How To Create Procedural Landscapes in Blender

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 7 มิ.ย. 2024
  • Easily create procedural landscapes, terrains, or mountains, using cycles adaptive subdivision, blender 4 tutorial
    Procedural terrain shader: / procedural-104191633
    Rock texture: ambientcg.com/view?id=Rock028
    Grass: www.dropbox.com/scl/fi/admb46...
    Sci-Fi Pattern: drive.google.com/file/d/1F02E...
    My 3d assets(mostly free)
    chuckcg.gumroad.com/
    www.artstation.com/chuckcg/st...
    blendermarket.com/creators/3d...
    Follow me: www.artstation.com/chuckcg
    #blender3d
    #blendertutorial
    0:00 intro
    0:46 Render Setup
    2:56 Procedural Material

ความคิดเห็น • 60

  • @liridoncani
    @liridoncani 21 วันที่ผ่านมา +6

    how do such genius people exist out there ?. the range of usefulness of nodes in blender is infinite

  • @Head-Gein
    @Head-Gein 22 วันที่ผ่านมา +1

    mate, thank you so much for all your contributions to the blender community. legend

  • @mrhollywood5285
    @mrhollywood5285 23 วันที่ผ่านมา +3

    Chuck ....... really like your tuts ...... Have learned a lot of ingenuous ways of working with NODES. Thanks mate
    Cheers
    MR H😎

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา

      I'm Glad it was helpful!

  • @godzillamation6914
    @godzillamation6914 24 วันที่ผ่านมา +1

    Dude this is gonna help my landscapes so much, thank you!!!!!

  • @user-wy1zy5oj4i
    @user-wy1zy5oj4i 23 วันที่ผ่านมา

    Thank you, very straight forward and easy to understand.

  • @douglascrabtree2863
    @douglascrabtree2863 24 วันที่ผ่านมา

    Love this tutorial and I'm sure I speak for everyone all your work is Amazing and so Helpful! Thank You

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา

      Thank you!, I'm glad it was helpful

  • @Jim5988
    @Jim5988 24 วันที่ผ่านมา

    fantastic mate, i love it, please keep on, you're an absolute eye opener to beginners like myself man! cheers!

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา +1

      Glad it was useful!

  • @danielmevit
    @danielmevit 9 วันที่ผ่านมา

    Ton of useful info, great one! Keep those videos rolling!!

  • @geno86jo
    @geno86jo 7 วันที่ผ่านมา

    Really helpfull! Thanks for sharing

  • @sleepymushroom9403
    @sleepymushroom9403 20 วันที่ผ่านมา

    this the first tutorial that doesn't melt my laptop, cool

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 24 วันที่ผ่านมา

    Cool. I actually needed this

  • @narensoni3705
    @narensoni3705 24 วันที่ผ่านมา

    You are brilliant!! Thanks for sharing such an awesome vdo

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา

      Glad it was useful

  • @smepable
    @smepable 23 วันที่ผ่านมา

    Wow amazing

  • @alexrr7087
    @alexrr7087 24 วันที่ผ่านมา

    Appreciate you!

  • @grimvalina5249
    @grimvalina5249 24 วันที่ผ่านมา

    Perfect

  • @johnpandolfino8663
    @johnpandolfino8663 24 วันที่ผ่านมา

    Brilliant 👍

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา

      Glad you like it!

  • @PL-nh5oc
    @PL-nh5oc 15 วันที่ผ่านมา

    Fire❤❤❤

  • @guillermospada8980
    @guillermospada8980 24 วันที่ผ่านมา

    muy bueno mi amigo.

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา

      Gracias, que bueno que te sirvio!

    • @bUildYT
      @bUildYT 24 วันที่ผ่านมา +1

      @@chuckcg is there any way to scatter particles on that surface? even tho its not really there?

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 24 วันที่ผ่านมา

    Thank you ❤

  • @mazherghabour
    @mazherghabour 23 วันที่ผ่านมา

    Nice one mate! What are your pc specs?

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา +1

      I'm using a ryzen 7 5800x, gtx 1080, 32 gb ram

  • @dertobbe1176
    @dertobbe1176 24 วันที่ผ่านมา +3

    Hey chuck, in this setup, how would I add a 3rd Texture? Like bottom grass, mid cliffs and top snow?

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา +1

      maybe adding a gradient texture mixed with separate x y z, the idea is to use the gradient as a mask for the separate node, to show only the top for snow, I have to experiment with that.

    • @fergadelics
      @fergadelics 24 วันที่ผ่านมา

      Add another mix node and control w another ramp

  • @BlenderForge
    @BlenderForge 23 วันที่ผ่านมา

    Would the translation from material nodes to actual displacement in geometry nodes be fairly similar?

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา

      I really don't know, with the color ramp I can leave some flat parts, but I could't make something similar with GN

  • @yutahvision
    @yutahvision 23 วันที่ผ่านมา

    Super creative way to achieve quick fantasy landscapes, amazing video^^. Just one quick question, do you know why whenever I activate the adaptive subdivision the gpu memory is completely gone. To clarify i've got a 4070 ti, a ryzen 75800x3d and 32 gb, but for the slightest amount of subdivions it suffers TwT

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา +1

      At some point of the video I explained about subdivision, it is in render properties, you'll see Preview and dicing rate render, don't use less than 1, in dicing rate render increase to 2 to see if you can render it, I'm still using a 1080 and didn't have any problem recording the tutorial, but in some of my renders I run out of vram and I just increase those values, also for some reason rendering with cuda instead of optix solved the problem for me.

    • @yutahvision
      @yutahvision 22 วันที่ผ่านมา

      @@chuckcg Thanks a lot for the help buddy^^

  • @sammedia3d
    @sammedia3d 24 วันที่ผ่านมา

    This is GOLD! Are you going to sell it on GR for non patreons? You do such amazing work!!!

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา +1

      Glad you like it, yes I will publish the material on gumroad

    • @sammedia3d
      @sammedia3d 24 วันที่ผ่านมา

      @@chuckcg

  • @ocbarrio
    @ocbarrio 24 วันที่ผ่านมา

    Awesome use of nodes... It can be useful for some scenes where landscape is far away. But what happens if I want to add a character, or a car to the scene? Due to Displacement there are no way to them to interact with the terrain. Bake the material will result in no procedural workflow, so how to deal with that? I'm pretty sure that can be done in Geometry Nodes, maybe accessing material data via Store Attribute Name?

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา +1

      The downside of this method is that is not real geometry, when I add objects I do it manually in render preview, but it is more efficient in the level of details we can get, with adaptive subdivision it subdivides based in the location of the camera, I tried creating a terrain in geometry nodes but I couln'd get the same results, and my pc was very slow with that amount of polygons, let us know if you find a solution

    • @ocbarrio
      @ocbarrio 24 วันที่ผ่านมา

      @@chuckcg I will try. I think adaptive subdivision is hard to control, and makes computer to freeze. I will comment here... Anyway, awesome work...

  • @jeffnunemaker7284
    @jeffnunemaker7284 23 วันที่ผ่านมา

    Is there a way to then bake this or convert to mesh to use in Evee, or is that not a possibility?

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา +1

      The displacement node doesn't work with eevee in 4.1 but you can use Eevee in blender 4.2 alpha, of course you'll need to subdivide the mesh

  • @sorog.online1378
    @sorog.online1378 13 วันที่ผ่านมา

    great tutorial ! is there a way to export it on unreal !?

    • @chuckcg
      @chuckcg  13 วันที่ผ่านมา +1

      This Is only for Blender, for unreal you can use GAEA

  • @bUildYT
    @bUildYT 24 วันที่ผ่านมา +1

    is there any way to scatter particles on that surface? even tho its not really there?

    • @chuckcg
      @chuckcg  23 วันที่ผ่านมา

      When I have to add models I place them manually, Gaea is a good option for landscapes, also free

  • @dannieltargino
    @dannieltargino 15 วันที่ผ่านมา

    I did everything and one thing left me wondering: the mesh didn't have as detailed a shape as yours. Yours turned out beautiful, it looks realistic. Mine looked pretty ugly both in Viewport and after Render. I don't know if it was my RTX 3060 (6 GB) which is very weak, or if it was some configuration.

    • @chuckcg
      @chuckcg  15 วันที่ผ่านมา +1

      you can find the mesh resolution in render properties under subdivision, dicing rate render for final render and preview, the less the value the better resolution but don't use less than 1, start with 1.5 or so

    • @dannieltargino
      @dannieltargino 15 วันที่ผ่านมา

      @@chuckcg I'll try.. Thank you!

  • @tanveernowajmajumder920
    @tanveernowajmajumder920 24 วันที่ผ่านมา

    Noiceeeeeee

    • @chuckcg
      @chuckcg  24 วันที่ผ่านมา

      Thanks!

  • @paywand3513
    @paywand3513 21 วันที่ผ่านมา

    Is there something wrong with my blender? I don't see the options like you did and changed the noise texture into multifractal

    • @chuckcg
      @chuckcg  21 วันที่ผ่านมา

      I'm using blender 4.1, what options don't you see?

    • @paywand3513
      @paywand3513 21 วันที่ผ่านมา

      ​@@chuckcg In 8:51 when you change the noise texture to multifractal, for me there's no option to change to that, there's only the ones below.

    • @chuckcg
      @chuckcg  21 วันที่ผ่านมา

      @@paywand3513 You need to use blender 4+ to see it, if you are using a previous version that's the reason.

    • @paywand3513
      @paywand3513 21 วันที่ผ่านมา

      @@chuckcg thanks

  • @144digital
    @144digital 24 วันที่ผ่านมา

    35th 1st

  • @suhailabdulla3075
    @suhailabdulla3075 24 วันที่ผ่านมา

    Create the lanscape from Moana, in the video!!!