Hola, Hector. Buenísima la escultura, gracias por compartir tu experiencia. Una duda, para unir de nuevo los vértices después de cortar con V el loop, es igual hacerlo con F que seleccionar los dos loops y hacer "Bridge Edge Loops"? No sé si en la versión de Blender de hace mas de un año cuando hiciste este tutorial estaba esa herramienta. Gracias.
Cómo andas Luis!, asi es, resulta lo mismo hacer "Fill" (F) que usar el "Bridge Edge Loops", pero esta última herramienta es mucho más rápida. Si!, el "Bridge Edge Loops" ya tiene un tiempo en Blender pero para el caso de este video hacer el Rip (el atajo "V" ) conviene mas para geometrias no muy densas, en cambio para geometrias con mas cantidad de poligonos puede no funcionar el Bridge tool. Un saludo y gracias por comentar!
Gracias por los consejos. Sólo tengo una pregunta, ¿qué sería mejor para un personaje chibi? empezar a esculpir desde la pose final que tendrá o esculpirlo en pose de "descanso" y con rigify generar la pose al terminar??
hola Roberto! es exactamente lo que estás diciendo, lo único a tener en cuenta (que quizás ya lo sabés) es que luego de que termines la escultura realices un retopolizado del personaje ya que podrías tener problemas al mover tanta cantidad de vértices que maneja usualmente una escultura. Yo en mis videos me ocupo de la escultura digiral, de llegar a las formas que quiero, pero para llegar a un personaje animable o "poseable" si o si debo pasar a mi escultura por el proceso de retopolizado. Lo recomendable es: hacer escultura | hacer retopolizado | usar Rigify Un saludo y gracias por comentar!
Muchas gracias por la respuesta 😀, sólo una última aclaración, y es que las esculturas que estoy comenzando a hacer las quiero para imprimir en 3D no para animación. Aplicaría lo mismo que me dijiste en este caso??? Porque tengo entendido que en este caso no se hace retopologia🤔
hola Rodrigo! 1. para partir el modelo en 2 (como el video) selecciona los vertices donde quieras dividir, luego presiona la tecla V y desliza con el mouse; con esta operación estarás haciendo un "Rip". Por ultimo, cuando quieras unir nuevamente estas mallas separadas selecciona un vertice de cada parte suelta y presiona F; La F viene de "Fill" en ingles que se entendería como "rellenar". Repite esta operación sobre todos los vertices para terminar de unir la malla completa. 2. para crear mascara sin pincel presiona: CTRL + SHIFT + click izquierdo de mouse/lapiz, luego de eso arrastra para crear tu máscara Saludos!, espero te haya servido mi ayuda.
@@hectorrojo me salió bárbaro lo de cortar pero juntarlos no sale, cuando elijo los vértices y doy f se junta con los del objeto mismo, osea cada parte cortada se une con si misma y no con la.otra parte , y se elijo d a uno los vértices tampoco se une
¿Como puedes partir en 2 un modelo Y agarrar verticez para luego usarlo para unir los modelos partirlos? (Como lo que hiciste para hacer las piernas) ¿Como puedes marcar con la mask de una manera mas rapida sin usar el pincel?
hola Whinsekk! 1. para partir el modelo en 2 como el video selecciona los vertices donde quieras dividir, luego presiona la tecla V y desliza con el mouse; con esta operación estarás haciendo un "Rip". Por ultimo, cuando quieras unir nuevamente estas mallas separadas selecciona un vertice de cada parte suelta y presiona F; La F viene de "Fill" en ingles que se entendería como "rellenar". Repite esta operación sobre todos los vertices para terminar de unir la malla completa. 2. para crear mascara sin pincel presiona: CTRL + SHIFT + click izquiero de mouse/lapiz, luego de eso arrastra para crear tu máscara Saludos!, espero te haya servido mi ayuda.
Me gustaría que durara media hora el video pero que fuera más lento y acorde a la explicación porque así me marea :s, se que se puede volver lento el video en las opciones pero tu explicación se haría demasiado leeeenta, de ahí en fuera es buen video, saludos.
hola Jean!, una vez terminado el personaje este debe pasar por la etapa de rigging (que en pocas palabras es la etapa de articulacion), pero... dado que tu pregunta refiere a una escultura debes tener en cuenta 2 cosas: 1. El personaje asi como lo estoy armando no puede animarse ya que no está optimizado para animación, te explico por qué. Al ser una escultura este objeto 3d está compuesto por miles o millones de triangulos lo que en este estado (entre otras cosas desventajas) sobrecarga nuestra computadora al tratar de mover tanta cantidad de información (poligonos). 2. Por tal motivo nuestras esculturas deben pasar por una etapa de retopolizado, este proceso ( generalmente manual) reduce considerablemente la cantidad de poligonos y además (con un adecuado edge flow) prepara nuestro personaje para deformarse mejor cuando sea animado. Quiere decir que en el enfoque de creación de personajes por escultura debes pasar por el retopolizado primero para luego recién ahí pasar a la etapa de rigging. Espero te haya servido mi respuesta, un saludo y gracias por ver mi video!
Tenés idea por que no me aparece Extract Face sets en la pestaña de Face sets? Me encantó la herramienta pero me frustra eso, mi versión de Blender es 2.90.1, gracias
Hola!, como estas?, el Blender que muestro en este video es en realidad una configuracion personalizada de paneles/ventanas acomodadas a mi gusto pero sigue siendo el mismo programa. Fijate arriba que te salen varios tipos de espacios de trabajo como Composition, Shading, Layout, Sculpt, etc. seguro alguno de ellos van a ser de utilidad en tu forma de trabajo. Los paneles que mas uso son . 3d Viewport: donde hago la escultura. . Properties: donde podemos ver (entre otras opciones) los modificadores y... . Outliner: donde podemos ver que objeto está en nuestra escena 3d Cualquier cosa vuelveme a escribir, saludos!.
hola! cómo estas?, el único addon q uso para este video es el "bool tool" que viene pre-instalado en Blender, sólo tienes que ir a "Preferences" y en la sección de addon habilitarlo. Un saludo!
Hola Jean, para dividir esta esfera, que no es mas que un cubo con el modificador subdivision surface encima, debes hacer agregar un loop usando el CTRL + R. Yo lo hice justo en el medio para poder dividir esa figura en dos. Entonces, una vez agregado este loop (con los vertices seleccionados) hago un Rip de vertices que se realiza con la tecla V, esto hace que el objeto se divida en 2.
Este personaje es puro shading, no está texturizado, de todos modos pronto prepararé una serie completa de creación de un objeto y personaje 3d, pronto! Saludos
Me encantó el video. 👏👏👏 La duración del video me parece genial, conciso y lleno de buenos tips.
Gracias Daniel! igual trataré de hacerlos un poco más largos, vamos a ver, saludos!
¡Nada cerca de los detalles de tus obras de arte!✔🔝
uff, que genial esta escultura. Ojala puedas hacer tutoriales más largos, para poder aprender más de tus técnicas.
Lo estoy analizando amigo, vamos a ver como lo logro hacer, saludos y gracias por comentar!
Gracias a ti; aportas mucho, un canal bueno como este en español que explique el estado actual de la escultura en Blender es difícil de conseguir.
genial video loco a darle fuerte y a esperar el siguiente viedeo saludos
Así será 💪, saludos!
Hey amigo me suscribo me gustaria ver como lo pintas y como sacarle foto para presentacion mui bueno ojala saques mas y con tipos de armadura gracias
Yo tambien me e sescuto como lo has coloreado porfavor a sido un buen tutorial
Buen tutorial! Gracias por compartir!
Genial
Hola, Hector. Buenísima la escultura, gracias por compartir tu experiencia.
Una duda, para unir de nuevo los vértices después de cortar con V el loop, es igual hacerlo con F que seleccionar los dos loops y hacer "Bridge Edge Loops"? No sé si en la versión de Blender de hace mas de un año cuando hiciste este tutorial estaba esa herramienta.
Gracias.
Cómo andas Luis!, asi es, resulta lo mismo hacer "Fill" (F) que usar el "Bridge Edge Loops", pero esta última herramienta es mucho más rápida.
Si!, el "Bridge Edge Loops" ya tiene un tiempo en Blender pero para el caso de este video hacer el Rip (el atajo "V" ) conviene mas para geometrias no muy densas, en cambio para geometrias con mas cantidad de poligonos puede no funcionar el Bridge tool.
Un saludo y gracias por comentar!
brutal tu trabajo
Gracias por los consejos. Sólo tengo una pregunta, ¿qué sería mejor para un personaje chibi? empezar a esculpir desde la pose final que tendrá o esculpirlo en pose de "descanso" y con rigify generar la pose al terminar??
hola Roberto! es exactamente lo que estás diciendo, lo único a tener en cuenta (que quizás ya lo sabés) es que luego de que termines la escultura realices un retopolizado del personaje ya que podrías tener problemas al mover tanta cantidad de vértices que maneja usualmente una escultura. Yo en mis videos me ocupo de la escultura digiral, de llegar a las formas que quiero, pero para llegar a un personaje animable o "poseable" si o si debo pasar a mi escultura por el proceso de retopolizado.
Lo recomendable es:
hacer escultura | hacer retopolizado | usar Rigify
Un saludo y gracias por comentar!
Muchas gracias por la respuesta 😀, sólo una última aclaración, y es que las esculturas que estoy comenzando a hacer las quiero para imprimir en 3D no para animación. Aplicaría lo mismo que me dijiste en este caso??? Porque tengo entendido que en este caso no se hace retopologia🤔
@@Alfarrow no estoy seguro pero suopngo que si... la impresión 3d es un tema q no manejo pero creo que funcionaria de igual modo.
Suerte y un saludo!
De lujo
Como haces ese corte y reconexion que haces al principio con la pierna , no eh podido hacerlo?
hola Rodrigo!
1. para partir el modelo en 2 (como el video) selecciona los vertices donde quieras dividir, luego presiona la tecla V y desliza con el mouse; con esta operación estarás haciendo un "Rip". Por ultimo, cuando quieras unir nuevamente estas mallas separadas selecciona un vertice de cada parte suelta y presiona F; La F viene de "Fill" en ingles que se entendería como "rellenar". Repite esta operación sobre todos los vertices para terminar de unir la malla completa.
2. para crear mascara sin pincel presiona: CTRL + SHIFT + click izquierdo de mouse/lapiz, luego de eso arrastra para crear tu máscara
Saludos!, espero te haya servido mi ayuda.
@@hectorrojo me salió bárbaro lo de cortar pero juntarlos no sale, cuando elijo los vértices y doy f se junta con los del objeto mismo, osea cada parte cortada se une con si misma y no con la.otra parte , y se elijo d a uno los vértices tampoco se une
@@hectorrojo y si uno el vértice de cada uno uno por uno de cada parte cortada se une a a la esquina pero no entre ellos ,es como que no crea la cara
@@hectorrojo ya lo logré, disculpa tantos msj y muchas gracias por la ayuda
De nada 👍@@rodricustiel
buen video bro tienes muchos videos buenos sigue asi
Gracias Amigo! espero pronto publicar otro vídeo, saludos!
¿Como puedes partir en 2 un modelo Y agarrar verticez para luego usarlo para unir los modelos partirlos? (Como lo que hiciste para hacer las piernas)
¿Como puedes marcar con la mask de una manera mas rapida sin usar el pincel?
hola Whinsekk!
1. para partir el modelo en 2 como el video selecciona los vertices donde quieras dividir, luego presiona la tecla V y desliza con el mouse; con esta operación estarás haciendo un "Rip". Por ultimo, cuando quieras unir nuevamente estas mallas separadas selecciona un vertice de cada parte suelta y presiona F; La F viene de "Fill" en ingles que se entendería como "rellenar". Repite esta operación sobre todos los vertices para terminar de unir la malla completa.
2. para crear mascara sin pincel presiona: CTRL + SHIFT + click izquiero de mouse/lapiz, luego de eso arrastra para crear tu máscara
Saludos!, espero te haya servido mi ayuda.
Me gustaría que durara media hora el video pero que fuera más lento y acorde a la explicación porque así me marea :s, se que se puede volver lento el video en las opciones pero tu explicación se haría demasiado leeeenta, de ahí en fuera es buen video, saludos.
Hola Sair, lo tendré en cuenta, gracias por tu opinión para mejorar el contenido, saludos!
Es para mas avanzaodos, cuando conoces algo mas sabes lo que esta haciendo
Muy bueno, pero como se anima el personaje una vez terminado?
hola Jean!, una vez terminado el personaje este debe pasar por la etapa de rigging (que en pocas palabras es la etapa de articulacion), pero... dado que tu pregunta refiere a una escultura debes tener en cuenta 2 cosas:
1. El personaje asi como lo estoy armando no puede animarse ya que no está optimizado para animación, te explico por qué. Al ser una escultura este objeto 3d está compuesto por miles o millones de triangulos lo que en este estado (entre otras cosas desventajas) sobrecarga nuestra computadora al tratar de mover tanta cantidad de información (poligonos).
2. Por tal motivo nuestras esculturas deben pasar por una etapa de retopolizado, este proceso ( generalmente manual) reduce considerablemente la cantidad de poligonos y además (con un adecuado edge flow) prepara nuestro personaje para deformarse mejor cuando sea animado.
Quiere decir que en el enfoque de creación de personajes por escultura debes pasar por el retopolizado primero para luego recién ahí pasar a la etapa de rigging.
Espero te haya servido mi respuesta, un saludo y gracias por ver mi video!
Tenés idea por que no me aparece Extract Face sets en la pestaña de Face sets? Me encantó la herramienta pero me frustra eso, mi versión de Blender es 2.90.1, gracias
Hola Atroz, es muy posible q sea tu versión de Blender, cuando puedas bajate Blender 2.92 q tiene herramientas increíbles, saludos!
Muchas gracias Héctor, muy buenos tus videos me los estoy viendo todos.
Ese es mi discípulo 💪 jaja
great work love it!
Thank you 👍👍👍
A mi el blender no me aparece igual, intento ver en otros tutoriales y no tengo opciones parecidas, alguna ayuda :,
Hola!, como estas?, el Blender que muestro en este video es en realidad una configuracion personalizada de paneles/ventanas acomodadas a mi gusto pero sigue siendo el mismo programa. Fijate arriba que te salen varios tipos de espacios de trabajo como Composition, Shading, Layout, Sculpt, etc. seguro alguno de ellos van a ser de utilidad en tu forma de trabajo. Los paneles que mas uso son
. 3d Viewport: donde hago la escultura.
. Properties: donde podemos ver (entre otras opciones) los modificadores y...
. Outliner: donde podemos ver que objeto está en nuestra escena 3d
Cualquier cosa vuelveme a escribir, saludos!.
@@hectorrojo :0 ohhh todo es muy util, si lo hare, muchas gracias por la informacion, te lo agradezco uu
Buenísimo!
Gracias hermano 💪
Genial la escultura!
Gracias!
Amigo ayúdame a modelar para hacer figuras de accion gracias
hola Nano, tratare de hacerlo en algun momento, saludos!
link del addon que usaste
hola! cómo estas?, el único addon q uso para este video es el "bool tool" que viene pre-instalado en Blender, sólo tienes que ir a "Preferences" y en la sección de addon habilitarlo.
Un saludo!
@@hectorrojo muchas gracias es que como recién empiezo en el 2.90 yo era usuaria del 2.79
Ah ok, no hay problema, no tengas drama de preguntar cualquier duda, para eso están los comentarios ,un saludo!@@sondash
aunque me anda costando hacer los cortes y unirlos no me deja , no paso del minuto 2:40
Hola Jean, para dividir esta esfera, que no es mas que un cubo con el modificador subdivision surface encima, debes hacer agregar un loop usando el CTRL + R. Yo lo hice justo en el medio para poder dividir esa figura en dos. Entonces, una vez agregado este loop (con los vertices seleccionados) hago un Rip de vertices que se realiza con la tecla V, esto hace que el objeto se divida en 2.
Muy buen video, aunque de el pudiste sacar como 10 videos
Puede colorearlo por favor
Este personaje es puro shading, no está texturizado, de todos modos pronto prepararé una serie completa de creación de un objeto y personaje 3d, pronto! Saludos
biender 2.79
Me gustó y me subscribí pero sigo creyendo que nada iguala a ZBrush.
Así es Eloy, para mi también es el mejor programa para escultura, es mucho más completo pero Blender tiene cosas interesantes, saludos!