how to make realistic clouds in blender in 20 minutes

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น •

  • @naramoro
    @naramoro 6 หลายเดือนก่อน +175

    "this will tank your performance a little bit"
    Dude I feel my pc is soon gonna emit some smoke itself

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +6

      xD that's hilarious

    • @jutoons4415
      @jutoons4415 4 หลายเดือนก่อน +1

      😂😂😂😂😂😂

    • @metatronorder3565
      @metatronorder3565 28 วันที่ผ่านมา

      funny as...priceless comment and oh so true to us 'lesser' beings with rigs that can't keep up with blenders' requirements for such things...

  • @juanperezvalladares
    @juanperezvalladares 6 หลายเดือนก่อน +61

    I think is one of the best clouds i've seen made in blender... But your methods are pure madness

  • @64kernel
    @64kernel 7 หลายเดือนก่อน +101

    Clouds, the brute force mode. Very nice. Thanks.

  • @zaow
    @zaow 6 หลายเดือนก่อน +125

    "To make clouds, add a human"

    • @Christopher_Mina
      @Christopher_Mina 4 หลายเดือนก่อน +5

      😂😂😂 Dude

    • @pstcde
      @pstcde 4 หลายเดือนก่อน +2

      earth was created in blender fr fr

    • @umarcga7823
      @umarcga7823 4 หลายเดือนก่อน +4

      And then evaporate that human, you have clouds

    • @SOM_-sy6pv
      @SOM_-sy6pv 24 วันที่ผ่านมา

      Yeah😂
      Through the whole video, I was just thinking about that and wondering what's the point of that skeleton at the center of blender 😂

  • @TheeFazee
    @TheeFazee 6 หลายเดือนก่อน +39

    Probably the best looking clouds I've seen so far in a quick blender tutorial. Thanks!

  • @WanXiAnimations
    @WanXiAnimations 6 หลายเดือนก่อน +10

    Dang, really creative method to create clouds. But imo the biggest challenge is simulating cloudscape formations using real fluid sim solvers that can be seen moving subtlely in real time when rendered in animations. Seems like Houdini's the only software that can do that rn

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +2

      I’ve been working a lot with clouds in blender over the last year and you’re absolutely right! Blender smoke sim is very outdated… I’ve seen some videos where people do clouds in houdini and they’re so beautiful

  • @frshbeats2720
    @frshbeats2720 7 หลายเดือนก่อน +31

    I really like your attempt with that large, displaced mesh.
    However, I feel like converting the mesh to a volume and using volume displacements would be way easier and less time-consuming.
    If you don't know what I mean: If you create an empty volume (shift+a > volume > empty) and then go to the modifiers tab, you can select "mesh to volume", which lets you select a mesh to generate a volume from. Additionally, you can use the "volume displacement" modifier to apply displacements.
    On the other hand, your attempt might be beneficial for animation the clouds or getting those more natural looking shapes through the simulation.
    Nevertheless, great video! I really appreciate your work and cool projects!

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน +10

      Yes! That's a great method. I just like the smoke sim because it looks a bit more realistic :)

    • @21stcenturystops59
      @21stcenturystops59 6 หลายเดือนก่อน +2

      Many ways to skin a cat.

  • @henkkok9437
    @henkkok9437 7 หลายเดือนก่อน +17

    Oh, those are some sweet looking clouds, great tutorial too. Skipped through most of it but the essential steps are really clear. Excellent tutorial.
    I would've loved to see the clouds a bit more at the end or start, to really appreciate the beauty. They're so freaking pretty.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you mate! I really appreciate that!

  • @coyotestudios1
    @coyotestudios1 7 หลายเดือนก่อน +8

    Really great work Albin! The clouds look beautiful!

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks mate! Glad you liked it :)

  • @kieranidris1103
    @kieranidris1103 6 หลายเดือนก่อน +3

    finally after so many years a good cloud tute :.)

  • @decode-xyz
    @decode-xyz 5 หลายเดือนก่อน +1

    Good job please continue it

  • @T61APL89
    @T61APL89 3 หลายเดือนก่อน +1

    I feel like this on a smaller scale with geonodes would be a better means of creating procedural clouds since you can control the subdivision of planes and potentially just use shader nodes to give it a procedural texture at varying resolution rather than rely on fluid physics. But either way great tutorial, its cool to see different methods.

  • @timkreutzkamp8519
    @timkreutzkamp8519 7 หลายเดือนก่อน +2

    Awesome, this is a very useful tutorial 👍

  • @davidmcsween
    @davidmcsween 6 หลายเดือนก่อน +3

    I like grabbing the volume attribute from Geometry nodes, you can build the shapes there and convert to volume instantly. Eevee Next also allows you to apply density attribute in volume now, so it's very fast. But you loose the fluid sim. Using textures to add the wispy details consumes more ram though

  • @samk9632
    @samk9632 7 หลายเดือนก่อน +4

    Looks good mate

  • @noelhutz
    @noelhutz 7 หลายเดือนก่อน +3

    nice to see you uploading again!

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน +2

      Thank you mate! I finally had the energy to make a real tutorial :)

    • @noelhutz
      @noelhutz 7 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn it is very much appreciated! :) Greetings from germany ✌

    • @albinthorburn4133
      @albinthorburn4133 7 หลายเดือนก่อน

      @@noelhutz❤❤❤

  • @ganglians
    @ganglians 6 หลายเดือนก่อน +4

    Right in the beginning, after scaling up your plans, don’t forget to APPLY said scale

  • @alejomiranda95
    @alejomiranda95 6 หลายเดือนก่อน +1

    10:22 There is an option for transparent background in the render options, you don’t have to do all of that.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Yes but it’s like transparent transparent so it’s like checkers texture

  • @habibsoufi
    @habibsoufi 6 หลายเดือนก่อน +1

    The tutorial was incredibly helpful, and I appreciate it more than you realize. If possible, could you also display the buttons you’re clicking? That would be quite useful.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน +1

      Thank you! Good idea, I should start doing that

  • @j.e.fokkema46
    @j.e.fokkema46 3 หลายเดือนก่อน +1

    Looks great! Do you use these exact same clouds also for the large scale WW2 airplane scenes which you showed in previous videos? Or do you use a simpler approach for that, like clouds as textures on a plane?

  • @ghislaingirardot
    @ghislaingirardot 6 หลายเดือนก่อน +1

    Very cool! Ty for the tutorial

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Cheers, glad you liked it!

  • @jasperpagan2237
    @jasperpagan2237 7 หลายเดือนก่อน +2

    Really just incredible mate. Nothing more to say

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน

      Thank you so much!

  • @AndrewConway
    @AndrewConway 6 หลายเดือนก่อน +1

    Really Cool... TY

  • @beaustine6093
    @beaustine6093 3 หลายเดือนก่อน

    Hello! Wanted to say thank you for this amazing tutorial. I have a question, i'm running into an issue where at 8:56, when adding the simulation my smoke looks super "Blocky" and pixelated. Any idea why this is happening? I've tried increasing the Resolution Divisions past 256, but i'm still getting the same result.

    • @beaustine6093
      @beaustine6093 3 หลายเดือนก่อน

      Ok so I think I found a solution. Apparently if you have really "blocky" resolution, you can go into the Volume setting in the material properties and adjust the "Step Rate", the value of .5 seems to work the best, but you can adjust the setting as needed. Also, change the interpolation from "Linear" to "Cubic".

  • @romanbruni
    @romanbruni 2 หลายเดือนก่อน +1

    umoshiroi excelent clouds... !
    would that be possible to export to unreal ?
    cheers from Rio

  • @Agent-57
    @Agent-57 2 หลายเดือนก่อน +1

    This is just pure brute force. Great method but only if you pc can handle it without crashing.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  2 หลายเดือนก่อน

      Hahah yes I realise it’s not the cleanest method 😌😂

  • @八-t7v
    @八-t7v 4 หลายเดือนก่อน +1

    Even if you do it the same way as in the video, the solidify modifier and remesh modifier will result in completely different shapes. Is there any countermeasure?
    It's a Google translation, so I'm sorry if there are any mistakes.

  • @marsmotion
    @marsmotion 7 หลายเดือนก่อน +1

    is there a way to use a noise texture to rough up the rounded edges of these on a more micro level?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Sure thing! You can do it in shading or with the volume displace modifier. Will take longer to render though:(

  • @3dandme777
    @3dandme777 2 วันที่ผ่านมา

    WOW!

  • @sergiomendo77a
    @sergiomendo77a 5 หลายเดือนก่อน +3

    This tutorial can only be followed once.

  • @Nake.3D
    @Nake.3D 4 หลายเดือนก่อน +3

    You're trying to create clouds, but instead, you end up blowing up your PC. This guy's just eliminating the competition🤣🤣🤣

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  4 หลายเดือนก่อน +1

      You got me :(

    • @linkedwinters
      @linkedwinters 25 วันที่ผ่านมา

      if you think about it, an explosion does create a cloud

  • @charlieking7600
    @charlieking7600 6 หลายเดือนก่อน +2

    They aren't realistic, but very beautiful. This is what truly matters, as your tutorial deserves like.
    If you want some shader magic, take a look for Dagor engine code. There's a sample showing procedural volumetric clouds, it's closer to reality.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Awesome man, will check it out! BTW I agree with you about the realism…

  • @420bobby69
    @420bobby69 5 หลายเดือนก่อน +2

    The second I saw this man type 256*4 into his resolution divisions, I knew he meant business.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน

      Yeaaaah buddy!!!!

    • @420bobby69
      @420bobby69 5 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn CPU go brrrrrrrrr, Blender go crashhhhhhhh

  • @ЕкатеринаМудренко-г6ф
    @ЕкатеринаМудренко-г6ф 14 วันที่ผ่านมา

    cool

  • @EmperorKagato
    @EmperorKagato 6 หลายเดือนก่อน +1

    I'm not sure what I'm doing wrong. When I apply the displacement I just get very large out of place blobs even if I scale up the size of the clouds texture.

  • @rayankhalidstudios
    @rayankhalidstudios 21 วันที่ผ่านมา

    Can someone help me at 0:34 what’s the other option for f3 because I’m using a pc

  • @Pxilez3d
    @Pxilez3d 6 หลายเดือนก่อน +1

    you should turn one the statistics so we know the amount of faces these settings do

  • @CGToonStudio
    @CGToonStudio 7 หลายเดือนก่อน +1

    Can you please drop an hour long tutorial on texture projection? In blender 4.0

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +1

      No but I will make 24 hour long tutorial;)

    • @CGToonStudio
      @CGToonStudio 6 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn 🤣🤣

  • @glongfish168
    @glongfish168 19 วันที่ผ่านมา

    hi, how can u operate a search in the add modifier bar?

  • @juanayala4678
    @juanayala4678 2 หลายเดือนก่อน

    can i export this to unity or unreal?

  • @hoern415
    @hoern415 4 หลายเดือนก่อน +1

    I don't know if this counts as a tutorial, but I followed along and spent a few hours doing it, however it didn't work out so well because so much of the video fast-forwarded to the point where I couldn't read it.

  • @jeanrenaudviers
    @jeanrenaudviers 6 หลายเดือนก่อน

    Neat !

  • @Amexiin
    @Amexiin หลายเดือนก่อน

    can you provide the blend file of this project ?

  • @Getay2
    @Getay2 6 หลายเดือนก่อน

    Is there an optimized way for usage in game engines?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +1

      No probably not, the files are really big

  • @KillerLettuce
    @KillerLettuce 6 หลายเดือนก่อน

    everything went sideways for me really quick on this video. After the random selections and extrusions, adding Solidify and Remesh did not look anything like whats in the video. My geometry looks more like the yolk from an egg and not separate at all. I have no idea why, I did everything they did in the video. Cloud kept disappearing when I changed the resolution until my graphics card caught up or something...not sure what happened.

  • @cmog6036
    @cmog6036 7 หลายเดือนก่อน

    Why you don't use "mesh to volume"?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      You can do that too! But I wanted to have the smoke simulate a little so it looked more like a simulation instead of a model :)

  • @Charlieband
    @Charlieband 6 หลายเดือนก่อน +3

    This vs corona procedural clouds. WHO won? 💰💸

  • @bitspacemusic
    @bitspacemusic 5 หลายเดือนก่อน

    I was on frame 0. Hitting space (play) showed the smoke.. less confused now.

  • @tomagvianidze3796
    @tomagvianidze3796 4 หลายเดือนก่อน +1

    ctrl + zooms in and idk ho to do it Im stuck

    • @wesnguyen1331
      @wesnguyen1331 2 หลายเดือนก่อน

      it should be the ctrl and the numpad plus for expand, normal ctrl + just zooms in

  • @TeddyLeppard
    @TeddyLeppard 6 หลายเดือนก่อน

    Why hasn't a cloud designer plugin been developed yet?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Right?? Would be great

  • @ry-zen
    @ry-zen 6 หลายเดือนก่อน +1

    how to animate this

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      You could simulate more frames with less force so it evolves over time… but the baking times on that… oh nooo 😅

  • @bollamohanpradeep4855
    @bollamohanpradeep4855 6 หลายเดือนก่อน

    What kind of monster pc your using dude 😮

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +2

      I work with blender everyday so I have a pretty decent pc 🤘

    • @Auria2
      @Auria2 5 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@AlbinThorburnYeah I need to upgrade my computer to complete this tutorial. Any recommendations?

  • @Nuttoz
    @Nuttoz 6 หลายเดือนก่อน

    WoW!!!!

  • @AdityaWagh-y4l
    @AdityaWagh-y4l 5 หลายเดือนก่อน

    need to know eour pc specs wi cant even render it at 160 res

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน

      I have a rtx 3070 so it’s pretty strong but not 4090 strong

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน

      I need to remember to make the tutorials possible to follow for everyone I’m sorry 😔

  • @ruloksco
    @ruloksco 6 หลายเดือนก่อน

    thx

  • @kvPRODkws
    @kvPRODkws 7 หลายเดือนก่อน +1

    The goat returns

  • @davidthorburn7127
    @davidthorburn7127 6 หลายเดือนก่อน

    Beautiful work sir! ☁️

  • @nr7621
    @nr7621 4 หลายเดือนก่อน

    🗣️🗣️🗣️

  • @chrionite
    @chrionite 6 หลายเดือนก่อน

    what was the point of the human armature tho

  • @kerhabplays
    @kerhabplays 7 หลายเดือนก่อน

    Bro just got balls to do a cloud vid😭🙏💯

  • @croonkt
    @croonkt 2 หลายเดือนก่อน

    whats the purpose of domain?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  2 หลายเดือนก่อน

      That’s where blender can calculate the smoke sim!

  • @lardlord3
    @lardlord3 6 หลายเดือนก่อน +1

    "How to make realistic clouds"
    Okay lit, let's go
    "First off, let's make a basic human"
    bruh what

    • @lardlord3
      @lardlord3 6 หลายเดือนก่อน

      Great video tho man

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Haha just simulate nature until humans appear

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Thank you brother 🤘

  • @peramidich8497
    @peramidich8497 6 หลายเดือนก่อน

    хай БРОУ!!!
    зыс ис видео рыли кулл👍👍👍 ю ноу ам сэинг???
    бат май тичер сэинг сделать тоже самое что ин ёр видео, так что я немношко недолюбливаю тебя....

  • @arcatheone
    @arcatheone 6 หลายเดือนก่อน

    all he did was remesh and displace over and over again. My pc: FIRE

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Hahaha irl smoke sim

  • @aliosanlou4425
    @aliosanlou4425 16 วันที่ผ่านมา +1

    Blender is terribly slow with fluids and volumetrics unfourtunatly...

  • @KOKO-gf1mf
    @KOKO-gf1mf 6 หลายเดือนก่อน

    How much RAM do you have?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      32 Gigs :)

    • @KOKO-gf1mf
      @KOKO-gf1mf 6 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn Me too, but for some reason, when the resolution is increased above 520, the blender crashes due to overloaded RAM.

  • @jaynitrox3783
    @jaynitrox3783 6 หลายเดือนก่อน

    The pc:🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️🏎️

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +1

      Wrooooom wroooom

  • @RomboutVersluijs
    @RomboutVersluijs 6 หลายเดือนก่อน

    Sorry but what is the point of the metarig?! Each square is 1x1m. You not even making real size, so what is the use case for the metarig than?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Haha you’re absolutely right! It’s a good way to reference scale in scenes in my opinion

    • @RomboutVersluijs
      @RomboutVersluijs 6 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn yeah Indo that too, but was a bit confused here. Materials looked great by the way

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน +1

      @@RomboutVersluijs Thank you man!

  • @SOM_-sy6pv
    @SOM_-sy6pv 24 วันที่ผ่านมา

    20 min just for creaing a damn cloud?!
    I think That's overkill!
    Although the result is so natural and beautiful, isn't a faster way to achieve this?

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  24 วันที่ผ่านมา +1

      Hahah you're so right, looking back there MUST be simpler ways to achieve it xD

  • @Ablumz
    @Ablumz 6 หลายเดือนก่อน

    is there a way to get rid of the long thin stringy pieces between the clouds

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Yes, as I say in the video, don't use volume emission :)

  • @UnchartedWorlds
    @UnchartedWorlds 7 หลายเดือนก่อน +2

    Everything makes sense and is beautiful except that human rig, why is that needed? It could have been skipped? Anyways no critique, this is great work, thank you for sharing 😊👏👏

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  7 หลายเดือนก่อน +1

      Haha thank you! Yes, the rig is optional ;)

    • @kerhabplays
      @kerhabplays 7 หลายเดือนก่อน

      sense of scale ig?

    • @UnchartedWorlds
      @UnchartedWorlds 7 หลายเดือนก่อน +1

      @@kerhabplays use a standard 2 meter high cube Greg! 😁

    • @Whooopsnobodybusinessactually
      @Whooopsnobodybusinessactually 6 หลายเดือนก่อน

      I always use the rig

  • @victorobi2619
    @victorobi2619 6 หลายเดือนก่อน

    Can this be exported to ue5

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน

      not sure unfortunately :/

  • @SnowyRaptor64
    @SnowyRaptor64 5 หลายเดือนก่อน

    Du är svensk.

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน

      Nej det är jag inte. Vart har du fått den informationen ifrån??? Absolut inte 😜

    • @SnowyRaptor64
      @SnowyRaptor64 5 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn jag bara gissade😜 Föresten håller jag på med en av dina blender tutorials just nu.

  • @Jp3game
    @Jp3game 6 หลายเดือนก่อน

    Its not pronounced ori gin, its ori jin

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  6 หลายเดือนก่อน

      Thanks mate, I’m from Sweden so English isn’t my native language

  • @saadmosar7423
    @saadmosar7423 5 หลายเดือนก่อน

    totally failed in every single step, not that im stupid but the settings are a lot different ! just didn't work

    • @AlbinThorburn
      @AlbinThorburn  5 หลายเดือนก่อน +1

      Damn, that sucks! I guess you can take some of the methods I used and kinda make them your own? Maybe get the cloud shapes in another way and then use the smoke workflow I did? Sucks to hear it didn't work for you :(

    • @saadmosar7423
      @saadmosar7423 5 หลายเดือนก่อน

      @@AlbinThorburn I did until reached mid video and.. smoke doesn't work, the way it's out of control makes me hate blender. I'm using blender 4.1, the issue being smoke renders as solid or as a chunk of ugly matter. thank you for the tutorial thou, I did learn using cloud displace to create animations as side note.