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2Dでもベホマズンや大防御が主人公が使えるから8の時と同じ使い方が出来るよ
「大ぼうぎょ」て最初知った時、インパクトあって制作側のひらめき、発想もいいなと思ってた地味だけど効果抜群でしたね
コメントありがとうございます!「ダメージを大幅に抑える」手段がスクルト以外に出てきた時は驚きました!大ぼうぎょは分かりやすいネーミングだからこそ発想が神ですよね✨
11では大防御使えるのはグレイグに使えるけどベホマズンが使えないから世界じゅうの雫持たせて大防御で生存しやすいザオリクはグレイグにも使えるからほかのザオリクなどが使える仲間が死んだときのために大防御して生き残るようにするのも有効
SFCDQ6って仁王立ちって凍てつく波動で仲間3人のバイキルトが消されるのを防ぐことができた覚えがあります。バイキルト永続時代でしたし、凄まじい恩恵でしたねー
ハッスルダンスは回復よ?補助じゃないよ?
2:23 何度見ても態勢がピッコロなのよ…
既視感あると思ったらそれだ!笑
「あなほり」は稼げるし良さげと思ったなぁ。
レディファ→キラポンはめっちゃ使った😁
におうだちはグレイグのイメージNPCでHP無限で使ってくれたから心強かったなんで仲間になったら忘れたんだ…
ハッスルダンスけっこう凄いよなびっくり!😊
やっぱりゼシカのハッスルダンスがいい。
かっこいいので、フォースを使いたいです。
9からはもうMPが消費するよ
ハッスルダンスはたしかに有能。攻撃ならまわしげり、せいけんづき(6、7)は本当に世話になりましたね。
ぶんしん→2刀タナトスハント 相手は死ぬ
いつもありがとうございます!!
ハッスルダンスっていろんな意味で衝撃だった
なるほど。しか言葉が出ない😅ためになる情報ばっかやわ👏
キラキラポーン…ウォークでいえば他人にかけられるまもりのたてか。果たしてウォークに実装されるのか
ぱふぱふ!!主役たち「それ、特技じゃない………」
ためる 一択かな。どんなに苦しい状況でもメンタルヘルス回復出来そうだし。絶対に腐らない現実を生き抜く上でこの上なく有用だろう
ドラクエ6は全員勇者マスターさせて主人公がハッスルして残り3人はギガスラとかして無双した記憶ある
一番使える補助特技はくちぶえだと思う。
フォースだな。耐性も付くから泳げるようになりそう、風の影響を受けにくくなって風が強い日も自転車こぎやすいとか
お疲れ~。現実で使いたい特技・・・めいそうかな?ケガしてもこれで治せそう。後は大防御?事故りそうなときに使えればケガを最小限に抑えられそう。
集中力とか低いので、「ゾーン必中」覚えて毎日バリバリゲームやりたいですねぇ…w魅了されたセーニャがお尻叩き棒で襲い掛かってくる…癖が歪むなぁwwwシルビアはオネエキャラの概念を押し上げた最強のオネエ。ネタキャラだと侮っていたので、一気に好きなキャラになりました。
ほんとこれらにはお世話になったなぁ
ひつじかぞえ歌はAI行動でも使ってくれるからホント便利だよね普段の戦闘以外でもモンスター懐かせる時に眠らせるのにも使えるし
ナンバリングではないけど、トルネコ2の戦士の技が色々あって面白かったな全部覚えるのにめちゃくちゃ時間かかった記憶がある
あなほりはどうだろう。何回か掘ると場合によって所持金の半分てに入れられる。持ち腐れになる可能性もあるが道具も手に入る。ただでアイテムやお金が手に入るのだから便利だと思う。
9はパラディンガードしたら敵は怒り狂ってそのキャラを集中攻撃するから仁王立ちやらなくていいんじゃ?
単体攻撃だけで終わるならしなくてもいいけどブレスや全体呪文を打ってきたり複数回攻撃の間に怒りが静まって標的が変わったときの対策でにおうだちは必要になってくると思います!
@@人参3本分 確かに
転職システムで何人もハッスルダンスとか覚えると便利ではありますね。
現実でのレディファースト、そもそも使える相手がいなかった
マルティナがハッスルダンス使えたら…………って意見には賛成、シルビアよりも回復量は上だろう、けどそうなるとシルビアが必要性が薄くなる
マルティナに回復あればカミュとも差別化できて良かったかもね
ハッスルダンスはベホマラーと同じ回復できる特技だから、覚えるとかなり楽ですよね。
現実的な意味で覚えたい特技なら、あなほりかお宝さがしかな。低確率で所持金の半額を堀当てるなんてリアルではヤバいだろう。
現実世界ではレムオルとアバカムがあれば人生ヌルゲーと化す。誰にも気付かずに金庫開けちゃう。
『一番最初』←日本語w
敵でだいぼうぎょの使い手だと6のダークホビット(井戸の中のおばさんの指輪を取ってくるイベント)だったかな…実質サービス行動ではあるけどちょいウザいイメージはあったかな
デスタムーア第二形態が大ぼうぎょしながら攻撃してくる。Ⅵはかがやくいきだけは大ぼうぎょ無効にできるけど。
関係ない話だがⅨの主人公と仲間の半裸装備はえろい♡におうだちは魔竜ネドラ・邪との戦闘でグレイグが使いました😃
1:58Ⅹなんてダストンが、ハッスルダンスだもんねwwダストン見た目はインパクト強いしゴー〇デン〇ムイの〇石みたいな声だけど戦闘でも戦力になるし、良いキャラだ
大ぼうぎょは便利だけど初登場のⅥで早速デスタムーア第二形態が使ってくる。しかもあいつはダークホビットと違って二回行動をしてくるから大ぼうぎょ攻撃してくることもある。ただしⅥだけはかがやくいきで大ぼうぎょを無効化できる。もちろん初見ではそんなことは気がつかなかった。
ひつじかぞえ歌とへんてこ切りはドラクエ7でチート特技すぎて笑うやつ。
投稿お疲れ様でございやす
林ひろゆき(中2)
ぶんしん!
におうだちは7でメルビンのイメージ。6のめいそうが個人的には1番ぶっ壊れ、主人公とばくだんいわ以外は習得条件こそ相当厳しいけど消費MP0で自分のHPを500回復はエグい。なお9では…。今回紹介されてない特技では、しのびあしはSFC版3,6ではありがたいけどPS版7以降が残念。
Vはミルドラースが使ってくる。敵が使うと厄介だった。シドーがベホマを使ってくるのと変わらん。Vはゴーレムがレベル20でめいそうを覚える。ゴーレムはこれで化ける。
しのびあしは単にエンカ率下げるのにはもってこいだけど以降は先制される率も上がるのがたまにキズ
2Dでもベホマズンや大防御が主人公が使えるから8の時と同じ使い方が出来るよ
「大ぼうぎょ」て最初知った時、インパクトあって制作側のひらめき、発想もいいなと思ってた
地味だけど効果抜群でしたね
コメントありがとうございます!
「ダメージを大幅に抑える」手段がスクルト以外に出てきた時は驚きました!
大ぼうぎょは分かりやすいネーミングだからこそ発想が神ですよね✨
11では大防御使えるのはグレイグに使えるけどベホマズンが使えないから世界じゅうの雫持たせて大防御で生存しやすいザオリクはグレイグにも使えるからほかのザオリクなどが使える仲間が死んだときのために大防御して生き残るようにするのも有効
SFCDQ6って仁王立ちって
凍てつく波動で仲間3人のバイキルトが消されるのを防ぐことができた覚えがあります。
バイキルト永続時代でしたし、凄まじい恩恵でしたねー
ハッスルダンスは回復よ?補助じゃないよ?
2:23 何度見ても態勢がピッコロなのよ…
既視感あると思ったらそれだ!笑
「あなほり」は稼げるし良さげと思ったなぁ。
レディファ→キラポンはめっちゃ使った😁
におうだちはグレイグのイメージ
NPCでHP無限で使ってくれたから心強かった
なんで仲間になったら忘れたんだ…
ハッスルダンスけっこう凄いよなびっくり!😊
やっぱりゼシカのハッスルダンスがいい。
かっこいいので、フォースを使いたいです。
9からはもうMPが消費するよ
ハッスルダンスはたしかに有能。攻撃ならまわしげり、せいけんづき(6、7)は本当に世話になりましたね。
ぶんしん→2刀タナトスハント
相手は死ぬ
いつもありがとうございます!!
ハッスルダンスっていろんな意味で衝撃だった
なるほど。しか言葉が出ない😅ためになる情報ばっかやわ👏
キラキラポーン…ウォークでいえば他人にかけられるまもりのたてか。果たしてウォークに実装されるのか
ぱふぱふ!!
主役たち「それ、特技じゃない………」
ためる 一択かな。どんなに苦しい状況でもメンタルヘルス回復出来そうだし。絶対に腐らない
現実を生き抜く上でこの上なく有用だろう
ドラクエ6は全員勇者マスターさせて主人公がハッスルして残り3人はギガスラとかして無双した記憶ある
一番使える補助特技はくちぶえだと思う。
フォースだな。耐性も付くから泳げるようになりそう、風の影響を受けにくくなって風が強い日も自転車こぎやすいとか
お疲れ~。現実で使いたい特技・・・めいそうかな?ケガしてもこれで治せそう。後は大防御?事故りそうなときに使えればケガを最小限に抑えられそう。
集中力とか低いので、「ゾーン必中」覚えて毎日バリバリゲームやりたいですねぇ…w
魅了されたセーニャがお尻叩き棒で襲い掛かってくる…癖が歪むなぁwww
シルビアはオネエキャラの概念を押し上げた最強のオネエ。ネタキャラだと侮っていたので、一気に好きなキャラになりました。
ほんとこれらにはお世話になったなぁ
ひつじかぞえ歌はAI行動でも使ってくれるからホント便利だよね
普段の戦闘以外でもモンスター懐かせる時に眠らせるのにも使えるし
ナンバリングではないけど、トルネコ2の戦士の技が色々あって面白かったな
全部覚えるのにめちゃくちゃ時間かかった記憶がある
あなほりはどうだろう。
何回か掘ると場合によって所持金の半分てに入れられる。
持ち腐れになる可能性もあるが道具も手に入る。ただでアイテムやお金が手に入るのだから便利だと思う。
9はパラディンガードしたら
敵は怒り狂って
そのキャラを集中攻撃するから
仁王立ちやらなくていいんじゃ?
単体攻撃だけで終わるならしなくてもいいけどブレスや全体呪文を打ってきたり複数回攻撃の間に怒りが静まって標的が変わったときの対策でにおうだちは必要になってくると思います!
@@人参3本分
確かに
転職システムで何人もハッスルダンスとか覚えると便利ではありますね。
現実でのレディファースト、そもそも使える相手がいなかった
マルティナがハッスルダンス使えたら…………って意見には賛成、シルビアよりも回復量は上だろう、けどそうなるとシルビアが必要性が薄くなる
マルティナに回復あればカミュとも差別化できて良かったかもね
ハッスルダンスはベホマラーと同じ回復できる特技だから、覚えるとかなり楽ですよね。
現実的な意味で覚えたい特技なら、あなほりかお宝さがしかな。
低確率で所持金の半額を堀当てるなんてリアルではヤバいだろう。
現実世界ではレムオルとアバカムがあれば人生ヌルゲーと化す。
誰にも気付かずに金庫開けちゃう。
『一番最初』←日本語w
敵でだいぼうぎょの使い手だと6のダークホビット(井戸の中のおばさんの指輪を取ってくるイベント)だったかな…実質サービス行動ではあるけどちょいウザいイメージはあったかな
デスタムーア第二形態が大ぼうぎょしながら攻撃してくる。
Ⅵはかがやくいきだけは大ぼうぎょ無効にできるけど。
関係ない話だがⅨの主人公と仲間の半裸装備はえろい♡におうだちは魔竜ネドラ・邪との戦闘でグレイグが使いました😃
1:58Ⅹなんてダストンが、ハッスルダンスだもんねww
ダストン見た目はインパクト強いし
ゴー〇デン〇ムイの〇石みたいな声だけど
戦闘でも戦力になるし、良いキャラだ
大ぼうぎょは便利だけど初登場のⅥで早速デスタムーア第二形態が使ってくる。
しかもあいつはダークホビットと違って二回行動をしてくるから大ぼうぎょ攻撃してくることもある。
ただしⅥだけはかがやくいきで大ぼうぎょを無効化できる。
もちろん初見ではそんなことは気がつかなかった。
ひつじかぞえ歌とへんてこ切りはドラクエ7でチート特技すぎて笑うやつ。
投稿お疲れ様でございやす
林ひろゆき(中2)
ぶんしん!
におうだちは7でメルビンのイメージ。
6のめいそうが個人的には1番ぶっ壊れ、主人公とばくだんいわ以外は習得条件こそ相当厳しいけど消費MP0で自分のHPを500回復はエグい。なお9では…。
今回紹介されてない特技では、しのびあしはSFC版3,6ではありがたいけどPS版7以降が残念。
Vはミルドラースが使ってくる。
敵が使うと厄介だった。
シドーがベホマを使ってくるのと変わらん。
Vはゴーレムがレベル20でめいそうを覚える。
ゴーレムはこれで化ける。
しのびあしは単にエンカ率下げるのにはもってこいだけど以降は先制される率も上がるのがたまにキズ