26:50 рассказывал до этого про стекло, у которого цвет должен быть чёрным, потом накинул ray switch где именно тот параметр стал дефолтным серым)) Хотя это надо проверить
Зацепился за один момент... работать в мм или см... если считается что в мм это профессионализм, то (по мне так) работа в см это куча сэкономленного времени, может показаться мелочным и незначительным но в сумме очень не плохо ускорит процесс работы)) Выделяющая подсветка объекта (желтая и голубая) тоже влияет на вьюпорт, без нее FPS лучше.... Еще бы хотел добавить по поводу просчета (раз он был тут затронут)... Порой бывает что в сцене есть несколько объектов у которых одинаковые материалы но они между собой дублирующие, то есть 1 объект имеет 1 материал , 2й объект имеет 2й материал но он идентичный первому, и таких повторений куча - для 3д макса проще когда 1 материал накладывается на 1 и 2 объект, тем самым ему не нужно его просчитывать дважды (если я ошибаюсь поправьте меня) Так же хочу заметить на своем опыте что группы тоже могу затормаживать работу (когда в группе есть группа у которой группа внутри которой будет еще группы через групп и т д))) при возможности нужный объекты заатачить или с коллапсить и сделать только одну группу вместо кучи подгрупп
Главное правило - не делать вообще стекла в окнах, если это не центр или смысл композиции( типа отражений света при вечернем освещении). Окна должны быть всегда без стекла - только рамы, иначе шумы вас поглотят. Виталик - 20 лет опыта)
Не заметил сказали или нет, может я скажу банальные вещи но я привык атачить обекты с одним материалом, потому как на плавность работы вьюпорта влияют не только количество полигонов но и количество объектов в сцене, что очень облегчает работу.
Видео познавательное очень, но смешали немного оптимизацию геометрии с оптимизацией рендер настроек, хотя может так и задумывалось. Многое из предложенного я делаю сам. Единственное. Зачем переводить в прокси если можно через обьект проект поставить галку отображать боксом. Ловчее же так? Тюль я тоже прогоняю в рейсвич, ибо тоже зачем тормозить фотонами об нее. И замечание по порталам. Если помещение огромное, а окно маленькое то портал уместен. В больших окнах порталы не ставят.
Потому-что прокси удаляет геометрию из сцены и тем самым ее разгружает, а бокс ее просто скрывает, и по сути геометрия остается в сцене. По порталам инфа уже не актуальна, т.к. в новой короне они больше не используются. А вот про тюль с рэй свитч я не думал, возможно стоит попробовать, но я так понимаю, что если тюль исключить из глобала, то вероятнее всего от света за окном она (тюль) перестанет отбрасывать разводы теневые, что не есть хорошо, и будет выглядеть ненатурально)
Ноуты разные есть, современные ноуты средней и высокой ценовой категории смогут потянуть 3ds max без проблем, вопрос в скорости рендера и удобстве использования)
Телеграм есть, но основное общение проходит в Discord. Он есть и для ПК и для мобильных устройств, ссылка под видео. Телеграм для обмена моделями. Ссылка тоже под видео)
Спасибо большое, очень классное видео, удалось как узнать что-то новое, так и "оптимизировать" уже обретённые знания)
спасибо большое, очень полезный видосик
26:50 рассказывал до этого про стекло, у которого цвет должен быть чёрным, потом накинул ray switch где именно тот параметр стал дефолтным серым))
Хотя это надо проверить
Очень полезное видео! Спасибо огромное! Всё чётко, конкретно, понятно!❤
Зацепился за один момент... работать в мм или см... если считается что в мм это профессионализм, то (по мне так) работа в см это куча сэкономленного времени, может показаться мелочным и незначительным но в сумме очень не плохо ускорит процесс работы)) Выделяющая подсветка объекта (желтая и голубая) тоже влияет на вьюпорт, без нее FPS лучше.... Еще бы хотел добавить по поводу просчета (раз он был тут затронут)... Порой бывает что в сцене есть несколько объектов у которых одинаковые материалы но они между собой дублирующие, то есть 1 объект имеет 1 материал , 2й объект имеет 2й материал но он идентичный первому, и таких повторений куча - для 3д макса проще когда 1 материал накладывается на 1 и 2 объект, тем самым ему не нужно его просчитывать дважды (если я ошибаюсь поправьте меня) Так же хочу заметить на своем опыте что группы тоже могу затормаживать работу (когда в группе есть группа у которой группа внутри которой будет еще группы через групп и т д))) при возможности нужный объекты заатачить или с коллапсить и сделать только одну группу вместо кучи подгрупп
Спасибо!!!
Благодарю , про стекло я не знала , что есть такая фишка )😊
Не за что, пользуйтесь)
Окей )) спасибо большое за видео
Не за что)
Ого, полезное видео, спасибо!)
Спасибо большое. Очень помогли.
Не за что!
Главное правило - не делать вообще стекла в окнах, если это не центр или смысл композиции( типа отражений света при вечернем освещении). Окна должны быть всегда без стекла - только рамы, иначе шумы вас поглотят. Виталик - 20 лет опыта)
ну так себе совет - не были никогда проблем со стёклами в окнах. Оставляю всегда одно стекло ближнее к интерьеру, остальные удаляю - всё норм
@@One-od1ow Сравните время и качество рендера со стеклами и без. Все поймёте.
Видео супер!!!)) теперь ждем стрим)))
Спасибо)
Благодарю!!!
Не заметил сказали или нет, может я скажу банальные вещи но я привык атачить обекты с одним материалом, потому как на плавность работы вьюпорта влияют не только количество полигонов но и количество объектов в сцене, что очень облегчает работу.
Не обращал внимания на такие вещи, нужно будет попробовать, спасибо!
Видео познавательное очень, но смешали немного оптимизацию геометрии с оптимизацией рендер настроек, хотя может так и задумывалось. Многое из предложенного я делаю сам. Единственное. Зачем переводить в прокси если можно через обьект проект поставить галку отображать боксом. Ловчее же так? Тюль я тоже прогоняю в рейсвич, ибо тоже зачем тормозить фотонами об нее. И замечание по порталам. Если помещение огромное, а окно маленькое то портал уместен. В больших окнах порталы не ставят.
Потому-что прокси удаляет геометрию из сцены и тем самым ее разгружает, а бокс ее просто скрывает, и по сути геометрия остается в сцене. По порталам инфа уже не актуальна, т.к. в новой короне они больше не используются. А вот про тюль с рэй свитч я не думал, возможно стоит попробовать, но я так понимаю, что если тюль исключить из глобала, то вероятнее всего от света за окном она (тюль) перестанет отбрасывать разводы теневые, что не есть хорошо, и будет выглядеть ненатурально)
Кстати недавно на стриме недавно обсуждали про соседа )) с перфоратором тут оно сбылось )))
Не говори=)
Nice
When the video is processed, it will be available in higher quality. Thank you)
-Здравствуйте
-Здравствуйте
-Я работаю в слоях и миллиметрах
-Вы приняты
-До свидания
-До свидания
Здравствуйте. Почему когда я загружаю модель чтобы оптимизировать её, то она вся чёрная а не цветная как должна быть?
Удачи тебе терпение когда соседи закончат ремонт ))
Спасибо!
Элита смотрит в 360 р :)
Только загрузил, ещё не обработалось, наберитесь терпения;)
Добрый день!) вы говорите про комп)) а что с ноутом ?
Ноуты разные есть, современные ноуты средней и высокой ценовой категории смогут потянуть 3ds max без проблем, вопрос в скорости рендера и удобстве использования)
А , у вас есть телеграмм?)
Телеграм есть, но основное общение проходит в Discord. Он есть и для ПК и для мобильных устройств, ссылка под видео. Телеграм для обмена моделями. Ссылка тоже под видео)
Макс привет Качество видео Надаль пожалуйста
Только загрузил, ещё не обработалось, наберитесь терпения;)
Все отлично кроме компакт матириал эдитора
They pay for the scenes
Who pays?
@@Paragon_Live I WILL PAY YOU YOUR SCENE PRICES IF APPROPRIATE
@@freearchitech Contact me on my VK.com or Instagram in the description of the video for further discussion of this topic.