Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
Небольшое дополнение: UHD Cache сохраняется для каждой камеры свой. То есть если у нас, например, 4 камеры - то для каждой из них мы должны отрендерить свой uhd cache по 1 секунде и загружать его для каждой камеры
Спасибо за интересное видео, посмотрел пока только половину. Но сразу скажу, что хотелось бы больше информации по настройке анимации. Во всех курсах/уроках по визуализации в 3ds max рассказывают про статику, а анимации нет. По времени рендера, 91ч это слишком много. ГПУ рендеры типа Octane/Redshift сделали подобное в разы быстрее. Возможно vray бы сделал быстрее короны в режиме ЦПУ+ГПУ.
Под октан/редшифт пришлось бы на моделях матриалы переделывать, доп. затраты времени. Плюс по редшифту говорят, что он быстрый, если урезать качество. Если же не жертвовать качеством, он становиться медленным и слабо предсказуемым, может кадр за минуту сделать, а следующий 10+ минут. Лучше для анимации Фшторм(тоже материалы переделывать)либо вирей ГПУ, ртх режим.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему рябит ковер или подсветка в анимации? Слишком это заметно и как убрать не понимаем. Может вы подскажете практический совет?)
Ну в кратце тут не написать, попробую видео сделать чуть позже. Если совсем по простому, то если модель имеет хорошую и правильную сетку, то в UE с ней тоже проблем не будет даже после датасмита
Слава привет,хороший урок. Хотел попросить - можешь более подробно раскрыть тему освещения,материалов какие то моменты для улучшения рендера ну и новые материалы из 8й короны
@@SlavaSobolevsky в 8 скатер больше, а по материалам и физике максимально это в 7 еще закинули, но вообще тема освещения в сцене - это вот прямо хочется от профи, подробно с чувством,толком и расстановкой) смотрел твой урок по этой теме, но хочется большему у тебя научится. Кстати,спасибо за тот урок.
В данном случае это просто изогнутый Плейн с текстурой, но лучше использовать сферическую панораму при наличии и помещать ее оверрайдом в директ визибилити
@@kryukovarch бывает покупаю, бывает использую hdri, заказчики сами фоткают что я прошу, либо сам еду фотографировать. Стоков разных много, что-то прям особенно хорошее выделить наверное не могу, плюс минус одно и тоже
ПРИВЕТ. а где указываются эти КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ КАДР? и вопрос у меня в ролике свет включается, разные источники мне уже этот номер не пройдёт? мне полностью рендерить?
Указывается там где выбирается single, range в первой вкладке. Если включается/выключается свет или двигаются предметы, то безопаснее рендерить по дефолту на каждый кадр
Смотря из-за чего они мерцаю, если галочка Animation flicker-free стоит, то надо сцену смотреть. Протестировать разный просчет uhd cache, например для каждого кадра или для каждого десятого и тд
Cache- Кэш, КЭШ, КЭШ. Кэш информация, временная информация. Б.. Ь какой в жопу кейч. Епрст. ЭдАб премьер. Блин, научитесь читать на этом сра... м английском. Оптимальная частота кадров для зрителя, это 24-23,.976 кадров в секунду. Этого достаточно для анимации видео. А для плавности картинки достаточно настроить motion bloor во вкладке camera в главных настройках.
Хорошая работа, но рендерить несколько дней... это... Лучше уж не много повозиться и перекинуть проэкт в unreal или в blender хотя бы, будет на много быстрее.
Привет, по поводу маков 3д макс де вроде раньше на них не ставился, только через эмулятор винды. Это первое, надо уточнить. Второе это охлаждение, во время рендера проц оч сильно греется и в маках если не ошибаюсь есть проблема с сильным охлаждением, ну то есть он будет плавиться. Так по крайней мере было. Мака у меня сейчас нет, поэтому я бы ещё все проверил
11 минут на кадр - это конечно перебор, даже если есть рендер-нода, ждать трое суток пока посчитается довольно простой 25-секундный ролик... ну такое... На мой взгляд, было бы целесообразно перекинуть сцену в Fstorm, что позволило бы сократить время рендера примерно на порядок. Правда я не знаю, как конвертятся сцены из короны, а вот из вирея легко и просто
Очень долго)) Для таких дел нужно собирать сервера или процессорные фермы на Xeon ))) благо их навалом и цена вполне адекватная. Вопрос лишь в том зачем это все делать когда есть GPU рендр от Ви-Рея если не нравится Анриал) А если супер пупер фотореализм не нужен то к вашим услугам Твинмоушен))) Анимация лучше статики для восприятия - но для рекламы и продаж всегда картинка будет выигрышнее. Корона когда нибудь все таки перейдет на ГПУ рендр)))
Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.
Большое спасибо! Очень полезный видео урок!
Небольшое дополнение: UHD Cache сохраняется для каждой камеры свой. То есть если у нас, например, 4 камеры - то для каждой из них мы должны отрендерить свой uhd cache по 1 секунде и загружать его для каждой камеры
Не понимаю, зачем это надо? UHD считается быстро, неужели мы теряем глобально как-то время от того, что считаем кэш?
Очень кратко и только сама суть! Супер💪
Слава, круто! Молодец, спасибо!
Спасибо , бум смотреть ))) ...
в каком формате надо сохранять?
Ещё не посмотрел, но чувствую что очень полезно )))
Спасибо за интересное видео, посмотрел пока только половину. Но сразу скажу, что хотелось бы больше информации по настройке анимации. Во всех курсах/уроках по визуализации в 3ds max рассказывают про статику, а анимации нет.
По времени рендера, 91ч это слишком много. ГПУ рендеры типа Octane/Redshift сделали подобное в разы быстрее. Возможно vray бы сделал быстрее короны в режиме ЦПУ+ГПУ.
Под октан/редшифт пришлось бы на моделях матриалы переделывать, доп. затраты времени. Плюс по редшифту говорят, что он быстрый, если урезать качество. Если же не жертвовать качеством, он становиться медленным и слабо предсказуемым, может кадр за минуту сделать, а следующий 10+ минут.
Лучше для анимации Фшторм(тоже материалы переделывать)либо вирей ГПУ, ртх режим.
Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, почему рябит ковер или подсветка в анимации? Слишком это заметно и как убрать не понимаем. Может вы подскажете практический совет?)
ты спрятал какие-нибудь ies огни ..?? потому что я задал те же настройки, но не получил идеального освещения.
Не, видно же на виде сверху, что нету
Не совсем понятно как ты собираеш видео в пропремьер.
Спасибо )))
4 дня это долго😮 не выключать и сидеть рядом😄 вдруг что, то все сначала
Можно всегда запустить с нужного кадра потом)
@@SlavaSobolevsky действительно! 😊И пауза кажись есть, но тут лучше не шутить..
Chaos Player хуже чем Adobe Premiere? Только вникаю в анимацию
Первым не приходилось пользоваться
👍👍👍
отличная работа, не могли бы вы поделиться сценой, заранее спасибо привет
Крутейшая работа конечно 👍
Можешь подсказать как правильно оптимизировать модели мебели для UE?или как качественно заретопить это всё
Начинающий 🙂
Ну в кратце тут не написать, попробую видео сделать чуть позже. Если совсем по простому, то если модель имеет хорошую и правильную сетку, то в UE с ней тоже проблем не будет даже после датасмита
@@SlavaSobolevsky спасибо,понял!
Если найдется время на запись видео-будет очень полезно многим 😉
Я ПРОВЕРИЛ ВАШ TG, НО НЕ ПОЛУЧИЛ, ПОЖАЛУЙСТА, ОТПРАВЬТЕ ЕГО ПОВТОРНО
можешь прислать фоновое изображение.??
В тг у себя кажется их выкладывал
Слава привет,хороший урок. Хотел попросить - можешь более подробно раскрыть тему освещения,материалов какие то моменты для улучшения рендера ну и новые материалы из 8й короны
Привет, пока сижу на 6 вообще) но новый физ мат из 7 мне понравился, в 8 вроде не сильно много добавили. Но скоро посмотрю, пора уже обновляться
@@SlavaSobolevsky в 8 скатер больше, а по материалам и физике максимально это в 7 еще закинули, но вообще тема освещения в сцене - это вот прямо хочется от профи, подробно с чувством,толком и расстановкой) смотрел твой урок по этой теме, но хочется большему у тебя научится. Кстати,спасибо за тот урок.
4 дня рендера? Кошмар, такие видео целые состояния должны стоить
Здравствуйте, есть ли видео как настроивать фон за окном? Очень красиво выглядит здесь
В данном случае это просто изогнутый Плейн с текстурой, но лучше использовать сферическую панораму при наличии и помещать ее оверрайдом в директ визибилити
@@SlavaSobolevsky я вообще использую цилиндр. но у меня он не такой по освещённости у меня сильно яркий. Спасибо за ответ
, покопаюсь в настройках))
а где ты качаешь текстуру фона и в каком разрешении лучше будет, это же не из гугл картинок ? платный сток какойто?@@SlavaSobolevsky
@@kryukovarch бывает покупаю, бывает использую hdri, заказчики сами фоткают что я прошу, либо сам еду фотографировать. Стоков разных много, что-то прям особенно хорошее выделить наверное не могу, плюс минус одно и тоже
@@kryukovarch даже с Гугл и Яндекс панорам вырезаю иногда если сильно надо
👍
Здравствуйте. А можно сделать рендер из одного помещения в другое?
Можно конечно
ПРИВЕТ. а где указываются эти КАЖДЫЙ ДЕСЯТЫЙ КАДР? и вопрос у меня в ролике свет включается, разные источники мне уже этот номер не пройдёт? мне полностью рендерить?
Указывается там где выбирается single, range в первой вкладке. Если включается/выключается свет или двигаются предметы, то безопаснее рендерить по дефолту на каждый кадр
@@SlavaSobolevsky + 500 к карме, да прибудет КАПСЛОГ в здравии
Бро, можешь поделиться этим файлом в версии 2021 года..??
Сцены с рабочих проектов не передаю, единственно во второй тг канал выкладываю облегченные варианты сцен, но именно этой там нет пока
как избавиться от мерцания теней?
Смотря из-за чего они мерцаю, если галочка Animation flicker-free стоит, то надо сцену смотреть. Протестировать разный просчет uhd cache, например для каждого кадра или для каждого десятого и тд
@@SlavaSobolevsky галочку профукал, переделаю посмотрю. Спасибо
Ребят, подскажите как сделать такой же красивый, естественный и объемный фон за окном?
Ох, подкол засчитан 😁
Cache- Кэш, КЭШ, КЭШ. Кэш информация, временная информация. Б.. Ь какой в жопу кейч. Епрст. ЭдАб премьер. Блин, научитесь читать на этом сра... м английском. Оптимальная частота кадров для зрителя, это 24-23,.976 кадров в секунду. Этого достаточно для анимации видео. А для плавности картинки достаточно настроить motion bloor во вкладке camera в главных настройках.
Хорошая работа, но рендерить несколько дней... это...
Лучше уж не много повозиться и перекинуть проэкт в unreal или в blender хотя бы, будет на много быстрее.
Привет! Не подскажешь, смогу ли я заниматься 3д на Macbook Pro 18го года? Рассматриваю Unreal, Blender и 3ds Max.
Характеристики: 2,6 GHz 6‑ядерный процессор Intel Core i7, 16 ГБ 2400 MHz DDR4, Intel UHD Graphics 630 1536 МБ
Привет, по поводу маков 3д макс де вроде раньше на них не ставился, только через эмулятор винды. Это первое, надо уточнить. Второе это охлаждение, во время рендера проц оч сильно греется и в маках если не ошибаюсь есть проблема с сильным охлаждением, ну то есть он будет плавиться. Так по крайней мере было. Мака у меня сейчас нет, поэтому я бы ещё все проверил
@@SlavaSobolevsky Понял, спасибо! Будем пробовать
Не сможешь
11 минут на кадр - это конечно перебор, даже если есть рендер-нода, ждать трое суток пока посчитается довольно простой 25-секундный ролик... ну такое... На мой взгляд, было бы целесообразно перекинуть сцену в Fstorm, что позволило бы сократить время рендера примерно на порядок. Правда я не знаю, как конвертятся сцены из короны, а вот из вирея легко и просто
Fstorm надо будет глянуть
@Slava Sobolevsky
Если надумаете, то буду крайне признателен - на обзор и на аналогичный урок для Fs )
Ещё раз спасибо!
@@SlavaSobolevsky тогда уж лучше redshift
Usaite Unreal engine, v 20 minut poluchite bombu
Да-да, все вы так говорите. А потом два дня сидите оптимизацией занимаетесь и развертками на второй канал)
Мой комп рендерил бы 8 дней. Это очень долго.
Это очень много времени… 4 дня для 21 секунды видео… наверное всё-таки цпу останется только для статики
Это ГТА 6?
Очень долго)) Для таких дел нужно собирать сервера или процессорные фермы на Xeon ))) благо их навалом и цена вполне адекватная.
Вопрос лишь в том зачем это все делать когда есть GPU рендр от Ви-Рея если не нравится Анриал)
А если супер пупер фотореализм не нужен то к вашим услугам Твинмоушен)))
Анимация лучше статики для восприятия - но для рекламы и продаж всегда картинка будет выигрышнее. Корона когда нибудь все таки перейдет на ГПУ рендр)))
как владелица xeon 2698v4 es - 2шт и ryzen 5950 - скорость одинаковая) единственное, что ксеон покупали в 2017 за 230к, то райзен в 2023 за 150к)