- 69
- 138 652
PARAGON Live
Russia
เข้าร่วมเมื่อ 20 มี.ค. 2012
3ds Max Tutorials | Самое полезное видео для дизайнеров | tips for designers
Видео для дизайнеров, которое позволит вам быстро и на базовом уровне разобраться и работать в 3д максе для того, чтобы снимать размеры или как-то управлять сценой
#3dsmax, #corona, #paragon
Поддержать меня можно по ссылке:
www.donationalerts.com/r/paragon_live
Ссылка на наш Discord:
discord.gg/6Xxgq5fAtw
Ссылка на группу VK:
public211845135
#3dsmax, #corona, #paragon
Поддержать меня можно по ссылке:
www.donationalerts.com/r/paragon_live
Ссылка на наш Discord:
discord.gg/6Xxgq5fAtw
Ссылка на группу VK:
public211845135
มุมมอง: 1 332
วีดีโอ
3ds Max Tutorials | Создание окружения | Environment creation
มุมมอง 1.8K10 หลายเดือนก่อน
Всем привет! Сегодня мы с вами пройдемся по всем аспектам создания окружения, здесь вы научитесь создавать глобальное освещение, локальное, использовать скаттер и камеру. Мы с вами пообщаемся на тему экспозиции и посмотрим что умеет лайт микс, как сделать красивое небо, облака и снег Сцену вы можете скачать по данной ссылке: disk.yandex.ru/d/kHVjno8zic0r_g Ссылка на видео для удобной настройки ...
3ds Max Tutorials | Немного о сплайнах | A little about splines
มุมมอง 1Kปีที่แล้ว
Гайд о том, как делать неоновые вывески и надписи с помощью сплайнов. #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/paragon_live Ссылка на наш Discord: discord.gg/6Xxgq5fAtw Ссылка на группу VK: public211845135
3ds Max Tutorials | Текстурирование пола с помощью Unwrap UVW | Texturing the floor with Unwrap UVW
มุมมอง 2.8Kปีที่แล้ว
Легкий способ затекстурировать пол с помощью всего лишь одной текстуры, чтобы он выглядел рандомно и натурально. Видео про создание бесшовных текстур с помощью программы PixPlant: th-cam.com/video/6p2FCPbDyUo/w-d-xo.html Подробный видеогайд про использование плагина Floor Generator: th-cam.com/video/AOkj1DvV5V4/w-d-xo.html #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donation...
3ds Max Tutorials | Слои | Layers
มุมมอง 2.6Kปีที่แล้ว
Сегодня мы рассмотрим подробнее, что есть слои, для чего они нужны, какие преимущества дают и где их взять #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/paragon_live Ссылка на наш Discord: discord.gg/6Xxgq5fAtw Ссылка на группу VK: public211845135
3ds Max Tutorials | Работа с привязками | Working with bindings
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Подробное видео, как пользоваться привязками в 3ds Max #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/paragon_live Ссылка на наш Discord: discord.gg/6Xxgq5fAtw Ссылка на группу VK: public211845135
VTB Arena scene | Доступно к изучению | Available for study
มุมมอง 1.1Kปีที่แล้ว
Добрый день гостям и подписчикам канала. Мы с вами преодолели планку в 1000 подписчиков и в связи с этим я хочу поделиться с вами своей сценой, которая ранее была не доступна. Теперь вы сможете самостоятельно изучить все настройки и каждый уголок этого проекта. У меня к вам единственная большая просьба, не использовать данный проект в своих целях, не создавать плагиат, не называть себя автором ...
Blog | Большой пресет гардероба | Wardrobe preset
มุมมอง 885ปีที่แล้ว
Добрый день всем подписчикам и гостям канала! Выжимка по стримам с процессом создания пресета гардероба в которой я рассказываю непосредственно о самом пресете и где его взять. В процессе работы с данным пресетом мы со временем выявим его сильные и слабые стороны и будем его улучшать. Приятного использования! Делитесь своими визуализациями гардеробов с данным пресетом в нашем Discord сообществе...
3ds Max Tutorials | Эффект парящих стен | Floating walls effect
มุมมอง 3.6K2 ปีที่แล้ว
Гайд, как сделать быстро и просто эффект парящих стен. Ссылка на видео о плинтусе скрытого монтажа: th-cam.com/video/MlqshL32Uzo/w-d-xo.html #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/paragon_live Ссылка на наш Discord: discord.gg/6Xxgq5fAtw Ссылка на группу VK: public211845135
3ds Max Tutorials | Плинтус скрытого монтажа | Hidden plinth
มุมมอง 7K2 ปีที่แล้ว
Гайд, как собрать плинтус скрытого монтажа в ваших визуализациях #3dsmax, #corona, #paragon Поддержать меня можно по ссылке: www.donationalerts.com/r/paragon_live Ссылка на наш Discord: discord.gg/6Xxgq5fAtw Ссылка на группу VK: public211845135
3ds Max Tutorials | Как убрать пересвет с пола | Remove overexpose from the floor
มุมมอง 3.2K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Как убрать пересвет с пола | Remove overexpose from the floor
3ds Max Tutorials | Floor Generator complete guide
มุมมอง 1.4K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Floor Generator complete guide
3ds Max Tutorials | Размытие в движении | Motion blur
มุมมอง 2.4K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Размытие в движении | Motion blur
3ds Max Tutorials | Общие настройки камеры | General camera settings
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Общие настройки камеры | General camera settings
3ds Max Tutorials | Диафрагма, выдержка, ИСО
มุมมอง 2K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Диафрагма, выдержка, ИСО
3ds Max Tutorials | Bevel Profile & Sweep
มุมมอง 9572 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Bevel Profile & Sweep
3ds Max Tutorials | Optimization. Addition | Оптимизация. Дополнение
มุมมอง 3.9K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Optimization. Addition | Оптимизация. Дополнение
3ds Max Tutorials | Optimization | Оптимизация
มุมมอง 6K2 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Optimization | Оптимизация
3ds Max Tutorials | Artificial light | Искусственное освещение
มุมมอง 12K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Artificial light | Искусственное освещение
3ds Max Tutorials | Interior lightning | Освещение интерьера
มุมมอง 22K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Interior lightning | Освещение интерьера
3ds Max Tutorials | Render elements CMasking_ID | Коррекция цвета CMasking_ID
มุมมอง 3.6K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Render elements CMasking_ID | Коррекция цвета CMasking_ID
3ds Max Tutorials | Auto Batch Render | Автоматизация рендеринга Batch Render
มุมมอง 7K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Auto Batch Render | Автоматизация рендеринга Batch Render
3ds Max Tutorials | Project structure | Структурирование проекта
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Project structure | Структурирование проекта
3ds Max Tutorials | Combining textures | Комбинация карт
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Combining textures | Комбинация карт
3ds Max Tutorials | Create maps in Photoshop | Создание карт в Photoshop
มุมมอง 1.8K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Create maps in Photoshop | Создание карт в Photoshop
3ds Max Tutorials | Working with PixPlant | Работа с Pix Plant
มุมมอง 2.7K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Working with PixPlant | Работа с Pix Plant
3ds Max Tutorials | Hotkeys | Горячие клавиши
มุมมอง 9083 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Hotkeys | Горячие клавиши
3ds Max Tutorials | Interface customization | Настройка интерфейса
มุมมอง 1.2K3 ปีที่แล้ว
3ds Max Tutorials | Interface customization | Настройка интерфейса
Друзья, сверяйтесь с реальными фотографиями. Иначе билеберда получится. Конкретно в данном маленьком помещении глупо использовать один большой прямоугольный источник света - на стенах можно заметить ровный переход тени и света по всей длине стены - в жизни разумеется такого не будет, а IES такую оплошность никак не исправил. Я уже не говорю о том что освещение получилось слишком плоским, нет объема и контраста, слишком всё равномерно подсвечено. + Не раскрыта тема TOne mapping - как добиться контрастной картинки... короче урок неполноценный, аффтару еще надо самому подучиться
-Здравствуйте -Здравствуйте -Я работаю в слоях и миллиметрах -Вы приняты -До свидания -До свидания
Жаль что забросили канал. Ждем вас.
Зацепился за один момент... работать в мм или см... если считается что в мм это профессионализм, то (по мне так) работа в см это куча сэкономленного времени, может показаться мелочным и незначительным но в сумме очень не плохо ускорит процесс работы)) Выделяющая подсветка объекта (желтая и голубая) тоже влияет на вьюпорт, без нее FPS лучше.... Еще бы хотел добавить по поводу просчета (раз он был тут затронут)... Порой бывает что в сцене есть несколько объектов у которых одинаковые материалы но они между собой дублирующие, то есть 1 объект имеет 1 материал , 2й объект имеет 2й материал но он идентичный первому, и таких повторений куча - для 3д макса проще когда 1 материал накладывается на 1 и 2 объект, тем самым ему не нужно его просчитывать дважды (если я ошибаюсь поправьте меня) Так же хочу заметить на своем опыте что группы тоже могу затормаживать работу (когда в группе есть группа у которой группа внутри которой будет еще группы через групп и т д))) при возможности нужный объекты заатачить или с коллапсить и сделать только одну группу вместо кучи подгрупп
а не проще ли каждую комнату в отдельном проекте делать ???? DDDD
Не проще
@@Paragon_Live аргументируй
Which ies light is this please can you share or tell me
Содержательно, щедро, большое спасибо!
Когда большие окна почти не возникает проблем. А вот когда стандартные окошечки уже намного сложнее настроить такими способами естественный свет.
эту информацию можно уместить в минутное видео, спасибо
)))
Макс как всегда супер, рад что не пропадаешь)
Спасибо)
супер спасиба Максим
я размеры прямоугольником делаю, а не боксом. Так проще, не нужно про глубину думать.
Вариант
вроде есть пословица - не можешь срать - не мучай жопу. просто для кого это?
Если конкретно для вас данное видео не несет пользы, значит оно не для вас верно?
What's hapent with your telegram page?
Delete for some reasons
Самая главный совет всем дизайнерам - это выдавать визеру точное, полное и понятное ТЗ в работу и не зажимать по срокам. А то извечная проблема - выдадут часть ТЗ сделанное на коленке, начать нужно прямо сейчас и нужно сделать еще вчера! Задолбали эти гонки, бесит...
Аминь
Здравствуйте! Спасибо за видео ролик! Может кто то знает в чем можем быть проблема с короновскими материалами, все отображаются черными ( корона не лицензия переустанавливала все равно не меняется ) Буду очень благодарна
Честно сказать, не знаю, если маты черные в матэдиторе, если они черные во вьюпорте, то скорее всего корона не видит пути к текстурам
Очень полезное видео! Спасибо огромное! Всё чётко, конкретно, понятно!❤
СуперияКласс
спасибо большое за очень полезное видео❤
Спасибо большое, очень нужный набор. Подскажите, для 21 года верии можете также сохранить. В старом максе не открывается Буду благодарен)
Видео полезное, но нет фокуса видео приходиться догадываться, для новичков тяжело
Это видео не для новичков, расчет на то, что смотрящий уже что-то умеет и ему нужно подтянуть скилл в общем. Если Вас интересует материал для самых неопытных, опишите, по какой теме вам хотелось бы увидеть видео)
Интересная находка и приятный интерьер! Можно еще показать применение разных аэсок на практике.
Thanks for teaching. I don't understand what you say but I can understand the video content.
You’re welcome:)
Спасибо большое, очень классное видео, удалось как узнать что-то новое, так и "оптимизировать" уже обретённые знания)
Здравствуйте, скажите пожалуйста что с тг каналом случилось? Помню что была там и теперь найти не могу
Добрый день, канал в ТГ удален по определенным причинам, основным каналом для общения по прежнему является сервер в Дискорде. Правда там пока не особо оживленно)
Спасибо большое!!
Хотелось в вашей интрапритации увидеть как вы сделаете световой потолок 🙏
Большое спасибо, после вашего видео, наконец, разобралась, как работать со слоями, и идеально оптимизировала свою сцену 💌
Рад помочь)
Касаемо экспозиции на 3 часовом отрезке, я бы это видео как мантру показывал дизайнерам на утро, день и вечер, вплоть до конца жизни. Чтобы их дизайнерский мозг начал понимать эти моменты. А что за программа которая такое волшебство дает для демонстрации? Но касаемо окружения и этой экспозиции тут уже ТЗ дизайнера либо натуральность, либо художественность.
О каком волшебстве идет речь? Если о визуализации, то это Corona Renderer, тип рендера для 3ds max. Если речь об экспозиции на 3 часу видео, то это просто снято на айфон, в момент съемки просто пальцем по экрану водишь вверх для повышения экспозиции, вниз для понижения)
@@Paragon_Live да, речь была на 3 часов куске. Оказывается все легко и просто.
hdri можно использовать, может получиться весьма реалистично.
Спасибо) труды не напрасны❤
спасибо большое, очень полезный видосик
За что люблю 3D - одна задача может быть выполнена несколькими способами. Например с плинтусами можно сделать попроще. делаем первую линию по высоте как на видео только повыше на половину высоты щели, а потом экструдим ее, сам edge, во внутрь на какую-то глубину, заодно задавая расширение примыкающих граней. внутри мы получим треугольное углубление, которое можно "заквадратить" - новую внутреннюю линию, после экструда она будет выделена мы ничего не меняя "чамферим". просто применяем chamfer с минимальной сегментацией, я еще переключаю в чамфере "смуз на всю поверхность" на "смуз только создающихся областей" и готово. в случае чего можно потом и полики или эджи масштабом или руками подвигать, чтобы они были по высоте прям по уровню внешних частей стены
.. особенно, клетки
Спасибо огромнейшее за информацию 🎉 Видео просто кайф) Целый фильм о красивых визах 🔥
Надеюсь я не задушил вас всей этой инфой))
@@Paragon_Live Нам нужно гораздо больше, чтоб задохнуться)
Спасибо большое за видео! Все четко и ясно, очень много полезной и новой информации для себя нашел
Не за что, рад что мой опыт кому-то может быть полезен)
Полезное видео! Благодарю!
ооо давно тебя не было)
О о о с возвращением!
Спасибо Макс)
Очень полезная информация, спасибо огромное!
Спасибо, а ссылка ваша на диск для скачивание где, не нашла ?😢
спасибо большое!
Вы дали нам возможность скачать это все и работать?
26:50 рассказывал до этого про стекло, у которого цвет должен быть чёрным, потом накинул ray switch где именно тот параметр стал дефолтным серым)) Хотя это надо проверить
Урок классный, все делаю по нему но не получается размытие(((
В настройках рендера включи галочку отвечающую за моушен блюр, вероятно из-за этого
в настройках камеры еще надо включить motion blur галочку в geometry. в видео об этом не говорится. Так что пришлось потыкаться. Возможно об этом говорилось в другом видео, или просто вылетело из головы показать, такое бывает, ничего страшного. Надеюсь кому-то еще поможет
помогло!@@netotsamyi4454
Спасибо за урок, дополнительную геометрию можно не боксом обводить, а отдетачить полигоны (стены) в отдельный объект и дать на них модификатор Shell. Быстрее будет
amazing tutorials!
Thank you)
Спасибо большое !!!