にももうなさそうですね。

    • @ヨシカズスズキ
      @ヨシカズスズキ ปีที่แล้ว +1

      しかもマリベルが唯一使える攻撃呪文が、メラのみとか。

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +2

      だからリメイク版がいい。

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว

    ドラクエにイライラするようになったらアクションRPGやウィザードリィ、果てはTRPGをやるという手がある。

  • @yapasu
    @yapasu ปีที่แล้ว +1

    エンカウントは分かる。
    画面が切り替わる場面は高確率でエンカウントしたような記憶。
    Ⅸのシンボルエンカウントで狭い通路で図体でかいやつが出ると避けられないから。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +1

      9のシンボルエンカウント、意外と通り抜けられるモンスターと通り抜けられないモンスターがわかるようになってくるんですよね……。
      すりぬけて階段に行けたりするときもあったりと、毎回シビアな争いしがちです😵

  • @RE-050
    @RE-050 ปีที่แล้ว +2

    ①ランダムエンカウントについては、FC版ドラクエⅡ?でしたかね?街や祠を出た瞬間エンカウントしました。ロンダルキアの祠を出た瞬間エンカウントして、全滅したことあります。😢😂
    ②凍てつく波動は攻撃の手を緩めるのもありますが、ミルドラースのように、自分がかけたルカナンを消すこともあったりで、それどうなの?と思うこともあります。
    ③ザオラルは失敗すると「あ~っ」と思いますが、ゾンビマスターとか、デスタムーア、右手のザオラルは、うっとおしいですが、攻撃の手が緩んだとも捉えることができますね。😇

    • @mtech_x814
      @mtech_x814 ปีที่แล้ว +1

      >>街や祠を出た瞬間エンカウント
      通称ゼロエンカですね。

  • @puntesan
    @puntesan ปีที่แล้ว

    ザオラルが五回連続失敗
    どうやら成功率50%ではなく、うんのよさが高いと失敗しやすくなる(呪文回避が高くなるから)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      ザオラルに失敗しまくってMPがすっからかんになった上に生き返らせたい仲間が生き返ってないとかいうことにもたまになる。

  • @ホッケバイン
    @ホッケバイン ปีที่แล้ว

    スロットのファンファーレと飛ばせない払いだし、かな?

  • @NANNA.731
    @NANNA.731 ปีที่แล้ว +1

    攻撃呪文が『効かなかった』が一番嫌だった😠
    せめて割合軽減にして欲しかった。
    (DQ5を見習って欲しい。2.3.4の作品は)

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      攻撃すれば攻撃はかわされるし呪文で攻撃すれば呪文が効かなかったってなるわで地味にイラつかされることもあるよね。

    • @leys9509
      @leys9509 3 หลายเดือนก่อน

      むしろ5で初めてそういう補正システムが導入されたというべきかと

  • @sanagi3181
    @sanagi3181 11 หลายเดือนก่อน

    スマホ版のドラクエは全般操作性のゴミっぷりにイライラしたなあ…

  • @たこりん-u7j
    @たこりん-u7j ปีที่แล้ว +1

    いや、1番イライラするのは街中からルーラで天井に頭をぶつけるシリーズ。
    ドラクエ6とかは街のどこからでもルーラで脱出して移動時間が時短とか出来るけど、作品によっては屋根のある建物全てが天井に頭をぶつける。

    基本的に井戸の中ではルーラが効かない作品が殆ど。
    イベ中だと不思議な力が働いて効果が無い事がある。
    ルーラはどこでもドア的な立ち位置っから、天井に頭をぶつけるアクションは邪魔でしかない。
    FC版ドラクエ3ではルーラすると昼間に戻るのもイライラした。

    • @たこりん-u7j
      @たこりん-u7j ปีที่แล้ว

      イライラポイント思い出しました。
      空を飛ぶ乗り物で物申す
      5のマスタードラゴンは少し扱い難いけど許せる範囲
      6の天馬や7の飛空石は割とピンポイントで自由に思った場所に着地出来るから快適。
      8のレティスの不便と来たら。
      小回りきかないで通り過ぎたら、降りたい場所に戻るのに大きく回ってやっと戻ったと思ったら通り過ぎたりするのにイライラ。
      レティスの影と降りる場所がズレたりして不便でイライラ。
      11のクジラは少し改善されて降りる場所や街を表示されて少し分かり易くなったけど快適とは行かない。
      基本的にドラクエの乗り物は停止が無いから放置すると勝手に前進するのがイライラ。
      とにかく8のレティスの操作性の悪さだけはあかん。
      FFのシドの飛空挺は小回り効くし意図して前進しないと基本的に停止するし優秀だった。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      レティスさんは……うん……。
      高台に行こうと思ったら、その直前のフィールドに降りてしまうんですよね……。

  • @breezecaller
    @breezecaller ปีที่แล้ว +1

    「難易度調整を大幅に誤っていて、極端に簡単すぎるか極端に難しい」
    「操作性やUIが悪くて快適さを損なっている」
    「再現性が高くて引っかかりやすく、プレイを損なうバグが残ってる」
    「カットできない戦闘演出がくそ長い」
    あたりがゲームプレイでいらつく事柄だけど、DQシリーズはこれについては割と上出来な気がしますね。
    少々の理不尽だったら、「これもゲームのうち」と思えますし。
    ただ、PS版DQ4の裏ダンジョン(7の流用が目立つ)、DQ3のスマホ等でのリメイク(何故かガラケー版ベース)みたいな、手抜きが鼻につくのは非常にイライラしますね。いや、イライラするというより悲しくなってくるというべきか‥。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      手抜きは悲しくなってきますよね……色違いのモンスター(ボスの色違いを含む)が多いとか、そういう流用は「製作時間もっと取って良いんだよ💦」と思ってしまいます!

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e ปีที่แล้ว

    凍てつく波動と言えば『こちらに補助が沢山かかると波動を使う』という曖昧な条件で反応するっぽい敵がいた9では、不意に苦労させられた記憶があります。
    当時は最終的に細部をある程度推定出来たのですが、いかんせん解析などをしたわけではないので本当にその推定で合っていたのかは今でも確証が持てません

  • @下地誠-f5c
    @下地誠-f5c ปีที่แล้ว

    ドラクエ3のさいごのカギが
    ある浅瀬が見つからない
    この浅瀬は小さいので
    見つけられずにイライラした😅

    • @藏川克徳
      @藏川克徳 ปีที่แล้ว +1

      攻略法を知ってからはそれではもう迷わなくなった。