ドラクエ初心者がやりがちな10のあるある【ほんそれ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 今回はドラクエの初心者の方がやりがちなことを紹介しました。
    私も子供の頃はよくレベル上げをしていました。
    今、思うと「レベル上げ」そのものが楽しかったのでしょうね!
    今は「あとでメタル狩りした方が効率的だな」なんて考えちゃってます…。
    ■チャプター(目次)
    0:00 オープニング
    0:29 ドラクエ初心者がやりがちなこと 1つ目
    1:49 ドラクエ初心者がやりがちなこと 2つ目
    2:58 ドラクエ初心者がやりがちなこと 3つ目
    4:39 ドラクエ初心者がやりがちなこと 4つ目
    5:43 ドラクエ初心者がやりがちなこと 5つ目
    6:49 ドラクエ初心者がやりがちなこと 6つ目
    8:22 ドラクエ初心者がやりがちなこと 7つ目
    9:51 ドラクエ初心者がやりがちなこと 8つ目
    11:52 ドラクエ初心者がやりがちなこと 9つ目
    13:27 ドラクエ初心者がやりがちなこと 10つ目
    14:57 エンディング
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ความคิดเห็น • 187

  • @user-eu2fh6tk7b
    @user-eu2fh6tk7b ปีที่แล้ว +39

    「MP無くなるまでレベル上げ!」とかやってたのに、今じゃレベル上がると全回復で驚く

  • @dondenn
    @dondenn ปีที่แล้ว +24

    「この先で強い武器を拾える」を意識しすぎて
    今度は初期装備強行で冒険が綱渡りになりがち

  • @user-wz2xp2zk5r
    @user-wz2xp2zk5r ปีที่แล้ว +36

    アイテムをケチるのは結構やりますね。特にせかいじゅのは、せかいじゅのしずくは最終的に使わずじまいになりがち。

    • @user-un6zp8de7m
      @user-un6zp8de7m ปีที่แล้ว +3

      3のオリジナル版はバシルーラで世界樹の葉4枚持ち可能です。

    • @user-zf6sq4zq4w
      @user-zf6sq4zq4w ปีที่แล้ว +8

      ラストエリクサー症候群w

    • @user-hc5ly9et7i
      @user-hc5ly9et7i ปีที่แล้ว +7

      エルフの飲み薬も、なんなら宝箱から手に入れたアモールの水も使えない。

    • @snhnn_kksi
      @snhnn_kksi ปีที่แล้ว +7

      MPも魔法の聖水が店売りされるまではケチる

    • @user-me5zg9bz7v
      @user-me5zg9bz7v ปีที่แล้ว +3

      アイテムは自分はどんどん使う種とかも

  • @metallucky2171
    @metallucky2171 ปีที่แล้ว +14

    トルネコが道具について教えてくれるのは良かった。

  • @user-ui7re3gy7c
    @user-ui7re3gy7c ปีที่แล้ว +12

    6ではMP使わず真空波、しゃくねつ、かがやく息、ムーンサルトで雑魚処理出来てしまうから、とりあえず魔術師の塔で全員に真空波を覚えさせるとかなり楽になる。

  • @user-go6se8jb8u
    @user-go6se8jb8u ปีที่แล้ว +10

    プレイヤー「キーファみたいな事があると困るから、種は主人公に」
    堀井さん「主人公交代なんて、面白いんじゃないか?」

  • @user-gx9ce3wh6t
    @user-gx9ce3wh6t ปีที่แล้ว +13

    ドラクエの主人公は基本的に強くて主人公が生きていれば何とかなるって場面も有るから、バランスは大事だけど優先的に強化は有りと思う。

  • @rarecoil
    @rarecoil ปีที่แล้ว +9

    レベル上げが慎重になるのはFC版2リアルタイム世代だとそれが染み付いてしまってるんですよ。

  • @user-cn8zn3mc9s
    @user-cn8zn3mc9s ปีที่แล้ว +24

    エリクサー症候群は今でもですし、種は最終盤まで袋の中で貯めとく派です(笑) ただ自分はそもそもレベル上げ自体が好きなので、自然と到着時点での最強装備を全員に揃える感じになっています。後で手に入れば売るだけですし。

  • @MrDeha6450
    @MrDeha6450 ปีที่แล้ว +5

    個人的には2の「いかずちのつえ」「いなずまのけん」あたりが「武器の道具使用」のさきがけだったように記憶しています。消費MP0でロンダルキアへの洞くつでグループ攻撃ができたのが救いです。あそこに挑むときはいなずまのけんは必ず取るべし!

  • @southfield-os7sk
    @southfield-os7sk ปีที่แล้ว +12

    FFの目薬みたいな、
    マヌーサ解除用の店売りアイテムが欲しかったなぁ。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +4

      XIでマヌーサの解除する呪文のマヌーハがあって今更!?
      って思った。

    • @Senretu
      @Senretu ปีที่แล้ว +1

      マヌーハはリメイクのⅢで僧侶の呪文として逆輸入されないかな?
      敵の使うマヌーサが一番厄介だったのがⅢだったし。

  • @dq-music
    @dq-music ปีที่แล้ว +8

    本チャンネルで提唱してるMP思考は大事ですよね!
    私は根っからの貧乏性で癒しの杖の戦闘中回復に固執するあまり次の戦闘ですぐやられることもしばしば😅
    さいきんのドラクエはMP回復手段がありすぎて、MP管理が楽しめないのは寂しいです…

  • @KSRU3
    @KSRU3 ปีที่แล้ว +5

    いまだに貴重なアイテム使うの躊躇ってしまう()

  • @ayumiDQ10
    @ayumiDQ10 ปีที่แล้ว +8

    今振り返ると、初心者の頃は状態異常や耐性などが、どれほど重要であるかを理解していなかったのが分かりますね。10や11でのキラキラポンがどれだけ優秀なのか分かります。私も幼い時はどのステータスがどれに影響するのか分からなかったので、攻撃力と守備力だけを意識していました

  • @Sin_35P
    @Sin_35P ปีที่แล้ว +2

    子供のころから今でも、『貴重なアイテムは最低でも一つ残す』『種系アイテムは温存』『装備を道具として使わない』はやりがち
    逆に今やらなくなったのは、『子供の頃はずっと命令させろにしてたけど、ガンガン行こうぜも使うようになった』ぐらいかな
    バフは父親に教えてもらってよく使ってた

  • @user-ch5qf1ux8k
    @user-ch5qf1ux8k ปีที่แล้ว +6

    ラストエリクサーに関しては”ラスト”ってネーミングが温存に拍車をかけてる気がする
    エリクサー改とかならもう少し気軽に使えたのかも

  • @user-de9fq7os9d
    @user-de9fq7os9d ปีที่แล้ว +6

    十何年もやってるけど初心者ムーブしてしまうタイプのプレイヤー

  • @blueangel5423
    @blueangel5423 ปีที่แล้ว +6

    強敵をより強い力で叩きのめすのが快感なので今も過剰にレベルは上げるな。バフ・デバフの有用性は小学生の頃に気づいたけど友達からは「殴ったほうが早くね?」と言われたけどね。

  • @radiocherry2389
    @radiocherry2389 ปีที่แล้ว +3

    種のたぐいを一切使いたくない病気にかかっていて一度も使ったことがない

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      俺はⅦで初見で種を使わなかった。
      だからキーファが種泥棒とか言ってる奴に何言ってんだ?
      としか思わないもの。

  • @breezecaller
    @breezecaller ปีที่แล้ว +4

    ローグライクゲームやウィザードリィなどだと、「「多分大丈夫やろ」→お約束的に死ぬ・全滅」という鉄板初心者ムーブがあるけど、
    DQは逆に、慣れてないときはそこそこ慎重にプレイするくせに、慣れてくるほど無茶なプレイ(装備を買い渋ったりレベルを上げずに突撃したり、カザーブ東でグリズリーと戯れたり、ピラミッドで人食い箱開封の儀を執り行ったり)をやって全滅してるんですけど、これって私だけでしょうかw
    (まぁ慣れてくると「DQは全滅のペナルティがゆるいから色々試す」という遊び方をしがちなせいでしょうけど。)

  • @user-eu2fh6tk7b
    @user-eu2fh6tk7b ปีที่แล้ว +6

    街に着いたら隅々まで探索するけど、絶対取りこぼす!

  • @TN22222
    @TN22222 ปีที่แล้ว +4

    プレイした全てのRPGで全ての消費アイテムを使い切ってクリアした人のみアイテム温存をケチと言う資格有り

  • @user-pp1qh9gc1n
    @user-pp1qh9gc1n ปีที่แล้ว +2

    必ずヒロインはムキムキにする
    攻撃役と同じちからになるくらいムキムキにする
    パワー系ヒロイン最高

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      ⅧのゲルダとXIのマルティナは絶対にそれがいい。

  • @user-zn4mb3iy3t
    @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +3

    ドラクエⅢはせかいじゅの葉が原則的に一枚しか持てないから船を入手したら特定の場所で拾っておくべきだと思う。
    もちろん自分自身もそんなことは初見プレイでは理解してなかった。
    バラモス城に出現するあの強敵のエビルマージがたまに落とすから。
    せかいじゅの葉を一枚も持ってなくて先にエビルマージがせかいじゅの葉を落とした場合は特定の場所で拾えなくなる。
    逆に損した気分になるから。

  • @user-ni7qe1cc3o
    @user-ni7qe1cc3o ปีที่แล้ว +1

    テイルズ派がドラクエを初めてやった時になった現象
    ①井戸スルー
    →テイルズは井戸に入る事がないのでオブジェクトとして処理されて入るっていう概念がそもそもない
    ②武器の道具使用?なにそれ?
    →テイルズには武器アクセの道具使用っていう概念がないので、説明文を見て「道具使用すると○○」って書かれていても意味分からない
    ③呪文の即時発動に感動
    →コマンド制だから当たり前っちゃ当たり前だけどテイルズは呪文は詠唱時間があるので即時発動とか神すぎる
    ④各人の道具袋にアイテムを振り分けないと戦闘中に使えないのを知らなくてアイテム振り分けなんてしない
    →これが1番ハァ!?となった
    テイルズには各人の道具袋なんて概念はなく共有のアイテム袋からアイテムを仲間や主人公に振り分けるなんてするはずがなく、戦闘中アイテムを使いたい時に使えなくて詰む
    ⑤MP回復手段んん
    →MP回復アイテムが店売りじゃねぇ…と絶望
    ⑥バフデバフ使わない
    →動画でもありましたが…
    これは本当にそう!
    一応テイルズにもバフデバフは存在します
    アシッドレインとかスポイル系とかホーリーソングとか…
    ただテイルズのバフデバフってそこまで重要じゃないんですよね
    無いよりはあった方がいい、くらい
    アビスなんて強化つけたって40%ですからね、バフ値
    だからあまり使わない…
    テイルズしかまともにRPGをやった事がない私が初めて11Sをやった時に陥った罠

  • @XX-qn5gz
    @XX-qn5gz ปีที่แล้ว +5

    5〜7辺りで消費0の強特技が多い作品は呪文使うなが有効に動く感じ、必要な特技揃えたらコレでOK感
    作品にもよるけど道具使うAIならむっちゃ便利

  • @rinrin1607
    @rinrin1607 ปีที่แล้ว +2

    薬草を必要以上に買いまくることですかね。
    最序盤でもドロップしやすいですし、意外と袋に溜まりがちなんですけど、用心して何十個も買ってしまう。

    • @user-wy5vk4wu9s
      @user-wy5vk4wu9s ปีที่แล้ว

      取り敢えず装備整えて余ったお金で買えるだけ買うっていうのは今でもやっちゃう

  • @user-wy5vk4wu9s
    @user-wy5vk4wu9s ปีที่แล้ว +9

    ムドーは道具を使えるのが知らなくてレベル上げて倒した記憶がある

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      俺だって初見プレイはほのおのツメもプラチナメイルとドラゴンシールドも装備してなかったから。
      ムドーには苦戦した。
      しかしその後デュランにはもっと苦戦したけど。
      デュランで全滅したし。

    • @user-wy5vk4wu9s
      @user-wy5vk4wu9s ปีที่แล้ว +1

      @@user-zn4mb3iy3t デュランまで一回も全滅しなかったの?

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      ジャミラスとかミラルゴとかにも苦戦した。

    • @user-wy5vk4wu9s
      @user-wy5vk4wu9s ปีที่แล้ว +1

      @@user-zn4mb3iy3t その2体はムドー戦でレベルあげすぎたせいであんまり強かった印象がないな

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      今と違って攻略法も知らずどのボス戦もハチャメチャだったと思う。
      レベル上げもろくにしてなかったし。

  • @miceli2363
    @miceli2363 ปีที่แล้ว +2

    ドラクエでじゅもんつかうなプレーになりがちなのは
    他作品と比べてMPを回復する手段が乏しいのも影響してるのではなかろうか

  • @user-cc4sx7fk7f
    @user-cc4sx7fk7f ปีที่แล้ว +5

    ちょっとした縛りプレイ:リレミト、ルーラ使用禁止
    一瞬でダンジョンの入口や街へ行ける?そんな都合の良すぎるものがあると思うな!😁

    • @dondenn
      @dondenn ปีที่แล้ว +5

      ロンダルキア洞窟「なんかあの人らいつもここ通ってんな・・・マゾかな?」

  • @user-uu3mk8nd6w
    @user-uu3mk8nd6w ปีที่แล้ว +4

    単純にレベル上げが好きな人いますよね
    何も考えずボタン連打してるだけ的な

  • @suffer777
    @suffer777 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエは何シリーズもやってきましたけど店売り最強は普通にやります。効率とかそういう話じゃなくて、拠点地域の最強装備を揃える事を目処として捉えるためにやります。ここまで揃えたら次行こう、みたいに

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      Ⅲはアリアハン大陸で装備最強にすればいいと思う。
      リメイク版なら尚更だ。

  • @user-nu2fe7wi5f
    @user-nu2fe7wi5f ปีที่แล้ว +2

    3とか9全員アタッカーゴリ押し、後半も葉っぱと雫使ってゴリ押しでボス含めて結構進められるのよね

  • @user-hc5ly9et7i
    @user-hc5ly9et7i ปีที่แล้ว +2

    動画は面白かった。
    正直為になりましたし、MP管理は以前の動画で説明されて以降考え方を変えました。
    が、ドラクエ歴35年の良い歳したオッサンに向かって子供だなどと!!
    なんたる屈辱!!
    悔しくて、眠るまで眠れないっ!!
    ……精進します。

  • @user-hq4nt4jx5q
    @user-hq4nt4jx5q ปีที่แล้ว +3

    世界樹のしずくはコレクションするもの

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      せかいじゅのしずくも最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。

  • @user-hu5rs8wf8d
    @user-hu5rs8wf8d 8 หลายเดือนก่อน

    5でブーメランの有用性を知って以降、大量の敵にはブーメラン、単体の敵には剣や槍に持ち変えるやり方を覚えましたね。
    装備の道具使用はやはり風神の盾ですね。5は人間キャラがニフラムを覚えないから、封印の洞窟で重宝しましたね。

  • @user-un6zp8de7m
    @user-un6zp8de7m ปีที่แล้ว +6

    3の草薙の剣のルカナンはかなり役立つ。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +4

      対ガメゴンロード用に役に立つ。
      マホカンタされてもくさなぎの剣のルカナンは効くから。

  • @Selna-hh1vg
    @Selna-hh1vg ปีที่แล้ว +3

    最初の世界樹の葉とか雫なんて使うような場面が無さすぎて使うことないんだよなぁ

  • @poormasterZ
    @poormasterZ 10 หลายเดือนก่อน

    「今使わずに、いつ使うのだ」
    クシャナ殿下の名言は座右の銘にしています。

  • @DKB-hr5km
    @DKB-hr5km 11 หลายเดือนก่อน

    ドーピングアイテムで一草生えた後の、種泥棒の破壊力🤣幸せをありがとうございます→2:44ごろ

  • @Crimson-Eyes-Lynx
    @Crimson-Eyes-Lynx ปีที่แล้ว +1

    慣れてくると、店にまんげつ草が並ぶと「うわ…次マヒさせてくる奴おる…」って少しゲンナリするようになってきましたw
    パーティーの要がマヒって治す間に半壊する事も…。

  • @EikichiGames
    @EikichiGames ปีที่แล้ว +1

    FFはボス前にセーブポイントがあるけど、ドラクエにはそれが無いので初心者あるあるでMP消費したくない症候群が発動してしまう

  • @user-ss3kx8oe8z
    @user-ss3kx8oe8z ปีที่แล้ว

    10オフラインではせかいじゅの葉が手に入りやすくなって有り難い。天魔クァバルナとのサブイベントの戦いで、痛恨の一撃で倒される事が何度もあったのでとても助かった…。

  • @lcyel6205
    @lcyel6205 ปีที่แล้ว +6

    ドラクエは装備品の道具使用や防具の耐性については、ゲーム内で積極的に説明してくれない面もありますよね(商人のアイデンティティ確保の為?)

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว +2

    作戦がほぼずっと「じゅもんつかうな」なのは、DQ6(SFC版)以来、かなり該当してしまってる僕(DQ9,11除く)。
    ブレス攻撃やハッスルダンスのように消費MP0でも優秀な技が多いうえ、消費MPがやたら高いのに、効果はMP0の技に毛が生えた程度の技多数。
    わざわざ貴重なMP消費しなくても、十分戦えてしまえるから、必然的に「じゅもんつかうな」メインになってしまう。
    DQ11では、ハッスルダンスもMP消費する技になったり、レベルアップでHP/MP全快なので、惜しげもなくMP使って戦うようになった。

    • @user-qy2dm8hc3s
      @user-qy2dm8hc3s 4 หลายเดือนก่อน

      ファミコン版のAIの頭の悪さにキレた私はいつでも手動入力。装備品道具使用もしないし、賢者の石役にしてHP回復させたくてもできないで素早く倒そうと攻撃するので。それにプレーヤー=勇者の役割に思考と判断があると考えますので。

    • @user-vv4mz5mm8q
      @user-vv4mz5mm8q 8 วันที่ผ่านมา

      AIシステムは廃止すべき。AIシステム自体、大反対です。
      クリフトの「ザラキマシーン」でこりたはずでしょ?なぜ廃止しないの?といいたい。だから作戦変更してくる敵は極力避ける。

  • @user-xe5dr4uj5d
    @user-xe5dr4uj5d ปีที่แล้ว +3

    きっちり廻ってるといつの間にかレベル上がってるけど、6のムドーはあかんかった

  • @user-us5ee6nb6c
    @user-us5ee6nb6c ปีที่แล้ว +1

    昔のドラクエは、道具を予め持たせておかないと使えなくて、それが面倒になって道具を使わないって事は結構あった。

  • @Yatsuzaki-11600
    @Yatsuzaki-11600 ปีที่แล้ว +1

    状態異常は6は特に危険。
    毒を甘く感じてからの猛毒・マヒ・眠りは心折られます。
    装備変更は8以降は必須ですね。

  • @user-oz8le2sy6h
    @user-oz8le2sy6h ปีที่แล้ว

    やり込みユーザーですが最初の二つやってます
    ただアイテム使わないは縛りとしてやるし
    種を主人公につぎ込むのはのめり込みって感じですかねえ

  • @EikichiGames
    @EikichiGames ปีที่แล้ว +1

    エリクサー症候群があるので、セーブ出来るラスボスにはバンバン使うので逆に倒しやすい

  • @Shiroi-ookami
    @Shiroi-ookami ปีที่แล้ว +3

    子供のころはバフ・デバフの重要性がわからなかったからドラクエでもポケモンでも攻撃呪文(技)ばっかり使ってたw
    動画とは逆に装備品は知らないものを入手したら雑魚戦で使って効果調べてたなぁ、大抵効果がないんだけどたまに面白い効果があったりして楽しかった

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g ปีที่แล้ว +2

    せかいじゅのはを7のスイフー戦でうっかり使ってしまいましたw

  • @user-gy9ft8mo3h
    @user-gy9ft8mo3h ปีที่แล้ว

    うちは今でも強化ドーピングは主人公一択ですねぇ
    ドラクエに限らずRPG全般そうですねw

  • @user-ns8qq5pe5v
    @user-ns8qq5pe5v ปีที่แล้ว +1

    慣れると2の力の盾や3の祈りの指輪など有用アイテムの為に、初期からレベリングついで…と称して貯金始めるし、不思議な帽子狩りなどでレベルは高めになってから進めるので、貴重なアイテムを使う機会があまり無いねぇ😅
    慣れない内は貴重なアイテムは袋の中で戦闘時に使えなかったり、持ち主が戦闘不能だったりと、タイミングが噛み合わないで歯噛みしちゃう事もしばしば😱

  • @user-tl2uc5ez5u
    @user-tl2uc5ez5u 3 หลายเดือนก่อน

    必死にレベル上げをしなくても、適当に戦って町や村に戻って回復を繰り返すだけで勝手にレベルが上がって行く

  • @merlin8
    @merlin8 ปีที่แล้ว +1

    まず武器防具を替えすぎないことができるようになったら、少し慣れてきたなって感じ。
    無駄なレベル上げをしない、ってのは案外難しい。

  • @user-qy2dm8hc3s
    @user-qy2dm8hc3s 4 หลายเดือนก่อน

    全滅するよりはましなので貴重な回復アイテムは躊躇なく使う主義(特にラストダンジョン)装備品道具使用は雑魚狩り時に効果を確認してメモしておく(それで戦局を打開できる可能性がある)種は能力値が高いキャラに投入してさらに伸ばす(腕力高いキャラに力の種等)

  • @user-mo1si1gi5q
    @user-mo1si1gi5q 3 หลายเดือนก่อน

    冒険初期はMPが少ないのでホイミを使わずに薬草で回復してました

  • @user-vg3dp6tr6u
    @user-vg3dp6tr6u 12 วันที่ผ่านมา

    小学生の時にドラクエやってた時に特にやってたのは
    武器を道具として使わない
    防具の耐性を全く考慮していない
    補助呪文を軽視して使わない
    でしたね。特に武器の道具使用はその戦闘だけを見てバギの効果とか弱くない?って思ってました。
    グループ攻撃の重要性、MP節約の重要性を分かってなかったですね。
    補助呪文はテリワンのバイキルトばくれつけんで強さを実感して使うようになりました

  • @sakesi_ch
    @sakesi_ch ปีที่แล้ว

    0:31 貴重なアイテムもったいないはわかる。ラスボス戦でようやく使って、めっちゃ要として当てにしちゃう!

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว +2

      「アイテムがあるからなんとかなるよね~!!」と、起死回生のためにアイテム使いがちですよねw
      そしてアイテムを持たせていなかったり、持たせるキャラを間違ったりする……(あとは地獄)

  • @user-qz6su3rb4j
    @user-qz6su3rb4j ปีที่แล้ว +1

    そもそもレベル上げをこまめにやらなくても冒険進んでたらメタル考えなくても経験値増えて結局レベル差が詰まってくるんだよなぁ

  • @mitsu8028
    @mitsu8028 ปีที่แล้ว +3

    主人公を隊列の先頭にするのはどうです。
    狙われやすいから、戦士系を先頭にしたほうがいいけど、どうしても先頭は主人公にしたい。
    いまだに…

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      俺も基本的に主人公先頭主義だから。
      Ⅵで天馬の塔でバーバラにマダンテを使わせたいがためにバーバラを先頭にしたことがありますが。
      ハッサンはにおうだちで先頭のキャラクターをほぼ確実に守らせるために二番目にします。

    • @user-wy5vk4wu9s
      @user-wy5vk4wu9s ปีที่แล้ว +1

      俺も元々そうだったけど一回先頭を戦士系に変えてやってると主人公が先頭だと違和感があって結局そのままにしてる

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx ปีที่แล้ว +11

    船取った後、行けるところ攻め過ぎて返り討ちに会う
    種は基本主人公で間違いないでしょ(不思議な木の実は除く)
    ドラクエ始めて以来ずっとそうやってたが、7でそれが間違いなかったと確信に変わった

  • @user-co6pr5hv2b
    @user-co6pr5hv2b ปีที่แล้ว

    初見ではよくやるプレーかな、特にダンジョンの宝箱に何があるかわからないので町周辺でレベル上げついでにお金を貯めて武器・防具を購入。

  • @salt5214
    @salt5214 ปีที่แล้ว +3

    種に関してはレベルだけでカンストしたらもったいないから最後まで使わないな
    11はカンストが999になったから12では途中で使うかもな

  • @user-ggg-goki
    @user-ggg-goki ปีที่แล้ว +4

    半分以上当てはまるからあたしゎ初心者かなぁ

  • @user-ry4bx1ki4l
    @user-ry4bx1ki4l 6 หลายเดือนก่อน

    確かに回復アイテムは、沢山持っていても結局使わないし、魔法(呪文)も…あるあるばかりやってました。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  6 หลายเดือนก่อน +1

      わかりみが深いです😂

  • @user-ul7qz8gu1g
    @user-ul7qz8gu1g ปีที่แล้ว +1

    7の2週目以降は、キーファの装備をおおきづちと皮の鎧で固定してたなぁw

  • @user-no2kq1pz4i
    @user-no2kq1pz4i ปีที่แล้ว +3

    中級者、上級者「頭装備はてつかぶと、てっかめんでいいや、グレートヘルムとか買うわけねーし」
    グレートヘルムって最強装備になるナンバリングもあるけど、無能(というかぼったくり)なイメージあるよね。

    • @blueangel5423
      @blueangel5423 ปีที่แล้ว +4

      兜ってコスパ悪いのが多いよね。特に終盤のもの。

    • @user-kl7jf7qc3j
      @user-kl7jf7qc3j ปีที่แล้ว +3

      鎧や盾はブレス、呪文耐性あるのが多いのに対して兜はあっても状態異常に少し耐性あるって感じだから守備力の影響が低くなる終盤は放置しがちになってしまうな

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      ドラクエⅥのホイミスライムのホイミンはやまびこのぼうしにしていると敵のやけつくいきにひっかかる。
      でもメタルキングヘルムにしているとやけつくいきに耐性はできてもやまびこベホマラーはできなくなる。

  • @fulein
    @fulein 8 หลายเดือนก่อน

    ラストエリクサー症候群はFFのラストエリクサーみたいに本当に入手数が限られてるならギリギリの時に使うけど、カジノで補充できるとかならガンガン使うなぁ。
    種は「好きなキャラに全突っ込み」かなw
    特攻効果は大事だよなぁ。5の「ふぶきのつるぎ」みたいに……
    ちなみに作戦は「めいれいさせろ」が基本だから、作戦云々って言うならFC版4だけな気がするなぁ。
    なお、FC版4やってた時は常時「ガンガンいこうぜ」だったからデスピサロ戦になるとマーニャはMPスッカラカンだったので、8逃げのための犠牲になりました(

  • @user-go2do3wl9y
    @user-go2do3wl9y ปีที่แล้ว

    バフやデバフの大切さは敵に使われて覚えたな…。地獄のハサミとか骸骨剣士とか…。

  • @user-yo3gh9mv1h
    @user-yo3gh9mv1h ปีที่แล้ว +1

    身に染みる解説❤

  • @hal0501rd
    @hal0501rd ปีที่แล้ว

    なんでや…20年ちかくドラクエやってるのにけっこう当てはまっちゃった…😂

  • @user-xv7bd4wp4l
    @user-xv7bd4wp4l ปีที่แล้ว

    種はキーファよりも成長上限値に引っかかる仕様のトラウマが…

  • @zerry0
    @zerry0 ปีที่แล้ว +2

    最序盤、毒消し草が足らなくなってつむ

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      特にドラクエⅢね。
      僧侶がキアリーを覚えるレベルが遅めだから。
      Ⅳはリメイク版だとクリフトだけじゃなくミネアもキアリーが使えるようになった。

  • @AA-bt2sh
    @AA-bt2sh ปีที่แล้ว +1

    初めてドラクエプレイしたSFCのDQⅥの地底魔城から洗礼のほこらくらいまでボスにボコボコにされてたから、以降は町の最強装備揃えるためにその周辺でゴールド集めを兼ねたレベリングをしてたから、他の作品では、まぁまぁ最後まで世界樹の葉とかしずくは使わなくなったな…そもそも、ザキ系不意に喰らう以外まともに死ぬことなくなってたからピンチにもならなくなってた…
    ちょっと慎重になりすぎたかな…

  • @user-rp9gu1lg4b
    @user-rp9gu1lg4b ปีที่แล้ว

    この「一回のダンジョン探索で最後まで行かなくていい」っていうの、大人になるまでできなかった。

  • @EXTRA-gq3sv
    @EXTRA-gq3sv 4 หลายเดือนก่อน

    個人的には「世界樹のしずく」を使うタイミングが分からないってのが本音です。特にⅦ。

  • @metallucky2171
    @metallucky2171 ปีที่แล้ว +6

    装備を気にせずガンガン進んだ結果、三章トルネコでスライムに殺されかけた、、、

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +2

      そりゃあレベル1のトルネコで装備が布の服だけじゃスライムにすら太刀打ちできないだろう。

  • @user-tq6nx6mp5j
    @user-tq6nx6mp5j 2 หลายเดือนก่อน +1

    ドラクエ5なら終盤になるけど、簡単に世界樹の葉と世界樹のしずくをゲットできる

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +1

    ミルドラースなんかはバフを使えば倒せるがゾーマはバフしても倒せない…。流石カリスマラスボス…。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      ひかりのたまをうっかり持たせるのを忘れたら
      闇ゾーマと戦うしかなくなる。

    • @yuri-shibuya-kyo-kara-mao
      @yuri-shibuya-kyo-kara-mao 2 หลายเดือนก่อน

      ひかりのたまはある種のデバフ

  • @user-ss5li7ej7h
    @user-ss5li7ej7h ปีที่แล้ว +2

    種は好きなキャラに使ったらええねん

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      キーファよりドラクエⅢの勇者以外のキャラクターに使うほうが種が無駄になる。
      転職させるとレベル1になりすべてのステータスが半減するから与える意味がない。

  • @mi.1961
    @mi.1961 ปีที่แล้ว

    せかいじゅのは は1枚しか取れないと思ってたのに10オフラインやってたらいつのまにか手元にわんさかあってビビりました

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      ⅢとⅣはせかいじゅの葉は最初に取れる場所でとっておかないと複数持てないから。

  • @umanma109
    @umanma109 ปีที่แล้ว

    MPもったいなくて魔法使いが打撃職化してました💧

  • @marutou3693
    @marutou3693 ปีที่แล้ว

    9が初ドラクエで、使える道具が軒並み弱々だったから、5や7での道具使用効果が強くて驚いた。

  • @user-hc9bb7rh4h
    @user-hc9bb7rh4h 9 หลายเดือนก่อน

    呪文が使えない状態か、かき消される空間では、呪文や特技の効果を持つ武器を道具として使う必要性も🤔😗‼️
    特技は凍てつく波動効果を持つ
    天空の剣に津波の効果を持つ
    海鳴りの杖も。

  • @user-ne5ni3yx3e
    @user-ne5ni3yx3e ปีที่แล้ว +1

    スマホ版DQ2をやった際、FC版の記憶のままやってて、マンドリル以上に驚かされたのが同じ頃にムーンペタ周辺で頻繁に出現した魔術師のギラ。もちろんその辺りに到達する頃にはサマルトリアの王子もギラを覚えてるから、過去は単体のみだったギラが1グループ有効になっているのは知ってるはずなのだが、ほぼ使わずにここまで来てて、敵がギラ使ってきた時に初めて予想外のダメージを受けて、魔術師4体出てきた時のヤバさは中盤に出てくるドラゴンフライのそれを思い出してしまったよ。特にDQ2はHPがそんなに伸びないから、リメイクされて難易度が下がったといっても割と大変ではあるが。
    で、ムーンペタ周辺では福引券を落とすモンスターがいるし、その頃にはそこそこ枚数もたまっているから、福引場で魔導士の杖を2本当てて後ろ2人に持たせてた。

    • @dragonquestlabo
      @dragonquestlabo  ปีที่แล้ว

      まじゅつし4体😂😂😂もう恐ろしすぎる……
      終盤は常に全滅を覚悟しながらおそるおそる進みますが、序盤は急にグループ攻撃の呪文唱えられると本当にびっくりしますよね!!
      福引券の暴力大好きですw魔導士のつえ2本当てられるのはすごいです……!

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      Ⅱでギラを使ってくるモンスターが多いからスマホのリメイク版は危険になった。
      味方ができる便利なことは敵もできることが多い。
      ギラが敵1グループになったってことはギラを使ってくるモンスターも同じことになるってことだから。
      地味に痛い。

  • @user-rg7is6uy3d
    @user-rg7is6uy3d ปีที่แล้ว +1

    ドラクエ11はヌルゲーになりやすいから、初心者の人も遊びやすい😊

  • @zakurobagurekku
    @zakurobagurekku ปีที่แล้ว

    全作品プレイして裏までクリアしたりステータスフルまでやり込んだりしてるけどここでの評価は結果的に初心者だったw
    またとれるとわかってるけど取りに行くのが面倒だけど手元に置いておきたいという変な感情で使えない、名前変更可能なゲームはプレイヤー=主人公的な側面あるから自分を強くしたくなるので主人公優先、先に出てくる可能性があろうが今できる最大で挑みたいので店売り最強装備揃える、バフは使うけど情報なしでのデバフは効くかわからないのでターン無駄になる可能性が高すぎてしない、ダンジョン構造把握後ボス戦を完璧な状態で挑みたいので道中じゅもんは使わないHP回復アイテムはたくさんある、種集めの雑魚狩りでレベルMAXに必然的になるのでメタルとか狩らない。
    よし、初心者だな!

  • @user-dr6sh7js2g
    @user-dr6sh7js2g ปีที่แล้ว

    昔の作品は使うとガチでもう手に入らないことも多い

  • @user-rk9wc7ub1l
    @user-rk9wc7ub1l ปีที่แล้ว +3

    いらすとやは正直いらないですね。ここのまとめ動画では、キャラクターやモンスターに台詞を言わせる演出がせっかくあるので、そちらに専念させた方がいいと思います

  • @yukisida
    @yukisida ปีที่แล้ว

    ラストエリクサー症候群は名前が知られる前から未だに進行形よ?
    最低一個はキープするし再度取りに行くのは面倒(世界樹の葉とか)
    Ⅲでゾンビキラーがチート武器だと最近知った
    単純に相手の守備力が255で僧侶の攻撃力が1でも
    ニフラム耐性が無ければ16~32ダメージの追加効果(追加無しではミスと同じ)
    ゾーマ戦のW凍てつく波動は全体回復呪文の消費MPに比べたらほっとする反面
    あれ?ゾーマのAIって高くないのか?って思ってしまう
    MP管理しなくて良くなったのはFFの影響だと思う(セーブポイントでテント)
    3体の地獄の騎士が6連続やけつく息をしてきたら…
    まあ確率は低いけど(やけつく息の使用率が1/4らしい)

  • @user-dl4vx8wv5i
    @user-dl4vx8wv5i ปีที่แล้ว

    受験勉強や筋トレもドラクエだと思えばいいんだろうか。

  • @user-ge7my8yf1p
    @user-ge7my8yf1p ปีที่แล้ว +1

    DQ6以降で序盤というか中盤ぐらいの経験値上げは経験値そのものよりも【戦闘回数稼ぎ】でしょ。
    メタスラやはぐメタを倒してばかりじゃあ戦闘回数は上げられないんだよ。
    低級職業オンリーや転職無効の縛りプレイじゃない限りある程度の戦闘回数稼ぎは必要でしょ。
    というか、DQ6以降だとMPゼロで使えるめいそうやハッスルダンスみたいな回復方法もあるから攻撃呪文の方がMP使うぞ。

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      ドラクエⅥはホイミスライムのホイミンをはぐれメタルを狩りまくってベホマラーを覚えるまでレベルアップするよ。

  • @hajime903
    @hajime903 ปีที่แล้ว +1

    10オンラインをプレイすることですべて脱却したw

  • @user-rf6jm3pq9i
    @user-rf6jm3pq9i ปีที่แล้ว +1

    4のブライでひたすら殴ってた記憶…

    • @user-zn4mb3iy3t
      @user-zn4mb3iy3t ปีที่แล้ว +1

      どくがのナイフ以外はブライの直接攻撃は意味がないね。

  • @user-jd9vs2mj8j
    @user-jd9vs2mj8j ปีที่แล้ว +1

    お疲れ~。ドラクエは結構やってるが・・・ほとんど普段からやってるな~。そういう意味じゃあまだまだ初心者か。レベル上げに関しては装備のために金稼ぎしてたら勝手にレベル上がってたから少し違うかな?(まあ大差ないけど)

  • @user-ky6gq2mv5v
    @user-ky6gq2mv5v 2 หลายเดือนก่อน

    呪文をケチって
    肉弾戦ばかりやってましたね

  • @user-si9hw1qe7k
    @user-si9hw1qe7k ปีที่แล้ว

    殆どの話がドラクエに限った話ではなかったような…w

  • @user-vk5yh4tm6s
    @user-vk5yh4tm6s ปีที่แล้ว

    装備の特殊効果を気にせず、守備力重視にするのは主に小学生が多いですね。