К фишке с дисплейсентом нужно добавить, то, что там есть функция дисплейса по ID. Можно назначить нужным поликам например второй ID и включить в модификаторе. Эффект такой же как если бы мы оторвали этот кусок. За дополнение спасибо Андрею Борисову из чатика по FStorm: t.me/joinchat/B13peg4VLlP7IPZrgv-4-g
Большую работу проделал. Упустил пару важных моментов - по количеству светильников всё верно, но забыл про параметр Light Samples, которым при большом количестве светильников как раз и рулим временем рендера. GI clamp relat - не сказал зачем этот параметр, почему в новых версиях там галка и как это параметр влияет на фликеринг при рендере анимации и на время рендера светлых сцен. Также в настройках environment галка direct lighting довольно сильно влияет на время просчета интерьерных сцен
Вы верно говорите, скажите, где можно более подробно найти инфу про " environment галка direct lighting " и "GI clamp rela" ? В обычном мануале, разработчик мало уделил этой инфе
Вы можете сделать видео сравнения ГПУ и ЦПУ рендеров и какая в итоге разница в скорости? Я всю жизнь на ЦПУ и решил попробовать ГПУ .Но каково мое разочарование когда ГПУ VRAY NEXT справился за 30 минут а Корона за 13 минут.
Здравствуйте, спасибо за Ваш анализ. Работает ли ФШторм с двумя разными картами? 2060S+3060 например? Задействует ли он память обеих видеокарт полностью? Требуется ли мост NVLink для связки?
Да работает. Память не объединится. Если вместе, то будет по меньшей. Но можно поставить только чтобы на выбранной рендерить. Мост не нужен. Фшторм не поддерживает линк
Спасибо огромное за обзор, очень интересный и познавательный! С меня лайк! Подскажите, FStorm какого типа материалы использует, specular, glossiness... metalness, roughness... или еще что-то? И может ли он запекать текстуры, особенно интересно было бы узнать про карты lightmap, metalness, roughness, reflection, glossiness? И еще, вы не знаете, FStorm нормально конвертирует сцену из короны, или так же как врей, и нужно потом еще дорабатывать свет и отражения?
Лучше всего на этот вопрос ответит эта страничка с картинками: fstormrender.ru/manual/fstorm-material/ А конвертирует... ну нормально. Если не придираться и не страдать перфекционизмом, то можно сразу юзать. Но... в целом, я обычно довольно сильно переделываю материалы уже после конвертации.
Спасибо за труд. очень полезно. но у меня остается фундаментальный и глупый вопрос. Если в короне у меня макс кушает 12 гигов на сцену. то в карту с 11 гб такой файл уже не флезет и я не смогу вообще ничего отрендерить? или оперативка может браться с скретч диска или озу системы? Мне не понянет это вопрос до сихпор. потомутчо у меня даже простые сцены где бутылка пива стоит. с текстурами 4 и 8к с дисплейсментом и геомерией например на 4 млн. полей (стеклу нужен настоящий дисплейсмент геометрии иначе преломления корректно не считаются) все это в рендере 4к у меня кушает 12-16-18 гигов. получается делать "работу" я смогу только на карте у которой есть столько гигов на борту? т.е. очень дорогой карте?
Нет, если в короне сцена занимает например 32 гига, то на шторме хватит примерно 8 гигов памяти для такой же сцены. Я очень грубо прикинул исходя из опыта. Например текстуры занимают памяти почти так же как в короне, но геометрия и сам фреймбуфер в видеокарте сильно легче. К тому же не забывай, что с короной в оперативке лежит еще сам макс и все что надо для отображения вьюпорта. А потом во время рендера вся сцена грузится в рендер движок короны, заполняя ОЗУ еще больше. В случае с видяхой, макс не забивает память видеокарты, поэтому бОльшая часть памяти на видяхе остается именно под сам рендер.
@@timuricio_cg спасибо за ответ! И как в целом впечатление от работы ? Хватает ли 2 этих карт для комфортной работы ? Юзалм ли до этого корону или вирей ? Что можете сказать в сравнении ? Особенно было бы интересно ваше мнение в планк удобство работы в реалтайме...
@@timuricio_cg удобние по скорости отклика в реалтайме я так понимаю? а как дела с передачей цвета у него щас ? помню раньше корона в этом плане была идеальна (берешь цвет пипеткой с примера и вуаля один в один на рендерах) щас же все испортилось(9
К фишке с дисплейсентом нужно добавить, то, что там есть функция дисплейса по ID. Можно назначить нужным поликам например второй ID и включить в модификаторе. Эффект такой же как если бы мы оторвали этот кусок.
За дополнение спасибо Андрею Борисову из чатика по FStorm: t.me/joinchat/B13peg4VLlP7IPZrgv-4-g
Спасибо вам за такой подробный и структурированный разбор!
Отличный урок для общего понимания настроек Fstorm. Спасибо большое.
Огромное спасибо! Замечательная работа, крайне полезный материал, приятная подача! Спасибо!
Спасибо, объёмная работа проделана!
Большую работу проделал. Упустил пару важных моментов - по количеству светильников всё верно, но забыл про параметр Light Samples, которым при большом количестве светильников как раз и рулим временем рендера.
GI clamp relat - не сказал зачем этот параметр, почему в новых версиях там галка и как это параметр влияет на фликеринг при рендере анимации и на время рендера светлых сцен.
Также в настройках environment галка direct lighting довольно сильно влияет на время просчета интерьерных сцен
Вы верно говорите, скажите, где можно более подробно найти инфу про " environment галка direct lighting " и "GI clamp rela" ? В обычном мануале, разработчик мало уделил этой инфе
Спасибо!
То что надо. Информативно и ничего лишнего.
Большое спасибо, все по полочкам ращложил)
Тимур, Спасибо большое. Все очень доступно и понятно. Очень полезный материал.
Спасибо за ценную и актуальную информацию !!
Эталонный разбор полётов!
Спасибо тебе родной
EXTREMALLY USEFUL !!!!!
Вы можете сделать видео сравнения ГПУ и ЦПУ рендеров и какая в итоге разница в скорости? Я всю жизнь на ЦПУ и решил попробовать ГПУ .Но каково мое разочарование когда ГПУ VRAY NEXT справился за 30 минут а Корона за 13 минут.
Спасибище !!!
Нормуль зашло
Ждем гид по короне
Здравствуйте, спасибо за Ваш анализ. Работает ли ФШторм с двумя разными картами? 2060S+3060 например? Задействует ли он память обеих видеокарт полностью? Требуется ли мост NVLink для связки?
Да работает. Память не объединится. Если вместе, то будет по меньшей. Но можно поставить только чтобы на выбранной рендерить. Мост не нужен. Фшторм не поддерживает линк
Спасибо огромное за обзор, очень интересный и познавательный! С меня лайк! Подскажите, FStorm какого типа материалы использует, specular, glossiness... metalness, roughness... или еще что-то? И может ли он запекать текстуры, особенно интересно было бы узнать про карты lightmap, metalness, roughness, reflection, glossiness? И еще, вы не знаете, FStorm нормально конвертирует сцену из короны, или так же как врей, и нужно потом еще дорабатывать свет и отражения?
Лучше всего на этот вопрос ответит эта страничка с картинками: fstormrender.ru/manual/fstorm-material/
А конвертирует... ну нормально. Если не придираться и не страдать перфекционизмом, то можно сразу юзать. Но... в целом, я обычно довольно сильно переделываю материалы уже после конвертации.
@@timuricio_cg Сударь, вы признались в собственном перфекционизме)
Спасибо за труд. очень полезно.
но у меня остается фундаментальный и глупый вопрос. Если в короне у меня макс кушает 12 гигов на сцену. то в карту с 11 гб такой файл уже не флезет и я не смогу вообще ничего отрендерить? или оперативка может браться с скретч диска или озу системы?
Мне не понянет это вопрос до сихпор. потомутчо у меня даже простые сцены где бутылка пива стоит. с текстурами 4 и 8к с дисплейсментом и геомерией например на 4 млн. полей (стеклу нужен настоящий дисплейсмент геометрии иначе преломления корректно не считаются) все это в рендере 4к у меня кушает 12-16-18 гигов. получается делать "работу" я смогу только на карте у которой есть столько гигов на борту? т.е. очень дорогой карте?
Нет, если в короне сцена занимает например 32 гига, то на шторме хватит примерно 8 гигов памяти для такой же сцены. Я очень грубо прикинул исходя из опыта.
Например текстуры занимают памяти почти так же как в короне, но геометрия и сам фреймбуфер в видеокарте сильно легче.
К тому же не забывай, что с короной в оперативке лежит еще сам макс и все что надо для отображения вьюпорта. А потом во время рендера вся сцена грузится в рендер движок короны, заполняя ОЗУ еще больше. В случае с видяхой, макс не забивает память видеокарты, поэтому бОльшая часть памяти на видяхе остается именно под сам рендер.
@@timuricio_cg спасибо за развёрнутые разъяснения. В Фсторме геометрия тоже грузится на видеопамять?
@@parfum_rammstein_39 да, геометрия существует как бы в двух местах. Во вьюпорте 3дмакса и движке Фшторма при рендере.
Что за железо ? Чем рендерили на данном видео ?
2 GPU (1080ti)
64gb memory
AMD 1950x
@@timuricio_cg спасибо за ответ! И как в целом впечатление от работы ? Хватает ли 2 этих карт для комфортной работы ?
Юзалм ли до этого корону или вирей ? Что можете сказать в сравнении ? Особенно было бы интересно ваше мнение в планк удобство работы в реалтайме...
да, работал и в вирее и короне. Но фшторм для простых задач лучше и удобнее обоих. Просто он меньше фич поддерживает пока
@@timuricio_cg удобние по скорости отклика в реалтайме я так понимаю? а как дела с передачей цвета у него щас ? помню раньше корона в этом плане была идеальна (берешь цвет пипеткой с примера и вуаля один в один на рендерах) щас же все испортилось(9
по сравнению с короной удобство именно в скорости. А передачи цвета и т.д. там и там отличные. Тут больше от рук зависит.