Partikelsysteme - Funkenflug und Elfenstaub - Blender 2.81 Tutorial 09

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 39

  • @adidadi99
    @adidadi99 2 ปีที่แล้ว

    Du bist der beste. Ich habe gerade mit Blender angefangen und fühle mich, dank dir, jetzt schon wie ein Profi! Daumen hoch!

  • @pix1966
    @pix1966 4 ปีที่แล้ว +10

    Sehr angenehme Stimme, ein gutes Sprechtempo und immer eng am Thema, dazu keine nervige Hintergrundmusik. Toll erklärt bitte mehr davon. Daumen +1

  • @thetruescp
    @thetruescp 3 ปีที่แล้ว

    Einer der wenigen TH-camr bei dem alles so Funktioniert
    👍

  • @mck6410
    @mck6410 3 ปีที่แล้ว

    super erklärungen, egal was ich bis jetzt von dir gefunden habe, immer sehr gut und ruhig erklärt. abo hast du... danke für diese sehr verständliche erklärung für alle vom anfänger bis zum fortgeschrittenen!

  • @jurgenwagner5659
    @jurgenwagner5659 4 ปีที่แล้ว +1

    Super! Du erklärst das wirklich so, dass man den Zusammenhang endlich versteht, es ist wirklich keine Hexerei, nach dem man dein Video angeschaut hat! Vielen Dank!

  • @motorradtourenmitrp8507
    @motorradtourenmitrp8507 4 ปีที่แล้ว +1

    Ich habe schon einige Tutorials gesehen, aber noch keine die so gut erklärt waren wie diese. Die ganze Aufbereitung, Darstellung, Systematik und Erklärung der einzelnen Lektionen finde ich großartig. Danke. Bin gespannt auf Weitere.

  • @karstenz.8754
    @karstenz.8754 4 ปีที่แล้ว +2

    Super gut erklärt, wie bisher auch. Du hast mich sogar dazu motiviert, einen kleinen Animationsfilm (2-3 Minuten Länge) zu erstellen. Zuerst schaue ich mir all deine Tutorials an, dann hoffe ich, damit schon sehr weit zu kommen. Im Prinzip möchte ich folgende "Werkzeuge" nutzen: 3D Welt modellieren, 3D Objekte modellieren, Objekte animieren, Effekte wie Feuer, Rauch und Staubpartikel erzeugen, mit verschiedenen Kamerablickwinkeln spielen und Kamerafahrten erstellen, die Umgebung texturieren sowie auch die 3D Objekte.
    Mal sehen, ob ich bis dahin durchhalte :-)

  • @neuni232
    @neuni232 4 ปีที่แล้ว +1

    Wirklich gut erklärt. Danke!

  • @peterrolauffs8095
    @peterrolauffs8095 4 ปีที่แล้ว +1

    Super gut erklärt. Besten Dank!

  • @bastian191981
    @bastian191981 4 ปีที่แล้ว +1

    Einfach nur geniale, freu mich auf mehr👍🏻👍🏻

    • @Marketing-Webdesign
      @Marketing-Webdesign  4 ปีที่แล้ว

      Sonntag gibt's wieder was neues

    • @bastian191981
      @bastian191981 4 ปีที่แล้ว

      Da bin ich sehr gespannt!
      Habe lange bei TH-cam so ein Tutorial gesucht um Blender zu verstehen, damit ich mir selbst ein Intro erstellen kann , das was ich momentan habe ist äh naja.
      Finde es jedenfalls super das du es so detailliert erklärst und dir vor allem die Zeit dafür nimmst!

  • @Silbertrix
    @Silbertrix 4 ปีที่แล้ว +2

    Wie immer sehr nice, Danke 🔥😀

  • @Voodoopriester
    @Voodoopriester 4 ปีที่แล้ว +2

    sieht cool aus (Y) danke für deinen einsatz

  • @arynickson
    @arynickson 4 ปีที่แล้ว +1

    sehr gut erklärt ;)

  • @OliFPV
    @OliFPV 4 ปีที่แล้ว +1

    Hammer 😍 vielen Dank, ich guck weiter und lerne 👍 liebe Grüße 🍀 Abo und Like lass ich natürlich da ✌️

  • @constantinkaergling
    @constantinkaergling 3 ปีที่แล้ว

    Super Tutorial! :) Ich bin recht neu bei Blender und möchte eine ganz einfache Partikelanimation als Alembic exportieren, um sie in Keyshot zu rendern. Das funktioniert auch, jedoch bewegen sich in der exportierten Datei alle Partikel gleichzeitig und werden nicht gleichmäßig nacheinander emittiert. Hab ich was vergessen oder übersehen?

  • @johnmuller6678
    @johnmuller6678 3 ปีที่แล้ว

    Hey,
    erstmal danke für das Video.
    Wie speichere ich die gerenderte Animation ab? Der hat jetzt alle 250 Frames, die ich eingestellt habe, gerendert, aber wenn ich auf "Save As" klicke im Blender Render, dann kann ich nur Bild-Dateien auswählen.
    In den Scene-Settings habe ich das Format MP4 eingestellt.
    Danke im Voraus!

    • @Marketing-Webdesign
      @Marketing-Webdesign  3 ปีที่แล้ว

      Du kannst einzelne Bilder rendern die du dann in deinen Videoschnittprogramm importiert oder du erstellst mit ffmpeg eine einzelne Videodatei.

  • @sandraeise9080
    @sandraeise9080 6 หลายเดือนก่อน

    Ich habe eine Frage bitte: Ich habe 30 fps eingestellt. Bin gerade bei 10:05 im Video. Sie sind ja bei den Viewport Shading-Kugeln auf der Rendered-Kugel und haben doch die volle, von Ihnen eingestellte fps-Zahl während des Abspielens. Ich habe die nur, wenn ich auf der Solid- oder Material-Preview-Kugel bin. Dann geht die Partikelerzeugung wie bei Ihnen flott.
    Sobald ich aber auf die Rendered-Kugel gehe, gehen die fps auf 8.xx runter, werden rot angezeigt, und die Partikelerzeugung läuft deutlich langsamer. Woran kann das liegen ? Was müsste ich anders machen, damit ich auch unter Rendered die volle fps habe ?

  • @thstlt_photo2534
    @thstlt_photo2534 4 ปีที่แล้ว

    also ich hatte beim letzten Video ja schon gefragt, kann man diese Partikel so sich bewegen lassen das sie eine bestimmte Form darsetell?

    • @Marketing-Webdesign
      @Marketing-Webdesign  4 ปีที่แล้ว +2

      es könnte so funktionieren: du erstellst erst ein Objekt deiner Form, dann unterteilt du es und lässt es explodieren.

    • @thstlt_photo2534
      @thstlt_photo2534 4 ปีที่แล้ว

      @@Marketing-Webdesign Ah OK danke versuche ich mal

  • @aragog1916
    @aragog1916 4 ปีที่แล้ว

    Sorry für die Frage, aber kann man das Endprodukt exportieren?

    • @Marketing-Webdesign
      @Marketing-Webdesign  4 ปีที่แล้ว

      klar was brauchst du denn ?

    • @aragog1916
      @aragog1916 4 ปีที่แล้ว

      Ich würde es gerne in Davinci resolve oder einem anderen Schnittprogramm einfügen.

    • @Marketing-Webdesign
      @Marketing-Webdesign  4 ปีที่แล้ว

      Um Blender und DaVinci Resolve kombinieren zu können hast du folgende Möglichkeiten:
      Die wohl einfachste Möglichkeit ist es eine geränderte Filmsequenz in DaVinci Resolve einzubauen.
      Du könntest in Blender aber auch einen grünen Hintergrund erzeugen, um dann in DaVinci Resolve mit einem Greenscreen zu arbeiten, oder du erstellst eine png Bildfolge mit transparenten Hintergrund die du dann in DaVinci Resolve verwendest.
      3D Modelle die du mit Blender erzeugt, kannst du als FBX Datei exportieren bzw in DaVinci resolve importieren.
      Und dann bietet DaVinci Resolve ja auch noch Fusion.

    • @aragog1916
      @aragog1916 4 ปีที่แล้ว

      Vielen Dank

  • @firefox5798
    @firefox5798 4 ปีที่แล้ว

    Was könnte mögliche Nachteile sein?