FStorm render research | Обзор, тесты, советы

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 34

  • @timuricio_cg
    @timuricio_cg  6 ปีที่แล้ว +6

    К фишке с дисплейсентом нужно добавить, то, что там есть функция дисплейса по ID. Можно назначить нужным поликам например второй ID и включить в модификаторе. Эффект такой же как если бы мы оторвали этот кусок.
    За дополнение спасибо Андрею Борисову из чатика по FStorm: t.me/joinchat/B13peg4VLlP7IPZrgv-4-g

  • @petrovsky_design
    @petrovsky_design 5 หลายเดือนก่อน

    Спасибо вам за такой подробный и структурированный разбор!

  • @alexsar2010
    @alexsar2010 11 หลายเดือนก่อน

    Отличный урок для общего понимания настроек Fstorm. Спасибо большое.

  • @romankostretskiy655
    @romankostretskiy655 5 ปีที่แล้ว +5

    Огромное спасибо! Замечательная работа, крайне полезный материал, приятная подача! Спасибо!

  • @fanaalex1
    @fanaalex1 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо, объёмная работа проделана!

  • @Alexandr_Rodionov_3D
    @Alexandr_Rodionov_3D 6 ปีที่แล้ว +6

    Большую работу проделал. Упустил пару важных моментов - по количеству светильников всё верно, но забыл про параметр Light Samples, которым при большом количестве светильников как раз и рулим временем рендера.
    GI clamp relat - не сказал зачем этот параметр, почему в новых версиях там галка и как это параметр влияет на фликеринг при рендере анимации и на время рендера светлых сцен.
    Также в настройках environment галка direct lighting довольно сильно влияет на время просчета интерьерных сцен

    • @ДмитрийДенисенко-щ6г
      @ДмитрийДенисенко-щ6г 5 ปีที่แล้ว

      Вы верно говорите, скажите, где можно более подробно найти инфу про " environment галка direct lighting " и "GI clamp rela" ? В обычном мануале, разработчик мало уделил этой инфе

  • @МаксМушак
    @МаксМушак 5 ปีที่แล้ว +2

    Спасибо!
    То что надо. Информативно и ничего лишнего.

  • @MagomedBaymurzaev
    @MagomedBaymurzaev 2 ปีที่แล้ว

    Большое спасибо, все по полочкам ращложил)

  • @АлександрСоловцов-ш1ж
    @АлександрСоловцов-ш1ж 5 ปีที่แล้ว

    Тимур, Спасибо большое. Все очень доступно и понятно. Очень полезный материал.

  • @ДмитрийДенисенко-щ6г
    @ДмитрийДенисенко-щ6г 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за ценную и актуальную информацию !!

  • @nagor_nagorov
    @nagor_nagorov 5 ปีที่แล้ว

    Эталонный разбор полётов!

  • @stasnikitin40
    @stasnikitin40 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо тебе родной

  • @andreybagrichuk5365
    @andreybagrichuk5365 3 ปีที่แล้ว

    EXTREMALLY USEFUL !!!!!

  • @TheIROMB1
    @TheIROMB1 4 ปีที่แล้ว +1

    Вы можете сделать видео сравнения ГПУ и ЦПУ рендеров и какая в итоге разница в скорости? Я всю жизнь на ЦПУ и решил попробовать ГПУ .Но каково мое разочарование когда ГПУ VRAY NEXT справился за 30 минут а Корона за 13 минут.

  • @steamcheg
    @steamcheg 5 ปีที่แล้ว

    Спасибище !!!

  • @nicoolinruslan
    @nicoolinruslan 6 ปีที่แล้ว

    Нормуль зашло

  • @bbbbbb459
    @bbbbbb459 4 ปีที่แล้ว

    Ждем гид по короне

  • @parfum_rammstein_39
    @parfum_rammstein_39 3 ปีที่แล้ว

    Здравствуйте, спасибо за Ваш анализ. Работает ли ФШторм с двумя разными картами? 2060S+3060 например? Задействует ли он память обеих видеокарт полностью? Требуется ли мост NVLink для связки?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  3 ปีที่แล้ว +1

      Да работает. Память не объединится. Если вместе, то будет по меньшей. Но можно поставить только чтобы на выбранной рендерить. Мост не нужен. Фшторм не поддерживает линк

  • @Adun_Toridas_
    @Adun_Toridas_ 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо огромное за обзор, очень интересный и познавательный! С меня лайк! Подскажите, FStorm какого типа материалы использует, specular, glossiness... metalness, roughness... или еще что-то? И может ли он запекать текстуры, особенно интересно было бы узнать про карты lightmap, metalness, roughness, reflection, glossiness? И еще, вы не знаете, FStorm нормально конвертирует сцену из короны, или так же как врей, и нужно потом еще дорабатывать свет и отражения?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 ปีที่แล้ว +1

      Лучше всего на этот вопрос ответит эта страничка с картинками: fstormrender.ru/manual/fstorm-material/
      А конвертирует... ну нормально. Если не придираться и не страдать перфекционизмом, то можно сразу юзать. Но... в целом, я обычно довольно сильно переделываю материалы уже после конвертации.

    • @igor_zulman
      @igor_zulman ปีที่แล้ว

      @@timuricio_cg Сударь, вы признались в собственном перфекционизме)

  • @speltospel
    @speltospel 5 ปีที่แล้ว

    Спасибо за труд. очень полезно.
    но у меня остается фундаментальный и глупый вопрос. Если в короне у меня макс кушает 12 гигов на сцену. то в карту с 11 гб такой файл уже не флезет и я не смогу вообще ничего отрендерить? или оперативка может браться с скретч диска или озу системы?
    Мне не понянет это вопрос до сихпор. потомутчо у меня даже простые сцены где бутылка пива стоит. с текстурами 4 и 8к с дисплейсментом и геомерией например на 4 млн. полей (стеклу нужен настоящий дисплейсмент геометрии иначе преломления корректно не считаются) все это в рендере 4к у меня кушает 12-16-18 гигов. получается делать "работу" я смогу только на карте у которой есть столько гигов на борту? т.е. очень дорогой карте?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 ปีที่แล้ว +3

      Нет, если в короне сцена занимает например 32 гига, то на шторме хватит примерно 8 гигов памяти для такой же сцены. Я очень грубо прикинул исходя из опыта.
      Например текстуры занимают памяти почти так же как в короне, но геометрия и сам фреймбуфер в видеокарте сильно легче.
      К тому же не забывай, что с короной в оперативке лежит еще сам макс и все что надо для отображения вьюпорта. А потом во время рендера вся сцена грузится в рендер движок короны, заполняя ОЗУ еще больше. В случае с видяхой, макс не забивает память видеокарты, поэтому бОльшая часть памяти на видяхе остается именно под сам рендер.

    • @parfum_rammstein_39
      @parfum_rammstein_39 3 ปีที่แล้ว

      @@timuricio_cg спасибо за развёрнутые разъяснения. В Фсторме геометрия тоже грузится на видеопамять?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  3 ปีที่แล้ว

      @@parfum_rammstein_39 да, геометрия существует как бы в двух местах. Во вьюпорте 3дмакса и движке Фшторма при рендере.

  • @АлексДжаванов
    @АлексДжаванов 5 ปีที่แล้ว

    Что за железо ? Чем рендерили на данном видео ?

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 ปีที่แล้ว +1

      2 GPU (1080ti)
      64gb memory
      AMD 1950x

    • @АлексДжаванов
      @АлексДжаванов 5 ปีที่แล้ว +1

      @@timuricio_cg спасибо за ответ! И как в целом впечатление от работы ? Хватает ли 2 этих карт для комфортной работы ?
      Юзалм ли до этого корону или вирей ? Что можете сказать в сравнении ? Особенно было бы интересно ваше мнение в планк удобство работы в реалтайме...

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 ปีที่แล้ว +1

      да, работал и в вирее и короне. Но фшторм для простых задач лучше и удобнее обоих. Просто он меньше фич поддерживает пока

    • @АлексДжаванов
      @АлексДжаванов 5 ปีที่แล้ว

      @@timuricio_cg удобние по скорости отклика в реалтайме я так понимаю? а как дела с передачей цвета у него щас ? помню раньше корона в этом плане была идеальна (берешь цвет пипеткой с примера и вуаля один в один на рендерах) щас же все испортилось(9

    • @timuricio_cg
      @timuricio_cg  5 ปีที่แล้ว

      по сравнению с короной удобство именно в скорости. А передачи цвета и т.д. там и там отличные. Тут больше от рук зависит.