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ファミスタ93で近鉄の吉田剛が打席に立った時だけBGMが応援歌のスカイキッドに切り替わる演出があったのは感動したなぁ応援歌に使ってくれた製作陣からの感謝の気持ちも入ってて素晴らしいサービスだった
オレ当時近鉄ファンだったから、ソフト買って、いきなりその年のオーダーに鑑み、一番吉田にしたらそのテーマソングがかかったから、ファミスタの音楽がこれになったのかと一瞬思った😅
スーパーファミスタ2なんかだと、ナムコスターズの通常応援歌がスカイキッドでしたね。公式的に吉田剛の応援歌なのも知っていてゲームに活かしているの良かった。
近鉄のことをよく知らない雪国の巨人ファンだった自分には「よしだ」の時だけBGMが変わる理由がいまいち分からず戸惑った記憶がある。
さぁいま〜だしゅんそくとば〜して〜🎵と歌いながらゲームしてた人は近鉄ファン(笑)
学校終わって友達のうちに集まってトーナメントやったの覚えてるな。1試合が長いからプレー見ながら研究して策を練るなどなかなかにおもしろかったぜ。
初代~89まではマジでハマりました後にパワプロやプロスピに移ったけどシンプルで遊びやすいからファミスタ好きだった
ファミスタ衰退の最も大きな要因は開発陣がファミスタを愛していなかったこと。ファミスタ90から92にかけて守備要素が加わり操作性も良くなったのに球場が減りモードも迷走した。純粋に進化を求めて欲しかった。
DSの「2009」と「2010」はファミコン世代の自分には操作性の良さと選手を集め育ててチームを強化するのが楽しくてかなりハマったな。
DSの「2009」は後のシリーズの中ではかなり良かったと思います。
パワプロみたいな3Dみたいにしたのが失敗。初期の見下ろしタイプの方がよかった
何が失敗なんすか?あんな2Dみたいな古臭いやり方はもう通用しないのよおっさん😂
それはありますね。パワプロの操作が面倒で苦手な自分にはファミスタの方が気軽で楽しかったです。
初期が至高。あれで自由にデータ変えまくれたら今でも欲しい人けっこういると思う。今あらためてプレイするとなかなか奥が深い。心地良い作業間も良い。
あなたに、賛成!
その通りです。今でもあんなシンプルで時間もそんなにかからない野球ゲームがやりたいです☺️
同時代に「燃えろプロ野球」があったけど、演出が色々と凝っているから試合時間がとにかく長い。「燃えプロ」を1試合ちゃんとプレーした記憶がほとんど無い。
「ぴぴ」より「ピノ」の元ネタが「トイポップ」ってことを知らない人の方が多そう
そもそも「トイポップ」自体知らない人が多いんじゃ…
@@清水久彦-y1c そりゃあ昔々のアーケードゲームのキャラクターだもの………………
ファミコンに移植されなかったので…
ぴぴが引退してもらつぷ→リッジのレースゲーエース系譜は受け継がれている。
やっぱりファミスタ世代からしたら今の野球ゲームは良く分からんシンプルなファミスタが好きでしたね✨
ファミスタが初めて世に出たときは個人成績&個人能力があって衝撃的だったけど、それだけにいつまでも固執してパワプロに負けた感じですね
ファミスタ世代だけどパワプロでしょーよ(笑)
私もファミスタ世代ですよ(笑)懐かしいなぁ~
ただおまえの頭が後退してるだけやんw中身も外も
ファミスタだろ。簡単でテンポが良い。パワプロは難しい。
間違った方向に行った野球ゲーム。ゲーセンのワールドスタジアム見たいな感じが良かったのに。
バファローズとブレーブスの合併は漫画「かっとばせキヨハラくん」でも予言ざれていた。 オリッ鉄ばっぷぁろーブス という名前で。
ファミスタは慣れると落下点すぐ分かるし楽しかったなぁ😊ナムコスターズの歴史詳しく調べたら面白そうですね🎵
パワプロが出るまでは野球ゲームはファミスタの一強だった。ファミスタと燃えプロでプロ野球選手の名前を覚えたんで、子供にとっては教科書みたいもんだった。
当時、プロに入団した選手の中にも、「ファミスタに名前が載るようになりたい。」と目標にした人が居たみたいですね。
はりきり・・・・
打率の表示が変化しないのが残念だと思ったけど初期の頃のファミスタはテンポが良くて面白いですね😊
フーズフーズvsレイルウェイズが秀逸❤
Lチーム『かく』の160㌔が当時は夢のようでした。
オリエンタル特急の名にふさわしいですね。
ぴぴはゲームブックで選手兼監督してましたぜ…って書き込んでる途中でその件の話題出てきたの凄いなんか、贔屓チームが勝った翌日のスポーツ新聞をゴミ置き場から漁って拾えるか?の返答が全てだった覚えあるあと代打ぴぴのシーン
ワイは勝手に頭の中でナムコスターズの創世記から暗黒期のチームを支えたぴぴの引退に胸を熱くしたみたいなストーリー作ってたな…
ファミコンの仕様のままでswitchの性能(絵と音)で出して欲しかった。1対0にも8対7にもなる絶妙のバランスは初代にして完成されてたのに、スーパーファミコン版になって以降狂いましたよね。switch版もイマイチ
スーファミも3作目までは大きく変わってなかったんですが、4で大きく変わってしまったのが良くも悪くも…。
@@KH-ei9ut 4-5とパワプロに影響された仕様になってしまいましたね。私的にいは…ナシでしたね。あまり記憶に残っておられないかもですが、1-2も見た目こそ似ていましたがプレイ感覚はかなり「う~ん・・・」な感じになっていました。私的にはスーファミならベースが3で12球場あればベストでした。
5:55 半分は信じてたでも2作目で阪急を分割したから「ああ各球団フルメンバーを 挙げられないからだ」と思い直した
この動画見てる途中でパワプロのCMが入ってくるという皮肉wwwww
今日もファミスタ♪明日もファミスタ♪ファミスタあれば一生幸せ~♪このCM今でも覚えてる
覚えてます笑脳内再生余裕
土曜夜6時半からやってた幽☆遊☆白書のCMはナムコだったからよく見た。その後、ナムコから幽白のゲームが発売された。
「ぴぴ」って説明書に書いてあったので周知の事実と思っていました……😅初代、選手能力データブックがなく(なかったか、私が存在に気づいてなかった)、自身でゲームしながら能力データをノートにすべて記載していました(プレイした印象で)。後にデータを入手した友人から、「お前がまとめたデータとほぼ一緒やん?!」とビックリされたことが印象に残ってます。(笑)でもそのくらい、夢中になりましたね……。あんなに夢中になったスポーツゲームはないです。ちなみに最後の '94 は集大成とも言える、完成度高く終えてくれました。ありがとう、ナムコ。そしてありがとう、動画制作✨楽しめました。
確かにファミスタをやるようになってからパリーグの試合中継を観てて楽しめるようになりましたね
ナムコの3900円シリーズ大好きだった
ナムコ含め一部メーカーはROMの自社製造が許されてたからこそ出来た廉価路線だったね。コナミとかはその分を音源チップとかで還元してたけど
ファミスタ87が打球の飛距離を押さえられたり、バッターボックスの中の上へ行けなかったり残念な思いが強かったです。
今思えば統一球使ってたんだよなw
若い頃…ファミスタにハマっていた世代からすると…今の野球ゲームは操作性が難しいんだよな…ファミスタは単純明快で仲間同士盛り上がったのを覚えていますよ…
防御率が打球の飛びにくさを示している事を今初めて知った。でも、87年度版の伊東(S)や中山(w)は防御率が4点台なのに明らかに打球が飛びにくく、防御率2点台の桑田(G)や防御率3点台の江川(G)の方が打球が飛びやすいと感じたな。当時のファミスタ仲間の間でも、伊東と中山の球質の重さは異様だと言われていた。
伊東さんはリリーフだけで最多勝取ってましたからね…。
@@KH-ei9ut でもリリーフ登板して同点に追い付かれてから勝ってたイメージが強かった(・・;)
ファミスタはBGMが天才的なのよね
初期のはコンバットマーチ
衰退していった理由としてはだんだんデータも、特にパ・リーグ投手陣や代打陣はかなり数字が適当になってったのもあるかも。こみやまや他投手陣もみんな変化の数値6とかばかり。ヤクルトの加藤もすごいカーブ投げてたのに変化6はあんまり。代打もみんな230とか250ばかりで初期のころみたいに怪我で悪かった人は出てればこのくらいというように補正かけてたりとかみたいな工夫はなくなっていった。
確かシリーズ終盤はNPBの公認もらってたような気が。公認になるとデータ補正もかけにくかったんだろうなと。
確かに加藤のカーブは12は欲しかった
ファミスタ3のスカウトでLR押しながら関西から左に移動すると隠し地域で淡路島選べて、一芸に秀ですぎる選手選べたおかげで「淡路島」っていう島を覚えた小学生時代個人的にはファミスタ64が1番やりごたえあって楽しかった
3DSのファミスタ2017・リターンズ・クライマックス勢ですが、3DS版には今で言うプロスピAのような選手集め要素や育成要素があったおかげでとてもやり込んでたと思います。選手を集めても複数枚ゲットによるステ強化や、lv上げ&スキルで実在選手のステを100超えさせたりでフル強化にも労力が必要だったので、完全育成の純正チームや僕の考えた最強の野球チームが出来上がったときの達成感はえげつなかったです。
ファミスタシリーズ取り上げるなら、何でスーパーファミスタシリーズやSwitchで出たファミスタの前のファミスタシリーズを取り上げないんですか?
89プレイしました♪「ほし」が消える魔球投げてきて面白かったですwあと、阪神日本一おめでとうございます
シリーズで最初に遊んだのはファミスタ'87でしたが、メジャーリーガーズがとんでもなく強かったです。MLB最多奪三振記録を持つノーラン・ライアンなどが所属してます。
マイク・スコット(SFFの代名詞的投手)が印象深いストレートの速さで落ちた
オジースミス(おすみす)が渋い!守備の選手で打撃成績(特にHR数)が悪いので、かんせこorかまつちんに代えられる悲し一番存在でしたが…
バッシュ・ブラザーズの二人の数字がヤバかったのを覚えてる😅
ファミスタのスペックががちょうど良いんだよ
パ・リーグでロッテは人気確保のため子供連れの観客にはビックリマンのキラシール配ったんだよね今じゃプレミアついて凄い金額になってるんだよな
ファミスタ90のリーグ戦モードでアニメスターズとプロスターズを使って遊ぶのが好きだった。
ほしの消える魔球は反則ですけどね。
@@高山征大-z5pアニメスターズVSアニメスターズだったら、消える魔球は打てるけどね…他チームの場合は、フォアボール狙いしか対策を立てられないけど。
アニメスターズはバットがボールに当たらなくてもホームランでしたね。
@@hibari-np1zw打者の後ろを通る投球だろうが、ワンバウンドするフォークボールだろうが、絶対に空振りしない反則仕様でしたね。
スーファミのスーパーファミスタの架空のアメリカのメジャーリーグを真似たチームは無茶苦茶強かったし狭い球場だと外野フライがホームランになってしまったりしてしまいましたね。
初期のファミスタは本当に面白かったね。選手名が秀逸だった。掛布が「ぬけふ」とか酷いなって思ったしw落合がおみあいとかへちあいとか面白かった。シリーズで一番やったのはPCエンジンのワースタでした。ドカベンチームとかあった。
アニメスターズ、糞強かったですね。何度レールウェイズで挑んだことか…。
「ぬけふ」は燃えプロじゃないか?
掛布はファミスタ88が最後で名前が『かつちやん』だったと思う。蚊取り線香のCMで掛布が蚊のかっちゃんと言っていたからだと思った。
初期のファミスタは、ほぼ実名だったんだが?
名前の無断使用が問題視されて'88からは半実名から変名になったんですよね。清原和博さんが"きよすく"になっていたのがツボで"駅の売店か!?"とツッコんでました。
プロスピでリアタイ負けまくって萎えたとき久しぶりにファミスタ2020やってみたら好きな選手作れたり守備できたりでまたはまってしまった
ファミ通の付録にファミスタの選手データ一覧が記載された下敷きがあってすごく重宝したなあ。…よく見たら動画内でもその下敷きの画像を使ってますね。
小学校の頃、その下敷きのデータを暗記してた、86,87までならまだ大体覚えてる(*´ー`*)
対戦相手の知り合いがアウト判定が無かったインフィールドフライを、わざと取らず1塁に戻ろうとしてたピノを2塁でアウトにされた恨みが強く残ってるゲームです。
子供にゲームで野球を知ってもらおうと思ったが、今の奴は難しすぎてとっつきにくいマリオゲームで出るミニゲームの野球のが楽しくやってるわ
選手出場枠が少なかったファミコン時代ファミスタに出ることが一流選手としてのステータスと勝手に思い込んでました笑
今のパワプロは全員登録されてます。良い時代になったというか、その分能力がショボくなったというか…
ファミスタ世代からしたら🎵あのバッターが皆デブってるのが良いんだよな、ピッチャーは雪だるまみたいな感じだし、親近感があって今でも野球人気は不動かもだが穴頃のプロ野球は、今よりも人気あったし、2playしかできないファミコンなのに10人くらいの友達と四畳半のくそ狭い部屋でファミスタをやりながら実際に好きなプロの選手の語り合いをしたあの頃懐かしいな
ここのコメント見てて思ったのがファミスタに複雑な操作は求められてないってことシンプルな操作だからこそ家族でも楽しめる野球ゲームこそファミスタの象徴やと思うからそうじゃないなら「ファミリー」の看板いらんよなあイメージ的にはナムコ→シンプルな操作でサクッと遊べる(ファミスタ)コナミ→複雑な操作はあるが選手を育てる楽しみがある(パワプロ)臨場感あってリアルな雰囲気で楽しめる(プロスピ)
ファミスタもしばらく新作出てないね。やはりパワプロには勝てないから作っても無駄とバンナム側が思ってるのかも。ファミスタもパワプロみたいにアレンジモードがあってオリジナル球団が作れたら良かったんだけどね。
ファミスタのBGMは今でもはっきり覚えてる
ホークス、イーグルス、ベイスターズを連合チーム結成で「インターネッツ」、歴代最強球団になるかも
レールウェイズみたいw。
2球団でニュースペーパーズにしましょう。あと、フーズフーズも3球団混成チームに。
ソフバンも、楽天も、DeNAも「ネット」に特化はしてないと思うんだけど
機会があれば伝説のスタフィーシリーズも取り上げて欲しいです。
今日もファミスタ、明日もファミスタ
懐かしいですな仲間内でレイルウェイズ対フーズフーズは鉄板でした笑
裏ワザで指名打者ができたんだよね。阪神タイガースのかわとうは、二桁本塁打をうっていないが、撃ち方によりホームランを打てるバッターに。
やはりかわとうには裏設定があったらしい。こうじ、きぬかさも。
パワプロもマンネリ化が進んで衰退してる上に、システムがモロ被りしてるウマ娘にケンカ売る程だから、まだファミスタにも逆転満塁サヨナラホームランが飛び出すチャンスはありそうだけど…
ウマ娘がモロ被ってるのはパワプロの中の栄冠ナインだけです。パワプロは栄冠ナインだけのゲームではないので…。
栄冠だけでなくサクセスもやで?@@KH-ei9ut
パワプロ(プロスピ)は支配下選手全部搭載いるのは大きい。ファミスタも同じならやってみたいかも。
ファミスタ87で打球が飛ばなくなったパッケージに87のシールを貼っただけの手抜き仕様ファインプレーができるようになったのは88からだったかな?それまではCOMだけがファインプレーをやってきて不公平感があった球場が増えたのも88からだったかな?個人的にはファミスタ90のリーグ戦をみんなでやったのが面白かった
この動画の広告がパワプロなのが本当にツボ
ファミスタは90から、主にSFC版をやり込み、その後「3」からパワプロ入ったパワプロが一時期迷走してた時、DSのファミスタかなりやり込んだ。ごちゃごちゃ難しいこと考えずに出来るのが非常にいい「ファミスタルール」とでもいうべきCPUの動きも一興。また必ずムーブメントは来ると思う
えか゛わは、カーブが曲がり過ぎて、右を押し続けていると、画面の左から⚾️が出て来る
ファミコン時代にもやり込んだけど、ファミスタオンラインも思い出深い。課金要素満開になっていて、自分もかなり課金して結構強いチーム作ってたけど2014年で突如サービス終了。やり込んでたオンラインゲームが終了って話にはよく聞くけど、自分が直面するのは初めてで、これまで注ぎ込んだ課金額とか考えて呆然とした。
初代の球のスピードとスイングスピードの噛み合い方よね。まぁ、速いから対戦がなかなか熱いんですよね。
試合後のナムコスポーツ新聞よかったな。
ファミスタは出来たばっかりの時の北海道ベースボールリーグ選抜や独立リーグですらない天晴とか収録してる癖に関西独立リーグを頑なに仲間外れにしたから好きになれなかったパワプロみたいにNPBだけとかならまだしも、色んなチーム入れてるのに明らか仲間外れにしてるそんなゲームをやりたいなんて思わないよ
中毒性はあるよ、小中時代は徹夜でリーグ戦して親に怒られたからパワプロはなんか馴染めなかったわ
スーファミのファミスタをやりまくった記憶。あれから野球好き少年になったFA移籍で選手をかき集めて夢のチームを作るモードがあった。当時は小学生だからわからなかったけど、今から考えると金さえ積めばイチローや清原も強奪できた恐ろしいモードだったwあと、アメリカの州の名前の選手がいるチームがいた。ジャパンって名前の野茂をモチーフにしたトルネード投法のピッチャーがいた
ちなみにその「夢のFA」モードには、欲しい選手の契約金を決めてからスタートボタンで決定すると所持金を減らさず選手を獲得できるという裏ワザがありました
野球ゲームはファミスタくらいが丁度いい。
個人的には91が一番面白かった
91の『さわむら』を打ち崩すのがファミスタ史上一番難易度が高いです。
@@TDTK-iq2ti 例の150キロ超えると勝手に消える魔球
ぴぴの由来はポールポジションだと取説に書いてあったと思う。
ポールポジションが由来なら何で"ぽうる"にしなかったんでしょう?
ポールポジション→頭文字を取ってPP→4文字規制があったから、ぴぴ
ファミスタ系の野球ゲーム全盛期ってパリーグの方がホームラン打てる選手多かったからパリーグのチームばっかり使ってたわ。子供にとってはそれが単純に面白かった。
オンラインで一瞬、復活しかけ・・・当時はまだほとんどのユーザーの回線速度、端末の処理速度が糞だったことと、それに対しての仕様の問題、そして課金問題・・・結果、ファミスタオンラインがファミスタにトドメを刺したと思われ
ファミスタ94を発売日に楽しみにして買ったら、阪神の関川が右打ちにされていてやる気失った記憶が・・・
87古溝も右投げなってるし
@@ピエール男爵-y9q そうそう、能力が期待してたのと違うのは仕方ないですが、利き腕とか違っちゃうとテンションがた落ちですよね~😢
俺も関川右打ちはガッカリでしたよ笑94は最後だったのでエディットモードは入れて欲しかったですね
このゲームではないが和田豊が左打ちになっていた
@@森田和也-f1i和田さんはスイッチヒッターだった事があったのでその為では?
従兄弟が持ってて、初めてファミコンで遊んだ。最初に買ってもらったのがファミスタ90
西崎投手が「たきだし」になった理由は令和の今も謎あと篠塚は打率が良くても足が遅いから使えない
たきだし→にしぜき
パワプロという野球ゲームの歴史を変えた一作に運命を変えられた作品
なんか勘違いしてるみたいだけどそもそも野球ゲームってジャンル確立したのがファミスタだからな?パワプロは時代を継いだ
@@gunsoviva1633それ!ファミスタ以前の野球ゲームなんてファミコン初期のベースボールぐらいしか記憶に無い。
知ったか本当にダサいおい。間違えをちゃんと認めろよなにをシカトしとんや
パワプロでの一番の進化は『ストライクゾーン』『能力の見える化』なんだよなあ。きめ細かなコースと変化球が可能になって、ゲーム性が格段に増した。十字キー→3Dスティックになりさらに細かいコースをつけられるようになり、よりホンモノに近づいた。偉大すぎる。
正確にはストライクゾーンの高低差だなこの点こそファミスタがゲーム性を損ねないためにあえて避け続けた部分だからね
実はストライクゾーンの高低差や選手育成要素(サクセスモード)はディスクシステムの「エキサイティングベースボール」がルーツだからコナミはファミコン時代に今のパワプロに引き継がれるシステムを完成させていたことになる
ファミスタと言えばワースタ(PCE版)から出て来た野球漫画のキャラを集めた「オールドリームス(アニメスターズ)」も有りましたよね?原作漫画を再現した化物っ振りでメジャーリーガーズ以上の衝撃を受けた物です
最近、パチスロのファミスタ回胴版が面白い⚾✨
ファミスタの初期の頃に、ファンによる地域大会が関西の方で有り、ファンが会議室にテレビとファミコン+ソフトを数セット持ちより、トーナメント戦で勝ち上がって最後に決勝を行う。その時、自分の得意の必勝の投球パターンを決勝まで温存しておき、別の投球パターンで何とか勝ち上がる強豪プレイヤーもいたようです。懐かしいですね。
友人とファミスタで初めて対戦して『コイツからは絶対に打てないから』といい郭泰源を出してきた。 このゲームはリアルを追求しているから球数投げさせればへばるのでは?と予想した俺は待球し、球速が落ちたところを打ち崩したな。 スゲーリアルなゲームだと思ったよ。
プロスピやパワプロやってるけどやっぱりファミスタが1番だなぁ
ファミコンではないですけどPCエンジンで出ていたワールドスタジアムで勝ち抜くと野球アニメのキャラと思われる名前のオールスターチームが出てきて、ピッチャーの球が速すぎて前に飛ばない、バッターはタイミングさえ合えば空振りしない(バットに当たってなくてもOK)と「こんなチームにどうやって勝つの?」とメチャクチャなゲームバランス用意されてガッカリした記憶がものすごく強いです。今思えばこのあたりから「ファミスタシリーズ」もマンネリ化を防ぐために迷走していたのかもしれませんね。そしてパワプロで画期的なシステム出されて完全敗北と。
初期のファミスタ好きだったな。バースは無条件に敬遠してた。
俺の友達は原はチャンスに弱いって言って代打出てたな🤣
ゲームブック版懐かしい。各球団の主力選手を助っ人で雇えたんだけど、江川を入れてないと中盤確定でコールド負けになったり、バースが狸寝入りで代打要請無視したりでまともに打席に立つことがない罠選手だったり、ブーマーは特定の場所で代打だしたら乱闘起こして最悪没収試合ってこともあったなぁ
門田さんがオリックスに移籍した際も、レールウェイズみたいと思いました。現実のブーマー、門田のブルーサンダー打線も凄かったですからね😅。
その門田は一度阪急に10位指名されるも拒否して翌年南海入団した。逆のパターンでは加藤秀司と蓑田浩二が
@@森田和也-f1i 阪急時代にドラフトで指名された経緯があったんですね😅。
@@カイ君その年の阪急のドラフトから名球会入りしたのが入団拒否した門田も含めて4人という
@@IIHI-KANITAMA 調べさせて頂きましたが、1位が山田久志さん、2位が加藤秀司さん、7位福本豊さんと阪急ブレーブスにとって大当たりのドラフトだったんですね😅。
ワールドスタジアムシリーズはやってた
パワプロはサクセスで育てた選手をCOMで試合観戦してるけど開発者が野球のルールを知らないのかと疑うほどAIがバカ過ぎるんだよな。
初代ファミスタのメンバーは、今は監督やコーチと時代の流れを痛感します。
今でもファミスタ93を幻の仰木近鉄で戦っている
ファミスタ、友達の家でファミコンする時、よく遊んでました。ぴぴ最強!
あれ SFCの「スーパーファミスタ」シリーズは考慮外ですか?
弟と遊んでたけど、5点差ぐらいつけたら泣き出してそれ以降遊んでもらえなくなった
僕は逆で、兄に勝つとやってくれなくなるのでバレないように忖度手抜きクセがついて友人間対戦で困りました
投手のスタミナが切れると球が遅くなって変化球をたくさん曲げる事が出来るから、そっちの方が返って打ちにくかったな。江川のカーブとかw理由は覚えてないけど大洋の木田良く使っていた
実家に帰ったらファミスタのゲームブックが何冊かあったwww
自分はファミスタ94はパワプロ2が出ても同じぐらい遊んでましたね〜😙
87年、オープニングで放置していると、コンピューター同士で試合が始まる。たまに、ロッテが出てくる。キャッチャー、はかまたとかレアキャラが出る。
アイマスが好きなんですが、ファミスタで公式アイマスキャラを使うより、パワプロでキャラエディットしたキャラを使うことが多かったですね。自社なんだからもうちょっとコラボしてくれればよかったのに。
私もパワプロでアイマス&ラブライブは良く作ってました。一例(投)天海 春香(中)如月 千早(左)星井 美希(一)三浦あずさ(三)四条 貴音(捕)秋月 律子(遊)双海 亜美(二)双海 真美(右)高槻やよい
パワプロは2022で顔パーツがめっちゃ増えて美少女キャラを作りやすくなったしなぁ…ラブライブで複数チームを構成するためにパワプロで作成しまくってるが(旧スクフェス転入生も入れてペナントレースをやる構想までやってるがパワプロ2009での話で作成する能力のアイデアに詰まってて直近のパワプロをやってる最中)ペナントレースの仕様が1球団視点でしかプレイできないのが不満なので元からパワプロ2009のPAR改造でチームを作ってたのを再編成(ポジションや能力の見直しとか)してチームが完成したら2009で回すしか無いんがなぁ…(こっちは顔パーツは無かった頃のパワプロやけど)(かつてニコ動で投稿されてたデレ野球ニュースのシリーズもパワプロ2009を使ってた)
おう をスタメンで使うのは鉄板だったなあ
ちなみに言えば、本来は「かとう」の予定でしたが、発売前に移籍してしまい、急遽同じ左バッターである「おう」が登録されました
ワイは『燃えろ‼︎プロ野球』派でしたwホーナー凄かったよな
ファミスタ93で近鉄の吉田剛が打席に立った時だけBGMが応援歌のスカイキッドに切り替わる演出があったのは感動したなぁ
応援歌に使ってくれた製作陣からの感謝の気持ちも入ってて素晴らしいサービスだった
オレ当時近鉄ファンだったから、ソフト買って、いきなりその年のオーダーに鑑み、一番吉田にしたらそのテーマソングがかかったから、ファミスタの音楽がこれになったのかと一瞬思った😅
スーパーファミスタ2なんかだと、ナムコスターズの通常応援歌がスカイキッドでしたね。
公式的に吉田剛の応援歌なのも知っていてゲームに活かしているの良かった。
近鉄のことをよく知らない雪国の巨人ファンだった自分には「よしだ」の時だけBGMが変わる理由がいまいち分からず戸惑った記憶がある。
さぁいま〜だしゅんそくとば〜して〜🎵
と歌いながらゲームしてた人は近鉄ファン(笑)
学校終わって友達のうちに集まってトーナメントやったの覚えてるな。1試合が長いからプレー見ながら研究して策を練るなどなかなかにおもしろかったぜ。
初代~89まではマジでハマりました
後にパワプロやプロスピに移ったけどシンプルで遊びやすいからファミスタ好きだった
ファミスタ衰退の最も大きな要因は開発陣がファミスタを愛していなかったこと。ファミスタ90から92にかけて守備要素が加わり操作性も良くなったのに球場が減りモードも迷走した。純粋に進化を求めて欲しかった。
DSの「2009」と「2010」はファミコン世代の自分には操作性の良さと選手を集め育ててチームを強化するのが楽しくてかなりハマったな。
DSの「2009」は後のシリーズの中ではかなり良かったと思います。
パワプロみたいな3Dみたいにしたのが失敗。初期の見下ろしタイプの方がよかった
何が失敗なんすか?あんな2Dみたいな古臭いやり方はもう通用しないのよおっさん😂
それはありますね。パワプロの操作が面倒で苦手な自分にはファミスタの方が気軽で楽しかったです。
初期が至高。あれで自由にデータ変えまくれたら今でも欲しい人けっこういると思う。
今あらためてプレイするとなかなか奥が深い。心地良い作業間も良い。
あなたに、賛成!
その通りです。
今でもあんなシンプルで時間もそんなにかからない野球ゲームがやりたいです☺️
同時代に「燃えろプロ野球」があったけど、演出が色々と凝っているから試合時間がとにかく長い。「燃えプロ」を1試合ちゃんとプレーした記憶がほとんど無い。
「ぴぴ」より「ピノ」の元ネタが「トイポップ」ってことを知らない人の方が多そう
そもそも「トイポップ」自体知らない人が多いんじゃ…
@@清水久彦-y1c そりゃあ昔々のアーケードゲームのキャラクターだもの………………
ファミコンに移植されなかったので…
ぴぴが引退してもらつぷ→リッジのレースゲーエース系譜は受け継がれている。
やっぱりファミスタ世代からしたら今の野球ゲームは良く分からんシンプルなファミスタが好きでしたね✨
ファミスタが初めて世に出たときは個人成績&個人能力があって衝撃的だったけど、それだけにいつまでも固執してパワプロに負けた感じですね
ファミスタ世代だけどパワプロでしょーよ(笑)
私もファミスタ
世代ですよ(笑)
懐かしいなぁ~
ただおまえの頭が後退してるだけやんw中身も外も
ファミスタだろ。簡単でテンポが良い。パワプロは難しい。
間違った方向に行った野球ゲーム。
ゲーセンのワールドスタジアム見たいな感じが良かったのに。
バファローズとブレーブスの合併は
漫画「かっとばせキヨハラくん」でも予言ざれていた。
オリッ鉄ばっぷぁろーブス という名前で。
ファミスタは慣れると落下点すぐ分かるし
楽しかったなぁ😊
ナムコスターズの歴史
詳しく調べたら面白そうですね🎵
パワプロが出るまでは野球ゲームはファミスタの一強だった。
ファミスタと燃えプロでプロ野球選手の名前を覚えたんで、子供にとっては教科書みたいもんだった。
当時、プロに入団した選手の中にも、「ファミスタに名前が載るようになりたい。」と目標にした人が居たみたいですね。
はりきり・・・・
打率の表示が変化しないのが残念だと思ったけど初期の頃のファミスタはテンポが良くて面白いですね😊
フーズフーズvsレイルウェイズが秀逸❤
Lチーム『かく』の160㌔が当時は夢のようでした。
オリエンタル特急の名にふさわしいですね。
ぴぴはゲームブックで選手兼監督してましたぜ…
って書き込んでる途中でその件の話題出てきたの凄い
なんか、贔屓チームが勝った翌日のスポーツ新聞をゴミ置き場から漁って拾えるか?の返答が全てだった覚えある
あと代打ぴぴのシーン
ワイは勝手に頭の中でナムコスターズの創世記から暗黒期のチームを支えたぴぴの引退に胸を熱くしたみたいなストーリー作ってたな…
ファミコンの仕様のままでswitchの性能(絵と音)で出して欲しかった。
1対0にも8対7にもなる絶妙のバランスは初代にして完成されてたのに、スーパーファミコン版になって以降狂いましたよね。
switch版もイマイチ
スーファミも3作目までは
大きく変わってなかったんですが、
4で大きく変わってしまったのが
良くも悪くも…。
@@KH-ei9ut 4-5とパワプロに影響された仕様になってしまいましたね。
私的にいは…ナシでしたね。
あまり記憶に残っておられないかもですが、1-2も見た目こそ似ていましたがプレイ感覚はかなり「う~ん・・・」な感じになっていました。
私的にはスーファミならベースが3で12球場あればベストでした。
5:55 半分は信じてた
でも2作目で阪急を分割したから
「ああ各球団フルメンバーを
挙げられないからだ」と
思い直した
この動画見てる途中でパワプロのCMが入ってくるという皮肉wwwww
今日もファミスタ♪明日もファミスタ♪ファミスタあれば一生幸せ~♪
このCM今でも覚えてる
覚えてます笑
脳内再生余裕
土曜夜6時半からやってた幽☆遊☆白書のCMはナムコだったからよく見た。その後、ナムコから幽白のゲームが発売された。
「ぴぴ」って説明書に書いてあったので周知の事実と思っていました……😅
初代、選手能力データブックがなく(なかったか、私が存在に気づいてなかった)、自身でゲームしながら能力データをノートにすべて記載していました(プレイした印象で)。
後にデータを入手した友人から、「お前がまとめたデータとほぼ一緒やん?!」とビックリされたことが印象に残ってます。(笑)
でもそのくらい、夢中になりましたね……。あんなに夢中になったスポーツゲームはないです。
ちなみに最後の '94 は集大成とも言える、完成度高く終えてくれました。ありがとう、ナムコ。
そしてありがとう、動画制作✨
楽しめました。
確かにファミスタをやるようになってからパリーグの試合中継を観てて楽しめるようになりましたね
ナムコの3900円シリーズ大好きだった
ナムコ含め一部メーカーはROMの自社製造が許されてたからこそ出来た廉価路線だったね。コナミとかはその分を音源チップとかで還元してたけど
ファミスタ87が打球の飛距離を押さえられたり、バッターボックスの中の上へ行けなかったり残念な思いが強かったです。
今思えば統一球使ってたんだよなw
若い頃…ファミスタにハマっていた世代からすると…今の野球ゲームは操作性が難しいんだよな…ファミスタは単純明快で
仲間同士盛り上がったのを覚えていますよ…
防御率が打球の飛びにくさを示している事を今初めて知った。
でも、87年度版の伊東(S)や中山(w)は防御率が4点台なのに明らかに打球が飛びにくく、防御率2点台の桑田(G)や防御率3点台の江川(G)の方が打球が飛びやすいと感じたな。
当時のファミスタ仲間の間でも、伊東と中山の球質の重さは異様だと言われていた。
伊東さんはリリーフだけで
最多勝取ってましたからね…。
@@KH-ei9ut でもリリーフ登板して同点に追い付かれてから勝ってたイメージが強かった(・・;)
ファミスタはBGMが天才的なのよね
初期のはコンバットマーチ
衰退していった理由としてはだんだんデータも、特にパ・リーグ投手陣や代打陣はかなり数字が適当になってったのもあるかも。
こみやまや他投手陣もみんな変化の数値6とかばかり。
ヤクルトの加藤もすごいカーブ投げてたのに変化6はあんまり。
代打もみんな230とか250ばかりで初期のころみたいに怪我で悪かった人は出てればこのくらいというように補正かけてたりとかみたいな工夫はなくなっていった。
確かシリーズ終盤はNPBの公認もらってたような気が。公認になるとデータ補正もかけにくかったんだろうなと。
確かに加藤のカーブは12は欲しかった
ファミスタ3のスカウトでLR押しながら関西から左に移動すると隠し地域で淡路島選べて、一芸に秀ですぎる選手選べたおかげで「淡路島」っていう島を覚えた小学生時代
個人的にはファミスタ64が1番やりごたえあって楽しかった
3DSのファミスタ2017・リターンズ・クライマックス勢ですが、3DS版には今で言うプロスピAのような選手集め要素や育成要素があったおかげでとてもやり込んでたと思います。
選手を集めても複数枚ゲットによるステ強化や、lv上げ&スキルで実在選手のステを100超えさせたりでフル強化にも労力が必要だったので、完全育成の純正チームや僕の考えた最強の野球チームが出来上がったときの達成感はえげつなかったです。
ファミスタシリーズ取り上げるなら、何でスーパーファミスタシリーズやSwitchで出たファミスタの前のファミスタシリーズを取り上げないんですか?
89プレイしました♪「ほし」が消える魔球投げてきて面白かったですw
あと、阪神日本一おめでとうございます
シリーズで最初に遊んだのはファミスタ'87でしたが、メジャーリーガーズがとんでもなく強かったです。
MLB最多奪三振記録を持つノーラン・ライアンなどが所属してます。
マイク・スコット(SFFの代名詞的投手)が印象深い
ストレートの速さで落ちた
オジースミス(おすみす)が渋い!
守備の選手で打撃成績(特にHR数)が悪いので、かんせこorかまつちんに代えられる悲し一番存在でしたが…
バッシュ・ブラザーズの二人の
数字がヤバかったのを覚えてる😅
ファミスタのスペックががちょうど良いんだよ
パ・リーグでロッテは人気確保のため子供連れの観客にはビックリマンのキラシール配ったんだよね
今じゃプレミアついて凄い金額になってるんだよな
ファミスタ90のリーグ戦モードでアニメスターズとプロスターズを使って遊ぶのが好きだった。
ほしの消える魔球は反則ですけどね。
@@高山征大-z5pアニメスターズVSアニメスターズだったら、消える魔球は打てるけどね…他チームの場合は、フォアボール狙いしか対策を立てられないけど。
アニメスターズはバットがボールに当たらなくてもホームランでしたね。
@@hibari-np1zw
打者の後ろを通る投球だろうが、ワンバウンドするフォークボールだろうが、絶対に空振りしない反則仕様でしたね。
スーファミのスーパーファミスタの架空のアメリカのメジャーリーグを真似たチームは無茶苦茶強かったし狭い球場だと外野フライがホームランになってしまったりしてしまいましたね。
初期のファミスタは本当に面白かったね。選手名が秀逸だった。掛布が「ぬけふ」とか酷いなって思ったしw落合がおみあいとかへちあいとか面白かった。シリーズで一番やったのはPCエンジンのワースタでした。ドカベンチームとかあった。
アニメスターズ、糞強かったですね。
何度レールウェイズで挑んだことか…。
「ぬけふ」は燃えプロじゃないか?
掛布はファミスタ88が最後で名前が『かつちやん』だったと思う。
蚊取り線香のCMで掛布が蚊のかっちゃんと言っていたからだと思った。
初期のファミスタは、ほぼ実名だったんだが?
名前の無断使用が問題視されて
'88からは半実名から
変名になったんですよね。
清原和博さんが"きよすく"に
なっていたのがツボで
"駅の売店か!?"とツッコんでました。
プロスピでリアタイ負けまくって萎えたとき久しぶりにファミスタ2020やってみたら好きな選手作れたり守備できたりでまたはまってしまった
ファミ通の付録にファミスタの選手データ一覧が記載された下敷きがあってすごく重宝したなあ。
…よく見たら動画内でもその下敷きの画像を使ってますね。
小学校の頃、その下敷きのデータを暗記してた、86,87までならまだ大体覚えてる(*´ー`*)
対戦相手の知り合いがアウト判定が無かったインフィールドフライを、わざと取らず1塁に戻ろうとしてたピノを2塁でアウトにされた恨みが強く残ってるゲームです。
子供にゲームで野球を知ってもらおうと思ったが、今の奴は難しすぎてとっつきにくい
マリオゲームで出るミニゲームの野球のが楽しくやってるわ
選手出場枠が少なかったファミコン時代
ファミスタに出ることが一流選手としてのステータスと勝手に思い込んでました笑
今のパワプロは全員登録されてます。
良い時代になったというか、
その分能力がショボくなったというか…
ファミスタ世代からしたら🎵あのバッターが皆デブってるのが良いんだよな、ピッチャーは雪だるまみたいな感じだし、親近感があって今でも野球人気は不動かもだが穴頃のプロ野球は、今よりも人気あったし、2playしかできないファミコンなのに10人くらいの友達と四畳半のくそ狭い部屋でファミスタをやりながら実際に好きなプロの選手の語り合いをしたあの頃懐かしいな
ここのコメント見てて思ったのがファミスタに複雑な操作は求められてないってこと
シンプルな操作だからこそ家族でも楽しめる野球ゲームこそファミスタの象徴やと思うからそうじゃないなら「ファミリー」の看板いらんよなあ
イメージ的には
ナムコ→シンプルな操作でサクッと遊べる(ファミスタ)
コナミ→複雑な操作はあるが選手を育てる楽しみがある(パワプロ)
臨場感あってリアルな雰囲気で楽しめる(プロスピ)
ファミスタもしばらく新作出てないね。
やはりパワプロには勝てないから
作っても無駄とバンナム側が思ってるのかも。
ファミスタもパワプロみたいに
アレンジモードがあって
オリジナル球団が作れたら良かったんだけどね。
ファミスタのBGMは今でもはっきり覚えてる
ホークス、イーグルス、ベイスターズを連合チーム結成で「インターネッツ」、
歴代最強球団になるかも
レールウェイズみたいw。
2球団でニュースペーパーズにしましょう。
あと、フーズフーズも3球団混成チームに。
ソフバンも、楽天も、DeNAも「ネット」に特化はしてないと思うんだけど
機会があれば伝説のスタフィーシリーズも取り上げて欲しいです。
今日もファミスタ、明日もファミスタ
懐かしいですな
仲間内でレイルウェイズ対フーズフーズは鉄板でした笑
裏ワザで指名打者ができたんだよね。阪神タイガースのかわとうは、二桁本塁打をうっていないが、撃ち方によりホームランを打てるバッターに。
やはりかわとうには裏設定があったらしい。こうじ、きぬかさも。
パワプロもマンネリ化が進んで衰退してる上に、システムがモロ被りしてるウマ娘にケンカ売る程だから、まだファミスタにも逆転満塁サヨナラホームランが飛び出すチャンスはありそうだけど…
ウマ娘がモロ被ってるのは
パワプロの中の栄冠ナインだけです。
パワプロは栄冠ナインだけの
ゲームではないので…。
栄冠だけでなくサクセスもやで?@@KH-ei9ut
パワプロ(プロスピ)は支配下選手全部搭載いるのは大きい。ファミスタも同じならやってみたいかも。
ファミスタ87で打球が飛ばなくなった
パッケージに87のシールを貼っただけの手抜き仕様
ファインプレーができるようになったのは88からだったかな?
それまではCOMだけがファインプレーをやってきて不公平感があった
球場が増えたのも88からだったかな?
個人的にはファミスタ90のリーグ戦をみんなでやったのが面白かった
この動画の広告がパワプロなのが本当にツボ
ファミスタは90から、主にSFC版をやり込み、その後「3」からパワプロ入った
パワプロが一時期迷走してた時、DSのファミスタかなりやり込んだ。
ごちゃごちゃ難しいこと考えずに出来るのが非常にいい
「ファミスタルール」とでもいうべきCPUの動きも一興。
また必ずムーブメントは来ると思う
えか゛わは、カーブが曲がり過ぎて、右を押し続けていると、画面の左から⚾️が出て来る
ファミコン時代にもやり込んだけど、ファミスタオンラインも思い出深い。
課金要素満開になっていて、自分もかなり課金して結構強いチーム作ってたけど2014年で突如サービス終了。やり込んでたオンラインゲームが終了って話にはよく聞くけど、自分が直面するのは初めてで、これまで注ぎ込んだ課金額とか考えて呆然とした。
初代の球のスピードとスイングスピードの噛み合い方よね。まぁ、速いから対戦がなかなか熱いんですよね。
試合後のナムコスポーツ新聞よかったな。
ファミスタは出来たばっかりの時の北海道ベースボールリーグ選抜や独立リーグですらない天晴とか収録してる癖に
関西独立リーグを頑なに仲間外れにしたから好きになれなかった
パワプロみたいにNPBだけとかならまだしも、色んなチーム入れてるのに明らか仲間外れにしてる
そんなゲームをやりたいなんて思わないよ
中毒性はあるよ、小中時代は徹夜でリーグ戦して親に怒られたから
パワプロはなんか馴染めなかったわ
スーファミのファミスタをやりまくった記憶。あれから野球好き少年になった
FA移籍で選手をかき集めて夢のチームを作るモードがあった。当時は小学生だからわからなかったけど、今から考えると金さえ積めばイチローや清原も強奪できた恐ろしいモードだったw
あと、アメリカの州の名前の選手がいるチームがいた。ジャパンって名前の野茂をモチーフにしたトルネード投法のピッチャーがいた
ちなみにその「夢のFA」モードには、欲しい選手の契約金を決めてからスタートボタンで決定すると所持金を減らさず選手を獲得できるという裏ワザがありました
野球ゲームはファミスタくらいが丁度いい。
個人的には
91が一番面白かった
91の『さわむら』を打ち崩すのがファミスタ史上一番難易度が高いです。
@@TDTK-iq2ti 例の150キロ超えると勝手に消える魔球
ぴぴの由来はポールポジションだと取説に書いてあったと思う。
ポールポジションが由来なら何で
"ぽうる"にしなかったんでしょう?
ポールポジション→頭文字を取ってPP→4文字規制があったから、ぴぴ
ファミスタ系の野球ゲーム全盛期ってパリーグの方がホームラン打てる選手多かったからパリーグのチームばっかり使ってたわ。子供にとってはそれが単純に面白かった。
オンラインで一瞬、復活しかけ・・・当時はまだほとんどのユーザーの回線速度、端末の処理速度が糞だったことと、それに対しての仕様の問題、そして課金問題・・・結果、ファミスタオンラインがファミスタにトドメを刺したと思われ
ファミスタ94を発売日に楽しみにして買ったら、阪神の関川が右打ちにされていてやる気失った記憶が・・・
87古溝も右投げなってるし
@@ピエール男爵-y9q
そうそう、能力が期待してたのと違うのは仕方ないですが、利き腕とか違っちゃうとテンションがた落ちですよね~😢
俺も関川右打ちはガッカリでしたよ笑
94は最後だったのでエディットモードは入れて欲しかったですね
このゲームではないが和田豊が左打ちになっていた
@@森田和也-f1i
和田さんはスイッチヒッターだった
事があったのでその為では?
従兄弟が持ってて、初めてファミコンで遊んだ。最初に買ってもらったのがファミスタ90
西崎投手が「たきだし」になった理由は令和の今も謎
あと篠塚は打率が良くても足が遅いから使えない
たきだし→にしぜき
パワプロという野球ゲームの歴史を変えた一作に運命を変えられた作品
なんか勘違いしてるみたいだけどそもそも野球ゲームってジャンル確立したのがファミスタだからな?
パワプロは時代を継いだ
@@gunsoviva1633それ!ファミスタ以前の野球ゲームなんてファミコン初期のベースボールぐらいしか記憶に無い。
知ったか本当にダサい
おい。間違えをちゃんと認めろよ
なにをシカトしとんや
パワプロでの一番の進化は『ストライクゾーン』『能力の見える化』なんだよなあ。
きめ細かなコースと変化球が可能になって、ゲーム性が格段に増した。
十字キー→3Dスティックになりさらに細かいコースをつけられるようになり、よりホンモノに近づいた。
偉大すぎる。
正確にはストライクゾーンの高低差だな
この点こそファミスタがゲーム性を損ねないためにあえて避け続けた部分だからね
実はストライクゾーンの高低差や選手育成要素(サクセスモード)はディスクシステムの「エキサイティングベースボール」がルーツだからコナミはファミコン時代に今のパワプロに引き継がれるシステムを完成させていたことになる
ファミスタと言えばワースタ(PCE版)から出て来た野球漫画のキャラを集めた「オールドリームス(アニメスターズ)」も有りましたよね?
原作漫画を再現した化物っ振りでメジャーリーガーズ以上の衝撃を受けた物です
最近、パチスロのファミスタ回胴版が面白い⚾✨
ファミスタの初期の頃に、ファンによる地域大会が関西の方で有り、ファンが会議室にテレビとファミコン+ソフトを数セット持ちより、トーナメント戦で勝ち上がって最後に決勝を行う。その時、自分の得意の必勝の投球パターンを決勝まで温存しておき、別の投球パターンで何とか勝ち上がる強豪プレイヤーもいたようです。懐かしいですね。
友人とファミスタで初めて対戦して『コイツからは絶対に打てないから』といい郭泰源を出してきた。 このゲームはリアルを追求しているから球数投げさせればへばるのでは?と予想した俺は待球し、球速が落ちたところを打ち崩したな。 スゲーリアルなゲームだと思ったよ。
プロスピやパワプロやってるけど
やっぱりファミスタが1番だなぁ
ファミコンではないですけどPCエンジンで出ていたワールドスタジアムで勝ち抜くと野球アニメのキャラと思われる名前のオールスターチームが出てきて、ピッチャーの球が速すぎて前に飛ばない、バッターはタイミングさえ合えば空振りしない(バットに当たってなくてもOK)と「こんなチームにどうやって勝つの?」とメチャクチャなゲームバランス用意されてガッカリした記憶がものすごく強いです。
今思えばこのあたりから「ファミスタシリーズ」もマンネリ化を防ぐために迷走していたのかもしれませんね。
そしてパワプロで画期的なシステム出されて完全敗北と。
初期のファミスタ好きだったな。バースは無条件に敬遠してた。
俺の友達は原はチャンスに弱いって言って代打出てたな🤣
ゲームブック版懐かしい。各球団の主力選手を助っ人で雇えたんだけど、江川を入れてないと中盤確定でコールド負けになったり、バースが狸寝入りで代打要請無視したりでまともに打席に立つことがない罠選手だったり、ブーマーは特定の場所で代打だしたら乱闘起こして最悪没収試合ってこともあったなぁ
門田さんがオリックスに移籍した際も、レールウェイズみたいと思いました。現実のブーマー、門田のブルーサンダー打線も凄かったですからね😅。
その門田は一度阪急に10位指名されるも拒否して翌年南海入団した。逆のパターンでは加藤秀司と蓑田浩二が
@@森田和也-f1i 阪急時代にドラフトで指名された経緯があったんですね😅。
@@カイ君
その年の阪急のドラフトから
名球会入りしたのが
入団拒否した門田も含めて4人という
@@IIHI-KANITAMA 調べさせて頂きましたが、1位が山田久志さん、2位が加藤秀司さん、7位福本豊さんと阪急ブレーブスにとって大当たりのドラフトだったんですね😅。
ワールドスタジアムシリーズはやってた
パワプロはサクセスで育てた選手をCOMで試合観戦してるけど
開発者が野球のルールを知らないのかと疑うほどAIがバカ過ぎるんだよな。
初代ファミスタのメンバーは、今は監督やコーチと時代の流れを痛感します。
今でもファミスタ93を幻の仰木近鉄で戦っている
ファミスタ、友達の家でファミコンする時、よく遊んでました。ぴぴ最強!
あれ SFCの「スーパーファミスタ」シリーズは考慮外ですか?
弟と遊んでたけど、5点差ぐらいつけたら泣き出してそれ以降遊んでもらえなくなった
僕は逆で、兄に勝つとやってくれなくなるのでバレないように忖度手抜きクセがついて友人間対戦で困りました
投手のスタミナが切れると球が遅くなって変化球をたくさん曲げる事が出来るから、そっちの方が返って打ちにくかったな。江川のカーブとかw理由は覚えてないけど大洋の木田良く使っていた
実家に帰ったらファミスタのゲームブックが何冊かあったwww
自分はファミスタ94はパワプロ2が出ても同じぐらい遊んでましたね〜😙
87年、オープニングで放置していると、コンピューター同士で試合が始まる。
たまに、ロッテが出てくる。
キャッチャー、はかまたとかレアキャラが出る。
アイマスが好きなんですが、ファミスタで公式アイマスキャラを使うより、パワプロでキャラエディットしたキャラを使うことが多かったですね。
自社なんだからもうちょっとコラボしてくれればよかったのに。
私もパワプロでアイマス&
ラブライブは良く作ってました。
一例
(投)天海 春香
(中)如月 千早
(左)星井 美希
(一)三浦あずさ
(三)四条 貴音
(捕)秋月 律子
(遊)双海 亜美
(二)双海 真美
(右)高槻やよい
パワプロは2022で顔パーツがめっちゃ増えて美少女キャラを作りやすくなったしなぁ…
ラブライブで複数チームを構成するためにパワプロで作成しまくってるが(旧スクフェス転入生も入れてペナントレースをやる構想までやってるがパワプロ2009での話で
作成する能力のアイデアに詰まってて直近のパワプロをやってる最中)
ペナントレースの仕様が1球団視点でしかプレイできないのが不満なので
元からパワプロ2009のPAR改造でチームを作ってたのを再編成(ポジションや能力の見直しとか)して
チームが完成したら2009で回すしか無いんがなぁ…(こっちは顔パーツは無かった頃のパワプロやけど)
(かつてニコ動で投稿されてたデレ野球ニュースのシリーズもパワプロ2009を使ってた)
おう をスタメンで使うのは鉄板だったなあ
ちなみに言えば、本来は「かとう」の予定でしたが、発売前に移籍してしまい、急遽同じ左バッターである「おう」が登録されました
ワイは『燃えろ‼︎プロ野球』派でしたw
ホーナー凄かったよな